Здесь рассчитывается средняя сложность и средняя продолжительность достижений игры, на основе голосования игроков.
Проголосовать может любой пользователь, получивший больше половины достижений, однако учитываются голоса только тех,
кто собрал все достижения. Подробнее
Подождите, идёт загрузка...
|
Оценка основных достижений
3.13
Совсем просто
(8 голосов)
100+
часов
(10 голосов)
|
Распределение голосов (Сложность)
|
Подождите, идёт загрузка...
Поставил 75+ продолжительности основных достижений.
Время: 70+
Одна из любимых моих игр PS4/5 добралась и до Xbox! Ура!
Закомплитил в очередной раз с великим удовольствием!
Игра для Эстетов, не иначе.
Вам либо она пипец как понравится и вы офанатеете от нее(как я), либо вы будете ненавидеть ее и не понимать игру в целом.
В игре прекрасно все - геймплей, сюжет, атмосфера, лор и конечно же графика.
Шикарная актерская игра всех героев и антигероев.
КУЧА, прям куча игровых механик, которые открываются в течении прокачивания убежищ выживальшиков до 5 звезд.
Всем настоятельно рекомендую хотя бы просто пройти.
От себя небольшие советы:
1. Начинайте игру на Высокой сложности, она совершенно не сложная.
2. В первой локации, в начале игры не задерживайтесь, проходите сюжетные миссии, что бы попасть во вторую(основную) локацию.
3. В первую очередь как можно скорее стройте шоссе (но только в зонах подключенных к UCA, так как там вам помогают игроки строить его), материалы берите у самих выживальщиков.
4. C Мулами/Террористами по началу не вступайте в контакт, пока не появится травматическое оружие (не убивайте никого летальным оружием).
5. Используйте сетевой гараж, что бы не тратить ресурсы на создание авто, я процентов 80 прохождения ездил на грузовике, даже по горам (главное понять физику авто, она моментами ломается).
6. Как только открывается особый вид доставки у стандартных заказов, всегда выполняйте ее (стандартный заказ>нажать на крестовине вправо, там будут особые условия доставки).
7. Флэш-карты собирайте также по ходу прохождения, игроки часто отмечают их значком (так под конец останется совсем не много).
8. Чаще сохраняйтесь перед/после походом.
9. В конце, когда у вас останется во второй локации 3 выживальщика, которые ну прям ломаются для получения 5 зв. (Старый курьер, Первый выживальщик и Коллекционер), на карте нажимаете на них и смотрите, где для них есть заказы.
10. Потом, когда пройдете сюжет и все выполните во второй локации, вернитесь в первую, переключитесь на самую низкую сложность и там же завоюйте доверие оставшихся выживальщиков (на самой низкой сложности у вас будет тропа шириной в 2 автомобиля от Портового узла до Распределителя к западу от Столичного узла, что сильно упростит прохождение 1 локации).
УДАЧИ!
Поставил 100+ продолжительности основных достижений.
Сложность пожалуй представляет только знакомство с механиками.
Как только понимаешь что и как делается, ни о какой сложности речи не идет, но можно по мере игры самостоятельно создавать себе сложность, скажем не пользоваться тросами, совсем не строить дорогу, зайти в лагерь плотных мулов без оружия и тд.
Так же битвы с парочкой последних боссов на высокой сложности могут подзадержать.
Я бы поставил 3/10.
Время:
Тут смотря как играть.
Я к примеру полностью отстраивал дорогу, это достаточно времязатратно, но мне нравился процесс.
Никуда не торопился, планомерно осваивал контент.
Закомплитил игру примерно за 103ч и потом еще бегал какое-то время.
100+ моя оценка, можно закрыть и быстрее, но зачем?
Об игре:
Это мой второй комплит Деда Странного, первый раз выбил платину в 2020 на PS4.
И как только нежданно-негаданно игра релизнулась на боксе, сразу приобрел и пропал в ней.
Как и при первом прохождении всю инфраструктуру (дорогу) решено было отстроить заново, что и было реализовано.
Да, в Director's Cut добавили еще целый участок через горы, для меня лично этот срез кажется лишним, но дело сделано.
Добавили немного приколюх, типа коллаба с Киберпанком и Халвой, трамплины, нужные хз для чего катапульты, гоночный трек и еще по мелочи.
Геней, не гений, не могу сказать, ярлыки не по мне, но игра замечательная.
Поставил 100+ продолжительности основных достижений.
Ох, как же я ошибался..
Затягивает будь здоров. Донёс один груз, думаешь ну всё, спать пора... А тебе терминал говорит - доступен новый заказ - смотришь, вроде и не далеко, чего бы не донести?.. И вот уже три часа ночи, а ты продолжаешь таскать грузы ради лайков.
По сюжету не бежал, таскал грузы, строил дороги, прокладывал тросы, качал связи с выживальщиками.
Так и не понял как лайки в игре работают.. Всю карту тросами застроил, что можно было от озёрного узла всю карту по кругу облететь, заезжая к каждому выживальщику, а лайков за тросы не было ни одного. Зато по чужим постройкам - стоит в ровном поле мост, пользы от которого ноль - 33 тысячи лайков. Зачем? Почему? Не понятно.
Сложно в начале, пока ты не понимаешь что тебе делать. Как только в механиках разберёшься, как начнёшь крафтить всё подряд - становится легко. А как дадут нож против тварей, так вообще становиться невыносимо легко. Машин в ангаре полно, ресурсов отваливают немеренно.
Сюжет хорош. Хоть и не ждал, что на xbox выйдет и посмотрел пару обзоров и прохождений в своё время, играть было интересно.
Картинка красивая, музыка великолепная.
Прошёл всё за 102 часа.
По сложности 3/10
Вот такой онлайн проект мне, как сычу без друзей, очень нравится. Вроде и в соло играешь, а вроде и люди вокруг есть.
И, бывало, летишь на тросе - крикнешь в даль, чтобы время скоротать - я Сэм.. А тебе в ответ - меня тоже Сэм зовут.. И на душе становится тепло.
Поставил 100+ продолжительности основных достижений.
Поставил 75+ продолжительности основных достижений.
Игра не сложная, хотя перестрелки с Клиффом на харде для некоторых могут притормозить процесс быстрого прохождения.
Поставил 75+ продолжительности основных достижений.
Сложность 3/10
Время 90+