Здесь рассчитывается средняя сложность и средняя продолжительность трофеев игры, на основе голосования игроков.
Проголосовать может любой пользователь, получивший больше половины трофеев, однако учитываются голоса только тех,
кто собрал все трофеи. Подробнее
Подождите, идёт загрузка...
|
Оценка основных трофеев
3.14
Совсем просто
(14 голосов)
25+
часов
(16 голосов)
|
Распределение голосов (Сложность)
|
Подождите, идёт загрузка...
Поставил 25+ продолжительности основных трофеев.
Симпатичный визуал, неплохая история. Поначалу, конечно, я немного кривился от всей "детскости" происходящего, но чем дальше в лес, так сказать, тем больше знакомой по античной части серии жести на меня вываливалось. Ну и углубление сюжета, расширение лора и все эти дела тоже на месте. Понравилось, хоть впечатление и было омрачено некоторыми багами. До сих пор не могу понять, как и почему игра в таком исполнении умудрялась тормозить
В целом - не очень долго, не очень сложно. Самое времязатратное - пылесосинг карты, особенно если пропустил что-то одно супер нужное. Благо, гайдов в сети навалом.
После платины таймер - 36 часов.
Сложность - на троечку.
Поставил 25+ продолжительности основных трофеев.
Поставил 25+ продолжительности основных трофеев.
Поставил 25+ продолжительности основных трофеев.
Когда на State of Play анонсировали проект, он сразу напомнил мне недавнюю Prince of Persia: The Lost Crown. Похождения принца в новом для серии жанре мне очень зашли, хотя раньше с метроидваниями я почти не сталкивался. На фоне этих приятных воспоминаний я решил не откладывать и сразу приобрести игру.
Первые часов пять она ничем особо не удивляет. Основной сюжет ощущается как какой-то побочный квест по поиску мальчика. Если честно, даже не сразу понимаешь, что это и есть центральная история. Всё время кажется, что вот-вот начнётся настоящая завязка.
Ближе к середине сюжет начинает набирать обороты, а к финалу уже чётко понимаешь, что именно хотел сказать сценарист. История раскрывается постепенно и под конец выглядит куда цельнее, чем в начале.
Отдельно хочется отметить проработанные взаимоотношения между персонажами и приятную русскую озвучку. В этом плане всё сделано достойно.
Прошёл игру за 26 часов. И это могло бы быть быстрее, если бы не постоянные баги и вылеты. Несколько раз игра намертво зависала. Один такой завис откатил меня примерно на полчаса назад, когда я как раз собирал коллекционки и фармил валюту. Спасибо, что хотя бы трофеи засчитались корректно, потому что я начитался историй о том, как у людей не засчитывались предметы и приходилось проходить всё заново.
Начинал я на максимальной сложности, но уже на втором боссе пришлось переключиться на изи. Не потому что сложно, а потому что во время битв игра начинала так лагать, что уклониться от атак было просто невозможно. В целом с производительностью тут всё очень плохо. Помимо зависаний, в динамичных сценах долго подгружаются переходы между локациями, а их здесь много. Пару раз вместо спрайтов противников отображались розовые квадраты.
Отдельно раздражает постоянный бег по одним и тем же локациям и однотипные стычки с теми же мобами. Я понимаю, что жанр это подразумевает, но не в таком же количестве.
В целом я не пожалел, что поиграл. Но объективно игра своих денег не стоит. В подписке - да. За полный прайс - точно нет. И то только после того, как пофиксят все технические проблемы. Если, конечно, их вообще пофиксят.
Сложность 4-4.5, только потому что за некоторыми собирательными предметами необходимо было подсматривать в гайд , даже при наличии специального артефакта, который подсвечивает скрыты места (подсвечивалось далеко не всё).
Поставил 25+ продолжительности основных трофеев.
Поставил 25+ продолжительности основных трофеев.
Поставил 25+ продолжительности основных трофеев.
Ничего плохого в том что вышла 2д игра в серии я не вижу. Более того единственная до этого мобильная 2д игра была достаточно неплоха для ява платформы. Но с этой не всё так однозначно.
Для начала графика - она вроде чем-то походит на бласфемос, но далеко не такая же интересная и детальная. Да, есть красивые экраны и глаз радуется детально воссозданым врагам из старых игр серии, но в целом картинка скорее для меня минус. Пресная какая-то.
Только запустив игру сразу очередной ДЛЯ МЕНЯ большой косяк - невозможность играть в 2Д ПЛАТФОРМЕР на крестовине геймпада, ну охренеть просто. Я по этой причине метроид на 3дс забросил между прочим. Ну что за лажа?
