Здесь рассчитывается средняя сложность и средняя продолжительность достижений игры, на основе голосования игроков.
Проголосовать может любой пользователь, получивший больше половины достижений, однако учитываются голоса только тех,
кто собрал все достижения. Подробнее
Подождите, идёт загрузка...
|
Оценка основных достижений
7.25
Сложно
(4 голоса)
75+
часов
(4 голоса)
|
Распределение голосов (Сложность)
|
Подождите, идёт загрузка...
Поставил 100+ продолжительности основных достижений.
С одиночкой больших проблем не возникает, т. к. можно сохранятся на каждом шагу. Оценка сложности сингла – 6.
И того у нас 7 баллов общих трудностей в игре.
Поставил 25+ продолжительности основных достижений.
Моя оценка:
Сложность - 6
Время - 30ч (на 2 игрока в ко-оп)
Поставил 25+ продолжительности основных достижений.
Одиночная кампания.
Первое осложнение у меня возникло с управлением, было больно, но со временем попривык.
На высоком уровне сложности замечают очень хорошо и если заметят - убивают мгновенно.
При чем в тени могут проходить чуть ли не впритык и не заметить, больше всего палили из-за не слишком медленного шага на кортах.
В игре нет маркеров, пишут задание, а дальше сам смекай че нужно делать.
Основная сложность одиночки для меня заключалась в том, чтобы не пропустить все данные JBA для трофея Agent of the Month, но если следовать гайду - все достаточно просто.
Ну и конечно же сохранения, их можно делать почти в любое время и в большом количестве, чем абсолютно точно не следует пренебрегать.
Учитывая все вышеперечисленное - одиночку могу оценить на 6/10.
---
Онлайн.
Игрока ждет 16 максимально веселых (нет) кооперативных миссий (первые две одиночные подготовительные и для трофея не учитываются).
В соло выполнять настоятельно не рекомендую, одного напарника в целом достаточно, но можно и втроем проходить.
Задания однотипные, подойти к точке > успешно взломать > доставить на базу.
В большинстве случаев достаточно найти одну удобную точку и по кругу ее ломать.
Исключением являются миссии, где необходимо взломать все 4 и доставить комплектом.
Основная сложность здесь - это боты, они не очень умные, но зато быстро палят и так же быстро убивают, на последних миссиях входят в режим оверахуй и простреливают только в путь, практически не спрятаться, гранаты представляют особую опасность.
Как только начинаешь понимать как ведут себя боты и заучиваешь карту - играть значительно проще.
Самый полезный гаджет - это хилка, светошумовая так же может помочь, дым оказался для меня самым бесполезным как и маячок.
Мы с товарищем 3-4 вечера потратили на эти задания, на нескольких последних подсоединился третий товарищ чем немного упростил нашу участь.
Самый неприятный уровень для меня оказался предпоследний (17й), лютые боты, немного времени дается, победной тактикой была зеленая точка, один отвлекает, второй взламывает.
В общем, режим непростой, но методом проб и ошибок все выполнимо, много чего определяет случайность, потому как иногда боты тупят и этим стоит пользоваться.
Упоминания так же достоин трофей Commander, для которого нужно прокачать характеристики на 95%, не стоит недоумевать если он не выпадет на нужном показателе, нужно набрать чуть больше.
После буста карт и перед прохождением кооп миссий у меня было ровно 95%, трофей не выпал и счетчик еще долго не подавал признаков жизни. Но в какой-то момент, после примерно половину кооп миссий трофей выпал, а характеристики прокачались на 98%, сказать как это работает я не могу, вроде бы все что нужно было сделал и не один раз, но что-то его все же триггернуло.
За кооп режим и придурковатую прокачку могу поставить 8/10.
---
В целом игра заслуживает оценки в 7/10.
Время:
Онлайн ≈ 20 ч.
Одиночка ≈ 12-15 ч.
25+
Об игре:
Интересный шпионский сюжет, много места для импровизации.
Техническое исполнение не ахти, но в силу времени - простительно.
Игра за ручку не водит, неокрепший игрок может скипнуть достаточно быстро.
Онлайн конечно напряжный, но веселый, товарищ то и дело хихикал от безнадеги.
Поставил 75+ продолжительности основных достижений.
В онлайне боты – эти бездушные алгоритмические создания – стали моими мучителями. Дизбаланс сил поражает: они видят меня сквозь стены, сквозь препятствия, сквозь самые надежные укрытия. Ирония судьбы – я безоружен против их арсенала, против гранат и датчиков, безошибочно определяющих мое местоположение.