Игровые итоги 2015 года от команды Stratege.Ru
Varyag_Ericsson
410
Приветствуем всех наших читателей! Вот и закончились праздничные каникулы, впереди новый год, полный работы и различных интересностей. Но и год прошедший ещё не до конца ушёл, ведь ещё нужно подбить игровые итоги от нас, команды сайта, и со стороны вас, наших посетителей и читателей. Первое мы делаем прямо сейчас, через несколько строк, а общее голосование будет запущено в грядущие выходные — пятницу-субботу, 15-16 января. Тем не менее, предлагаем вам воспользоваться комментариями к данной теме и высказать ваши личные игровые итоги, которые затем вы сможете подтвердить путём голосования.

В этом году формат наших итогов похож на прошлогодний — мы представляем три лучшие игры года, и личные разочарования, в той или иной степени, если таковые имеются. В пользовательском голосовании у вас будет возможность также отметить три игры. Ну что же, на этом вступление завершаем и поехали к итогам!

Игровые итоги Jedwolfess

2015 год стал для меня во многом годом судьбоносным и переломным: после окончания университета я приняла решение переехать в Москву, чтобы работать в крупной компании и познавать прелести взрослой жизни. Ближе к концу года времени на развлечения оставалось все меньше, однако практически все самые крупные и ожидаемые новинки в сфере видеоигр я смогла опробовать. Конечно, многое я пропустила: например, так и не смогла проникнуться насыщенной историей третьего «Ведьмака» или пуститься в приключения на пустошах в Fallout 4… Впрочем, все упущения я надеюсь наверстать в уже наступившем году, а пока представляю вам свой топ-3 из достойных внимания игр. На мой взгляд, 2015 год вышел очень самостоятельным и сумел порадовать ценителей разнообразных игровых жанров яркими и самобытными представителями.


Life is Strange — безусловно, самая трогательная история в ушедшем году произошла у девушки Макс, жизнь которой изменилась в мгновение ока из-за внезапно нагрянувшей способности управления временем. Не понимая, какая сила на неё свалилась, Макс под влиянием своей лучшей подруги детства Хлои пускается, как говорится, «во все тяжкие» и совершает действия, последствия которых в определенный момент становятся совершенно непредсказуемыми. Под обёрткой молодёжного сериала Life is Strange поднимает разнообразные темы: от ценности дружбы до принятия себя, от юношеского максимализма до взросления, от зависимости от социальных сетей до вымирания животных. Разумеется, жизнь странная штука, и в очередной раз убедиться в этом вы сможете, когда запустите первый эпизод, в котором Макс наденет наушники и пойдёт по школьному коридору, совершенно не представляя, что именно её ожидает за поворотом…


Xenoblade Chronicles X — новый Xenoblade вышел аккурат перед новым годом, что позволило мне добавить творение Тецуи Такахаси и его команды в этот список. Безусловно, игра вышла спорной даже с точки зрения исключительно японских ролевых игр, но по моему мнению Xenoblade Chronicles X отличилась самым красивым и атмосферным открытым миром в жанре JRPG. Невозможно не проникнуться таинственными просторами планеты Мира и просто божественным саундтреком, написанным японским композитором Хироюки Савано. Кроме того, разработчики довели до ума боевую систему, впервые продемонстрированную в Xenoblade Chronicles для Wii, и, в целом, провели огромную работу над ошибками. Возможность сесть в кабину огромного робота только закрепила мой выбор наделить новый Xenoblade почётным званием «Игры года», даже несмотря на куцый сюжет и некоторые игровые решения.


Ori and the Blind Forest — самый лучший платформер 2015 года расскажет историю сказочного существа по имени Ори, которое изо всех своих сил пытается помешать тёмному духу Куро – огромной и внушающей ужас сове – разрушить волшебный лес, полный таинственных созданий. Помимо просто очаровательного визуального стиля, игра бросает вызов реакции и внимательности игрока, поэтому слабонервным лучше даже не запускать Ori and the Blind Forest. Здесь придётся умирать (часто!), однако эмоции от прохождения наиболее сложного участка с лихвой окупят все страдания. Во время исследования мира «Ори» невозможно не заметить, сколько сил вложила в своё детище студия Moon Studios, и невозможно не услышать, сколько души привнёс в саундтрек проекта композитор Гарет Кокер. Ori and the Blind Forest очень умело совмещает в себе как высокую (но не запредельную) сложность, безумно очаровательную внешность, музыку и крайне трогательную историю.

Игровые итоги OldGamer


Прорыв года и лучшая ролевая игра последней пятилетки — это «Ведьмак 3: Дикая охота». Польская команда CD Projekt RED проделала огромный путь, но в итоге, вышла абсолютным победителем на белом коне. Живой открытый мир, наполненный различными событиями, увлекательная история, куча мифов и легенд и непростая система выбора — всё это поможет вам погрузиться в игру с головой и не отрываться от этого шедевра в ближайшие 200, а то и 300 часов. Если же вы всё ещё сомневаетесь в финальном качестве проекта, то можете спокойно откинуть эти глупые мысли в сторону, ибо заключительное приключение Геральта из Ривии удалось на славу.


Life is Strange — самое яркое пятно уходящего года и без сомнения, одна из самых интересных интерактивных драм за последние несколько лет. Талантливой французской команде Dontnod Entertainment не только удалось превзойти все наши ожидания, но и сделать нечто большее, чем обычную интерактивную драму. В наши непростые времена редко увидишь столь качественного представителя своего жанра, ловко играющего на чувствах игроков. История юной красавицы Макс с лёгкостью западёт в душу любому, лишь бы только сами игроки захотели открыть для этого свои сердца, и души, а остальное придёт само собой.


Ori and Blind Forest — луч яркого света в омуте бесконечных боевиков и дорогих блокбастеров. За красивой обёрткой и замечательным саундтреком скрывается поистине увлекательный платформер, рождённый на свет благодаря настоящей любви его авторов к чему-то прекрасному. Moon Studios удалось сделать невозможное — придумать собственную идеальную формулу, которая делает её творение уже классикой при жизни. Без всякого сомнения, удивительные приключения Ори и Сейна западут в душу любому, кто хоть раз запустит игру у себя на Xbox One или персональном компьютере. Именно в такие моменты жалеешь, что данный проект — не полноценный эксклюзив новой домашней платформы Microsoft, ведь именно ради таких игр и стоит покупать консоли.


Без сомнений, The Order: 1886 — главный провал года. Многомиллионная голливудская пустышка, которую спокойно можно посмотреть один раз и забыть уже через пару часов после этого. Вроде и увлекает, но высказать какие-то общие впечатления трудно, так как их попросту нет. Бессмысленная, наполненная бездумной радостью голова заворожённо наблюдает за спецэффектами и красиво поставленными сценами, не задумываясь вместе с тем, что на самом деле происходит на экране. У Ready at Dawn были все задатки и возможности, чтобы сделать свою первую большую игру лучше и интереснее, чем то, что вышло под конец. Перспективная вселенная и интригующая завязка быстро ушли на второй план из-за больших амбиций студии и агрессивной рекламной кампании со стороны Sony.

Игровые итоги dr_snake_on

Странный выдался год. Вроде и столько игр хороших и знаковых вышло, однако, поиграть получилось далеко не во все. А точнее: все главные хиты остались за бортом моего свободного времени. Собственно поэтому мой список будет несколько странным, постараюсь его сделать таким по максимуму. Но начну с игры банальной:


«Ведьмак 3: Дикая охота». Это эталон ролевой игры, да и просто качественного проекта, до которого многие другие просто не дотягивают. Одни пустились в конвейер, другие издатели решили, что их новое творение и так схавают (и ведь хавают, что обидно), а вот польские разработчики пошли другим путем. Студия CD Project Red закрыла сагу о ведьмаке красиво, так, словно пан Сапковский им помогал на каждом этапе создания игры. Огромный мир насыщен событиями, как случайными, так и запланированными. Каждый ваш выбор не просто плюсик или минус в карму, а событие, которое вам еще аукнется. Великолепные диалоги, которыми можно зачитаться, потрясающие персонажи, личности которых раскрыты по полной. Нет, в игре есть недостатки, но они настолько незначительны, что на них просто не обращаешь внимания и продолжаешь свое приятное путешествие, замечая лишь многочисленные достоинства.


