Здесь рассчитывается средняя сложность и средняя продолжительность трофеев игры, на основе голосования игроков.
Проголосовать может любой пользователь, получивший больше половины трофеев, однако учитываются голоса только тех,
кто собрал все трофеи. Подробнее
Подождите, идёт загрузка...
|
Оценка основных трофеев
7.50
Сложно
(4 голоса)
75+
часов
(4 голоса)
|
Распределение голосов (Сложность)
|
Подождите, идёт загрузка...
Поставил 50+ продолжительности основных трофеев.
Босс раш прошел за Хюго. Играть больше понравилось за Тола, напоминало Мурамасу, но у него всякие Шионы и Дармы во второй раз чуть пугали.
Поставил 50+ продолжительности основных трофеев.
Поставил 75+ продолжительности основных трофеев.
Поставил 75+ продолжительности основных трофеев.
Время от 75 и до бесконечности. Гребаный цветочек я выносил в течении 16 часов первый раз в босраше, в найтмаре вы можете про качаться и на валять всем люлей, а в босраше такой фокус не проходит.
Поставил 75+ продолжительности основных трофеев.
Арена в целом несложная. Единственное что выбесило, так это порой сильная загруженность экрана всяким дерьмом и из за этого атаки и колдунства Кузи просто не прогружаются ( выстрели становятся малюсенькими точками, которые не дамажат, а колдунства вообще не срабатывают).
Босс раш сломан - как я писал выше боссы тут несбалансированные, и порой только и остаётся, что использовать абьюзы или тратить кучу времени и максимально сейвово наносить мизерный урон. Поначалу хотел за всех пройти, но после 13 часов потраченных на Юнику я забросил эту затею и прошёл Кузей за 6 часов (Баланс...).
Игра классная, моя первая в серии. Когда в первые разы проходил для себя, мне зашёл незамысловатый, но драйвовый геймплей, и такой же драйвовый саундтрек. А местный опенинг сразу влюбил в себя - Скрипка и электрогитара здесь просто волшебны, и отсутствие вокала идёт на пользу, он бы тут лишний был; само содержание опенинга очень порадовало - это не какие-то рандомные сцены, в которых нет смысла, а полноценная завязка истории. Без излишнего пафоса, без писклявого вокала, и учитывающий событие в игры, как же тут не влюбиться. Собственно этот опенинг и стал моим катализатором для выбивания платины, без него я скорее всего не стал бы заморачиваться. И в каждое прохождение он меня наполнял мотивацией.