Обзор ARMS
FenixBK —


Все участники местных соревнований – необычные существа, у которых вместо рук (за редким исключением) пружины с кулаками. По легенде почти никто из них не помнит, как стал таким, при этом часть бойцов намеренно имитирует растягивающиеся руки, чтобы участвовать в битвах. Например, девочка по имени Механика, использующая для сражений небольшой мех, а актриса Твинтелль заплетает себе длинные косы на манер эластичных рук своих оппонентов. Всего в турнирах ARMS принимает участие 10 героев, и каждый из них имеет свои особенности. Например, смертоносный Ниндзя Ра может растворяться в воздухе во время уклонения, а роботы-полицейские Байт и Барк всегда сражаются вместе, ну а если вам доведётся встретиться лицом к лицу с верзилой Мастером Муммией, будьте готовы, что ваши удары не будут оказывать не него должного воздействия.
Ростер в ARMS не очень большой, но принципиальные отличия между бойцами в игре чувствуются, и всё благодаря не только личным умениям, но и наборам оружия. С самого начала у бойцов есть по три типа рук-перчаток. От обычных боксёрских до бумерангов и взрывных агрегатов с ракетами. На этом этапе кажется, что ARMS проста и крайне невариативна, но если копнуть глубже, выясняется, что у каждой перчатки в игре есть склонность к определённому элементу. Всего их 7 – огонь, ветер, электричество, взрывы, лёд, оглушение и ослепление. Их грамотное использование – одна из основ тактики наряду с уклонением и прыжками.

Каждый Joy-Con отлично реагирует на удары, даже на те, которые выполняются с подкручиванием. Во время раннего доступа в TestPunch я не почувствовал этого. Игра показалась мне бездумной рубкой, но когда я отправился покорять один из основных режимов – Гран-при, стало понятно, что раш и беспорядочные махи руками – это несусветная глупость. В Гран-при игрокам нужно пройти 10 боев и получить статус чемпиона, если осилить данный режим на сложности 4 из 7 (да, здесь шкала из 7 сложностей), можно открыть доступ к ранговым сетевым поединкам «Профи». Это без лишних слов шикарная идея, которой Nintendo сразу же отсекла возможность лёгких побед для тех, кто хочет соревноваться по-серьёзному. Но что же с теми, кто просто хочет рубиться до потери пульса? Для них есть любительский режим сетевой игры, а ещё одиночные режимы. Во-первых, упомянутый выше Гран-при, во-вторых, Спортзал, в котором собраны все возможные виды сражений и соревнований. На них остановимся подробнее. Помимо боёв «1 на 1» и «2 на 2» разработчики добавили два спортивных состязания – волейбол и баскетбол, одно испытание на меткость – «в яблочко!», а также бои против ста, тест ARMS и обучение.
Сражения формата «2 на 2» по накалу и динамике отличаются от обычных боев. Тотальная мясорубка, в которой крайне непросто ориентироваться. Противники могут атаковать, когда их не видишь и думаешь, что находишься в безопасности. Кулаки летят абсолютно со всех сторон, что превращает этот режим в безумный балаган. Не исключено, что позднее опытные игроки сделают процесс более осмысленным, но сейчас формула этого режима «удача+веселье». Волейбол и баскетбол – ещё две забавы, выполненные по особым правилам. В волейбол можно играть парами, кто забил больше – победил. Баскетбол чуть менее традиционный, наша цель – забросить противника в кольцо. Слем-данк после захвата, супер комбо атака или бомбы могут легко в этом помочь.

Про обучение рассказывать особо нечего, а вот Тест ARMS – это крайне полезная вещь, призванная познакомить игроков со всеми видами оружия в игре. Мы берём себе бойца и каждый раунд нам предлагают разные комплекты перчаток. Очень крутое место для проработки тактики, ведь никогда не знаешь, какое сочетание боевых кулаков может стать максимально полезным. И если вы ещё не задались вопросом «зачем играть в эти режимы?», впору это сделать. Помимо очевидной возможности начистить другу морду (можно даже с одной парой Joy-Con в портативном режиме играть вместе) все одиночные режимы приносят нам деньги! Накопленный капитал предлагается спустить в местном тире, где игра идёт на счёт. Но идти сюда стоит не за высокими показателями очков, а за оружием! Всего в игре 30 вариантов перчаток. Как я уже говорил ранее, у каждого персонажа открыто по 3, и именно здесь можно выбить для каждого из героев все доступные варианты. Цены в тире совсем не антикризисные. Самая долгая игра – 200 монет, а самая быстрая – 30. Обычный бой в спортзале приносит 1 монету, поэтому придётся пахать. Признаться, я сначала не мог понять, зачем выбивать одному и тому же бойцу похожие с виду перчатки, например, триболты и трибласты. Внешне – одни зелёные, другие красные, у тех и у тех в качестве атакующих элементов – ракеты на веревочках. Но потом я осознал, что разница в элементах. Одни – бьют молнией, а другие – взрываются при зарядке.
