Обзор Rise of the Tomb Raider
OldGamer —

Два года прошло с момента релиза полноценного перезапуска серии
Tomb Raider. Предыдущее путешествие научило неутомимую
расхитительницу гробниц, Лару Крофт, как бороться за собственную
жизнь и адаптироваться даже в самых непростых ситуациях. Из молодой
выпускницы археологического университета, чудом выжившей после
ужасного кораблекрушения около таинственного острова Яматай
(Треугольник Дракона), она превратилась во взрослую женщину,
способную постоять за себя. Но с того самого момента много воды
утекло, да и она сама сильно изменилась, а все, что было до этого
можно с лёгкостью назвать всего лишь подготовкой к самому главному
и большому приключению, которое ждёт её в сиквеле Rise of the
Tomb Raider.
Основное действие игры происходит через год после событий, произошедших в финале перезапуска. Мисс Крофт изменилась не только внешне, но и внутренне. Её до сих пор преследуют страхи, пережитые на острове Яматай, а старые раны хоть и заросли, но психологические травмы остались на всю оставшуюся жизнь. То, что она познала на проклятом острове, отложило глубокий отпечаток на её психике и теперь ей хочется раскрыть все древние тайны мира, и особенно те, которые связаны с её родным отцом, умершим при странных обстоятельствах.
Лорд Крофт тоже был одержим мифами и преданиями о бессмертии, считая, что данная загадка природы должна стать достоянием общественности. И, как назло, это увлечение передалось и его милой дочурке. Прочитав множество мифов и преданий о бессмертии, она случайно натыкается на древнее сказание о невидимом граде Китеже. Согласно легенде, ещё в начале 13 века, великий князь Юрий Всеволодович построил мессианистический город где-то в заснеженных глубинах Древней Руси. Во время татаро-монгольского нашествия хан Батый узнал о Китеже и приказал его захватить. Монголы скоро захватили Малый Китеж, вынудив Юрия отступить в леса к Большому Китежу.
Один из пленников, пойманных монголами в городе, рассказал врагам о тайных тропах к озеру Светлояру, на котором и расположился дивный град. Орда преследовала Юрия и вскоре достигла стен города. К удивлению монголов, у города совсем не было никаких укреплений. Его жители даже не собирались защищаться и только молились. Увидев это, монголы атаковали город, но тут им пришлось остановиться. Внезапно из-под земли хлынули фонтаны воды и стали затапливать город и самих захватчиков. Нападавшим пришлось отступить, и они только могли видеть, как город медленно погружался в озеро. Последнее, что они видели, был крест на куполе собора и вскоре на месте Китежа остались только волны, а вместе с ним ушли под воду и его тайны.
Справедливости ради, стоит отметить, что сценаристы проекта далеко не выдумщики, легенда о славном городе Китеже и правда существует. Но есть тут и «маленькая» оговорка — в первоисточниках говорится, что город находился в северной части Нижегородской области, около села Владимирского, на берегах озера Светлояр у реки Люнда. И это как вы понимаете далеко не Сибирь. Основой же для данной легенды послужил «Китежский летописец» («Книга, глаголемая летописец…»), памятник, созданный, предположительно, в среде старообрядцев-бегунов в 80-90-е годы XVIII века. Другим важным памятником является «Повесть и взыскание о граде сокровенном Китеже». Легенда стала известной в образованных кругах России благодаря роману-эпопее «В лесах» П. И. Мельникова-Печёрского. Также она послужила основой многим произведениям искусства — в частности, опере Н. А. Римского-Корсакова «Сказание о невидимом граде Китеже и деве Февронии», о которой, по всей видимости, знают создатели игры.
В итоге, Ларе ничего не остаётся, как отправиться в заснеженную Сибирь (а перед этим совершить небольшую поездку в Сирию), где её и поджидают новые опасности, в том числе и таинственная организация «Троица», которая также пытается отыскать древний город и источник бессмертия. Дальнейшие же события и сюжетные хитросплетения развиваются столь стремительно, что иногда и не поспеваешь уследить за всеми ними. На основной сцене постоянно кто-то появляется и так же быстро исчезает, а саму госпожу Крофт кидает из стороны в сторону: вот она дерётся с дикими волками около какой-то пещеры, а уже через минуту прыгает с одной отвесной скалы на другую. Одни герои-клише сменяются другими, чуть позже к ним присоединяются и шаблонные для такого жанра злодеи и всё увиденное нами отлично вписывается в каноны стандартных приключенческих боевиков Голливуда — «дорого, богато и, порой, слишком уж бессмысленно».
Некоторые сцены нелогичны с точки зрения повествования, другие слишком уж натянуты или не до конца раскрыты. Однако стоит отдать должное главной сценаристке проекта, Рианне Пратчетт: она учла некоторые ошибки, допущенные во время разработки оригинала, и подкорректировала образ Лары. Теперь девушке хотя бы можно переживать, да и отсутствие лишних причитаний о нелёгкой судьбе, порадует тех, кому они не понравились ещё во времена перезапуска. Да, Лара всё ещё остаётся машиной для убийств, но уже более скромной и не столь кровожадной. К тому же, за всё время прохождения нам не встретилось ни одного слишком уж глупого диалога для такого жанра, а это уже большой плюс мисс Пратчетт. К слову, дикой «клюквы» в игре тоже оказалось гораздо меньше, чем мы ожидали. Она, конечно, есть, но в совсем малых формах и в основном связана с нашим общим советским прошлым.
Когда же дело доходит непосредственно до игрового процесса, то перед нами вырисовывается всё тот же Tomb Raider образца 2013 года, правда, с некоторыми улучшениям, нововведениями и расширенными зонами для изучения. Виртуальный мир снова разделён на определённые участки, в которых спрятаны всевозможные сокровища, секреты и многое другое. Продвигаясь дальше по сюжету, вы откроете для себя новые территории, здания и лагери «быстрого перехода» (всего их 43).
Как и в прошлой игре, Лара может модернизировать собственное оружие, но теперь на каждый его вид (ледоруб, пистолет, лук, дробовик и автомат) приходится по нескольку типов на выбор. Например, она сможет смастерить себе несколько видов луков с различными свойствами. Тот же удлинённый лук обладает большей убойной силой, чем обычный, но чтобы сменить стрелу понадобится больше времени. При этом некоторые улучшения можно использовать на всех видах оружия одного типа, в то время как другие только на конкретных образцах. Тем не менее, не все новые пушки лучше старых: например, второй лук гораздо сильнее, чем последний, «древний».
Кроме того, в Rise of the Tomb Raider разработчики решили расширить местную систему крафтинга. Отныне Лара умеет собирать различные ресурсы, в том числе растения, минералы, металлы, одежду и шкуры животных, которые также можно использовать в качестве компонентов для создания нового оружия и предметов первой необходимости. Например, некоторые травы в сочетании с куском ткани помогут заштопать раны, а из некоторых других ресурсов можно изготовить ловушки, яды, коктейли Молотова или даже гранаты. К тому же, Лара научилась мастерить несколько типов стрел (ядовитые, огненные, взрывные), а вместе с ними пришло и некоторое разнообразие в игровой процесс с постоянной сменой оружия прямо во время боя. Жаль только, что даже на предпоследнем уровне сложности самих растений и ресурсов слишком уж много и никакого эффекта настоящего поиска нужных предметов ради выживания — нет.
Вернулась в игру и привычная система опыта. Навыки делятся на три основные категории: «охотничьи», «выживание» и «боевые». Все они перекочевали из предыдущей части, но слегка отличаются от последних новыми перками. Впрочем, изначальная идея разработчиков о разнообразных стилях игры, к сожалению, работает не так, как надо. То есть, вы, конечно, можете прокачать большую часть из них, но, использовать будете от силы несколько штук, вроде того же быстрого поиска скрытых предметов на карте или новинки сиквела — втыкание специальных стрел в мягкие поверхности прямо во время прыжка.
