Здесь рассчитывается средняя сложность и средняя продолжительность трофеев игры, на основе голосования игроков.
Проголосовать может любой пользователь, получивший больше половины трофеев, однако учитываются голоса только тех,
кто собрал все трофеи. Подробнее
Подождите, идёт загрузка...
|
Оценка основных трофеев
5.20
Средне
(46 голосов)
10+
часов
(47 голосов)
|
Распределение голосов (Сложность)
|
Подождите, идёт загрузка...
Поставил 10+ продолжительности основных трофеев.
Пройти игру на сложности выживания от начала до конца вас скорее всего изрядно помучает если не знать отлично локации и врагов.
Поставил 0+ продолжительности основных трофеев.
Поставил 10+ продолжительности основных трофеев.
Трудности возникли только в паре мест: конкретно это темная комната с большим количеством врагов и кольцом и предыдущая комната с 4-5 противниками и мини-боссом со здоровой пушкой.
Ну и финальный босс доставил некоторые трудности, но с 10-11 попытки таки его завалил.
В остальном даже на сложном уровне полно хилок и патронов, чтобы зачистить от врагов самые сложные места, которые невозможно пробежать.
Даже на сложном уровне нет ограничения на сохранения, поэтому если чувствуешь, что сейчас забьют - перезагружаешься.
Итого на сложном у меня закрашено было 4-5 треугольников , 3 из которых получил на финальном боссе.
Не совсем понял, по какому признаку треугольники красные, а по какому - желтые.
В целом, не самое сложное, но и не легкое приключение - 7/10
Поставил 10+ продолжительности основных трофеев.
Что касается самой игры, то сюжетно и геймплейно она весьма хороша и затягивает неимоверно. Крайне рекомендую фанатам классических RE, Silent Hill, Dead Space и (внезапно!) Evangelion хD
Поставил 10+ продолжительности основных трофеев.
По своему субъективному мнению, сложность игры не так велика. Возможно проблемы возникнут у тех кто не играл в похожие игры.
Много поисков ключей от двери к двери и предметов для паззлов. Сами паззлы средней сложности, требуют внимания. Варьируются от тех что можно на месте решить, до тех где нужна информация из других локаций. Борьба с инвентарем из 6 слотов.
Боевка по канонам Резика, но прицеливание авто-мануал, так что риск промахнуться велик, либо нацелиться не на того врага. На нормальном уровне сложности проблем нету никаких, в вот на Выживании... вот здесь сложность и подскакивает. Враги намного крепче, некоторые уже не валятся шокером с первого раза, а там где раньше на нормале только один враг из группы мог встать спустя время, теперь на максимальной сложности могут встать все кого вы убивали разом. Ну и урон возрос, в начале игры враги вас могут убить с 2-3 ударов/столкновений. И аптечки(возможно просто обманчивое чувство) будто лечат намного меньше. Благо в игре их куда больше чем патронов, так что следует выбирать путь уклонения от большинства врагов.
Из дополнительного минуса - двери. Есть такое что если сразу в нее не войти, а начать на месте топтаться, то уже не пускают в нее. Приходиться немного от нее отойти и снова в нее ткнуться. Такое сильно бьет по нервам, когда в панике убегаешь от врагов. Ну раз уж хоррор, то я не буду столь критичен к этому. Подобный недочет только увеличивает напряжение))
Поставил 10+ продолжительности основных трофеев.
Можно было бы усилить трофеи сбором всех записок, прохождением на время, без смертей, без убийств кроме боссов, получению всех концовок, секретной концовки и ещё десятка ситуационных трофеев, но всего этого нет и как следствие ни о какой высокой сложности не может быть идти и речи.
Поставил 10+ продолжительности основных трофеев.
Как и в классический частях resident evil сложность заключается в освоении механик и заучиванию локаций. Хотя здесь это не так важно, ведь нет ачивок за спидран.
Если проходить игру с наскоку на Выживании, то наверное придется попотеть. Если есть маршрут по которому ты планируешь идти, то сложность сильно снижается, ведь уже нет состояния стресса от неопределенности и не приходится несколько раз бегать через постоянно воскрешающихся врагов с очень ограниченным боекомплектом.
А еще оказывается что если убрать из рук оружие, то Эльстер при контакте с врагом отталкивает его - это очень полезная механика.
