Здесь рассчитывается средняя сложность и средняя продолжительность трофеев игры, на основе голосования игроков.
Проголосовать может любой пользователь, получивший больше половины трофеев, однако учитываются голоса только тех,
кто собрал все трофеи. Подробнее
Подождите, идёт загрузка...
|
Оценка основных трофеев
8.00
Очень сложно
(3 голоса)
50+
часов
(4 голоса)
|
Распределение голосов (Сложность)
|
Подождите, идёт загрузка...
Поставил 75+ продолжительности основных трофеев.
Хороший ли это слешер? Вполне. Выйди он на пс2. В плане механик что-то между Devil May Cry 1 и 3. Только вот эти игры уже серьёзно устарели во многих аспектах.
Боёвка: у ВСЕХ оружий один и тот же список ударов (2 комбы, сближение, подбивание в воздухе и удар в воздухе по земле, ещё 1 удар у каждой оружки). Только все они не нужны. В большей части игры основным оружием является "дрын какой-нибудь". Против призывателей используются кинжалы. Когда же получаем cannon-тонфы, они становятся нашим новым основным оружием против большинства врагов. Вариативность игры и стиля прохождения меньше, чем было в DMC3. Ах да, какого-то прикольного обыгрывания получения нового оружия нет вообще. Просто: "вот тебе новая шняга для твоих миссий. Вали отсюда".
Сюжет: Клеймор для совсем маленьких. Все персонажи картонные. Что главные героини, которые всегда со всем согласны друг с другом, с дугами характеров, которые вообще никак не меняются. Что противники, о которых почти ничего не сказано кроме пары предложений. Ничего не показано во время блужданий в воспоминаниях, а ведь можно было их прошлое как-то связать с гг. То же касается и друзей героинь. Все - картон. Смотришь на них всех и говоришь: "Не верю". Лучше бы большинство "роликов" использовали для раскрытия персонажей и сюжета, но увы. Ведь большинство роликов - это показ локации и куда нужно будет прийти. Особенно бесит, когда играешь миссию под час, начинается заставка, где героиня серьёзно бежит вперёд. Через пару секунд оказывается что она пробежала немного по новой зоне, а дальше вот смотри куда тебе нужно будет добраться. И так несколько раз.
Периодически героини перекидываются парой фраз которые раскрывают героинь и добавляют глубины. Было бы хорошо, если эти фразы были единичны. Но каждая из таких фраз где-то через час игры повторяется и ты уже не задумываешься о переживании героинь, о их характерах, мыслях, а думаешь: "Да заткнись, ты, уже наконец. Ты это мне уже больше 10 раз говорила". Могло получиться добавление глубины героиням, получились беседы двух тупых золотых рыбок, которые через час говорят об одном и том же, и так раз 20.
Механика игры: есть гг-клеймор, которой играешь. Есть сестра-Атрей, которая стреляет, останавливает и другое делает. Она может использовать 2 поля: красное и синее. Есть враги, которых можно бить только в определённом поле, обычные болванчики, а также те, внутри которых духи другого цвета поля. Это будет неизменным. Далее сюда добавятся ловушки действующие в определённом поле. Пару раз в конце будут устройства-блокираторы поля. Проблема в том, что авторы "придумали" механику и решили что этого достаточно. При этом совершенно никак не попытались нормально обыграть эту механику и разнообразить игру. Есть 4 воспоминания, когда сестра-Атрей бродит по пустоте в поисках воспоминаний. Можно было бы разнообразить игру дав возможность с кем-то сразиться используя свои умения. Немного врагов, но всё же. Это уже было бы что-то. Или наоборот: сделать конфликт героинь, когда гг-клеймор была бы без сестры-Атрея, то есть не хотела бы её помощи, или бы специально не использовала как мужик-Клеймор со своей дочерью, или бы вообще не слышала и не могла достучаться до сестры. Врагов без эффектов поля хватает. Побегать так немного против врагов вообще без сестры вполне внесло бы разнообразие. Но увы.
Нет даже простеньких загадок, которые бывают в слешерах: типа пройти по лабиринту, отразить файрболл от тиранозавра.
Сами комбинации врагов, полей, ловушек - не сложны. Но душны. Очень душны. И это я играл просто в своё удовольствие на харде. При прохождении на плашку задушиться - проще простого. В небольших комнатах быстрые враги, агрессивные, стреляющие, летающие, добавить изредка ловушек, всё это перемешать полями разного цвета. А ведь нужно пройти игру ещё 2 раза точно. И выбить на разных режимах ранг платины или алмаза. При том, что продолжительность самих миссий при спокойном первом обследовании превышает час в среднем.
Сами локации однообразны. Несколько миссий играть в одних и тех же коридорах или бродя по мостах изрядно визуально утомляет. Те же 1я и 3я части DMC были существенно более разнообразными.
Итого: если играть в своё удовольствие, не заморачиваться с платиной и вас устроит 40-60% трофеев за 1-1.5 прохождения, игра вполне сыра и посредственна. Если заморачиваться на плашку: лучше вспомнить любой из Devil May Cry`ев, кроме 2й части. Веселья и фана будет на порядок больше.
Поставил 50+ продолжительности основных трофеев.
Поставил 50+ продолжительности основных трофеев.
кому легко дается слешеры то быстро пролетят