Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #115
Sammiken
315
Очередной выпуск нашего игрового дайджеста знаменует окончание летнего сезона, а это значит, что умеренный на громкие релизы промежуток подошел к концу и впереди нас ждет целый парад тяжеловесных проектов и крайне насыщенных дайджестов. Но, что особенно важно, мы постараемся сопроводить каждую аппетитную новинку нового, уже осеннего, сезона не менее аппетитным обзором, так что оставайтесь с нами на Stratege.ru, и понеслась!


Всю неделю я не вылезал из Astral Chain. Во-первых, хотел успеть сделать обзор к релизу, а во-вторых, она очень затягивающая. С одной стороны, нужно было не тормозить и спешить на встречу с титрами, а с другой – привлекала возможность выполнять маленькие квесты, искать котеек и гоняться за хулиганами. Волшебство этой игры в умении развлечь, но моменты в мире химер из-за антуражей навевали скуку. Да и скачки по платформам после насыщенных прогулок по улицам города быстро надоедали. Зато в «красном мире» были самые лютые боссы, с ними сражаться круче всего. Ещё интересными оказались схватки с простыми людьми. Легионы сражаются эффективно, но смотреть за акробатикой главного героя лично мне было не менее интересно. К слову, дубинка и пистолет мне понравились больше всего. Гладиус до безобразия медленное оружие. Тактика отправить Легиона, а самому уворачиваться и отстреливаться работала прекрасно! Тот случай, когда трёх видов оружия оказалось достаточно для реализации адекватной боевой системы. Правда к оружию в придачу идёт банда Легионов…


В Remnant: From the Ashes оружия гораздо больше, лор неплохой, врагов много, но из-за графики и технических дыр от неё просто трясёт. Парадоксально, что бросать её почему-то не хочется. Оторваться не так-то просто. В кооперативе она максимально прекрасна, а порою и очень сложна. Наша редакция провела уже несколько стримов, но я успел заглянуть лишь на один (спасибо, Astral Chain). Игру окрестили Dark Souls с пушками. Утверждение верно лишь частично. Тут игроков щадят гораздо сильнее. Умирая, мы ничего не теряем! А прокачиваться можно без всяких костров. Но все эти упрощения идут Remnant: From the Ashes на пользу. У неё свой хардкор. И его хочется смаковать, хотя послевкусие очень специфическое. Думаю, что где-то рядом мои коллеги расскажут, как они досадно провалили квест по спасению двух дам из-за кривизны искусственного интеллекта. А я двинусь дальше!


Следующий клиент - Call of Duty: Modern Warfare. С Сергеем «Borlader`ом» мы неплохо побегали в бету. Я стрелок тот ещё, но мой навык растёт (помните два чемпионства подряд в Apex Legends на той неделе?). Никогда не был топовым снайпером даже в годы игры на клавиатуре и мышке. С геймпадом ситуация сложная… В сольных играх нет проблем, но в мультиплеере моя точность и скорость прицеливания оставляют желать лучшего. Смена телевизора, к слову, немного помогла мне. После старенькой плазмы более яркий экран и более высокое разрешение облегчили процесс отстрела врагов. Ещё есть куда расти, особенно на фоне Серёги, которого тяжело остановить после разминки. Доступный в бете режим 2 на 2 очень понравился, игре к лицу новый движок! Теперь стал ждать релиза в несколько раз сильнее. Там уж мы всей редакцией развернёмся и начнём отжигать. А я пока буду дальше тренировать свой скилл стрельбы.


Если скажу, что буду прокачивать его в PUBG Mobile Lite, то вы наверняка посмеётесь. Оно и понятно. Небо и земля. Про новую версию PUBG я упомянул не просто так. Она стала доступна в Google Play для российского рынка, и я решил её опробовать. Впечатления исключительно положительные. Полномасштабный вариант крайне плохо оптимизирован, тут с этим полный порядок. За это разработчикам пришлось заплатить графикой. Ну да бог с ней, лишь бы работала стабильно. Сразу взял топ-1, надеюсь, что меня не с ботами выгнали на карту, как это было в простой PUBG Mobile. Ники были человеческие. «TvoyaMAMA» и «Satanovich2006» пали смертью храбрых…


Снова пришлось пропустить пару дайджестов, поскольку не было времени поиграть хоть во что-нибудь. Однако на этой неделе мне наконец-то удалось завершить сборку ПК, благодаря прибывшему процессору AMD Ryzen 5 2400G. Видимо на сайте ASUS — производителя моей материнки, просто закралась ошибка, ведь данный процессор на нём сразу завёлся в отличие от A6-9400. После обновления BIOS до последней версии я собрал всё железо в кейс NZXT Manta и проложил максимально красиво, как смог, кабели за правой стенкой. Честно говоря, этот процесс у меня затянулся на несколько дней, приходилось отвлекаться от этого занятия, да и подключить некоторые кабели оказалось довольно трудно, по причине небольших размеров и твёрдости проводов. По крайней мере теперь всё в сборе, правда, транспортировочную плёнку с внешней стороны окна на левой стенке снимать пока не стал, поскольку его ещё домой в Волгоград везти. Так что фото ПК в сборе сделаю позже, когда он будет в более презентабельном виде.


Естественно, после установки и настройки Windows 10, а также всех нужных драйверов и программ, я не мог не проверить новую систему в играх, поэтому скачал то, что давно хотел попробовать, а именно Black Desert Online. За пару часов геймплея, растянувшегося на несколько дней, мне удалось прокачать уровень моей ранее созданной Шай с первого до девятнадцатого, так что первые впечатления у меня сформировались. BDO, конечно, очень красива, особенно в режиме ремастеринга и на ультра настройках, наделена крутым редактором персонажей, а также обладает эффектной и динамичной non-target боевой системой, но вместе с тем она довольно недружелюбна к новичкам. На игрока сразу сбрасывается целая тонна информации, да и сам интерфейс несколько перегружен, не зря в настройках рекомендуют разрешение экрана не ниже 1920x1080. На моих скриншотах разрешение ненамного превышает 1280x720, по этой причине UI закрыл собой почти всю область экрана. Мой монитор с соотношением сторон 21:9 и разрешением экрана 2560x1080 остался в Волгограде, приходится пока довольствоваться тем, что есть, а именно «квадратным» Benq FP731. Скрины сделал для вас в максимальном широкоформатном разрешении, которое позволил выставить данный монитор, чтобы не травмировать психику архаичным соотношением сторон 4:3.


Однако это не все минусы, которые я выделил для себя. Мне не понравилось, что абсолютно все обычные мобы, по крайней мере на первых уровнях, убиваются с одного тычка, таким образом ни у одного из них нет ни единого шанса нанести вам урон, даже если они накинутся толпой. Возможно, это происходит из-за каких-то бонусов новичка или сервера для ускорения прокачки, но в описании я ничего подобного не нашёл. Также часть квестов в Black Desert выглядит довольно непродуманно. Поведение персонажей при разговоре с ними не такое, каким оно должно быть, цели некоторых заданий достигаются нелепым способом, например, при краже документов в замке Крон, а сами диалоги получаются странными, из-за того, что в них пропущены реплики вашего персонажа. Хотя последнее скорее придирка, кому-то наоборот это покажется плюсом, ведь это лучше помогает вжиться в роль, когда за героя не отвечает сама игра. В общем, мне захотелось чего-нибудь более хардкорного, а на этой неделе как раз стартовал запуск серверов World of Warcraft Classic, поэтому я решил запрыгнуть на проходящий мимо хайптрейн, ведь раньше мне поиграть в неё не довелось. А так как для того, чтобы хотя бы попробовать ванильный WoW, нужно было не только оплатить подписку, но и выстоять в очередях, я отправился на приватный сервер 1.12.1, чтобы понять: захочу я в неё играть или нет, а потом уже решить насчёт оформления подписки. И мой ответ: да, MMORPG из 2004 мне понравилась гораздо больше, чем современная. Так что, дав моему дворфу-охотнику первое пришедшее в голову имя и качнув его до пятого уровня, я снёс клиент и твёрдо решил оплатить подписку, но где-то через месяц, когда будет больше времени на игру, да и ажиотаж немного спадёт. Здесь возможности подаются размеренно, интерфейс не перегружен, мобы способны убить, особенно если случайно зайти на их территорию раньше положенного или сагрить по неосторожности сразу несколько на себя, после чего пытаться разделаться с ними в одиночку. Чувствуется необходимость в других игроках и, конечно же, в общении с ними. Ну и сам мир ощущается более ламповым, а квесты интереснее, чем в BDO, особенно учитывая то, что для выполнения части из них приходится самому искать цель по описанию, а не просто следовать к точкам на карте.




Лично для меня главным событием этой недели, а, может быть, и всего месяца, стал долгожданный запуск World of Warcraft Classic. Того самого, оригинального World of Warcraft, который миллионы игроков так почитали, в котором жили, общались, воевали, совершали открытия, благодаря которому дружили, влюблялись и в котором, конечно же, оставляли неподдающееся исчислению количество времени, часто в ущерб настоящей жизни. О нём же впоследствии с теплотой вспоминали, критикуя будущие дополнения и неоднозначные нововведения в них. Насладиться классическим WoW, правда, в полной мере не вышло из-за пресловутых проблем с серверами, лагов и разрывов соединения – наплыв желающих окунуться в ностальгию оказался настолько высок, что простаивать в очередях на заветный сервер приходилось часами, а дисконнекты жестоко прерывали сеансы на самых интересных моментах. Тем не менее, утолить зов былых приключений хоть немного, но удалось. World of Warcraft – это, конечно, эпоха. Сейчас, запуская ту самую легендарную версию, до сих пор наизусть выбирая быстрые клавиши и практически с закрытыми глазами ориентируясь на родных локациях, невольно ловишь себя на мысли, что игра удивительным образом впитала и отразила в себе многочисленные важные тренды того времени и той индустрии.


Вновь окунуться в атмосферу вроде бы недалекого, но уже почти что былинного прошлого безмерно приятно. Тогда Stratege ещё был скромным уютным форумом, а главными сетевыми развлечениями не успели стать пострелушки на выживание и строительные песочницы, тогда игры не пытались быть компромиссными, чтобы угодить всем и каждому, а задалбывание одной кнопки не являлось универсальным решением всех проблем. К сожалению, те прекрасные времена, когда от насыщенной зеленым цветом травы буквально слепило в глазах, ушли навсегда. И WoW Classic позволяет это наилучшим образом оценить самостоятельно, причем в самом наглядном виде. В первые часы от всей этой термоядерной смеси абсолютной ламповости и всеобъемлющей ностальгии аж дыхание перехватывает. Эйфория начинает проходить постепенно. В моменты, когда встречаешься с подзабытыми тонкостями и замшелыми архаизмами, натыкаешься на зияющие рога дурацких геймплейных условностей и очевидных погрешностей в интерфейсе и навигации. Но именно такой взгляд со стороны, более взвешенный и беспристрастный, накрытый слоями многолетнего опыта, позволяет составить наиболее адекватное впечатление о том, чем же являлся World of Warcraft тогда, и какова его ценность сейчас.


Говоря о функциональных пережитках, лучше проиллюстрировать на примере. Когда в один момент свободное место в сумке закончилось, я по глупости решил избавиться от рядового квестового предмета, чтобы освободить ненадолго ячейку. В итоге вместе с изъятым у меня автоматически пропали все собранные ранее предметы для этого квеста, а он само задание было отменено. Пришлось топать обратно в город, брать квест по-новой, возвращаться на точку и выбивать все с нуля. Раздражает? Ещё бы. И таких условностей тут гора с кучкой. Именно они не позволяют сказать, что все многолетнее развитие серии было бестолковым, а изменения сплошь ненужными. Отнюдь. Однако то направление World of Warcraft, которое со временем выбрали в Blizzard, сотворило принципиально иную игру, менее развернутую и глубокую, более сессионную и техничную, но менее душевную. Оригиналу не хватает удобства и неких базовых, для современного времени, механик и функций, но даже спустя полтора десятилетия World of Warcraft остаётся практически эталонной MMORPG, которую создателям так и не хватило смелости довести до совершенства. Многочисленные эксперименты и желание удержать аудиторию увели проект в противоположную сторону от искомой цели. Как ни странно, именно классический WoW располагался к ней ближе всего. С годами это становится ещё более заметно и очевидно.


