Игровые итоги 2015 года от команды Stratege.Ru

Приветствуем всех наших читателей! Вот и закончились праздничные
каникулы, впереди новый год, полный работы и различных
интересностей. Но и год прошедший ещё не до конца ушёл, ведь ещё
нужно подбить игровые итоги от нас, команды сайта, и со стороны
вас, наших посетителей и читателей. Первое мы делаем прямо сейчас,
через несколько строк, а общее голосование будет запущено в
грядущие выходные — пятницу-субботу, 15-16 января. Тем не менее,
предлагаем вам воспользоваться комментариями к данной теме и
высказать ваши личные игровые итоги, которые затем вы сможете
подтвердить путём голосования.
В этом году формат наших итогов похож на прошлогодний — мы представляем три лучшие игры года, и личные разочарования, в той или иной степени, если таковые имеются. В пользовательском голосовании у вас будет возможность также отметить три игры. Ну что же, на этом вступление завершаем и поехали к итогам!
Игровые итоги Jedwolfess
2015 год стал для меня во многом годом судьбоносным и переломным: после окончания университета я приняла решение переехать в Москву, чтобы работать в крупной компании и познавать прелести взрослой жизни. Ближе к концу года времени на развлечения оставалось все меньше, однако практически все самые крупные и ожидаемые новинки в сфере видеоигр я смогла опробовать. Конечно, многое я пропустила: например, так и не смогла проникнуться насыщенной историей третьего «Ведьмака» или пуститься в приключения на пустошах в Fallout 4… Впрочем, все упущения я надеюсь наверстать в уже наступившем году, а пока представляю вам свой топ-3 из достойных внимания игр. На мой взгляд, 2015 год вышел очень самостоятельным и сумел порадовать ценителей разнообразных игровых жанров яркими и самобытными представителями.
Life is Strange — безусловно, самая трогательная история в ушедшем году произошла у девушки Макс, жизнь которой изменилась в мгновение ока из-за внезапно нагрянувшей способности управления временем. Не понимая, какая сила на неё свалилась, Макс под влиянием своей лучшей подруги детства Хлои пускается, как говорится, «во все тяжкие» и совершает действия, последствия которых в определенный момент становятся совершенно непредсказуемыми. Под обёрткой молодёжного сериала Life is Strange поднимает разнообразные темы: от ценности дружбы до принятия себя, от юношеского максимализма до взросления, от зависимости от социальных сетей до вымирания животных. Разумеется, жизнь странная штука, и в очередной раз убедиться в этом вы сможете, когда запустите первый эпизод, в котором Макс наденет наушники и пойдёт по школьному коридору, совершенно не представляя, что именно её ожидает за поворотом…
Xenoblade Chronicles X — новый Xenoblade вышел аккурат перед новым годом, что позволило мне добавить творение Тецуи Такахаси и его команды в этот список. Безусловно, игра вышла спорной даже с точки зрения исключительно японских ролевых игр, но по моему мнению Xenoblade Chronicles X отличилась самым красивым и атмосферным открытым миром в жанре JRPG. Невозможно не проникнуться таинственными просторами планеты Мира и просто божественным саундтреком, написанным японским композитором Хироюки Савано. Кроме того, разработчики довели до ума боевую систему, впервые продемонстрированную в Xenoblade Chronicles для Wii, и, в целом, провели огромную работу над ошибками. Возможность сесть в кабину огромного робота только закрепила мой выбор наделить новый Xenoblade почётным званием «Игры года», даже несмотря на куцый сюжет и некоторые игровые решения.
Ori and the Blind Forest — самый лучший платформер 2015 года расскажет историю сказочного существа по имени Ори, которое изо всех своих сил пытается помешать тёмному духу Куро – огромной и внушающей ужас сове – разрушить волшебный лес, полный таинственных созданий. Помимо просто очаровательного визуального стиля, игра бросает вызов реакции и внимательности игрока, поэтому слабонервным лучше даже не запускать Ori and the Blind Forest. Здесь придётся умирать (часто!), однако эмоции от прохождения наиболее сложного участка с лихвой окупят все страдания. Во время исследования мира «Ори» невозможно не заметить, сколько сил вложила в своё детище студия Moon Studios, и невозможно не услышать, сколько души привнёс в саундтрек проекта композитор Гарет Кокер. Ori and the Blind Forest очень умело совмещает в себе как высокую (но не запредельную) сложность, безумно очаровательную внешность, музыку и крайне трогательную историю.
Игровые итоги OldGamer
Прорыв года и лучшая ролевая игра последней пятилетки — это «Ведьмак 3: Дикая охота». Польская команда CD Projekt RED проделала огромный путь, но в итоге, вышла абсолютным победителем на белом коне. Живой открытый мир, наполненный различными событиями, увлекательная история, куча мифов и легенд и непростая система выбора — всё это поможет вам погрузиться в игру с головой и не отрываться от этого шедевра в ближайшие 200, а то и 300 часов. Если же вы всё ещё сомневаетесь в финальном качестве проекта, то можете спокойно откинуть эти глупые мысли в сторону, ибо заключительное приключение Геральта из Ривии удалось на славу.
Life is Strange — самое яркое пятно уходящего года и без сомнения, одна из самых интересных интерактивных драм за последние несколько лет. Талантливой французской команде Dontnod Entertainment не только удалось превзойти все наши ожидания, но и сделать нечто большее, чем обычную интерактивную драму. В наши непростые времена редко увидишь столь качественного представителя своего жанра, ловко играющего на чувствах игроков. История юной красавицы Макс с лёгкостью западёт в душу любому, лишь бы только сами игроки захотели открыть для этого свои сердца, и души, а остальное придёт само собой.
Ori and Blind Forest — луч яркого света в омуте бесконечных боевиков и дорогих блокбастеров. За красивой обёрткой и замечательным саундтреком скрывается поистине увлекательный платформер, рождённый на свет благодаря настоящей любви его авторов к чему-то прекрасному. Moon Studios удалось сделать невозможное — придумать собственную идеальную формулу, которая делает её творение уже классикой при жизни. Без всякого сомнения, удивительные приключения Ори и Сейна западут в душу любому, кто хоть раз запустит игру у себя на Xbox One или персональном компьютере. Именно в такие моменты жалеешь, что данный проект — не полноценный эксклюзив новой домашней платформы Microsoft, ведь именно ради таких игр и стоит покупать консоли.
Без сомнений, The Order: 1886 — главный провал года. Многомиллионная голливудская пустышка, которую спокойно можно посмотреть один раз и забыть уже через пару часов после этого. Вроде и увлекает, но высказать какие-то общие впечатления трудно, так как их попросту нет. Бессмысленная, наполненная бездумной радостью голова заворожённо наблюдает за спецэффектами и красиво поставленными сценами, не задумываясь вместе с тем, что на самом деле происходит на экране. У Ready at Dawn были все задатки и возможности, чтобы сделать свою первую большую игру лучше и интереснее, чем то, что вышло под конец. Перспективная вселенная и интригующая завязка быстро ушли на второй план из-за больших амбиций студии и агрессивной рекламной кампании со стороны Sony.
Игровые итоги dr_snake_on
Странный выдался год. Вроде и столько игр хороших и знаковых вышло, однако, поиграть получилось далеко не во все. А точнее: все главные хиты остались за бортом моего свободного времени. Собственно поэтому мой список будет несколько странным, постараюсь его сделать таким по максимуму. Но начну с игры банальной:
«Ведьмак 3: Дикая охота». Это эталон ролевой игры, да и просто качественного проекта, до которого многие другие просто не дотягивают. Одни пустились в конвейер, другие издатели решили, что их новое творение и так схавают (и ведь хавают, что обидно), а вот польские разработчики пошли другим путем. Студия CD Project Red закрыла сагу о ведьмаке красиво, так, словно пан Сапковский им помогал на каждом этапе создания игры. Огромный мир насыщен событиями, как случайными, так и запланированными. Каждый ваш выбор не просто плюсик или минус в карму, а событие, которое вам еще аукнется. Великолепные диалоги, которыми можно зачитаться, потрясающие персонажи, личности которых раскрыты по полной. Нет, в игре есть недостатки, но они настолько незначительны, что на них просто не обращаешь внимания и продолжаешь свое приятное путешествие, замечая лишь многочисленные достоинства.
Divinity: Original Sin Enhanced Edition игра, которая уже знакома обладателям персональных компьютеров. На консоли проект заглянул лишь в этом году, представ во всей своей новой красе. Наш шеф-редактор не зря окрестил ее «пошаговым ведьмаком». Здесь великолепная боевая система, заставляющая задуматься о каждом движении, и диалоги, наполненные огромным количеством живых шуток, которыми хочется поделиться с окружающими. В Divinity удобно играть и за консолью, а режим разделенного экрана реализован лучшим образом для проектов подобного толка.
А сейчас я несколько почитерю. Замыкает мой топ проектов Stealth Inc 2: A Game of Clones. Да, на Wii U она вышла еще в прошлом году, а вот на консолях семейства Sony в 2015-м. По сравнению с первой частью, эта игра про ловкого клона пошла далеко вперед и кардинально сменила стиль. Уже после трети игры вам больше не нужно прятаться по темным углам, теперь необходимо научиться правильно использовать подручные инструменты. Эти гаджеты в корни меняют игровой процесс, делая прохождения каждой зоны уникальным и ни на что не похожим. Браво разработчикам и мой низкий поклон за лучшую игру-головоломку прошедшего года!
Теперь поговорим о разочарованиях. Новая Need For Speed должна была разительно преобразить серию гоночных игр от EA, перезапустить ее, а в итоге — лишь напустила много яркого дыма. Когда же туман рассеялся, и игроки смогли разглядеть итоговый продукт, пошло резкое отторжение игры. Графика оказалась не такой навороченной, как обещалось, сюжет… это не провал, просто он отсутствует, подменен яркой картинкой о жизни каких-то подпольных гонщиков. С тюнингом нас тоже обманули: у некоторых машин можно сменить лишь пару деталей. А постоянное подключение к интернету и отсутствие сетевых лобби выглядит как крест на свежей могиле. Мое мнение: если следующую часть опять сделают Ghost Games, то проезжайте мимо — это конец знаменитой серии.
На следующую игру я сам возложил большие надежды, отчего в итоге и пожалел. Речь о Project Zero: Maiden Of Black Water. Я очень люблю ужастики и видел в Project Zero тот проект, которого ждал уже несколько лет, а получил в итоге довольно спорную штуковину. Да в игре очаровательная атмосфера древней Японии с ее красивыми традициями и мистическими обрядами, но с другой стороны: бэктрекинг и однотипный скучный геймплей, растянутый до размеров провисшей жевательной резинки. Сюжет здесь совсем не держит у экрана, а разбираться в перипетиях совсем не тянет. Зато, какие здесь девчонки!..
Игровые итоги FenixBK
Честно говоря, это был очень мощный и насыщенный год в плане игр, а так же очень продуктивный и интересный для нашей команды. 2015-ый принёс несколько просто невероятных проектов, в которые мы будем играть ещё долго и которые будем вспоминать с трепетом. Так же были и печальные моменты, такие как смерть господина Иваты… но, давайте не будем о грустном. И да поднимет мой камень субъектива волны негодования и ненависти, но в моей пятёрке лучших нет очень многих крупных проектов, например, таких, как Ведьмак 3: Дикая Охота. Почему? Да потому, что почти весь 2015-ый год, я, как и 2014-ый, практически полностью провёл за консолями Nintendo (ведь в отличие от большинства членов нашей замечательной редакции не могу похвастаться наличием PS4 или Xbox One, лишь в этом году PSVita начала греть душу трофеями и успокаивать ноющее трофихантерское сердце…), так что я решил выбирать лишь из тех игр, с которыми я всё-таки успел ознакомиться. И хотя тот же Xenoblade Chronicles X вышел в конце года на Wii U, до него я до сих пор не добрался, одна из причин - первая игра моего топа.
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain — забавно, но в 2014 для меня стала одной из игр года Ground Zeroes. Хотелось бы списать это на неадекватную любовь к серии…не без неё, конечно, но есть в последних двух MGS нечто волшебное, настоящая магия от Кодзимы. Этот человек вновь вложил свою душу и выложился на все 100%, ведь, играя в Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, я испытал те же эмоции и получил ту же порцию удовольствия, которую подарили мне две самых любимых моих части - Metal Gear Solid 3: Snake Eater и Metal Gear Solid: Peace Walker. И если предпоследнюю любят многие, то от последней далеко не все фанаты оказались в восторге, но! Именно в ней было столько свободы, столько возможностей провести со Снейком не один десяток часов. Благодаря этому она так запала в душу, а ведь Peace Walker изначально планировалась как 5-ая часть, но не стала ей. Сегодня мы можем увидеть то, что Кодзима решил сделать следующей, полноправной номерной частью. Она не идеальна во многом, однако, когда настоящего фаната MGS это волновало? Только здесь я смог сразиться с медведем под «A-ha – Take On Me», только здесь я нещадно воровал контейнеры, облетал владения на вертолёте и растил верного друга, которого с неохотой подобрал в горах Афганистана… Мы ждали её, мы мечтали о ней, и она смогла удивить - это игра года, чёрт подери!
Splatoon — Nintendo в этом году попыталась сотворить чудо. И, забегая вперёд, хочется сказать, что ей это удалось. Запуск нового IP – это всегда невероятный риск, однако Splatoon – это показательный пример и настоящее исключение, ведь с ним всё было ясно ещё до релиза. Таким повышенным интересом со стороны пользователей порой не пользуются даже долгожданные продолжения некоторых AAA-проектов! В один прекрасный момент начало казаться, что после выхода Splatoon индустрия на минутку остановилась и принялась говорить только об этой игре. А ведь в основу этого сетевого развлечения легла, казалось бы, абсолютно бесхитростная концепция, но именно она смогла взорвать аудиторию, как сотни килограмм тротила. Битва цветов с разукрашиванием мира и оппонентов смогла сделать то, чего не смогли десятки «серьёзных» онлайновых проектов, а именно – показать максимальный уровень аддиктивности и реиграбельности. Splatoon – это настоящий наркотик, который заманивает сыграть 5-10 боёв сегодня, завтра, а далее обнаруживается, что за прокачкой своего инклинга мы провели уже долгие недели и месяцы. Именно такими, по моему разумению, должны быть современные игры – не высокотехнологичными, а простыми и максимально интересными, позволяющими развлечься и отдохнуть, не надоедая изо дня в день. Этот проект достоин пятёрки лучших, хотите вы этого или нет.
Monster Hunter 4 Ultimate — разве можно говорить о игре года, не вспоминая о личных любимчиках. И хотя Splatoon и MGS V расположились на первых двух местах, третье место заслужила именно Capcom. «За что?», - спросите вы, и у меня есть для вас ответ – за старание. Кроме шуток, впервые игра серии Monster Hunter так мощно прогремела по миру и понравилась не только рецензентам на своей родине, но и «гайдзинам» за рубежом. Хотя, к чему оценки? MH4U – это самый интригующий и невероятный опыт в серии, так, игра, которая даёт возможность новичкам максимально комфортно проглотить эту красную таблетку Морфеуса. Нет другого мира, только мир охотников, где практически сотня разновидностей ужасающих монстров угрожает людям и их селениям. Спустя почти 300 часов охотничьей комы ваш покорный слуга не спешит возвращаться в реальный..
