Здесь рассчитывается средняя сложность и средняя продолжительность трофеев игры, на основе голосования игроков.
Проголосовать может любой пользователь, получивший больше половины трофеев, однако учитываются голоса только тех,
кто собрал все трофеи. Подробнее
Подождите, идёт загрузка...
|
Оценка основных трофеев
7.20
Сложно
(15 голосов)
100+
часов
(17 голосов)
|
Распределение голосов (Сложность)
|
Подождите, идёт загрузка...
Основной сюжет идёт плавно, но два финальных испытания делают путь к платине по-настоящему хардкорным:
Концовка «Испорченное дитя»
Добиться её отдельный квест на выносливость: нужно пройти игру, находясь под действием ведьминого проклятия и победить финального босса без возможности снять эффект. Каждая ошибка ощущается как шаг назад, а безупречные рефлексы становятся обязательными.
Концовка «Заказат эпохи»
Здесь сложность в другом: многоступенчатая цепочка заданий с редкими ресурсами и точным таймингом. Одно пропущенное событие и придётся начинать заново. Это проверка на внимательность и терпение.
Несмотря на высокую планку, игра подарила исключительно позитивные эмоции.
Мир выполнен с невероятной любовью к деталям, боёвка динамична, а музыка и атмосфера держат в напряжении до самых титров. Silksong это шедевр для тех, кто ценит честный вызов. Платина требует упорства и мастерства, но награда стоит каждого часа. Рекомендую всем, кто готов испытать себя и получить незабываемый опыт.
Поставил 75+ продолжительности основных трофеев.
С нерасторопным первым прохождением, в общем ушло что-то около 80-90 часов. Попотеть эта игра вас в некоторой степени определенно заставит, 6-7/10.
Поставил 100+ продолжительности основных трофеев.
Поставил 100+ продолжительности основных трофеев.
Время 100+
Сложность оцениваю на 7,5-8 баллов, ибо объективно игра сложная. Однако по ощущениям чуть проще, чем первый ХК.
Возможно как раз опыт из первой части и помог с Силксонгом. Ручонки вспомнили и совладать с местным платформингом было не трудно. И кстати знак Странницы в помощь. Также есть подозрение, что можно упростить бои с боссами со знаком Архитектора, ибо 3 лота под инструменты и их перезарядка за счет шёлка - звучит как имба. Но сам не тестил, прошёл всю игру на страннице.
Основные сложности на пути к плашке:
1. Заполнение журнала охотника - нужно заползти в каждый уголочек карты и уничтожить всех мобов и боссов (и не единожды).
2. Сложные боссы (тут субъективно, но всё же) - Кармелита, Великий Гроал (из-за сложной дороги к нему), Пропащая Лейс. И отмечу вторую форму Троббио, из-за обилия красок и вспышек я прям с трудом мог уследить, что вообще происходит.
3. Блошинный фестиваль. Увороты и набивание блошек больше часа у меня отняли, неожиданно сложно)) Плюс на уворотах присутствует доля рандома.
4. Концовка с проклятьем. Бить Верховную матерь без хила и инструментов немного нервно. Но можно упростить себе жизнь, добыв 9 масок и прокачать иглу на +3. Я пошел на 7 масках и на игле +2. Бой чуть удлинился и права на ошибки меньше.
5. Спидран на 5 часов. Проблема опять же в отсутствии прокачки, сильно нет времени бегать собирать осколки и тд. Самый сложный момент на спидране - это арена в Верхних Палатах. Много времени там потерял, а в остальном проходимо.
Прохождение на 30 часов уже сложностей особых не вызвало, т.к. за сотню часов похождений и карта запоминается, и навыки оттачиваются, уже как по маслу идёт. И времени валом. У меня заняло 23 часа, при том, что шёл без гайда, периодически умирая и местами блуждая.
Будь трофеи на стальную душу - вот тут уже было бы на крепкие 9 баллов по сложности, ибо приходилось бы постоянно перезаходить в игру на пороге смерти)
Игра очень понравилась, с огромным удовольствием прошел и плашка в удовольствие. Жду теперь ДЛЦ, вот там ожидаю лютый хардкор
Поставил 100+ продолжительности основных трофеев.
Тест -
у меня на платину ушло 100+ часов и 3 захода. Первый заход в кайф и не спеша все исследуя без гайдов и прочего - как я в принципе с любой игрой делаю. Частый бэктрекинг и тд - 76 часов - закрыл игру на 100 % и осталось 2 ачивки - 30 часов и 5 часов.
Далее второе прохождение - 25 часов - 100% - так же при этом я и квесты все закрыл.
Третье прохождение - 3 часа 58 минут - но я успел два раза гвоздь качнуть (первый бесплатно, второй маслом над тробио) и так же знак улучшил в начальной локе.
Игра в целом в разы легче полого рыцаря, так же в разы круче сам мир построения метроидвании, чем в первой части.
И еще - как же я в очередной раз счастлив что 1,5 года назад купил себе дуалсенсе эдже - в данной игре один из лепестков назначил на кнопку вниз и вообще проблем с прыжками по чему либу не было - тупо зажал лепесток и не отпускаешь и не надо стиком в низ каждый раз дергать и тд.