Вот и завершилась ещё одна неделя, в довесок ознаменовавшая собой окончание календарного лета (хочется верить, что только календарного). На этот раз недостатка в играх не испытывалось, но а время, следуя традиции, старалось быть самым неуловимым зверем в мире.


Флоппи-диски – зло, и должны быть помещены под строжайший контроль или быть уничтожены!


Во-первых, я не без удовольствия поиграл в Control от финской студии Remedy, но в какой-то момент мне стало его даже слишком много. Хотя в меру длинные и качественные игры – это, бесспорно, скорее плюс, чем минус. А вот разнообразия всем тайнам и историям, связанным с Объектами силы и визоизменёнными предметами, лабиринтами Старейшего дома и перекрёстками других измерений – не хватает. Мне, правда, понравилось, что древняя дискета с кодами доступа к ядерным боеголовкам – опасный и своевольный предмет, наделённый большой силой. И было весело узнать про подобных ей лошадку с детской карусели, холодильник, резинового утёнка и так далее. Это же такой простор для фантазии разработчиков, потенциальных перемещений в другие измерения, отличающиеся внешне и живущие по другим законам! Но гейм-дизайнеры не пошли на ещё большие эксперименты и ограничились одной общей и в один момент приедающейся стилистикой проекта, а жаль. Может, если вселенная Control получит развитие, дальше будет интереснее?





Как известно, «зеркала веселее, чем телевидение», но если за дело берутся создатели Макса Пэйна, то ТВ тоже сойдёт

И вот же ирония: мне интересно посмотреть постгейминг, поискать новые секреты и решить брошенные на время головоломки, но на моём горизонте почти внезапно появилась Remnant: From the Ashes, и в ней я пока пропадаю гораздо охотнее, чем в «Контроле».

Уверен, вы уже много раз слышали – да хотя бы на наших стримах, какая это противоречивая игра с недостатками, которая просто берёт и, отвергая твёрдую логику, затягивает в себя!


К примеру, графика в Remnant очень бюджетна, но зато тут имеется интересный для исследования мир (вернее, миры) и сокрытый в них «лор». Историю игры, действительно, интересно узнавать, постепенно разбираясь в происходящем – через дневники, записи в компьютере и заставки.

Игровой процесс? Наверное, меня так привлекает именно он. Видимо, будучи фанатом Souls-like игр, я не могу пройти мимо их представителя, предлагающего качественный геймплей в духе основоположников из From Software. Ну как качественный? Увлекательный, хардкорный, заставляющий превозмогать себя и поддерживающий интерес к тому, что ждёт дальше.



Похоже, этот Энт вполне может иметь родню в Р’льехе

Тут тебе и скрытые квесты, и изредка встречающиеся странные NPC, и вариативность в том, какого босса ты встретишь и какие ценные сокровища сможешь заполучить в это прохождение. И это при том, что сами стандартные локации (по крайней мере в первом мире) утомляют разнообразием, и их обычно хочется пробежать как можно скорее.

И ведь играть всё равно интересно – и в сингле, и в кооперативе, где проект расцветает новыми красками. Думаю, если разработчики поправят самые неудачные геймплейные моменты, механизм выпадения некоторых трофеев в мультиплеере и придадут проекту чуть больше лоска, Remnant: From the Ashes предстанет ещё более притягательной вещью.



Darksiders III, пожилой, но подтянутый Лэндо Калриссиан и Казума Кирью. И всё вместе – Remnant: From the Ashes

Не действует теперь эмбарго и на The Dark Pictures – Man of Medan. Завершив пару прохождений в нескольких режимах, я заранее подозревал, что мнения по поводу игры разительно разделятся, и не ошибся. Даже видел, как проект ругали за то, что некоторые персонажи никак не реагируют на отдельные скримеры и источники дискомфорта, тогда как другие в это же время паникуют в одиночку. Все ли вникали в суть происходящего, которая и так с определённого момента на поверхности?

Я же ещё раз посмотрел на цену и припомнил планы Supermassive Games выпускать по две игры в год. Тем самым, небольшую продолжительность (4 и даже 5 часов вдумчивого прохождения - и это только один заход) можно понять. К тому же, студию просили вернуть дух и геймплей Until Dawn после неоднозначной Rush of Blood и ещё более спорной The Inpatient. Что мы и получили, хоть и без особых новых фишек (кроме классного кооператива) и совсем без знакомого по той же Until Dawn разнообразия мест действия и декораций. Тут могли бы и расширить события, так сильно не ограничивая их кораблём и путешествием к оному.




Мой личный вывод: Man of Medan весьма хороша, как именно любопытное DLC, а вернее, расширение к Until Dawn. На первый раз это неплохо. И тематика кораблей-призраков выбрана очень удачно, как популярная тема среди всяческих морских баек и тайн. А вот дальше им придётся стараться больше, это факт.

И, кстати, ведь «интерактивное кино» принято ругать за малую вариативность. Однако стоит отдать разработчикам должное – множество действий может иметь не только мгновенные, но и неожиданные отсроченные последствия. Например, можно отправить одного из героев за помощью или оставить при себе и в дальнейшем исследовать иначе недоступные помещения корабля. Или же есть возможность навредить здоровью другого персонажа, что жестоко аукнется тому (или той!) в минуту перед долгожданным спасением.



Помимо тизера Little Hope в издании Curator's Cut, ещё парочка кадров из следующей части антологии The Dark Pictures притаилась в одной из картин-предсказаний

Сюжетная линия Конрада, если он остаётся с компанией на корабле, мне, наверное, понравилась больше всего. Уж очень забавная за ним кракозябла бегала. Не так я себе представлял «пин-ап»! А ещё хочется упомянуть одну из концовок – очень циничную и неожиданную, про которую можно сказать: «в общем, все умерли».

Напоследок я успел немного поиграть в буквально только что вышедшую на Switch визуальную новеллу Root Letter: Last Answer – более свежую версию выходившей в 2016 году Root Letter. С удивлением обратив внимание на горячие обсуждения целесообразности добавления в игру живых актёров и фотографий реальных интерьеров и улиц, решил, что пройду игру именно в новом режиме (а потом ещё раз сравню с CGI из оригинального релиза). В конце концов, можно и с самого начала завершить всю игру по старинке в 2D. Мне же просто любопытно получить ещё одну возможно посмотреть на многочисленные аспекты японской жизни – поход в школу, храм, библиотеку, посещение онсена и традиционной гостиницы рёкана. Рисованные арты хороши и кому-то справедливо нравятся больше, а здесь совершенно другой опыт, эдакий интерактивный фото-путеводитель по небольшому японскому городку с мистическим сюжетом. Часто ли такое бывает?




На этой неделе я очень насыщенно провёл время в нескольких играх, о которых сейчас и поведаю всем, кто забежит к нам на огонёк и дочитает наше полотно аж досюда! Первая и самая важная игра моей игровой недели — Catherine: Full Body. Несмотря на очевидные визуальные недостатки, вроде мыльной картинки в баре на PlayStation 4 Pro, которую хотелось бы видеть более чёткой, игра наполнена прекрасным контентом, как и оригинал, но увеличенным процентов на тридцать. Впрочем, признаться, от новой девушки — Рин, она же Куатерина — я ожидал большего. Не буду спойлерить, не переживайте.

Впервые в Catherine я поиграл через несколько дней после релиза, получив свой диск для PlayStation 3, и с удовольствием пройдя проект пять раз подряд. Вернее, четыре раза пройдя полностью, и пятый до уровня 9-4. Не сумел осилить 9-5 и 9-6 на высокой сложности, злополучный босс меня постоянно убивал, и нервов не хватило проходить постоянно 9-5. Увы, между этими уровнями, а они такие единственные в игре, нет антракта. В Catherine: Full Body фактически весь оригинальный контент остался на месте, однако многое было дополнено и переработано. Увы, не обошлось и без дополнительной цензуры по причине вечно обиженных участников игрового сообщества, примерно половина из которых к играм отношения вообще не имеет, а просто примазались на предмет поныть об «ущемлённых правах» тех или иных групп.

Главная тайна новой девочки в том, что она увлекается косплеем и любит мороженое:


Но всё это не важно, правда. Важно здесь другое — история Винсента была и остаётся потрясающим приключением, подобно великому произведению «Мастер и Маргарита», способному по-разному восприниматься в разном возрасте. Сегодня мне ровно столько лет, сколько главному герою — 32 года, вот уже две недели как, а также за последние два года появилась семья. Игра ставит перед игроком много вопросов, прямых и косвенных, играет на чувствах и эмоциях, использует массу аллегорий и отсылает к подсознательным страхам. Редкий проект способен так глубоко докопаться до души игрока и заставить оглянуться вокруг, задуматься о собственных отношениях, взвесить чувства и эмоции. Такой опыт дорогого стоит.


Вторая игра недели, в которую активно играл вместе с друзьями и коллегами по сайту — Remnant: From the Ashes. Признаться, от этого проекта я вообще ничего не ждал, а получил удивительно увлекательный Souls-like проект с пушками, на несколько порядков более качественный, чем выходивший ранее Immortal: Unchained, причём во всех аспектах: игровой процесс, история, дизайн. Да, здесь тоже не всё гладко и на наших стримах, коих было уже четыре, вы могли наблюдать много багов разной степени вредности. Но они не отталкивают от игры, потому что играется она очень классно.

А вот наше фиаско на вчерашнем стриме. Миссия: уничтожить несколько десятков врагов и спасти двух девушек по имени Лиз, управляемых феерически тупым искусственным интеллектом, бросающимся на пули врагов, мины и прочие гранаты. Случайным образом у нас получается уничтожить последнего врага при обеих живых девушках, но... судьба была не благосклонна к бродягам, и одна из Лиз спотыкается об оставленную подлым врагом стрелу-мину. Вот так:


Ещё одно очарование недели — боевик Control. Я никогда не был поклонником студии Remedy, да и не стал им. Однако в юности две части Max Payne меня впечатлили, и с тех пор я любопытствовал, сможет ли финская команда повторить это. Alan Wake, при всём уважении, меня не зацепил, хоть и по-своему понравился, а Quantum Break я выключил примерно на середине, отдал Xbox One обратно другу и забыл, как страшный сон. Зато Control не на шутку удивила — классная история, потрясающая атмосфера параестественного и немного психоделического детектива в лучших традициях первых сезонов «Секретных материалов», грамотный подход к дизайну уровней и воспроизведению окружения, в котором работают спецслужбы. Добавьте к этому отличную стрельбу, приятный игровой процесс и крутые сверхъестественные способности.



Не знаю почему, но вот эта женщина в Control мне прям очень понравилась: внешне, мимикой, манерой разговора... всем.

Далее, поиграл несколько часов в Astral Chain. Впечатлила классным дизайном, вниманием к деталям, достойным фансервисом и уникальным игровым процессом, не похожим ни на один другой экшен, но сохранившим аромат, в хорошем смысле слова, не душок, компании PlatinumGames. Разочаровал только редактор персонажа, он здесь максимально унылый и ограниченный. Нет, правда, в созданной японской компанией игре про киберполицию в вымышленном городе рухнувшего будущего, нет причёски в стиле Мотоко Кусанаги и Мисато Кацураги?! Что вообще?! Даже Джиллиана из Snatcher не сделать. Приехали. Ещё несколько часов погонял Wreckfest и остался при смешанных чувствах. Вроде бы классная игра, которую я ждал со времён, наверное, Destruction Derby 3, но привыкать к физике физически больно, будто сам еду за рулём этой тарахтящей тачки. Впрочем, когда начало получаться, интерес проснулся.



Приветствуем одну из всенародно любимых аниме-девушек 90-х!


Запустил, но особо не играл в Oninaki и River City Girls — эти две игры рискуют стать главными для меня на будущей неделе. Поэтому, если вам интересно, обязательно забегайте в следующий дайджест! А потом и почитать их обзоры, следом за обзорами Катерины и Фестиваля разбитых машин. Также завершаю прохождение Trials of Mana на Nintendo Switch и... решил не делать обзор коллекции как таковой, а совместить впечатления конкретно от оригинальной Trials, с впечатлениями от её ремейка, полученными во время получасового прохождения демоверсии на Gamescom. Планирую выпустить всё к следующим выходным. И ещё заходите на наши стримы завтра-послезавтра, обязательно покажем вам Monster Hunter World: Iceborne!