Что касается самих перестрелок и разнообразия ситуаций, тот тут разработчики нисколечко не лукавили — каждую локацию можно по-разному пройти. Но есть и одно «но», которое мешает толком насладиться этим разнообразием и настоящим стелсом. Видите ли, разработчики успели подкорректировать сами бои с противниками, но забыли самое главное — наделить ваших оппонентов мозгами. Чаще всего они работают по заранее прописанным скриптам и иногда слишком уж чувствительны к любому малейшему шороху, хотя, по идеи, такого быть не должно. В итоге, ко второму часу вы откровенно забываете о любых возможностях скрытого прохождения и устраиваете настоящую мясорубку на поле брани. И так, по правде говоря, намного проще, чем искать ближайшее дерево и выполнять скрытое убийство с высоты. Да-да, теперь Лара умеет лазить по деревьям, прятаться в кустах и даже плавать под водой. Но случаев, воспользоваться всем этим за все время прохождения у вас практически не будет.
Появились в игре и побочные задания, а также отдельные испытания. Проходятся они довольно быстро и не представляют особой сложности, но зато дают определённые бонусы и важные предметы, без которых невозможно найти некоторые сокровища. На более поздних этапах прохождения появляются особые склепы, в которые нельзя попасть без особого снаряжения.
Игру, у которой в названии присутствует сочетание слов Tomb Raider («Расхитительница Гробниц»), трудно представить себе без самих же гробниц, а в предыдущей части они были довольно странными. Пытаясь их пройти, вас ни на секунду не отпускало ощущение, будто бы все они были сделано отдельно, а сама студия попыталась их воткнуть в проект перед самым релизом. В итоге из этого не вышло чего-то путного. Многие из них были довольно короткими, а некоторые и вовсе необязательными для прохождения.
С Rise of the Tomb Raider студия поменяла сам подход к их проектированию, сильно сместив акцент в пользу головоломок и интересных загадок, связанных с физикой. Впрочем, всего их девять (не считая обычных склепов), но и этого вполне достаточно для того, чтоб добавить разнообразие в игровой процесс и напомнить о былом величии серии. После их раскрытия вам насчитываются определённое количество баллов, которые можно потратить на карточки-бонусы в отдельных испытаниях, а также предоставляются уникальные способности, очки опыта и немного сокровищ.
Последние, к слову, можно потратить не только на различные улучшения уже имеющихся предметов, но и на покупку особых улучшений у специального продавца, прячущегося на третьей доступной локации. Понравилась нам и идея с изучением языков. Вроде всё выглядит просто и незатейливо, но здорово оправдывает поиск сокровищ. Как это выглядит? Периодически вам будут встречаться древние обелиски на трёх основных языках (монгольском, русском, греческом), которые невозможно будет прочитать в самом начале прохождения, так как Лара не знает языка. Вам вместе с героиней придётся найти фрагменты свитков или фресок, которые помогут по крупицам расшифровать текст на статуях, а последние в свою очередь выступят в роли карты и смогут указать путь к более ценному кладу или другой гробнице.
В общей сложности, на прохождение всей игры у вас уйдёт порядка 20-25 часов (на предпоследнем уровне сложности и с поиском всех коллекционных предметов), хотя всё тут будет зависеть только от ваших навыков и способностей. Но и после финала основного сюжета Rise of the Tomb Raider есть чем заняться — перед вами открывается новый формат «Экспедиции». Что он собой представляет? Четыре дополнительных режимы игры, которые позволяет перепройти все уровни в игре не только на разных сложностях, но и с дополнительными задачами, а также особыми бонусами в качестве призов. Приятная альтернатива отсутствующему многопользовательскому режиму и хороший вариант для тех, кому нравятся непростые испытания.
Не подвели разработчики и с визуальной составляющей проекта, а также постановкой экшен-сцен. Перед нами один из самых красивых проектов этого поколения консолей. Прекрасная анимация вкупе с реалистичным освещением, потрясающими эффектами огня и красивым дизайном локаций предают особый шарм проекту. Сами же сцены стали ещё более захватывающими и запоминающимися по сравнению с тем, что вы могли видеть в 2013 году. Постановочные ролики и игра западных актёров (особенно несравненной Камиллы Ладдингтон) помогают быстро влиться в суть происходящего, а на некоторые величественные панорамы хочется смотреть часами. Успели подтянуть разработчики и другие, необходимые такому проекту вещи — мимику и анимацию движений, от чего проект только выигрывает на Xbox One. Музыкальное сопровождение и звук тоже на должном уровне, а финальная песня вокалистка Карен О из известного музыкального коллектива Yeah Yeah Yeahs надолго остаётся в вашей памяти.
И напоследок, как обычно, нам стоит поговорить об особенностях отечественной локализации, выполненной усилиями самой Square Enix. Если к текстовому переводу у нас никаких серьёзных претензий нет (кроме последней сцены, в которой субтитры обгоняют события), то вот к озвучке вагон и маленькая тележка. Она без сомнения понравится лишь тем, кому не резала слух «актёрская игра» наших «мастеров» в оригинале. Проблема не только в том, что местами плохо подобраны голоса, а в том, что из игры исчезла львиная доля эмоционального накала и акцентов. На первый взгляд всё неплохо, но стоит сравнить с оригиналом, и про отечественную локализацию хочется забыть, как о страшном сне.
Обзор написан по цифровой версии игры для Xbox One, предоставленной редакции Microsoft.
Основное действие игры происходит через год после событий, произошедших в финале перезапуска. Мисс Крофт изменилась не только внешне, но и внутренне. Её до сих пор преследуют страхи, пережитые на острове Яматай, а старые раны хоть и заросли, но психологические травмы остались на всю оставшуюся жизнь. То, что она познала на проклятом острове, отложило глубокий отпечаток на её психике и теперь ей хочется раскрыть все древние тайны мира, и особенно те, которые связаны с её родным отцом, умершим при странных обстоятельствах.
Лорд Крофт тоже был одержим мифами и преданиями о бессмертии, считая, что данная загадка природы должна стать достоянием общественности. И, как назло, это увлечение передалось и его милой дочурке. Прочитав множество мифов и преданий о бессмертии, она случайно натыкается на древнее сказание о невидимом граде Китеже. Согласно легенде, ещё в начале 13 века, великий князь Юрий Всеволодович построил мессианистический город где-то в заснеженных глубинах Древней Руси. Во время татаро-монгольского нашествия хан Батый узнал о Китеже и приказал его захватить. Монголы скоро захватили Малый Китеж, вынудив Юрия отступить в леса к Большому Китежу.
Один из пленников, пойманных монголами в городе, рассказал врагам о тайных тропах к озеру Светлояру, на котором и расположился дивный град. Орда преследовала Юрия и вскоре достигла стен города. К удивлению монголов, у города совсем не было никаких укреплений. Его жители даже не собирались защищаться и только молились. Увидев это, монголы атаковали город, но тут им пришлось остановиться. Внезапно из-под земли хлынули фонтаны воды и стали затапливать город и самих захватчиков. Нападавшим пришлось отступить, и они только могли видеть, как город медленно погружался в озеро. Последнее, что они видели, был крест на куполе собора и вскоре на месте Китежа остались только волны, а вместе с ним ушли под воду и его тайны.
Историческая справка
Отрывок из оперы Н.
