Здесь рассчитывается средняя сложность и средняя продолжительность трофеев игры, на основе голосования игроков.
Проголосовать может любой пользователь, получивший больше половины трофеев, однако учитываются голоса только тех,
кто собрал все трофеи. Подробнее
Подождите, идёт загрузка...
|
Оценка основных трофеев
5.16
Средне
(25 голосов)
25+
часов
(24 голоса)
|
Распределение голосов (Сложность)
|
Подождите, идёт загрузка...
Поставил 25+ продолжительности основных трофеев.
Поставил 25+ продолжительности основных трофеев.
Сложность по моему не выше 4. Продолжительность у меня 20 часов, учитывая афк и потерю прогресса двух уровней с местным багом. Возможность постоянно сохраняться делает прохождение на кошмаре простым. Однако в паре уровней может сильно не хватать патронов. Поэтому иногда лучше поэкономить и пробежать. Боссы элементарные. Старайтесь находит секреты, они лишними не будут. Секретные уровни проходить тоже по факту надобности нет, поэтому можно просто откатывать сохранение, если желания нет.
Поставил 25+ продолжительности основных трофеев.
Поставил 25+ продолжительности основных трофеев.
Поставил 50+ продолжительности основных трофеев.
Оценка 6/10
Время 50+
Поставил 25+ продолжительности основных трофеев.
Поставил 25+ продолжительности основных трофеев.
Время: 25+.
Поставил 25+ продолжительности основных трофеев.
Изначально хотел поставить сложность 5 но после последнего дополнения Dimension of the Machine поднял до 6, в некоторые моменты не помогут даже квик сейвы, только удача и скилл
Поставил 25+ продолжительности основных трофеев.
Поставил 25+ продолжительности основных трофеев.
Оценка игры: 7 / 10
Сложность: 5 / 10
Время: 25+
Quake легендарная стрелялка от первого лица в стиле тёмного фэнтези от студи id Software, которая создала не менее легендарные стрелялки Doom и Wolfenstein. Quake первым зародил понятие «киберспорт», и даже по сей день ведутся турниры по игре Quake Champions.
Сюжет игры похож на сюжет игры Doom. Человечество создало систему порталов для мгновенного перемещения людей и грузов. Но через эти порталы внезапно начинают просачиваться некая враждебная раса демонов из другого измерения. Военные возглавляют операцию «Контрудар» и загадочный враг получает кодовое имя «Квейк». Цель операции остановить вторжение для чего собирают элитный отряд для сражение с монстрами в их измерении. Вот только вторжение случилось раньше и из порталов хлынули монстры на военную базу людей. В живых остался только безымянный солдат (он же Рейнджер), которому придется прыгать через порталы на вражеские земли и в одиночку сражаться с ордами демонов. Теперь безымянному солдату надо добрать до верховного демона Шуб-Ниггурат, убить его и закрыть все порталы демонов. В последнем дополнение «Dimension of the Machine» 2021 года выхода, разработчики создают сюжетный мост между игрой Quake и Quake 2.
Рекомендую не в целях реклама, а лишь как качественный обзор (ru) на историю и факты об первой части Quake. Например, я теперь знаю, что студия Lobotomy Software сделала порт Quake для Sega Saturn и затем эти ребята подготовили рабочий порт для PSOne, но не смогли найти издателя.
Я проходил Quake первый раз от начала до конца только в 2003 году и тогда игровой процесс показался мне растянутым и монотонным. Сейчас сквозь призму времени могу уверенно сказать, что это хорошая «спинномозговая стрелялка» для поддержания рефлексов и мышечной памяти. В игре есть монстр Огр с бензопилой и гранатометом. Можно сказать эта визитная карточка игры, потому что его гранатомёт будет постоянно заставлять танцевать приставными шагами влево-вправо в надежде увернутся от гранат. Еще Орг орет как свинакоп из Duke Nukem 3D, а эта игра вышла на пять месяцев раньше, чем Quake. Многие утверждают, что id Software просто украла звук, а другие говорят, что в те времена все разработчики пользовались общим платным набором звуковых эффектов. Лично я, испытывал жуткий диссонанс от воплей Огра, ибо мне Duke Nukem 3D нравится больше как игра.
Очень хочется придраться к торчащему оружию в центре экрана! Жаль, что в ремастере Quake не добавили возможность держать оружие в правой руке. Вот видео фанатской модификации с оружием в правой стороны. Смотрится и воспринимается гораздо лучше. Не обессудьте, но я воспринимаю оружие в центре экрана как большой эрегированный хер. Отмечу, что у меня нет таких странных ассоциаций в классическом Doom 1993, где оружие тоже в центре экрана. В Doom, я постоянно вижу руки Думгая, а так же анимацию перезарядки двухстволки после каждого выстрела. В Quake просто торчит какая-то палка без каких-либо намеков на наличие рук у героя, которые это оружие должны держать. Рука с топором не считается, потому им никто не пользуется.
Работа над игрой была не организована, где разработчики создавали свои карты, модели, текстуры отдельно друг от друга и свели их воедино, когда настали сроки выпускать игру. Погружение и атмосферу это портит для меня и намекает, что Quake создавался «немножечко» через жопу.
Сложность платины. Версию игры 1.08. Никаких ошибок или багов с трофеями и сохранениями в игре не случалось.
Платину можно получить за одно прохождение на сложности «Кошмар». Потребуется пройти минимум 76 карт, где в среднем надо потратить 10-15 минут на карту. Все уровни игры напичканы ловушками, капканами и засадами мобов из стен, поэтому постоянно делайте квиксейв, аккуратно заглядывайте за углы и берегите спину. Будьте готовы постоянно находится в предсмертном состояние, потому что на сложности «Кошмар» здоровье не подымается выше 50 HP и можно отлететь от любой тычки. Во время прохождения можно сделать все ситуационные трофеи с поиском секретных порталов. Смотрите
Я собирал все секреты, убивал всех врагов, проходил все секретные уровни и моё время до платины 35 часов. Эти действия не обязательны и можно сэкономить часов 7, если отказаться от 100% статистики уровня. Картинка у игры мрачная и если в ней долго играть, то впечатление может быть испорчено и игра превращается в одну большую серую массу с безумным количество однотипных ловушек и постоянным спамом квиксейф-квиклоад. Самое лучшее это проходить уровни небольшим порциями под настроение, чтоб игра не задушнила.
В игре нет сетевых трофеев. Трофей
В Quake II вообще нет никах проблем с получением платины. Достаточно один раз пройти игру и дополнения на любой сложности!