Почему элементы так важны в ARMS? Без них игра бы выглядела так, словно герой жвачки Бумер или Мистер Фантастик выясняет отношения с протагонистом из One Piece – Луффи. У всех растягиваются конечности – лупи что есть сил, но так не выйдет. Аккуратный и грамотный игрок быстро прочитает раш-тактику и одолеет противника. Давайте ещё раз взглянем на механику боев. Каждая перчатка имеет вес, поэтому тяжёлый кулак отбрасывает лёгкий, вдобавок ко всему в игре есть захват, который при удачном проведении наносит приятное количество урона. А ещё в арсенале боёвки ARMS – заряжаемая атака, активирующая элемент перчатки. Её активация происходит либо в блоке, либо при зажатии клавиши прыжка или уворота.
Прошла электроатака? Враг опустит руки и его можно взять «на прогиб». Взорвалась ваша перчатка? Может откинуть вас или противника. Попали замораживающим драконом в соперника? Он будет плестись как черепаха, отличный повод кинуть его через бедро или активировать комбо атаку. Последняя – невероятная по своей силе вещь, и у каждого вида оружия она своя. Стоит её активировать и противни попрощается как минимум с третью своего здоровья, при условии, что удары пришлись по цели. Ловить на «ульту» нужно внимательно, ведь атака не даёт неуязвимость. Её можно прервать или свести на нет блоком. Кстати, блок – не панацея от всего. Проще всего его сбить, проведя захват, а ещё можно лупить что есть силы по оружию и тогда оно сломается на время, отключив возможность блокировать. Даже если бить по оружию не в блоке, его всё равно можно вывести из строя, сделав оппонента почти беззащитным для сильных ударов.

Всё происходящее в ARMS пестрит красками. Дизайн игры очень яркий и приятный, располагающий к себе. Её стиль, как и геймплей – это результат эволюции «Punch-Out!!», которая тоже славилась яркими тонами и колоритными героями. Арены, как и персонажи, смотрятся приятно и тоже могут похвастаться своими небольшими фишечками. Например, на арене Кида Кобры можно кататься на специальных платформах, дезориентируя врага, а на ринге Спрингмена по краям вместо стен установлены батуты, что делает из битвы прыгучий спектакль. К музыкальному сопровождению тоже нет вопросов. Тематические треки для каждой арены, кричащие во время битв герои - все целостно и добротно.
Мнение Александра
"Gustavus" Крыкова
ARMS впору назвать самой недружелюбной из современных игр Nintendo: встроенное обучение совершенно не помогает понять новый файтинг. Обычно, чтобы распробовать и полюбить игру этой японской компании, достаточно просто закрыть YouTube, одолжить у знакомых консоль и опробовать очередной релиз самостоятельно. В случае с ARMS подобное не работает: ты начинаешь играть, радуешься удобному управлению при помощи жестов и акценту на чистую тактику взамен традиционной зубрёжки суперприёмов, но через три-пять часов думаешь, что уже видел всё, и ничего особенного на сей раз в новинке нет. На этой стадии отсеивается часть аудитории, и это нормально - времени слишком мало, а развлечений слишком много, чтобы каждому давать кучу авансов и какой-то там по счёту шанс.
Но настоящая ARMS появляется на экране только тогда, когда ты ставишь себе цели принять участие в ранговом мультиплеере и победить всех противников в одиночном режиме. Как ни банально, но чем выше сложность, тем лучше раскрывается эта игра. Бойцов мало, но все они по-настоящему уникальны, чего уже давно не было в файтингах, а возможность выбора из множества заряженных различными элементами рук делает ARMS тем более вариативной. Для вечеринок такая игра не очень-то подойдёт, но если у вас есть товарищ, который увлекается файтингами, то дуэли с ним могут быть весьма интересными.
На сей раз Nintendo не ждёт успех уровня Splatoon и Mario Kart, но со временем владельцы ARMS распробуют то, что купили, бесплатные дополнения поддержат к игре интерес, и примерно в 2020 году мы увидим, как ARMS 2 по-настоящему выстрелит.
