Здесь рассчитывается средняя сложность и средняя продолжительность трофеев игры, на основе голосования игроков.
Проголосовать может любой пользователь, получивший больше половины трофеев, однако учитываются голоса только тех,
кто собрал все трофеи. Подробнее
Подождите, идёт загрузка...
|
Оценка основных трофеев
7.36
Сложно
(11 голосов)
25+
часов
(11 голосов)
|
Распределение голосов (Сложность)
|
Подождите, идёт загрузка...
Поставил 25+ продолжительности основных трофеев.
Вот уже, наверное, часа 2 пытаюсь убить Фауста на Witchslayer. Вся проблема именно в QTE, именно с движением стика. Причем вариант какой-либо проблемы геймпада отпадает. Их 2, и один из них новый. Да и с предыдущими боссами все было хорошо. А вот с Фаустом прям беда.
Хех... Как только отписался, сразу все получилось.
Поставил 25+ продолжительности основных трофеев.
время 100+
Поставил 50+ продолжительности основных трофеев.
Поставил 25+ продолжительности основных трофеев.
Сложность Knights Contract, в основном, в прохождении всех миссий на ранг S (но это, на самом деле довольно щадящий вариант, потому что для разблокировки концепт-артов нужно пройти на ранг S+, но за это нет трофея) и прохождении игры на максимальной сложности.
Ну и я даже не знаю, что хуже — пройти игру на максимальной сложности или получить ранг S за победу на Фаустом, скажем, на средней. Сложность заключается не в самом бое с ним, а исключительно в QTE, так как если провалить QTE, то бой нужно начинать либо сначала (а одно из условий для ранга S — пройти без продолжений), либо продолжить с середины — но особо это ни на что не влияет, так как сложность заключается именно в QTE, которые просто сломаны на любой сложности. Их невозможно нажать без гайда, и к тому же у них постоянно меняется тайминг, а нажать нужно тютелька в тютельку в нужную милисекунду. А пройти игру нужно минимум три раза — можно за эти прохождения просто поседеть. Не говоря о том, что QTE сломаны у всех боссов, кроме самого первого.
Ну и отягощается это прохождением на максимальной сложности в миссиях за Генриха с Минукельсом и Гретхен по отдельности, в частности, боями с тёмными версиями главных героев. Даже не знаю, что было хуже — пройти Генриха за Гретхен или Гретхен за Генриха, оба боя требует выдержки.
Ну и получение S-рангов — для этого нужно успеть за определённое время убить максимальное количество врагов, получить хорошие очки и ранги комбо и не умирать. Кажется, что это легко — но на некоторых миссиях с полностью прокаченным Генрихом (а прокачка не сбрасывается) на средней и хард сложности враги умирают слишком быстро, не давая нужного кол-ва комбо. Поэтому приходится проходить на сложности very hard. Но на этой сложности поджимают два других параметра — время и, собственно, сама сложность — можно умереть. Но на большинстве локаций есть точки сохранения и авто-сейвы, но не очень частые, поэтому я уже не сосчитаю даже, сколько мне пришлось перезапускать игру на локации перед боем с Фаустом, где были золотые рыцари и коридоры шипастыми вертушками.
Но при всём при этом игра очень интересная и захватывающая, а в плане боёвки одна из лучших hack and slash игр, поэтому всё вышеперечислённое с лихвой компенсируется.
Подводя итог, поставлю 9/10 по сложности — для меня это одна из самых сложных игр в жанре, за исключением серии Ninja Gaiden и Metal Gear Rising.
И то, в них есть предметы для пополнения здоровья, здесь же нужно проходить только максимально аккуратно и без урона. А по времени — 25+ часов, но на самом деле ближе к 40-50 часам.