Здесь рассчитывается средняя сложность и средняя продолжительность трофеев игры, на основе голосования игроков.
Проголосовать может любой пользователь, получивший больше половины трофеев, однако учитываются голоса только тех,
кто собрал все трофеи. Подробнее
Подождите, идёт загрузка...
Оценка основных трофеев
3.23
Совсем просто
(616 голосов)
10+
часов
(622 голоса)
|
Распределение голосов (Сложность)
|
Подождите, идёт загрузка...
Поставил 10+ продолжительности основных трофеев.
Поставил 10+ продолжительности основных трофеев.
4/10 без гайда
Поставил 10+ продолжительности основных трофеев.
Время получения от 10 до 20 часов.
Достаточно одного прохождения, после сюжета можно до собирать трофеи через выбор глав. Собирательные трофеи не занудные.
Поставил 10+ продолжительности основных трофеев.
Поставил 10+ продолжительности основных трофеев.
Поставил 10+ продолжительности основных трофеев.
Поставил 10+ продолжительности основных трофеев.
Очень не понравился также трофей , где нужно проплыть пещеры без воздуха. Несложно, но мучился долго.
По итогу
3/10 и 10+. по интересу 7/10. Разок можно сыграть, но оставить в коллекцию едва ли выйдет
Поставил 0+ продолжительности основных трофеев.
Поставил 10+ продолжительности основных трофеев.
Сложность платины: 3[/FONT]
В своё время я бессовестно пропустил RiME мимо себя, несмотря на интерес и любовь к подобного рода играм. Но после обьявления февральского PS Plus, я решил: "Всё, надо попробовать это немедленно!" И могу сказать, что игра не только порадовала, но где-то даже и удивила своим качеством и вниманием к мелочам.
Разработчики наверняка являются большими фанатами творений Team Ico и Thatgamecompany - за все 9 часов прохождения то и дело хотелось провести парралель с играми этих студий. Наш подопечный чем-то похож на Ико из одноимённой игры, только сильно загоревший и без рожек. Даже белая призрачная фигура в качестве объекта для нахождения тут присутствует, ну чем не новый проект Фумито Уэды? Визуальный стиль, впрочем, уже не так оригинален и отдаёт Journey, но глаз радует неимоверно.
Геймплей достаточно спокоен и не требует быстроты реакции, но всё же потребует от игрока внимательности, особенно, если он нацеливается получить платиновый трофей (проходил с видео-гайдом на коленке, не пинайте - без него здешнее собирательство и выполнение неочевидных действий наскучили бы очень сильно). Имеется и пара "экшеновых" моментов, но какого-то вызова они не бросают и предназначены, скорее, для разнообразия, дабы совсем не заскучать и уйти в транс.
Всю эту картину дополняет великолепное музыкальное оформление и трогательная, пусть и несколько наивная история. А нужно ли ещё что-то любителю вот таких милых и душевных проектов?
Поставил 0+ продолжительности основных трофеев.
Поставил 10+ продолжительности основных трофеев.
Конец и вовсе ошарашил, по сути, это была предсмертная агония ребенка, в его вымышленном мире, который так и не вернулся домой. Всю игру мы собирали его же игрушки, с его комнаты. А что эта агония только усиливалась, в конце еще добили отзеркаленными локациями... то есть все, как говорится, не жилец...
Игра и не хорошая, но и не плохая... скорее незаконченная. Авторы, видимо, хотели сделать игру с глубоким смыслом, поучительную, что бы каждый мог интерпретировать/додумывать свои варианты происшедшего... но они перестарались в этом. Игра оставляет очень много вопросов без ответа, чувство пустоты, которую так и не заполнили. Ну или я упустил ответы на все эти вопросы
А вот музыка шикарная, моментами весьма напоминала музыку с The Elder Scrolls III: Morrowind. Ностальгия нахлынула.
Поставил 10+ продолжительности основных трофеев.
Поставил 0+ продолжительности основных трофеев.
Поставил 0+ продолжительности основных трофеев.
Сложность: 3
Время: 0+
Поставил 10+ продолжительности основных трофеев.
Продолжительность: 10+
Трофеи не сложные, но в самом прохождении бывали ситуации, когда просто не понятно что делать и куда идти. Лишь первая глава показалась неплохой, а остальные довольно скучными. Самостоятельно нашел наверное 20% собирательных предметов, остальные добирал на втором прохождении (лучше бы сразу в гайд залез).
От самой игры ждал значительно большего, но надежды не оправдались.
Поставил 0+ продолжительности основных трофеев.
Поставил 10+ продолжительности основных трофеев.