Здесь рассчитывается средняя сложность и средняя продолжительность трофеев игры, на основе голосования игроков.
Проголосовать может любой пользователь, получивший больше половины трофеев, однако учитываются голоса только тех,
кто собрал все трофеи. Подробнее
Подождите, идёт загрузка...
|
Оценка основных трофеев
5.38
Средне
(8 голосов)
25+
часов
(11 голосов)
|
Распределение голосов (Сложность)
|
Подождите, идёт загрузка...
Поставил 50+ продолжительности основных трофеев.
Поставил 25+ продолжительности основных трофеев.
Поставил 25+ продолжительности основных трофеев.
На левел-дизайн игра бедновата, ассеты порой прямиком из анриловского ассет-стора (с валяющихся повсюду ЛИАЗов и Запорожцев ржал в голос -- где еще их увидишь соседствующих с аниме-персонажами?) , но в остальном неплохо: механики прикольные, секреты достаточно секретные, боссы интересные.
По сложности 5,5/10. Некоторые боссы заставят напрячься.
Время - 35-40 часов
Поставил 25+ продолжительности основных трофеев.
Поставил 25+ продолжительности основных трофеев.
Продолжительность: если откатывать сохранения 25+, если делать полные 3 проходки, то примерно 35+
У меня заняло 27,5 с откатами сохранений. 24 часа на нг и 3,5 часа нг+ для сбора вторых наборов оружек и спеллов с боссов.
Чем понравился данный соулс-лайк:
- в меру сложный, очень прощающая система парирования и уклонения, всю игру использовал парирование;
- не очень много коллекционок и практически все можно найти самому без гайдов;
- игру сильно упрощает отсутствие выносливости;
- интересная механика с печатями и ядрами;
- есть магия, не очень много, но вполне полезная, можно намазать оружку или хлопнуть мелкого моба издалека, в основном использовал для намазки;
- квесты вроде простые и заключаются в основном в том, чтобы на каждой локе поговорить с неписем.
- хорошие локации, относительно легко запоминается где и что есть, тяжело заблудиться;
- лор как и во всех соулсах/-лайках, ничего не понятно, но очень интересно;
- при смерти теряется % душ, а не все. Да их нельзя потом подобрать, но и потерять не добежав до места смерти тоже нельзя, считай налог на смерть.
Из боссов дольше всего просидел на Урсуле, что в нг, что в нг+, но с ней мега приятно сражаться, мешала только собственная криворукость. Лоскида не смог оценить полноценно, т.к. с 5ой попытки случайно забил, сам не понял как.
Немного не удобно, что нет подробного сравнения оружия и брони, статы просто маркируются красным/синим, без подробностей по параметрам, аля это даст +15 чего то. Нужно запоминать статы и переключаться между предметами. Мелочь, но тем не менее.
Пригорел спускаться в машинариуеме по балкам, раз 10 точно умирал от падения. Задушился на мобах рыцарях, причем на всех, и с дубинкой и с молотом, и со щитом и на кулаках. Мозг отказывался запоминать их тайминги. Но это моя проблема, а не игры.
Думаю, это хорошая игра для знакомства с жанром.
Не смогла освоить механики парирования и блокирования, играла через бесплатные увороты и грубую силу
По ощущениям нравилось играть через 2 кинжала, но большое оружие (по крайне мере, то что выпало на кладбище), значительно лучше показало себя на боссах, а потом и на больших мобах, пришлось качать его в качестве основного на первом прохождении
Главные сложности игры, на мой взгляд (по убыванию):
- всратое управление (настроить под себя лучше сразу)
- места где можно разбиться (по разнообразным причинам)
- места где вас будут прессовать сразу несколько мобов
- большое расстояние до чек-поинта, если вы впервые исследуете локацию заглядывая в каждую дырку
- босс Урсула
- другие боссы