Пока весь мир спасает котиков в Astral Chain, стоит в очередях WoW Classic и слушает Poets of the Fall в Control, я продолжаю гнуть свою линию и… Играю в мультиплеерные шутаны на геймпаде. Неожиданный поворот, не правда ли?

За пару месяцев отдохнул от королевских битв, да и от игр в принципе. Потому на этой неделе впервые в текущем втором сезоне вернулся в Apex Legends, так долго ждавшую меня со всеми своими обновлениями. Успел даже попасть на временный соло режим, который разочаровал меня. Разочаровал тем, что временный! Игра в одиночку невероятно сильно отличается от игры в отряде. Гораздо сильнее, чем я ожидал. Не от того, что рядом нет товарищей готовых прикрыть спину, или рандомов, желающих изо всех сил прикрываться этой самой спиной. А из-за того, что за противником теперь не ходит паровоз из двух приятелей, что сильно упрощает набивание фрагов.


Статистика, которой мне так не хватало раньше! Правда часть её начала подсчитываться только со второго сезона, зато K/D сохранили изначальный.

С другой стороны, людей становится как будто бы больше и на карте творится тотальный хаос. Очень весёлый хаос. С турбозарядником! Стычки происходят чуть ли не постоянно, отовсюду слышится стрельба, ракетные удары ульты Гибралтара, хлопающие порталы Рейф. Где-то за углом жужжит дрон Лайфлайн, к которой уже несётся, отбивая чечётку металлическим стуком ног, Октейн. И ты стоишь посреди этого безобразия, набрав полные карманы аптечек, модов и аккумуляторов. Без оружия. Если без шуток (с долей правды), то режим получился крутым и я очень надеюсь, что его добавят в игру на постоянной основе. Он хорош, когда хочется поиграть одному, не собирая целый отряд. Здесь ты отвечаешь сам за себя, никого не ждёшь и ведёшь себя так, как тебе хочется. Красота!


В ранговых матчах пока успел лишь быстренько проскочить Бронзу. Ощущал себя БелАЗом в детской песочнице.

Также в конце прошлой недели проводился альфа-тест новой Call of Duty: Modern Warfare, на который мы с радостью влетели вместе с Егором FenixBK, Тащером с большой буквы и человеком «я в этом деле впервые». Естественно, мы не обошлись без стрима на нашем Twitch-канале (подписка, лайк, Тархун), где постоянно шутили, ржали и просто душевно общались с чатиком. По-другому у нас не бывает. Что же касается новой колды, то она — бомба! Новый движок творит чудеса, демонстрируя невиданную для серии динамику. Поведение оружия здесь настолько зрелищное, что я прямо зажмуривался, стреляя из крупнокалиберного .50 GS. А какие анимации! Всё, от обычного вскидывания оружия до перезарядки смотрится очень эффектно. Звук сочный, позиционирование в норме, хорошо слышно по какой поверхности и с какой стороны бежит слишком уверенный в себе игрок.


На время альфа тестирования нам дали опробовать всего две разновидности одного режима перестрелки. В первой вариации, в которой мы и зависали, две команды 2vs2 c меняющимся раз в два раунда снаряжением должны были достигнуть 6 победных очков. Во втором режиме всё тоже самое, только оружие было разбросано по карте, а не давалось в руки сразу на старте. Вот этого всего мне хватает в Apex Legends, потому попробовав один раз, во второй режим я был больше не ходок. Карт было всего 5, небольших, специально предназначенных для предложенного в тесте режима. Самое то, чтобы оценить основные элементы и понять, как старый движок тормозил развитие серии. Сам же режим, без всяких прокачек, довольно быстро приедается. Ждём скорый бета-тест с бóльшим разнообразием, ранний доступ которого откроется уже 12 сентября для всех владельцев PS4, оформивших предзаказ.


Запись той самой трансляции. Осторожно! Работает отряд PASSASIGI!


Наконец лето подошло к концу и можно смело браться за игры. Эта неделя оказалась не слишком насыщенной в начале, но под конец я плотно засел за три проекта. Обо всех по порядку.

Для начала хочется высказаться о подборках PS Plus этого лета. Однозначно не самые плохие игры были в раздачах летнего сезона, но особенно мне пришлась по душе Horizon Chase Turbo, от которой я остался в полнейшем восторге. Чистейшая аркада, каких не было уже очень давно, почти полностью копирующая легендарную Top Gear, вышедшую в далеком 1992 на Super NES. И это тот случай, когда подражание выглядит не как плагиат, а как дань уважения культовой серии. Игра буквально кричит: "Легенда не забыта!"


На протяжении месяца мы с друзьями проходили Мировой тур втроем за одной консолью и буквально пару дней назад закончили последний заезд, после чего покатались в режиме на выносливость и решили сделать перерыв. Игра настолько добротно сделана, что я, возможно, даже постараюсь получить все трофеи и забрать платиновый кубок в свою коллекцию. За все время, проведенное в Horizon Chase Turbo, я смог выделить лишь один существенный недостаток, который помешал нам провести стрим — в игре не предусмотрен онлайн мультиплеер. Но кто знает, может быть мы и проведем одиночную трансляцию, если кому-то станет интересно посмотреть на духовного наследника Top Gear. Как минимум советую ознакомиться с саундтреком новинки, а я, пожалуй, оставлю вам кое-что прекрасное.


Помимо всего прочего, я в усиленном темпе изучал большой аддон к A.O.T. 2Final Battle. И да, он действительно большой, что не свойственно Koei Tecmo. За такой подход издателя хочется только похвалить, ведь обычно они вносят небольшие изменения и выдают их за новую игру, но за последние несколько лет начали серьезно исправляться.


Подробностей не раскрою, так как в данный момент я в процессе написания обзора, который в скором времени появится на сайте, но одно скажу точно — я доволен. Дополнение не ощущается вторичным и привносит в игру действительно любопытные нововведения, ведь помимо полноценной сюжетной кампании, повествующей о событиях третьего сезона аниме, игра преподносит новых персонажей и вооружение, серьезно меняющее привычный геймплей серии. Смотревшие аниме, вероятно, поняли, о чем идет речь. Скажу только, что для полноты картины, я взялся исследовать не только контент аддона, но и основную игру, так как ранее она прошла мимо меня, и вопрос оптимизации тут стоит остро, так как это, вероятно, одна из наиболее халтурных работ Koei Tecmo. Кадровая частота хоть и редко, но вызывает неудобства на Slim-версии консоли. В остальном разработчикам удалось сохранить фирменный стиль Хадзимэ Исаямы и даже написать неплохой саундтрек, дополняющий игровую вариацию популярной манги.


Завершая неделю в спокойном темпе, я продолжил просмотр Yu-Gi-Oh! Культовое аниме про карточные дуэли уже много лет не давало мне покоя, но лишь в этом году я решился на просмотр этого чуда. К слову, совсем недавно на Nintendo Switch вышла Yu-Gi-Oh! Legacy of the Duelist: Link Evolution, до этого выходившая на PlayStation 4. Гибридная версия включает все дополнения, так что фанаты должны остаться довольны. Ну а я, спустя полгода, вернулся в мобильную Duel Links, вдохновленный просмотром оригинального аниме. Возможно, оно поможет лучше понять, как выстраивать подходящие стратегии, так как соотношение побед к проигрышам у меня явно не в лучшую сторону. Пожалуй, это единственная мобильная игра, которая увлекла меня настолько, что я готов возвращаться к ней даже спустя 2 года после ее старта, ведь в ней есть все, что нужно для приятной игры: красивое и понятное оформление, грамотное обучение, идеально перенесенный классический игровой процесс и дух первоисточника. Что еще нужно хорошей игре по аниме?


Хотя эта неделя и получилась по большей части сумбурной и неспокойной, на следующей я надеюсь догнать все, что обделил вниманием и наконец разобраться с Attack on Titan 2, так как в eShop завезли демо-версию Dragon Quest XI, за которую я никак не могу сесть и основательно поиграть перед выходом полноценной игры. Ну а пока, следует разобраться с хвостами, чего я и вам желаю. Играйте в хорошие игры и приятных вам выходных!


На этой неделе провела большую часть свободного времени в игре Remnant: From the Ashes. Игра может показаться неказистой в самом начале, но стоит только покинуть стены Блока 13 и выйти в мир, как происходящее невероятно увлекает. Первые враги, пробы и ошибки, подземелья и победы, постепенно открывающиеся предметы, модификаторы и таланты — и уже перестаёшь следить за временем, полностью поглощённый процессом изучения всех закоулков и разветвлений. Импонирует, что мир генерируется случайным образом, поэтому не только каждое ваше последующее прохождение будет отличаться от предыдущего, но и локации ваших друзей также будут выстроены другим образом и содержать совсем иные предметы. Даже боссы отличаются — время от времени играя вместе с другими людьми и одним глазком заглядывая в их уровни, до сих пор диву даюсь, встречая новые экземпляры, ведь в пределах одного путешествия их всех не встретить при всём желании.


Конечно, это сказалось на внешнем облике миров, поэтому довольно часто попадаются одинаковые отрезки, из которых и собираются целые локации, но этот недостаток меркнет на фоне ощущений от игрового процесса, как сольного, так и кооперативного. Лично для меня, по крайней мере. И, если не вдаваться в подробности (при написании обзора успею это сделать), то от управления персонажем, ощущения его веса и сражений с врагами действительно веет влиянием серии Dark Souls. Вот только разработчики решили добавить огнестрельное оружие и сделать на нём акцент вместо ближнего боя. Впрочем, клинки и молоты не стоит сбрасывать со счетов, так как есть ситуации, где холодные орудия невероятно выручают. И, конечно же, следует упомянуть секреты, о существовании которых догадываешься с первой найденной монеткой или кольцом, и по мере исследования находишь их всё больше и больше, как более очевидных, так и не очень. Я люблю подобные вещи в играх.

Правда, расстроило задание с двумя Лиз, когда после нескольких упорных попыток вторая девушка погибла аккурат с окончанием задания. Это отняло у нас отличную награду, так как повторить миссию было невозможно. И самое обидное в этой ситуации, что Денис «Varyag_Ericsson» успел победить последнего противника, когда сестрица споткнулась о стрелу лучника на земле и не пережила последующий взрыв. Вот как можно было предусмотреть такую нелепую ситуацию? Было бы здорово, если бы разработчики просто отказались от подобного рода заданий, раз искусственный интеллект таких вот союзников хромает на обе ноги, или дали возможность взаимодействовать с ними. Всё могло бы сложиться иначе, кабы второстепенные персонажи держались подле игрока, или им можно было помочь склянкой со свекольным соком да драконьим сердцем. Так-с, самые яркие впечатления изложила, а остальное расскажу уже в обзоре. Искренне надеюсь, что текст вам придётся по душе!



Работа художника @sageo_yn.