Римского-Корсакова
Справедливости ради, стоит отметить, что сценаристы проекта далеко не выдумщики, легенда о славном городе Китеже и правда существует. Но есть тут и «маленькая» оговорка — в первоисточниках говорится, что город находился в северной части Нижегородской области, около села Владимирского, на берегах озера Светлояр у реки Люнда. И это как вы понимаете далеко не Сибирь. Основой же для данной легенды послужил «Китежский летописец» («Книга, глаголемая летописец…»), памятник, созданный, предположительно, в среде старообрядцев-бегунов в 80-90-е годы XVIII века. Другим важным памятником является «Повесть и взыскание о граде сокровенном Китеже». Легенда стала известной в образованных кругах России благодаря роману-эпопее «В лесах» П. И. Мельникова-Печёрского. Также она послужила основой многим произведениям искусства — в частности, опере Н. А. Римского-Корсакова «Сказание о невидимом граде Китеже и деве Февронии», о которой, по всей видимости, знают создатели игры.
В итоге, Ларе ничего не остаётся, как отправиться в заснеженную Сибирь (а перед этим совершить небольшую поездку в Сирию), где её и поджидают новые опасности, в том числе и таинственная организация «Троица», которая также пытается отыскать древний город и источник бессмертия. Дальнейшие же события и сюжетные хитросплетения развиваются столь стремительно, что иногда и не поспеваешь уследить за всеми ними. На основной сцене постоянно кто-то появляется и так же быстро исчезает, а саму госпожу Крофт кидает из стороны в сторону: вот она дерётся с дикими волками около какой-то пещеры, а уже через минуту прыгает с одной отвесной скалы на другую. Одни герои-клише сменяются другими, чуть позже к ним присоединяются и шаблонные для такого жанра злодеи и всё увиденное нами отлично вписывается в каноны стандартных приключенческих боевиков Голливуда — «дорого, богато и, порой, слишком уж бессмысленно».
Некоторые сцены нелогичны с точки зрения повествования, другие слишком уж натянуты или не до конца раскрыты. Однако стоит отдать должное главной сценаристке проекта, Рианне Пратчетт: она учла некоторые ошибки, допущенные во время разработки оригинала, и подкорректировала образ Лары. Теперь девушке хотя бы можно переживать, да и отсутствие лишних причитаний о нелёгкой судьбе, порадует тех, кому они не понравились ещё во времена перезапуска. Да, Лара всё ещё остаётся машиной для убийств, но уже более скромной и не столь кровожадной. К тому же, за всё время прохождения нам не встретилось ни одного слишком уж глупого диалога для такого жанра, а это уже большой плюс мисс Пратчетт. К слову, дикой «клюквы» в игре тоже оказалось гораздо меньше, чем мы ожидали. Она, конечно, есть, но в совсем малых формах и в основном связана с нашим общим советским прошлым.
Когда же дело доходит непосредственно до игрового процесса, то перед нами вырисовывается всё тот же Tomb Raider образца 2013 года, правда, с некоторыми улучшениям, нововведениями и расширенными зонами для изучения. Виртуальный мир снова разделён на определённые участки, в которых спрятаны всевозможные сокровища, секреты и многое другое. Продвигаясь дальше по сюжету, вы откроете для себя новые территории, здания и лагери «быстрого перехода» (всего их 43).
Как и в прошлой игре, Лара может модернизировать собственное оружие, но теперь на каждый его вид (ледоруб, пистолет, лук, дробовик и автомат) приходится по нескольку типов на выбор. Например, она сможет смастерить себе несколько видов луков с различными свойствами. Тот же удлинённый лук обладает большей убойной силой, чем обычный, но чтобы сменить стрелу понадобится больше времени. При этом некоторые улучшения можно использовать на всех видах оружия одного типа, в то время как другие только на конкретных образцах. Тем не менее, не все новые пушки лучше старых: например, второй лук гораздо сильнее, чем последний, «древний».
Кроме того, в Rise of the Tomb Raider разработчики решили расширить местную систему крафтинга. Отныне Лара умеет собирать различные ресурсы, в том числе растения, минералы, металлы, одежду и шкуры животных, которые также можно использовать в качестве компонентов для создания нового оружия и предметов первой необходимости. Например, некоторые травы в сочетании с куском ткани помогут заштопать раны, а из некоторых других ресурсов можно изготовить ловушки, яды, коктейли Молотова или даже гранаты. К тому же, Лара научилась мастерить несколько типов стрел (ядовитые, огненные, взрывные), а вместе с ними пришло и некоторое разнообразие в игровой процесс с постоянной сменой оружия прямо во время боя. Жаль только, что даже на предпоследнем уровне сложности самих растений и ресурсов слишком уж много и никакого эффекта настоящего поиска нужных предметов ради выживания — нет.
Вернулась в игру и привычная система опыта. Навыки делятся на три основные категории: «охотничьи», «выживание» и «боевые». Все они перекочевали из предыдущей части, но слегка отличаются от последних новыми перками. Впрочем, изначальная идея разработчиков о разнообразных стилях игры, к сожалению, работает не так, как надо. То есть, вы, конечно, можете прокачать большую часть из них, но, использовать будете от силы несколько штук, вроде того же быстрого поиска скрытых предметов на карте или новинки сиквела — втыкание специальных стрел в мягкие поверхности прямо во время прыжка.
Что касается самих перестрелок и разнообразия ситуаций, тот тут разработчики нисколечко не лукавили — каждую локацию можно по-разному пройти. Но есть и одно «но», которое мешает толком насладиться этим разнообразием и настоящим стелсом. Видите ли, разработчики успели подкорректировать сами бои с противниками, но забыли самое главное — наделить ваших оппонентов мозгами. Чаще всего они работают по заранее прописанным скриптам и иногда слишком уж чувствительны к любому малейшему шороху, хотя, по идеи, такого быть не должно. В итоге, ко второму часу вы откровенно забываете о любых возможностях скрытого прохождения и устраиваете настоящую мясорубку на поле брани. И так, по правде говоря, намного проще, чем искать ближайшее дерево и выполнять скрытое убийство с высоты. Да-да, теперь Лара умеет лазить по деревьям, прятаться в кустах и даже плавать под водой. Но случаев, воспользоваться всем этим за все время прохождения у вас практически не будет.
Появились в игре и побочные задания, а также отдельные испытания. Проходятся они довольно быстро и не представляют особой сложности, но зато дают определённые бонусы и важные предметы, без которых невозможно найти некоторые сокровища. На более поздних этапах прохождения появляются особые склепы, в которые нельзя попасть без особого снаряжения.
Игру, у которой в названии присутствует сочетание слов Tomb Raider («Расхитительница Гробниц»), трудно представить себе без самих же гробниц, а в предыдущей части они были довольно странными. Пытаясь их пройти, вас ни на секунду не отпускало ощущение, будто бы все они были сделано отдельно, а сама студия попыталась их воткнуть в проект перед самым релизом. В итоге из этого не вышло чего-то путного. Многие из них были довольно короткими, а некоторые и вовсе необязательными для прохождения.
С Rise of the Tomb Raider студия поменяла сам подход к их проектированию, сильно сместив акцент в пользу головоломок и интересных загадок, связанных с физикой. Впрочем, всего их девять (не считая обычных склепов), но и этого вполне достаточно для того, чтоб добавить разнообразие в игровой процесс и напомнить о былом величии серии. После их раскрытия вам насчитываются определённое количество баллов, которые можно потратить на карточки-бонусы в отдельных испытаниях, а также предоставляются уникальные способности, очки опыта и немного сокровищ.