Ну и напоследок хотелось бы упомянуть один проект, который безумно разочаровал в этом году и о котором просто нельзя не вспомнить. Речь идёт не о Fallout 4 и даже не о The Order: 1886, как многие могли бы подумать. Разочаровавшая многих Devil`s Third так же не попадает под эту классификацию! Ведь король вечеринки неудачников – Rodea the Sky Soldier! Кошмар во плоти, безнадёга и убитые надежды – ассоциативный ряд этой игры, которая имеет сложную историю, три различных версии, ужасающую реализацию, отвратительную графику и просто тонну недочётов, эххх… Юдзи, Юдзи! А мы тебе так верили…
Игровые итоги Varyag_Ericsson
Ушедший 2015 год в игровой индустрии отметился немалым количеством стоящих внимания проектов. Я, предпочитая искать в играх скорее положительные, чем отрицательные черты, нашёл для себя десятка два прекрасных проектов, за которыми проводил и до сих пор провожу время, получая истинное удовольствие. Какие-то забросил, к каким-то ещё вернусь. Поэтому мне было очень сложно выбрать три лучшие игры 2015 года. Не хочу быть банальным, но в то же время не стремлюсь быть не банальным, ведь порой банальность и объективность находятся на двух сторонах от знака равенства. В то же время, составляя свой топ я не руководствовался объективностью как таковой, но в то же время не давал фанату в себе особо буйствовать. Поэтому получилось то, что получилось. А от 2016 года я жду ещё больше крутоты и ещё меньше разочарований, особенно в любимых мною жанрах — ролевых играх различного направления, от экшенов до пошаговых тактик.
Одна из самых ожидаемых игр ушедшего года, и одна из немногих, в которые я верил с момента анонса — это «Ведьмак 3: Дикая охота». Зная вселенную, придуманную паном Анджеем Сапковским, и то, на что способны разработчики из CD Projekt RED, я ни минуты не сомневался — это будет одно из самых лучших виртуальных фэнтезийных приключений. Ожидая игру, я даже пытался скоротать время за другим фэнтези, «Dragon Age: Инквизиция», но игра совершенно мне не зашла, поэтому предпочёл вернуться к японщине. «Дикая охота», кроме шуток, это монументальное игровое произведение, которое пока что не имеет равных на своём уровне — среди фэнтезийных Action RPG. У каждого из нас свои предпочтения, но с какой стороны на данную игру не смотри, невозможно не увидеть шикарно проработанный игровой мир, прекрасный дизайн, увлекательный сюжет и невероятное разнообразие игровых заданий. Несомненно, у «Дикой охоты» есть свои огрехи и недостатки, но все они не имеют никакого веса по сравнению с сильными сторонами проекта. Совершенно никакого.
Никогда не забуду тот момент, когда катаясь на хайп-трейне, я заказал себе американскую лимитку Demon's Souls для PlayStation 3, и запустив игру, выключил её через часа полтора. После чего диск отправился на полку и не покидал её примерно год. Настолько проект мне не понравился с первого взгляда. Затем, будучи хорошо знакомым с предыдущими произведениями From Software, я решил попробовать ещё раз, и на этот раз не смог оторваться от игры часов десять-двенадцать. Я забыл про ужин, завтрак и обед, с упоением и трепетом исследуя мрачные локации. Шарахаясь от каждой тени и едва сдерживаясь, чтобы не запустить контроллер в стену, но это уже не так важно. Главное, что игра засияла передо мной совершенно новыми красками. Затем была платина в американке, недобитая европейская версия и две части Dark Souls, с тоже недобитой платиной. А потом и Bloodborne, ставший для меня самым любимым ААА-эксклюзивом PlayStation 4 на данный момент. Об игре ходят разные мнения — кому-то там не хватает хардкора, кому-то сюжета, кому-то щитов, а кому-то вообще всего не хватает. Мне же там хватило всего — и новой динамики в сражениях, и крутых боссов, и продолжительности кампании, и истории охотников. Объективно. Но искренне хочется вернуться обратно.
Не могу не отметить ещё Disgaea 5: Alliance of Vengeance. Впервые с серией Disgaea я познакомился в 2005 году. Работая в магазине консолей, мы с товарищем разгребали наш склад и нашли ящик с дисками для PlayStation 2, которые не подлежали реализации. Строго по лицензионным причинам — отсутствие марки. Они как-то пропустили тот момент, когда на шутеры клеились марки автосимуляторов, и проводились иные подобные махинации, потому остались мёртвым грузом. Держать такие диски в отделе было в принципе запрещено, ведь любая проверка — и будет атата. Тем не менее, уловка была, и заприметив диск с Disgaea: Hour of Darkness, я переместил его из официальной коробочки в обычный примитивный слим-джевел. А затем, спустя какую-то неделю, был полнстью поглощён потрясающей тактикой, которой жаждал с момента прохождения Final Fantasy Tactics и Tactics Ogre. Попутно отбиваясь от нескольких клиентов, то и дело пытавшихся этот диск у меня выкупить. А вот хрен! Хмммм... опущу дальнейшую лирику и перейду к пятой части. Disgaea 5: Alliance of Vengeance, пожалуй, лучшая тактическая японская ролевая игра на нынешнем поколении и за несколько последних лет, причём по большинству возможных параметров. От интересности, насыщенности и масштабности боевой системы, до внутриигрового контента — здесь горы всего, различных мини-игр, развиваемых классов, вариантов прохождения одних и тех же сражений, и так далее. Всё это наполнение сопровождается интересной сюжетной линией, харизматичными персонажами, прекрасным юмором и потрясным набором дополнительного контента. Если основного кому-то станет мало, часов через так 150-200. Дополнительный контент платный, но он определённо того стоит.
Честно говоря, разочарование — это не самая простая категория. Чтобы в чём-то разочароваться, для начала нужно в это что-то сильно верить, строя орнаменты из надежд и песочные замки из ожиданий. Будучи скорее оптимистом в отношении игровой индустрии, я предпочитаю искать в играх хорошее, а не плохое, но при этом стараюсь не надеяться на что-то из ряда вон. Это правило действительно для подавляющего большинства проектов в нашей вселенной, но есть одно крохотное исключение — серия Metal Gear, которую я очень люблю ещё с самой первой части на MSX и NES («Денди»). Последняя её часть, которая Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, в общем и целом мне запредельно понравилась большинством своих аспектов — здесь лучший стелс в игровой индустрии, потрясающий игровой процесс, великолепные сюжетные вставки с режиссурой, не имеющей равных среди игр в принципе. Здесь колоритные персонажи, интересные сюжетные ходы и... недостаток сюжета. Вернее не так, выдаётся он достаточно адекватными порциями, но что-то или кто-то, не будем тыкать пальцами в боссов Konami — лучше потыкать в них катанами — помешало команде Хидэо Кодзимы дошлифовать свой алмаз и превратить его в воистину ценный бриллиант. Это, вне сомнений, одна из лучших игр года, но вместе с тем и одно из крупных разочарований. И винить в нём исключительно разработчиков как-то не получается.
Игровые итоги ShowTime
Witcher 3: Wild Hunt — лучший проект года от лучшей студии CD Project Red. Перед нами открывается действительно живой мир со своими законами и правилами, мириться с которыми — одно удовольствие. Аналогов у «Ведьмака» просто не существует. И если ваша охота ещё так и не началась, я настоятельно рекомендую бросить всё, и отправиться в это увлекательное путешествие.
Life is Strange — Студия DONTNOD Entertainment вложила в свою работу ту важную деталь, которая не только ненавязчиво заставляет игрока сопереживать главным героям игры, но и буквально заставляет почувствовать себя Макс Колфилд. Life is Strange создала вокруг себя целый фандом, со своими интригами, ценностями и моральными принципами. Мало какому проекту под силу подобное.
Ori and The Blind Forest — Одно из самых запоминающихся приключений этого года. Едва начав своё путешествие, оторваться будет совсем не просто, ибо сказочная атмосфера Ori and The Blind Forest просто не позволит отпустить игрока до конца игры.
Игровые итоги Borlader
Вот и остался позади 2015 год, который, несомненно, был богат на события не только во всём мире в целом, но и в индустрии видеоигр в частности. Достаточно лишь вспомнить эпопею с Хидео Кодзимой, начавшуюся ещё в марте прошедшего года… Но сейчас не время обсуждать мэтра, ведь мы подводим игровые итоги, а значит эти строки будут содержать лишь запомнившиеся игры, в плохом, либо хорошем смысле этого слова. Стоит отметить, что релизов в 2015 году было море, которое содержало как драгоценные жемчужины, так и сгнивший ил, но безоговорочных лидеров этой гонки было видно ещё в момент их выхода. Хоть некоторые проекты и сами просились занять своё место, над большинством позиций всё же пришлось хорошенько поломать голову, ведь сильных релизов, таких как Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, Dying Light, Ori and The Blind Forest и множество других, в ушедшем году было действительно много.
«Ведьмак 3: Дикая охота» — в середине-конце мая 2015 года большинство геймеров окунулись в поистине великолепный мир Анджея Сапковского, ведь поляки из CD Projekt RED выпустили третью часть ролевой саги о седовласом ведьмаке - Геральте из Ривии. Дикая Охота заставляла просиживать за собой днями и ночами напролёт, брать больничные и отгулы на работе. А если всё же приходилось отлипнуть от экрана, то по возвращению домой игра тянула назад в себя, чтобы продолжить раздавать оплеухи бандитам, бить утопцев, гулей, волколаков и прочую нечисть, выполнять ведьмачьи заказы, радоваться новому полученному снаряжению, помогать Ивасику, подпаливать хвост виверне при помощи Игни, и всё это под прекрасный саундтрек. Чего стоит только легендарная история Кровавого Барона и песнь Присциллы, не оставившие равнодушным, пожалуй, даже самую чёрствую душу. А тех, кто очень хорошо знаком с миром Ведьмака ждали приятные открытия и множественные отсылки к событиям из книг и предыдущих игр, а также продолжения некоторых захватывающих и местами трогательных историй, переплетающихся с интригами основной сюжетной линии. Всё это и многое другое сделало Третьего Ведьмака лучшим приключением ушедшего года, а полякам помогло добиться заслуженной славы, ведь они смогли показать всему миру, как нужно делать ролевые игры и задали новую планку, равняться и достигнуть которой будут стараться ещё не один год.
Я брел, куда глаза глядят, по казавшемуся мёртвым городу, нервно перебирая в голове возможные места засады ужасных созданий. Глаза судорожно бегали из стороны в сторону, оглядывая мрачные строения поздней готики. На лбу выступила испарина. Неприветливые холодные стены, унылая каменная кладка под ногами, безжизненные деревья и странноватого вида скульптуры окутывали атмосферой неизбежного конца и тленности самого существования. Вспотевшие руки сжимали окровавленную секиру и каждую секунду готовы были дать отпор. Этот заточенный кусок металла был единственным предметом в этом мире, последней веточкой, способной внушить мне ложное чувство безопасности. Я не погибал уже порядка 5 минут и знал, что вскоре косая настигнет меня снова, и я в очередной раз увижу красную надпись и этот чёртов загрузочный экран. Исследуя метр за метром, я проникал в секреты Ярнама, рисуя в голове примерную карту этого места. Я учился на собственных ошибках и благодаря этому уже убивал группы врагов, набираясь мастерства и опыта, что хоть немного, но вселяло уверенности в собственных силах.
Беспорядочную вереницу моих мыслей прервал резкий замогильный вой, раздавшийся с лестницы, которая вроде бы вела на мост, но точного знания об этом получить я ещё не успел. За перилами ведущей наверх лестницы показалось на первый взгляд бесформенное нечто, но потом тьма обрела вполне ясные очертания. Это был ликантроп, ранее не встречавшийся мне вид монстров, поэтому способов совладать с ним, особенности его атак и слабые места я пока не выявил. Огромное существо, с длинными когтями и массивным телом, по всей видимости, решившее разодрать мою охотничью тушку на лоскутки, размеренным шагом спускалось вниз, плавно переставляя все свои четыре конечности. Одним своим видом его чёрное покрытое шерстью тело вселяло страх, страх предстоящей долгой загрузки после гибели. Собравшись с мыслями и покрепче сжав в руках контроллер, я не стал ждать атаки монстра и нанёс упреждающий мощный удар прямо через перегородку на лестнице. Оборотню это явно показалось не по нраву, ведь отлетев в стену и упав, он быстро исправил это недоразумение, вскочив на лапы и практически мгновенно спустившись с лестницы. Я оказался прямо пред его пустыми глазницами и оскалившейся пастью. Я каждой частичкой словно чувствовал его холодное дыхание. Яростно махнув секирой в сторону рычащей морды, я попытался нанести новоиспечённому противнику какой бы то ни было урон, но ликантроп ловко подался назад, затаился и резко с наскока прыгнул, нанеся сильнейший удар своей когтистой лапой. Этого хватило, чтобы сбить меня с ног, а затем одним лёгким движением отправить меня в пучину забвения местных загрузочных экранов.
Именно такими оказались мои первые часы пребывания в, пожалуй, самом сильном эксклюзиве 2015 года для PlayStation 4 — Bloodborne. Большое количество часов чистого геймплея, наполненного завораживающими видами, ужасными монстрами, величественными боссами, не дающей расслабиться сложностью игрового процесса и побуждающими к постоянному исследованию локациями. Что может быть лучше для игрока, жаждущего ответить на вызов, бросаемый игрой?
Признаюсь честно, за игрой я совершенно не следил. Нет, я конечно знал, что SOMA существует и находится в разработке, но её релиза не ждал и даже не думал о том, чтобы посвятить ей своё свободное время. Именно поэтому никаких определённых надежд я на неё не возлагал, но как оказалось, зря.
Frictional Games удалось сделать отличного представителя жанра, с превосходным научно-фантастическим сюжетом, наполненный философским смыслом и жуткими созданиями. Игра поднимает извечные вопросы жизни и смерти, заставляя игрока задуматься, поставить себя на место главного героя, вжиться в него и сопереживать. SOMA даже скорее психологический триллер, чем хоррор, ведь она не особо старается напугать игрока напрямую, при помощи множества деталей она создаёт гнетущую глубокую атмосферу, даёт пищу для размышлений. Поверить во всё происходящее на экране помогает очаровывающее звуковое сопровождение, выполненное здесь на высочайшем уровне. Вместе с тем в игре есть и неприятные сюрпризы, в виде одарённых скудным умом противников и иногда бедно выглядевшей картинки, но это никак не ломает той цепляющей атмосферы, созданной умелыми шведскими руками. В конечном итоге SOMA – отличное Sci-Fi произведение, оставляющее после себя приятное послевкусие и побуждающее на дальнейшие размышления.
Ожидая игру, подразумевавшую под собой главный эксклюзив года, как минимум ждёшь какой-нибудь шедевр. А по роликам «Орден: 1886» казался шикарным шутером, поражающим в графическом плане, с окутанным тайнами Лондоном викторианской эпохи, с могущественными рыцарями Ордена, противостоящим каким-то древним силам зла, а также с интересными видами вооружения. А на деле мы получили не прорыв в жанре, а прорыв канализационной трубы. Сюжет прямолинеен и нагоняет скуку, большая часть игры это кат-сцены, в перерывах между которыми нам иногда дают пострелять в духе кастрированного Gears of War, а продолжительность игры составляет даже меньше 10 часов. Кроме яркого фантика, в виде восхитительной графики и незаметного перехода от кат-сцен к игре мы не получили ровным счётом ничего. Что вообще можно говорить о игре, которую даже сами разработчики в конце концов признали собственным провалом и пообещали исправить все ошибки в будущих проектах?
