Здесь рассчитывается средняя сложность и средняя продолжительность трофеев игры, на основе голосования игроков.
Проголосовать может любой пользователь, получивший больше половины трофеев, однако учитываются голоса только тех,
кто собрал все трофеи. Подробнее
Подождите, идёт загрузка...
|
Оценка основных трофеев
2.50
Press X to win!
(2 голоса)
25+
часов
(2 голоса)
|
Распределение голосов (Сложность)
|
Подождите, идёт загрузка...
Поставил 10+ продолжительности основных трофеев.
И уж думал, что этого не произойдёт никогда, но Сони выкрутились. Снова на свою платформу меня переманили, черти
Как игрок в Patapon 3 практически с 15-летнем стажем и наигранными 2 тысячами часами, могу сказать, что это просто... позор, а не переиздание классики. И первое, что у меня вызывает негодование — я не понимаю, для чего впринципе нужны трофеи к играм, блин, для PSP, которые запускаются на эмуляторе с ручными сейвами и перемоткой. Чтобы были? Ну окей. Я помню, какой-то блогер на ютубе оформлял концовку своих видео "ачивкой" в стиле PlayStation с надписью: "Спасибо, что досмотрели, всех чмоки-чмоки" — по сути это ничем не отличается от Patapon 3.
Ладно даже уже эти сейвы и перемотка, но при этом сами трофеи представляют из себя просто обычное прохождение сюжета игры + выполнение элементарных действий. Сони отнеслись очень лениво, видимо, чтобы все отстали, итак ведь схавают. То есть вообще 0 челленджа, только повествование. И даже над оформлением иконок не постарались, ну это что, нейросеть нарисовала? Или дали первому попавшемуся свободному китайцу с дальтонизмом обвести спрайты, выглядит очень убого. Ну хотя бы могли сделать красивые трофеи, но эти выглядят просто как поделка за 3 копейки.
Ещё в далёком 2011 году я фантазировал, как бы выглядели трофеи в этой игре на PSP. И если, например, представить, что был бы трофей за прохождение всех боссов, которых ищет звездочёт, в игре, а также трофей за прокачку каждого персонажа до 40 уровня с открытыем всех навыков для боя и прокачкой всех навыков класса. Или трофей за прохождение всех мультиданжей, трофей за получение грина — экипировки зелёного цвета, которая выпадает только из розовых самоцветных сундуков с вероятностью меньше 0,1%. Или трофей за получение сиреневой зачарованной экипировки с буквами ТС — теневой силы (а там шанс ещё меньше и стремится к 0)... Мне кажется, что тогда это была бы самая тяжёлая платина на этом сайте, кроме специально непроходимых.
Но что имеем... очень простую пробежку. В игре с огромными возможностями. Я прямо ненавижу, когда игры с потенциалом на ультра-хард платину превращаются искусственно в "изи", которые потом гриндят просто для статистики профиля. Если Patapon 1 & 2 ремастеры имели хоть какой-то челлендж, где можно было бы им 3-4 по сложности поставить, то здесь — нет.
Но, несмотря на хейт, хочу сказать, что "ремастер" второй части меня разозлил гораздо сильнее, там уже саму игру переделали, сделав убогую перерисовку текстур с ретушью и ещё какой-то фигнёй, в третьей части хотя бы всё оригинальное, как есть. И там также удалили онлайн, а потом с патчем убрали дебаг-мод. И за это всё ещё попросили деньги, — а вот Patapon 3 я получил бесплатно как владелец оригинальной PSP-версии. И Patapon 3 за 0$ — сойдёт, а вот 5$ за Patapon 2 мне было очень жаль...
В итоге:
1/10 — сложность. Хотя если прям вообще не бум-бум и случайно на игру наткнулись, не игравши в эту серию/игры вообще — 2/10.
10 часов — время. У меня на сейве было ровно 15 часов, но я даже не старался, мог уснуть, сходить поесть и т. д., проходил довольно размеренно.
В целом, в Patapon 3 ачивки тухлые. Получить можно, разве что из любви к оригиналу, что я и сделал.
