На этой неделе можно поздравить любителей VR-развлечений, так как компания Sony представила контроллеры для нового поколения своих устройств виртуальной реальности. Ещё бы годных игр для них выпускали больше, и цены бы таким заявлениям не было. А вот кого сложно поздравить, так это пользователей, ожидавших новый патч с исправлениями для Cyberpunk 2077. Версия игры 1.2 заставит полицейских спавниться не прямо у вас перед носом. Также автомобили теперь будут раскачиваться. Просто бальзам на душу фанатов. Оставляйте комментарии по вашим игровым приключениям за неделю и делитесь мнением насчёт последних событий в индустрии.
Еженедельный аудиодайджест Start + Share! № 45:
Восьмой сезон в Fortnite стартовал с эффектного одиночного задания. Мне наконец-то удалось постримить хоть какое-нибудь событие из игры, а то каждый раз мои попытки организовать трансляцию ивентов прерывали форс-мажорные обстоятельства. Правда само обновление карты и все новые опции немного разочаровали. Появление системы крафта хоть и выглядит интересно, но специально искать животных ради ресурсов не особо хочется. А ещё привычного оружия практически не осталось, хотя его можно сделать из имеющихся стволов. И это особенно подкосило мою мотивацию, учитывая, что я успел к нему привыкнуть! Процент побед резко снизился, но ничего страшного. Наверстаю упущенное позже.
Боевой пропуск я приобрёл за накопленные V-баксы сразу же - сыну так играть больше нравится. Он сам нацелился на сбор внутриигровой валюты. Я же буду качать уровни ради скинов Лары Крофт. Больше ничего особо не заинтересовало из предлагаемых наград. Может позднее с новыми заданиями закинут что-нибудь интересное? Дальше будет
видно. Безумно хочется рассказать вам про одну игру с охотниками и монстрами, но практически до самого релиза это сделать будет нельзя. Планирую написать обзор к старту продаж, если есть сомнения - потерпите немного.
Версия Apex Legends для Switch хоть и была желанной, но сразу же виделась мне слегка неполноценной. Так в итоге и получилось. Она, конечно, вполне играбельна, и я возвращался в неё даже после подготовки материала с впечатлениями. Однако стоило мне всего пару раз запустить игру на PS5, как желание возвращаться к «гибридной» версии почти пропало. Стабильная частота кадров, более приятная картинка и совершенно иная динамика. В таком виде Apex Legends мне нравится гораздо больше. Правда и игроки здесь опытнее. На Switch часто закидывает всех с одной платформы, хотя версия для гибрида поддерживает кроссплей. Бойцы с джойконами в руках не очень грозные при проседающей частоте кадров. Такой вот забавный факт.
Думаю, что где-то рядышком по тексту Денис расскажет про его, а возможно и мои приключения с переносом сохранений в Marvel's Avengers. Мы говорили о них в аудиодайджесте, но поскольку слушает его не так много людей, решил написать и здесь. Для «Мстителей» вышла версия для PS5. В ходе стрима выяснилось, что сохранения из версии для PS4 нужно переносить через саму игру. Пока у нас шла трансляция обновлённой Marvel's Avengers, я параллельно загружал релиз для прошлого поколения консолей.
Денис сделал это быстрее и попытка перенести сохранения снесла ему прошивку и отключила консоль. Благо, что не превратила в кирпич. Хотя дело выглядело рискованным, я тоже решил попробовать. И добился почти такого же эффекта. Моя PS5 выключилась и не сразу ожила. После чего отработала опция восстановления памяти. Наученный горьким опытом Дениса, я сначала скинул все сохранения в облако, так как ему установка обновления стёрла всё подчистую. Но мне повезло больше. После восстановления памяти все данные остались на месте. Так что будьте бдительны! Вероятнее всего, причиной стала попытка консоли записать кучу роликов с выпадающими трофеями. В следующий раз, подтягивая старые сохранения и награды, буду отключать эту функцию. А у вас не было такого при попытке забрать халявную платину? Расскажите в комментариях! Очень хочется узнать в чём могла быть причина.
Всего пару раз за неделю смог запустить что-то из необзорных игр или тех, на которые не действует эмбарго. Одной из них стала Dex в версии для Switch – двухмерная инди в жанре киберпанк. Недавно на неё была неслабая скидка, и я вспомнил, что когда-то она привлекла меня стилистикой.