Игровые итоги SherlockSparG
2015 год выдался весьма богатым в сфере игровой индустрии. Вышли в свет такие ожидаемые многими проекты, как Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, Fallout 4, Star Wars: Battlefront, Batman: Arkham Knight, Evolve, Dying Light, Project CARS, Mad Max, Resident Evil: Revelations 2, Just Cause 3, Mortal Kombat X, Until Dawn, Halo 5: Guardians, Rise of the Tomb Raider, «Ведьмак 3: Дикая охота», Bloodborne и многие другие. Конечно, не все из них оправдали ожидание игроков, но тем не менее они вышли, в том или ином виде. Хороших игр было довольно много и каждая из них нашла своих фанатов. Также ушедший год стал очень популярным на эпизодические игры: Game of Thrones, Tales from the Borderlands, Life is Strange, Resident Evil: Revelations 2, Life is Strange, King's Quest, Broken Age, Minecraft: Story Mode стартовали и/или завершились. Из моих личных достижений, так или иначе связанных с видеоиграми, стоит отметить вступление в команду сайта stratege.ru осенью этого года. На данный момент, мной было написано всего два гида, но в будущем обещаю радовать читателей большим количеством качественных путеводителей. Что же, настало время подвести итоги и выбрать самые яркие жемчужины 2015 года, а после поведать о главном разочаровании.
Самое объёмное приключение года носит название «Ведьмак 3: Дикая Охота». Польской студии CD Projekt RED удалось создать огромный и проработанный фэнтезийный мир, известный многим по Саге о Ведьмаке за авторством Анджея Сапковского, с большим количеством качественного контента, позволяющего провести в нём более двухсот часов. Многочисленные и разнообразные задания, как сюжетные, так и второстепенные, от выбора при выполнении которых зависит судьба отдельных людей и целых поселений, наполняют вселенную игры, позволяя окунуться туда с головой и примерить на себе шкуру Мясника из Блавикена. От вашего выбора также зависит отношение к Геральту, а самое главное: финальный исход событий, коих основных здесь только три, но с несчётным количеством видоизменений деталей. Следует выделить оригинальный саундтрек, идеально аккомпанирующий игре. Помимо выполнения поручений, на просторах мира Ведьмака есть чем заняться, например, посидеть в корчме и напиться до белочки... Шучу, ведь есть дела и поинтересней. Нельзя не отметить карточную игру Гвинт, которая пришла на смену Покера из Убийц королей. Впервые Гвинт был упомянут ещё в произведениях Сапковского, но в игре он потерпел глобальные изменения. По началу вам доступна лишь слабая колода Королевства Севера, которую со временем можно превратить в непобедимую, пополняя её новыми и сильными картами. Чтобы победить в турнире по Гвинту, необходимо собрать сильную колоду хотя бы одной фракции из четырёх доступных. Если вы ищете игру с настоящим взрослым сюжетом или просто хорошую экшн-RPG, то «Ведьмак 3: Дикая охота» именно для вас. На мой взгляд, данный шедевр абсолютно точно стоит потраченного времени.
Главный эксклюзив года для платформы PlayStation 4 от японской студии From Software порадовал поклонников серии Souls и любителей хардкорных игр в первой половине 2015 года, а именно 25 марта. Bloodborne — экшн-RPG, выполненная в стилистике тёмного фэнтези, где все элементы находятся в особой гармонии. Основная особенность данной франшизы заключается в высокой сложности и отсутствии подсказок со стороны игры. «Что делать?» и «куда направляться?» каждый игрок должен выяснить самостоятельно, никто не станет водить вас за ручку, рассказывать и показывать, что здесь и как. Вместо костров, как в Souls'ах, в качестве контрольных точек выступают лампы. Они позволяют переместиться в Сон Охотника, который в свою очередь служит хабом. Там можно потратить Отголоски Крови на прокачку персонажа у милой Куклы, купить интересующие предметы за те же Отголоски у Посланника Купальни или улучшить оружие, а также много чего другого. Подземелья Чаши не обязательны для прохождения сюжетной линии, но преподносят новый опыт, позволяя найти редкие предметы и сразиться с новыми боссами, либо уже знакомыми, но при других обстоятельствах или с усложнёнными условиями. Bloodborne — это та игра, которая не боится быть отвергнутой и открыто бросает вызов игроку, при этом давая возможность новичкам освоиться в игре и успешно завершить её. Для этого как раз и существует кооперативный режим, позволяющий немного облегчить битву с боссами. Отличная игра, режиссёром которой является Хидэтака Миядзаки.
Самой красочной игрой 2015 года, несомненно, является сочный двухмерный платформер от Moon Studios. Ori and the Blind Forest не может не восхищать своим визуальным стилем (напоминающим больше анимационное кино, нежели игру), чудесным саундтреком и интересным сюжетом. Игра выглядит потрясающе, всё происходящее на экране словно живое, а вкупе с музыкальной составляющей создаётся неповторимая атмосфера сказки. Детали сюжетной линии раскрывать не буду, ибо не хочется разрушать интригу. Вполне возможно, что многие из вас ещё успели поиграть и самостоятельно оценить всю её прелесть. Скажу только, что это прекрасная история о дружбе, жертвенности и любви, главным героем которой является маленький дух-хранитель по имени Ори. Ori and the Blind Forest можно сравнить с Rayman Origins или Legends, но первая, на мой взгляд, выигрывает по всем параметрам. Наверное это от части от того, что игра впитала в себя все лучшие геймплейные элементы из серий вышеупомянутого Rayman и классической Metroid. К сожалению или к счастью, в зависимости от вашего мировоззрения, проект является эксклюзивом Microsoft и доступен только на платформах Xbox One и Windows. Позже обещают выход на Xbox 360, но никакой подробной информации и даты релиза объявлено не было. Данную игру рекомендую к ознакомлению абсолютно всем, ведь это настоящее произведение искусства.
До последнего не хотелось отзываться о Star Wars: Battlefront в отрицательном русле, но для меня именно она стала разочарованием года. Нет, сравнивать с оригинальной дилогией от Pandemic Studios у меня намерений не имеется, это совершенно разные игры. Графически перезапуск Star Wars: Battlefront выглядит очень даже добротно: ледяные просторы Хота, стометровые гигантские деревья Эндора и обширные пустынные локации Татуина, весь антураж Звёздных Войн кропотливо воссоздан с помощью технологии фотограмметрии, и предстаёт перед нами во всей своей красе. Модельки персонажей и техники, различные визуальные эффекты выглядят очень кинематографично. Отсутствие одиночной кампании, на мой взгляд, нельзя отнести к серьёзным минусам, ибо игра рассчитана на мультиплеерные баталии и ничего больше. Несколько небольших заданий, по ~10 минут каждое, язык не повернётся назвать кампанией. Геймплейная часть довольно сильно упрощена, в её плюсы можно внести, разве что, динамичность и ненавязчивость. Главная проблема заключается в малом количестве действительно качественного контента и общей высокой стоимости. Количество карт, техники, единиц вооружения, отсутствие элементарной кастомизации, внятного развития персонажей и классов не способствует положительному отношению к Star Wars: Battlefront. Уже после часа игры начинаешь замечать, что большинство вариаций карт из стартового комплекта очень похожи и мало чем отличаются друг от друга. Рассматривая всё то, чем наделена основная игра, создаётся впечатление, что большую часть контента просто вырезали и пытаются продать по цене ещё одной игры, а именно за 50$, то есть два раза один и тот же Battlefront.
В этом году формат наших итогов похож на прошлогодний — мы представляем три лучшие игры года, и личные разочарования, в той или иной степени, если таковые имеются. В пользовательском голосовании у вас будет возможность также отметить три игры. Ну что же, на этом вступление завершаем и поехали к итогам!
Игровые итоги Jedwolfess
2015 год стал для меня во многом годом судьбоносным и переломным: после окончания университета я приняла решение переехать в Москву, чтобы работать в крупной компании и познавать прелести взрослой жизни. Ближе к концу года времени на развлечения оставалось все меньше, однако практически все самые крупные и ожидаемые новинки в сфере видеоигр я смогла опробовать. Конечно, многое я пропустила: например, так и не смогла проникнуться насыщенной историей третьего «Ведьмака» или пуститься в приключения на пустошах в Fallout 4… Впрочем, все упущения я надеюсь наверстать в уже наступившем году, а пока представляю вам свой топ-3 из достойных внимания игр. На мой взгляд, 2015 год вышел очень самостоятельным и сумел порадовать ценителей разнообразных игровых жанров яркими и самобытными представителями.
Life is Strange — безусловно, самая трогательная история в ушедшем году произошла у девушки Макс, жизнь которой изменилась в мгновение ока из-за внезапно нагрянувшей способности управления временем. Не понимая, какая сила на неё свалилась, Макс под влиянием своей лучшей подруги детства Хлои пускается, как говорится, «во все тяжкие» и совершает действия, последствия которых в определенный момент становятся совершенно непредсказуемыми. Под обёрткой молодёжного сериала Life is Strange поднимает разнообразные темы: от ценности дружбы до принятия себя, от юношеского максимализма до взросления, от зависимости от социальных сетей до вымирания животных. Разумеется, жизнь странная штука, и в очередной раз убедиться в этом вы сможете, когда запустите первый эпизод, в котором Макс наденет наушники и пойдёт по школьному коридору, совершенно не представляя, что именно её ожидает за поворотом…
Xenoblade Chronicles X — новый Xenoblade вышел аккурат перед новым годом, что позволило мне добавить творение Тецуи Такахаси и его команды в этот список. Безусловно, игра вышла спорной даже с точки зрения исключительно японских ролевых игр, но по моему мнению Xenoblade Chronicles X отличилась самым красивым и атмосферным открытым миром в жанре JRPG. Невозможно не проникнуться таинственными просторами планеты Мира и просто божественным саундтреком, написанным японским композитором Хироюки Савано. Кроме того, разработчики довели до ума боевую систему, впервые продемонстрированную в Xenoblade Chronicles для Wii, и, в целом, провели огромную работу над ошибками. Возможность сесть в кабину огромного робота только закрепила мой выбор наделить новый Xenoblade почётным званием «Игры года», даже несмотря на куцый сюжет и некоторые игровые решения.
Ori and the Blind Forest — самый лучший платформер 2015 года расскажет историю сказочного существа по имени Ори, которое изо всех своих сил пытается помешать тёмному духу Куро – огромной и внушающей ужас сове – разрушить волшебный лес, полный таинственных созданий. Помимо просто очаровательного визуального стиля, игра бросает вызов реакции и внимательности игрока, поэтому слабонервным лучше даже не запускать Ori and the Blind Forest. Здесь придётся умирать (часто!), однако эмоции от прохождения наиболее сложного участка с лихвой окупят все страдания. Во время исследования мира «Ори» невозможно не заметить, сколько сил вложила в своё детище студия Moon Studios, и невозможно не услышать, сколько души привнёс в саундтрек проекта композитор Гарет Кокер. Ori and the Blind Forest очень умело совмещает в себе как высокую (но не запредельную) сложность, безумно очаровательную внешность, музыку и крайне трогательную историю.
Игровые итоги OldGamer
Прорыв года и лучшая ролевая игра последней пятилетки — это «Ведьмак 3: Дикая охота». Польская команда CD Projekt RED проделала огромный путь, но в итоге, вышла абсолютным победителем на белом коне. Живой открытый мир, наполненный различными событиями, увлекательная история, куча мифов и легенд и непростая система выбора — всё это поможет вам погрузиться в игру с головой и не отрываться от этого шедевра в ближайшие 200, а то и 300 часов. Если же вы всё ещё сомневаетесь в финальном качестве проекта, то можете спокойно откинуть эти глупые мысли в сторону, ибо заключительное приключение Геральта из Ривии удалось на славу.
Life is Strange — самое яркое пятно уходящего года и без сомнения, одна из самых интересных интерактивных драм за последние несколько лет. Талантливой французской команде Dontnod Entertainment не только удалось превзойти все наши ожидания, но и сделать нечто большее, чем обычную интерактивную драму. В наши непростые времена редко увидишь столь качественного представителя своего жанра, ловко играющего на чувствах игроков. История юной красавицы Макс с лёгкостью западёт в душу любому, лишь бы только сами игроки захотели открыть для этого свои сердца, и души, а остальное придёт само собой.
Ori and Blind Forest — луч яркого света в омуте бесконечных боевиков и дорогих блокбастеров. За красивой обёрткой и замечательным саундтреком скрывается поистине увлекательный платформер, рождённый на свет благодаря настоящей любви его авторов к чему-то прекрасному. Moon Studios удалось сделать невозможное — придумать собственную идеальную формулу, которая делает её творение уже классикой при жизни. Без всякого сомнения, удивительные приключения Ори и Сейна западут в душу любому, кто хоть раз запустит игру у себя на Xbox One или персональном компьютере. Именно в такие моменты жалеешь, что данный проект — не полноценный эксклюзив новой домашней платформы Microsoft, ведь именно ради таких игр и стоит покупать консоли.
Без сомнений, The Order: 1886 — главный провал года. Многомиллионная голливудская пустышка, которую спокойно можно посмотреть один раз и забыть уже через пару часов после этого. Вроде и увлекает, но высказать какие-то общие впечатления трудно, так как их попросту нет. Бессмысленная, наполненная бездумной радостью голова заворожённо наблюдает за спецэффектами и красиво поставленными сценами, не задумываясь вместе с тем, что на самом деле происходит на экране. У Ready at Dawn были все задатки и возможности, чтобы сделать свою первую большую игру лучше и интереснее, чем то, что вышло под конец. Перспективная вселенная и интригующая завязка быстро ушли на второй план из-за больших амбиций студии и агрессивной рекламной кампании со стороны Sony.
Игровые итоги dr_snake_on
Странный выдался год. Вроде и столько игр хороших и знаковых вышло, однако, поиграть получилось далеко не во все. А точнее: все главные хиты остались за бортом моего свободного времени. Собственно поэтому мой список будет несколько странным, постараюсь его сделать таким по максимуму. Но начну с игры банальной:
«Ведьмак 3: Дикая охота». Это эталон ролевой игры, да и просто качественного проекта, до которого многие другие просто не дотягивают. Одни пустились в конвейер, другие издатели решили, что их новое творение и так схавают (и ведь хавают, что обидно), а вот польские разработчики пошли другим путем. Студия CD Project Red закрыла сагу о ведьмаке красиво, так, словно пан Сапковский им помогал на каждом этапе создания игры. Огромный мир насыщен событиями, как случайными, так и запланированными. Каждый ваш выбор не просто плюсик или минус в карму, а событие, которое вам еще аукнется. Великолепные диалоги, которыми можно зачитаться, потрясающие персонажи, личности которых раскрыты по полной. Нет, в игре есть недостатки, но они настолько незначительны, что на них просто не обращаешь внимания и продолжаешь свое приятное путешествие, замечая лишь многочисленные достоинства.
Divinity: Original Sin Enhanced Edition игра, которая уже знакома обладателям персональных компьютеров. На консоли проект заглянул лишь в этом году, представ во всей своей новой красе. Наш шеф-редактор не зря окрестил ее «пошаговым ведьмаком». Здесь великолепная боевая система, заставляющая задуматься о каждом движении, и диалоги, наполненные огромным количеством живых шуток, которыми хочется поделиться с окружающими. В Divinity удобно играть и за консолью, а режим разделенного экрана реализован лучшим образом для проектов подобного толка.