С перемоткой в игре сложность пропадает совсем — любого босса можно "перемотать" назад и пройти, а не переигрывать, как на PSP.
Но даже этот обрубок Patapon 3 лучше недавно анонсированного Ratatan. Я бы на месте Сони подал бы в суд на них за нарушение авторских прав и плагиат, а за отсуженные деньги сделал бы нормальный ремастер Patapon 3 с онлайном по PS Plus. И все были бы довольны.
И тут ниже прикреплены мои чубрики из этого прохождения с экипировкой
Поставил 25+ продолжительности основных трофеев.
У меня есть платина в первой части, знаком со всеми основными механиками серии, но все равно эта игра не стала лёгкой прогулкой: по времени ушло около 30 часов (по факту на данный момент это и есть среднее время платины на сайте), где-то на четвёрку по сложности (если бы не сохранения, оценил бы на 7,5).
Поставил 10+ продолжительности основных трофеев.
Пройти Patapon 3 до конца можно абсолютно любым классом; а опыт, получаемый от каждой сюжетной миссии в игре достаточен для прохождения следующей. Если проходить ВСЕ миссии по порядку (4 на локации + 2 на арене + подземелье) — то персонаж получит опыта даже сверх того, что необходимо для прохождения. Не говоря о валюте ка-тинь, материалах и сундуках с вещами.
Я лично так и поступал, и вообще проходил чуть не с закрытыми глазами, так как мой класс Тонденга убивал любых врагов за пару секунд.
Если бы в первой части не нужно было бы ковать 9 орудий из мифрила в мини-игре — я бы и ей поставил 1/10, так как сложности прохождение сюжета ни в одном Patapon не составляет. Если бы здесь был аналогичный трофей с получением финального оборудования green, я бы посмеялся, так как за 15 лет я его ни в одном прохождении так и ее получил. Но, по факту, все трофеи на данный момент — это просто прохождение сюжета. Есть те, которые можно пропустить, типа попасть в ловушку в начале последнего подземелья, но решается это перезапуском миссии — попадаем в ловушку за 30 секунд и выходим.
Если бы в этой игре НЕ БЫЛО бы перемотки, а трофеи были бы такие же — я бы все равно и Patapon 3 поставил бы 1/10. А для этого "порта", наверное, не существует оценки сложности, -1/10, если только.
А здесь ещё с самого начала доступен магазин Серебряного Хосипона с самыми сильными сутрами призывания, любую из которых можно купить за прохождение нескольких миссий.
Единственный момент, когда стоит немного напрячь мозг в Patapon 3 — это дуэль с Жадовраном на драконе. Но она аналогична миссии с адским танком Зугагангом перед финалом второй части. Нужно аккуратно долбить дракона и уворачиваться/защищаться от атак, пока он не ослабнет, а потом уже убить. Дракон под натиском игрока сам по себе отступает и остаётся неуязвивым до тех пор, пока не дойдёт до нужной черты, и Жадовран не скажет: "Не может быть, мой дракон слабеет...". До этого не нужно слишком близко к нему подходить, просто держаться на расстоянии и бить при возможности, как и в случае с Зугагангом, который давил колёсами и пускал гарпуны перед собой.
Ну и перемотка, чтобы добиться нужных вещей из сундуков — это вообще убивает сложность игры. Так как, например, играя за Тонденгу можно получить молот Тора и наплечники Крона — после этого любые враги отлетают за 1-2 удара. Но на самом деле не так всё просто, конечно, так как дроп в этой игре рассчитыыается по неведомой схеме, я так понимаю, чем больше классов открыто, тем меньше вероятность получить именно то, что ты хочешь. Я молот Тора, например, получил в самом начале игры 12 уровня, но в последствии сейчас у меня есть Топор Гнева 15. Даже не смотря на то, что топор Гнева гораздо хуже, но его уровень выше, поэтому молот Тора мне уже не нужен. Хотя с топором гнева я реально могу пройти последнее поземелье за 3 минуты. Архипандара, финальный босс, даже в свою третью фазу с огромной бошкой не переходит.