На часок-другой заглянула на танцпол Persona 5: Dancing in Starlight, и мне удалось достигнуть максимального уровня социальных связей с Футабой и Анн. Одна только Макото осталась, для развития отношений с которой постоянно меняю аксессуары на персонажах. Честно говоря, не очень люблю, когда трофеи принуждают в ритм-играх выбирать определённые комплекты украшений. Например, рано или поздно интересные и адекватные вещички в списке заканчиваются, и приходится любоваться героями с чудаковатыми очками на лице или странными крылышками за спиной. В Hatsune Miku Project Diva X, к примеру, на выбор игрока представлено огромное количество костюмов и различных предметов, но в итоге я действительно примерила на певцах лишь их малую часть. Игровой процесс выстроен таким образом, что вы получаете различные бонусы от модулей и аксессуаров, и не все они одинаковы полезны. Вот и поют Вокалоиды в одних и тех же одеяниях большую часть времени.
Подписывайтесь на нас в соцсетях
Stratege для смартфонов
 Pеклама
95 комментариев, 41 086 просмотров
Подождите, идёт загрузка...
pvtpeacefull — 01.09.2019 в 01:15
lets make troubles/trophies
229
Всем привет!
Продолжаю играть по немного в Vigor


Опробовал только вышедшую The Bard's Tale IV - прекрасная игра со своей атмосферой, музыкой, юмором и диалогами
2,5 часа поведенные в игре пролетели как 15 минут

немалую долю атмосферы в игру привносит музыкальное сопровождение игры


гильдия приключенцев


забавный персонаж


интересно о ком речь =)

единственная вещь которая напрягала во время игры это подвисания на секунду при сборе лута из ящиков, бочек и сундуков когда открывается инвентарь, но думаю это поправят патчами
Varyag_Ericsson — 01.09.2019 в 03:01
Nippon Ichi Fan
16
Сообщение от lovengland
интересно о ком речь =)
О Танисе, наверное
Strkr — 01.09.2019 в 01:17
Пластмассовый охотник за трофеями
242
Всем привет. На неделе продолжил свое путешествие по миру Dark souls. Опишу свои успехи.
Сначала я погуглил и нарыл себе разного оружия, в частности меч дракона с хвоста красной виверны на мосту. С этим мечом играть стало попроще. Вооружившись им я решил все-таки нагнуть черных рыцарей. А то че они там стоят. И у меня это получилось. Более того с первого выпал меч. Вот это вообще шикарная штука. Правда пришлось качать силу, чтобы бегать с ним, но оно того стоило.
Далее у меня шел босс Демон Капра. Оказался простым, потратил на него попыток 5-6. Вся проблема заключалась в том, что я застревал в собаках при перекатах.
Так как не терплю всякую мерзость в тылу, то пошел пробовать убивать огромного дядю с большой дубиной или что это у него. Он меня валил всегда с одного удара, но был достаточно медленный чтобы попробовать его завалить. И потратил я на это дело попыток 12. Тут как говорится вскрылась моя главная проблема - нетерпеливость. Очень вредная штука для таких игр. Вообщем мучил мучил его, уже начал нервничать. Для себя решил изначально что если замечаю что раздражаюсь, то надо делать перерыв. Что я и сделал. На другой день сделал еще 3 неудачных попытки и решил поменять тактику. Не прыгать от него, а тупо кружить. И завалил его с первой попытки. Лишний раз убедился что стоит что-то менять если много раз не получилось.
Получив такую мощь было решено отомстить за все обиды и я отправился в лес. Местные деревья и злые рыцари, которых не стоило будить, знатно стучали мне по башке до этого. Попутно был зарублен инвалид с вилами в подвале. И да они получили по заслугам. Местный босс Лунная Бабочка оказалась самой простой из всех мною встреченных. Завалил со второй попытки, и то потому что первый раз пытался блокироваться щитом от её лучей. Там же немного свернув придушил гидру и надыбал апгрейд своего оружия возмездия.
Потом канализация. Тоже без проблем, крокодил упал со второй попытки.
Вообще я почему раньше такой злой был? Потому что у меня большого меча не было. А сейчас я подобрел, зверюшек или другой какой диковинки больше не боюсь.
И начало казаться что я бэтмен, но тут я спустился в чумной город. И получил сильную попаболь. Очень неприятный дизайн уровня. Все эти полутемные узкие нагромождения, где можно легчайшим образом отправиться в полет, то еще удовольствие. Потерял кучу душ. Не ожидал что милая маленькая собачка работает как американский огнеметчик во Вьетнаме. Я еще и заблудился пару раз, упав куда-то не туда. Ползал там ползал и вылез к костру. Чудеса навигации.
Gilaruil — 01.09.2019 в 01:47
Охотник за постельными сценами
30
Strkr, ааа, не я один страдал, значит! Как у меня горело от демона Капра! Собак в соулсах считаю одними из сложнейших врагов, могу завалить всех драконов мира, но бесславно сдохнуть на самой простой собаке. Для меня они соизмеримы по сложности с кабанами в непропатченной Готике 3.
Чумной город меня вообще морально сломал. Пройдя его с матом, бросил игру на несколько месяцев, потому что это невозможно. А у меня ещё не был куплен ремонтный набор, единственный более-менее клинок был на грани поломки, а выхода всё не было...
Ticutio — 01.09.2019 в 07:26
Hardcore trophy hunter, may the force be with you
10
Strkr, Я очень долго проходил первый DS на PS3 на платину, так как играл без сети. Это было больно, но в дальнейшем я стал щелкать соулс игры как семечки.
Strkr — 01.09.2019 в 07:54
Пластмассовый охотник за трофеями
10
Ticutio, я нащупал какой никакой ритм, поосвоился пользоваться щитом и стало легче. Начал получать удовольствие от методичного, неспешного прохождения.
knyaz — 01.09.2019 в 14:45
Пластмассовый охотник за трофеями
10
Strkr, Не так давно (месяца 3 назад) я проходил DS на PS3 и очень часто умирал,настолько часто,что посчитал DS самой сложной серией.Причем умирал беспощадно даже на НГ+ и НГ++ играл соответственно оффлайн.Буквально неделю назад я прошел DS Remastered на PS4 и самая первая смерть в игре была на моих любимых кровопийцах Орнштейн и Смоуг,данный феномен не могу объяснить сам себе.
Auxius — 01.09.2019 в 01:23
Бронзовый охотник за трофеями
229
Прошёл я Days Gone и даже 70-ти часов оказалось мало, хочется ещё. Очень надеюсь, что выйдет продолжение. Правда я уже ждал продолжение Order 1886, Horizon Zero Dawn. Так как игры для многих получилось не однозначными, то возможно и не увидим. Что имеем в итоге: Days Gone для меня стал на одну ступень с Metro Exodus и претендент на игру года. Понравилось в игре абсолютно все. Сюжет, езда на байке, скучные однообразные миссии, постоянна заправка байка, сбор всякого ненужного хлама. И это не сарказм, меня действительно не напрягает это. Графически игра потрясная. Наделал кучу скриншотов.



После Days Gone решил пройти что-то легкое и тут выпустили игру в одном из любимых жанров интерактивное кино - Erica. Понадобилось 7 прохождений, что бы получить платину. Вместе с Modo в телеграмме делились догадками и советами. Все таки быть одним из первопроходцев не так просто. Хотя и интересно находить решения самому, а не по подсказкам. Первые раза три было ничего, а вот на платину смотреть одно и то же и без возможности пропустить ролики напрягло. Сюжет очень простой и да вариативность слабая, но учитываю цену, можно поиграть. В итоге неплохое кино на пару вечеров.



Ну и последние 2 дня немного поигрываю в Rage 2. Вот пока даже не знаю нравится ли мне она. Стрельба даже весёлая, способности интересные, а вот завязка сюжета не понравилась. Мир пустынный, цвета ядреные, задники вообще смотрятся ужасно. Посмотрим как будет дальше.
Vadim — 01.09.2019 в 01:35
Золотой охотник за трофеями
235
Сразу пользуясь случаем, а то люди не читают форумы, скажу, что ищу человека завтра, с которым сделаем трофей на таланты, 3 из которых получаемы лишь в коопе хостом. Это последнее, что меня отделяет от платины в Remnant from the ashes. Если вы надеетесь обойтись без этого целенаправленного фарма, то могу сказать, что о платине тогда можете забыть. По крайней мере до серьёзных патчей, которые отменять фишку с хостом.

И снова почти вся неделя прошла в этой игре. Игра пройдена 4 раза на низкой сложности, 1 раз на средней и потыкана в коопе. 5-й раз пришлось бежать потому что я такой "везучий" и мне из 2 вариантов ПРЕДПОСЛЕДНЕГО босса всегда попадался один и тот же, не давая мне получить заветный трофей( Начал 6-е прохождение на максимальной сложности и это реально ад, пока осилил кое-как только первого босса. Если с рядовыми врагами ещё удаётся справляться, то с боссами реальная проблема. В общем мнение об игре с прошлого раза почти не поменял. Прокачался на 400+ уровень из 640 и всё ещё получаю удовольствие. Единственное, что всё же однообразие локаций из-за их случайностей уже стало реально приедаться. Но геймплей в этой игре тащит настолько безбожно, что плевать на всё. Ещё и подоспел патчик, правящий все баготрофеи. Если б получил троф на таланты, я бы уже был с заветной плахой. Но я её в любом случае получу, эта та игре, где я её реал жажду.

Остальная неделя прошла в борьбе с десятитысячными очередями в World of warcraft Classic, которые занимают долгие часы. Как всегда множество серверов ни капли не спасает(


Но ожидание окупилось и я вошёл в лучшую версию лучшей игры, в которую я играл в жизни. В WoW наиграно почти 20000 часов за эти 15 лет! И я не ошибся ноликом. И очень хорошо теперь чувствуется насколько эта игра ушла не туда. Оригинал и первое дополнение были совершенством, но чем дальше, тем игра становилась всё хуже и хуже. И нет, не потому, что приелась, а потому что были глупейшие геймдизайнерские решения, которые превратили игру в сессионку для безруких и безмозглых казуалов. Забежал, сделал 30 минут все ежедневные активности и забыл до следующего дня. Никакого духа приключения не осталось в принципе и это очень печалит. Даже расширения игр могут делать их хуже как ни странно. Прокачал уже 12 уровней из 60 и просто кайфую несмотря ни на что. Проблема только в том, что делать дальше. Не тратить же по второму кругу тысячи часов... Это оч странно было б. Да и во вторых... вал игр дичайший и тьма непройденного. Из одних только новинок Man of medan, Catherina, 4 эпизод Лайф из стрендж и вот вот будет Борда 3. А уж сколько недопройденного(( В итоге в нынешний момент у меня снова выбор ВоВ или все остальные игры и наверное пока я выберу второе. Но поигрывать всё же буду. И тут же обидно, что в Remnante последняя сложность так и будет отложена на вечность( Эх, не люблю такие ощущения, на меня давит когда тьма всего, а времени нет(

Ещё посетил стримчики Стратега по Remnant. Очень уютно, с отличными людьми и дико позитивными стримерами. Да, всего около 10 человек, но это лучше когда 100500 с толпой моральных уродов и людей, которых хочется забить банхаммером насмерть)
Auxius — 01.09.2019 в 01:38
Бронзовый охотник за трофеями
10
Vadim, что-то ты скромно на этой неделе, надо тебе бросать Remnant.
Vadim — 01.09.2019 в 08:43
Золотой охотник за трофеями
0
Auxius, Придётся( У меня обычно или много игр понемногу или парочка, но основательно
Gilaruil — 01.09.2019 в 01:54
Охотник за постельными сценами
67
Vadim, канал на твиче вообще ламповый, заходи чаще)*
WoW наиграл немного меньше, чем ты, у меня всего 5 лет в общец сложности вышло. Играл, пока не понимал, что захожу в игру, как на работу: дейлики и прочие активности занимали уже по часу, а если ещё и ивент какой-идёт, то все 2. Хорошо только с Ярмаркой Новолуния, с ней прям совсем быстро можно было разобраться. Потом ввели ферму, гарнизон, и я понял, что пропадаю в игре, а вперёд не двигаюсь. Тогда и стал потихоньку бросать, полгода играешь, несколько месяцев перерыв. Смог слезть за несколько лет и больше не тянет, да и времени уже не выделю столько. ММО зло.

*на правах рекламы.
Vadim — 01.09.2019 в 10:21
Золотой охотник за трофеями
0
Gilaruil, вот именно названное тобой дико меня раздражает и в ванильном вов всего этого не было и мир был реал огромен, я 60-й уровень брал 3 месяца. А ведь на 60 уровне всё самое интересное лишь начиналось.
Auxius — 01.09.2019 в 01:36
Бронзовый охотник за трофеями
47
Спасибо за дайджест, вот вопрос к Егору FenixBK и Vadim. вот все пишут восторжено о Remnant: From the Ashes, да и вы пишете что не можете оторваться. Я как рукожоп не смог оценить и осилить души, блодборн, а как по сложности эта игра? Обзор ожидается ?
kagekiyo — 01.09.2019 в 03:34
Серебряный охотник за трофеями
10
Auxius, как по мне, игра слегка попроще, чем упомянутые тобой шедевры From Software. Но требуется умение стрелять. И пока будешь осваивать основные механики, так или иначе, будешь дохнуть. Остановит ли это тебя?
FenixBK — 01.09.2019 в 06:57
Press Team
0
Auxius, игра проще других souls-like. Интереснее всего играть в пати) Ожидается целый кросс-обзор!
Vadim — 01.09.2019 в 08:46
Золотой охотник за трофеями
20
Auxius, Однозначно проще, но не элементарна. В коопе сложно сказать проще или нет. ББ и ДС явно не рассчитаны на кооп и в нём в разы легче. Тут же всё продумано)
Krevedko — 01.09.2019 в 01:40
Бронзовый охотник за трофеями
242
ЙА СДЕЛАЛ ЕГО!!!
Наконец-то спустя 4-5 дней реального времени, я одолел этот треклятый Puyo Puyo в Judgment. Теперь осталось несколько гриндовых, но не сложных испытаний и платина в кармане. Кампанию кстати уже пройдена и оставила довольно приятные впечатления. Есть конечно некоторые вопросы, но тут скорее из-за того, что чаще бегал по сайдам, чем по основному, вот и появились пробелы. Особо понравился выросший уровень жести. Не то чтобы и прошлые игры студии были бескровными, особенно Yakuza Zero, но тут с жестью полный порядок, что воспринимается куда серьезнее. Да и в целом видно, что в этот спин-офф вкладывались куда серьезнее, чем в Lost Paradise, который скорее сделан "на сдачу", пусть и качественно. В общем если не считать Puyo Puyo, но игра получилась отличной.