Divinity: Original Sin Enhanced Edition игра, которая уже знакома обладателям персональных компьютеров. На консоли проект заглянул лишь в этом году, представ во всей своей новой красе. Наш шеф-редактор не зря окрестил ее «пошаговым ведьмаком». Здесь великолепная боевая система, заставляющая задуматься о каждом движении, и диалоги, наполненные огромным количеством живых шуток, которыми хочется поделиться с окружающими. В Divinity удобно играть и за консолью, а режим разделенного экрана реализован лучшим образом для проектов подобного толка.


А сейчас я несколько почитерю. Замыкает мой топ проектов Stealth Inc 2: A Game of Clones. Да, на Wii U она вышла еще в прошлом году, а вот на консолях семейства Sony в 2015-м. По сравнению с первой частью, эта игра про ловкого клона пошла далеко вперед и кардинально сменила стиль. Уже после трети игры вам больше не нужно прятаться по темным углам, теперь необходимо научиться правильно использовать подручные инструменты. Эти гаджеты в корни меняют игровой процесс, делая прохождения каждой зоны уникальным и ни на что не похожим. Браво разработчикам и мой низкий поклон за лучшую игру-головоломку прошедшего года!


Теперь поговорим о разочарованиях. Новая Need For Speed должна была разительно преобразить серию гоночных игр от EA, перезапустить ее, а в итоге — лишь напустила много яркого дыма. Когда же туман рассеялся, и игроки смогли разглядеть итоговый продукт, пошло резкое отторжение игры. Графика оказалась не такой навороченной, как обещалось, сюжет… это не провал, просто он отсутствует, подменен яркой картинкой о жизни каких-то подпольных гонщиков. С тюнингом нас тоже обманули: у некоторых машин можно сменить лишь пару деталей. А постоянное подключение к интернету и отсутствие сетевых лобби выглядит как крест на свежей могиле. Мое мнение: если следующую часть опять сделают Ghost Games, то проезжайте мимо — это конец знаменитой серии.


На следующую игру я сам возложил большие надежды, отчего в итоге и пожалел. Речь о Project Zero: Maiden Of Black Water. Я очень люблю ужастики и видел в Project Zero тот проект, которого ждал уже несколько лет, а получил в итоге довольно спорную штуковину. Да в игре очаровательная атмосфера древней Японии с ее красивыми традициями и мистическими обрядами, но с другой стороны: бэктрекинг и однотипный скучный геймплей, растянутый до размеров провисшей жевательной резинки. Сюжет здесь совсем не держит у экрана, а разбираться в перипетиях совсем не тянет. Зато, какие здесь девчонки!..

Игровые итоги FenixBK

Честно говоря, это был очень мощный и насыщенный год в плане игр, а так же очень продуктивный и интересный для нашей команды. 2015-ый принёс несколько просто невероятных проектов, в которые мы будем играть ещё долго и которые будем вспоминать с трепетом. Так же были и печальные моменты, такие как смерть господина Иваты… но, давайте не будем о грустном. И да поднимет мой камень субъектива волны негодования и ненависти, но в моей пятёрке лучших нет очень многих крупных проектов, например, таких, как Ведьмак 3: Дикая Охота. Почему? Да потому, что почти весь 2015-ый год, я, как и 2014-ый, практически полностью провёл за консолями Nintendo (ведь в отличие от большинства членов нашей замечательной редакции не могу похвастаться наличием PS4 или Xbox One, лишь в этом году PSVita начала греть душу трофеями и успокаивать ноющее трофихантерское сердце…), так что я решил выбирать лишь из тех игр, с которыми я всё-таки успел ознакомиться. И хотя тот же Xenoblade Chronicles X вышел в конце года на Wii U, до него я до сих пор не добрался, одна из причин - первая игра моего топа.


Metal Gear Solid V: The Phantom Pain — забавно, но в 2014 для меня стала одной из игр года Ground Zeroes. Хотелось бы списать это на неадекватную любовь к серии…не без неё, конечно, но есть в последних двух MGS нечто волшебное, настоящая магия от Кодзимы. Этот человек вновь вложил свою душу и выложился на все 100%, ведь, играя в Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, я испытал те же эмоции и получил ту же порцию удовольствия, которую подарили мне две самых любимых моих части - Metal Gear Solid 3: Snake Eater и Metal Gear Solid: Peace Walker. И если предпоследнюю любят многие, то от последней далеко не все фанаты оказались в восторге, но! Именно в ней было столько свободы, столько возможностей провести со Снейком не один десяток часов. Благодаря этому она так запала в душу, а ведь Peace Walker изначально планировалась как 5-ая часть, но не стала ей. Сегодня мы можем увидеть то, что Кодзима решил сделать следующей, полноправной номерной частью. Она не идеальна во многом, однако, когда настоящего фаната MGS это волновало? Только здесь я смог сразиться с медведем под «A-ha – Take On Me», только здесь я нещадно воровал контейнеры, облетал владения на вертолёте и растил верного друга, которого с неохотой подобрал в горах Афганистана… Мы ждали её, мы мечтали о ней, и она смогла удивить - это игра года, чёрт подери!


Splatoon — Nintendo в этом году попыталась сотворить чудо. И, забегая вперёд, хочется сказать, что ей это удалось. Запуск нового IP – это всегда невероятный риск, однако Splatoon – это показательный пример и настоящее исключение, ведь с ним всё было ясно ещё до релиза. Таким повышенным интересом со стороны пользователей порой не пользуются даже долгожданные продолжения некоторых AAA-проектов! В один прекрасный момент начало казаться, что после выхода Splatoon индустрия на минутку остановилась и принялась говорить только об этой игре. А ведь в основу этого сетевого развлечения легла, казалось бы, абсолютно бесхитростная концепция, но именно она смогла взорвать аудиторию, как сотни килограмм тротила. Битва цветов с разукрашиванием мира и оппонентов смогла сделать то, чего не смогли десятки «серьёзных» онлайновых проектов, а именно – показать максимальный уровень аддиктивности и реиграбельности. Splatoon – это настоящий наркотик, который заманивает сыграть 5-10 боёв сегодня, завтра, а далее обнаруживается, что за прокачкой своего инклинга мы провели уже долгие недели и месяцы. Именно такими, по моему разумению, должны быть современные игры – не высокотехнологичными, а простыми и максимально интересными, позволяющими развлечься и отдохнуть, не надоедая изо дня в день. Этот проект достоин пятёрки лучших, хотите вы этого или нет.


Monster Hunter 4 Ultimate — разве можно говорить о игре года, не вспоминая о личных любимчиках. И хотя Splatoon и MGS V расположились на первых двух местах, третье место заслужила именно Capcom. «За что?», - спросите вы, и у меня есть для вас ответ – за старание. Кроме шуток, впервые игра серии Monster Hunter так мощно прогремела по миру и понравилась не только рецензентам на своей родине, но и «гайдзинам» за рубежом. Хотя, к чему оценки? MH4U – это самый интригующий и невероятный опыт в серии, так, игра, которая даёт возможность новичкам максимально комфортно проглотить эту красную таблетку Морфеуса. Нет другого мира, только мир охотников, где практически сотня разновидностей ужасающих монстров угрожает людям и их селениям. Спустя почти 300 часов охотничьей комы ваш покорный слуга не спешит возвращаться в реальный..