Последние, к слову, можно потратить не только на различные улучшения уже имеющихся предметов, но и на покупку особых улучшений у специального продавца, прячущегося на третьей доступной локации. Понравилась нам и идея с изучением языков. Вроде всё выглядит просто и незатейливо, но здорово оправдывает поиск сокровищ. Как это выглядит? Периодически вам будут встречаться древние обелиски на трёх основных языках (монгольском, русском, греческом), которые невозможно будет прочитать в самом начале прохождения, так как Лара не знает языка. Вам вместе с героиней придётся найти фрагменты свитков или фресок, которые помогут по крупицам расшифровать текст на статуях, а последние в свою очередь выступят в роли карты и смогут указать путь к более ценному кладу или другой гробнице.
В общей сложности, на прохождение всей игры у вас уйдёт порядка 20-25 часов (на предпоследнем уровне сложности и с поиском всех коллекционных предметов), хотя всё тут будет зависеть только от ваших навыков и способностей. Но и после финала основного сюжета Rise of the Tomb Raider есть чем заняться — перед вами открывается новый формат «Экспедиции». Что он собой представляет? Четыре дополнительных режимы игры, которые позволяет перепройти все уровни в игре не только на разных сложностях, но и с дополнительными задачами, а также особыми бонусами в качестве призов. Приятная альтернатива отсутствующему многопользовательскому режиму и хороший вариант для тех, кому нравятся непростые испытания.
Не подвели разработчики и с визуальной составляющей проекта, а также постановкой экшен-сцен. Перед нами один из самых красивых проектов этого поколения консолей. Прекрасная анимация вкупе с реалистичным освещением, потрясающими эффектами огня и красивым дизайном локаций предают особый шарм проекту. Сами же сцены стали ещё более захватывающими и запоминающимися по сравнению с тем, что вы могли видеть в 2013 году. Постановочные ролики и игра западных актёров (особенно несравненной Камиллы Ладдингтон) помогают быстро влиться в суть происходящего, а на некоторые величественные панорамы хочется смотреть часами. Успели подтянуть разработчики и другие, необходимые такому проекту вещи — мимику и анимацию движений, от чего проект только выигрывает на Xbox One. Музыкальное сопровождение и звук тоже на должном уровне, а финальная песня вокалистка Карен О из известного музыкального коллектива Yeah Yeah Yeahs надолго остаётся в вашей памяти.
И напоследок, как обычно, нам стоит поговорить об особенностях отечественной локализации, выполненной усилиями самой Square Enix. Если к текстовому переводу у нас никаких серьёзных претензий нет (кроме последней сцены, в которой субтитры обгоняют события), то вот к озвучке вагон и маленькая тележка. Она без сомнения понравится лишь тем, кому не резала слух «актёрская игра» наших «мастеров» в оригинале. Проблема не только в том, что местами плохо подобраны голоса, а в том, что из игры исчезла львиная доля эмоционального накала и акцентов. На первый взгляд всё неплохо, но стоит сравнить с оригиналом, и про отечественную локализацию хочется забыть, как о страшном сне.
|
80
|
Что хотелось бы сказать в заключении? Rise of the Tomb Raider — отличное, большое приключение, которое понравится большинству любителей данного жанра. Разработчики учли многие ошибки оригинала и предоставили дикий коктейль из самых лучших частей серии. Если вам понравился перезапуск серии двухлетней давности, то мы не видим никаких серьёзных причин, почему и этот проект может не прийтись кому-то по душе, ведь, по сути, перед нами всё та же «золотая» формула, но с большим количеством возможностей и отполированными составляющими. Проблемы, конечно, есть и их достаточно, но жирным плюсам, в итоге, удаётся их перекрыть. Готовьте свои ледорубы, потому что приключения госпожи Крофт только начинаются. |
Обзор написан по цифровой версии игры для Xbox One, предоставленной редакции Microsoft.
собрали 17 956 из 300 000 рублей
126 комментариев, 54 633 просмотра
Сортировка
Нет сортировки
Старые вначале
Новые вначале
Лучшие вначале
Подождите, идёт загрузка...
Junkie — 09.11.2015 в 15:10
Металлический охотник за трофеями
Практически единственный эксклюзив Хуана в который бы я с
удовольствием поиграл. Издали б ещё и на ps 4 игру, было бы
шикарно.
Varyag_Ericsson — 09.11.2015 в 15:13
Nippon Ichi Fan
Wald_OST — 09.11.2015 в 15:23
PREMIUM
Это временный эксклюзив. И это плохо для Майков, но хорошо для всех
остальных.
Только вот с днём выхода Ларке не особо повезло, хотела спрятаться от Дрейка, а нарвалась на Убежище 111.
Но, как выйдет на ПС 4, куплю в любом случае)
[FONT=Tahoma] Аналогично) Хотелось бы и обзорчик Фола так же оперативно[/FONT]
[FONT=Tahoma]
[/FONT]
Только вот с днём выхода Ларке не особо повезло, хотела спрятаться от Дрейка, а нарвалась на Убежище 111.
Но, как выйдет на ПС 4, куплю в любом случае)
[FONT=Tahoma] Аналогично) Хотелось бы и обзорчик Фола так же оперативно[/FONT]
[FONT=Tahoma][/FONT]
GreatStillness — 09.11.2015 в 15:41
Деревянный охотник за трофеями
Wald_OST, Как очень хорошо сказал Логвинов про релизный
трейлер Rise of the Tomb Raider: "Трейлер того, как Лара Крофт
совершает самоубийство, выходя одновременно с Fallout 4." 

Wald_OST — 09.11.2015 в 15:49
PREMIUM
Varyag_Ericsson — 09.11.2015 в 15:54
Nippon Ichi Fan
Совершенно разные игры. Просто кое-кто плохо понимает принципы
конкуренции. На втором курсе экономического факультета очень
популярно объясняют, почему две-три конкурирующие точки продажи
одного и того же барахла будут более успешными, если встанут
рядышком друг с дружкой, а не в разных районах города. С играми
ситуация не совсем такая, но Томб Райдер и Фоллаут друг другу не
составляют конкуренции. Разве что в плане "на что потратить
отложенное бабло, потому что обе купить ДОРОГО". Любители экшенов
возьму первую, любители Бетесды и 200-часового эксплоринга —
вторую. Всё просто. И уверяю, что и первых, и вторых, отдельно друг
от друга, существует много.
Saitou91 — 09.11.2015 в 16:09
Заблокирован
Varyag_Ericsson, но фалаут может сожрать все свободное
время. -- А оно одно.
GreatStillness — 09.11.2015 в 16:40
Деревянный охотник за трофеями
Varyag_Ericsson, Не экономист, поэтому представлю
любительскую точку зрения. Варианты покупателей этих игр в день
выхода:
1) Предпочитающие приключения или Лару --> RoftR;
2)Предпочитающие РПГ --> F4;
3)Люди, которые хотят купить и то, и то или те, которые интересуются всеми играми понемножку:
1. Если анализировать предыдущие работы студий-разработчиков --> F4;
2. Как верно вы подметили, если денег только на одно --> F4;
3. Если мало времени --> RotTR (скорее всего, но как вариант, может быть вывод: чем покупать несколько коротких игр, возьму одну большую --> F4);
4. Консоли: PS4 --> F4 и только; XONE - не факт, что только RotTR;
5. Если судить по настроениям в Интернете, то в большинстве случаев --> F4.
И так далее.
Особенно важна поддержка СМИ, так как чем больше будут говорить про игру в ближайшие дни, тем больших СМИ подтолкнет купить такую то игру. А говорить больше будут, мне кажется, про F4. Вот.
1) Предпочитающие приключения или Лару --> RoftR;
2)Предпочитающие РПГ --> F4;
3)Люди, которые хотят купить и то, и то или те, которые интересуются всеми играми понемножку:
1. Если анализировать предыдущие работы студий-разработчиков --> F4;
2. Как верно вы подметили, если денег только на одно --> F4;
3. Если мало времени --> RotTR (скорее всего, но как вариант, может быть вывод: чем покупать несколько коротких игр, возьму одну большую --> F4);
4. Консоли: PS4 --> F4 и только; XONE - не факт, что только RotTR;
5. Если судить по настроениям в Интернете, то в большинстве случаев --> F4.