А сейчас я несколько почитерю. Замыкает мой топ проектов Stealth Inc 2: A Game of Clones. Да, на Wii U она вышла еще в прошлом году, а вот на консолях семейства Sony в 2015-м. По сравнению с первой частью, эта игра про ловкого клона пошла далеко вперед и кардинально сменила стиль. Уже после трети игры вам больше не нужно прятаться по темным углам, теперь необходимо научиться правильно использовать подручные инструменты. Эти гаджеты в корни меняют игровой процесс, делая прохождения каждой зоны уникальным и ни на что не похожим. Браво разработчикам и мой низкий поклон за лучшую игру-головоломку прошедшего года!
Теперь поговорим о разочарованиях. Новая Need For Speed должна была разительно преобразить серию гоночных игр от EA, перезапустить ее, а в итоге — лишь напустила много яркого дыма. Когда же туман рассеялся, и игроки смогли разглядеть итоговый продукт, пошло резкое отторжение игры. Графика оказалась не такой навороченной, как обещалось, сюжет… это не провал, просто он отсутствует, подменен яркой картинкой о жизни каких-то подпольных гонщиков. С тюнингом нас тоже обманули: у некоторых машин можно сменить лишь пару деталей. А постоянное подключение к интернету и отсутствие сетевых лобби выглядит как крест на свежей могиле. Мое мнение: если следующую часть опять сделают Ghost Games, то проезжайте мимо — это конец знаменитой серии.
На следующую игру я сам возложил большие надежды, отчего в итоге и пожалел. Речь о Project Zero: Maiden Of Black Water. Я очень люблю ужастики и видел в Project Zero тот проект, которого ждал уже несколько лет, а получил в итоге довольно спорную штуковину. Да в игре очаровательная атмосфера древней Японии с ее красивыми традициями и мистическими обрядами, но с другой стороны: бэктрекинг и однотипный скучный геймплей, растянутый до размеров провисшей жевательной резинки. Сюжет здесь совсем не держит у экрана, а разбираться в перипетиях совсем не тянет. Зато, какие здесь девчонки!..
Игровые итоги FenixBK
Честно говоря, это был очень мощный и насыщенный год в плане игр, а так же очень продуктивный и интересный для нашей команды. 2015-ый принёс несколько просто невероятных проектов, в которые мы будем играть ещё долго и которые будем вспоминать с трепетом. Так же были и печальные моменты, такие как смерть господина Иваты… но, давайте не будем о грустном. И да поднимет мой камень субъектива волны негодования и ненависти, но в моей пятёрке лучших нет очень многих крупных проектов, например, таких, как Ведьмак 3: Дикая Охота. Почему? Да потому, что почти весь 2015-ый год, я, как и 2014-ый, практически полностью провёл за консолями Nintendo (ведь в отличие от большинства членов нашей замечательной редакции не могу похвастаться наличием PS4 или Xbox One, лишь в этом году PSVita начала греть душу трофеями и успокаивать ноющее трофихантерское сердце…), так что я решил выбирать лишь из тех игр, с которыми я всё-таки успел ознакомиться. И хотя тот же Xenoblade Chronicles X вышел в конце года на Wii U, до него я до сих пор не добрался, одна из причин - первая игра моего топа.
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain — забавно, но в 2014 для меня стала одной из игр года Ground Zeroes. Хотелось бы списать это на неадекватную любовь к серии…не без неё, конечно, но есть в последних двух MGS нечто волшебное, настоящая магия от Кодзимы. Этот человек вновь вложил свою душу и выложился на все 100%, ведь, играя в Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, я испытал те же эмоции и получил ту же порцию удовольствия, которую подарили мне две самых любимых моих части - Metal Gear Solid 3: Snake Eater и Metal Gear Solid: Peace Walker. И если предпоследнюю любят многие, то от последней далеко не все фанаты оказались в восторге, но! Именно в ней было столько свободы, столько возможностей провести со Снейком не один десяток часов. Благодаря этому она так запала в душу, а ведь Peace Walker изначально планировалась как 5-ая часть, но не стала ей. Сегодня мы можем увидеть то, что Кодзима решил сделать следующей, полноправной номерной частью. Она не идеальна во многом, однако, когда настоящего фаната MGS это волновало? Только здесь я смог сразиться с медведем под «A-ha – Take On Me», только здесь я нещадно воровал контейнеры, облетал владения на вертолёте и растил верного друга, которого с неохотой подобрал в горах Афганистана… Мы ждали её, мы мечтали о ней, и она смогла удивить - это игра года, чёрт подери!
Splatoon — Nintendo в этом году попыталась сотворить чудо. И, забегая вперёд, хочется сказать, что ей это удалось. Запуск нового IP – это всегда невероятный риск, однако Splatoon – это показательный пример и настоящее исключение, ведь с ним всё было ясно ещё до релиза. Таким повышенным интересом со стороны пользователей порой не пользуются даже долгожданные продолжения некоторых AAA-проектов! В один прекрасный момент начало казаться, что после выхода Splatoon индустрия на минутку остановилась и принялась говорить только об этой игре. А ведь в основу этого сетевого развлечения легла, казалось бы, абсолютно бесхитростная концепция, но именно она смогла взорвать аудиторию, как сотни килограмм тротила. Битва цветов с разукрашиванием мира и оппонентов смогла сделать то, чего не смогли десятки «серьёзных» онлайновых проектов, а именно – показать максимальный уровень аддиктивности и реиграбельности. Splatoon – это настоящий наркотик, который заманивает сыграть 5-10 боёв сегодня, завтра, а далее обнаруживается, что за прокачкой своего инклинга мы провели уже долгие недели и месяцы. Именно такими, по моему разумению, должны быть современные игры – не высокотехнологичными, а простыми и максимально интересными, позволяющими развлечься и отдохнуть, не надоедая изо дня в день. Этот проект достоин пятёрки лучших, хотите вы этого или нет.
Monster Hunter 4 Ultimate — разве можно говорить о игре года, не вспоминая о личных любимчиках. И хотя Splatoon и MGS V расположились на первых двух местах, третье место заслужила именно Capcom. «За что?», - спросите вы, и у меня есть для вас ответ – за старание. Кроме шуток, впервые игра серии Monster Hunter так мощно прогремела по миру и понравилась не только рецензентам на своей родине, но и «гайдзинам» за рубежом. Хотя, к чему оценки? MH4U – это самый интригующий и невероятный опыт в серии, так, игра, которая даёт возможность новичкам максимально комфортно проглотить эту красную таблетку Морфеуса. Нет другого мира, только мир охотников, где практически сотня разновидностей ужасающих монстров угрожает людям и их селениям. Спустя почти 300 часов охотничьей комы ваш покорный слуга не спешит возвращаться в реальный..
Ну и напоследок хотелось бы упомянуть один проект, который безумно разочаровал в этом году и о котором просто нельзя не вспомнить. Речь идёт не о Fallout 4 и даже не о The Order: 1886, как многие могли бы подумать. Разочаровавшая многих Devil`s Third так же не попадает под эту классификацию! Ведь король вечеринки неудачников – Rodea the Sky Soldier! Кошмар во плоти, безнадёга и убитые надежды – ассоциативный ряд этой игры, которая имеет сложную историю, три различных версии, ужасающую реализацию, отвратительную графику и просто тонну недочётов, эххх… Юдзи, Юдзи! А мы тебе так верили…
Игровые итоги Varyag_Ericsson
Ушедший 2015 год в игровой индустрии отметился немалым количеством стоящих внимания проектов. Я, предпочитая искать в играх скорее положительные, чем отрицательные черты, нашёл для себя десятка два прекрасных проектов, за которыми проводил и до сих пор провожу время, получая истинное удовольствие. Какие-то забросил, к каким-то ещё вернусь. Поэтому мне было очень сложно выбрать три лучшие игры 2015 года. Не хочу быть банальным, но в то же время не стремлюсь быть не банальным, ведь порой банальность и объективность находятся на двух сторонах от знака равенства. В то же время, составляя свой топ я не руководствовался объективностью как таковой, но в то же время не давал фанату в себе особо буйствовать. Поэтому получилось то, что получилось. А от 2016 года я жду ещё больше крутоты и ещё меньше разочарований, особенно в любимых мною жанрах — ролевых играх различного направления, от экшенов до пошаговых тактик.
Одна из самых ожидаемых игр ушедшего года, и одна из немногих, в которые я верил с момента анонса — это «Ведьмак 3: Дикая охота». Зная вселенную, придуманную паном Анджеем Сапковским, и то, на что способны разработчики из CD Projekt RED, я ни минуты не сомневался — это будет одно из самых лучших виртуальных фэнтезийных приключений. Ожидая игру, я даже пытался скоротать время за другим фэнтези, «Dragon Age: Инквизиция», но игра совершенно мне не зашла, поэтому предпочёл вернуться к японщине. «Дикая охота», кроме шуток, это монументальное игровое произведение, которое пока что не имеет равных на своём уровне — среди фэнтезийных Action RPG. У каждого из нас свои предпочтения, но с какой стороны на данную игру не смотри, невозможно не увидеть шикарно проработанный игровой мир, прекрасный дизайн, увлекательный сюжет и невероятное разнообразие игровых заданий. Несомненно, у «Дикой охоты» есть свои огрехи и недостатки, но все они не имеют никакого веса по сравнению с сильными сторонами проекта. Совершенно никакого.
Никогда не забуду тот момент, когда катаясь на хайп-трейне, я заказал себе американскую лимитку Demon's Souls для PlayStation 3, и запустив игру, выключил её через часа полтора. После чего диск отправился на полку и не покидал её примерно год. Настолько проект мне не понравился с первого взгляда. Затем, будучи хорошо знакомым с предыдущими произведениями From Software, я решил попробовать ещё раз, и на этот раз не смог оторваться от игры часов десять-двенадцать. Я забыл про ужин, завтрак и обед, с упоением и трепетом исследуя мрачные локации. Шарахаясь от каждой тени и едва сдерживаясь, чтобы не запустить контроллер в стену, но это уже не так важно. Главное, что игра засияла передо мной совершенно новыми красками. Затем была платина в американке, недобитая европейская версия и две части Dark Souls, с тоже недобитой платиной. А потом и Bloodborne, ставший для меня самым любимым ААА-эксклюзивом PlayStation 4 на данный момент. Об игре ходят разные мнения — кому-то там не хватает хардкора, кому-то сюжета, кому-то щитов, а кому-то вообще всего не хватает. Мне же там хватило всего — и новой динамики в сражениях, и крутых боссов, и продолжительности кампании, и истории охотников. Объективно. Но искренне хочется вернуться обратно.
Не могу не отметить ещё Disgaea 5: Alliance of Vengeance. Впервые с серией Disgaea я познакомился в 2005 году. Работая в магазине консолей, мы с товарищем разгребали наш склад и нашли ящик с дисками для PlayStation 2, которые не подлежали реализации. Строго по лицензионным причинам — отсутствие марки. Они как-то пропустили тот момент, когда на шутеры клеились марки автосимуляторов, и проводились иные подобные махинации, потому остались мёртвым грузом. Держать такие диски в отделе было в принципе запрещено, ведь любая проверка — и будет атата. Тем не менее, уловка была, и заприметив диск с Disgaea: Hour of Darkness, я переместил его из официальной коробочки в обычный примитивный слим-джевел. А затем, спустя какую-то неделю, был полнстью поглощён потрясающей тактикой, которой жаждал с момента прохождения Final Fantasy Tactics и Tactics Ogre. Попутно отбиваясь от нескольких клиентов, то и дело пытавшихся этот диск у меня выкупить. А вот хрен! Хмммм... опущу дальнейшую лирику и перейду к пятой части. Disgaea 5: Alliance of Vengeance, пожалуй, лучшая тактическая японская ролевая игра на нынешнем поколении и за несколько последних лет, причём по большинству возможных параметров. От интересности, насыщенности и масштабности боевой системы, до внутриигрового контента — здесь горы всего, различных мини-игр, развиваемых классов, вариантов прохождения одних и тех же сражений, и так далее. Всё это наполнение сопровождается интересной сюжетной линией, харизматичными персонажами, прекрасным юмором и потрясным набором дополнительного контента. Если основного кому-то станет мало, часов через так 150-200. Дополнительный контент платный, но он определённо того стоит.
Честно говоря, разочарование — это не самая простая категория. Чтобы в чём-то разочароваться, для начала нужно в это что-то сильно верить, строя орнаменты из надежд и песочные замки из ожиданий. Будучи скорее оптимистом в отношении игровой индустрии, я предпочитаю искать в играх хорошее, а не плохое, но при этом стараюсь не надеяться на что-то из ряда вон. Это правило действительно для подавляющего большинства проектов в нашей вселенной, но есть одно крохотное исключение — серия Metal Gear, которую я очень люблю ещё с самой первой части на MSX и NES («Денди»). Последняя её часть, которая Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, в общем и целом мне запредельно понравилась большинством своих аспектов — здесь лучший стелс в игровой индустрии, потрясающий игровой процесс, великолепные сюжетные вставки с режиссурой, не имеющей равных среди игр в принципе. Здесь колоритные персонажи, интересные сюжетные ходы и... недостаток сюжета. Вернее не так, выдаётся он достаточно адекватными порциями, но что-то или кто-то, не будем тыкать пальцами в боссов Konami — лучше потыкать в них катанами — помешало команде Хидэо Кодзимы дошлифовать свой алмаз и превратить его в воистину ценный бриллиант. Это, вне сомнений, одна из лучших игр года, но вместе с тем и одно из крупных разочарований. И винить в нём исключительно разработчиков как-то не получается.
Игровые итоги ShowTime
Witcher 3: Wild Hunt — лучший проект года от лучшей студии CD Project Red. Перед нами открывается действительно живой мир со своими законами и правилами, мириться с которыми — одно удовольствие. Аналогов у «Ведьмака» просто не существует. И если ваша охота ещё так и не началась, я настоятельно рекомендую бросить всё, и отправиться в это увлекательное путешествие.
Life is Strange — Студия DONTNOD Entertainment вложила в свою работу ту важную деталь, которая не только ненавязчиво заставляет игрока сопереживать главным героям игры, но и буквально заставляет почувствовать себя Макс Колфилд. Life is Strange создала вокруг себя целый фандом, со своими интригами, ценностями и моральными принципами. Мало какому проекту под силу подобное.
Ori and The Blind Forest — Одно из самых запоминающихся приключений этого года. Едва начав своё путешествие, оторваться будет совсем не просто, ибо сказочная атмосфера Ori and The Blind Forest просто не позволит отпустить игрока до конца игры.
Игровые итоги Borlader
Вот и остался позади 2015 год, который, несомненно, был богат на события не только во всём мире в целом, но и в индустрии видеоигр в частности. Достаточно лишь вспомнить эпопею с Хидео Кодзимой, начавшуюся ещё в марте прошедшего года… Но сейчас не время обсуждать мэтра, ведь мы подводим игровые итоги, а значит эти строки будут содержать лишь запомнившиеся игры, в плохом, либо хорошем смысле этого слова. Стоит отметить, что релизов в 2015 году было море, которое содержало как драгоценные жемчужины, так и сгнивший ил, но безоговорочных лидеров этой гонки было видно ещё в момент их выхода. Хоть некоторые проекты и сами просились занять своё место, над большинством позиций всё же пришлось хорошенько поломать голову, ведь сильных релизов, таких как Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, Dying Light, Ori and The Blind Forest и множество других, в ушедшем году было действительно много.