Еще начал наверстывать упущенное в виде Legacy of Kain: Soul Reaver. Именно Разиелевские игры меня как-то стороной обходили, хотя остальные части я прошел с удовольствием. Первый Soul Reaver сюжетно очень клевый. Зарождение Разиеля как протагониста очень крутое, а диалоги вводят в непомерный кайф. Сложновато их воспринимать, особенно на слух, но это такая правильная театральщина, которая очень круто воспринимается и не напрягает. Эми Хенниг просто молодец. А вот геймплейно это просто кошмар. Мало того, что это клон Tomb Raider, так еще и кривой. Постоянные косяки управления, упоротая камера, странный хитдетекшен и все прилагающееся. Судя по прохождению я осилил половину, уже заборол Дюма, водного монстра, и хоть сюжетно мне игра очень нравится, играть в нее очень больно. При этом в первый Blood Omen было не настолько болезненно играть.

Еще перепрошел Doom 3. Прошел полноценно в первый раз я его где-то лет 5-7 назад и впечатления были очень не очень. Затянутая, нудная, в постоянной темноте и просто скучная. Сейчас я ее воспринял с куда большим удовольствием. Стрельба, за исключением смехотворного дробовика, ощущается круто, графика даже сейчас выглядит приятно, а мир прям хочется изучать. Монотонность и излишняя затемненность конечно никуда не делись, но почему-то в этот раз игра зашла на ура. Жаль только в оригинале нет супершотгана из аддона, вот это по традиции настоящая машина смерти. Проходил кстати оригинал на ПК, потому что BFG Edition это нелепость. Ладно фонарик и больше патронов, тут еще можно понять, но на кой черт нужно было выпиливать динамическое освещение и тени? На них же вся атмосфера Doom 3 и держалась. Да и даже текстуры местами выглядят круче. В общем переиздание очень нелепое.
Sammiken — 01.09.2019 в 04:31
Kuwabara-Kuwabara
0
Сообщение от Krevedko
Еще начал наверстывать упущенное в виде Legacy of Kain: Soul Reaver.
Великолепная игра, в которую действительно больно играть Вот уж что точно нужно переиздать в виде ремейка.
Krevedko — 01.09.2019 в 13:45
Бронзовый охотник за трофеями
0
Sammiken, Я на самом деле очень боюсь ремейков, в основном из-за актеров озвучки. Чуть ли не вся серия строится на Кайне, Разиеле и Древнем Боге. И актеры их сыгравшие настолько шедеврально отыграли, что заменить их если не невозможно, то крайне тяжело. Тем более черт его знает что они могут с самой игрой сделать.
Dreator — 02.09.2019 в 12:02
Бумажный охотник за трофеями
0
Krevedko, дико плюсую за обе Soul Reaver. Крутой сюжет, с которым сейчас больно знакомится через местами устаревшие механики и отсутствием хоть какой-нибудь карты. Это уже потом более экшн ориентированный, но не менее клевый Defiance
Gilaruil — 01.09.2019 в 01:41
Охотник за постельными сценами
259
Спасибо за материал! Вот такие дайджесты люблю, много текста, ещё бы пораньше, чтобы попивая чай, а не перед самым уже сном)
У меня тоже квадратный Benq дома стоит, как сейчас помню, покупал в конце 2007.сколько времени мы с ним провели, не сосчитать. Теперь у меня и компа нет, а моник до сих пор стоит на столе, потому что жаль выбросить, а продать не хочу, не стоит оно того.
К слову о WoW, я классику не застал, запустил первый раз во времена БК, а затем второй раз уже за пару недель до старта Пандарии. Запустил и офигел, насколько все упростили, каждый игровой аспект. Поэтому понимаю геймеров, которые говорили про казуальность и рад, что теперь есть выбор между пропатченной версией и классикой.
Ну и к теме Quantum Break. Кто-нибудь может мне объяснить, почему она так всем не нравится? Что в ней такого отвратного? И как шутер она неплоха, имхо, и сериальчик неплох, и история интересная. Наверно, не смогу этого понять. Как не понимаю всеобщего восторга от, к примеру, Hitman absolution, видимо, тут та же история, только я уже на другой стороне баррикад.

Если бы меня попросили описать одним скриншотом Dark souls, не колебался бы ни секунды и выбрал вот этот:


Что на пятом часу, что на шестьдесят пятом моё мнение не изменилось. Она безумно кривая, в неё физически сложно играть в мире, в котором есть ВВ и DS3. У неё отвратительный таргет, который выбешивает больше всего. О убогости местного таргета красноречиво говорят ролики, на которых игру проходят милишники. Никто из них не пользуется таргетом, в отличие от остальных souls-like. Потому что проще самому крутить камеру, чем пытаться понять, как он работает. То невозможно захватить в прицел врага, стоящего в 10 метрах. Без шуток, он просто не цепляется. Следующий же враг берётся в таргет метров за 30. Как, почему, всё это останется без ответа. Это не стало бы проблемой, не играй я магом. Ему без таргета никуда. Благо во всех соулсах отыгрывал гибрида мага и мечника, поэтому в ближнем бою тоже могу за себя постоять. Так ладно бы прицел просто не цеплялся за врага, в случае неудачи он ещё поворачивает камеру. Не раз погиб именно из-за этого. Вдобавок таргет мешает нормально перекатываться. Мой маг никогда не носит щит, потому что, во-первых, это дополнительная нагрузка на перса, а во-вторых, банально нет слота, в левом всегда посох и перчатка, в правом меч и лук на случай, что нужно кого-то выманить из засады. Следовательно, перекат единственное средство спасения от урона. И когда он подводит, всё идёт к провалу. Провел даже эксперименты, и правда: в некоторых ситуациях невозможно было уклониться от атаки врага, если он в таргете, но проблема тут же исчезала, когда убирал его. Особенно прочувствовал это в бою с Каламитом.

Но! При том, что всю игру больше превозмогал и даже пару раз рука тянулась к дисководу, чтобы извлечь диск и зашвырнуть его с балкона, от игры получил огромное удовольствие. Атмосфера этой серии невероятно притягательна. Я кайфую от сражений (когда меня не бьют сквозь стены, как в долбаной крепости Сен), от исследования локаций (если это не чёрный экран, как Бездна).

Ремастером первой части закрыл всю трилогию. Для меня это целая эпоха, если честно, то даже очень грустно, что всё закончилось. Очень много эмоций от всей серии и конкретно этой игры. Увидел Анор Лондо, когда в нем ещё была жизнь, встретил живого великана-кузнеца, аж прослезился, когда услышал стук его молота. Убил легендарных Арториаса и Мануса, о которых слышал очень много (о первом в разы больше). Увидел Нито, которого показывали мне на скринах ещё лет 8 назад. Воочию увидел того, чьим именем называется одна из любимейших пиромантий в DS3 - Ложе Хаоса. На эмоциях хотел на уходящей распродаже на прошлой неделе купить DS2, у меня не пройдены ещё два дополнения, прошел только пепельное, ядовитое и ледяное не успел, там вышла ВВ. В самой игре не убил единственного босса, Прячущегося-во-тьме. Но меня остановило, что это ещё часов 100-120. Возможно, когда-нибудь куплю, пройду и в соулсах не останется босса, которого ещё не убил). С серией не прощаюсь, говорю ей "до свидания".
Auxius — 01.09.2019 в 01:46
Бронзовый охотник за трофеями
10
Gilaruil, я не понимаю как вы проходите души и производные этих игр, я пробовал пару раз так и не осилил
Gilaruil — 01.09.2019 в 01:59
Охотник за постельными сценами
10
Auxius, даже не знаю, как ответить) наверно, это особое состояние мазохизма, умирать на одном и том же месте, но с упорством идиота снова штурмовать высоту. Есть в этих играх что-то. И я бы не сказал, что люблю сложные игры, как некоторые в редакции, к примеру. Воспринимаю такие игры как полосу препятствий, которую интересно преодолевать. Поверь, сам часто задаюсь вопросом, зачем в них играю...
Virus_Maxwell — 01.09.2019 в 02:22
Пластмассовый охотник за трофеями
10
Gilaruil, неверно. Это состояние, при котором есть желание победить и пройти то, что задумали разработчики несмотря ни на что. Если задуматься, то куча игр из 90-х были очень сложными, но играли же и получали кайф.
Всё-таки здесь игра вознаграждает за победу, по крайней мере я, побеждая сложного босса/проходя сложный отрезок, получаю удовольствие от того, что смог это сделать. Мне неприятно проигрывать, умирать (особенно на одном месте), но желание пройти немного сильнее. Да и всегда интересно пробовать новое, менять тактику, экспериментировать. и находить лучший для тебя вариант.
К мазохизму это мало имеет отношения. В подъёмах на гору тоже приятного мало, но вот вид сверху стоит всех трудностей, которые пришлой пройти.
pvtpeacefull — 01.09.2019 в 02:11
lets make troubles/trophies
0
Auxius, так там самый кайф когда мучаешься, мучаешься и в конце концов получается осилить какой то момент и продвинуться дальше. нужна усидчивость и терпение
Gilaruil — 01.09.2019 в 09:45
Охотник за постельными сценами
10
lovengland, Virus_Maxwell, это бы работало, не мучайся я с Секиро. После победы над Иссином, над которым просидел 5,5 часов, даже удовольствия не получил. Вообще никакого.
Vadim — 01.09.2019 в 10:46
Золотой охотник за трофеями
30
Gilaruil, я так и не смог ответить себе на вопрос почему превозмогание в Секиро не приносило мне ни капли удовольствия в отличии от ДС
ColinsTwiker — 01.09.2019 в 15:24
Серебряный охотник за трофеями
0
Сообщение от Vadim
я так и не смог ответить себе на вопрос почему превозмогание в Секиро не приносило мне ни капли удовольствия в отличии от ДС
Да? Я помню в день выхода игры весь дайджест был заспамлен секиро и тем какая это афигенная игра и какие непередаваемые эмоции она подарила. А сейчас, стало быть, никаких эмоций не принесла?
Gilaruil — 01.09.2019 в 15:31
Охотник за постельными сценами
0
ColinsTwiker, первые часа 3 были разогрев, дальше начинался ад, который полностью поменял все мнение об игре. Первые дни все были в восторге, а дальше от дайджеста к дайджесту тон всех комментов менялся и был примерно одинаковый у всех.
Vadim — 01.09.2019 в 16:49
Золотой охотник за трофеями
10
ColinsTwiker, В ней всё было норм лишь в начале. Дальше всё стало плохо и только раздражало. Главный босс это вообще самая раздражающая и дисбалансная хрень, что я видел в играх
kagekiyo — 01.09.2019 в 13:54
Серебряный охотник за трофеями
10
Gilaruil, Иссина я убивал максимально уныло. Т.к. босс очень злой, и бить его по всем правилам игры - дело гиблое, я просто искал 100% безопасные способы ухода от всех его атак, а также такие же безопасные способы ответа. В итоге, бой получился долгим, напряжённым и унылым. Зачастую, я просто байтил босса на определённую атаку, отвечал одним ударом и убегал. Исключение - первая фаза с Генитиро. Там можно издеваться над ним почти как угодно.