Да и само управление поначалу каким-то неотзывчивым показалось, но со временем это прошло.
Сюжет простенький, но тут придираться не хочется, да и интересные диалоги всё таки в наличии. Хотя пубертат как по мне вообще не в тему.
----Микро спойлер----
В какой-то момент я уже ожидал какого-то неожиданного поворота т.к. мальчик одиночка, ещё и не в лучшей физической форме делает какой-то невероятный путь по всей Лаконии, где даже Кратос местами без помощи не может справиться... Но обрывается всё как-то резко...
---Конец микро спойлера----
Чем отличается греческая сага от северной? Конечно же жестокостью яростью и сиськами. Ну так вот тут ничего этого нет. Единственное что тут есть из жестокости это пяток постоянно повторяющихся фаталити из 5 кадров (для всех видов врагов одинаковые, от скорпиона до минотавра), да и те в местной графике смотреть не интересно. Сисек очевидно тоже не будет, да и Кратос тут прям добрый, заботливый, любящий.
Но всё перечисленное выше меркнет по сравнению с техническим состоянием и неряшливостью игры:
Встретила меня локализация и это что-то с чем-то. Я на полном серьёзе говорю - хуже локализации от сони я вспомнить не могу, это какой-то ужас. Голоса плохие, фразы то прерываются, то между ними какие-то длительные паузы. С текстом не лучше, субтитров местами не появляется вовсе, а в какой-то момент целые абзацы за секунды промелькивают. Да и вообще часть текста может быть тупо не переведена. Играл на английском, ибо это какое-то издевательство. Но и тут не всё так гладко - игра просто не может запомнить настройки языка и при каждом перезапуске возвращала всё на русский и я при каждом заходе это менял обратно.
Помимо прочего у меня были около софт-локи связанные с диалогами. Бывало не пропадала последняя строчка и всё, она висит на экране, и при этом у персонажа отключена возможность взаимодействия с окружением, будто диалог продолжается. Чинилось это доходом до какого-то места где начинается новый диалог. А кнопки "рестарт с чекпоинта" в игре нет и сейвы происходят только на кострах.
Плюс сам текст местами плохо поясняет что да как. Например как работают некоторые скиллы, или сколько статов они добавляют.
Мало? Ну так я ещё накину. В какой-то момент игра тупо сломала мой сейв и меня откинуло на 2 часа. И я грешным делом подумал: не я ли сумасшедший и забыл где ходил или забыл сохранятся, но нет у меня сохранилась трансляция и это всё таки баг (и я такой не один) Судя по форумам у людей, помимо поломки сейвов, ломались квесты нужные для платины и приходилось всё проходить заново.
Производительность вообще ж0па - пиксельный 2д платформер подтормаживает и фризится на пс5, не это ли тот некстген которого мы все ждали? (Помню в споре про производительность борды 4 один индивид мне доказывал что игра даже при наличии рекомендуемого железа не обязана идти как ты желаешь, ну что ж - ВОЗРАДУЙСЯ, вот тебе ещё один пациент. Только тут еще хлеще)
Боевка тоже - ну такое...
Во первых игра СУПЕР легкая, 3/10 я поставил с учетом того что играл я на максимальной сложности. В какой-то момент я создал билд который тупо поломал игру и все боссы и бои стали проходится тупо вперемяс и даже можно было убить врага не атакуя его вовсе.
При этом боевка может и злить - у персонажа нет айфреймов, поэтому где нибудь застряв можно потерять полоску очень быстро, и при этом у кратоса есть анимация получения урона, что не позволяет иногда выпрыгнуть из какого-то ядовитого тумана вовсе.
Враги стоящие на краях платформ это вообще отдельная боль. - Залезть они Вам не дают, т.к. контактный урон отбросит, а они упорно стоят и очень долго и криво расковыриваются. В такие моменты замечаешь насколько у тебя слабая магия особенно на первых порах. Когда вся полоска манны может не убить одного такого упертого врага.
А вообще местную фауну часто приступы кретинизма посещают, они не только на краях стоят, а и просто на месте пошагать любят или вообще в стену. Летающие особи и платформе застрять могут или же наоборот из невозможного направления к кратосу примагнититься.