Пока в Dex успел наиграть совсем немного. Не могу сказать, совсем игра линейна или нет в плане посещения локаций, но небольшая вариативность выполнения квестов тут имеется. Всё-таки это Action/RPG, и у главной героини есть несколько умений и атрибутов (они все собраны в одном списке), которые можно прокачивать. Есть боевые, есть харизма, есть взлом замков, а прокачка каждой позиции хотя бы на один уровень обычно открывает дополнительные умения. Например, очередной балл в рукопашном бою разблокирует какой-нибудь новый удар ногой и так далее.
Буквально в первом основном задании можно было договориться с предводительницей живущих в канализации бандитов, если выбирать нужные реплики (этот путь открывала харизма). Другой выход – сразиться с ними всеми. Правда, в данной ситуации бой выглядел выгоднее, так как хоть и был тяжёл, приносил дополнительный опыт. Есть сильное подозрение, что все пацифистские решения будут заранее менее выгодными, но всё же посмотрю, как будет дальше.
В следующем квесте можно было отправиться в обход через отравленные токсичными газами туннели, взломать замок (если хватит навыка) или оказать владельцу нужного ключа услугу – убить бандитов и взорвать мост. В этот раз вариативность была интереснее.
Первое впечатление от Dex в целом неплохое, но бои (пока у меня нет огнестрельного оружия) в роли слабого и совсем не прокаченного персонажа кажутся не особо сбалансированными. Например, вражеские удары можно блокировать, но из блока быстро перейти в контратаку почти не получается – чаще всего наношу и тут же сам ловлю удары. Правда, с первым боссом (я посчитал лидера бандитов боссом) удалось справиться, заспамив её ударом ногой в прыжке – в итоге она оказалась даже легче своих рядовых подельников. Да, ещё тут есть лёгкий стелс, позволяющий устранять некоторых врагов без риска для здоровья. Ну а на сегодня у меня всё. Впечатления от других игр приберегу до обзоров!
_________________________
На этой неделе я пытался пройти Neptunia Virtual Stars, но дописал обзор без полного прохождения, и завтра вы увидите его на сайте. Признаться, сам не знаю, зачем тратил на эту игру время. Видимо, остались какие-то тёплые воспоминания от некоторых прошлых частей франшизы, и они подталкивают постоянно спотыкаться о плохие релизы в ней. Прошёл я чуть больше половины игры, открыл довольно много всего, но как же тошнотворна здешняя рутина и внезапные шипы сложности…
Первый шип вылетел уже на пятой главе, кажется, когда моя команда переместилась на в мир «Твиттера». Тут он называется иначе, но не суть. Там появились твиттерские аватары с гранатомётами, стреляющие часто, сильно и с большого расстояния. Перестрелки с ними устраивать в узких пространствах бессмысленно, потому что все целебные банки потратишь. Ломиться в ближний бой ещё хуже, ракетницы разбирают со страшной силой, нанося ещё и осколочный урон. Героини неповоротливы, несмотря на хорошую в целом динамику боя. Как я прошёл этих пташек — сам не знаю, но следующий мир будто выбил почву у меня из-под ног.
В анекдот про хомячка эту игру. Такие ютюберы нам не нужны!
Из хорошего на этой неделе были две ролевые стратегические игры — Star Renegades и старенькая, но вышедшая на скидки Immortal Realms: Vampire Wars. Обе я показывал на стримах. Star Renegades покорила меня ещё по трейлерам своей потрясной графикой, и я делился первыми впечатлениями о ней в прошлом дайджесте. На этой неделе наиграл ещё два круга, опять сдохнув на Химере и дойдя до неё в третий раз. Вот завтра пойду пробиваться дальше, а через неделю примерно вынесу вердикт в обзоре.
Immortal Realms: Vampire Wars — тактическая стратегия, определённо вдохновлённая Heroes of Might & Magic и Disciples II. Здесь у игроков есть большая карта, разделённая на области, которые можно захватывать. На трансляции я очень сильно тупил, потому что забыл о системе захвата вражеских территорий, но потом вспомнил — нужно быть на территории, прилегающей к твоей, и тогда выбрать в меню армии иконку «Захватить». Получается опыт, а земля переходит под контроль клана игрока. Смысл? В постройках. Можно захватывать только смежные области, постепенно продвигаясь вперёд, и на некоторых из них есть важные ресурсы — деревни и города.