И так далее.
Особенно важна поддержка СМИ, так как чем больше будут говорить про игру в ближайшие дни, тем больших СМИ подтолкнет купить такую то игру. А говорить больше будут, мне кажется, про F4. Вот.
new1 — 09.11.2015 в 17:24
Varyag_Ericsson, Ну вот да. Это же не тот случай когда halo3
и cabela's trophy bucks выходили в один день ))
pr0d1man — 09.11.2015 в 20:04
Металлический охотник за трофеями
Varyag_Ericsson, А если сравнить с Синдикатом ассассинов, то
чему лучше уделить внимание?
Varyag_Ericsson — 09.11.2015 в 20:36
Nippon Ichi Fan
Tayfo — 11.11.2015 в 13:52
Заблокирован
Varyag_Ericsson, но ее нет, в этом и проблема.
P.s. Интересно, сколько майки бабла отвалили чтобы сквайры для хуаниты ее сделали. Сквайры ведь очень любят денюжки.
P.s. Интересно, сколько майки бабла отвалили чтобы сквайры для хуаниты ее сделали. Сквайры ведь очень любят денюжки.
Chemi — 09.11.2015 в 16:56
Металлический охотник за трофеями
Спасибо за обзор. Буквально на днях добил предыдущую Лару, сюжет
это провал. В Райсе, похоже, ситуация изменилась, но не сильно, что
очень печально.
P.s. Зачем Ларе лицо переделали? Как будто после родов. В перезапуске она намного симпатичнее была.
Если ей поставить 90 или 95 тут такая бомбежка начнется, похлеще Сирии
P.s. Зачем Ларе лицо переделали? Как будто после родов. В перезапуске она намного симпатичнее была.
Если ей поставить 90 или 95 тут такая бомбежка начнется, похлеще Сирии

Cross_top — 09.11.2015 в 22:41
Бронзовый охотник за трофеями
Chemi, "А мы уж на Хуане как-нибудь перебьемся Ларой и
более работоспособным Фоллаутом "
Моё предположение о том, что ваш вид врёт себе и другим - оправдано.
http://www.eurogamer.net/articles/di...mance-analysis
Моё предположение о том, что ваш вид врёт себе и другим - оправдано.
http://www.eurogamer.net/articles/di...mance-analysis
Chemi — 09.11.2015 в 23:09
Металлический охотник за трофеями
Правда что ли? А чего Беседа банит людей у себя на форумах?
http://gamemag.ru/news/108161/fallou...-4-igra-proval
http://gamemag.ru/news/108161/fallou...-4-igra-proval
Cross_top — 09.11.2015 в 23:30
Бронзовый охотник за трофеями
Chemi, Если я правильно понимаю твою искаженную картину
мира, то "Bethesda банит людей у себя на форумах = Версия для Xbox
One каким-то образом лучше"?
Жаль, что в ссылке которую я предоставил твой тезис благополучно опровергнут. Во всём, что касается быстродействия игры на консолях, Xbox One показывает себя хуже, включая совершенно дикие заикания на 0 fps(пока что этот косяк свойственнен только версии игры для Xbox One). Банит ли Bethesda пользователей у себя на форумах, которые пытаются об этом рассказать?
You're as delusional of a fanboy as they come, but I'm not going to be the one to wake you up. Cheer up, you have a long road of realisation ahead of you.
Жаль, что в ссылке которую я предоставил твой тезис благополучно опровергнут. Во всём, что касается быстродействия игры на консолях, Xbox One показывает себя хуже, включая совершенно дикие заикания на 0 fps(пока что этот косяк свойственнен только версии игры для Xbox One). Банит ли Bethesda пользователей у себя на форумах, которые пытаются об этом рассказать?
You're as delusional of a fanboy as they come, but I'm not going to be the one to wake you up. Cheer up, you have a long road of realisation ahead of you.

Chemi — 10.11.2015 в 00:53
Металлический охотник за трофеями
Охохо, нет молодой человек, моя картина показывает то, что версия
на плойке менее стабильна, а на Хуан версия более стабильна, я
склонен больше верить Неогафу, а не журналистам, хотя да пускай
будет по твоему плойка вин 
Жаль, что моя ссылка опровергает твою. Так что пока мой тезис благополучно бомбит по тебе
Правда? А то, че то про Хуан не пишут, что приходится перегружать сейвы, ибо все виснет.
Эм, грецкие орехи полезны для мозга. Давай вместе прочитаем: "Один из пользователей Neogaf создал тред по теме на официальном форуме Bethesda, но его мгновенно удалили, а игрока - навсегда забанили." Не рассказать, а человек задал вопросы, его забанили. Чую, что до твоего регионального мирка инфа доходит с задержкой.
1:0 в твою пользу, английский я прогуливал. Но суть вроде понятна, так вот, в данном случае, фанбойством прет от тебя, но никак не от меня. Потому что твоя мило бомбящая пятая точка разгорелась, хотя это был прямой стеб над вбросами выше
Так что, это ты
будь здоров и не надрывайся 
---------- Сообщение добавлено в 00:53 ---------- Оригинальное сообщение отправлено в 00:33 ----------
Cross_top, чисто ради интереса почитал твои сообщения за неделю. В очередной раз убедился, что все таки тебя накрывает
Наибольшее
количество вбросов ты устроил в теме по Ларке или Майкам. Ты вот
мне глупому объясни: Зачем ты это делаешь, если игра тебя не
интересует? Зачем ты тратишь свое время, свои усилия? Или на Сони
все так плохо, что закинуть очередной бред в тему с Майками
интереснее, чем поиграть или заняться другим делом?)) Я вот реально
не понимаю, мне не интересен Анч, я не пишу про него ничего ни
плохого, ни хорошего, ты же в каждой теме Майков и после этого я
фанбой?

Жаль, что моя ссылка опровергает твою. Так что пока мой тезис благополучно бомбит по тебе

Правда? А то, че то про Хуан не пишут, что приходится перегружать сейвы, ибо все виснет.
Эм, грецкие орехи полезны для мозга. Давай вместе прочитаем: "Один из пользователей Neogaf создал тред по теме на официальном форуме Bethesda, но его мгновенно удалили, а игрока - навсегда забанили." Не рассказать, а человек задал вопросы, его забанили. Чую, что до твоего регионального мирка инфа доходит с задержкой.
1:0 в твою пользу, английский я прогуливал. Но суть вроде понятна, так вот, в данном случае, фанбойством прет от тебя, но никак не от меня. Потому что твоя мило бомбящая пятая точка разгорелась, хотя это был прямой стеб над вбросами выше
Так что, это ты
будь здоров и не надрывайся 
---------- Сообщение добавлено в 00:53 ---------- Оригинальное сообщение отправлено в 00:33 ----------
Cross_top, чисто ради интереса почитал твои сообщения за неделю. В очередной раз убедился, что все таки тебя накрывает
Наибольшее
количество вбросов ты устроил в теме по Ларке или Майкам. Ты вот
мне глупому объясни: Зачем ты это делаешь, если игра тебя не
интересует? Зачем ты тратишь свое время, свои усилия? Или на Сони
все так плохо, что закинуть очередной бред в тему с Майками
интереснее, чем поиграть или заняться другим делом?)) Я вот реально
не понимаю, мне не интересен Анч, я не пишу про него ничего ни
плохого, ни хорошего, ты же в каждой теме Майков и после этого я
фанбой?