Совет кто желает делать платину - играйте в кайф первое прохождение)
а дальше уже можно на 30 часов - времени хватит, если вы не будете умирать по 100 раз на каждом боссе (кои тут очень легкие все)
так же на 5 часов потом времени вагон.
Поставил 75+ продолжительности основных трофеев.
Поставил 75+ продолжительности основных трофеев.
Продолжительность 75+
По ходу игры несколько раз менял своё мнение о сложности. Начиналось всё достаточно просто, однако в скором времени сложность нелинейно возрастала. Две маски сносил чуть ли не каждый второй моб, и практически каждый босс. В определенный момент хотелось обвинить разработчиков во всех смертных грехах. Виной тому абсолютно рандомная арена с воронами, где урон ты получаешь из-за их непредсказуемого снижения высоты; арена с 10 волнами в цитадели; арена с муравьями и боссы, убивающие тебя не атаками, а случайными касаниями. На некоторые из перечисленных арен и множество боссов могло уйти несколько десятков попыток. Но через ругань и разочарование приходило смирение. К особенно противным мобам подбирались тактики. С боссами приходилось заставлять себя быть более внимательным и распознавать разные замахи перед разными атаками. Секции платформинга ощущались всё лучше и лучше: персонаж начинал делать ровно то, что я от него хотел. И к третьему акту смирение пришло окончательно. Игра, как говорят во многих обзорах, стала похожа на танец. Теперь я не просто управлял Хорнет, а чувствовал её. Инерция, длина удара иглой, атаки с воздуха - всё это стало интуитивно понятным. И в этот момент игра смогла раскрыться по настоящему. Оставив позади весь негатив, я смог рассмотреть красоту этого мира. Окружение нарисовано очень ярко и сочно, а саундтрек его идеально дополняет. Каждый моб, босс и платформинг-секция здесь находятся на своих местах. Исследование мира выстроено отлично: куда бы ты ни пошел, ты будешь награжден полезным инструментом или крупицей истории. Большой и запутанный мир становится структурированным и понятным. В этот момент я полюбил силксонг. Третий акт пролетел на одном дыхании. После этого единения с персонажем сложности в игре не осталось. Всё стало простым и понятным. Так, первое прохождение без гайдов заняло около 70 часов. Но это было не всё. Игра требовала закрепить весь пройденный материал дополнительной пробежкой до концовки за 5 часов и до 100% за 30 часов. Скоростное прохождение до первой концовки заняло 3,5 часа по заранее продуманному маршруту на основе гайдов. И именно на нем удалось подтвердить свой вывод об отсутствии «нечестных» и «кривых» моментов в игре. Ранее кажущаяся худшей арена с воронами далась с первой попытки. С учетом накопленного опыта было очевидно, когда стоит сблизиться для удара, когда безопаснее метнуть инструмент, а когда стоит пожертвовать лечением в угоду нанесения урона шелком. Та же самая ситуация повторилась и на арене с 10 волнами. С багажом знаний за спиной потребовалась всего одна попытка на её прохождение. Ну и затем на пути к концовке не осталось помех. Даже стартовые непрокаченные 5 масок хп и их снос по 2 за раз не смущали, а лишь требовали быть внимательнее. И, наконец, остался только один трофей: 100% за 30 часов. На начало забега это казалось легкой задачей. В голове было «раз уж я прошел всю игру не будучи прокаченным, то с полной прокачкой закрыть все активности не составит труда». И в этот момент игра напомнила, что она всё-таки хардкорная. Окрыленный собственными успехами, я начал застревать на тех боссах, с которыми при первом прохождении проблем не возникало. Удивляясь, как я мог умереть в таком простом месте, я бежал поскорее забрать несправедливо отнятый у меня кокон и умирал снова, так и не успев его подобрать. Это было словно отрезвляющей пощечиной: игра напомнила, что она требует от меня концентрации и сосредоточенности, а не спешки и недооценки. Финальной проверкой того, что я усвоил урок, стала битва с проклятой Лейс. В этом сражении оппонент практически не прощает ошибок и не дает времени на промедление. Битва с ней отняла целый час времени, но все-таки заветная платина была получена за 90-95 часов. Основная сложность игры кроется не в конкретной локации или враге, а в необходимости её распробовать и прочувствовать. Лично мне этот процесс дался достаточно долго. Но, преодолев рубеж, можно в полной мере насладиться игрой. Думаю, итоговая оценка 8/10 будет вполне справедливой. Даже жаль, что на PlayStation нет трофея за прохождение в режиме стальной души. Игрой я еще не пресытился и хочется попробовать ещё одно испытание. Но это уже действительно кажется подвигом, за который хочется получить награду в профиль
Поставил 100+ продолжительности основных трофеев.
1. Боссы. Кармелита и Пропащая Лейс в третьих фазах становятся крайне агрессивными и могут очень быстро отправить на скамейку даже при наличии полного запаса масок. Отдельно хочется отметить Матерь Шелка при прохождении на концовку с паразитом. Сам босс не сложный, но ситуацию портят отсутствие лечения и арена, которая может загнать вас в угол.
