AI LIMIT
AI-LIMIT
Здесь рассчитывается средняя сложность и средняя продолжительность трофеев игры, на основе голосования игроков. Проголосовать может любой пользователь, получивший больше половины трофеев, однако учитываются голоса только тех, кто собрал все трофеи. Подробнее
Подождите, идёт загрузка...
Оценка основных трофеев
5.38
Средне
(8 голосов)
25+
часов
(11 голосов)
Распределение голосов (Сложность)
Подождите, идёт загрузка...
HorrorRoman — 09.04.2025 в 21:10
Пластмассовый охотник за трофеями
Поставил 4 сложности основных трофеев.
Поставил 50+ продолжительности основных трофеев.
4
Не плохой соулс. Красивая рисовка, интересно чистить локации. Различная вариация ведения боя. Можно играть через щит, парирования, отходы, можно играть с проколом (Аля реки крови с элдена). Лёгкие боссы, дала прикурить только Урсула. Принципиально было выиграть ее без расходников, поэтому посидел на ней нормально таки. Советую любителям соулсов, но всё-таки 3 прохождения делать это многовато
Clerk666 — 16.04.2025 в 10:12
Пластмассовый охотник за трофеями
Пользователь не голосовал за сложность или продолжительность игры.
0
Хороший соулс, приятная рисовка, чем то напоминает Код Вейн, боевка интересная и много вариаций, самый топ как по мне это прокол+Увядшая Листва прошел так второе и третье прохождение, хотя через чур конечно, но игра затянула и это уже мелочи. Боссы не то что бы тяжелые, но некоторые и в частности Урсула дали прикурить. Оценку трудно поставить, т.к. в первом прохождени сложно с боссами, на втором уже легче, а на третьем вабще заспидранил.
MefbI4 — 23.04.2025 в 18:58
PREMIUM
Поставил 6 сложности основных трофеев.
Поставил 25+ продолжительности основных трофеев.
3
Делал три проходки. Игра не сложная но под конец устал и душила. Парирование мне показалось самым всратым из всех соулс что я играл. Так я его до конца и не освоил, играл через уворот и грубую силу. Всех боссов косой забил, пробовал другое оружие но нет, только коса давала беспроблемный результат, под бафом с кровотоком и спешалом они отлетают и стагерятся часто. 36 часов заняло три прохода, первые два делал на совесть и чистил все третье тупа с пидран до финала за серебренный трофом. Имхо код вейн больше понравился. Хотя там я четыре проходки делал и под конец тоже задушился.
sshirogumi — 24.06.2025 в 08:26
Деревянный охотник за трофеями
Поставил 6 сложности основных трофеев.
Поставил 25+ продолжительности основных трофеев.
10
Неплохой простенький китайский онеме-сосалик, ощущающийся гораздо лучше многих коллег по цеху вроде косорылых Таймезий, Стилрайзингов и прочих.
На левел-дизайн игра бедновата, ассеты порой прямиком из анриловского ассет-стора (с валяющихся повсюду ЛИАЗов и Запорожцев ржал в голос -- где еще их увидишь соседствующих с аниме-персонажами?) , но в остальном неплохо: механики прикольные, секреты достаточно секретные, боссы интересные.

По сложности 5,5/10. Некоторые боссы заставят напрячься.
Время - 35-40 часов
drago91n — 03.09.2025 в 09:34
PREMIUM
Поставил 6 сложности основных трофеев.
Поставил 25+ продолжительности основных трофеев.
0
Время с пс+ 33 часа, сложность 5.5-6/10. Больше 1-3 траев только на 3 боссах при первом прохождении. На нг+ заставила задержаться только Урсула.
DMerku — 21.01.2026 в 16:40
Начинающий охотник за трофеями
Поставил 6 сложности основных трофеев.
Поставил 25+ продолжительности основных трофеев.
0
Сложность: 6/10
Продолжительность: если откатывать сохранения 25+, если делать полные 3 проходки, то примерно 35+
У меня заняло 27,5 с откатами сохранений. 24 часа на нг и 3,5 часа нг+ для сбора вторых наборов оружек и спеллов с боссов.

Чем понравился данный соулс-лайк:
- в меру сложный, очень прощающая система парирования и уклонения, всю игру использовал парирование;
- не очень много коллекционок и практически все можно найти самому без гайдов;
- игру сильно упрощает отсутствие выносливости;
- интересная механика с печатями и ядрами;
- есть магия, не очень много, но вполне полезная, можно намазать оружку или хлопнуть мелкого моба издалека, в основном использовал для намазки;
- квесты вроде простые и заключаются в основном в том, чтобы на каждой локе поговорить с неписем.
- хорошие локации, относительно легко запоминается где и что есть, тяжело заблудиться;
- лор как и во всех соулсах/-лайках, ничего не понятно, но очень интересно;
- при смерти теряется % душ, а не все. Да их нельзя потом подобрать, но и потерять не добежав до места смерти тоже нельзя, считай налог на смерть.

Из боссов дольше всего просидел на Урсуле, что в нг, что в нг+, но с ней мега приятно сражаться, мешала только собственная криворукость. Лоскида не смог оценить полноценно, т.к. с 5ой попытки случайно забил, сам не понял как.

Немного не удобно, что нет подробного сравнения оружия и брони, статы просто маркируются красным/синим, без подробностей по параметрам, аля это даст +15 чего то. Нужно запоминать статы и переключаться между предметами. Мелочь, но тем не менее.
Пригорел спускаться в машинариуеме по балкам, раз 10 точно умирал от падения. Задушился на мобах рыцарях, причем на всех, и с дубинкой и с молотом, и со щитом и на кулаках. Мозг отказывался запоминать их тайминги. Но это моя проблема, а не игры.

Думаю, это хорошая игра для знакомства с жанром.
re8isq — 08.03.2026 в 12:12
Начинающий охотник за трофеями
Пользователь не голосовал за сложность или продолжительность игры.
0
По сложности 5/10, время 24 часа на 1,5 прохождения с пс+ (из их 4,5 часа на второй забег с кайфом)
Не смогла освоить механики парирования и блокирования, играла через бесплатные увороты и грубую силу
По ощущениям нравилось играть через 2 кинжала, но большое оружие (по крайне мере, то что выпало на кладбище), значительно лучше показало себя на боссах, а потом и на больших мобах, пришлось качать его в качестве основного на первом прохождении
Главные сложности игры, на мой взгляд (по убыванию):
- всратое управление (настроить под себя лучше сразу)
- места где можно разбиться (по разнообразным причинам)
- места где вас будут прессовать сразу несколько мобов
- большое расстояние до чек-поинта, если вы впервые исследуете локацию заглядывая в каждую дырку
- босс Урсула
- другие боссы