Кстати в текстурах могут застрять и НПС. Например, угораздило меня погладить кошечку, которая в итоге застряла в текстурах, а поэтому кратос гладил воздух бесконечно, не желая из этого процесса выходить от слова СОВСЕМ! Я просто напоминаю что в этой игре нет кнопки " рестарт с чекпоинта"
Арены и прочие челленджи норм, но к ним есть дополнительные условия типа прохождений на время или без использования блока. И вот бывает нажмешь случайно этот блок или упадешь с платформы, понимая что всё равно не успеешь по времени, и осознаешь что ты тут замурован, до завершения задания, так как кнопки "РЕСТАРТ С ЧЕКПОИНТА" ВСЁ ЕЩЕ НЕТ!!!!! и такой стоишь как идиот и обтекаешь - шикарно!
Зато разнообразие врагов - моё почтение, реально почти все особи из первых игр на месте и даже больше. И перерисованы они очень тщательно. Локаций тоже много, цифрой в более чем 20 регионов не каждая метроидвания может похвастать, а вот музыка в них вообще никакая, пара мотивов от силы цепляет слух, а остального будто и нет.
А вот с боссами наоборот не додали, их очень мало, да еще и некоторые повторяются. Они в целом неплохие, но учитывая сложность игры не запоминаются.
Ну и есть приятный фансервис и дополнительный лор греческой саги, что тоже плюс.
Да и исследовать мир мне было интересно, паззлы адекватные, есть и вполне себе интересные.
В доп контенте можно поиграть в коопе кстати.
Прошлась игра примерно за 30 часов на харде без гайдов.
Итого: Игра конечно неплохая, даже несмотря на ворох помоев что я на неё вылил выше, но за фуллпрайс брать однозначно не стоит, если Вы не стремитесь закрыть всю серию или не являетесь всеядным фанатом метроидваний, то её можно безболезненно скипнуть. Потому что в жанре есть немало игр лучше. Сложилось ощущение что игру в спешке выбросили к стейт оф плей.
6 /10 поставлю, может еще до подтянется 7/10 если игру починят патчами.
Сюжет. Игра показалась очень легкой за исключением пары боссов. Самый сложный босс мне показался это Аластор в винодельни. Много он мне нервов потрепал по незнанию того как его нужно убивать. Но как поймёшь что можно эти сферы уничтожать которые стреляют и босс сразу становится изи. Второй босс с кем были проблемы это Сколопендра, здоровенная змея. Проблемы были что я тупил и не понимал что нужно на финальной фазе не её бить, а зеркало и потом нажать рычаг. С остальными боссами никаких проблем ваще не было. Финального босса я просто не заметил. Игру прошел 3 раза на всех сложностях.
По 10 бальной шкале оценю сложность сюжетки на 2-3 бала.
Яма мучений. Это отдельный режим доступный после прохождения сюжета. Сами мучения все разные и не особо сложные, пройти их на золото труда не составит. Так же оценю их балла на 2-3, до вкладки мучения Боль. И вот именно с Боли начинается вся жопа боль. На этом мучении ты теряешь здоровье, а враги бьют сильнее с каждым разом. Даже не то что сильнее, они тебя просто ваншотят. Не успел уклониться, смерть. Неудачно прыгнул под плевок птички, смерть. Неудачно убил врага и он взорвался, смерть и тд. На золото этот уровень мне помог пройти только Знак Бутада. Но он настолько редко выпадет что капец, я 3 дня проходил это мучение на золото.
В общем, мучение Боль я оценю балов на 7-8, а все остальные мучения бала на 2-3.
Поставил 25+ продолжительности основных трофеев.
2,5/10 - чисто за оливки на начальных стадиях, где тебе со всех сторон напихивают и ты стоишь просто в станлоке
35 часов ушло на собирание всего без гайдов. Единственное подсмотрел, как выкапывать сундуки с земли, потому что об этом игра вообще ничего не говорит. Да и в целом вообще не понятно, что там спрятан сундук, а не просто какой-то "креативный" кусок земли от левел дизайнеров.
Поставил 25+ продолжительности основных трофеев.
по сложности даже не знаю или 3 или 4 вроде бы все совсем просто, но после прохождения придется еще побегать по локациям и поискать что же вы пропустили и где начать эти доп Квесты, и потом еще побегать до собирать то что пропустили, пару мест так вообще не очевидные есть даже для знатаков метроидваний будет удивление, плюс игра не учит как открывать некоторые недоступные места и скорее всего это тоже придется пробежать после титров, мне так пришлось оббегать все точки прикрытые такой деревянной дверью, наверно из-за таких вот мелочей поставлю 4 за сложность, по времени 25 часов
Поставил 10+ продолжительности основных трофеев.