Varyag_Ericsson — 10.11.2015 в 02:10
Nippon Ichi Fan
Cross_top,
Chemi,
Прикольный спор! Я консольную версию Fallout 4 не играл и даже не смотрел, потому что не очень интересно. Скоро появится наш обзор игры по консольной версии, оттуда всё и узнаю, что меня интересует. Тем не менее, не могу не вспомнить сейчас Skyrim и Fallout 3 на консолях прошлого поколения, а также напомнить, что такое Bethesda. Упомянутые игры были строго плохими на консолях прошлого поколения, там не было графики от слова совсем, было 2.5 текстуры и те плохие, 20 фпс были радостным событием, а дальность прорисовки могла посоревноваться только с темнотой в кладовке. Тем не менее, в них играли. И да, я тоже пробовал, эксперимента ради. Возможно, я несколько преуменьшаю качество этих игр на консолях, но оно, в любом случае, было хреновым. А всё потому, что Bethesda — это огромные миры для исследования, на обработку которых идёт немало железного ресурса, и, скажем прямо, сборник багов не меньше, чем любая игра от Ubisoft, которую тут так любят хейтить некоторые персонажи. Поэтому ждать хоть сколь-либо хорошей работы Fallout 4 на консолях в ближайшие полгода со дня релиза я бы не стал. Это просто самообман. Она играбельна и способна доставить удовольствие. Это же Fallout! Но оптимизация в ней, на обеих консолях, потому что они, чёрт возьми, железно мало чем отличаются, наверняка будет хуже, чем в том же захейченном (незаслуженно) за оптимизацию AC: Unity.
Chemi,
Прикольный спор! Я консольную версию Fallout 4 не играл и даже не смотрел, потому что не очень интересно. Скоро появится наш обзор игры по консольной версии, оттуда всё и узнаю, что меня интересует. Тем не менее, не могу не вспомнить сейчас Skyrim и Fallout 3 на консолях прошлого поколения, а также напомнить, что такое Bethesda. Упомянутые игры были строго плохими на консолях прошлого поколения, там не было графики от слова совсем, было 2.5 текстуры и те плохие, 20 фпс были радостным событием, а дальность прорисовки могла посоревноваться только с темнотой в кладовке. Тем не менее, в них играли. И да, я тоже пробовал, эксперимента ради. Возможно, я несколько преуменьшаю качество этих игр на консолях, но оно, в любом случае, было хреновым. А всё потому, что Bethesda — это огромные миры для исследования, на обработку которых идёт немало железного ресурса, и, скажем прямо, сборник багов не меньше, чем любая игра от Ubisoft, которую тут так любят хейтить некоторые персонажи. Поэтому ждать хоть сколь-либо хорошей работы Fallout 4 на консолях в ближайшие полгода со дня релиза я бы не стал. Это просто самообман. Она играбельна и способна доставить удовольствие. Это же Fallout! Но оптимизация в ней, на обеих консолях, потому что они, чёрт возьми, железно мало чем отличаются, наверняка будет хуже, чем в том же захейченном (незаслуженно) за оптимизацию AC: Unity.
Chemi — 10.11.2015 в 09:43
Металлический охотник за трофеями
Varyag_Ericsson, тут спора и нет. С моей стороны стеб, над
очередным бредом который вбрасывают многие пользователи нашего
любимого сайта. И фраза про работоспособность была очередным стебом
(не просто так я его убрал под спойлер), потому что, адекватный
человек возьмет Лару (если она ему интересна) и поиграет сначала в
неё, а уже только потом возьмет Фоллаут, когда его хоть немного
оптимизируют. Ты правильно сказал про то, что у Беседы всегда были
подобные проблемы с новыми играми. А Кросстопу видать вчера утром
бомбануло от количества вылитого кала на его богоподобную пс4 и вот
он оскорбившись начал махать ссылкой на еврогеймер, кстати к
которой тоже дофига вопросов в интеренете ходят.
P.s. Кстати, Варяг, это не спор, это срач в котором виноваты только модераторы сайта, потому что неодкратно одни и те же пользователи заходят в тему и начинают провоцировать на весь этот буллщит, думаю ты это и сам замечаешь, причем я неодкратно писал, что давайте в личке обсудим эту тему да бы не захламлять тем, но в итоге, ни один не написал, всем надо на публике покидаться тухлыми яйцами в Хуан
Думаю, помнишь
то время, когда только запустили форум Бокса, тогда подобных
ситуаций не было. Холивара не избежать, это понятное дело, но
снизить до минимума можно.
P.s. Кстати, Варяг, это не спор, это срач в котором виноваты только модераторы сайта, потому что неодкратно одни и те же пользователи заходят в тему и начинают провоцировать на весь этот буллщит, думаю ты это и сам замечаешь, причем я неодкратно писал, что давайте в личке обсудим эту тему да бы не захламлять тем, но в итоге, ни один не написал, всем надо на публике покидаться тухлыми яйцами в Хуан
Думаю, помнишь
то время, когда только запустили форум Бокса, тогда подобных
ситуаций не было. Холивара не избежать, это понятное дело, но
снизить до минимума можно.
Cross_top — 10.11.2015 в 15:28
Бронзовый охотник за трофеями
Varyag_Ericsson, Я не спорю с тем, что Беседка не большой
спец оптимизации. Я оспариваю цепочку "На ПС4 в игре есть баги,
значит на Хбоксе игра более работоспособная". В этом нет ни логики,
ни прецедентов.
danteqw — 10.11.2015 в 18:28
Бронзовый охотник за трофеями
Забей. Человек прочитал на Неогафе (или на русскоязычном сайте,
который побывал на форуме Неогафа, я уже запутался), что на плойке
жалуются на ФПС, а на хуане такого нет. То что в некоторые моменты
там фпс падает до нуля, это не критично, это просто проблемы
Хуана
А вообще, я поржал над этой фразой.
Ну да, вы же у нас пушистый котёнок (как на аватарке), и в разведённых срачах вы не виноваты
В особенности
деля игроков на Сонибоев и Билибоев. А вообще сходили бы на сайт
Логвинова, и развели бы эту дискуссию, что игроки предпочтут, Ларку
или Фолыч, там. Он вам сразу и пропишет бан.

А вообще, я поржал над этой фразой.
Ну да, вы же у нас пушистый котёнок (как на аватарке), и в разведённых срачах вы не виноваты
В особенности
деля игроков на Сонибоев и Билибоев. А вообще сходили бы на сайт
Логвинова, и развели бы эту дискуссию, что игроки предпочтут, Ларку
или Фолыч, там. Он вам сразу и пропишет бан.
Cross_top — 11.11.2015 в 05:09
Бронзовый охотник за трофеями
danteqw, он уже в игноре.
Тот самый случай, когда проще пропустить дурака, лезущего с крайнего правого налево, чем дать ему врезаться в тебя. Даже зная свою правоту, ты лишь получаешь трату времени и утомляющую волокиту.
Тот самый случай, когда проще пропустить дурака, лезущего с крайнего правого налево, чем дать ему врезаться в тебя. Даже зная свою правоту, ты лишь получаешь трату времени и утомляющую волокиту.
Cross_top — 10.11.2015 в 15:25
Бронзовый охотник за трофеями
Chemi, Ты склонен больше верить неизвестным пользователям с
англоязычного форума, нежели профессиональному анализу от людей,
которые занимаются сравнением версий? Стоп, ты же не знаешь
английский. Исправлю фразу:
Ты склонен больше верить пересказу стороннего русскоязычного сайта о том, что говорят неизвестные пользователи с англоязычного форума, нежели профессиональному анализу от людей, которые занимаются сравнением версий?
