Превью Doom на основе закрытого бета-теста игры

В первые дни апреля счастливчики смогли принять участие в закрытом
тестировании мультиплеерной составляющей грядущего Doom. Доступны
оказались два режима: командный бой насмерть и удержание
двигающейся контрольной точки. Действие развернулось на двух
доступных картах. Среди других плюшек: один доступный демон
(ревенант) и одно сокрушительное оружие (пушка Гаусса).
Начнем с командных сражений. С первых минут вспоминается Quake III, где бои были ураганными, безумными и не давали расслабиться и секунды. Здесь все ровно также! «Двигайся или умри» — это прямо девиз игры. Стоит вам остановиться, как в вас обязательно прилетит ракета или куча дробины. Из-за этого приходится постоянно двигаться, прыгать, падать, лишь бы не нарваться на пулю противника. Однако уворачиваться получается далеко не всегда, ведь широкие просторные площади в игре чередуются с узкими коридорами, в которых решающим фактором оказывается хитрость, ваша оружие в руках, навык, а иногда и везение.
Карты в игре многоуровневые. Здесь крайне удобно держаться как можно выше, в точке, откуда видно происходящее снизу, в точке, откуда легко прицелиться и снять противника. Игроку снизу приходится куда хуже, ведь ему приходится уворачиваться от града пуль и искать дорожку наверх. Но бойцу на выгодной позиции тоже не стоит расслабляться, ведь стоит на миг остановиться, как жди ракеты или чего потяжелее. Такая пуля либо моментально убьет, либо скинет с насеста в пропасть или лапы противника.
Перед каждым боем следует как следует подготовиться. Выберите броню посимпатичнее (не покрепче), украсьте ее узором, разукрасьте на свой вкус. Все это можно проделать и с используемым оружием. Затем соорудите пользовательский набор пушек. Изначально вам доступны три стандартных комплекта снаряжения, но после получения уровня-другого откроются и пользовательские раскладки. И здесь есть одна странность, не дающая мне покоя.
Если в Quake новое оружие вы подбираете с земли в обозначенных точках, то здесь в бой вы несете два орудия плюс дополнительное. В числе первых в бете были доступны менее 10-ти орудий. У каждого по два режима стрельбы. В число дополнительного вооружения входит граната, персональный телепорт (позволяющий вам смотаться из гущи жесткого боя) и граната-вампир. При активации она создает поле, ворующее здоровье у противников и адресующее его вам.
Постоянная ограниченность двумя пушками за одну жизнь несколько угнетает с одной стороны, а с другой заставляет сфокусироваться на работе с понравившимся оружием и прокачке навыка обращения с ним по максимуму. Пока не могу назвать эту формулу не удачной, не проигрышной. Перевес в бою можно активировать подбором супер-оружия — пушки Гаусса. В ней всего три-четыре патрона, но вам не нужно даже быть предельно точным, чтобы убить противника с ее помощью. Пушка за один выстрел сносит всю шкалу здоровья, ее луч не тонкий как у Railgan, а широкий как волна. В общем, стрелять с нее одно удовольствие.
Перевес в свою сторону можно спровоцировать и превращением в демона. Ревенант не отличается большим здоровьем, имеет крепкую броню, приличную юркость за счет собственной скорости и джетпака за плечами, а также просто огромную огневую мощь ракетницы. Погибший ревенант выбрасывает из себя руну, которую легко может подобрать игрок, чтобы продолжить демоническое шествие. Окончить его способен лишь таймер действия руны.
Очень часто при разговорах о новом Doom упоминаются модули взлома. Многие боялись, что это какое-то читерское устройство, позволяющее жульничать. На деле это совсем не так. Модули взлома дают лишь крошечное преимущество, а учитывая, что ими пользуются все ваши союзники и враги, то оно не кажется и таким уж ощутимым. Модули позволяют вам находить секретное оружие, видеть, как скоро вновь появится тот или иной бонус, слегка повышать броню, получать больше опыта за убийство врага, видеть здоровье соперника и другое. Не самые крутые бонусы, не так ли? К тому же, действуют они всего пару минут.
Каждое сражение приносит вам опыт, иногда повышение уровня, а также разномастные случайные модули взлома и варианты визуальной модернизации героя или оружия. Именно обычными сражениями и добываются все предметы в игре. К тому же внутри игры предусмотрены различные достижения и звания, которые также помогут вам набрать больше опыта и больше плюшек.
Что касается режима удержания движущихся контрольных точек, то он выглядит куда скучнее обычного матча на выбывание. На местности вы можете видеть траекторию, по которой движется контрольная точка. Далее вам надо найти обозначенную зону, встать в нее и окрасить в свой цвет. Чем больше зона подвластна вам, тем больше очков накапает вашей команде. Казалось бы, что зоны станут апогеем перестрелок, но почему-то здесь происходит перестрелки в районе 2 на 2. Все остальные игроки в это время бегают по всей карте в поисках не пойми чего, перестреливаясь где-то за пределами важной зоны. Режим ощущается хаотичным и совершенно не зрелищным.
Что первое бросилось в глаза при запуске игры: картинка малого разрешения. Такое чувство, что графику в Doom заметно подрезали со времен альфа-тестирования. Сделано это, видимо, в угоду динамичности сражений, протекающих при 60 кадрах в секунду. Если честно, то такая частота пошла игре исключительно на пользу.
Поругать Doom хочется за крайне невнятный дизайн аптечек и прочих подбираемых бонусов. Может это лично моя проблема, но в большинстве случаев я понятия не имел, что я сейчас подобрал: здоровье, броню, патроны к оружию или что-то еще? Кроме того, игровой интерфейс, спрятанный по углам телевизора, практически незаметен. Но это в минусы игры я не могу записать, так как смотреть на него банально нет времени. Не важно, сколько у вас осталось здоровья или кто лидирует, иди и бейся дальше!
Пока невозможно делать итоговые выводы о мультиплеерной составляющей Doom. Слишком малая часть контента продемонстрирована публике. Скажу лишь, что в командных сражениях я готов проводить много времени, ведь они бодры и веселы, как в прекрасном Quake III. Пока не слишком понятна красота окружающих локаций, однако их многоуровневый дизайн мне определенно по душе, ведь здесь масса места для маневра. Решение с двумя пушками на один бой несколько странное, но имеет свои достоинства. Модули взлома играют роль приятных игровых бонусов, а крайне динамичные сражения долго не могут отпустить. Жду - не дождусь начала мая, когда в это можно будет окунуться с головой и составить полноценное мнение.