"осторожная фаза" Иссина, по факту, должна убиваться быстро. Но я просто бегал от него и использовал удар полуночника время от времени. Очень хорошо он работал сразу после "Креста Асина".
В следующих двух фазах - беготня, блокирование выстрелов и байт на выпад копьём. Этой атакой, босс пытается сократить дистанцию. От неё спасает вовремя сделанный рывок на 10, 11, 1 или 2 часа (если делать рывок на 12, то попадаешь прямо в лоб к боссу). После этого, есть окно для одного или двух (не помню точно) ударов. Ну, в последней фазе ещё молнию можно поймать, что тоже неплохо.
pvtpeacefull — 01.09.2019 в 19:46
lets make troubles/trophies
0
Gilaruil, Vadim мне кажется, что Секиро это все таки немного другое
Gilaruil — 01.09.2019 в 19:55
Охотник за постельными сценами
0
lovengland, с какого перепуга это другое? Тот же souls-like.
pvtpeacefull — 02.09.2019 в 09:36
lets make troubles/trophies
0
Gilaruil, лично для меня она воспринимается совершенно по другому без рпг элементов
kagekiyo — 01.09.2019 в 03:32
Серебряный охотник за трофеями
33
Auxius, просто данные игры требуют от игрока чуть больше внимания и навыка, чем остальные.
Это тебе не как в Ведьмаке, который даже на максимальной сложности почти везде прощает ошибки, сколько бы игрок их не совершал. Пропустил удар? Ну и ладно, на тебе квен висел. Пропустил ещё? Ну отойди, покушай хлебушек, у тебя его полная сумка. И так далее.
Здесь же, если ошибаешься, будь добр исправить ошибку. Не смог исправить, затупил и ошибся ещё раз? Отправляйся к костру и подумай, что ты делал не так. Играть в такую игру гораздо интереснее, потому что она всегда держит тебя в тонусе, испытывая твою внимательность, реакцию и умение планировать. С другой стороны, многих людей такой подход ломает, потому что они не хотят исправлять свои ошибки, и потом начинают орать, что "ко-ко-ко, ниинтиреста па 100500 раз проходить одно и то же место, ко-ко-ко, пайду в фифу поиграю, там какой-то ивент начался11111" (почти дословная цитата одного моего товарища).
Хотя из того, во что я играл, Dark Souls и Bloodborne - далеко не самое хардкорное.
Gilaruil — 01.09.2019 в 09:56
Охотник за постельными сценами
30
kagekiyo, и снова это не так. Я погиб раз 8 только на одних демонах в крепости Сен, будь проклята эта локация. Эти твари бьют сквозь стену. Их размашистая атака посохом вообще не видит проблем в виде толстенных стен. Отправляет меня к костру, вот сижу я и думаю, где же ошибся. А ошибся я только в одном, что играю в то, что сделали эти ********. Это не моя ошибка. Поражение из-за автодоводки у некоторых врагов тоже не шибко способствует обучению, я тут тоже бессилен. Убрать всю кривизну из соулсов и они сильно потеряют в оценке сложности.
Зря, кстати, иронизирушь. Мы люди взрослые, времени часто не хватает на поиграть. Я в одной локации просидел на месте 1,5 часа. То есть за это время не продвинулся совершенно. Не гадайте, это опять было в крепости Сен. Другие просто больше ценят свое время, за полтора часа в ФИФА можно сыграть не меньше 7 матчей.
kagekiyo — 01.09.2019 в 12:58
Серебряный охотник за трофеями
10
Gilaruil, потому я и рекомендую людям начинать знакомство с DS сразу с 3 части. 1 часть старая и деревянная. И кое-где есть моменты, как ты описал. Blind Town тому подтверждение. Но по большей части, всё именно так, как я и описал.
По той же причине, например, я забросил DarkSiders 3. Там это не работало.
ColinsTwiker — 01.09.2019 в 15:26
Серебряный охотник за трофеями
0
Сообщение от kagekiyo
она всегда держит тебя в тонусе, испытывая твою внимательность, реакцию и умение планировать
Парировать ты имел ввиду?
kagekiyo — 01.09.2019 в 20:35
Серебряный охотник за трофеями
10
ColinsTwiker, парирование - это к реакции. Планирование - это смотреть, куда идёшь, думать, как, кого и когда атаковать и рассчитывать точное время атаки. А то сагришь не того, и тебя потом толпа мобов размотает. Или атака не пройдёт по врагу так, как ты того хотел, и ты получишь ответный удар, после чего, тебя размотает толпа других мобов.
Ticutio — 01.09.2019 в 07:28
Hardcore trophy hunter, may the force be with you
20
Auxius, Мы просто в душе мазохисты.
SeriiMac — 01.09.2019 в 15:06
Бронзовый охотник за трофеями
10
Auxius, ну, это типа выход из зоны комфорта. Эти игры меняют людей. Но тут такое дело. Держаться только за них, искать подобное во всем - тоже есть не что иное как стагнация)
kagekiyo — 01.09.2019 в 03:21
Серебряный охотник за трофеями
0
Сообщение от Gilaruil
Ну и к теме Quantum Break. Кто-нибудь может мне объяснить, почему она так всем не нравится? Что в ней такого отвратного?
Не помню, чтобы игра прям всем так сильно не нравилась.
Если вспоминать моё прохождение игры, могу сказать, что шутерные механики в ней мне показались староватыми, а локации - несколько коридорными. Но игру я с интересом прошёл, и удовольствие получил. Как по мне, игра - не шедевр, но вполне себе добротная. Может, как-нибудь пройду её ещё раз, на более мощном железе. А то тогда моя сборка с FX-4350 и R7-370 не особо хорошо справлялась с ней, и графикой меня не радовала.
Virus_Maxwell — 01.09.2019 в 02:14
Пластмассовый охотник за трофеями
225
Шикарная неделя!
Варяг явно не смог сдержаться и добавил пару моментов из ещё не вышедшей Catherine FB... Оригинальную на 3 я прошёл давно, но здесь стоит взять ещё разок. Хотя цензура... ладно, это уже веяния эпохи... В любом случае: must buy and play!
Хотя вставлять арты из Евангелиона и Призрака в доспехах - жестоко. Придётся снова посмотреть их.
А так:
PS4 - наконец-то дотянулся до Tales of Vesperia DE. Прошёл её на 360 давно, но решил, что полная сборка заслуживает внимания. Не могу назвать её моей любимой Tales of, но не признать, что начало у этой игры шикарное я не могу. Персонажи не раздражают (хотя Эстель немного есть), достаточно юмора и отсылок. Боевая система в этой игре сбалансирована неплохо и без перегибов к тому, или иному персонажу (Да-да, Люгер, камень в твой молчаливый огород). Конечно всех сюжетных поворотов не помню, хотя припоминаю, что часто на середине что-то останавливало проходить дальше. Посмотрим как сейчас будет.
PS3 - пройдена 4 поколение в Agarest 1... Я не знаю, чего я хотел на тот момент: плакать от счастья, что прошёл, или плакать от безумия, понимаю, что дальше будет ещё сложнее. Сама игра и боевая система шикарны, но некоторый дисбаланс и боссы... просто за гранью добра и зла. Особенно любовь некоторых боссов к навыкам 100% уворота от физ/маг урона, кроме гарантированных. Не знаю, почему, но именно 1 часть данной франшизы запала в душу. Хотя именно первое поколение. В дальнейшем есть свои классные персонажи, но суммарно именно первое поколение сильнее всего запало в душу.
PS2 - Xenosaga 1 Эпизод... Как я люблю сюжет в этой игре, её шикарные бои, персонажей и их изменения, музыку... Игра, которая вышла под закат консоли, пожалуй, стала одной из лучших JRPG в данном поколении. Я не спорю про величие серий Star Ocean, FF, Tales of... но Сага подкупала всем. Да, некоторые вещи могут казаться бесполезными, ненужными, но даже просто описания разных вещей, теорий, механизмов создают то чувство, что это цельный мир. Жаль, конечно, что ремейка этой игры не увидим.
PS Vita - посмотрел, что у меня из классики скачано... Оказалась Grandia... Да, чистая классика, с шикарной графикой, музыкой и сюжетом. да и боёвка радует... А вот английская озвучка... Почему, ну почему не могли использовать оригинальную? Теперь я точно понимаю, почему играю в игры только с оригинальной озвучкой (да и субтитры английские больше нравятся). И хотя Сью немного раздражает (я понимаю ,что на тот момент дети являлись ключевыми персонажами в таких приключениях, но с ней перебор был), но Фина действительно полностью исправляет это.
ПК - кроме того, что удалил пару игр с жёсткого диска, и пары партий в Овервоч и Лигу... Он использовался как средство для Ютуба.
Телефон - Azur Lane и голосование за лучший корабль. Благо, в данном эвенте нет новых кораблей с ограниченным временем (только с + к % выпадения, да и то за 1 куб), а то после получения Эссекс мои запасы немного испарились. А вот голосование радует. Все голоса улетают на Амаги, которая явно и бесповоротно лидирует уже пару дней. И вряд ли Бисмарк/Тайхо/Лаффи её обгонят.
kagekiyo — 01.09.2019 в 02:39
Серебряный охотник за трофеями
239
На этой неделе, произошло много всяких крупных и мелких событий.
Конечно же, тоже начал Remnant: From the Ashes. События обучающего уровня оценить особо не смог, ибо почти сразу сдох нафиг. Всё же, ближний бой в игре не особо примечателен. Персонаж даже не особо двигается во время атак, из-за чего я несколько раз не правильно рассчитывал дистанции до врагов, пытался пинать воздух и получал по морде. Что довольно быстро привело к смерти персонажа.
Но когда мне дали огнестрельное оружие, привык довольно быстро.

Играть начал с клавомышью, ибо, всё же, с ней проще. В принципе, описание "Dark Souls с пушками" отлично характеризует геймплей игры. Динамичный шутер, зачастую, без каких-либо укрытий. Просто бежишь вперёд и убиваешь всё, что движется. Позиционирование и перекаты важны.
Бои с боссами мне запомнились только из-за того, что там чаще всего больше проблем создают бесконечно спавнящиеся мобы (ибо надо же ГГ как-то патроны получать?) Иногда они тупо забивают меня толпой, пока босс где-то в сторонке курит.
Да и в принципе бывает так, что на локации неожиданно появляется большое количество разномастных врагов, и если дать им себя окружить, то это, скорее всего, приведёт к смерти. Поэтому важны осторожность и умение кайтить. Ну и ещё мне иногда не хватает угла обзора, чтобы нормально ориентироваться.
Пока продвинулся не особо далеко. Нашёл снайперскую винтовку, огненный пистолет, томми-ган, револьвер и какую-то лазерную пушку (которую пока не распробовал). Тем не менее, использую всё ещё стартовый набор охотника - карабин и пистолет. Карабин бьёт довольно больно, при этом, имея хорошую скорость огня и неплохих размеров обойму. Пистолет радует умеренным уроном и хорошей скоростью стрельбы. Иногда пользуюсь снайперкой, ибо бьёт она далеко и очень хорошо дамажит. Но если враг не умирает с одного выстрела, это становится проблемой.
Техническая часть. Ох уж этот Unreal Engine 4. Его эффекты света, постобработка и прочее я уже рассматриваю как характерный признак. Во многих играх на этом движке, локации выглядят так, что сразу понятно, что это именно UE4. И выглядят они всегда одинаково хорошо. А вот прорисовка лиц персонажей уже отличается в разных проектах.