И если перемоткой грамотно пользоваться, то можно даже не перезапуская миссию пройти в случае проигрыша, например, миссию "50 циклопов" из DLC. Я перематывал так, что уворачивался от атак циклопов и даже не терял ритм. А дроп там вполне хороший. Один раз циклоп кинул самоцветных сундук 30 уровня — на финальной миссии дают 29 уровня.
Но если бы эти козлобороды из Сони оставили бы мультиданжи, где можно получить розовые самоцветные сундуки и более сильные вещи, тогда бы и ДЛС пройти было бы не проблема.
Ну и насчёт времени — игру вполне можно пройти за 5-7 часов. Это если суммировать время ключевых миссий. Не знаю, как можно на прохождение сюжета потратить 30 часов — я и то 15 потратил, но я зачистил все данжи и все миссии, а так же первые миссии DLC.
Без мультиданжей в этой игре делать нечего, так как дроп оружия с зачарами ТС, ДБ и прочими, а также финальное оборудование green можно получить только там.
Ну и если ты совсем не можешь пройти, то есть кузница, где можно прокачать вещи. Если в лавке Меден купить, например, яд топор [яд] или хотя бы [с] — то это чуть ли не лучшее оружие, доступное без гринда. Прокачиваешь до 29 уровня и вуаля.
А вообще, это касается любых классов — для каждого класса есть такое оружие, которое можно прокачать и получить преимущества. Мне вот яд-нож для Мямсара нравится.
Материалы можно легко получить на миссии "50 циклопов" из DLC. Там выпадают мифрил, адаматний, кость оттамы и демоническая, суперкедр и вечнодрево. То есть материалы 4 и 5 уровня. И даже проходить её не нужно — материалы и при проигрыше остаются в инвентаре.
Единственный муторный трофей — прокачка до 30 уровня. Это можно сделать на последней арене перед финальным подземельем. Просто дойти до конца и не переходить черту финиша — 12 минут убивать Завидюку, Гордокрыла и остальных. Ждать их возрождения и убивать. Если с первого раза не дали достаточно опыта, повторить 2-3 раза.
И что значит "искать врагов себе под стать"?
Архипандару особенно жаль, так как для финального босса игры она слишком лёгкая, особенно по сравнению с Горлом в первой части и Деттанкарменом во второй. Даже ни одной смертельной атаки у неё нет, в отличие от одной у Горла и двух у Деттанкармена.
И "билды" никакие не нужны. Разве что на кого-нибудь из Тон/Тин/Кана экипировать что-то огненное — для миссий с древнями (трентами), хотя мой Тонденга их тоже убивал быстро и вообще без какой-либо поддержки огнём. Не так быстро, конечно, как остальных врагов, но он сносил в два раза больше ХП, чем враг себе восстанавливал дождём. И иногда отвравлял, что двойной урон наносило.
Поставил 25+ продолжительности основных трофеев.
Сундуки сначала открывал по-честному, но когда во втором самоцветном сундуке подряд мне выпал конь, хотя я на тот момент вообще не пользовался Кибаддой, я стал загружаться.
Перед началом прохождения меня удивило, что первый же сюжетный трофей за победу над Яроволком выбили всего 28% игроков (а в версии PS5 вообще 17%), но вскоре всё стало ясно. Я сам шесть раз безуспешно пытался пройти дуэль, пока из одного из сундуков, полученных на тренировке, мне впервые не выпала блеск-дубина, что уже на текущем этапе лишний раз показало, что рекомендуемый уровень ничего не решает без нужного снаряжения. С Архипандарой удалось справиться только после того, как я получил навык Мямсара "Второе дыхание", который помог единственному выжившему Тонденге на последнем издыхании добить босса критами.