Начнем с командных сражений. С первых минут вспоминается Quake III, где бои были ураганными, безумными и не давали расслабиться и секунды. Здесь все ровно также! «Двигайся или умри» — это прямо девиз игры. Стоит вам остановиться, как в вас обязательно прилетит ракета или куча дробины. Из-за этого приходится постоянно двигаться, прыгать, падать, лишь бы не нарваться на пулю противника. Однако уворачиваться получается далеко не всегда, ведь широкие просторные площади в игре чередуются с узкими коридорами, в которых решающим фактором оказывается хитрость, ваша оружие в руках, навык, а иногда и везение.
Карты в игре многоуровневые. Здесь крайне удобно держаться как можно выше, в точке, откуда видно происходящее снизу, в точке, откуда легко прицелиться и снять противника. Игроку снизу приходится куда хуже, ведь ему приходится уворачиваться от града пуль и искать дорожку наверх. Но бойцу на выгодной позиции тоже не стоит расслабляться, ведь стоит на миг остановиться, как жди ракеты или чего потяжелее. Такая пуля либо моментально убьет, либо скинет с насеста в пропасть или лапы противника.
Перед каждым боем следует как следует подготовиться. Выберите броню посимпатичнее (не покрепче), украсьте ее узором, разукрасьте на свой вкус. Все это можно проделать и с используемым оружием. Затем соорудите пользовательский набор пушек. Изначально вам доступны три стандартных комплекта снаряжения, но после получения уровня-другого откроются и пользовательские раскладки. И здесь есть одна странность, не дающая мне покоя.
Если в Quake новое оружие вы подбираете с земли в обозначенных точках, то здесь в бой вы несете два орудия плюс дополнительное. В числе первых в бете были доступны менее 10-ти орудий. У каждого по два режима стрельбы. В число дополнительного вооружения входит граната, персональный телепорт (позволяющий вам смотаться из гущи жесткого боя) и граната-вампир. При активации она создает поле, ворующее здоровье у противников и адресующее его вам.
Постоянная ограниченность двумя пушками за одну жизнь несколько угнетает с одной стороны, а с другой заставляет сфокусироваться на работе с понравившимся оружием и прокачке навыка обращения с ним по максимуму. Пока не могу назвать эту формулу не удачной, не проигрышной. Перевес в бою можно активировать подбором супер-оружия — пушки Гаусса. В ней всего три-четыре патрона, но вам не нужно даже быть предельно точным, чтобы убить противника с ее помощью. Пушка за один выстрел сносит всю шкалу здоровья, ее луч не тонкий как у Railgan, а широкий как волна. В общем, стрелять с нее одно удовольствие.
Перевес в свою сторону можно спровоцировать и превращением в демона. Ревенант не отличается большим здоровьем, имеет крепкую броню, приличную юркость за счет собственной скорости и джетпака за плечами, а также просто огромную огневую мощь ракетницы. Погибший ревенант выбрасывает из себя руну, которую легко может подобрать игрок, чтобы продолжить демоническое шествие. Окончить его способен лишь таймер действия руны.
Очень часто при разговорах о новом Doom упоминаются модули взлома. Многие боялись, что это какое-то читерское устройство, позволяющее жульничать. На деле это совсем не так. Модули взлома дают лишь крошечное преимущество, а учитывая, что ими пользуются все ваши союзники и враги, то оно не кажется и таким уж ощутимым. Модули позволяют вам находить секретное оружие, видеть, как скоро вновь появится тот или иной бонус, слегка повышать броню, получать больше опыта за убийство врага, видеть здоровье соперника и другое. Не самые крутые бонусы, не так ли? К тому же, действуют они всего пару минут.
Каждое сражение приносит вам опыт, иногда повышение уровня, а также разномастные случайные модули взлома и варианты визуальной модернизации героя или оружия. Именно обычными сражениями и добываются все предметы в игре. К тому же внутри игры предусмотрены различные достижения и звания, которые также помогут вам набрать больше опыта и больше плюшек.
Что касается режима удержания движущихся контрольных точек, то он выглядит куда скучнее обычного матча на выбывание. На местности вы можете видеть траекторию, по которой движется контрольная точка. Далее вам надо найти обозначенную зону, встать в нее и окрасить в свой цвет. Чем больше зона подвластна вам, тем больше очков накапает вашей команде. Казалось бы, что зоны станут апогеем перестрелок, но почему-то здесь происходит перестрелки в районе 2 на 2. Все остальные игроки в это время бегают по всей карте в поисках не пойми чего, перестреливаясь где-то за пределами важной зоны. Режим ощущается хаотичным и совершенно не зрелищным.
Что первое бросилось в глаза при запуске игры: картинка малого разрешения. Такое чувство, что графику в Doom заметно подрезали со времен альфа-тестирования. Сделано это, видимо, в угоду динамичности сражений, протекающих при 60 кадрах в секунду. Если честно, то такая частота пошла игре исключительно на пользу.
Поругать Doom хочется за крайне невнятный дизайн аптечек и прочих подбираемых бонусов. Может это лично моя проблема, но в большинстве случаев я понятия не имел, что я сейчас подобрал: здоровье, броню, патроны к оружию или что-то еще? Кроме того, игровой интерфейс, спрятанный по углам телевизора, практически незаметен. Но это в минусы игры я не могу записать, так как смотреть на него банально нет времени. Не важно, сколько у вас осталось здоровья или кто лидирует, иди и бейся дальше!
Пока невозможно делать итоговые выводы о мультиплеерной составляющей Doom. Слишком малая часть контента продемонстрирована публике. Скажу лишь, что в командных сражениях я готов проводить много времени, ведь они бодры и веселы, как в прекрасном Quake III. Пока не слишком понятна красота окружающих локаций, однако их многоуровневый дизайн мне определенно по душе, ведь здесь масса места для маневра. Решение с двумя пушками на один бой несколько странное, но имеет свои достоинства. Модули взлома играют роль приятных игровых бонусов, а крайне динамичные сражения долго не могут отпустить. Жду - не дождусь начала мая, когда в это можно будет окунуться с головой и составить полноценное мнение.
собрали 5 333 из 300 000 рублей
51 комментарий, 21 771 просмотр
Сортировка
Нет сортировки
Старые вначале
Новые вначале
Лучшие вначале
Подождите, идёт загрузка...
Ezio345 — 06.04.2016 в 14:40
Металлический охотник за трофеями