«Ведьмак 3: Дикая охота» — в середине-конце мая 2015 года большинство геймеров окунулись в поистине великолепный мир Анджея Сапковского, ведь поляки из CD Projekt RED выпустили третью часть ролевой саги о седовласом ведьмаке - Геральте из Ривии. Дикая Охота заставляла просиживать за собой днями и ночами напролёт, брать больничные и отгулы на работе. А если всё же приходилось отлипнуть от экрана, то по возвращению домой игра тянула назад в себя, чтобы продолжить раздавать оплеухи бандитам, бить утопцев, гулей, волколаков и прочую нечисть, выполнять ведьмачьи заказы, радоваться новому полученному снаряжению, помогать Ивасику, подпаливать хвост виверне при помощи Игни, и всё это под прекрасный саундтрек. Чего стоит только легендарная история Кровавого Барона и песнь Присциллы, не оставившие равнодушным, пожалуй, даже самую чёрствую душу. А тех, кто очень хорошо знаком с миром Ведьмака ждали приятные открытия и множественные отсылки к событиям из книг и предыдущих игр, а также продолжения некоторых захватывающих и местами трогательных историй, переплетающихся с интригами основной сюжетной линии. Всё это и многое другое сделало Третьего Ведьмака лучшим приключением ушедшего года, а полякам помогло добиться заслуженной славы, ведь они смогли показать всему миру, как нужно делать ролевые игры и задали новую планку, равняться и достигнуть которой будут стараться ещё не один год.
Я брел, куда глаза глядят, по казавшемуся мёртвым городу, нервно перебирая в голове возможные места засады ужасных созданий. Глаза судорожно бегали из стороны в сторону, оглядывая мрачные строения поздней готики. На лбу выступила испарина. Неприветливые холодные стены, унылая каменная кладка под ногами, безжизненные деревья и странноватого вида скульптуры окутывали атмосферой неизбежного конца и тленности самого существования. Вспотевшие руки сжимали окровавленную секиру и каждую секунду готовы были дать отпор. Этот заточенный кусок металла был единственным предметом в этом мире, последней веточкой, способной внушить мне ложное чувство безопасности. Я не погибал уже порядка 5 минут и знал, что вскоре косая настигнет меня снова, и я в очередной раз увижу красную надпись и этот чёртов загрузочный экран. Исследуя метр за метром, я проникал в секреты Ярнама, рисуя в голове примерную карту этого места. Я учился на собственных ошибках и благодаря этому уже убивал группы врагов, набираясь мастерства и опыта, что хоть немного, но вселяло уверенности в собственных силах.
Беспорядочную вереницу моих мыслей прервал резкий замогильный вой, раздавшийся с лестницы, которая вроде бы вела на мост, но точного знания об этом получить я ещё не успел. За перилами ведущей наверх лестницы показалось на первый взгляд бесформенное нечто, но потом тьма обрела вполне ясные очертания. Это был ликантроп, ранее не встречавшийся мне вид монстров, поэтому способов совладать с ним, особенности его атак и слабые места я пока не выявил. Огромное существо, с длинными когтями и массивным телом, по всей видимости, решившее разодрать мою охотничью тушку на лоскутки, размеренным шагом спускалось вниз, плавно переставляя все свои четыре конечности. Одним своим видом его чёрное покрытое шерстью тело вселяло страх, страх предстоящей долгой загрузки после гибели. Собравшись с мыслями и покрепче сжав в руках контроллер, я не стал ждать атаки монстра и нанёс упреждающий мощный удар прямо через перегородку на лестнице. Оборотню это явно показалось не по нраву, ведь отлетев в стену и упав, он быстро исправил это недоразумение, вскочив на лапы и практически мгновенно спустившись с лестницы. Я оказался прямо пред его пустыми глазницами и оскалившейся пастью. Я каждой частичкой словно чувствовал его холодное дыхание. Яростно махнув секирой в сторону рычащей морды, я попытался нанести новоиспечённому противнику какой бы то ни было урон, но ликантроп ловко подался назад, затаился и резко с наскока прыгнул, нанеся сильнейший удар своей когтистой лапой. Этого хватило, чтобы сбить меня с ног, а затем одним лёгким движением отправить меня в пучину забвения местных загрузочных экранов.
Именно такими оказались мои первые часы пребывания в, пожалуй, самом сильном эксклюзиве 2015 года для PlayStation 4 — Bloodborne. Большое количество часов чистого геймплея, наполненного завораживающими видами, ужасными монстрами, величественными боссами, не дающей расслабиться сложностью игрового процесса и побуждающими к постоянному исследованию локациями. Что может быть лучше для игрока, жаждущего ответить на вызов, бросаемый игрой?
Признаюсь честно, за игрой я совершенно не следил. Нет, я конечно знал, что SOMA существует и находится в разработке, но её релиза не ждал и даже не думал о том, чтобы посвятить ей своё свободное время. Именно поэтому никаких определённых надежд я на неё не возлагал, но как оказалось, зря.
Frictional Games удалось сделать отличного представителя жанра, с превосходным научно-фантастическим сюжетом, наполненный философским смыслом и жуткими созданиями. Игра поднимает извечные вопросы жизни и смерти, заставляя игрока задуматься, поставить себя на место главного героя, вжиться в него и сопереживать. SOMA даже скорее психологический триллер, чем хоррор, ведь она не особо старается напугать игрока напрямую, при помощи множества деталей она создаёт гнетущую глубокую атмосферу, даёт пищу для размышлений. Поверить во всё происходящее на экране помогает очаровывающее звуковое сопровождение, выполненное здесь на высочайшем уровне. Вместе с тем в игре есть и неприятные сюрпризы, в виде одарённых скудным умом противников и иногда бедно выглядевшей картинки, но это никак не ломает той цепляющей атмосферы, созданной умелыми шведскими руками. В конечном итоге SOMA – отличное Sci-Fi произведение, оставляющее после себя приятное послевкусие и побуждающее на дальнейшие размышления.
Ожидая игру, подразумевавшую под собой главный эксклюзив года, как минимум ждёшь какой-нибудь шедевр. А по роликам «Орден: 1886» казался шикарным шутером, поражающим в графическом плане, с окутанным тайнами Лондоном викторианской эпохи, с могущественными рыцарями Ордена, противостоящим каким-то древним силам зла, а также с интересными видами вооружения. А на деле мы получили не прорыв в жанре, а прорыв канализационной трубы. Сюжет прямолинеен и нагоняет скуку, большая часть игры это кат-сцены, в перерывах между которыми нам иногда дают пострелять в духе кастрированного Gears of War, а продолжительность игры составляет даже меньше 10 часов. Кроме яркого фантика, в виде восхитительной графики и незаметного перехода от кат-сцен к игре мы не получили ровным счётом ничего. Что вообще можно говорить о игре, которую даже сами разработчики в конце концов признали собственным провалом и пообещали исправить все ошибки в будущих проектах?
Игровые итоги SherlockSparG
2015 год выдался весьма богатым в сфере игровой индустрии. Вышли в свет такие ожидаемые многими проекты, как Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, Fallout 4, Star Wars: Battlefront, Batman: Arkham Knight, Evolve, Dying Light, Project CARS, Mad Max, Resident Evil: Revelations 2, Just Cause 3, Mortal Kombat X, Until Dawn, Halo 5: Guardians, Rise of the Tomb Raider, «Ведьмак 3: Дикая охота», Bloodborne и многие другие. Конечно, не все из них оправдали ожидание игроков, но тем не менее они вышли, в том или ином виде. Хороших игр было довольно много и каждая из них нашла своих фанатов. Также ушедший год стал очень популярным на эпизодические игры: Game of Thrones, Tales from the Borderlands, Life is Strange, Resident Evil: Revelations 2, Life is Strange, King's Quest, Broken Age, Minecraft: Story Mode стартовали и/или завершились. Из моих личных достижений, так или иначе связанных с видеоиграми, стоит отметить вступление в команду сайта stratege.ru осенью этого года. На данный момент, мной было написано всего два гида, но в будущем обещаю радовать читателей большим количеством качественных путеводителей. Что же, настало время подвести итоги и выбрать самые яркие жемчужины 2015 года, а после поведать о главном разочаровании.
Самое объёмное приключение года носит название «Ведьмак 3: Дикая Охота». Польской студии CD Projekt RED удалось создать огромный и проработанный фэнтезийный мир, известный многим по Саге о Ведьмаке за авторством Анджея Сапковского, с большим количеством качественного контента, позволяющего провести в нём более двухсот часов. Многочисленные и разнообразные задания, как сюжетные, так и второстепенные, от выбора при выполнении которых зависит судьба отдельных людей и целых поселений, наполняют вселенную игры, позволяя окунуться туда с головой и примерить на себе шкуру Мясника из Блавикена. От вашего выбора также зависит отношение к Геральту, а самое главное: финальный исход событий, коих основных здесь только три, но с несчётным количеством видоизменений деталей. Следует выделить оригинальный саундтрек, идеально аккомпанирующий игре. Помимо выполнения поручений, на просторах мира Ведьмака есть чем заняться, например, посидеть в корчме и напиться до белочки... Шучу, ведь есть дела и поинтересней. Нельзя не отметить карточную игру Гвинт, которая пришла на смену Покера из Убийц королей. Впервые Гвинт был упомянут ещё в произведениях Сапковского, но в игре он потерпел глобальные изменения. По началу вам доступна лишь слабая колода Королевства Севера, которую со временем можно превратить в непобедимую, пополняя её новыми и сильными картами. Чтобы победить в турнире по Гвинту, необходимо собрать сильную колоду хотя бы одной фракции из четырёх доступных. Если вы ищете игру с настоящим взрослым сюжетом или просто хорошую экшн-RPG, то «Ведьмак 3: Дикая охота» именно для вас. На мой взгляд, данный шедевр абсолютно точно стоит потраченного времени.
Главный эксклюзив года для платформы PlayStation 4 от японской студии From Software порадовал поклонников серии Souls и любителей хардкорных игр в первой половине 2015 года, а именно 25 марта. Bloodborne — экшн-RPG, выполненная в стилистике тёмного фэнтези, где все элементы находятся в особой гармонии. Основная особенность данной франшизы заключается в высокой сложности и отсутствии подсказок со стороны игры. «Что делать?» и «куда направляться?» каждый игрок должен выяснить самостоятельно, никто не станет водить вас за ручку, рассказывать и показывать, что здесь и как. Вместо костров, как в Souls'ах, в качестве контрольных точек выступают лампы. Они позволяют переместиться в Сон Охотника, который в свою очередь служит хабом. Там можно потратить Отголоски Крови на прокачку персонажа у милой Куклы, купить интересующие предметы за те же Отголоски у Посланника Купальни или улучшить оружие, а также много чего другого. Подземелья Чаши не обязательны для прохождения сюжетной линии, но преподносят новый опыт, позволяя найти редкие предметы и сразиться с новыми боссами, либо уже знакомыми, но при других обстоятельствах или с усложнёнными условиями. Bloodborne — это та игра, которая не боится быть отвергнутой и открыто бросает вызов игроку, при этом давая возможность новичкам освоиться в игре и успешно завершить её. Для этого как раз и существует кооперативный режим, позволяющий немного облегчить битву с боссами. Отличная игра, режиссёром которой является Хидэтака Миядзаки.
Самой красочной игрой 2015 года, несомненно, является сочный двухмерный платформер от Moon Studios. Ori and the Blind Forest не может не восхищать своим визуальным стилем (напоминающим больше анимационное кино, нежели игру), чудесным саундтреком и интересным сюжетом. Игра выглядит потрясающе, всё происходящее на экране словно живое, а вкупе с музыкальной составляющей создаётся неповторимая атмосфера сказки. Детали сюжетной линии раскрывать не буду, ибо не хочется разрушать интригу. Вполне возможно, что многие из вас ещё успели поиграть и самостоятельно оценить всю её прелесть. Скажу только, что это прекрасная история о дружбе, жертвенности и любви, главным героем которой является маленький дух-хранитель по имени Ори. Ori and the Blind Forest можно сравнить с Rayman Origins или Legends, но первая, на мой взгляд, выигрывает по всем параметрам. Наверное это от части от того, что игра впитала в себя все лучшие геймплейные элементы из серий вышеупомянутого Rayman и классической Metroid. К сожалению или к счастью, в зависимости от вашего мировоззрения, проект является эксклюзивом Microsoft и доступен только на платформах Xbox One и Windows. Позже обещают выход на Xbox 360, но никакой подробной информации и даты релиза объявлено не было. Данную игру рекомендую к ознакомлению абсолютно всем, ведь это настоящее произведение искусства.
До последнего не хотелось отзываться о Star Wars: Battlefront в отрицательном русле, но для меня именно она стала разочарованием года. Нет, сравнивать с оригинальной дилогией от Pandemic Studios у меня намерений не имеется, это совершенно разные игры. Графически перезапуск Star Wars: Battlefront выглядит очень даже добротно: ледяные просторы Хота, стометровые гигантские деревья Эндора и обширные пустынные локации Татуина, весь антураж Звёздных Войн кропотливо воссоздан с помощью технологии фотограмметрии, и предстаёт перед нами во всей своей красе. Модельки персонажей и техники, различные визуальные эффекты выглядят очень кинематографично. Отсутствие одиночной кампании, на мой взгляд, нельзя отнести к серьёзным минусам, ибо игра рассчитана на мультиплеерные баталии и ничего больше. Несколько небольших заданий, по ~10 минут каждое, язык не повернётся назвать кампанией. Геймплейная часть довольно сильно упрощена, в её плюсы можно внести, разве что, динамичность и ненавязчивость. Главная проблема заключается в малом количестве действительно качественного контента и общей высокой стоимости. Количество карт, техники, единиц вооружения, отсутствие элементарной кастомизации, внятного развития персонажей и классов не способствует положительному отношению к Star Wars: Battlefront. Уже после часа игры начинаешь замечать, что большинство вариаций карт из стартового комплекта очень похожи и мало чем отличаются друг от друга. Рассматривая всё то, чем наделена основная игра, создаётся впечатление, что большую часть контента просто вырезали и пытаются продать по цене ещё одной игры, а именно за 50$, то есть два раза один и тот же Battlefront.
собрали 5 333 из 300 000 рублей
121 комментарий, 48 262 просмотра
Сортировка
Нет сортировки
Старые вначале
Новые вначале
Лучшие вначале
Подождите, идёт загрузка...
Skripilev — 11.01.2016 в 11:26
Бронзовый охотник за трофеями
Выражаю искреннюю благодарность команде Stratege.ru за проделанную
работу в 2015 году =) Было интересно!
p.s. Ведьмак 3 для меня - не просто лучшая игра 2015 года а, наверное, одна из лучших игр, в которые мне когда либо довелось играть.
p.s. Ведьмак 3 для меня - не просто лучшая игра 2015 года а, наверное, одна из лучших игр, в которые мне когда либо довелось играть.
Corblinc — 11.01.2016 в 11:39
Деревянный охотник за трофеями
Skripilev, как хорошо, что я решил перечитать большую часть
рассказов перед началом игры! Слушая диалоги иногда замечаю за
собой, как я сижу и улыбаюсь/ржу как Плотка и т.д.
Замечательная игра! Огромный проработанный мир! А диалоги - какие тут диалоги!!!!!
Замечательная игра! Огромный проработанный мир! А диалоги - какие тут диалоги!!!!!