Ресурсов у меня было полно, но пользы от них не было никакой: для любого "зелёного"/"голубого" оружия, прокачанного до максимального текущего уровня, всегда был более эффективный уникальный "оранжевый"/"фиолетовый" аналог. Можно было бы качать и их - другое дело. Какой-нибудь Топор Гнева, прокачанный до 27-29 уровня, был бы серьёзным аргументом против последнего босса, даже без "Гигантюка" Тонденги.
1/10 - это сложность для графических новелл, кликеров и раталайковского хлама, в которых невозможно проиграть. Здесь же нужно прилагать усилия, думать над тактикой и держать ритм. Ну и в данном контексте ещё и загружаться сотни раз. Страшно представить, сколько времени у меня бы ушло на эту платину при честном прохождении с выпадающим из сундуков рандомом и полным перепрохождением уровней вместо пятисекундных откатов. Так что у каждого своя субъективная позиция по поводу сложности этой игры.
Поставил 10+ продолжительности основных трофеев.
Ты можешь запустить вторую дуэль с конца, где нужно из пушек обстреливать базы противника. Где ещё две башни стоят. Она называется вроде "Загибаясь на работе". Там выпадает золотой сундук 29 уровня, в котором можно этот перелётный топор получить 14-15 уровня. И там же ты можешь такого же уровня получить заячий шлем и наплечники "горжетка Фрайолы". Это, конечно, не лучший вариант на Тонденгу, но для тебя сойдёт. Если хочешь больше — прокачивай яд-топор. Можешь так же прокачать наплечники, например хлад-наплечники [вн] или [зд].
Ну это как бы просто базовые знания этой игры.
Как ты вообще её прошёл с перелётным топором 11 уровня — для меня загадка. Из любого сундука выпадают вещи лучше и большего уровня. Ищи молот Тора и топор Гнева. Но только высоких уровней. А легче просто купить яд-топор в лавке Меден и прокачать его до 29 уровня. Ты с ним станешь в этой игре подобен Б-гу.
Почитай на английской wiki "Patapon 3 Equipment sets". Так вот, на Тонденгу хороший шлем — это заячий. На мямсара — самурайский. Но кроме них тебе с самого начала дади круйтейший шлем Masamune Helm. Ты не смотри на цифры сверху, где атака и выносливость, а смотри на эффекты, какие шлем даёт и на какие у него резист. Так вот эти три шлема у тебя критический урон повышают. Это когда твой персонаж наносит урон сверх того, что у тебя есть. То есть если у тебя шанс 100% и ввше — у тебя всегда будет критический урон. 100% отправления ядом — ты всегла будешь отравлять ядом.
Честно, не хочу оскорблять, но эта платина реально на 1/10. Как можно не пройти эту игру — я не знаю. При том, что в игре есть кузница, и ты играешь самым сильным классом (Тонденга) впринципе. Он подходит и для самых НЕострых людей, на мой взгляд.
Как можно не пройти Яроволка в начале для меня тоже загадка... Даже если всё очень плохо, ну пройди ты миссию "Смертюки в берёзовой роще" ещё раза 2-3. У тебя уровень повысится и оружие будет. Яроволк отлетил сразу. Если с первого у тебя Яроволк не отлетел.
А игра ещё тебе предлагает сутры, по сути, со старта игры. Сутру Татегами покупаешь за 50 осколков и таранишь Яроволка. Но это совет, я не знаю даже для кого. Потому что эту сутру дают бесплатно ближе к концу игры за квест золотого хосипона.
Я в этой игре не загружался ни разу, кроме тех моментов, где самоцветные сундуки 25+ уровней были, ну и миссии с циклопами.
Про 15 лет и 2000 часов я для красного словца сказал. На самом деле я в этой игре профан. Настоящие б-ги наиграли по десятку тысяч часов и могут убить Gheek Dongora в соло. В ютубе забей "Gheek Dongora solo" и *сильно удивись*. Я — так не могу. Но в игре это возможно.
Сюжетные миссии, как я написал, достаточны для этого.
Про прокачку оранжевого и фиолетового оружия — это в игре не предусмотрено. И по понятным причинам это сложность свело бы до нуля.