Наличие селений повышает доход крови в казну клана, которая нужна для содержания армии, апгрейдов и покупок. Это универсальная валюта, задействованная во всех торгово-строительных отношениях. Бои же в игре пошаговые, тактические, с расстановкой армии, её наймом и постепенным развитием. Также прокачивается и командир отряда, повышая свои характеристики. А её есть развитие традиций клана, действующих на все земли и всех командиров под началом игрока. В общем, довольно клёво. Если вам интересно, я посвящу игре больше времени и сделаю если не обзор, то хотя бы исчерпывающую колонку по ней — сейчас Immortal Realms: Vampire Wars продаётся на скидках за ~1800 рублей. Может кому-то будет интересно и полезно. Дайте знать в комментариях, пожалуйста!
Также отмечу, что в условиях текущей игровой индустрии с её непомерно растущими ценами и частыми скидками на игры последних 5 лет, я не считаю важной погоню за «свежими играми для обзоров». Это никогда не было политикой нашего сайта, и ей не станет. Мы можем с удовольствием обозревать игры прошлых годов, и обращать на них ваше внимание. Собственно, в том числе для этого существует формат «Колонка Сонибоя», поднимающая старые обзоры, чтобы они не забывались. Но нам важно слышать вас, поэтому не молчите в комментариях!
Настройки режимов в NIOH Remastered. Кстати, при переносе сохранений трофеи не все передносятся, причём вот, что нелогично: выдают трофы за сюжет, но не за оружие прокачанное. Лучше бы наоборот...
Интереснейшим приключением стала для меня установка Marvel’s Avengers на PlayStation 5 и миграция сохранений из прошлой версии. Мы с Егором пытались транслировать проект, и прямо во время стрима я решил сделать трансфер сохранений. Получилось… так себе. Трансфер прошёл хорошо, но при запуске игры начали выскакивать трофеи, а консоль ушла в глубокую кому, откуда вышла лишь через безопасный режим с требованием переустановить прошивку с нуля. Есть такой файл на официальном сайте PlayStation. В итоге потёрлись все скриншоты, сохранения, игры и профили. Всё, что готовил в ShareFactory Studios и снимал для будущих обзоров.
Приставка откатилась до заводских настроек, и пришлось маяться с восстановлением. Благо у меня PlayStation Plus активный, иначе потерял бы все сохранения последних месяцев для PS4, и все сейвы для PS5. После этого я Marvel's Avengers не запускал... На основе пройденной до переноса сохранений миссии могу сказать, что выглядит и играется проект на PlayStation 5 приятнее, но я пока не уверен, что это хоть как-то может повлиять на его общее качество. Всё ещё ощущается как достойный, механически, битэмап, перегруженный ненужными лутерскими прибамбасами.
Данное происшествие также мотивировало меня достать один давненько начатый материал о подписке PlayStation Plus, и таки закончить его. Родился он в 2018 году, когда я начал больше внимания обращать на комментарии под новостями о подписке на нашем сайте, и удивляться количеству негатива в её направлении. Кто-то может принять мои аргументы за рекламу или «сонибойство», пусть так. Однако надеюсь, что вам будет интересно услышать мои аргументы, и написать ваши доводы.
gif'ка для привлечения внимания! Ну и обзорчик заодно:
Чуть не забыл! Взял на днях сезонный абонемент Immortals Fenyx Rising с целью показать вам на трансляции новое дополнение о путешествии в восточные земли. Так что 25-26 марта приходите на стрим! Вечером 24 марта планирую показать Black Legend — новую тактическую игру о путешествии наёмников по просторам города, охваченного туманом и населённого безумными последователями культа древнего алхимика.
А ещё на этой неделе я удалил VIGOR. Провёл в игре под 200 часов, больше половины из них — вместе с женой. И почти все на протяжении первого для PlayStation сезона. Сейчас идёт второй, который технически седьмой, «Наёмники». И он настолько мне не понравился, что нет никакого желания возвращаться. Разработчики, в погоне за динамикой, убили ресурсную привлекательность вылазок, сократив количество интересных и богатых на полезности мест с трёх до одного. На каждой карте. А ещё возникла странная проблема с обновлением ежедневных задач — последние четыре дня они перестали появляться, показывая лишь отсчёт «до обновления задания столько-то часов». Впрочем, свято место пусто не бывает, как известно. На место VIGOR пришла игра ENLISTED, о которой мы с вами поговорим в отдельном материале через недельку-полторы.
_________________________
В последние месяцы мне очень нечасто доводится поиграть хоть во что либо. Причин на то несколько: кроме банальной нехватки свободного времени, это ещё и смена акцентов в сторону фильмов и книг, в пользу которых я жертвую играми. Также есть ощущение, что я совсем охладел к портативному геймингу – мне неуютно и неинтересно играть в общественном транспорте, там моё внимание отдано музыке, социальным сетям и рабочим делам. Однако на этой неделе тенденция несколько изменилась.