Ну и напоследок хотелось бы упомянуть один проект, который безумно разочаровал в этом году и о котором просто нельзя не вспомнить. Речь идёт не о Fallout 4 и даже не о The Order: 1886, как многие могли бы подумать. Разочаровавшая многих Devil`s Third так же не попадает под эту классификацию! Ведь король вечеринки неудачников – Rodea the Sky Soldier! Кошмар во плоти, безнадёга и убитые надежды – ассоциативный ряд этой игры, которая имеет сложную историю, три различных версии, ужасающую реализацию, отвратительную графику и просто тонну недочётов, эххх… Юдзи, Юдзи! А мы тебе так верили…

Игровые итоги Varyag_Ericsson

Ушедший 2015 год в игровой индустрии отметился немалым количеством стоящих внимания проектов. Я, предпочитая искать в играх скорее положительные, чем отрицательные черты, нашёл для себя десятка два прекрасных проектов, за которыми проводил и до сих пор провожу время, получая истинное удовольствие. Какие-то забросил, к каким-то ещё вернусь. Поэтому мне было очень сложно выбрать три лучшие игры 2015 года. Не хочу быть банальным, но в то же время не стремлюсь быть не банальным, ведь порой банальность и объективность находятся на двух сторонах от знака равенства. В то же время, составляя свой топ я не руководствовался объективностью как таковой, но в то же время не давал фанату в себе особо буйствовать. Поэтому получилось то, что получилось. А от 2016 года я жду ещё больше крутоты и ещё меньше разочарований, особенно в любимых мною жанрах — ролевых играх различного направления, от экшенов до пошаговых тактик.


Одна из самых ожидаемых игр ушедшего года, и одна из немногих, в которые я верил с момента анонса — это «Ведьмак 3: Дикая охота». Зная вселенную, придуманную паном Анджеем Сапковским, и то, на что способны разработчики из CD Projekt RED, я ни минуты не сомневался — это будет одно из самых лучших виртуальных фэнтезийных приключений. Ожидая игру, я даже пытался скоротать время за другим фэнтези, «Dragon Age: Инквизиция», но игра совершенно мне не зашла, поэтому предпочёл вернуться к японщине. «Дикая охота», кроме шуток, это монументальное игровое произведение, которое пока что не имеет равных на своём уровне — среди фэнтезийных Action RPG. У каждого из нас свои предпочтения, но с какой стороны на данную игру не смотри, невозможно не увидеть шикарно проработанный игровой мир, прекрасный дизайн, увлекательный сюжет и невероятное разнообразие игровых заданий. Несомненно, у «Дикой охоты» есть свои огрехи и недостатки, но все они не имеют никакого веса по сравнению с сильными сторонами проекта. Совершенно никакого.


Никогда не забуду тот момент, когда катаясь на хайп-трейне, я заказал себе американскую лимитку Demon's Souls для PlayStation 3, и запустив игру, выключил её через часа полтора. После чего диск отправился на полку и не покидал её примерно год. Настолько проект мне не понравился с первого взгляда. Затем, будучи хорошо знакомым с предыдущими произведениями From Software, я решил попробовать ещё раз, и на этот раз не смог оторваться от игры часов десять-двенадцать. Я забыл про ужин, завтрак и обед, с упоением и трепетом исследуя мрачные локации. Шарахаясь от каждой тени и едва сдерживаясь, чтобы не запустить контроллер в стену, но это уже не так важно. Главное, что игра засияла передо мной совершенно новыми красками. Затем была платина в американке, недобитая европейская версия и две части Dark Souls, с тоже недобитой платиной. А потом и Bloodborne, ставший для меня самым любимым ААА-эксклюзивом PlayStation 4 на данный момент. Об игре ходят разные мнения — кому-то там не хватает хардкора, кому-то сюжета, кому-то щитов, а кому-то вообще всего не хватает. Мне же там хватило всего — и новой динамики в сражениях, и крутых боссов, и продолжительности кампании, и истории охотников. Объективно. Но искренне хочется вернуться обратно.


Не могу не отметить ещё Disgaea 5: Alliance of Vengeance. Впервые с серией Disgaea я познакомился в 2005 году. Работая в магазине консолей, мы с товарищем разгребали наш склад и нашли ящик с дисками для PlayStation 2, которые не подлежали реализации. Строго по лицензионным причинам — отсутствие марки. Они как-то пропустили тот момент, когда на шутеры клеились марки автосимуляторов, и проводились иные подобные махинации, потому остались мёртвым грузом. Держать такие диски в отделе было в принципе запрещено, ведь любая проверка — и будет атата. Тем не менее, уловка была, и заприметив диск с Disgaea: Hour of Darkness, я переместил его из официальной коробочки в обычный примитивный слим-джевел. А затем, спустя какую-то неделю, был полнстью поглощён потрясающей тактикой, которой жаждал с момента прохождения Final Fantasy Tactics и Tactics Ogre. Попутно отбиваясь от нескольких клиентов, то и дело пытавшихся этот диск у меня выкупить. А вот хрен! Хмммм... опущу дальнейшую лирику и перейду к пятой части. Disgaea 5: Alliance of Vengeance, пожалуй, лучшая тактическая японская ролевая игра на нынешнем поколении и за несколько последних лет, причём по большинству возможных параметров. От интересности, насыщенности и масштабности боевой системы, до внутриигрового контента — здесь горы всего, различных мини-игр, развиваемых классов, вариантов прохождения одних и тех же сражений, и так далее. Всё это наполнение сопровождается интересной сюжетной линией, харизматичными персонажами, прекрасным юмором и потрясным набором дополнительного контента. Если основного кому-то станет мало, часов через так 150-200. Дополнительный контент платный, но он определённо того стоит.


Честно говоря, разочарование — это не самая простая категория. Чтобы в чём-то разочароваться, для начала нужно в это что-то сильно верить, строя орнаменты из надежд и песочные замки из ожиданий. Будучи скорее оптимистом в отношении игровой индустрии, я предпочитаю искать в играх хорошее, а не плохое, но при этом стараюсь не надеяться на что-то из ряда вон. Это правило действительно для подавляющего большинства проектов в нашей вселенной, но есть одно крохотное исключение — серия Metal Gear, которую я очень люблю ещё с самой первой части на MSX и NES («Денди»). Последняя её часть, которая Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, в общем и целом мне запредельно понравилась большинством своих аспектов — здесь лучший стелс в игровой индустрии, потрясающий игровой процесс, великолепные сюжетные вставки с режиссурой, не имеющей равных среди игр в принципе. Здесь колоритные персонажи, интересные сюжетные ходы и... недостаток сюжета. Вернее не так, выдаётся он достаточно адекватными порциями, но что-то или кто-то, не будем тыкать пальцами в боссов Konami — лучше потыкать в них катанами — помешало команде Хидэо Кодзимы дошлифовать свой алмаз и превратить его в воистину ценный бриллиант. Это, вне сомнений, одна из лучших игр года, но вместе с тем и одно из крупных разочарований. И винить в нём исключительно разработчиков как-то не получается.

Игровые итоги ShowTime


Witcher 3: Wild Hunt — лучший проект года от лучшей студии CD Project Red. Перед нами открывается действительно живой мир со своими законами и правилами, мириться с которыми — одно удовольствие. Аналогов у «Ведьмака» просто не существует. И если ваша охота ещё так и не началась, я настоятельно рекомендую бросить всё, и отправиться в это увлекательное путешествие.


Life is Strange — Студия DONTNOD Entertainment вложила в свою работу ту важную деталь, которая не только ненавязчиво заставляет игрока сопереживать главным героям игры, но и буквально заставляет почувствовать себя Макс Колфилд. Life is Strange создала вокруг себя целый фандом, со своими интригами, ценностями и моральными принципами. Мало какому проекту под силу подобное.


Ori and The Blind Forest — Одно из самых запоминающихся приключений этого года. Едва начав своё путешествие, оторваться будет совсем не просто, ибо сказочная атмосфера Ori and The Blind Forest просто не позволит отпустить игрока до конца игры.

Игровые итоги Borlader

Вот и остался позади 2015 год, который, несомненно, был богат на события не только во всём мире в целом, но и в индустрии видеоигр в частности. Достаточно лишь вспомнить эпопею с Хидео Кодзимой, начавшуюся ещё в марте прошедшего года… Но сейчас не время обсуждать мэтра, ведь мы подводим игровые итоги, а значит эти строки будут содержать лишь запомнившиеся игры, в плохом, либо хорошем смысле этого слова. Стоит отметить, что релизов в 2015 году было море, которое содержало как драгоценные жемчужины, так и сгнивший ил, но безоговорочных лидеров этой гонки было видно ещё в момент их выхода. Хоть некоторые проекты и сами просились занять своё место, над большинством позиций всё же пришлось хорошенько поломать голову, ведь сильных релизов, таких как Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, Dying Light, Ori and The Blind Forest и множество других, в ушедшем году было действительно много.


