Здесь рассчитывается средняя сложность и средняя продолжительность трофеев игры, на основе голосования игроков.
Проголосовать может любой пользователь, получивший больше половины трофеев, однако учитываются голоса только тех,
кто собрал все трофеи. Подробнее
Подождите, идёт загрузка...
|
Оценка основных трофеев
3.64
Совсем просто
(14 голосов)
0+
часов
(14 голосов)
|
Распределение голосов (Сложность)
|
Подождите, идёт загрузка...
Поставил 0+ продолжительности основных трофеев.
Поставил 0+ продолжительности основных трофеев.
А вот головоломки классные - почти все решил, только пришлось подсмотреть секрет с паролем к осьминогу и с гробом в крипте, кто сам догадался - мое почтение. По времени на зачистку всего - буквально два вечера, часов 5.
Поставил 0+ продолжительности основных трофеев.
Поставил 0+ продолжительности основных трофеев.
Время - 6-7 часов (у меня так вышло)
Люблю подобные "alone in the dark - лайк" - "резидент-лайк" игры, сурвайвал хорроры, так как в них есть своя атмосфера, шарм. Старался без гайда играть, подсмотрел пару раз, когда потерялся куда идти. Прошел за присест, игра зашла, разве что моделька главной героини показалась какой то несуразной, как будто пластиковая кукла)
Рекомендую пройти, пока не убрали из ps+
Поставил 0+ продолжительности основных трофеев.
- увидели игру в подписке/сторе;
- подумали, что она выглядит как копролит;
- увидели в жанрах сурвайвал хоррор;
- почитали хвалебные отзывы, задумались,
то советую поиграть. Сам очень скептично относился к игре из-за визуала, не люблю стилизацию под ПС1. В этой игре об этом забываешь практически сразу. Спасибо, что управление на выбор и помимо танкового тут есть и обычное, человеческое управление для человеков
Условия для S-ранга (самого сложного трофея в игре) очень простые - ни таймера, ни убийств, ни точности (на нормале, на максималке условий больше). Так что всё можно получить за одно прохождение.
Очень советую к прохождению!
4/10, 0+
Поставил 0+ продолжительности основных трофеев.
Время: от 1 часа до 6 часов
Довольно прикольный наследник резика, сбалансированный и очень пугающий. Тут и атмосфера жуткая, монстры жутки, а звуки вот прям пугающие. Шёл на s ранг и из-за лени почти два дня выбивал платину, ну и из-за глупого сохранения в середине игры. Игрушка прям топ, вернула меня в re0, который я так и не добил до платины, ибо задолбалось перепроходить, а вот страна ворон куда проще в этом плане. Пару месяцев назад прошёл tormented souls и она такая же лёгкая и при этом с тем же духом резиков. Так понравилась в стране ворон и музыка и саунддизайн. Музыка прям идеально подходит окружению, каждая локация реально ощущается так же (обязательно сделаю плейлист). Саунддизайн это вообще пушка. Звук каждого монстра это нечто пугающее и хорошо передающее того, как он выглядит. Также другие звуки типо стрельбы, подъёма предметов всё как в первом классическом резике и это прям вау. Визуальная составляющая тоже здоровая, сделали просто кукольный персов, хоть они и выбиваются из окружения, но и вписываются хорошо. Геймплей хоть и немного раздражает, но в принципе и в резиках было подобное, только в резиках статика, а тут 3D прицеливание. Головоломки куда более понятные и интересные вместе с секретами, чем в резиках и типо а чё так можно было что-ли? По факту они сделали даже лучше, чем классический резик мог, ещё и не растягивать. Кстати если идти по спидранну, то игру за час можно пройти на ранг s, но уже лучше делать во второй раз
Из небольших минусов пожалуй назову сюжет. Я ожидал чего-то не нормального в духе резиков или tormented souls и отчасти так и случилось, но тут же всё выбивается в не логичность. Далее спойлеры, читайте на свой страх и риск.
Почему в конце игры журналистка говорит, что её схватили монстры и просто хотели ей что-то показать и не более, а на нас они нападали? Это такая глупость. Мне пришлось додумать и пришёл к выводу, что главная героиня и так была заражены и монстры (гости) её воспринимали как некую угрозу, но опять же гости из будущего и они знали что произойдёт и зачем нам мешать? Не мы же виноваты в уничтожение отростков, которые являются неким порталом и за их уничтожение гости изменяются? Они же могли спокойно уничтожить главу этого парка и ничего бы не было. На самом деле это печально с точки зрения сюжета, множество таких вот упущений и я написал лишь самый очевидный. В общем сюжет можно было бы по другому собрать.
От себя я игрой доволен, сюжет просто скипну, другие аспекты работают даже больше чем на ура. Из печального продолжения точно не будет или похожей игры от этой студии, ибо 187к копий и малая огласка привели к провал. Я бы лично хотел увидеть ещё бы одну похожую игру от них же, ну не хватает подобных проектов на консолях