А как ты относишься к мнению неизвестных пользователей с англоязычного форума о профессиональном анализе(ссылку на который я и дал) игры Fallout 4 от людей, которые занимаются сравнением версий? http://67.227.255.239/forum/showthread.php?t=1137446
Вот бы ты ещё и английский знал, чтобы доверять мнению Неогафа. Можешь подождать пересказа стороннего русскоязычного сайта.
В любом случае, поднятый нами вопрос, этот не тот случай, когда "можно интерпретировать и так, и так". Игроки получили свои версии игр и тебе придётся, рано или поздно, иметь дело с фактами.
В течение этого дискусса, ты умудрился огрызнуться на мой "регион обитания", прошерстить мою историю постов за последнюю неделю (их 3..) и назвал меня "мальчиком", хотя вроде бы скрупулезно шерстил мой профиль в поисках постов. Ты притащил в это обсуждение все, что угодно, кроме анализа фактических данных.
Неужели так понимают полемику культурные люди из Санкт-Петербурга? Я разочарован.
Ты склонен больше верить пересказу стороннего русскоязычного сайта о том, что говорят неизвестные пользователи с англоязычного форума, нежели профессиональному анализу от людей, которые занимаются сравнением версий?
А как ты относишься к мнению неизвестных пользователей с англоязычного форума о профессиональном анализе(ссылку на который я и дал) игры Fallout 4 от людей, которые занимаются сравнением версий? http://67.227.255.239/forum/showthread.php?t=1137446
Вот бы ты ещё и английский знал, чтобы доверять мнению Неогафа. Можешь подождать пересказа стороннего русскоязычного сайта.
В любом случае, поднятый нами вопрос, этот не тот случай, когда "можно интерпретировать и так, и так". Игроки получили свои версии игр и тебе придётся, рано или поздно, иметь дело с фактами.
В течение этого дискусса, ты умудрился огрызнуться на мой "регион обитания", прошерстить мою историю постов за последнюю неделю (их 3..) и назвал меня "мальчиком", хотя вроде бы скрупулезно шерстил мой профиль в поисках постов. Ты притащил в это обсуждение все, что угодно, кроме анализа фактических данных.
Неужели так понимают полемику культурные люди из Санкт-Петербурга? Я разочарован.
Chemi — 10.11.2015 в 16:39
Металлический охотник за трофеями
Т.е. исходя из твоей железебетонной логики нужно верить
исключительно иностранным сайтам? Тебе не кажется, что это бредово
звучит? Поправь, если я тебя не так понял. Спешу тебя обрадовать,
что знание английского не делает тебя умнее, надеюсь ты справишься
с этой инфой.
Ок, рассмотрим факты:
1. На Неогафе жалуются на фпс на версии ПС4 и говорят, чтона Хуане таких проблем нет.
2. ДГ выпускают свой анализ и о боже, Хуан версия хуже. Ок, падение до нуля фпс это косяк Хуана, но дальнейшие фризы слишком бредово смотрятся. Верить крупнякам это дело не благодарное, не забывай, что многие современные идиоты купили пс4 из-за более стабильных фпс. Надеюсь ты понимаешь к чему я клоню, Сони нужно держать эту марку. Поэтому я больше верю НеоГафу, чем компании, которая проводит анализ, которая живет на деньги платформодержателей.
Факты спорные и будут спорными пока сами не проверим.
Огрызнутся? Похоже твои реалии колят глаз, сори, но это твои проблемы. Хотя мне рассказывали, что в Красноярске неплохо живется
Все дело в хорошей памяти, у меня было предчувствие, что ты очередной Сонибой, вбрасывающий хрень, так оно и оказалось. Точнее были двоякие ощущения, вроде помню от тебя нормальные сообщения и в тоже время помню вбросы. А про мальчика это ты сам надумал, хотя даже если ты не мальчик по возрасту, то по мозгам точно.
Полемика? В данном случае ты прилетел на своем подорванном пукане отстаивать плойку, начал провоцировать, если бы ты спокойно написал не согласен и предоставил свою ссылку то этого срача не было. Блин, два раза тебя огорчаю..ты может и культурный, но явно не в этом ситуации.
И перечитай мое сообщение адресованное Варягу, поробуй понять суть, после этого надеюсь на то, что ты успокоишься и поймешь, что твоя плоечка все так же сотворена богами и никто ее не хочет обосрать или еще что то
---------- Сообщение добавлено в 16:39 ---------- Оригинальное сообщение отправлено в 16:24 ----------
kagekiyo, пункты упустим и перейдем к самому главному, ок?
Не приносят удовольствия, хочу современные игры, которые прям сносят крышу геймплеем, сюжетом, графикой и больше всего хочется, что б был прогресс, а не регресс, а инди это как раз регресс в плане развития инудстрии.
Я где то полил грязью? Если тебе нравится играть в инди, играй это твой выбор и твое мнение и оно имеет место быть. Мне не нравится инди, я не играю в них, меня бесит, что их так много и это мое мнение, которое точно так же имеет место быть как и твое
Ок, рассмотрим факты:
1. На Неогафе жалуются на фпс на версии ПС4 и говорят, чтона Хуане таких проблем нет.
2. ДГ выпускают свой анализ и о боже, Хуан версия хуже. Ок, падение до нуля фпс это косяк Хуана, но дальнейшие фризы слишком бредово смотрятся. Верить крупнякам это дело не благодарное, не забывай, что многие современные идиоты купили пс4 из-за более стабильных фпс. Надеюсь ты понимаешь к чему я клоню, Сони нужно держать эту марку. Поэтому я больше верю НеоГафу, чем компании, которая проводит анализ, которая живет на деньги платформодержателей.
Факты спорные и будут спорными пока сами не проверим.
Огрызнутся? Похоже твои реалии колят глаз, сори, но это твои проблемы. Хотя мне рассказывали, что в Красноярске неплохо живется

Все дело в хорошей памяти, у меня было предчувствие, что ты очередной Сонибой, вбрасывающий хрень, так оно и оказалось. Точнее были двоякие ощущения, вроде помню от тебя нормальные сообщения и в тоже время помню вбросы. А про мальчика это ты сам надумал, хотя даже если ты не мальчик по возрасту, то по мозгам точно.
Полемика? В данном случае ты прилетел на своем подорванном пукане отстаивать плойку, начал провоцировать, если бы ты спокойно написал не согласен и предоставил свою ссылку то этого срача не было. Блин, два раза тебя огорчаю..ты может и культурный, но явно не в этом ситуации.
И перечитай мое сообщение адресованное Варягу, поробуй понять суть, после этого надеюсь на то, что ты успокоишься и поймешь, что твоя плоечка все так же сотворена богами и никто ее не хочет обосрать или еще что то

---------- Сообщение добавлено в 16:39 ---------- Оригинальное сообщение отправлено в 16:24 ----------
kagekiyo, пункты упустим и перейдем к самому главному, ок?

Не приносят удовольствия, хочу современные игры, которые прям сносят крышу геймплеем, сюжетом, графикой и больше всего хочется, что б был прогресс, а не регресс, а инди это как раз регресс в плане развития инудстрии.
Я где то полил грязью? Если тебе нравится играть в инди, играй это твой выбор и твое мнение и оно имеет место быть. Мне не нравится инди, я не играю в них, меня бесит, что их так много и это мое мнение, которое точно так же имеет место быть как и твое

kagekiyo — 10.11.2015 в 19:49
Серебряный охотник за трофеями
Т.е. для тебя, если игра инди, то она уже лишена сюжета и геймплея?
Окау, окау, мне Вас уже не переубедить. Хотя...
Ещё раз. Я не защищаю ВСЕ инди. Большинство того, что выходит в этом жанре, и правда является отменным калом. Но встречаются и исключения.