В Remnant: From the Ashes весьма симпатичные локации. Но при этом, мне они кажутся немного пустоватыми. Возможно, виновата процедурная генерация уровней, о наличии которой я узнал на стриме. Анимации в игре весьма симпатичные, одновременно детальные и быстрые. И когда, например, персонаж делает эффектный перекат через препятствие, неплохо чувствуется его вес.
В общем, пока мне игра нравится. Буду понемногу проходить и изучать её.
Далее на очереди бета Monster Hunter: World - Iceborne. Попробовал её только сегодня. Впечатления почему-то не особо положительные. Возможно, сказывается то, что я давненько не играл в оригинальную игру и многое позабыл. После выбора персонажа и оружия, пошёл второе задание в списке. Нашёл перекрашенного лавасиота. Кое-как его развалил (своим дебаффом он меня конкретно так достал. А ещё голос заготовленной героини показался отвратным). Оказалось, что целью задания был не он, а время уже поджимало. Перезапустил задание. Нашёл перекрашенного Аньяната... Поковырял его. Тоже кое-как убил. Монстр не сильно сложный, но и не самый простой. Особенно если играть заготовленным персонажем, спустя полгода после того, как трогал оригинальную игру.
В общем, потом попытался напасть на Тигрекса. Ну и уж он-то неплохо так мне навалял. Пришлось уйти в защиту, из-за чего задание я выполнить не успел. За последнее задание даже не брался, ибо вряд ли мне там что-то светило. Всё же, данная бета рассчитана уже не на новичков. Возможно, когда это ДЛС выйдет в релиз и я приду туда уже своим персонажем, смогу втянуться. Но это произойдёт не так скоро, ибо у меня не хватает денег, чтобы купить это ДЛС сразу после релиза.
Новая локация в игре довольно симпатичная, в ней много снега, новые растения и новые животные (всякая хвостатая мелочь мне особенно понравилась). Но при этом, мне показалось, что фреймрейт на обычной ps4 не особо ровный. То ли система не справляется со всем этим снегом, то ли я просто слегка зажрался (хотя в Bloodborne с его fps вроде совсем недавно играл, и всё хорошо было).
Потом, до ПК всё-таки добралось обновление Wreckfest. Оно немного обновило интерфейс меню, внесла кое-какие исправления в работу с машинами и добавило новый контент. К авто я особо не приглядывался, а вот новый ивент на треугольной трассе оценил (какой сумасшедший это проектировал?). По ощущениям, также, изменился ИИ противников, ибо если раньше на овальной трассе за 6 кругов я мог встретить нескольких круговых противников, то теперь буквально с третьего круга, на ней стали появляться разбитые машины. Где там можно разбиться, ума не приложу. Но судя по всему, боты стали агрессивнее. Самое полезное нововведение - мини карта. Теперь можно не только оценивать ближайшие повороты, но также и мониторить расстояния до ближайших противников.
Но это обновление также принесло в игру огромные проблемы. Раньше они тоже были, но я думал, что обновления должны чинить проблемы, а не усугублять их. Если раньше случались ситуации, когда, например, на старте гонки (когда все 24 соперника находятся очень близко) у меня проседала кадровая частота ниже 30 (и сразу выравнивалась), то теперь fps постоянно падает ниже 30. Что в гонках, что в дерби. И это стало очень сильно мешать. Надеюсь, обновив платформу, я таки избавлюсь от этих досадных проблем... А ещё игра забыла все мои настройки управления, и мне пришлось снова сидеть в меню и регулировать чувствительность газа, тормоза и руля. А также их мёртвые зоны.
Ну и напоследок, Koikatsu Party. То ли я дурак, то ли игра сломалась, но сюжет там не особо хочет двигаться. И новые локации я там найти не могу. А так как отношения со своей вайфу я повысил до максимума ещё в первые часы игры, то и заняться мне там особо не чем. Поэтому начал немного осваивать местную студию. Благо, это, по сути, та же StudioNeo из Honey Select, только с другим наполнением и некоторыми полезными модами из коробки. Возможно, когда сделаю достаточно интересных персонажей, буду пытаться пилить там комиксы... Ну или просто переделывать разнообразные мемы (чем я и занимался в вышеупомянутой StudioNeo). Пока сделал вот это:

Думаю, многие здесь догадаются, как зовут этого персонажа.
Gilaruil — 01.09.2019 в 12:38
Охотник за постельными сценами
20
kagekiyo, ахахах, в конце поржал))
FenixBK — 01.09.2019 в 13:02
Press Team
10
kagekiyo, каэф, поржал XDDD Но почему тянкой? XD
kagekiyo — 01.09.2019 в 13:44
Серебряный охотник за трофеями
60
FenixBK, потому что во-первых, редактор персонажей там больше рассчитан на создание девушек, а во-вторых, при применении правила 63 можно допускать гораздо больше вольностей и не париться по поводу мелких деталей.
Феня БК у нас уже есть, дальше на очереди... Наверное, Borlady.
FenixBK — 01.09.2019 в 14:50
Press Team
30
kagekiyo, ждём Настяна)
kagekiyo — 01.09.2019 в 20:36
Серебряный охотник за трофеями
10
FenixBK, Миролог Анастас.
Borouken — 01.09.2019 в 16:17
Gyro Aim Pioneer
10
kagekiyo, мне уже страшно.
Tramp — 01.09.2019 в 03:30
Пластмассовый охотник за трофеями
207
О, Варяг уже в Кэтрин играет, круто! Тоже хочу, скорее бы третье. С удовольствием окунусь в неё вновь.

Что же до игр, то конец августа выдался богатым. Man of Medan неплох. Впрочем, прошёл его дважды и удалил. О деньгах не жалею совсем, и игра понравилась, но вот концовка, честно говоря, слита подчистую. Да и смерти в этот раз не очень-то интересно запрятаны. Не считая пары сцен, чтобы умереть надо совсем уж явную глупость сотворить. В целом, это наверное самая слабая интерактивная кино-игра, коих не так уж и много. Хотя вот "повестка" вроде бы похуже, но там были другие причины её любить или ругать.
Вообще, я почему-то так и думал, что разработчики даже близко не подойдут к уровню "до рассвета". Возможно банально прозвучит, но Sony реально шарят в том, какой должна выглядеть игра, и поэтому даже несколько забавно, что спустя 4 года от тех же авторов выходит игра качеством хуже предшественницы. Анимации, разнообразие геймплея, модели персонажей -- всё вышло немного хуже, но вот освещение в игре порадовало. Во время некоторых "кадров" прям представлял, что с удовольствием сыграл бы в старый-добрый Resident Evil с таким графоном. Ждём следующую, а эту, пожалуй, перепройду с друзьями когда-нибудь.

CONTROL. Я как обычно сомневался брать или не брать (решил не брать), но как обычно предзаказал за пару часов до релиза. Остался ли я доволен? О, да!
С Control немного странная штука, она вот прям совсем неприметная на первый взгляд. Да и на второй. Я даже не удвилён, что у неё была настолько слабая рекламная компания -- ролики просто уныние. С другой стороны, не очень понятно как ее можно рекламировать, не показав "лучшие" моменты. А они у неё определённо есть. Самое главное достоинство игры в том, что в неё банально приятно играть. Это тот случай, когда ты запускаешь игру и даже будучи не в настроении на продолжительную сессию, всё равно втягиваешься, а потом говоришь себе -- ещё чуть-чуть, ещё чуть-чуть. В игре очень классно сделано окружение. Я настолько устал от отвратительных открытых миров и унылых линейных коридоров, что Контрол практически глоток свежего воздуха. Игра прям ощущается как нечто современное, но с механиками старых игр (бэк-трекинг, куча пазлов, некоторые из которых даже не важны для игры, мини-секреты, пасхалки, как внутриигровые так и касаемые других игр Remedy). И самое крутое, что в игре очень умело увеличивают набор способностей, так что интересно всегда (но уверен некоторым начало покажется скучным).
На счет сюжета пока ничего не могу сказать. Я хоть и мог пройти игру еще сегодня, но пока с удовольствием неторопливо прохожу побочки, исследую бюро. Платина не за горами. Рад, что Ремеди реабилитировались после Квантума. Нет, он нормальный был, но занудный -- жуть. Ощущалось, будто изначально у разработчиков была куча энтузиазма на момент придумывания игры и её механик, а как пришлось делать, так всё куда-то пропало и "душа" исчезла.

Всем отличных выходных!
Killy_mcG — 01.09.2019 в 03:51
Пластмассовый охотник за трофеями
212
В последнюю неделю перед школой (да благословлен будет мой огромный летний отпуск) пытался изо всех сил предаваться лени и прохождению Horizon Zero Dawn.
К приключениям огневолосой Элой подходил сразу после простецкой платины в пауке, и это оказалось вполне себе проблемой, потому как в симуляторе полёта на паутине слишком уж ураганным экшен в сравнении с Horizon. Так показалось в начале. Более того, где-то внутри сидело странное чувство, что мне не нравится. А я в эту игру хотел поиграть сразу, как только в моих руках оказалась пс4, но бог войны решил иначе... В общем, первые два дня я вкатывался. А потом... ух.
Безумно понравилось лазать по котлам, особый кайф получил оттого что они все разные. Особо тот, где сразу идёшь на бой с громозевом. Тут и всплыла моя давняя беда с раздражительностью, собсна почему я и не играю в эти ваши соулсы. После пары-тройки попыток я понял, что еще не набил руку для такого испытания и ушёл. Себе сказал, что только мудрец может достойно принять поражение
Носился по миру, открывал карту, отстреливал всяким железным злыдням куски брони и ёмкости с огнежаром, менял наряды, тренировался в меткости, читал записки, строил догадки, катался на местном аналоге лошадки, стравливал представителей стаи друг на друга и чуть-чуть двигал основной сюжет. Скажу так - последняя неделя лета вышла чуть ли не лучшей за всё время отпуска.
За дайджест спасибо. Вижу, как нахваливают Control и потихоньку собираю шекели на покупку финского детища
BatonTaksa — 01.09.2019 в 05:55
Бронзовый охотник за трофеями
198
Эта неделя получилась довольно продуктивной. Удалось пройти сразу пару игр, что случается довольно редко. Во-первых, добил платину в АК: Изгой(Кстати, это моя 100ая платина, можете поздравить). Сижу в полном недоумении, как сценаристы умудрились все так перевернуть. Я ожидал, что ГГ переметнется на сторону тамплиеров, потому что ему объяснят, чем так привлекательно их видение мира, где они всех контролируют, и за счет этого нет войн и всего прочего. А в итоге нам преподносят Ассасинов террористов, которые разрушают города просто потому что. Бред. Даже Адевале, известный по Черному флагу и крику свободы,весь такой правильный и честолюбивый, так переживавший о смертях невиновных, вдруг поддерживает политику устрашения и уничтожения. В общем, считаю попытку показать вторую сторону конфликта серии провалом. Вторая пройденная мной игра это Байонетта на свитч. Игрой увлекся, сейчас пройду вторую часть и засяду за изучение лора игры. Благо, в мой ближайший ДНС задержали поставку Астрал Чейна. Проходил почти всю игру в портативе, и зря я это делал. Из-за всех этих вспышек на маленьком экране фиг что увидишь, регулярно в щи пропускаешь, не видя момента атаки врага. Помимо этого, решил пересилить себя и добить Драйвклаб Байки. Игра вообще не понравилась, в отличие от оригинала на машинах. Не могу я управлять мотоциклом. Каждая гонка проходится со скрипом, потом и кровью. Думаю, переведу игру в режим сессионки, перед прохождением основной какой-нибудь игры запустить байки и пройти одну трассу. Буквально накануне запустил первую Депонию. Очень приятная картинка, и, что главное, удобное управление, если сравнивать с другими квестами. Из обновок на этой неделе у меня скромненько, приобрел СТартовый пак Skylanders Imaginators (кстати, посоветуйте, где фигурки покупать, именно для этой части серии, а то читал, что фигурки из старых игр кастрированными переносятся. Авито предложениями не очень богат, а новых в магазах нет вналичии) ну и стилбук с игрой Dragons Crown. У меня все, всем приятной игры.
zloiqwebeck — 01.09.2019 в 09:23
Серебряный охотник за трофеями
10
BatonTaksa, поздравляю с 100 платиной
BatonTaksa — 02.09.2019 в 08:57
Бронзовый охотник за трофеями
0
zloiqwebeck, спасибо)
Ticutio — 01.09.2019 в 07:21
Hardcore trophy hunter, may the force be with you
232
Всем привет. Как всегда спасибо за дайджест.

Добил DOOM (2016) на платину. Решил поиграть в сетевую, но мне не понравилась. Видимо мне сюжетки хватило, что бы насытится игрой вдоволь.

Прошел на 100% Clouds & Sheep 2. Жаль платины нет. Игра самое то для отдыха от DOOM. Очень веселая. Забавно овец бить молнией.

Совсем немного поиграл в Adventure Time: Pirates of the Enchiridion.

Решил поиграть в Aces of the Luftwaffe. Поиграл и остался недоволен ужасным управлением и кривым балансом. На экране творится какой то непонятный хаос. Не советую в нее играть.

Прошел Aragami на платину. Игрой остался доволен хоть и сюжет в ней средненький. Зато геймплей довольно хорош. На один вечерок пойдет. Да и платина довольно быстрая.

В последний день недели засел за Rocket League. Мне не нравится футбол и не особо нравятся гонки, но эта игра на удивление зашла на ура. Я запустил ее в 22:00 и не заметил как на часах стало 2:40. В игре приятная графика, интересный геймплей и просто чумовой саундтрек. Жалею, что раньше с ней не познакомился.

