Впечатления: OlliOlli World для PlayStation 5

В июне 2021 года я познакомился с
демоверсией игры OlliOlli World на РС. Она была максимально
ограничена по функционалу, предлагала заценить базовый игровой
процесс и начальные диалоги. Словом, первая демка. На прошлой
неделе и выходных мне довелось поиграть в более полноценную версию
проекта, причём сразу на целевой платформе, для которой она меня
интересует — PlayStation 5. Благодаря чему, воспользовавшись
хитростью с отключением консоли от сети, удалось и мельком
пролистать трофеи.
Сразу сообщу охотникам за призами, что платиновый кубок в «Мире OlliOlli» будет весьма непростым. Если первые уровни, почти до конца первой локации — «Солнечная долина» — работают в щадящем для пальцев и реакционного аппарата игрока режиме, то под конец долины и с началом второй локации дела принимают более сложный оборот. Трюки приходится выполнять более эффектные, стараясь использовать для этого даже какие-то жалкие секунды, лишь бы набрать скорость, успеть перепрыгнуть на нужный путь, или просто куда-нибудь прыгнуть и не улететь мультяшной мордой в грязь.
Вот так не надо, да:
Чтобы лишний раз не повторяться, сосредоточу следующие несколько абзацев этих впечатлений на том контенте, которого не было в прошлогодней демоверсии. Главное — разработчики дали пощупать редактор персонажа. Он вызывает симпатию, очень уж забавный местный визуальный стиль, но в то же время очень ограничен. В сюжетных сценках мы видим очень разноплановых, внешне, героев, но редактор позволяет создать персонажа одного типа, даже без выбора пола. Хитрое решение, учитывая современные тенденции. Если выбирать нейтральные причёски и не добавлять растительность на лицо, сходу и не определить, мальчика игрок создал, или девчонку. Подчеркнуть стиль, впрочем, помогает обилие вариантов одежды, причём гардероб пополняется с прохождением новых уровней, выполнением задач и испытаний.
В игре есть полноценный сюжет, нитью идущий сквозь всё приключение. Но есть момент: адреналиновый выплеск такой сильный, когда пытаешься выполнить все задачи и как можно больше зрелищных трюков, что чтение диалогов между персонажами об их вымышленном мире, приправленных шутками за 300, скорее разрушает динамику вовлечённости. К счастью, всё можно пропустить удержанием кнопки.
На каждом игровом уровне в OlliOlli World, кроме обучающих, есть так называемые «Задания Майка», и дополнительные задачи на побитие рекордов друзей. За выполнение условий предполагаются награды — наколенники, штаны, юбки, кеды, футболки, худи, головные уборы, новые варианты досок и колёс. Так что, несмотря на некую гендерную аморфность редактора персонажа, инструментов для его доведения до ума и наведения красоты хватает.
Находиться в «Мире OlliOlli» чертовски интересно и захватывающе, однако, как и в случае предыдущих двух игр — лучше недолго. Как ни крути, а игровое разнообразие здесь строится лишь вокруг причудливости и уровня безумия скейтерских треков, раскинувшихся на просторах нескольких биомов — пляжи, болота и так далее. Треки отличаются продолжительностью и напряжённостью, но вызывают в целом одни и те же эмоции, что утомляет при продолжительном погружении. Идеальный, как по мне, вариант — проводить в OlliOlli World на выбранной вами платформе около часа в день, в качестве игровой зарядки. После можно идти в онлайновые шутеры и стрелять, аки боженька… лишь изредка нервно дёргаясь. Отголоски того самого скейтерского напряжения.
Переход от пиксельного стиля в мультипликационный позволил Roll7 создать более красочный мир и существенно переработать свой подход к дизайну треков, сохранив при этом все особенности, за которые поклонники и полюбили франшизу OlliOlli. Она не просто так стала одним из примеров, как группа энтузиастов, увлечённых общим хобби, может сделать качественную игру для себе подобных. В OlliOlli World стало ещё больше интересного для поклонников скейтерских игр и головоломок, сейчас не обо всём можно говорить. Но даже завершив все доступные сюжетные задания, у игроков останется режим случайных трасс, которые можно генерировать самостоятельно, получать пригласительные коды, и соревноваться с друзьями. Этакий аналог конструктора, только игра всё делает за вас — достаточно лишь указать настройки желаемой сложности.
Пока что финальный вердикт не выношу, ещё не до конца прошёл последние локации и не во всех побочных активностях поучаствовал, включая асинхронный соревновательный мультиплеер. Но на основе проведённых в игре 4 часов могу сказать, что идеальной платформой для неё выглядит Nintendo Switch, благодаря его портативному формату — две прошлые OlliOlli превосходно чувствовали себя на PlayStation Vita, где я в них с удовольствием играл, но Sony свою портативку слила с потрохами уже давно. Несмотря на более современный и мультипликационный художественный стиль, эта игра как была идеальной для портативных игровых решений, так и остаётся таковой.