5/10
10+
Поставил 10+ продолжительности основных трофеев.
4 сложность, 10+ время
Поставил 0+ продолжительности основных трофеев.
Поставил 10+ продолжительности основных трофеев.
Пройти на харде может быть не очень просто, но для фана Резидента - дело рутинное. Остальное - открывать концовски по гайдам.
Поставил 0+ продолжительности основных трофеев.
Поставил 10+ продолжительности основных трофеев.
Играл неспешно, вникая в сюжет и собирая почти всё, что можно, но в целом можно пробежать быстрее, чем за 10 часов.
5/10, 10+
Поставил 0+ продолжительности основных трофеев.
Поставил 10+ продолжительности основных трофеев.
Но что игры - она хороша. Дух старых сурвайвалов, недосказанность, драма - ее однозначто стоит пройти. И я бы рекомендовал после выбивания платины пройти ее еще раз - но уже чисто для себя, ради атмосферы, когда нет нужны отвлекаться и делать все по гайду.
Или же лучше пусть ваше первое прохождение будет таким. А второе уже с телефоном в одной руке и геймпадом в другой)
Время: от 10 до 17 часов
Игруха не сильно зацепила если честно, слишком переоценённый проект. Вроде по структуре резик, но на деле нет того самого муравейника, это даже на первом прохождении видно (то есть не все двери можно открыть). По факту ты идёшь их одного коридора в другой, просто сворачивая в места где есть сюжетные предметы, при этом повторюсь половину может быть больше комнат ты не откроешь и не вернёшься.
Сюжет ну это просто сценарная фигня. Да прикольно очередной раз услышать клешированную историю про циклы и прочую лабуду, но вот лор и отдельные детали это самый сок, вот тут сценарий я готов похвалить, а основной сюжет ну такое себе, моэно было и по лучше написать.
Геймплей как у резиков, только куда проще особенно на нг+, даже максимальный уровень не дико сложный, скорее иногда душный.
За классическую музыку вот прям респект, за основную музыку и саунддизайн тоже можно поставить палец верх, но не более.
Игрой я в принципе доволен, но опыт как у резидентов и некоторых других проектов я не получил, хотелось бы чего-то цепляющего, а тут дед в космосе на минималках.
Поставил 10+ продолжительности основных трофеев.
По времени - 9 часов и 9 минут (поставил 10+)
Выбил всё за одно прохождение. 90% врагов пробегал. Помогла чья-то подсказка, что если у Эльстер в руках нет пушки, при столкновении с врагом она его оттолкнет.
Сама игра понравилась. Атмосфера на уровне. Пиксель-арт приятный.
Из сложности ставлю жирную 5/10, ибо некоторые трофеи могут вызвать и трудности, и пропускаемости по типу добычи двух пушек, а также над трофейной концовкой, то бишь соблюдать такие условия, дабы получить ту иную концовку.
Как для инди-игры пойдёт всем. Поэтому не стоит пройти мимо от этой игры. Сюжет классный, геймплей тоже
Поставил 10+ продолжительности основных трофеев.
На старте играл на пк, но почему-то забросил. И тут решил взять платину на PS в связи с выходом в плюсе.
Платина берется за одно прохождение. ВНИМАНИЕ! В последних патчах добавили отдельную настройку инвентаря. Кроме хардкорного режима нужно обязательно отдельно выбрать классический инвентарь (6 ячеек). Иначе трофей за хардкор не выпадет. Я прощёлкал этот момент, пришлось еще раз пробежать на хардкоре
По времени вышло почти 18 часов (2 прохождения на хардкоре)
Сложность на твердых 5-6
Поставил 10+ продолжительности основных трофеев.
Космический сеттинг и обилие интересных головоломок особенно порадовали. Для платины, игру нужно пройти на максимальной сложности – враги бьют больнее, инвентарь ограничен шестью ячейками и т.д. Это было весьма непросто. Некоторые моменты, особенно локация «Нигде», заставили изрядно попотеть.
Signalis подарила те самые эмоции, которые испытываешь от прохождения игр давних времён: когда идёшь вслепую, методом проб и ошибок, и наконец превозмогаешь. Всем, кто хочет окунуться в атмосферу тех лет, рекомендую! Сюжет здесь очень даже ничего и подан интересно.
Хороший проект, который скрасит пару ночей своей местами жуткой атмосферой!