ARMS впору назвать самой недружелюбной из современных игр Nintendo: встроенное обучение совершенно не помогает понять новый файтинг. Обычно, чтобы распробовать и полюбить игру этой японской компании, достаточно просто закрыть YouTube, одолжить у знакомых консоль и опробовать очередной релиз самостоятельно. В случае с ARMS подобное не работает: ты начинаешь играть, радуешься удобному управлению при помощи жестов и акценту на чистую тактику взамен традиционной зубрёжки суперприёмов, но через три-пять часов думаешь, что уже видел всё, и ничего особенного на сей раз в новинке нет. На этой стадии отсеивается часть аудитории, и это нормально - времени слишком мало, а развлечений слишком много, чтобы каждому давать кучу авансов и какой-то там по счёту шанс.
Но настоящая ARMS появляется на экране только тогда, когда ты ставишь себе цели принять участие в ранговом мультиплеере и победить всех противников в одиночном режиме. Как ни банально, но чем выше сложность, тем лучше раскрывается эта игра. Бойцов мало, но все они по-настоящему уникальны, чего уже давно не было в файтингах, а возможность выбора из множества заряженных различными элементами рук делает ARMS тем более вариативной. Для вечеринок такая игра не очень-то подойдёт, но если у вас есть товарищ, который увлекается файтингами, то дуэли с ним могут быть весьма интересными.
На сей раз Nintendo не ждёт успех уровня Splatoon и Mario Kart, но со временем владельцы ARMS распробуют то, что купили, бесплатные дополнения поддержат к игре интерес, и примерно в 2020 году мы увидим, как ARMS 2 по-настоящему выстрелит.

Суммируя всё вышесказанное, хочется отметить, что сражения в ARMS разнообразнее, чем кажутся на первый взгляд. Стоит провести время в режимах, исключающих бездумный раш, как игра становится более ценной и глубокой. Впрочем, проект почти на все 100% ориентирован не на одиночное прохождение. Со времен Testpunch сетевой режим ничуть не изменился. Nintendo очень хочется похвалить за систему мачмейкинга. Игра собирает небольшую группу игроков и начинает распределять их сама. Пока одни участвуют в парной битве, другие бьются один на один или соревнуются друг с другом в спортивных испытаниях. Как только матч кончается, игроков перераспределяют и бои продолжаются. В пересменке можно заменить героя (их со временем станет ещё больше благодаря бесплатным DLC), а если в лобби никого не оказалось или нет напарника для битвы – тренируйтесь на мишенях, не покидая группу.
И везде падают монетки – даже за выбивание особых мишеней в тренировке. Собственно, в сети деньги копятся быстрее всего, да и время за битвами с реальными людьми проводить интереснее. Nintendo ещё в Splatoon придумала, как не дать игрокам заскучать во время подбора команды, ведь за мини-играми время летело незаметно. Здесь сам процесс подключения и сбора игроков реализован добротно, да и избиение мишеней а-ля практика пред боем – тоже своеобразная мини-игра, с которой не замечаешь неудобств подбора.
Особняком в ARMS стоят ранговые сражения «Профи». Активировав поиск противника, можно отправится в любой из одиночных режимов за деньгами, но как только обнаруживается ещё один любитель дуэлей - начинается сражение. Каждая победа приближает игрока к новому званию, 1-ый ранг «улитка» от 2-го ранга «леденец» отделяет две победы. Чем выше ранг, тем больше надо побед. Азарт накрывает с головой, и ARMS оголяет свои тактические возможности. Надо не столько махать руками, сколько думать головой, опираясь на способности оружия и индивидуальные особенности героев. Небольшой просчёт и полоска рангового опыта немного уменьшается, поражения перечеркивают былые успехи. Тренировки и тактика, хитрость и внимание – без этих сочетаний стать звездой в ARMS не получится.
Как я уже отмечал выше, ARMS – это в большей степени сетевой проект, поэтому и удовольствие от игры получаешь именно от онлайновых потасовок, а не от битв с ботами. Неважно находится ли возле вас друг, который мечтает вас побить или другой человек за много километров возле своей Switch с Joy-Con в руках, вы получите удовольствие от обоих вариантов в равной степени, всё потому что ARMS – это достойное онлайновое развлечение. А сингловые бои здесь скорее для изучения основ, ведь как только вы освоитесь с управлением и начнёте ловить кураж, вас магнитом потянет доказывать другим игрокам, что именно вы самый техничный и ловкий боец. В этом вся ARMS.