Сперва я добрался до Serious Sam HD: The First Encounter, которую начал несколько месяцев назад с весьма странной (но, может быть, хорошо вам понятной) целью повысить средний процент полученных достижений в Steam. Много лет назад я купил её, включил и получил один трофей, а потому она с тех самых пор считается начатой и учитывается при подсчётах. Большинство достижений в ней связаны с мультиплеером, но моя задача проста – пройти кампанию и, таким образом, без особого фанатизма, чрезмерных усилий и неадекватных затрат времени чуть-чуть улучшить свою статистику. Естественно, я стараюсь получить трофеи типа «взорви десять врагов одним пушечным ядром», но на высоком уровне сложности или с одним ножом мучиться не собираюсь.
Когда-то в детстве я уже играл в оригинальную Serious Sam: The First Encounter, но тогда я использовал чит-код на неуязвимость, так что нынешнее прохождение можно считать первым честным. Особых сложностей у меня не возникает, но и совсем уж лёгкой прогулкой его не назовёшь – умирать порой приходится. Геймплей в этом классическом PC-шутере достаточно приятный, оружие разнообразное, противники запоминающиеся, но в целом мне не особо понятно, почему Serious Sam некогда стал хитом. Возможно, причиной стало отсутствие более сильных соперников.
Кроме того, несколько дней назад я неожиданно для самого себя купил, установил и запустил Earth Defense Force 5 – сказалось наличие небольшой скидки, а также желание доброго знакомого Артёма Шорохова побегать в EDF 5 в кооперативном режиме. Когда-то именно из текстов Шорохова и Цилюрика в журнале «Страна Игр» я узнал про серию Earth Defense Force и с тех самых пор проникся к ней симпатией и интересом. Однако я никогда в неё не играл, ни минуты. Наверно, так бы и не попробовал, но иногда просто хочется потусить в онлайне с товарищем, а кооперативный режим шутера становится удобным способом.
Однако хватит сентиментальщины – надо чуть-чуть и об игре рассказать. Earth Defense Force 5 – это шутер с видом от третьего лица и атмосферой трешовой ретро-фантастики, словно бы из японских кинофильмов. Тут надо совместно с друзьями отстреливать заполонивших Землю пришельцев, но это настолько далеко от Gears of War, например, насколько только возможно – общего почти ничего нет, даже прилипать к укрытиями не дают. Чувствуется, что бюджет у EDF 5 был небольшой, но она всё равно выглядит и ощущается как игра со своим стилем – игра, сделанная со вкусом и любовью.
Мне (и не только мне, а ещё тому же Артёму, например) Earth Defense Force 5 напоминает Samurai Warriors и другие топовые мусо-экшены – она тоже про толпы врагов и тоже способна дать геймеру много часов чистого удовольствия. При этом важно понимать, что и Warriors и EDF понравятся далеко не всем: многие геймеры настолько далеки от этих серий, что совершенно их не понимают, и даже не уважают, считая начисто второсортными. Я же вчера ночью не вылезал из Earth Defense Force 5 три с половиной часа, и для меня это рекорд – так много подряд я не играл пару месяцев, а то и полгода.
Понятно, что с голосовым чатом что угодно становится интереснее, однако тут есть большая заслуга и самой EDF 5 – ключевым элементам и достоинствам её геймплея. Например, мне очень понравилось невероятно разнообразие принципиально разных пушек: их нужно выбрать перед походом на миссию, и зачастую это решение определяют судьбу всей команды. Арсенал должен отвечать и вашему стилю игры, и экипировке товарищей, и архитектуре уровня, и набору врагов. Причём фантазия разработчиков так велика, что каждый новый вид оружия приходится испытывать в начале миссии – учиться его применять – и иногда даже сразу отступать за другим, более уместным в конкретных условиях. Добавьте к этому то, что в Earth Defense Force 5 впервые появилось деление земных солдат на четыре класса (каждый со своим набором навыков и потенциальным арсеналом) и получите шутер с максимально разнообразными и непредсказуемыми сценариями поведения игроков. Мало того, что сама EDF 5 их развлекает, так ещё геймеры то и дело норовят испытать в деле другое оружие или другой тип бойцов. Весь этот хаос идеально подходит трешовой атмосфере ретро-фантастики и ещё больше её усиливает. В одиночку игра получается не особо-то увлекательная, но при наличии соратников (а на днях мы немного и вчетвером побегали) способна вызывать восторг. Короче говоря, рекомендую! Может быть, даже обзор для вас напишу.