2. Платформинг. В игре есть всего пара мест, где платформинг требует строгой последовательности действий , при невыполнении которой игра вас накажет. Та же Гора Фей не представляет сложности если не пугаться урона от обморожения, который скорее присутствует как элемент атмосферы, нежели реальной опасности.
3. Блошиный фестиваль. C пого и жонглированием нужно просто быть внимательным, но вот мини игра с уворотами - это рандом. Вам может повезти и вы большую часть времени будете стоять неподвижно и лишь изредка уворачиваться от летящих в вас блох, а может получиться так, что вас будут без остановки бомбардировать со всех сторон.
4. Спидран. Если со спидраном на 100 процентов проблем быть не должно, у меня по времени вышло чуть больше 17 часов, то спидран на 5 часов может быть достаточно нервным. С учетом того, что многие атаки сбивают вам по 2 маски за раз, то, пропустив всего пару ударов, можно оказаться в достаточно неприятной ситуации. Разумным решением будет потратить немного времени чтобы собрать привычный для себя билд. Арена в Верхних Палатах проходится без особых проблем когда вы запомните порядок появления мобов, каких из них нужно убивать в первую очередь, ну и что от больших жуков не надо в ужасе лезть на стену, а наоборот - постоянно наносить удары , дабы заставить их отступать.
По времени вышло чуть больше 100 часов с учетом первого прохождения без гайдов. Если обшаривать каждый угол, то практически все можно найти самому.
Поставил 100+ продолжительности основных трофеев.
Поставил 100+ продолжительности основных трофеев.
По сложности - трудно судить, при правильном подборе билдов и знанию атак боссов, они не доставят больших трудностей (Кармелита и Пропащая Лейс при первом прохождении заставили попотеть, но Очи Друида творят чудеса).
Платформинг при первом прохождении давался непросто (получение двойного прыжка, квест Глашатая) , при повторном все делается уже на автомате.
Прохождение за 5 часов делал по видеогайду (легко находятся в ютуб), а скоростные 100% делал уже сам на базе спидран прохождения (вышло ровно 20 часов)
Арена в верхних палатах без нормальной прокачки помучала, но оказалось, что есть неплохое решение для последней стадии с двумя боссами: Зубчатый Обод, правый верхний угол, пара минут - и два великана становятся легкой прогулкой
Ждем ДЛЦ.
Поставил 100+ продолжительности основных трофеев.
Теперь остаётся спидран и томное ожидание длс
13.11.25 - ненавижу, блять, спидраны, банное давление от того, как долго ты застрянешь на боссе и как быстро пройдешь платформинг, дауны разрабы спасибо за то, что я начал ненавидеть эту красивую игру.
Поставил 100+ продолжительности основных трофеев.
Поставил 100+ продолжительности основных трофеев.
А на добивку всех остальных потребовалось всего 33 часа. И вот именно это прохождение далось уже совсем просто. Первых боссов, вплоть до Вдовы, Лучины и тд. гасил с первого раза, бодро и нагло)))
Но все равно - останусь при своем. Игра сложновато для первых проходов. Но это ГОТИ однозначно!
Поставил 50+ продолжительности основных трофеев.
Сложность 5/10
Игровое время 70+ часов(сумма трех сохранений)
Как я ждал, как я ждал силксонг, но видимо эффект ожидания был таким долгим, что я остался скорее разочарован.
В игре много плюсов и минусов, но она стала какой-то казуальной будто. Буквально большинство боссов это "вбежать на арену и нанести как можно больше дамага быстрее, чем это сделает босс".
Конечно же сравниваю я его с оригинальным THK и эта игра у меня в личном топ3 списка, а вот силксонг(наряду с парой еще релизов-сиквелов этого года) дали горчинку в послевкусии.
Что понравилось:
- дизайн врагов - главный плюс.
- квесты
- дизайн локаций
- tools наносящие дамаг
Что не понравилось:
- боссы. показались ужасно скучными в стиле "первым нанеси больше дамага", понравилось буквально несколько боссов
- прокачка. странные решения с крестами, в итоге с другими крестами играешь только ради абстрактного челленджа, а не ради того, чтобы удобно играть.
- отсутствие какого-либо челленджа. ничего близкого к пантеонам или к белому замку из оригинала, с другой стороны они были добавлены как длц, поэтому надежда теплится, что здесь что-нибудь добавят.
- неожиданная концовка при оригинальном прохождении. при первом прохождении я без двойного прыжка пришел к боссу второго акта и прошел буквально раза с пятого и конец игры. я был прям удивлен и разочарован. благо акт3 добавляет сложности.
Но прошел игру и отлично. Жаль нет трофея на steel soul.
итоговое время: 49h30m на оригинальное прохождение, 4h49m на спидран и ~18h на 100% спидран.
Поставил 100+ продолжительности основных трофеев.
Не исключаю, может я несправедлив и ты просто мог игру уже проходить на другой платформе, но тогда и подавно тезис про затыкивание боссов не имеет смысла, так как это и есть самый рабочий билд на большинстве из них.