Ну вот прокачай яд-топор до 20 уровня хотя бы и сравни его с топором гнева 10 уровня. Яд-топор будет лучше.
И про твоё замечание про первый сюжетный трофей. Я эту игру получил бесплатно, как владелец оригинальной версии. Сколько таких как я? Ну, мало. А миллионы людей получили её в подписке PS+. Как ты думаешь, сколько людей вообще поиграло в эту игру после скачивания? Ну вот, скажем, ты платишь за подписку и тебе раздают игры. Тебе, предположим 10 лет. Ты включил, посмотрел — фигня какая-то, на Фортнайт или что там у детей популярно это не похрже, ты выключил. Поэтому и процент такой низкий. Если бы игра продавалась и не раздавалась по подписке, процент был бы 90%.
В этой игре никаких тактик и ума не надо. Есть определённое оружие для каждого класса, сиреневое — качай его в кузнице. После этого ты полуб-гом становишься в этой игре. Для Тоенденги я сказал тебе — ищи яд-топор. Или бабах-топор [яд]. Но лучше яд-топор [яд] или яд-топор [с].
Второе дыхание мямсара хороший навык, но я лично его на 50 циклопах использовал — мне хватало, чтобы убивать фиолетовых с двух ударов.
Но это не касается сюжетки... сюжетка реально на 1/10, я не знаю, как её можно НЕ пройти. Это ну очень простая игра. Тебя же не заставляют даже данжи два раза пройти. А ты, наверное, видел, что их можно пройти два раза, и они в два раза сложнее. Вот финальный данж во второй фазе — действительно сложный для неподготовленного игрока.
Но не тот, в котором Архипандара красная.
Я вот не люблю РПГ-игры и souls серию в частности, но со скрипом зубов я Бладборн прошёл. Не на этот аккаунт, но прошёл. Так вот эта игра действительно заставляет попотеть. Особенно DLC.
Но Patapon 3 это вообще лёгкая игра. Вернее сказать, у неё лёгкая сюжетка. Я вот выше 2/10 оценку поставить не могу. У меня вот такие критерии:
1) нужно ли проходить игру более двух раз? — НЕТ
2) нужно ли проходить на высокой сложности? — НЕТ
3) есть ли трофеи, которые можно пропустить, и всю игру нужно проходить с самого начала? — НЕТ
4) нужно ли собирать какие-то прдеметы в игре (записки, амулеты, монеты, всякую дребедень) — НЕТ
5) есть ли в игре мини-игры, у которых совершенно другой геймплей по сравнению с основной игрой, и их пройти сложно? — НЕТ
6) есть ли в игре режимы "босс-раш" или миссий/арен, где нужно выполнять задания вне основной игры? — НЕТ
7) Есть ли в игре накопительные трофеи (например, выполнить какое-либо действие n-ое число раз или убить *много* монстров? — НЕТ
8) нужно ли выбивать какое-либо оружие для трофея? — НЕТ
9) Нужно ли убивать боссов вне основного сюжета? — НЕТ
10) нужно ли проходить миссии/боссов без урона или на время? — НЕТ
11) Нужно ли выбирать определённую концовку для трофея? — НЕТ
Я вот играл в такие игры, как Onee chanbara Origin, например. Так вот у неё сложность между 3 и 5.
Так там нужно пройти игру 4+ раз на разных сложностях. Пройти арену до 50 волны. Убить трёх боссов без урона. Выполнить накопительные квесты в виде, например, сделать 500 парирований. Купить кучу колец в магазине, а они стоят там оооочень дорого.
И это для оценки "4".
Чем так сильно Patapon 3 отличается от графической новеллы в данном случае? Я бы сказал — ничем. Вот и оценка 1/10. Мне кажется, для оценки даже 2/10 игра должна быть хоть немного сложнее.
Поставил 25+ продолжительности основных трофеев.
От того, что в мире существуют отморозки, способные пройти игру с завязанными глазами (особенно после десятков тысяч часов в ней), лёгкой для всех она не становится.