«Ведьмак 3: Дикая охота» — в середине-конце мая 2015 года большинство геймеров окунулись в поистине великолепный мир Анджея Сапковского, ведь поляки из CD Projekt RED выпустили третью часть ролевой саги о седовласом ведьмаке - Геральте из Ривии. Дикая Охота заставляла просиживать за собой днями и ночами напролёт, брать больничные и отгулы на работе. А если всё же приходилось отлипнуть от экрана, то по возвращению домой игра тянула назад в себя, чтобы продолжить раздавать оплеухи бандитам, бить утопцев, гулей, волколаков и прочую нечисть, выполнять ведьмачьи заказы, радоваться новому полученному снаряжению, помогать Ивасику, подпаливать хвост виверне при помощи Игни, и всё это под прекрасный саундтрек. Чего стоит только легендарная история Кровавого Барона и песнь Присциллы, не оставившие равнодушным, пожалуй, даже самую чёрствую душу. А тех, кто очень хорошо знаком с миром Ведьмака ждали приятные открытия и множественные отсылки к событиям из книг и предыдущих игр, а также продолжения некоторых захватывающих и местами трогательных историй, переплетающихся с интригами основной сюжетной линии. Всё это и многое другое сделало Третьего Ведьмака лучшим приключением ушедшего года, а полякам помогло добиться заслуженной славы, ведь они смогли показать всему миру, как нужно делать ролевые игры и задали новую планку, равняться и достигнуть которой будут стараться ещё не один год.


Я брел, куда глаза глядят, по казавшемуся мёртвым городу, нервно перебирая в голове возможные места засады ужасных созданий. Глаза судорожно бегали из стороны в сторону, оглядывая мрачные строения поздней готики. На лбу выступила испарина. Неприветливые холодные стены, унылая каменная кладка под ногами, безжизненные деревья и странноватого вида скульптуры окутывали атмосферой неизбежного конца и тленности самого существования. Вспотевшие руки сжимали окровавленную секиру и каждую секунду готовы были дать отпор. Этот заточенный кусок металла был единственным предметом в этом мире, последней веточкой, способной внушить мне ложное чувство безопасности. Я не погибал уже порядка 5 минут и знал, что вскоре косая настигнет меня снова, и я в очередной раз увижу красную надпись и этот чёртов загрузочный экран. Исследуя метр за метром, я проникал в секреты Ярнама, рисуя в голове примерную карту этого места. Я учился на собственных ошибках и благодаря этому уже убивал группы врагов, набираясь мастерства и опыта, что хоть немного, но вселяло уверенности в собственных силах.

Беспорядочную вереницу моих мыслей прервал резкий замогильный вой, раздавшийся с лестницы, которая вроде бы вела на мост, но точного знания об этом получить я ещё не успел. За перилами ведущей наверх лестницы показалось на первый взгляд бесформенное нечто, но потом тьма обрела вполне ясные очертания. Это был ликантроп, ранее не встречавшийся мне вид монстров, поэтому способов совладать с ним, особенности его атак и слабые места я пока не выявил. Огромное существо, с длинными когтями и массивным телом, по всей видимости, решившее разодрать мою охотничью тушку на лоскутки, размеренным шагом спускалось вниз, плавно переставляя все свои четыре конечности. Одним своим видом его чёрное покрытое шерстью тело вселяло страх, страх предстоящей долгой загрузки после гибели. Собравшись с мыслями и покрепче сжав в руках контроллер, я не стал ждать атаки монстра и нанёс упреждающий мощный удар прямо через перегородку на лестнице. Оборотню это явно показалось не по нраву, ведь отлетев в стену и упав, он быстро исправил это недоразумение, вскочив на лапы и практически мгновенно спустившись с лестницы. Я оказался прямо пред его пустыми глазницами и оскалившейся пастью. Я каждой частичкой словно чувствовал его холодное дыхание. Яростно махнув секирой в сторону рычащей морды, я попытался нанести новоиспечённому противнику какой бы то ни было урон, но ликантроп ловко подался назад, затаился и резко с наскока прыгнул, нанеся сильнейший удар своей когтистой лапой. Этого хватило, чтобы сбить меня с ног, а затем одним лёгким движением отправить меня в пучину забвения местных загрузочных экранов.

Именно такими оказались мои первые часы пребывания в, пожалуй, самом сильном эксклюзиве 2015 года для PlayStation 4 — Bloodborne. Большое количество часов чистого геймплея, наполненного завораживающими видами, ужасными монстрами, величественными боссами, не дающей расслабиться сложностью игрового процесса и побуждающими к постоянному исследованию локациями. Что может быть лучше для игрока, жаждущего ответить на вызов, бросаемый игрой?


Признаюсь честно, за игрой я совершенно не следил. Нет, я конечно знал, что SOMA существует и находится в разработке, но её релиза не ждал и даже не думал о том, чтобы посвятить ей своё свободное время. Именно поэтому никаких определённых надежд я на неё не возлагал, но как оказалось, зря.

Frictional Games удалось сделать отличного представителя жанра, с превосходным научно-фантастическим сюжетом, наполненный философским смыслом и жуткими созданиями. Игра поднимает извечные вопросы жизни и смерти, заставляя игрока задуматься, поставить себя на место главного героя, вжиться в него и сопереживать. SOMA даже скорее психологический триллер, чем хоррор, ведь она не особо старается напугать игрока напрямую, при помощи множества деталей она создаёт гнетущую глубокую атмосферу, даёт пищу для размышлений. Поверить во всё происходящее на экране помогает очаровывающее звуковое сопровождение, выполненное здесь на высочайшем уровне. Вместе с тем в игре есть и неприятные сюрпризы, в виде одарённых скудным умом противников и иногда бедно выглядевшей картинки, но это никак не ломает той цепляющей атмосферы, созданной умелыми шведскими руками. В конечном итоге SOMA – отличное Sci-Fi произведение, оставляющее после себя приятное послевкусие и побуждающее на дальнейшие размышления.


Ожидая игру, подразумевавшую под собой главный эксклюзив года, как минимум ждёшь какой-нибудь шедевр. А по роликам «Орден: 1886» казался шикарным шутером, поражающим в графическом плане, с окутанным тайнами Лондоном викторианской эпохи, с могущественными рыцарями Ордена, противостоящим каким-то древним силам зла, а также с интересными видами вооружения. А на деле мы получили не прорыв в жанре, а прорыв канализационной трубы. Сюжет прямолинеен и нагоняет скуку, большая часть игры это кат-сцены, в перерывах между которыми нам иногда дают пострелять в духе кастрированного Gears of War, а продолжительность игры составляет даже меньше 10 часов. Кроме яркого фантика, в виде восхитительной графики и незаметного перехода от кат-сцен к игре мы не получили ровным счётом ничего. Что вообще можно говорить о игре, которую даже сами разработчики в конце концов признали собственным провалом и пообещали исправить все ошибки в будущих проектах?

Игровые итоги SherlockSparG

2015 год выдался весьма богатым в сфере игровой индустрии. Вышли в свет такие ожидаемые многими проекты, как Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, Fallout 4, Star Wars: Battlefront, Batman: Arkham Knight, Evolve, Dying Light, Project CARS, Mad Max, Resident Evil: Revelations 2, Just Cause 3, Mortal Kombat X, Until Dawn, Halo 5: Guardians, Rise of the Tomb Raider, «Ведьмак 3: Дикая охота», Bloodborne и многие другие. Конечно, не все из них оправдали ожидание игроков, но тем не менее они вышли, в том или ином виде. Хороших игр было довольно много и каждая из них нашла своих фанатов. Также ушедший год стал очень популярным на эпизодические игры: Game of Thrones, Tales from the Borderlands, Life is Strange, Resident Evil: Revelations 2, Life is Strange, King's Quest, Broken Age, Minecraft: Story Mode стартовали и/или завершились. Из моих личных достижений, так или иначе связанных с видеоиграми, стоит отметить вступление в команду сайта stratege.ru осенью этого года. На данный момент, мной было написано всего два гида, но в будущем обещаю радовать читателей большим количеством качественных путеводителей. Что же, настало время подвести итоги и выбрать самые яркие жемчужины 2015 года, а после поведать о главном разочаровании.


