Здесь рассчитывается средняя сложность и средняя продолжительность трофеев игры, на основе голосования игроков.
Проголосовать может любой пользователь, получивший больше половины трофеев, однако учитываются голоса только тех,
кто собрал все трофеи. Подробнее
Подождите, идёт загрузка...
|
Оценка основных трофеев
7.51
Сложно
(108 голосов)
75+
часов
(111 голосов)
|
Распределение голосов (Сложность)
|
|
Оценка трофеев из DLC
4.44
Просто
(59 голосов)
10+
часов
(60 голосов)
|
Распределение голосов (Сложность)
|
Подождите, идёт загрузка...
Поставил 50+ продолжительности основных трофеев, 10+ дополненных.
Поставил 100+ продолжительности основных трофеев.
100+ за платину(с глитчами и тащерами 25+)
Поставил 50+ продолжительности основных трофеев, 0+ дополненных.
50 за платину (с бустами, и гличами 15)
Поставил 50+ продолжительности основных трофеев, 0+ дополненных.
Поставил 25+ продолжительности основных трофеев.
Кампания очень короткая, легкая, и на удивление лучшее, что здесь есть.
Мультиплеер тоже весьма себе простой, и быстрый. Если играть умеете, значит все выбьете без проблем за пару вечеров (ну разве что 50 побед время займёт)
Зомби режим, да, не сложный, в сравнении с предыдущими частями. Тем не менее что-то делать тоже нужно.
Ну и Dead ops. Самый необычный режим в игре. Я с ними был не знаком ранее, и для меня это было удивительно странно. Главная его трудность, это некоторые баги и вылеты игры, и время. Мы с ребятами без подготовки прошли со второго захода за 5 часов. Ничего сверх хардкорного я не заметил. Но и простым я это мероприятие тоже не назову. Нужно чтобы у хоста были прямые руки, стабильный интернет. У всех должно быть терпение и положительное настроение. Тогда вы без труда пройдёте данный режим. Имейте ввиду. Вы вероятно будете пользоваться багом, с перезаходом в игру, чтобы вернуть свои жизни и бомбы. Так вот в игре случается странный глитч, когда финальный босс мамаша умирает с одного выстрела. Как это работает лично я не знаю, но если на финальном боссе кто-то планирует перезаходить, лучше быть аккуратными. Иначе имеете шанс упустить трофей из-за смерти босса.
Сама же игра, как не фанату франшизы в целом, показалось не плохой только стороны кампании. Все остальное в игре сделано плохо. Баги, техническая составляющая. Баланс в мультиплеере. Все явно плохо.
Время лично у меня заняло 55 часов судя по статистике на PS5.
Поставил 25+ продолжительности основных трофеев.
Суть претензии уважаемый,почему минус?Или оценка 8-мь слишком завышена?Минусуя чьё то мнение по поводу сложности вы этим скила не добавите и оценка ниже не будет.Я считаю,чтобы судить чьё то мнение по поводу сложности нужно хотя бы самому вибить платину.
Поставил 50+ продолжительности основных трофеев.
Время 50+
Поставил 50+ продолжительности основных трофеев.
50+
Dead ops с этим режимом что то пошло не так у разработчиков.
Поставил 50+ продолжительности основных трофеев.
Поставил 50+ продолжительности основных трофеев.
Поставил 25+ продолжительности основных трофеев.
8-9/10 оценка справедливая )
Поставил 50+ продолжительности основных трофеев, 0+ дополненных.
Поставил 25+ продолжительности основных трофеев.
Поставил 75+ продолжительности основных трофеев.
Сложность: 9/10 больных на голову разработчиков придумавших трофей с dead ops.
Если пофиксят некоторые небольшие глитчи и условности в его прохождений то будет все 10 из 10.
Поставил 50+ продолжительности основных трофеев, 10+ дополненных.
Оценка игры: 7 / 10
Сложность: 8 / 10
Время: 50+
Мульт кривой до безобразия и иногда вешал плойку наглуха
Обезьянья аркадка вообще какаха редкая как игра
Зомби-режим деградировали однозначно для меня как фаната. Карта и сюжет вторичен. Полосочки здоровья и цветная систем оружия лишние имхо. Все сделано на скорую руку
Лучшее в этой игре это сюжетная компания с разными концовками.
Сложность DLC: 5 / 10
Время DLC: 10+
Доп ни рыба, ни мяса. Сделан так себе
Поставил 75+ продолжительности основных трофеев.
Да, кампания очень легкая даже на высоком уровне сложности. В Ghosts (то, во что я играл из ФПС последним) было куда сложнее. Ситуационные трофеи так же просты на любом уровне сложности. И действительно, сингл закрывается часов за 6-7. А вот дальше - начинается жогово.
Если ты не папа сетевых фпс, в мультиплеере выбивать трофеи будет морально неприятно. Первые 30-40 часов ты будешь тошнить на последних позициях в таблице лидеров, со счетчиком смертей в пару раз превышающим количество ликвидаций. А ликвидации фармить надо, и желательно побыстрее, ибо трофей на убийство из "серий" сам себя не сделает. Squad Wipe в грязных бомбах - туда же. Абсолютно рандомная штука, которую без навыков игры сделать в относительно вменяемый период времени очень сложно. Техника и ништяки из сундуков конечно могут помочь, но шансы получения их крайне малы, в итоге, время прохождения трофея в грязных бомбах очень сильно увеличится. Да и сам режим не очень, если честно.
Классические зомби - достаточно просты, но опять же, только достаточно. Если следовать гайдам, к боссу ты попадешь на 18-19 волне, но уже после 13 волны, без какого-то навыка игры, становится очень больно. Пришлось сильно оптимизировать "под себя" все эти гайды, чтобы дойти до босса на минимально возможной волне, и упростить себе забег. Но на это тоже ушло приличное количество времени, и бесчисленное количество слитых забегов.
А потом ты переходишь к аркаде и все, руки опускаются окончательно. Во-первых, все очень сильно завязано на рандоме. Без правильной судьбы, а лучше двух, вероятность пройти режим стремительно стремится к нулю. Во-вторых, в соло забегах, даже отлично играющим игрокам, становится очень больно после 41 волны. Что уж говорить о геймерах "средней руки". Но даже если ты соберешь команду, требование на рандом и скилл никуда не исчезает. Да, становится чуть проще. Но ты так же продолжишь страдать после 41 волны. Ровно до момента, пока команда не сыграется, и не начнет действовать правильно и быстро.
Суммируя все вышеперечисленное, объективно получается, что:
Сложность: 9/10
Time Estimate: 80+
После получения платины, сразу же снес игру... Но после получения трофея с Фидолиной, одолевала нескрываемая радость.
Поставил 50+ продолжительности основных трофеев.
Поставил 50+ продолжительности основных трофеев, 10+ дополненных.
В новом режиме, после смерти, вы продолжаете с последней фазы-области, а не с начала игры.
Поставил 50+ продолжительности основных трофеев.
7 из 10 реальная её сложность, и то даже 6.5