Игр, доступных по подписке, полно - само собой, в каждой из них будет процент игроков, не прошедших дальше обучения, но он не настолько высокий, как ты описываешь. У игры, пережившей свой основной цикл продаж, после попадания в раздачу процент редкости платины уменьшается в среднем на 1-5 п.п., в зависимости от текущего значения и численности аудитории.
В случае с играми из каталога PS Classics удельный вес игроков, намеренных пройти игру целиком, значительно выше, потому что целевой аудиторией этого каталога являются именно те игроки, которые уже были знакомы с данными проектами ещё на оригинальной платформе. И главное, что подписку Premium берут в первую очередь ради этой классики (ну и ещё может кому-то интересны пробные версии) - если ты не намерен играть в неё, брать выше Extra смысла нет. В любом случае даже при сравнении с другими играми, поддерживающими функции эмулятора, у Patapon 3 значительно более редкие трофеи и платина.
Такие критерии, как повторное прохождение, вероятность перепрохождения из-за пропускаемых трофеев, наличие множества собираемых предметов и накопительных трофеев никак не влияет на оценку сложности: всё это в первую очередь влияет на продолжительность, а сложной может быть и короткая игра.
Да даже здесь, на стратеге, из всех трёх серий Classics есть всего одна игра с оценкой сложности ниже 2, а в среднем у игр с наличием перемотки она варьируется от 2 до 4, хотя многие из них куда легче Патапона.
Так что предлагаю каждому остаться при своём мнении, построенном на личном опыте. Собственно, для этого и присутствует раздел оценки сложности.
Поставил 10+ продолжительности основных трофеев.
Поэтому я не считаю это сложной игрой. Даже если уже ты не можешь пройти — гринди деньги и прокачивай топор. Сложно что ли? Ты сам говоришь, что долгая платина — не говорит о том, что она сложная. Я считаю, платину можно за 10 часов получить. Если ты уж не мог догадаться прокачать яд-топор или вообще любое другое оружие — бабах-топор, блеск-дубина, усыплялка — что угодно. Просто можно насобирать деньги в игре и прокачать оружие. После этого ВООБЩЕ сложность будет нулевая или -1000/10.
Если у тебя остался сейв, скопируй его на флешку. А на консоли продай всё оружие и прокачай яд-топор. И пройди самую сложную миссию на твой счёт. Это будет очень просто. Тем более у тебя открыт навык Мямсара "второе дыхание". Его тоже получить не сложно — достаточно за Мямсара пару миссий пройти, это его самый первый навык, а игру упрощает в четыре раза.
А про то, что с закрытыми глазами пройти можно — ну это просто факт. Чем ты больше прокачан, тем это будет легче. Запусти миссию первую самую — её и ты с закрытыми глазами пройдёшь, так как враги с 1 удара будет отлетать. А у меня они с одного удара в финальной миссии отлетают, т. к. я яд-топор прокачал. Но играю вообще топором Гнева, он тупо мощнее на 15+ уровне. Но и яд-топор у меня убивает с 1 удара.
Это не говорит о том, что я с нуля её смогу пройти с закрытыми глазами — без хорошего оружия это будет невозможно. Но оно по сути доступно с лавке Меден с момента появления этой лавки. Если яд-топора там нет — перезайди туда 2-10 раз, и оно появится. Купи и прокачай. И всё.
Будет у тебя не 10 часов платина, а 15 (из-за прокачки). Сложно что ли? Поэтому я не считаю, что нужно ставить оценку выше 1/10.
Если бы в игре была миссия, например, как в игре El Shaddai — где тебя лишают на максимальной сложности (где ты можешь пропустить от врагов только ОДИН удар, два удара уже смерть) оружия и брони и заставляют драться голыми руками с 3 боссами подряд — тут я могу поставить 8/10 этой игре из-за этого. Но не Patapon 3.
В не йдаже нет мини-игр, как в первой части, которые надо было пройти. И в первой части кузницы не было. И в первой части патапоны умирали.
