Игра Torn Away от российской студии perelesoq — это вовсе не развлекательный проект. Перед нами давящий на болевые точки экскурс по ужасным событиям Второй мировой войны, причём показанный не от лица участника боевых действий, а глазами девятилетней девочки по имени Ася. Когда началось вторжение немецких войск, отец отправился на фронт, оставив их с матерью дома в Сталинграде. Беда не заставила себя долго ждать, после нападения на город обе они очутились в трудовом лагере… В результате у юной героини появляется единственная цель в жизни — попасть домой.
Хотя посыл и история являются ключевыми аспектами Torn Away, ребята из perelesoq постарались всячески разнообразить геймплейные секции, связывающие между собой различные события. Локации в духе квестов с использованием и поиском предметов перемежаются с мини-играми, платформенными элементами и забегами с видом от первого лица. Даже без стелса не обошлось. Однако, учитывая скромную продолжительность, геймплейных кусочков в итоге совсем немного.
Игра планомерно раскрывает историю, делая упор на ключевой теме. С помощью меняющихся антуражей, воспоминаний и музыкальных тем разработчики создают неплохую давящую атмосферу, погружая нас в тяготы военного времени. К работе над игрой приложили руку двенадцатилетняя актриса Марта Козлова, лауреатка премии «Ника» за главную роль в фильме «Война Анны», а также Сергей Гилёв, игравший в «1941. Крылья над Берлином», «Пищеблоке» и «Триггере».
Проходится Torn Away буквально за один вечер. Однако без проседающих эпизодов в эти два-три часа не обошлось. В некоторые моменты происходящее словно излишне замедлено, а большинство ситуаций с прыжками по платформам сделаны откровенно криво. Зато практически все мини-игры получились оригинальными. Они очень напоминают то, что предлагала Nintendo DS в разных проектах, где надо было орудовать с помощью стилуса и сенсорного экрана. Например, в Trauma Center: Under the Knife или Cooking Mama.
Художники игры добились интересного эффекта. Вживую Torn Away смотрится гораздо привлекательнее, чем на скриншотах. Пространство и окружение словно немного двигается, как в каком-нибудь рисованном мультфильме, при этом на снимках экрана всё выглядит размыто. Никаких феерических эффектов и анимаций здесь нет, однако нельзя не отметить любопытную находку с фонариками немцев. Когда Ася близка к попаданию под их луч, возникает специфический звук, который ни с чем не перепутать. Вообще, о нарративных проектах стоит писать осторожно, поскольку можно скатиться до спойлеров. Поэтому хочется напоследок сказать, что perelesoq взялись за весьма серьёзную тему и довольно неплохо её осветили в рамках заданного формата.
70Torn Away — это нарративное приключение, поднимающее серьёзные вопросы. За такими играми не отдыхают, у них совершенно иная цель и вполне конкретный посыл. Сравнивать подобные проекты с другими представителями индустрии очень непросто. Как игра это весьма специфический продукт, однако в качестве поучительного философского материала Torn Away однозначно достойна внимания.
Обзор написан по цифровой версии игры для PC, предоставленной редакции издателем