Самое объёмное приключение года носит название «Ведьмак 3: Дикая Охота». Польской студии CD Projekt RED удалось создать огромный и проработанный фэнтезийный мир, известный многим по Саге о Ведьмаке за авторством Анджея Сапковского, с большим количеством качественного контента, позволяющего провести в нём более двухсот часов. Многочисленные и разнообразные задания, как сюжетные, так и второстепенные, от выбора при выполнении которых зависит судьба отдельных людей и целых поселений, наполняют вселенную игры, позволяя окунуться туда с головой и примерить на себе шкуру Мясника из Блавикена. От вашего выбора также зависит отношение к Геральту, а самое главное: финальный исход событий, коих основных здесь только три, но с несчётным количеством видоизменений деталей. Следует выделить оригинальный саундтрек, идеально аккомпанирующий игре. Помимо выполнения поручений, на просторах мира Ведьмака есть чем заняться, например, посидеть в корчме и напиться до белочки... Шучу, ведь есть дела и поинтересней. Нельзя не отметить карточную игру Гвинт, которая пришла на смену Покера из Убийц королей. Впервые Гвинт был упомянут ещё в произведениях Сапковского, но в игре он потерпел глобальные изменения. По началу вам доступна лишь слабая колода Королевства Севера, которую со временем можно превратить в непобедимую, пополняя её новыми и сильными картами. Чтобы победить в турнире по Гвинту, необходимо собрать сильную колоду хотя бы одной фракции из четырёх доступных. Если вы ищете игру с настоящим взрослым сюжетом или просто хорошую экшн-RPG, то «Ведьмак 3: Дикая охота» именно для вас. На мой взгляд, данный шедевр абсолютно точно стоит потраченного времени.


Главный эксклюзив года для платформы PlayStation 4 от японской студии From Software порадовал поклонников серии Souls и любителей хардкорных игр в первой половине 2015 года, а именно 25 марта. Bloodborne — экшн-RPG, выполненная в стилистике тёмного фэнтези, где все элементы находятся в особой гармонии. Основная особенность данной франшизы заключается в высокой сложности и отсутствии подсказок со стороны игры. «Что делать?» и «куда направляться?» каждый игрок должен выяснить самостоятельно, никто не станет водить вас за ручку, рассказывать и показывать, что здесь и как. Вместо костров, как в Souls'ах, в качестве контрольных точек выступают лампы. Они позволяют переместиться в Сон Охотника, который в свою очередь служит хабом. Там можно потратить Отголоски Крови на прокачку персонажа у милой Куклы, купить интересующие предметы за те же Отголоски у Посланника Купальни или улучшить оружие, а также много чего другого. Подземелья Чаши не обязательны для прохождения сюжетной линии, но преподносят новый опыт, позволяя найти редкие предметы и сразиться с новыми боссами, либо уже знакомыми, но при других обстоятельствах или с усложнёнными условиями. Bloodborne — это та игра, которая не боится быть отвергнутой и открыто бросает вызов игроку, при этом давая возможность новичкам освоиться в игре и успешно завершить её. Для этого как раз и существует кооперативный режим, позволяющий немного облегчить битву с боссами. Отличная игра, режиссёром которой является Хидэтака Миядзаки.


Самой красочной игрой 2015 года, несомненно, является сочный двухмерный платформер от Moon Studios. Ori and the Blind Forest не может не восхищать своим визуальным стилем (напоминающим больше анимационное кино, нежели игру), чудесным саундтреком и интересным сюжетом. Игра выглядит потрясающе, всё происходящее на экране словно живое, а вкупе с музыкальной составляющей создаётся неповторимая атмосфера сказки. Детали сюжетной линии раскрывать не буду, ибо не хочется разрушать интригу. Вполне возможно, что многие из вас ещё успели поиграть и самостоятельно оценить всю её прелесть. Скажу только, что это прекрасная история о дружбе, жертвенности и любви, главным героем которой является маленький дух-хранитель по имени Ори. Ori and the Blind Forest можно сравнить с Rayman Origins или Legends, но первая, на мой взгляд, выигрывает по всем параметрам. Наверное это от части от того, что игра впитала в себя все лучшие геймплейные элементы из серий вышеупомянутого Rayman и классической Metroid. К сожалению или к счастью, в зависимости от вашего мировоззрения, проект является эксклюзивом Microsoft и доступен только на платформах Xbox One и Windows. Позже обещают выход на Xbox 360, но никакой подробной информации и даты релиза объявлено не было. Данную игру рекомендую к ознакомлению абсолютно всем, ведь это настоящее произведение искусства.


До последнего не хотелось отзываться о Star Wars: Battlefront в отрицательном русле, но для меня именно она стала разочарованием года. Нет, сравнивать с оригинальной дилогией от Pandemic Studios у меня намерений не имеется, это совершенно разные игры. Графически перезапуск Star Wars: Battlefront выглядит очень даже добротно: ледяные просторы Хота, стометровые гигантские деревья Эндора и обширные пустынные локации Татуина, весь антураж Звёздных Войн кропотливо воссоздан с помощью технологии фотограмметрии, и предстаёт перед нами во всей своей красе. Модельки персонажей и техники, различные визуальные эффекты выглядят очень кинематографично. Отсутствие одиночной кампании, на мой взгляд, нельзя отнести к серьёзным минусам, ибо игра рассчитана на мультиплеерные баталии и ничего больше. Несколько небольших заданий, по ~10 минут каждое, язык не повернётся назвать кампанией. Геймплейная часть довольно сильно упрощена, в её плюсы можно внести, разве что, динамичность и ненавязчивость. Главная проблема заключается в малом количестве действительно качественного контента и общей высокой стоимости. Количество карт, техники, единиц вооружения, отсутствие элементарной кастомизации, внятного развития персонажей и классов не способствует положительному отношению к Star Wars: Battlefront. Уже после часа игры начинаешь замечать, что большинство вариаций карт из стартового комплекта очень похожи и мало чем отличаются друг от друга. Рассматривая всё то, чем наделена основная игра, создаётся впечатление, что большую часть контента просто вырезали и пытаются продать по цене ещё одной игры, а именно за 50$, то есть два раза один и тот же Battlefront.
Подписывайтесь на нас в соцсетях
Stratege для смартфонов
 Pеклама
121 комментарий, 48 266 просмотров
Подождите, идёт загрузка...
Little_Tails — 11.01.2016 в 13:42
Деревянный охотник за трофеями
20
Как не странно, для меня лучшая игра 2015 года - Rise of tomb raider. Ну очень понравилась. Динамичная игра - сел и не оторваться, разве это ли не успех?
LMNTary — 11.01.2016 в 13:54
Начинающий охотник за трофеями
15
Этот год принёс мне приятные изменения в отношении к играм. Я решил приобрести PS4, а не обновлять ПК и это было моим самым верным решением. Сколько впечатлений получено за прохождением ffx, until down, life is strange и дикой охоты., а впереди Bloodborne. Лучшей игрой конечно отмечу Ведьмака, фраза "шевелись плотва" стала нарицательной , также отмечу уже упомянутый Until down и роккет лигу.