Сразу сообщу охотникам за призами, что платиновый кубок в «Мире OlliOlli» будет весьма непростым. Если первые уровни, почти до конца первой локации — «Солнечная долина» — работают в щадящем для пальцев и реакционного аппарата игрока режиме, то под конец долины и с началом второй локации дела принимают более сложный оборот. Трюки приходится выполнять более эффектные, стараясь использовать для этого даже какие-то жалкие секунды, лишь бы набрать скорость, успеть перепрыгнуть на нужный путь, или просто куда-нибудь прыгнуть и не улететь мультяшной мордой в грязь.
Вот так не надо, да:
Чтобы лишний раз не повторяться, сосредоточу следующие несколько абзацев этих впечатлений на том контенте, которого не было в прошлогодней демоверсии. Главное — разработчики дали пощупать редактор персонажа. Он вызывает симпатию, очень уж забавный местный визуальный стиль, но в то же время очень ограничен. В сюжетных сценках мы видим очень разноплановых, внешне, героев, но редактор позволяет создать персонажа одного типа, даже без выбора пола. Хитрое решение, учитывая современные тенденции. Если выбирать нейтральные причёски и не добавлять растительность на лицо, сходу и не определить, мальчика игрок создал, или девчонку. Подчеркнуть стиль, впрочем, помогает обилие вариантов одежды, причём гардероб пополняется с прохождением новых уровней, выполнением задач и испытаний.
В игре есть полноценный сюжет, нитью идущий сквозь всё приключение. Но есть момент: адреналиновый выплеск такой сильный, когда пытаешься выполнить все задачи и как можно больше зрелищных трюков, что чтение диалогов между персонажами об их вымышленном мире, приправленных шутками за 300, скорее разрушает динамику вовлечённости. К счастью, всё можно пропустить удержанием кнопки.
На каждом игровом уровне в OlliOlli World, кроме обучающих, есть так называемые «Задания Майка», и дополнительные задачи на побитие рекордов друзей. За выполнение условий предполагаются награды — наколенники, штаны, юбки, кеды, футболки, худи, головные уборы, новые варианты досок и колёс. Так что, несмотря на некую гендерную аморфность редактора персонажа, инструментов для его доведения до ума и наведения красоты хватает.
Находиться в «Мире OlliOlli» чертовски интересно и захватывающе, однако, как и в случае предыдущих двух игр — лучше недолго. Как ни крути, а игровое разнообразие здесь строится лишь вокруг причудливости и уровня безумия скейтерских треков, раскинувшихся на просторах нескольких биомов — пляжи, болота и так далее. Треки отличаются продолжительностью и напряжённостью, но вызывают в целом одни и те же эмоции, что утомляет при продолжительном погружении. Идеальный, как по мне, вариант — проводить в OlliOlli World на выбранной вами платформе около часа в день, в качестве игровой зарядки. После можно идти в онлайновые шутеры и стрелять, аки боженька… лишь изредка нервно дёргаясь. Отголоски того самого скейтерского напряжения.
Переход от пиксельного стиля в мультипликационный позволил Roll7 создать более красочный мир и существенно переработать свой подход к дизайну треков, сохранив при этом все особенности, за которые поклонники и полюбили франшизу OlliOlli. Она не просто так стала одним из примеров, как группа энтузиастов, увлечённых общим хобби, может сделать качественную игру для себе подобных. В OlliOlli World стало ещё больше интересного для поклонников скейтерских игр и головоломок, сейчас не обо всём можно говорить. Но даже завершив все доступные сюжетные задания, у игроков останется режим случайных трасс, которые можно генерировать самостоятельно, получать пригласительные коды, и соревноваться с друзьями. Этакий аналог конструктора, только игра всё делает за вас — достаточно лишь указать настройки желаемой сложности.
Пока что финальный вердикт не выношу, ещё не до конца прошёл последние локации и не во всех побочных активностях поучаствовал, включая асинхронный соревновательный мультиплеер. Но на основе проведённых в игре 4 часов могу сказать, что идеальной платформой для неё выглядит Nintendo Switch, благодаря его портативному формату — две прошлые OlliOlli превосходно чувствовали себя на PlayStation Vita, где я в них с удовольствием играл, но Sony свою портативку слила с потрохами уже давно. Несмотря на более современный и мультипликационный художественный стиль, эта игра как была идеальной для портативных игровых решений, так и остаётся таковой.
собрали 54 545 из 300 000 рублей
4 комментария, 60 633 просмотра
Сортировка
Нет сортировки
Старые вначале
Новые вначале
Лучшие вначале
Подождите, идёт загрузка...
R-m_Fenix — 18.01.2022 в 21:36
Бронзовый охотник за трофеями
Как я понял сложность осталась как и первых частях. Даже не знаю
радоваться этому или нет
PapaStyle — 19.01.2022 в 02:03
Деревянный охотник за трофеями
Один из больших плюсов прошлых игр - это саундтрек, и про него ты
не сказал ни слова! Высокая сложность как по мне плюс для такой
игры, и вообще скейтерские игры в большинстве хардкорны. В плане
визуала конечно ждал близкое ко второй части, уж очень она
эталонна! По оценке надеюсь что и эта не меньше 80/100 наберет!
rynn — 23.01.2022 в 13:54
Металлический охотник за трофеями
интересно... надо добавить на сыче в виш-лист.. подкупило, что там
указано наличие русского языка))













