Джон Кармак ушел из id Software
OldGamer —

На этой неделе студия-разработчик id Software и издательство
Bethesda Softworks официально объявили об уходе Джона Кармака из
студии, в которой он проработал около 23 лет. Слухи об отставке
Кармака появились еще в августе этого года, после того, как
знаменитый программист присоединился к команде создателей нового
шлема виртуальной реальности Oculus Rift в качестве главного
технического директора. И вот, к радости или горю, они окончательно
подтвердились.<!--break-->
Официальное заявление было немногословным:
«Сейчас Джон Кармак сосредоточил все свое внимание на вещах, которые никак не связаны с разработкой игр в id и поэтому он принял решение уйти от нас. Его уход никак не повлияет на общее качество наших текущих проектов, ведь он успел завершить все поставленные перед ним задачи, связанные с графическим движком ID Tech 5 и теми технологиями, над которыми наша студия сейчас активно работает. Нам повезло, что в наших рядах есть блестящая группа программистов, которая успела поработать с Джоном и сможет продолжить традицию студии — выпуск великолепных игр, разрабатываемых на самых передовых технологиях. Как коллеги Джона, мы желаем ему только успеха».
А мы напоминаем, что в 1991 году Кармак стал одним из основателей компании id Software, прославившейся на весь мир разработкой многих боевиков от первого лица, ставшими в последствии культовыми — Wolfenstein 3D, DOOM, Quake и многих других. Ведущим программистом всех этих игр, как раз был Кармак. С нашей же стороны, остается только пожелать удачи Джону и всяческих успехов во всех его начинаниях!
Официальное заявление было немногословным:
«Сейчас Джон Кармак сосредоточил все свое внимание на вещах, которые никак не связаны с разработкой игр в id и поэтому он принял решение уйти от нас. Его уход никак не повлияет на общее качество наших текущих проектов, ведь он успел завершить все поставленные перед ним задачи, связанные с графическим движком ID Tech 5 и теми технологиями, над которыми наша студия сейчас активно работает. Нам повезло, что в наших рядах есть блестящая группа программистов, которая успела поработать с Джоном и сможет продолжить традицию студии — выпуск великолепных игр, разрабатываемых на самых передовых технологиях. Как коллеги Джона, мы желаем ему только успеха».
А мы напоминаем, что в 1991 году Кармак стал одним из основателей компании id Software, прославившейся на весь мир разработкой многих боевиков от первого лица, ставшими в последствии культовыми — Wolfenstein 3D, DOOM, Quake и многих других. Ведущим программистом всех этих игр, как раз был Кармак. С нашей же стороны, остается только пожелать удачи Джону и всяческих успехов во всех его начинаниях!
собрали 3 833 из 300 000 рублей
45 комментариев, 12 352 просмотра
Сортировка
Нет сортировки
Старые вначале
Новые вначале
Лучшие вначале
Подождите, идёт загрузка...
Makishima — 26.11.2013 в 07:29
Серебряный охотник за трофеями
Перечитывал недавно августовский номер СИ за 2012 год. Там
подробный спец был про гениев и кумиров игровой индустрии. Я когда
про Кармака прочитал.. прям весь проникся, почувствовал, насколько
важным был и есть и всегда останется этот человек для геймдева.
Лицо современных шутеров и экшн-игр было бы совсем другим, если бы
не он. Ну..кто самый смелый? Кто сможет придумать замену "красным
бочкам со взрывоопасным содержимым"?

ColinsTwiker — 26.11.2013 в 08:09
Серебряный охотник за трофеями
Давайте ленивые задницы делайте Doom 4 уже на некстген с блекджеком
и шлюхами!
---------- Сообщение добавлено в 09:09 ---------- Оригинальное сообщение отправлено в 09:03 ----------
Да вот сейчас уже дерьмо, а лет так 5-7 назад все в взахлеб играли в кваку, да что там: до сих пор идут по ней турниры.
---------- Сообщение добавлено в 09:09 ---------- Оригинальное сообщение отправлено в 09:03 ----------
Да вот сейчас уже дерьмо, а лет так 5-7 назад все в взахлеб играли в кваку, да что там: до сих пор идут по ней турниры.
Garisson — 26.11.2013 в 08:24
Металлический охотник за трофеями
Все дело в возрасте, в котором ты играл, я тоже не получаю от игр
такого удовольствия, как 15 лет назад, потому кажется, что игры
раньше были круче, но если посмотреть объективно...Просто с
возрастом становится все более похер на игры, но кажется, что
перестали делать крутые игры. Точно так же через 15 лет нынешние
школьники будут говорить, что Анчартед был великой игрой, а будущие
школьники будут снисходительно посматривать на олдфагов и
радоваться играм своего поколения.
ColinsTwiker — 26.11.2013 в 09:28
Серебряный охотник за трофеями
Garisson, Все верно. Более исчерпывающе я думаю написал
мистер VanSlayder во взятии платины в третьем думе:
Crazy_Turtle — 26.11.2013 в 08:47
Бронзовый охотник за трофеями
zappydemon — 26.11.2013 в 12:06
Пластмассовый охотник за трофеями
Очень жаль, за серии Quake, DooM, Wolfenstein, Hexen и вклад в
развитие индустрии, буду вечно благодарен Джону и Компании! Надеюсь
что четвертый DooM все таки увидит свет, да и в Rage 2 хотел бы
поиграть, все таки игра хорошая на мой взгляд.
Xioshi — 26.11.2013 в 12:41
Бронзовый охотник за трофеями
После 3 дума и Рэйдж от iD мне уже ничего не нужно... не
вынесу...
А четвертый дум выйдет я уверен... лет через 10 как и положено.
А четвертый дум выйдет я уверен... лет через 10 как и положено.
RedTizer — 26.11.2013 в 12:48
Деревянный охотник за трофеями
JacketPack — 27.11.2013 в 17:17
Начинающий охотник за трофеями
Да успокойтесь вы все: Кармак программист, а не геймдизайнер. И
работая над Oculus Rift он принесет больше пользы