И конечно спасибо команде stratege за вашу работу, всегда актуальные новости и интересные обзоры.
Cochois — 11.01.2016 в 13:59
Начинающий охотник за трофеями
21
Bloodborne - лучшая игра 2015. Ведьмак 3 отпугнул меня кривым управлением и неплавным геймплеем.
akultas — 11.01.2016 в 14:12
Металлический охотник за трофеями
20
Странно, что никто из авторов не упомянул игру Until Dawn, которая мне больше всего приглянулась в ушедшем году. Ведьмак 3, конечно, хорош, но требует очень много времени
primgladiator — 11.01.2016 в 14:37
Начинающий охотник за трофеями
17
На первое место поставлю Ведьмака 3, так как все на высшем уровне: и геймплей, и графика, и диалоги с озвучкой, и естественно куда же без Трисс и Йенифер) Именно Ведьмак смог меня удержать на овер 200 часов геймплея и не надоесть.

На второе место поставлю Fallout 4. Многие ссылаясь на малое количество нововведений относительно Fallout 3 ставят игру на место разочарования года, но я так не считаю. Я считаю разработчики взяли успешную формулу игры Fallout 4 и улучшили ее, расширив возможности геймплея (один крафтинг оружия чего стоит). Единственное на что я могу пожаловаться как фанат Fallout, так это на безобразную систему диалогов.

На третье место я бы поставил Rise of the Tomb Rider. Новая часть про Лару оказалась все такой же динамичной и интересной, да и графика на высшем уровне. Стоит просто запустить игру и оторваться от прохождения почти невозможно. Короткая сюжетка при этом компенсируется новым режимом прохождения уровней на очки, который может затянуть на несколько десятков часов выбивания ачив)

А в разочарование года я бы поставил Need For Speed, не потому что игра уг, а потому что понимаю что разработчики могли бы сделать лучше...
ManiacRoman — 11.01.2016 в 14:58
Серебряный охотник за трофеями
3
Лично для меня лучшими стали Ведьмак 3, Ассасин, Безумный Макс, не подвели в ожиданиях НФСка, Рико со своей установкой "демократии" плюс переиздание Две души. А вот очень разочаровали такие игры Орден ( никакой непревзойденной графики или действительно интригующего сюжета ), Батлфронт, Фоллаут.
Wald_OST — 11.01.2016 в 15:02
PREMIUM
32
OldGamer, а где же в топе несравненный Fallout 4 с её 90 балами?)

А вообще для меня 2015 год - год разочарований. Все топовые игры, которые мы ждали в этом году, оказались либо шлаком, либо не оправдали ожиданий.

Тот можно будет описать всё подробнее, поэтому:

Bloodborne

Игра года, 10 из 10, оргазм на кончиках пальцев, мурашки по эмоциям 10 раз, удивительное приключение и пр. фразеологические обороты превосходной степени полностью применимы к этой игре. Ибо в ней идеально вообще всё!

Как мы знаем от AVGN, хардкорную игру обычно делают одним способом - наполняют игру тучей геймдизайнерских косяков, сквозь которые и пробирается игрок. Это и называется хардкорной игрой.

Сделать хардкор осознанно, с помощью скорпулёзной работы не удавалось почти никому. Даже Соулс игры имели изрядное кол-во косяков, одним из самых тяжких я считаю навязывание щита и определённого стиля игры.

Bloodborne лишён их начисто. Тут можно играть как угодно, кем угодно, любым билдом, использовать любые идеи и тактики. Хотите быть хевиком - пожалуйста. Быстрым и лёгким пожалуйста. Юзать огнестрел - тоже не вопрос. Маг - в путь.

Боссы так же выносятся при знании тактики и грамотном её применении.

Оружие вызывает бурю эмоций, особенно из длс. Оно дико стильное и имеет свою сферу применения, мувсет и пр..

Сюжет, как и положено, не очевиден, но даёт дикий простор для теорий. Дизайн и внешний вид игр божественны. Скрюченные готические здания, узкие улочки, еле освещаемые луной, реки грязи и курови, текущие по улицам. Всё это на несколько голов выше любых игр серии Соулс. Лучший экз для Пс 4, лучшая игра года, лучшая рпг.

Guitar Hero Live

Игра, которая вызвала у меня только положительные эмоции. Дикая концентрация фана в одной игре. Сесть сыграть одну песенку, а очнуться через 7 часов с больными пальцами, учащённым сердцебиением и адреналином в крови - норма в этой игре. До этого я никогда не играл в игры с гитарой, да и не умел я на ней играть. К музыке в целом равнодушен, каких-то особо любимых групп нет. Я могу с равным успехом слушать что угодно, главное, чтобы нравилось.

Больше всего порадовал жанровый охват. Реально, есть почти всё, а то, чего не хватало на старте добавили обновлениями.
Порадовала гитара, она похожа на реальную, но проще - идеальный вариант для новичков, да старички не жаловались) Играя на ней чувствуешь себя гитаристом какой-нибудь группы)))
Ещё обрадовала демократичная система доната - все новые песни бесплатны. Платить предлагают за анлок всех песен в ТВ на сутки и Премиум конкурсы. И то и то вообще не обязательно.

В общем второе место - за самое большое кол-во положительных эмоцией в этом году.

Assassin's Creed: Syndicate

Народная мудрость гласит: хочешь сойти за умного - обругай ассассина и обзови конвеером)
Этого я делать не буду, скорее наоборот, отмечу, что это самая нормальная часть в истории серии. Каждая часть серии страдала каким-либо геймплейным просчётом, от однообразия в первой и корявого управления паркуром во второй, до кастрации всего и вся и общей забагованности в Unity.

И Синдикат всё это исправил. Игра весьма стабильна. Не идеал, конечно, но сильно лучше Юнити. Управление почти идеально, оба персонажа отлично слушаются ваших команд.

Порадовали геймплейные изменения. Впервые в серии появилось то, что просилось в игру ещё с первой части: адекватный стелс и хитманообразная организация убийств. Игру впервые, с удовольствием можно пройти классическим стелсом, на корточках и прячась по углам, приманивая врагов свистом и тихо устраняя и это больше не контекстно зависимые действия, а именно полноценный стелс.

Так же понравилась новая возможность уникальных убийств. Прикинутся трупом, убить мужика сквозь картину, которую он рассматривает и пр. - все это веет хитменом. Другое дело, что все персонажи подсвечены, а ходы для проникновения помечены. Минимум творческого подхода.

Но я ещё первую часть ждал, как чистокровный стелс, с хитменоподобной оргиназацией убийств. И впервые в серии был сделан шаг к тому, чего я всегда хотел! А с учётом того уровня стелса и возможностей, что представлены в Хрониках можно предположить, что серию ждёт огромный рывок в этом плане в будущем.

Главный минус игры - убитый сюжет, глупые персонажи, никакующая мотивация, отсутствие развития персонажей. По части сюжета и персонажей игра очень плоха. Юбисофту срочно нужен нормальный сценарист.

Mortal Kombat X

Новый Мортал мне тоже, в общем-то , зашёл. Являюсь диким фаном франшизы, собрал 3 журнала с наклейками целиком, а ради Mk 3 Ultimate по несколько месяцев прогуливал школу. Всё, что творилось с серией с 4 по 8 часть страшно вспоминать. Основная их проблема - персонажи. Дико глупые, не подходящие по вселенной или являющиеся копиями персонажей из других файтингов. И это было самой большой боязнью для меня, - очередная толпа безыдейных идиотов, придуманная профессиональным программистом Эдом Буном.

Но к счастью, с этой стороны всё оказалось лучше, чем я ожидал. Откровенно выбесили только Ферра/Торр и Эррон Блек, ибо чувачков с пистолетами в условиях МК не переношу. Отличная графика, анимация, кровавейшие фаталити, некоторые из которых вызывают рвотные позывы, революционная для файтингов подача сингловой кампании. В целом, при моих ожиданиях игра не разочаровала. Единственное, что система джагглов с 9 части стала более глючной, игра иногда тупо не реагирует на нажатие кнопок.


Из игр, которые просто понравились, отмечу:
Орден 1886 за прорывную графику и увлекательную стрельбу.
Wasteland 2 за возрождение правильного Фоллаута, причём и в условиях консолей
Fanal Fantsy Type 0 HD за попытку привлечь к жанру кого-то кроме Варяга, отход от задолбавшей пошаговой боёвки и едва ли не первую человеческую реализацию чего-то похожего на экшеновую боёвку в JRPG



Fallout 4

И номинации: Худшая РПГ года, худшая игра года, худшая игра от Bethesda Softworks, худшая игра в серии Fallout и главное разочарование года уходят 4 Фолу!