Наверно возьму его на 3-ку и то ради сингла
Scorpion32wins — 06.04.2016 в 17:31
Деревянный охотник за трофеями
Ezio345, Это такой тонкий троллинг ,что ли?

daltonik666 — 06.04.2016 в 15:16
Начинающий охотник за трофеями

Мне одному не понравилось, что во время матча из динамиков обычно
были только звуки производимые персонажем? При том не уверен что
это косяк беты , ведь в меню с саундом никаких проблем. Небольшой
запил музыкальной темы был бы очень кстати.
NktStn — 06.04.2016 в 17:49
PREMIUM

Отличный мультиплеер, не такой шустрый как qIII и unreal tournament
2003,зато в миллион рaз лучше мультиплеера в других современных
шутерах, плюс это все таки папка doom и еще жирный плюс за голос
Бориса Репетура, прямо вспоминаются его комментарии в передаче "от
винта" когда вышел первый doom.
Pakafun — 06.04.2016 в 18:17
Деревянный охотник за трофеями

А мне мультиплеер очень понравился, нет кемперов постоянно таящихся
в укромных уголках, постоянное движение, что ещё нужно для
активного игрока? А режим с движущейся контрольной зоной, просто
класс! Какие эпичные мясорубки там происходят! Просто прелесть! Эх
лишь бы денежки к релизу заработать....
dr_snake_on — 06.04.2016 в 19:17
Серебряный охотник за трофеями

Pakafun, да тут мало кому мультик не понравился) мне вот
тоже понравился)
tormozOFF — 06.04.2016 в 21:31
Ваааще не охотник за трофеями
dr_snake_on, запишусь к тем, кому не понравилось
если честно не
могу понять чем так зацепило. Для меня мимо.
Открытую бету обещают по слухам

Открытую бету обещают по слухам
dr_snake_on — 06.04.2016 в 23:54
Серебряный охотник за трофеями

tormozOFF, ну там уже не слухи, новость об этом написал)
apollo90 — 23.04.2016 в 19:45
Металлический охотник за трофеями

А мне бетка понравилась. Прям какое-то ностальжи, ощущения как
будто играешь в некстген Квейк 3.