А тут просто самая лёгкая часть серии в плане прохождения сюжета + тебе дают все призывания с самого старта игры + платина наилегчайшая. Даже не заставляют проходить повторные подземелья — я бы за них мог ещё 2/10 поставить, так как там прокачки оружия мало будет, особенно в подземелье Чревоугодия, но не за основную игру.
И про "билды". Я не считаю эти сеты билдами — это просто совмещение самых лучших вещей на персонажа. Если у тебя нет определённых — просто совмещай с другими. В сетах того же яд-топора нет, так как Молот Тора гораздо лучше. Но яд-топор — продаётся в лавке Меден, и с ним можно пройти всю игру без напряги вообще.
Я не считаю, что сеты вообще нужны для прохождения СЮЖЕТА игры. Повторных подземелий — возможно. Боссов от звездочёта — да. Мультиданжей (вырезанных), мульплеера (тоже вырезанного) и DLC — безусловно.
Но если ты их знаешь, то пройти сюжет вообще труда не заставит. Если у тебя чудом выпал молот Тора, демонский дрянь-щит, наплечники Крона и заячий шлем — то тогда прохождение сюжета будет не просто лёгким, оно будет наилегчайшим. Даже с чем-то одним из этого списка оно будет легче лёгкого. Я не думаю, что так сложно получить заячий шлем — он выпадает с самого начала игры из золотого сундука. И каждый раз тебе он будеь попадаться более высокого уровня. А аналогичный шлем Мурамаса, может чуть слабее, у тебя вообще с самого начала игры доступен в инвентаре. Я лично его использовал вплоть до конца сюжетки, так как мне было лень для этого выбивать заячий шлем 13+ уровня (а только такой примерно будет лучше него). ХОТЯ это ЭКСКЛЮЗИВ ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО японского региона. Это от разработчиков такой подгон, как и магазин Хосипона со старта с бесконечным начислением осколков каждый день. И платина сложная после этого? Серьёзно?
Я так понимаю, ты больше в эту игру не собираешься играть, и оригинал с PSP проходить тоже. Так зачем вообще нужно было мучиться и брать платину в ней? Это как имея молоток забивать гвоздь в стену кулаком. Если ты действительно разберёшься в игре, поговоришь с другими игроками, пройдёшь мультиданжи на PSP, поучаствуешь в сетевой дуэли (а сервера до сих пор работают) — ты сам же посмеёшься над своим отзывом на эту игру.
Есть игроки, которые могут миссии DLC пройти, убивая всех врагов с одного удара. Для этого нужно прокачивать персонажей. Я наиграл 2000 часов — это не говорит, что я 1999 из них проходил эту бедную сюжетку. Я проходил мультиданжи и миссии DLC — ВОТ ЭТО ТРУДНО. А сюжетку я как 14 лет назад за 10-15 часов прошёл, так и сейчас. Единственный сложный момент был, я помню, я долго не мог повторно пройти финальную миссию за другого персонажа, так как я сказал Похотушке, что "люблю её". Я нужно было сказать, что она принцесса и обнять. Чтобы этот диалог повторить в игре — нужно пройти финальную миссию (усложнённую) другим персонажем, не Тонденгой, в моём случае. И я прошёл в конце концов. Мямсаром. А потом кем только не проходил, т. к. это уже становится обыденностью, чтобы налутать вещей по-быстрому и продать их для прокачки. И с каким-то шансом что-то неплохое из самоцветного сундука получить.
И если тебе всё же интересно, Перелётный топор в игре пригодится. Только в оригинальной. И уровня 15-17. В миссии "Демон Форудо", которую вырезали из порта на PS4/PS5. Так как этот топор повышает скорость персонажа, то это самый простой способ проскочить через ловушку, не имея второго игрока (а миссия на двух и более игроков рассчитана, но игру таким образом можно "обмануть"). Так вот тут это оружие — идеальное. В сюжетке и других миссиях оно бесполезное, так как очень слабое, а скорость в данном случае особо не влияет. Лучше медленное, но сильное, как топор Гнева или молот Тора. Или на худой конец что-то улучшенное из кузницы.