В чём проблемы? Ну в том, что это не РПГ и это не Fallout. Это проблемы глобальные. А из них вытекают все сопутствующие. Если бы игра называлась " Кривой Майнкрафт в пустоши с элементами польского шутера 4" я бы был менее придирчив.

Это, как если бы Battlefield был бы не шутером и не Батлфилдом. Расписывать недостатки этого убожества можно очень долго, просто почитайте отзывы в Стиме.


Так же разочарованием стали новый NFS, который уныл и разработчики которого не смогли в физику. Ведьмак 3, разработчики которого не смогли в открытый мир, МГС 5, Кодзима которого не смог в открытый мир, а Конами не смогла в дать доделать игру. Батлфронт, разработчики которого не смогли в разнообразие и кол-во контента и т.д. и т.п.
OldGamer — 11.01.2016 в 15:35
Серебряный охотник за трофеями
14
Wald_OST, Я, как и мои коллеги, выбирал игры не по оценке, а по общим впечатлениям, которые они нам подарили Fallout 4 — отличная игра, и она крепко стоит на ногах в моей собственной пятерке лучших игр года, но если внимательно посмотреть наш текст, то можно заметить, что все топы состоят только из трех претендентов, а значит, это прекрасная игра осталась за бортом.
Auxius — 11.01.2016 в 15:39
Бронзовый охотник за трофеями
17
Мой топ выглядит так:
1. Ведьмак - по всем параметрам
2. Ori of the blind forest - восторг и удовольствие получал всю игру
3. Tales from the borberlands - сюжет и юмор
4. Until Dawn - графика и атмосфера
5. Rise of the Tomb Raider - приключение
d-We — 11.01.2016 в 15:44
Пластмассовый охотник за трофеями
7
Для меня не три, а пять игр года (не могу не упомянуть ещё две, потому что они действительно достойные):

1. "Ведьмак 3"
2. BloodBorne
3. Batman Arkham Knight
4. Dying Light
5. MGS5

С "Ведьмаком" всё ясно. Bloodborne крут во всём - геймплей, дизайн, музыка, история (во From Software-вском понимании этого слова), но сравниться с "Ведьмаком" - с его масштабами - он просто не может. Новый Batman получился именно такой, который мне был нужен сейчас: тот же отличный геймплей, интересная история, выпуклые персонажи. Конечно, хотелось бы больше разнообразных битв с боссами, как в Arkham City, но и без этого игра получилась весьма достойной. Dying Light - первая игра про зомбаков от первого лица (с кулаками), в которую я играл. И она мне очень вкатила - классно играется и доставляет море веселья. Да, много однотипных заданий, но чувствуется, что разрабы пытались сделать много уникальных персонажей, добавив им свои особенности и прибабахи. До уровня GTAV тут ещё далеко, но, во-первых, хорошо, что люди стараются, а во-вторых, если стараются, возможно, в будущем у них получится ещё лучше. MGS5 - первый MGS, в который я могу играть, причём с удовольствием. Отличный геймплей, интересный стелс, куча игровых возможностей. Но, как написали выше, в сюжетном плане игра получилась какая-то куцая, недоделанная. Не знаю, кто в этом виноват, но жалко, что так получилось. Всё-таки хотелось бы, чтобы новый MGS делил первую строчку с "Ведьмаком" - по масштабности и целостности. В общем все эти игры очень крутые - каждая по-своему. Уверен, игровой 2015 год удался. Тем более что есть игры, в которые я не играл и про которые выше тоже много написано, - например, Until Dawn и Life Is Strange. Но вряд ли я в них буду играть, потому что не мой жанр. А вот в Soma как-нибудь обязательно поиграю. Может, расширю свой список года до шести.
niko41 — 11.01.2016 в 15:45
Металлический охотник за трофеями
0
для меня лично игра года 100% Ведьмак 3 а 2 и 3 место даже не знаю , больше не чего мне не запомнилась как приключения Геральта из Ривии))) Жду Кровь и вино)
cLab1u — 11.01.2016 в 16:35
Металлический охотник за трофеями
10
Скучно как-то.
Как по мне Игра Года: Bloodborne.
kagekiyo — 11.01.2016 в 16:58
Серебряный охотник за трофеями
5
Хм, т.к. для меня этот год начался лишь с середины, потому что именно тогда я купил себе ps4, я не могу для себя выделить какой-то конкретный топ.
Однако приз "ведро слюны" (именно столько её у меня выделилось от этой игры) получает Bloodborne. Куплю, как только смогу...
Arkuenon — 11.01.2016 в 17:19
Деревянный охотник за трофеями
10
Спасибо команде Stratege! Думаю, что и пользовательское голосование будет солидарно с выбором большинства авторов, поставив Ведьмака на заслуженное первое место. Искренне удивляет ярая ненависть некоторых людей - если не устраивает РПГ с таким сюжетом, проработкой персонажей, юмором, прерасными локациями, спрашивается, что вы тогда ждете от ролевой игры?
Wald_OST — 11.01.2016 в 17:58
PREMIUM
25
Сообщение от Arkuenon
Думаю, что и пользовательское голосование будет солидарно с выбором большинства авторов, поставив Ведьмака на заслуженное первое место. Искренне удивляет ярая ненависть некоторых людей - если не устраивает РПГ с таким сюжетом, проработкой персонажей, юмором, прерасными локациями, спрашивается, что вы тогда ждете от ролевой игры?
Открытого мира, сделанного прямыми руками, не? Или его отсутствия, если не умеете делать.

А первые две части доказали, что поляки могут делать отличные сюжетные игры, а 3 доказала, что они не умеют делать открытый мир и этим для меня загнали Ведьмака 3 в могилу. Чтобы добраться от одного интересного сюжетного квеста до другого нужно пройти сквозь пустой и скучный лес или поле. Скачешь ты и ничего не происходит. Скажу так, что наличие фаст тревела для меня - это приговор игре с открытым миром. Ровно, как и расставленные по умолчанию знаки опроса на местах интереса.

Почему? А просто если разработчик делает фаст тревел, то понимает, что игроки не будут исследовать этот мир и не занимаются им. Знаки вопроса в точках интереса? Аналогично. Игроки не будут исследовать мир и мы поставим им точки. Мир, сделанный по такому шаблону пуст и не интересен. Разработчики не делают ничего, чтобы заманить тебя в этот лес, да и зачем, тебе же знаки на карте поставили.

Хотя, существует отличный дизайнерский способ решения этой проблемы. Сделайте, чтобы такие карты продавались или их можно было получить за квест. Не в самом начале игры тыкайте Вашими маркетрами, а сделайте квест на получение такой карты и всё.

Да и нет там открытого мира. Между регионами карты идёт загрузка. Для кого-то это мелочи, а для меня детские болезни разработки, полностью уничтожающие игру. Вот и забросил я его, дойдя до Новиграда. Когда вернусь в игру заново не знаю, но желания такого нет.

Причём , я являюсь большим поклонником игр с открытым миром и обычно отдам предпочтение песочинице, а не линейной сюжетной игре. Особенно, это касается РПГ. И если игра отпугнула меня открытым миром, то всё плохо.
Manul_delKotik — 11.01.2016 в 17:20
Крёстный Котец
14
Спасибо за свое мнение редакции стратега! В течение года можно проследить путь того или иного автора к итогам, и оттого вдвойне интересней!

Отрадно было почитать мнение FenixBK, т.к. чувствуется любовь к портативу, что мне, как поклоннику, приятно.

Лучшая игра года для меня - это Ведьмак 3: Дикая Охота. Купил на старте в GOG с допами, собрал предварительно отличный ПК под нее и с удовольствием наиграл около 300 часов.