Skripilev — 11.01.2016 в 11:52
Бронзовый охотник за трофеями
Corblinc, Вот вот) Я уже в отзыве об игре упомянул, но и тут
не поленюсь - огромнейший вклад наши локализаторы сделали) Во время
игры я реально находился в недоумении - КАК ну КАК так круто можно
было проработать и адаптировать всю озвучку в игре) Вышак одним
словом)
P.s. А песня каменного тролля на мотив "Постой паровоз" ? =)) Это же только нашему человеку будет понятно))
P.s. А песня каменного тролля на мотив "Постой паровоз" ? =)) Это же только нашему человеку будет понятно))
Corblinc — 11.01.2016 в 12:14
Деревянный охотник за трофеями
Skripilev, ..Ты жди меня мама, хорошего тролля, на службу
призвал Радонед.. Сыночек твой вырос, большой и красивый, служить
королю принес обет..
А юмор.. вспоминая того же тролля: "..теперь лодки сторожат лодки.."
А юмор.. вспоминая того же тролля: "..теперь лодки сторожат лодки.."
Gohapsp — 12.01.2016 в 13:00
Бронзовый охотник за трофеями
Auxius — 12.01.2016 в 13:48
Бронзовый охотник за трофеями
Order например не считаю разочарованием года, да она короткая,да
сюжет скомкан,но 8 часов прошли на одном дыхании. Графически игра
великолепна. Начиная с дирижабля вообще понравилась.
ilya1281 — 11.01.2016 в 12:34
Деревянный охотник за трофеями
Corblinc, сорри, случайно минус поставил. Хотел
плюс
не убирается...

Ejachok — 12.01.2016 в 16:14
Бронзовый охотник за трофеями
ilya1281, вот, кстати, да. у меня тоже раз так было. немного
неудобно, что нельзя переголосовать или убрать свой голос.
Bybastik — 12.01.2016 в 08:22
Начинающий охотник за трофеями
Skripilev, солидарен. После получения платины в Бладборне
решил таки запустить купленную когда-то по скидке игру Ведьмак 3...
С первого запуска Ведьмак как-то не пошел, но вот уже целую неделю
играю все свободное время 

bladerdenis — 11.01.2016 в 11:35
Деревянный охотник за трофеями
Орден 1866 не такое УГ как пишет автор.
Skripilev — 11.01.2016 в 11:40
Бронзовый охотник за трофеями
bladerdenis, вся проблема в цене и отношении каждого
конкретного человека к ценовой политике) например - я считаю, что
за 1,8 Орден - хорошая игра, в которую точно нужно было поиграть,
дабы порадовать глаз великолепной графикой) в то же время - эта
игра полное "уныние" за 4 к, которые просили за нее на старте =) Я
думаю, что вся проблема ордена заключается в одном - пиар в стиле
"лучшая игра, с тех времен, как обезьяна слезла с дерева и взяла в
руки орудие труда" и полное разочарование на выходе практически по
всем фронтам, кроме графики. Все таки не докрутили игру.
pvtpeacefull — 11.01.2016 в 12:01
lets make troubles/trophies
Skripilev, не издатель же виноват, что аккурат к выходу игры
упал курс рубля

Turnaround — 11.01.2016 в 12:26
Пластмассовый охотник за трофеями
lovengland, вы достали со своим курсом рубля. Диски
производятся на территории России (в Калужской области если не
ошибаюсь). Себестоимость одного диска и полиграфии - копейки.
Себестоимость цифровой версии - вообще ноль. О каком ещё курсе идёт
речь, когда всё, что получает издатель - это по сути чистая прибыль
(не считая окупаемости производственного бюджета)? Вы так ратуете
за карманы боссов Sony? Не переживайте! Они достаточно получают, в
отличие от среднестатистического российского покупателя, из
которого выдаивают бабло под предлогом "курса".
praft — 11.01.2016 в 12:46
Пластмассовый охотник за трофеями
Turnaround, себестоимость цифровой версии ноль?! Откуда это
заблуждение? Вы думаете, что игры в свободное время разрабатывают
грузчики или просто все миллионеры и могут себе позволить работать
из благотворительности?
Turnaround — 12.01.2016 в 13:45
Пластмассовый охотник за трофеями
praft, не учили читать, не пропуская слова? Про
производственный бюджет было написано.
Skripilev — 11.01.2016 в 13:18
Бронзовый охотник за трофеями
Turnaround, а стоимость результата интеллектуальной
деятельности, записанного на болванку блю рэй - не учитываешь?
Turnaround — 12.01.2016 в 13:46
Пластмассовый охотник за трофеями
Skripilev, на болванку пираты пишут в подвале. А на заводах
диски печатают.
brotherkm — 11.01.2016 в 13:38
Металлический охотник за трофеями
В целом я разделяю негодование по поводу текущих цен, и сам живу от
распродажи к распродаже, но есть одна вещь, которая оправдывает
Sony и их политику. "Region Free" - именно это является причиной
индексации. Неважно где производятся или как распространяются игры.
Sony стоит на защите разработчиков и региональных издателей. Если в
одном из регионов цена не будет проиндексирована, люди просто
создадут там аккаунт или будут заказывать игры по почте, что ударит
по доходам издателей во всех остальных регионах. Я не раз повторял,
индексация - это плата за RF. Лично я с этим смирился, потому что
ушёл с Бокса именно из-за регионального лока, когда не мог играть в
ту или иную игру ntsc или jntsc.
Вот пример. Уже как месяц или два можно в японском PSN купить The Witch an Hundred Knight Revival - игра уже вышла и полностью переведена и озвучена по-английски. Многим побарабану, но есть люди вроди меня, которые готовы её приобретсти за три месяца до релиза. ( кстати, в демке тоже есть английский) И всё благодяря отсутствию регион лока.
Вот пример. Уже как месяц или два можно в японском PSN купить The Witch an Hundred Knight Revival - игра уже вышла и полностью переведена и озвучена по-английски. Многим побарабану, но есть люди вроди меня, которые готовы её приобретсти за три месяца до релиза. ( кстати, в демке тоже есть английский) И всё благодяря отсутствию регион лока.
Varyag_Ericsson — 11.01.2016 в 16:49
Nippon Ichi Fan
amnesiacapache — 11.01.2016 в 15:43
Пластмассовый охотник за трофеями
Turnaround,
Пишите какую то ахинею, а вездесущие любители халявы Вас активно плюсуют.
Про стоимость интеллектуальной собственности (читай доход разработчикам) Вам выше уже разъяснили. Про падение рубля, а соответственно удорожание условных 50 баксов за игру Вы слышать не желаете. Зато видимо хотите каких то преференций для "среднестатистического российского покупателя"? А на основании чего в России японские коммерсанты должны продавать свой товар дешевле в 2 раза? Чем Вы такой особенный? На основании чего так зашкаливает ЧСВ у среднестатистического россиянина? Мы при 140 миллионах населения показываем мизерные (по сравнению с гейропой и СШП) продажи как приставок, так и игр. Более менее товары продаются в городах-миллиониках. Для конслольного мира мы мертвый рынок пекарей, которые до сих пор все тырят с торрентов. И никаких скидок и преференций нам никогда не дадут, так как это не выгодно. Секрет страшный открою: игры не для скрашивания Вашего досуга производят, а для получения коммерческой прибыли. Потому скорее региональные цены для Англии или Франции скинут (локальное снижение цены игр возместят массовостью продаж), чем нам. У Вас совершенно детсадовская позиция: хочу игрушку - пусть дадут бесплатно, а не дадут- буду на каждому углу реветь во все горло про карманы боссов Сони.
Пишите какую то ахинею, а вездесущие любители халявы Вас активно плюсуют.
Про стоимость интеллектуальной собственности (читай доход разработчикам) Вам выше уже разъяснили. Про падение рубля, а соответственно удорожание условных 50 баксов за игру Вы слышать не желаете. Зато видимо хотите каких то преференций для "среднестатистического российского покупателя"? А на основании чего в России японские коммерсанты должны продавать свой товар дешевле в 2 раза? Чем Вы такой особенный? На основании чего так зашкаливает ЧСВ у среднестатистического россиянина? Мы при 140 миллионах населения показываем мизерные (по сравнению с гейропой и СШП) продажи как приставок, так и игр. Более менее товары продаются в городах-миллиониках. Для конслольного мира мы мертвый рынок пекарей, которые до сих пор все тырят с торрентов. И никаких скидок и преференций нам никогда не дадут, так как это не выгодно. Секрет страшный открою: игры не для скрашивания Вашего досуга производят, а для получения коммерческой прибыли. Потому скорее региональные цены для Англии или Франции скинут (локальное снижение цены игр возместят массовостью продаж), чем нам. У Вас совершенно детсадовская позиция: хочу игрушку - пусть дадут бесплатно, а не дадут- буду на каждому углу реветь во все горло про карманы боссов Сони.
M_E_Ghaleon — 12.01.2016 в 10:34
Пластмассовый охотник за трофеями
Чтобы хоть что-то заработать.
Но ведь они продолжают продавать их у нас, значит таки не такой уж и мертвый.
Согласен, но тут не нужно забывать то, что в маленьких городах зп в среднем 15к и 4к за игру в здравом уме никто не заплатит, но это, естественно, не вина Сони, а обсуждать нашу политику и экономику совсем не хочется, и так понятно "где" она (экономика).
Печально то, что 3 моих знакомых пересели в своё время с ПК на ПС3, а теперь возвращаются обратно именно из-за цен ПСН VS Стим. Согласитесь купить Безумного Макса за 500р. выгоднее, чем за 2к и Геральт за 1,2к со всеми допами выглядит вкуснее, чем за 3к. Но я таки полон оптимизма и верю, что всё более менее нормализуется, а пока будем закупаться на распродажах, благо Сони проводит их постоянно, да и в библиотеке пс3 есть еще уйма отличных не пройденных игр. Всем бобра!
Но ведь они продолжают продавать их у нас, значит таки не такой уж и мертвый.
Согласен, но тут не нужно забывать то, что в маленьких городах зп в среднем 15к и 4к за игру в здравом уме никто не заплатит, но это, естественно, не вина Сони, а обсуждать нашу политику и экономику совсем не хочется, и так понятно "где" она (экономика).
Печально то, что 3 моих знакомых пересели в своё время с ПК на ПС3, а теперь возвращаются обратно именно из-за цен ПСН VS Стим. Согласитесь купить Безумного Макса за 500р. выгоднее, чем за 2к и Геральт за 1,2к со всеми допами выглядит вкуснее, чем за 3к. Но я таки полон оптимизма и верю, что всё более менее нормализуется, а пока будем закупаться на распродажах, благо Сони проводит их постоянно, да и в библиотеке пс3 есть еще уйма отличных не пройденных игр. Всем бобра!

Mikosevaar — 12.01.2016 в 13:20
Начинающий охотник за трофеями
amnesiacapache, полностью согласен.
Тем более всегда можно купить игру на вторичном рынке.
Я вот, например, купил Bloodborne за 1600 рублей на одной борде.
Order за 1000 можно сейчас купить.
Тем более всегда можно купить игру на вторичном рынке.
Я вот, например, купил Bloodborne за 1600 рублей на одной борде.
Order за 1000 можно сейчас купить.
Turnaround — 12.01.2016 в 13:50
Пластмассовый охотник за трофеями
amnesiacapache, на основании того, что выгоднее продать 3
копии по 2500, чем 1 копию за 5000. Вот и вся математика. Пока что
мы зарплату не в у.е. получаем, а в тех самых рублях. И халява тут
не причём. Цены сильно завышены за цифровой товар. При том, что PSN
работает отвратительно, а про оптимизацию в играх вообще забыли.
Ejachok — 12.01.2016 в 16:16
Бронзовый охотник за трофеями
Turnaround, стоимость цифровой версии ноль это нОво.
поддержка серваков бесплатная стала? где такие серваки? где стать в
очередь?
Skripilev — 11.01.2016 в 13:16
Бронзовый охотник за трофеями
lovengland, Абсолютно на все 1000000 процентов согласен!
игра как стоила 60 баксов так, условно, и стоит. Но у меня ЗП не в
долларах США =) да и с падением курса рубля зарплата не
индексировалась. Соответственно я плачу за продукт не 2 к а 4. А за
4 уж извиняй - буду требовать качества =) Поэтому и говорю об
отношении каждого конкретного человека именно к цене вопроса.
MuxauJl — 11.01.2016 в 13:37
Металлический охотник за трофеями
Skripilev, "полное разочарование на выходе практически по
всем фронтам, кроме графики"
В моём случае получилось с точностью да наоборот, игра добралась до меня довольно поздно (уже Бладборн допроходил), поэтому отзывов была тьма и ожидал я уже короткую игру, почти без геймплея и с очумительной графикой. В итоге запускаю, играю минут 15 и что я вижу... персонаж не отражается в зеркалах и других отражающих повехностях... при том что первое зеркало мы встречаем в самом начале игры и не посмотреть в него физически невозможно (висит возле спуска по лестнице, которым и нужно воспользоваться по сюжету), а отражающими является просто огромное количество различных поверхностей. Очевидно вырезали эти самые отражения уже перед релизом, другого объяснения я не вижу.
Второе что напрягало долгое время - огромное количество замыливающих изображение пост эффектов... Играя на пк всегда отключал всякие размытия и блюры, а на консоли пришлось мириться.
А вот геймплея и продолжительности оказалось куда больше чем я ожидал по отзывам, что порадовало. Ну и фактор цены никакого негатива не привнёс в моём случае, т.к. игру одолжил друг на недельку.
Так что, все разочарования зачастую идут только от обещаний и ожиданий.
В моём случае получилось с точностью да наоборот, игра добралась до меня довольно поздно (уже Бладборн допроходил), поэтому отзывов была тьма и ожидал я уже короткую игру, почти без геймплея и с очумительной графикой. В итоге запускаю, играю минут 15 и что я вижу... персонаж не отражается в зеркалах и других отражающих повехностях... при том что первое зеркало мы встречаем в самом начале игры и не посмотреть в него физически невозможно (висит возле спуска по лестнице, которым и нужно воспользоваться по сюжету), а отражающими является просто огромное количество различных поверхностей. Очевидно вырезали эти самые отражения уже перед релизом, другого объяснения я не вижу.
Второе что напрягало долгое время - огромное количество замыливающих изображение пост эффектов... Играя на пк всегда отключал всякие размытия и блюры, а на консоли пришлось мириться.
А вот геймплея и продолжительности оказалось куда больше чем я ожидал по отзывам, что порадовало. Ну и фактор цены никакого негатива не привнёс в моём случае, т.к. игру одолжил друг на недельку.
Так что, все разочарования зачастую идут только от обещаний и ожиданий.
InfernaLHuman — 11.01.2016 в 16:06
Бронзовый охотник за трофеями
И ни одного упоминания Until Dawn, все голосуют за Бладборн, как за
лучший эксклюзив, фу!
Игра никак не меняется от падения цены на неё. Недостаток контента, это не определяющий фактор качества игры (в третий раз недавно перепрошёл Brothers: The Tale of two Sons и игра по прежнему лучше многих контентых гриндилок).
Вот это уже куда ближе к истине.
---------- Сообщение добавлено в 17:06 ---------- Оригинальное сообщение отправлено в 17:02 ----------
Плохое кино вышло из игры, почти посредственное. Особенно оно таковым кажется после тучи других, вышедших в том году "киноигр".
