Здесь рассчитывается средняя сложность и средняя продолжительность достижений игры, на основе голосования игроков.
Проголосовать может любой пользователь, получивший больше половины достижений, однако учитываются голоса только тех,
кто собрал все достижения. Подробнее
Подождите, идёт загрузка...
|
Оценка основных достижений
6.54
Заставит попотеть
(13 голосов)
200+
часов
(13 голосов)
|
Распределение голосов (Сложность)
|
Подождите, идёт загрузка...
Поставил 200+ продолжительности основных достижений.
Время 172 часа
Важное уточнение: разработчики постоянно патчат игру, взяв курс на упрощение (не одобряю). Вполне возможно, что через полгодика-год эта платина будет куда проще и быстрее, но пока так.
Уверен, найдутся люди, которые скажут "да ничего сложного, просто долго" и влепят низкую оценку за сложность, но я после получения платины ниже поставить не могу. По совокупности требований, а так же затрат времени и нервов - это крепкая 7.
Игра точно не для всех. По факту, это зельда + вторая догма, возведенные в абсолют. Ты просто ставишь точку на огромной карте и идешь к ней. Награды не важны. да их тут по сути и нет: важно само приключение. Мне подобные штуки очень нравятся, поэтому зашло. Другое дело, что кроме огромной, красивой карты с наслоением механик разной степени проработки, тут больше ничего и нет.
Вот и получается парадокс: вся игра построена на выполнении однотипных заданий, дрочке игровых ачивок и чистке карты. Тому, кто это не любит - тут будет не интересно. Но и наоборот: любителям пофармить платину местный лист трофеев впечатление может только подпортить. Получается плохо и тем и этим. Я в итоге доволен, но последние 50 часов платины высосали из меня все силы.
Платина сводится к выполнению всех игровых челленджей разной степени сложности и тупости: от "убей 100 врагов" до "угони 3 повозки". 90% из них я сделал когда на счетчике было 127 часов. Еще 50 часов занял фарм насекомых и рыб. Процесс представляет собой ультимативный корейский рандом, в самых лучших традициях ММО.
Последнюю бабочку в списке я ловил 12 часов. Еще 30 с лишним - ловил рыбу (у некоторых из них вероятность появления сейчас - 1%). Обошел все форумы, но легкого пути нет - только везение. Кому-то нужная мушка падает в карман за час, а кто-то бродит по 20 часов реального времени на той же поляне и ничего. Мне где-то повезло, где-то нет, но этот финальный рывок был настоящей проверкой на усердие. Удовольствие сомнительное.
И я молчу про вырезание врагов тысячами, огромное количество боссов, множество головоломок и бесконечные "подай принеси" квесты: все это в любом случае придется зачищать. Я играл большую часть времени без подсказок, но на финальном фарме сдался, благо уже появилось много гайдов + интерактивная карта, иначе время на счетчике можно было бы умножать на два.
Поставил 200+ продолжительности основных достижений.
В основном мне игра понравилась - графика, музыка, атмосфера но, в противовес, вышеуказанный рандом, идиотские челленджи и АБСОЛЮТНО тупой и несвязный сюжет, как и многие побочки. Такое ощущение, что сюжет писали 100 обезьян на 100 печатных машинках, потом всю их писанину бросили в шредер и потом все склеили вперемешку. Это тихий ужас какой-то. Еще Из минусов - глупая идея сделать из предметов экипировки чисто косметику - всю игру можно пробегать с базовым мечом и луком (это при общей продолжительности в 150+ часов). Надо было, конечно со сложных боссов хотя бы давать предметы с прокачкой в 5-6-7-8-9 пунктов, в зависимости от сложности.
Поставил 200+ продолжительности основных достижений.
Поставил 200+ продолжительности основных достижений.
Поставил 350+ продолжительности основных достижений.
Поставил 200+ продолжительности основных достижений.
Поставил 200+ продолжительности основных достижений.
Сложность 5/10
Наконец-то и я могу написать об этой игре. Играл с самого старта, первые 200 часов пролетели незаметно. Игра очень сильно завлекала чем-то одним, а когда это "одно" надоедало - появлялось другое и так по кругу. Играл просто в удовольствие, о платине не думал. Но, когда же подумал, оказалось что из-за багов не могу её получить, банально то оружие которое апаешь не считало ничего, то лошадь для езды не давала счётчик, то меч, который я продал, оказывается, нужен был для испытания... Собсна, на сраном мече игра улетела в режим ожидания на долгих полтора месяца, пока случайно я не узнал, что этот бред фиксанули и меч можно выкупить. Сразу я пошёл добивать трофеи, на что ушло всего часов 20. Большинство собиралок у меня пассивно были по ходу игры. Была вот для сравнения, ачивОчка в AC VALHALLA для получения знаний о рыбе. Но там только о рыбе шла речь, плюс был лук и ворон. Все делалось очень быстро и без заеба. Удочка вообще была не нужна. А тут.. Найти всех тараканов мира, ловить до усрачки рыбу с процентом на поимку от 1 до 20? Как я понимаю, шанс выпадение рыбы тоже могли увеличить, ибо выловил я все достаточно быстро и не успевал прям устать. Но легкая травма от этого осталась. Сейчас для получения 100% вообще нет сложностей. Баги закрыли, а карты и гайды уже на всё есть. Если подводить итог, то платина простая. После обновлений так точно, ибо появились уровни сложности, больше маркеров и тд. Она скорее до ужаса нудная, ибо можно все 200 часов бегать, не собирать кубы для испытаний и в следствии ничего не выполнить. Ладно бы просто эти челленджы были, но нет, надо ж сначала кубик для него найти. А их, блин, не мало))))
Как игра - 9/10 для меня. Не жалел ни минуты, которые там провел. Что ждал, то и получил. Несмотря на косяки, их моментально фиксили.
Как платина - унылое дрочево всего и вся. А там ооооочень много "всего и вся".
Всем любителем жанра крайне рекомендую!