Лучшая игра для ПС4 - Bloodborne. Until Dawn - почетное упоминание )

Лучшая игра для 3DS - The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D

Лучшая игра для PS Vita - IA/VT Colorful

Лучшая игра для Wii U - Xenoblade Chronicles X
crypto — 11.01.2016 в 18:05
Пластмассовый охотник за трофеями
44
Честно говоря, это один из немногих годов где я не согласен с итогами. Почти со всем согласен, но никак не могу понять как и чем ведьмак заслужил игру года, да сюжет достаточно интересный и проработанный, мир мне показался пустоватым, второстипенные квесты, ни все, но многие ни о чём, управление резкое и часто не слушается в боях, хотя боевая система очень не плохая. В этом огромном мире кроме гвинта и заказов на чудищ ничего ни привлекло, русская локализация, это конечно почти всегда проблема, но тут переигрывание, во многих местах просто начинает тороторить, да и вообще не сюжетные диалоги, а иногда и сюжетные просто хочется вечно проматывать, а их очень не мало. Глюки, баги встречаются очень часто, а всё это очень бесит, а иногда и отнимает много времени, так как загрузки чекпоинтов здесь очень долгие. Недавно решил поиграть, может изменится моё мнение, но как-то без изменений. Я ждал эту игру, но поиграв в час я расстроился, баги, баги, баги с Плотвой, баги в боях, баги с дверьми и до сих пор одни баги, которые просто лезут в глаза. В общем я наверно уже надоел и это лично моё мнение что Ведьмак не заслуживает игру года, но и не сказать что игра плохая. Я бы ей поставил все 95, но после недавней игры максимум 90. Напоследок скажу, что саундтрек тут действительно шикарен.
Wald_OST — 11.01.2016 в 18:25
PREMIUM
14
Сообщение от crypto
но никак не могу понять как и чем ведьмак заслужил игру года
Я кстати, тоже. Но есть мысли.

1) Со стороны Пк юзеров всё очевидно. Бывшая эксклюзивная серия, разработчики которой были вынуждены продавать игру в ПК ориентированных странах, где популярны книги. Из-за этого они получили тонны глупой лести, что им крайне понравилось. Делают ААА игру и Пк при этом превозносят, чего бы и не дать. Почти единичный ААА тайтл, авторы которого уважительно относятся к ПК. Это большой респект для ПК геймеров, которых большинство разрабов за людей особо и не считает.

2) Со стороны всех остальных куда изысканнее. Из объективного: Ведьмак 3 единственный ААА проект этого года, который объективно не слился. Игра в целом достаточно качественная, серьёзная, имеющая отличную предысторию, вселенную и бекграунд и в этом году этого оказалось достаточно. Это игра для массовой аудитории, а не как Бладборн, который явно не для всех.

У нас Ведьмака любят и это даёт ему нехилый задел. А на Западе никто и никогда не слышал не о Геральте, не о CDPR. И тут выходит игра неизвестно от кого и неизвестно про кого. Нет ожиданий - нет синдрома завышенных ожиданий. И мы получаем повальные ГОТИ на Западе.

Да и к тому же всем нравятся красивые и пафосные истории, про то как маленькая польская студия взяла и сделала игру года, положив на лопатки грандов.
Kevlon — 11.01.2016 в 19:06
Начинающий охотник за трофеями
0
Так как стал обладателем пс4 недавно. Понятно одно Ведьмак и Bloodborne к прохождению обязательны!!!
Naughty_Cat_Alex — 11.01.2016 в 19:10
Пластмассовый охотник за трофеями
4
Ведьмак - LiS - Ori and tBF, в редакции друг у друга списывали топы.
Order 1886 выдающийся проект уже из-за того, как там показан Уайтчепл, и потому что это, первая и единственная пока игра, кот. ощущается некстгеном.
HeLLYeaH — 11.01.2016 в 19:26
Заблокирован
46
Обожаю подобного рода "топы" и списки игр, а по сему - благодарен редакции сайта Stratege.ru за интересное чтиво
Особенно приятно было прочитать топ от Jedwolfess; на фоне "всего прочего", у человека в этом году совершенно не было разочарований (судя по всему), а это прекрасно.

---

Ознакомился также с итогами от пользователей данного ресурса. Собственно, да, все перечисленные выше игры (и многие "забытые") - великолепны; да и сам 2015-й год в игровой индустрии был до неприличия щедрым на шедевры.
В свою очередь, я не буду расписывать свои полюбившиеся игры ушедшего года (ибо кому какое дело; да и всё уже перечислено выше), а разочарований у меня не было, но однуууу прелестную игру, которой я пока что не заметил в данной теме, хочется выделить. Как минимум из-за того, что её никто не указал выше (вроде бы) да и из-за того, что лично для меня она заняла всевозможные награды и прочее-прочее. Возмоооожно (да 100%), это из-за моего предвзятого отношения к данной серии.. И всё же.

Rise of the Tomb Raider
Я безуууумно обожаю подобного рода приключенческие проекты, но выходят они не так уж и часто.
Так, например, предыдущая часть серии пускай и понравилась мне (очень даже) не смотря ни на что, но обладала она уж слииишком мрачной палитрой и, разве что, отплывающий на фоне рассвета корабль в самом финале не позволял запомнить всю игру, как "серое приключение".
И лишь трилогия Uncharted не позволяла скучать.

А тут выходит такоооооооое...
Отложив занудствование на тему того, что это прекрасный пример приключенческой игры, а также отложив в сторону рассуждения о "Вау-вау-вау какой лицевой анимации!!1" (благодаря которой улыбка Лары смотрится лучше, чем когда-либо) и, разумеется, не упоминая лишний раз чудесный голос, согревающий от начала и до конца приключения, (речь об оригинальной озвучке, разумеется)...

Да, отложив всё это, я был безууууууумно рад данной игре чисто как поклонник/любитель данной серии.
Вряд ли это совсем уж "оно" и тех детских эмоций, полученных от "Tomb Raider II: The Dagger of Xian", уже, видимо, не вернуть, но, как минимум, со времен "Tomb Raider: Anniversary" я еще не получал тааааааак много удовольствия от времени, проводимого в компании прелестной расхитительницы гробниц (или вроде того; звучит так, будто вся суть лишь в самой Крофт, но это не так, разумеется).




Всё было каааак надо.
Осталось подождать выхода всех трех дополнений - и можно возвращаться за "Самым лучшим комплитом 2016-ого года"
neomtx — 11.01.2016 в 19:41
Бронзовый охотник за трофеями
0
HeLLYeaH, всецело поддерживаю :-)
EvilXFiRe93 — 12.01.2016 в 10:00
Ачивмент Хантер
0
HeLLYeaH, полностью поддерживаю! Сам дикий фанат такого жанра игр. И,честно признаюсь, очень сожалею, что я до сих пор не купил PS4 и не поиграл во все части Uncharted переиздание((

И вот вышла Rise of the Tomb Raider - великолепная, яркая, красивая, динамичная приключенческая игра! Отличная представительница своего жанра! Лара опять ни капельки не подкачала!! Я просто не мог от нее оторваться! А графика там просто поразила моё воображение!! Какая же там прекрасная графика!! И да-там лучшая лицевая анимация!! Я с уверенностью могу сказать, что ничего красивее этой игры я на xbox one ещё не встречал! И теперь мне ещё больше захотелось купить PS4, чтобы сравнить очарователную Лару с великим и ужасным Дрейком!

P.S. Её, кстати, всё таки упомянули тут несколько раз. В том числе и я упоминал) А редко упоминают ее тут потому, что в основном у всех консольки от Sony и редко у кого Икс Бокс. Так что как только она выйдет на PS4- берите не пожалеете!!
MusCat — 11.01.2016 в 19:39
Пластмассовый охотник за трофеями
0
Varyag всё четко!)
Provisorus — 11.01.2016 в 21:20
Бронзовый охотник за трофеями
16
Спасибо большое за такие развернутые итоги от команды Stratege!
Мне бы ещё очень хотелось прочитать альтернативное мнение от Варяга касательно в целом jRPG и более нишевых проектах : какие для себя открыл игры и какие ожидания на 2016 год?