Не подумайте, что я имею что-то против Ордена, у меня скорее горит из-за MGS.
Игра никак не меняется от падения цены на неё. Недостаток контента, это не определяющий фактор качества игры (в третий раз недавно перепрошёл Brothers: The Tale of two Sons и игра по прежнему лучше многих контентых гриндилок).
Я думаю, что вся проблема ордена заключается в одном - пиар в стиле
"лучшая игра, с тех времен, как обезьяна слезла с дерева и взяла в
руки орудие труда" и полное разочарование на выходе практически по
всем фронтам, кроме графики. Все таки не докрутили игру.
---------- Сообщение добавлено в 17:06 ---------- Оригинальное сообщение отправлено в 17:02 ----------
Плохое кино вышло из игры, почти посредственное. Особенно оно таковым кажется после тучи других, вышедших в том году "киноигр".
Не подумайте, что я имею что-то против Ордена, у меня скорее горит из-за MGS.

danteqw — 11.01.2016 в 16:19
Бронзовый охотник за трофеями
InfernaLHuman, смотря с каким кино сравнивать. Как
киноблокбастер Ордер очень хорошо справился со своею задачей. В
общем какую планку и ставили перед собой разрабы. Сделать красивую
картинку, что они и выполнили. А сюжетка в играх... по пальцам
одной руки можно пересчитать игры с отличным "киношным" сюжетом. За
последние несколько лет, из таких вспоминается только TLOU и
Bioshock Infinite. В остальных же случаях при прохождении игр
возникает только одна мысль "ну так, неплохой сюжет, главное что не
раздражает".
InfernaLHuman — 11.01.2016 в 16:33
Бронзовый охотник за трофеями
Для блокабестера там слишком громоздкий бэкграунд и просто тонны
пафосной болтовни ниочём. Это было было бы интересно, если бы оно
было проработано с точки зрения драматургии хоть как-то, но ведь
нет, пустая графомания. Не даром у многих сложилось впечатление,
что "дутый пузырь" из игры вышел, с этим сложно не согласиться.
Ну, тут поспорить сложно, правда. Но одного аспекта мало для
хорошего качества всей игры, претендующей. Хотя, стоит отметить
звук, он там тоже был прекрасен.
Ну это же не повод ему не быть хотя бы на уровне Uncharted или
Assassins Creed. А тут получается, нет ни аттракциона аля Код, ни
кучи возможностей Tomb Raider, а история на том же уровне и
претендует так же в молоко. Вот и имеем мы такое отношение к игре,
как со стороны игроков, так и со стороны критиков. У игры просто
нет лица, она стандартна (и хорошо вылизана) во всём, кроме
графики.
В общем какую планку и ставили перед собой разрабы. Сделать
красивую картинку, что они и выполнили.
А сюжетка в играх... по пальцам одной руки можно пересчитать игры с
отличным "киношным" сюжетом.
Skripilev — 11.01.2016 в 16:38
Бронзовый охотник за трофеями
InfernaLHuman, Ты не понял) дело не в том, что от цены
зависит качество игры. Я говорю о том, что 2 к рублей я готов
выкинуть на игру, которую пройду за один вечер и даже если она
окажается "не очень" - не буду сильно об этом жалеть.
rocknrolla-08- — 11.01.2016 в 12:08
Деревянный охотник за трофеями
Согласен с предыдущим оратором
По
большей части Orden 1886 смешали с ГМО из-за крайне короткого
забега из пункта "А" до финальных титров, бесспорно игре не хватило
gameplay'ных фишек ,выделяющих её из общей массы подобного жанра
игр, но я считаю, что акцент сего проекта делался как раз на
картинку, которой до сего момента не припомню, чтобы нас удивляли
кто-то ещё. Может продолжение (если оно будет...а оно будет
) реабилитируется
в глазах gamer'ов )
Спасибо! Команде Stratege за объективные итоги года ушедшего!


Спасибо! Команде Stratege за объективные итоги года ушедшего!
danteqw — 11.01.2016 в 14:10
Бронзовый охотник за трофеями
bladerdenis, у меня всегда появляется дикий бугурт, когда
Ордер начинают сравнивать с помоями. Это все только лишь говорит о
том, что люди покупают игры не глядя. Разрабы чуть ли не в каждом
интервью говорили, что они делают киноигру. Но я до сих пор
читаю, что люди оказывается ждали, что выйдет Gears of War. У игры
шикарный сеттинг, хорошая история (с единственным минусом, что она
недосказанна), по меркам шутера интересный геймплей (много ли игр,
где каждое оружие так хорошо ощущается игроком). Да, мало геймплея,
но как я уже выше сказал, у разработчиков был упор совсем на другой
аспект игры. И они постоянно об этом говорили в интервью.
Ну на самом деле это уже давно распространённая ошибка, что люди не знают что они покупают. Я Ордером остался абсолютно доволен. Атмосфера есть, шикарный сеттинг есть, геймплей (хоть и не много) с отличным оружием есть. Для меня игра на втором месте в 2015 после Ведьмака. А вот третьего нет. Ассассин, Бэтмен уже стали жвачкой, которую нет никакого желания ставить в топы. Until Dawn неплохое кинцо на вечер, но игра больше разочаровала, т.к разработчики постоянно трындели до выхода игры о тысяче развилок, и что вы сами решаете кто выживет. В итоге двух героев вообще никак не убить. Про RE Revelation 2 вообще молчу. Для меня тухлый год на игры оказался. Зато 2016 обещает быть отличным в этом плане.
Ну на самом деле это уже давно распространённая ошибка, что люди не знают что они покупают. Я Ордером остался абсолютно доволен. Атмосфера есть, шикарный сеттинг есть, геймплей (хоть и не много) с отличным оружием есть. Для меня игра на втором месте в 2015 после Ведьмака. А вот третьего нет. Ассассин, Бэтмен уже стали жвачкой, которую нет никакого желания ставить в топы. Until Dawn неплохое кинцо на вечер, но игра больше разочаровала, т.к разработчики постоянно трындели до выхода игры о тысяче развилок, и что вы сами решаете кто выживет. В итоге двух героев вообще никак не убить. Про RE Revelation 2 вообще молчу. Для меня тухлый год на игры оказался. Зато 2016 обещает быть отличным в этом плане.
amnesiacapache — 11.01.2016 в 16:14
Пластмассовый охотник за трофеями
danteqw,
По оценке Ордена полностью Вас поддерживаю. Также чисто гипотетически поддерживаю лозунг, что до покупки каждую игру нужно изучить. Но как это на практике осуществить? Стримы в ютубе не передают реального качества картинки на Вашей плазме или ощущение джойстика-"оружия". Для оценки качества сюжета или надоедливости "сбора вышек" нужно просмотреть большую часть игры, но тогда теряется смысл в самостоятельном прохождении (как футбольный матч смотреть, заранее зная счет). Отзывы в инете настолько субъективны или проплачены, что обычный человек просто теряется в этой многоголосице. Если бы не предзаказ, например, я на основании местных криков в Орден так и не поиграл бы. И может быть совершенно напрасно до сих пор сторонюсь заплеванных здесь Безмуного Макса и Бэтмена. Так что покупка любой игры - это всегда лотерея. Хотя согласен, что дебилов, покупающих Миникупер, и возмущающихся что это не Джип, во всем мире хватает.
По оценке Ордена полностью Вас поддерживаю. Также чисто гипотетически поддерживаю лозунг, что до покупки каждую игру нужно изучить. Но как это на практике осуществить? Стримы в ютубе не передают реального качества картинки на Вашей плазме или ощущение джойстика-"оружия". Для оценки качества сюжета или надоедливости "сбора вышек" нужно просмотреть большую часть игры, но тогда теряется смысл в самостоятельном прохождении (как футбольный матч смотреть, заранее зная счет). Отзывы в инете настолько субъективны или проплачены, что обычный человек просто теряется в этой многоголосице. Если бы не предзаказ, например, я на основании местных криков в Орден так и не поиграл бы. И может быть совершенно напрасно до сих пор сторонюсь заплеванных здесь Безмуного Макса и Бэтмена. Так что покупка любой игры - это всегда лотерея. Хотя согласен, что дебилов, покупающих Миникупер, и возмущающихся что это не Джип, во всем мире хватает.
3Bepobou — 12.01.2016 в 13:55
Бронзовый охотник за трофеями
Ты ей Богу живешь в каком-то вымышленном мире ибо покупка
миникупера, как и любой фетишной машины, осознанный выбор человека.
Хотя если в твоем мире внедорожники десятков фирм производителей
называют "джипами" - не удивительно. Как и не удивительна та
диванная аналитика с претензией на макроэкономический анализ,
объясняющие ценовую политику на "завезенные из европы игры" - вы
случайно одни и те же университеты с danteqw заканчивали?
Если вам еще не известно, то успешно реализован такой бизнес-проект
как STEAM - ключевое слово "прибыль во всем", даже с паршивой овцы,
но не в ущерб другим. Но вы же с упорством дятлов монотонно
повторяете мантру про "50 евро и курс рубля", постоянно сравнивая с
европой. Вот если бы вы поездили по всей европе, то поняли, что
многие товары абсолютно не индексируются, а вариативность цен на
одни и те же товары может быть очень существенна.
Другое дело, консольный рынок консервативен и дурацкая традиция устанавливать фиксированную цену на весь ассортимент не может поломаться внутри...
А вот крылаты фразы, сделавшие мой день!
Полный оксюморон! Преференции и скидки как раз дают мало-платежеспособным, чтобы увеличить рынки сбыта и количество покупателей ну или сбыть залежалый или маловостребованный товар. Тем, кто исправно платит нет смысла делать скидки - они ВСЕ РАВНО купят этот товар по предложенной стоимости.
Тут как раз обратная причинно-следственная связь, потому что не
делается ничего, чтобы популяризировать и сделать доступным такое
массовое развлечение! (реклама в лиге чемпионов не в счет
) Это сродни
садовнику, который кинул семя в землю у себя в саду и проходя раз в
неделю мимо, поглядывает - вылезет или не вылезет. Если вылезет,
так и быть - полью, может и вырастет, плоды принесет. А нужно все
делать наоборот.
Секрет действительно страшный... И самое главное в нем то, что верный. Хотя простая арифметическая задачка решается не так - лучше минимум рентабельности при больших продажах, чем максимум при мизерных, особенно если это касается именно интеллектуальной собственности и цифрового распространения. А как бороться с реэкспортом опять же нужно поучиться у Стима.
ps. Лучшие игры года для меня безусловно Ведьмак-3 и Бладборн, третье место заочно отдаю Divinity (купил, но не играл), а провалов года у меня нет, хотя много наслышан про Орден - нужно однозначно попробовать.
Другое дело, консольный рынок консервативен и дурацкая традиция устанавливать фиксированную цену на весь ассортимент не может поломаться внутри...
А вот крылаты фразы, сделавшие мой день!
Полный оксюморон! Преференции и скидки как раз дают мало-платежеспособным, чтобы увеличить рынки сбыта и количество покупателей ну или сбыть залежалый или маловостребованный товар. Тем, кто исправно платит нет смысла делать скидки - они ВСЕ РАВНО купят этот товар по предложенной стоимости.
Мы при 140 миллионах населения показываем мизерные (по сравнению с
гейропой и СШП) продажи как приставок, так и игр

Секрет действительно страшный... И самое главное в нем то, что верный. Хотя простая арифметическая задачка решается не так - лучше минимум рентабельности при больших продажах, чем максимум при мизерных, особенно если это касается именно интеллектуальной собственности и цифрового распространения. А как бороться с реэкспортом опять же нужно поучиться у Стима.
ps. Лучшие игры года для меня безусловно Ведьмак-3 и Бладборн, третье место заочно отдаю Divinity (купил, но не играл), а провалов года у меня нет, хотя много наслышан про Орден - нужно однозначно попробовать.
danteqw — 13.01.2016 в 16:02
Бронзовый охотник за трофеями
3Bepobou, ух, я смотрю у меня появился фанат, который
вспоминает меня в каждом своём посте. Приятно, приятно, ничего не
скажешь. Значит моё мнение (которое я уже даже забыл когда и в
какой теме озвучивал) кого-то очень зацепило.
Ну и просто совет, прежде чем кого-то обвинять в диванной аналитике, перечитайте свои посты. Иногда с них можно просто хорошо поржать.
Ну и просто совет, прежде чем кого-то обвинять в диванной аналитике, перечитайте свои посты. Иногда с них можно просто хорошо поржать.
3Bepobou — 14.01.2016 в 13:14
Бронзовый охотник за трофеями
Некоторые и с пальца могут поржать, некоторые и без причины - все
зависит от умственного развития и интеллекта, так что ржи на
здоровье, заменяй одну функцию организма на другую. Ну и твоя
короткая память является венцом скудоумия - иногда совершенно
приятно забывать свои благоглупости и делать вид, что никто ничего
не заметил и не помнит! 
ps. Не льсти себе, ты мне так же интересен, как инфузория - микробиологу...

ps. Не льсти себе, ты мне так же интересен, как инфузория - микробиологу...
danteqw — 14.01.2016 в 15:02
Бронзовый охотник за трофеями
3Bepobou, то-то я смотрю у вас интеллект прям зашкаливает,
переходя в сообщениях на грубости к оппоненту. Ну на самом деле
когда нечего сказать, только и остаётся обзываться "сам дурак".
Старо как мир.
Hygros — 11.01.2016 в 18:46
Начинающий охотник за трофеями
danteqw, прошу прощения, как это в Until Dawn двух героев
никак не убить? Как же тогда выполнить достижение на "плохое"
прохождение игры, где никто не доживает до рассвета?
купил данную игру за 1200, провел 2 отличных выходных дня, наполненных болью и страданием героев. уж не знаю о каком вы вечере говорите =(
купил данную игру за 1200, провел 2 отличных выходных дня, наполненных болью и страданием героев. уж не знаю о каком вы вечере говорите =(
danteqw — 11.01.2016 в 21:08
Бронзовый охотник за трофеями
Hygros, не хотелось бы спойлерить, но те кто прошёл на
платину прекрасно понимают о чем идёт речь. Тем кто не прошёл
игру, лучше наверное дальше не читать
На протяжении всей игры за двух персов можно фейлить все моменты. На втором прохождении я просто играя за них, в qte моментах просто откладывал геймпад, и они сами все без меня делали. Это обман со стороны разработчиков, когда они постоянно заявляли, что от любой ошибки, любой персонаж погибнет. А такие вещи, не знаю как кто, а я не прощаю в играх. Ты сидишь, трясёшься над каждым персом, боишься что он погибнет, а в итоге оказывается что кого-то просто невозможно убить вплоть до финальных титров.
На протяжении всей игры за двух персов можно фейлить все моменты. На втором прохождении я просто играя за них, в qte моментах просто откладывал геймпад, и они сами все без меня делали. Это обман со стороны разработчиков, когда они постоянно заявляли, что от любой ошибки, любой персонаж погибнет. А такие вещи, не знаю как кто, а я не прощаю в играх. Ты сидишь, трясёшься над каждым персом, боишься что он погибнет, а в итоге оказывается что кого-то просто невозможно убить вплоть до финальных титров.