Всем удачной следующей недели и побольше
Vadim — 01.09.2019 в 11:05
Золотой охотник за трофеями
10
Ticutio, В наше время когда говоришь слово DOOM требуется пачка уточнений о какой игре речь)))
Ticutio — 01.09.2019 в 12:46
Hardcore trophy hunter, may the force be with you
0
Vadim, Ой я думал в профиле можно глянуть. Ну ладно сейчас исправлю. )
Gilaruil — 01.09.2019 в 13:02
Охотник за постельными сценами
20
Ticutio, да ладно тебе, сразу было понятно, о какой игре ты говоришь)
Vadim — 01.09.2019 в 16:53
Золотой охотник за трофеями
0
Gilaruil, Учитывая, что буквально пару недель как вышло переиздание 3 частей не так уж понятно)
SegaReD — 01.09.2019 в 07:46
Деревянный охотник за трофеями
175
Всем доброго времени суток.
На этой неделе начал играть в Control. Во время летней распродажи отхватил предзаказ на EGS за бесценок.
Игра замечательная, в меру сложная с интересным сюжетом. И как же приятно в ней пользоваться способностями. Сделано очень удобно.
В подаче сюжета Remedy не изменяют себе. Даже старые телеки есть с живыми актёрами. Куча разных записок разбросаны по карте с пояснениями что да как произошло. Затягивает.
Но есть и минусы, которые надеюсь исправят с патчами. У меня иногда перестают подгружаться текстурки высокого разрешения и происходят редкие фризы. На консолях возможно таких проблем нету.

Так же, по совету Варяга купил на cdkeys Astral Chain. Обошёлся дешевле на тысячу, чем если покупать в е-шопе у нас. Найс.


Vadim — 01.09.2019 в 11:06
Золотой охотник за трофеями
0
SegaReD, Да где угодно будет купить дешевле, чем в нашем е-шопе)))
RamseyReem — 01.09.2019 в 08:09
Hesitation is defeat
192
Здрасти всем, привет всем. На неделе играл в Mass Effect: Andromeda, долго решался качать её или нет, вспоминал весь тот хейт на релизе , но решил попробовать. Сейчас полетят в меня камни, но мне очень даже игра зашла, не смотря на мелкие баги и позорные анимации. Нет в ней ничего такого уникального и классного, кроме толерастии, на личном кораблике главного героя есть механик - гей, пилот или как их там называют - лесби, прям в лучших традициях ЕА, но я решил лесбияниться, и вам советую. Игра очень затянула, ощущается игра как Инквизиция в космосе, но это явно не Масс Эффект. Играл и мечтал о ремастере трилогии, почему бы и не сделать? А? Легкие деньги, фанаты в восторге, но нет. Игру так и не прошёл игру, кончилась подписка, не знаю, буду ли продлевать ради одной Андромеды. Возможно, когда-нибудь.

Наконец дошли ручки до Ps Now, спасибо товарищу Ticutio, что поделился информацией касаемо сервиса. Первой игрой c Ps Now которую я прошёл стала Sherlock Holmes: The Devil’s Daughter, неплохой такой квест, местами интересный и забавный, но техническая составляющая настоящий мрак, проседы фпс, анимации просто жуть. Попробовал с другом WWE 2K18, хоть и не люблю реслинг, клоунада какая-то, но поугарали знатно, под пивко самое оно. Прошёл Aragami неплохая стелс игра, сюжет интересный, геймплей, но игра сделана на юнити, а это значит - багибагибаги20фпс, а от трофеев пару раз сгорел, а именно от медалей "Они", убить всех на уровне, вроде всё зачищаешь, а медали нет, перепроходи снова, дружок пирожок, в надежде на медаль. А ещё наконец попробовал Gravity Rush Remastered, давно уже хотел, очень интересная игра с необычной стилистикой, хоть и в самом начале от всех этих полетов и прыжков голова кружилась, но уже привык.
himeo — 01.09.2019 в 08:26
PREMIUM
142
Всем привет коллеги, попробовал WoW Classic(, благо ещё 3 месяца подписки висит стех благословегных пор, когда можно было фармить голду в игре через мобильное приложение в саму игру заходя раз в сутки и переводить её в реал на кошелёк близард) , так как по сути играю в Варкрафт со старта и скажу так - для меня в этом не было ни какого откровения, ведь нам предлагают все те-же рейды и подземелья, те же классы, все то же, ничего нового по сути в классике нет, как по мне Вовка себя потихоньку изживает,а уж последний аддон был плох и скушен... В общем желаю Метелице что то сделать с игрой, иначе аудиторию они потеряют.
Vadim — 01.09.2019 в 11:08
Золотой охотник за трофеями
0
himeo, Добить её наконец и выпустить WoW 2, только сделав всё правильно.
Zloizub — 01.09.2019 в 09:25
PREMIUM
212
Спасибо редакции за дайджест и привет всем завсегдатаям Стратега.
За прошедшее время с последней записи я успел много чего, но интересное было вот что.
Hidden Agenda вчера прошли с друзьями один сценарий. Ожидаемо было весело (с друзьями даже пустые банки пинать весело), ожидаемо мне никто не верил и наше расследование зашло в тупик. Кино красивое, озвучено неплохо, надеюсь Сони не будет сильно развивать управление через смартфоны. Мне было неудобно, впечатление так себе.
Выбил платину в чудесной Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy
Даже если ваш английский не очень силён, то вы поймёте многие дела и шутки и получите удовольствие. Я рад, что там срази три игры, в которых одна история просто лучше другой. Персонажи чудесные, диалоги интересные.
Полное прохождение, чтобы не пропустить пропускаемые трофеи я нашел вот у этого парня на youtube https://www.youtube.com/playlist?lis..._P9ZWbUBu3zKYC . Он нереально усидчивый и по этому гайду я и получил платину. Да я писал на форуме про него, но про такую работу хочется лишний раз упомянуть.


Ещё мне привезли Spyro reignited trilogy. Игры не моего детства, но заходит бодро. Вот бы такого уровня ремейк Dino Crisis. Просто играл бы и плакал.

Продолжаю катать в Forza Horizon 2. Красиво, динамично, торкает. Но сложно писать про гонки, про которые все знают, что они шикарные. Я тоже подтверждаю.

Ещё прошел The Station. Очередной симулятор ходьбы в космосе. Атмосферный, в меру графонистый, в меру сюжетных поворотов.
Ticutio — 01.09.2019 в 10:05
Hardcore trophy hunter, may the force be with you
30
Zloizub, Я играя в Dino Crisis 2 убил тв цветной. Просто не отключал 3 дня. Но игру я прошел. А тв обменяли он был как 3 дня куплен. Шикарная игра. Я бы тоже от ремейка не отказался.
Crazy_Turtle — 01.09.2019 в 09:44
Бронзовый охотник за трофеями
162
На этой неделе я прошёл пару глав в Celeste. Дошёл до момента с освобождением соратника из кристалла. И вот эта глава мне показалась легче предыдущей.
Затем я немного поиграл в Forza Horizon 4 - выполнил несколько скоростных участков и знаков "Опасно" с оценкой в 3 звезды. Нашёл я там все раритеты, осталось дождаться восстановления последнего. ИИиии... купил замок! Осталось как-то получить 7 миллионов и купить два оставшихся домика в Великобритании.
Доделал видос для Ютабчика, теперь осталось дождаться его загрузки. Охххх, ждать - 2 часа
Ну и немного в ремастированную версию Uncharted поиграл. Получил там парочку призов за использование различных типов оружия и дошёл до перестрелки в канализации.
zloiqwebeck — 01.09.2019 в 10:15
Серебряный охотник за трофеями
182
Как же классно читать дайджест!
Три недели в основном играю нхл 19. В ХУТе уже собрал приличную команду с игроками 99+ и ползу к первому диву, на данный момент в пятом. Вот тут хочется написать что то хорошее о еа. Чтобы собрать отличную команду (про футбол и хоккей) не надо платить деньги, вопреки мнению некоторых людей, еа sports даёт большое разнообразие активностей где можно получить игроков с наивысшем рейтингом, так же в режимах фут и хут очень важен менеджмент, ну как дали бесплатно игрока который тебе не нужен, продай через аукцион, а не быстрой продажой, и самое главное здесь нельзя быть новичком в спорте, чтоб получалось играть и собирать команду ты должен любить футболхоккей. Главный недостаток спортсимов это коннект, требования игры в онлайн очень высоки, скилл команда и тд, и ты не можешь себе позволить сливать десяток матчей из за плохого соединения, но это происходит, иной раз онлайн превращается в герои меча и магии.
Всем хорошей недели!
SKID — 01.09.2019 в 10:33
Заблокирован
10
zloiqwebeck, у ЕАшных ультимейт-тимов подход типичный: время = деньги; либо ты тратишь кучу времени на сотни матчей, чтобы заработать монеток, пройти испытания ради паков, либо ты вбухиваешь туда бабло. А вообще нубам там делать нечего, т.к. против задротов не выстоять, даже если собрать сразу крутую команду; и наоборот, если рукастый, то и со средней командой всех порвешь...кроме задротов.
Dreator — 01.09.2019 в 10:17
Бумажный охотник за трофеями
202
Доброго дня всем.
Вдохновившись прохождением SMT IV я решил пробежаться еще по ранее недопройденным играм на 3DS. The Legend of Zelda: A Link Between Worlds стала отличной игрой закрывающей лето. Идеальная игра для такого периода, чтобы вспомнить свои детские летние годы, когда ходил по деревне и рубил палкой крапиву и лопухи. А какие локации: и карьер, и сараи, и лес, где плутаешь из экрана в экран. А вот и сваренное бабкой варенье в банке восстанавливающее жизненные силы. Все ради того, чтобы спасти свою принцессу. Вот только собрать всех потерявшихся малышей не хватило усидчивости.
Erica. Спасибо Vadimу за отзыв в пред. дайджесте. Решил сразу взять и не остался равнодушным. Однако весь «фильм» было ощущение, будто забыл переключить ТВ3. Такие же рваные сцены смысл между которыми что-то вырезали на монтаж. Свое третье прохождение я закончил так, что по итогу было больше вопросов ко всему происходящему, чем получил хоть один ответ. И да, последующие после первого прохождения ощущаются более тягомотными, когда понимаешь что большинство ответов не влияют ни на что, сцены идентичны, а выбор концовки зависит от одного решения. В целом гуд как интерактивное кино на вечер, но все еще верится, что кто-то сможет выжать чуточку больше из этого жанра интерактива.
Darksiders 2 - первый акт приближается к концу, а я все еще борюсь с управлением в этой игре. Как вам сражение с боссом, который скидывает взрывающиеся бомбы и пока Смерть не поддается принятию команды «взять» она успевает взорваться либо рядом, либо уже наконец в самих руках. Это просто крик души! Даже падения с высоты и взбирания заново уже не вызывают таких мучения. Но, видимо, то ли еще будет.
Man of Medan – ожидаемый первый эпизод Антологии оставил спорные впечатления. Причем то, что Until Dawn я так и не прошёл до конца ни одного раза пока не даёт мне полного спектра признаков для сравнения. Хотя первое впечатление Until Dawn производит гораздо лучшее, чем новая игра студии. Начиная от совсем паршивой графики в прологе (ощущение что сдавали в последний момент) и постоянных загрузок и заканчивая однообразными qte на 3 кнопки и скупостью локациЙ для исследования. О, и деревянное управление, конечно, в наличии.
Что касается самого процесса: играли в режиме Киновечеринки, где персонажей можно разделить на нескольких игроков. И вот это отличный опыт, когда не сам тупишь, а вот как в кино говоришь персонажу "кретин, ну куда ты идёшь? И почему ты не проверил блокнот???". О, ну и, разумеется, теперь орёшь на другого игрока, из за которого твой персонаж оказался в хреновой ситуации.
По первому прогону непонятно как влияют отношения персонажей друг к другу (а вообще влияют???). Обзоры и другие отзывы пока на этот счёт не читал.
Crash Team Racing Nitro-Fueled - окончание старого чемпионата и новый с добавлением Spyro. И то ли у меня с инетом туго второй день, то ли с серваками игры все стало совсем плохо. Толком так и не поиграл.
Vadim — 01.09.2019 в 11:11
Золотой охотник за трофеями
0
Dreator, что б выжать больше из жанра интерактива нужны в разы больше бюджеты, только и всего)))