85
ARMS может
доказать вам, что моушн управление вполне подходит для создания
соревновательных дисциплин, не банальных, а тактически богатых и
многогранных. В ней можно тратить время на сражения с беззубыми до
определенного уровня сложности ботами, также можно вырабатывать
тактики, стремясь перехитрить просчитывающие ваши движения ИИ, но
ничто так не раскрывает эту игру, как сетевые битвы с живыми
игроками. Если вы не любите онлайновые игры, а предпочитаете
одиночные развлечения, то новое детище Nintendo может показаться
вам скучным. Но если вы жаждите адреналина и настоящих битв умов
вкупе с подвижным гемплеем, ARMS подарит вам незабываемый
опыт.
Обзор написан по цифровой версии игры для Switch, предоставленной редакции компанией Nintendo Russia.
собрали 4 100 из 300 000 рублей
18 комментариев, 13 990 просмотров
Сортировка
Нет сортировки
Старые вначале
Новые вначале
Лучшие вначале
Подождите, идёт загрузка...
Quack — 07.06.2017 в 18:16
Каша из шимшина
ГДЕ ВИДЕО С АВТОРОМ?! Кому нужен геймплей, если гораздо интереснее
посмотреть бой с тенью от Егорыча?
Pandich — 08.06.2017 в 08:36
Бронзовый охотник за трофеями
Вот умеет же Нинтендо в игры, вот ей-богу!
Vadim — 08.06.2017 в 11:33
Золотой охотник за трофеями
Pandich, судя по рейтингу 78 на Мете эта игра им явно не оч
удалась. Эт Феникс опять оверхайпит, он сверхярый фанат нинтенды)))
Gustavus — 08.06.2017 в 11:48
В режиме Read-only
Vadim, посмотрим ещё, что Феникс поставит.
78 - нормально для ARMS. Игре вышла хорошая, но ей ,как минимум, не хватает контента. А бесплатные DLC когда ещё будут.
Хотя очень интересно, как люди ставят оценки файтингу, толком не дождавшись онлайна. На одних дуэлях со знакомыми журналистами далеко не уедешь, особенно в РФ.
78 - нормально для ARMS. Игре вышла хорошая, но ей ,как минимум, не хватает контента. А бесплатные DLC когда ещё будут.
Хотя очень интересно, как люди ставят оценки файтингу, толком не дождавшись онлайна. На одних дуэлях со знакомыми журналистами далеко не уедешь, особенно в РФ.
Vadim — 08.06.2017 в 11:55
Золотой охотник за трофеями
Gustavus, ну они не в РФ. Раз онлайн не работает, знач
наверн реально играли с друзьями и знакомыми) Хотя это даж веселей
и интересней обычного онлайна)
Gustavus — 08.06.2017 в 12:04
В режиме Read-only
Vadim, онлайн работает. Там просто нет никого. Даже тогда,
когда в США день-вечер.
Веселей, да, но рейтинговые бои не оценишь, больше чем 1-на-1 вряд ли соберёшь и играть строго по договорённости в указанный час не особо приятно (ну мне было бы не особо).
Впрочем, как я уже сказал, средний балл выглядит вполне справедливым.
Веселей, да, но рейтинговые бои не оценишь, больше чем 1-на-1 вряд ли соберёшь и играть строго по договорённости в указанный час не особо приятно (ну мне было бы не особо).
Впрочем, как я уже сказал, средний балл выглядит вполне справедливым.
FenixBK — 08.06.2017 в 11:51
Press Team
Vadim — 08.06.2017 в 11:57
Золотой охотник за трофеями
FenixBK, а что оценка, оценка всего лишь число) Я смотрю на
текст рецензии и не вижу ни 1 недостатка, прям почитаешь -
идеальная игра)))
FenixBK — 08.06.2017 в 12:03
Press Team
Vadim — 08.06.2017 в 12:15
Золотой охотник за трофеями
FenixBK, можно было тогда повременить с рецензией, всё равно
ща игру никто не сможет купить и основной аспект в лице онлайна в
ней не освещён )) Что про механики подробно описал я заметил и это
правильно, а то некоторые в рецензиях пишут много красивых слов, а
как играется всё это ни слова)
FenixBK — 08.06.2017 в 12:20
Press Team
Vadim, У нас есть свои причины) Например, грядущий поток
инфы с E3. Часть рецензий просто проскочит на фоне переизбытка
новостей и материалов. Я подведу итог чуть позже.
Byacca — 20.06.2017 в 12:00
Бронзовый охотник за трофеями
Vadim, Даже если предположить, что метакритик не полная
лажа, с каких пор 78 (из 100, прошу заметить) может трактоваться
как "не удалась"? Я большего бреда в жизни не слышал (не читал, в
смысле).
Shinno — 08.06.2017 в 17:13
Металлический охотник за трофеями
Жаль, что сюжетного режима не будет, а так хотелось узнать про
семью мумии...


















