Ну, повторюсь, старая формула 100% полагалась на голосование.
Сейчас будет, скажем, половина коэффициента хардкорности браться из оценки, а вторая половина из актуальной редкости.
Например (дальше немного матчасти):
Голосование по
Fall Guys даёт сложность 8.38 и это же используется как коэффициент для подсчёта очков хардкорности.
В новой формуле 8,38 даст только половину (4,19), а вторая половина будет идти из редкости на сайте (если, скажем, количество игроков в игру больше сотни) или вообще из PSN (это в случае, когда кто-то в редкой платине "накручивает" рейтинг).
У оригинального Fall Guys редкость платины на сайте 1.7%, редкость у автопопных 5.45% и 17.84%. Понятно, что вторую половину коэффициента версия с 1.7% получит почти полностью, а вот 17.84% явно на полноценный хардкор не тянет и коэффициент будет поменьше.