InfernaLHuman — 12.01.2016 в 11:57
Бронзовый охотник за трофеями
Очевидно, что с помощью этих двух персонажей рассказывается местная
история (с оговорками конечно), и если дать их убить в начале,
история закончится. А кому надо, что бы она заканчивалась? Что бы
игрок писал гневные комментарии о том, что игра проходится за пару
часов и сюжет заканчивался ни на чём? Можно конечно было
заморочиться над тем, что бы сюжет стал ещё более нелинейным и
центровые персонажи менялись, но вот не потеряла бы игра в качестве
проработки? Я понимаю требовать этого от Кейджа, который уже зубр в
данном жанре, но от Supermassive Games, для которых сабж фактически
дебют большого проекта, и такой удачный, ну эт как-то уже перебор.
Неужели недостаточно того, что остальных героев есть возможность
убить несколько раз по сюжету, неужели для получившего платину не
видны впечатляющие развилки, которые проработаны от и до? (в
отличии кстати от игр Кейджа, он такой цельностью не мог никогда
похвастаться).
---------- Сообщение добавлено в 12:57 ---------- Оригинальное сообщение отправлено в 12:51 ----------
Уже хотел согласиться про сопли в LIS, но последующие слова
остановили. Нет, не нуждается девчачая мылодрама защиты в данном
случае, и так всё понятно.
---------- Сообщение добавлено в 12:57 ---------- Оригинальное сообщение отправлено в 12:51 ----------
ОРДЕН - как его только не называли "провал года", "пустышка",
"прорыв канализационной трубы" - это все получила игра с шикарной
кинематографической графикой(без лагов и тормозов!!), интересным
сюжетом с явной целью на продолжение, что очень радует. Короткая
длительность - вот что ставят в основу приговора, но длительность
8-10 часов и более, никто вас не просит бежать спидраном за
платиной, проходите неспеша и сразу увидите КАК изменится
длительность и насколько ИНТЕРЕСНЕЕ стала игра.
Bybastik — 12.01.2016 в 08:23
Начинающий охотник за трофеями
bladerdenis, Орден взял б/у за 1к, прошел за пару дней и
поменял на GoW3. Мнение от игры осталось хорошее, картинка
неплохая, но за полную стоимость конечно я бы ее не купил, а если
купил бы - испытывал небольшое разочарование. А так, в моем случае,
очень даже ничего.
Turnaround — 13.01.2016 в 13:53
Пластмассовый охотник за трофеями
bladerdenis, согласен. Все только и видят,что забег из
пункта А в пункт Б, но упускают мимо детали. Во-первых это
невероятная детализация окружающего мира. Все эти костюмы,
интерьеры, оружие - всё продумано просто до мелочей. Во-вторых
взаимодействие персонажа с окружающим миром. Он устаёт, кряхтит,
упирается об стены, придерживается руками, шатается... При этом в
игре реально чувствуется вес персонажа! Видно, что это тяжёлый
мужик с десятками килограмм амуниции, а не картонный акробат. Ну и
в-третьих сюжет. Наконец-то сделали реально взрослую игру, которая
не зашла у школьников! И дело тут вовсе не в демонстрации половых
органов. Диалоги! Персонажи в коем-то веке не несут фигню! По
началу кажется, что всё это скучно и занудно... Но потом понимаешь,
что это серьёзные разговоры взрослых людей, у которых за плечами
столетия.
Надеюсь, что разработчики таки смогут завершить свою трилогию. Вот с чем согласен - игра уж очень короткая. Пусть и не настолько, насколько её малевали.
Надеюсь, что разработчики таки смогут завершить свою трилогию. Вот с чем согласен - игра уж очень короткая. Пусть и не настолько, насколько её малевали.
Pandich — 11.01.2016 в 11:37
Бронзовый охотник за трофеями
Ведьмак, Ведьмак, Ведьмак...лично я его выключил через 3 часа и
вернул другу диск, мысленно поздравляя себя, что игру все-таки взял
поиграть, а не купил)
А дальше я понаписал такой фигни, что лучше подотру
)
Спасибо команде stratege за работу, захожу к вам каждый день
А дальше я понаписал такой фигни, что лучше подотру

Спасибо команде stratege за работу, захожу к вам каждый день

mitri — 11.01.2016 в 11:43
Бронзовый охотник за трофеями
Pandich, Чужой: Изоляция вышел в 2014 году... А Ведьмак
воистину GOTY.
Hygros — 11.01.2016 в 18:49
Начинающий охотник за трофеями
Pandich, аналогично получилось с Ведьмаком. Книги очень
люблю, они конечно же любимые в жанре фентези, но вот игра совсем
не зашла. Мучил-мучил себя неделю, пытаясь выяснить, что-же все так
фапают на данный проект, но так и не смог узреть суть. Вернул диск
=)
Bybastik — 12.01.2016 в 08:27
Начинающий охотник за трофеями
Pandich, У меня Ведьмак тоже сперва не зашел!!! Но вот уже
целую неделю залипаю. Купил на распродаже в цифре, пока что мыслей
о сожалении не испытываю. 

Ragamuffin — 11.01.2016 в 11:52
Бумажный охотник за трофеями
Ведьмак конечно крутейшая игра, но голосовать буду за Бладборн.
Bybastik — 12.01.2016 в 08:30
Начинающий охотник за трофеями
Ragamuffin, Полностью солидарен! Играю в Ведьмака, но везде
где можно было голосовал за Бладборн.
pvtpeacefull — 11.01.2016 в 11:53
lets make troubles/trophies
команда Stratege.ru вы лучшие!!! спасибо что вы есть
EvilXFiRe93 — 11.01.2016 в 11:54
Ачивмент Хантер
Поддерживаю! Лучшая игра 2015 года - это безусловно Ведьмак 3! Это
не просто игра-это шедевр игровой индустрии!
Также очень порадовала Rise of the Tomb Raider! Думаю, она вполне достойна 2-го места! И новый Assassins Creed Syndicate, кто бы что ни говорил оказался весьма неплох! 3-е место
Главное разочарование года - новый Need For Speed. Я бы мог простить ему и отсутствие сюжета как такового(ролики есть да и ладно), и никакущую полицию, и неинтересный тюнинг, и слабую графику, и слабый саундтрек, и отсутствие не то что флэшбеков но хотя бы просто рестарта машины. Но такое безобразнейшее "деревянное" управление машинами я ему простить не могу! Это убило игру окончательно
Также очень порадовала Rise of the Tomb Raider! Думаю, она вполне достойна 2-го места! И новый Assassins Creed Syndicate, кто бы что ни говорил оказался весьма неплох! 3-е место
Главное разочарование года - новый Need For Speed. Я бы мог простить ему и отсутствие сюжета как такового(ролики есть да и ладно), и никакущую полицию, и неинтересный тюнинг, и слабую графику, и слабый саундтрек, и отсутствие не то что флэшбеков но хотя бы просто рестарта машины. Но такое безобразнейшее "деревянное" управление машинами я ему простить не могу! Это убило игру окончательно
eFEDRin — 11.01.2016 в 12:01
Злой дядька
Однозначно лучшая в 2015 - БладБорн. Ну а Ведьмак просто хорошая
игра.
EvilXFiRe93 — 11.01.2016 в 12:02
Ачивмент Хантер
Хотя не - 3-е место я всё таки бы присудил Batman - Arkham
Knight.
И да - Stratege вы лучшие!!
И да - Stratege вы лучшие!!
Rinlan_Darius — 11.01.2016 в 12:05
Бронзовый охотник за трофеями
Ведьмак 3 лучшая игра не просто ушедшего года, а последних
нескольких лет. Для молодых игроков - станет эталоном, с которым
они будут сравнивать следующие игровые шедевры (буде таковые
случатся).
Для людей постарше, переживших всю игровую эпоху, эта игра займет достойное место с Planescape T. и Baldurs Gate 2, Wizardry 8 и Fallout 2.
Как фанат олдскульных РПГ не могу не отметить неожиданный сюрприз в виде Divinity, и могу сожалеть что мы не увидели на консолях Pillars of Eternity.
Каждый сам для себя, конечно, найдет еще много интересных игр, в которые играл и будет продолжать играть, из вышедших в прошлом году. Жалко что не увидел ни одного слова о TESO - одном из самых лучших проектов ММОРПГ на консолях в данный момент (и по количеству убитого на игру времени в году - для меня она рекордсмен).
Для людей постарше, переживших всю игровую эпоху, эта игра займет достойное место с Planescape T. и Baldurs Gate 2, Wizardry 8 и Fallout 2.
Как фанат олдскульных РПГ не могу не отметить неожиданный сюрприз в виде Divinity, и могу сожалеть что мы не увидели на консолях Pillars of Eternity.
Каждый сам для себя, конечно, найдет еще много интересных игр, в которые играл и будет продолжать играть, из вышедших в прошлом году. Жалко что не увидел ни одного слова о TESO - одном из самых лучших проектов ММОРПГ на консолях в данный момент (и по количеству убитого на игру времени в году - для меня она рекордсмен).
A6azigal — 11.01.2016 в 13:26
Металлический охотник за трофеями
Rinlan_Darius, коллега) Torment: Tides of Numenera в
шедевральности которой я даже не сомневаюсь, тоже вроде планируется
лишь на ПК. Жаль. "Столпы Вечности" я бы еще разок пробежал, да...
Впрочем, неуместное слово. Пережил! Во.
Ну точно. У Вас отличный подбор игр)
Ну точно. У Вас отличный подбор игр)
Karim — 11.01.2016 в 12:14
Золотой охотник за трофеями
личная тройка и провал.
Первое место - Ведьмак 3.
Второе место - Until dawn.
Третье место - Batman Arkham knight.
Разочарование - Fallout 4.
Первое место - Ведьмак 3.
Второе место - Until dawn.
Третье место - Batman Arkham knight.
Разочарование - Fallout 4.
Mikosevaar — 12.01.2016 в 13:23
Начинающий охотник за трофеями
Karim, а чем Fallout 4 не понравился?
Я сам не фанат серии, но у меня все вокруг кипятком изходят.
На НГ пьянке только о Fallout 4 говорили.
Я сам не фанат серии, но у меня все вокруг кипятком изходят.
На НГ пьянке только о Fallout 4 говорили.
InfernaLHuman — 12.01.2016 в 13:42
Бронзовый охотник за трофеями
EvilXFiRe93 — 11.01.2016 в 12:18
Ачивмент Хантер
Fallout 4 - крутая игра! Просто она как то слишком уж похожа на 3-ю
часть, что мне лично показалось отчасти минусом, а отчасти и
плюсом. Но всё равно хотелось как то немного большего от нее.
morph — 11.01.2016 в 12:25
Деревянный охотник за трофеями
У каждого свои вкусы, но все же!
У меня на первом месте однозначно идет Batman! Игра на консоли была вылизана. Отличный сюжет + мелкие сюжетцы. В духе DC. Постоянные ДЛЦ, заставляющие вернуться к рыцарю из раза в раз.
Второе место - MKX. Игра на высоте. Динамика великолепная и никакого корейского ЩА ЩА ЩА, словно эффекты это главное.
Третье место - Life Is Strange. О боже, как же я вдруг полюбил играть в игрофильмы.
Разочарование года - десятки проектов, из самых крупных это: Mad Max, Fallout, тучи ассассинов.
У меня на первом месте однозначно идет Batman! Игра на консоли была вылизана. Отличный сюжет + мелкие сюжетцы. В духе DC. Постоянные ДЛЦ, заставляющие вернуться к рыцарю из раза в раз.
Второе место - MKX. Игра на высоте. Динамика великолепная и никакого корейского ЩА ЩА ЩА, словно эффекты это главное.
Третье место - Life Is Strange. О боже, как же я вдруг полюбил играть в игрофильмы.
Разочарование года - десятки проектов, из самых крупных это: Mad Max, Fallout, тучи ассассинов.
Feld — 11.01.2016 в 12:39
Пластмассовый охотник за трофеями
Я немного отстал от жизни и не то что не поиграл ни в одну из
представленных здесь игр, а вообще допрохожу сейчас то, что было
заброшено или вовсе не поиграно три-пять лет назад и до сих пор
пылится на полках. Тем не менее я прочитал этот материал с большим
интересом, и пользуясь случаем хочу сказать большое спасибо всей
команде этого портала за проведённую вами работу, у вас отличный
удобный сайт и интересные материалы, всегда приятно их читать. В
общем, продолжайте в том же духе 

alesia — 11.01.2016 в 12:44
Пластмассовый охотник за трофеями
DIVINITY! затянуло так, что длинные каникулы прошли заметно,
благодаря ей, и быстро((
brotherkm — 11.01.2016 в 13:11
Металлический охотник за трофеями
Не смотря на то, что для меня в 2015 не вышло ни одной значимой
игры, я купил и прошёл рекордное для себя количество игр. Больше
всего времени провёл в Warframe весной, чуть меньше в Dragon's
Dogma Online (пока не посеял аккаунт по глупости [зарегил на
временную почту и не смог восстановить]), Ведьмака тоже прошёл; но
больше всего проникся Бладборном. Сейчас вот, как и Варяг, пытался
погрузиться в Dragon Age Inquisition, но после 60 часов поймал себя
на мысли "последний квест - и нафиг". Скука смертная. Потом
допройду. Следующий год, определенно, будет годом jrpg. Division
тоже заинтересовал. Март будет жестоким.
A6azigal — 11.01.2016 в 13:18
Металлический охотник за трофеями
Я даже не знаю, что же поставить на первое место - Ведьмака
или Bloodborne? В Ведьмака больше играла жена со своей
учётки, я же с монстрами ломали друг другу лица в Bloodborne и нам
было весело вместе
Divinity на
консоли не опробовал, но с игрой знаком на ПеКа, равно как и еще с
кучей прекрасных РПГ'шек, которые неплохо бы портировать на
приставки. К удивлению очень понравилась Assassin's Creed
Chronicals: China - несколько часов прекрасного стелса, как в
Mark of the Ninja. А вот её "старший брат" по духу не пришелся.
Впрочем, я ничего от игры и не ждал - так, взял погонять.
Разочарование года? Mortal Kombat X! Если в МК9 я наиграл
около 500 часов, то в MKX и 100 не наберется. И дело тут не в том
что "нет Кабала/Сайрекса, дурацкие новички, ко-ко-ко!!!", как раз с
этим все замечательно, а лично неудобном ДЛЯ МЕНЯ геймплее -
неудобный бег, неудобный тайминг. Наверно я руко|оп, спорить не
стану. И главное, что именно ради этой игры я продал трешку и купил
пс4


ColinsTwiker — 11.01.2016 в 13:30
Серебряный охотник за трофеями
Жаль что никто не упомянул Dying Light и Mortal Kombat.
Classeg — 11.01.2016 в 13:38
Робин Бобин
Всё разделилось вокруг на чужое и наше, Бросив на разные чаши
Против и за.
© Сплин - Время назад.
© Сплин - Время назад.
Gofrein — 11.01.2016 в 13:41
Пластмассовый охотник за трофеями
Так и не смог понять и полюбить Ведьмака ( да хорошая сюжетка, но в
остальном настолько ужасно посредственная игра, не являющаяся
нормальной рпг, и достаточно посредственным слешером ( совсем не
чета первой части (((
Зато в этом году вышла божественная Pillars of Eternity - эталон жанра, она и Divinity лучшие ролевые игры последних лет 5 точно.
А бладборн прекрасен - лучшая игра в серии, но конечно хардкорности не хватило немного, простовата.
Зато в этом году вышла божественная Pillars of Eternity - эталон жанра, она и Divinity лучшие ролевые игры последних лет 5 точно.
А бладборн прекрасен - лучшая игра в серии, но конечно хардкорности не хватило немного, простовата.