В ряд ли у тебя получится, но всё же, попробуй пройти (хотя бы на ПК) такие игры, как тот же The Binding of Isaac: Rebirth, Hotline Miami (обе части), Stealth inc (хотя бы вторую) и Rogue Legacy, не относясь к ним заведомо отрицательно.
Эти игры, лично для меня, гораздо круче большинства больших и распиаренных "не инди" игр. Хотя погодите-ка! Мне что-то подсказывает, что я не одинок...
Ещё раз. Я не защищаю ВСЕ инди. Большинство того, что выходит в этом жанре, и правда является отменным калом. Но встречаются и исключения.
В ряд ли у тебя получится, но всё же, попробуй пройти (хотя бы на ПК) такие игры, как тот же The Binding of Isaac: Rebirth, Hotline Miami (обе части), Stealth inc (хотя бы вторую) и Rogue Legacy, не относясь к ним заведомо отрицательно.
Эти игры, лично для меня, гораздо круче большинства больших и распиаренных "не инди" игр. Хотя погодите-ка! Мне что-то подсказывает, что я не одинок...
Chemi — 10.11.2015 в 20:26
Металлический охотник за трофеями
Перечитай еще раз, ок? 
Смотри, прибегают обладатели пс4, допустим в тему о Ларе и начинают кричать о том, что Анч форева Лара говно и т.д. и т.п. причем делают они это в любой теме, будто запостили новый геймплей/скриншоты/инфу. Вопрос зачем это делать? Люди, которых это бесит пропустили пару раз это мимо ушей, а на третий раз у людей накипает и они начинают выходить из себя потому что дурачки понабежали с своим Анчем, соответственно начинается срач. И из всех этих срачей почистили только один и выдали 2 предупреждения. Еслиб таких "классных парней" хотя бы предупреждали почаще и их бред чистили оперативнее, то все было бы нормально. За себя я могу сказать, что меня реально раздражает, когда 70% комментариев тем по Иксбоксу, это шлак от обладателей пс4.
Приведу пример: Была выставка Сони в Париже, мне оттуда много чего не понравилось, но в итоге я никаких провокаций или сравнений с экзами бокса не делал, потому что тема посвящена Сони, а не Майкам. Исходя из того, что я написал по твоему это я отбитый фанбой?
Причем, Вы уж
меня извините, но у меня две приставки как пс4, так и Хуан и с моей
колокольни гораздо лучше видно плюсы и недостатки обеих
консолей.
Раз для тебя авторитет Логвинов, то продолжать дискуссию бесполезно.
Так а зачем меня переубеждать? я тебе четко написал, что дело вкуса, но мне не нравятся инди. Каким языком тебе это еще объяснить? Или ты хочешь поспорить, что Терравей обладает хорошим сюжетом? Я даже ничего не знаю про сюжет, но готов поспорить, что там его нет.
Для чего? Если мне нравятся игры типа НГС, Ванквишь, МГС, Титанфол, Сансет, для чего мне играть в инди от вида которых меня воротит?
Ну так, отлично ж, я рад за тебя, что тебе они доставляют удовольствия. Эм, народу которые не любят инди так же как и я тоже много и дальше чего?

Смотри, прибегают обладатели пс4, допустим в тему о Ларе и начинают кричать о том, что Анч форева Лара говно и т.д. и т.п. причем делают они это в любой теме, будто запостили новый геймплей/скриншоты/инфу. Вопрос зачем это делать? Люди, которых это бесит пропустили пару раз это мимо ушей, а на третий раз у людей накипает и они начинают выходить из себя потому что дурачки понабежали с своим Анчем, соответственно начинается срач. И из всех этих срачей почистили только один и выдали 2 предупреждения. Еслиб таких "классных парней" хотя бы предупреждали почаще и их бред чистили оперативнее, то все было бы нормально. За себя я могу сказать, что меня реально раздражает, когда 70% комментариев тем по Иксбоксу, это шлак от обладателей пс4.
Приведу пример: Была выставка Сони в Париже, мне оттуда много чего не понравилось, но в итоге я никаких провокаций или сравнений с экзами бокса не делал, потому что тема посвящена Сони, а не Майкам. Исходя из того, что я написал по твоему это я отбитый фанбой?
Причем, Вы уж
меня извините, но у меня две приставки как пс4, так и Хуан и с моей
колокольни гораздо лучше видно плюсы и недостатки обеих
консолей.Раз для тебя авторитет Логвинов, то продолжать дискуссию бесполезно.
Так а зачем меня переубеждать? я тебе четко написал, что дело вкуса, но мне не нравятся инди. Каким языком тебе это еще объяснить? Или ты хочешь поспорить, что Терравей обладает хорошим сюжетом? Я даже ничего не знаю про сюжет, но готов поспорить, что там его нет.
Для чего? Если мне нравятся игры типа НГС, Ванквишь, МГС, Титанфол, Сансет, для чего мне играть в инди от вида которых меня воротит?
Ну так, отлично ж, я рад за тебя, что тебе они доставляют удовольствия. Эм, народу которые не любят инди так же как и я тоже много и дальше чего?
kagekiyo — 10.11.2015 в 21:00
Серебряный охотник за трофеями
Просто я иногда до последнего верю в людей.
Зачастую, инди игры - это те же игры, в которых по некоторым причинам нет современной графики. Раз Вы так не любите эти игры, значит, решающим параметром для Вас является именно графика. (Как таких людей обычно называют?) Я написал список игр, с которыми стоит ознакомиться. Может, если Вы сможете сделать всё так, как я сказал, откроете для себя что-то интересное.
Это даже не инди проект. Если он Вам не нравится, то это сугубо Ваше дело. Не любить одну игру - одно дело. Не переносить инди игры только потому, что они инди, вкупе с тотальным нежеланием даже ознакомиться с ними, это, по меньшей мере, глупо.
Зачастую, инди игры - это те же игры, в которых по некоторым причинам нет современной графики. Раз Вы так не любите эти игры, значит, решающим параметром для Вас является именно графика. (Как таких людей обычно называют?) Я написал список игр, с которыми стоит ознакомиться. Может, если Вы сможете сделать всё так, как я сказал, откроете для себя что-то интересное.
Это даже не инди проект. Если он Вам не нравится, то это сугубо Ваше дело. Не любить одну игру - одно дело. Не переносить инди игры только потому, что они инди, вкупе с тотальным нежеланием даже ознакомиться с ними, это, по меньшей мере, глупо.
danteqw — 10.11.2015 в 21:43
Бронзовый охотник за трофеями
Один лишь совет, быть умным человеком, и просто проходить мимо
таких сообщений. Потому как срач в этой теме, получается только
исходит из ваших сообщений. Тема про обзор новой игры о
Расхитительнице Гробниц, а терки идут о забагованности нового
Фоллаута, и нелюбви к инди проектам.
Лично я люблю обе игры. И Tomb Raider и Uncharted. Но вы своими сообщениями типа как в шутку, в стиле обладатели бокса поиграют в Лару, а Сонибои в пролёте, делаете не меньший вброс, чем те кто кричит Анч форева Лара говно.
Лично я люблю обе игры. И Tomb Raider и Uncharted. Но вы своими сообщениями типа как в шутку, в стиле обладатели бокса поиграют в Лару, а Сонибои в пролёте, делаете не меньший вброс, чем те кто кричит Анч форева Лара говно.
Chemi — 10.11.2015 в 22:44
Металлический охотник за трофеями
Я не тот случай, честно.
Эм, в Титанфолле, в Сансете, Форзе нет прям крутого графона, но мне эти игры понравились, как при таких раскладах меня назовешь?))
Я тебе 3 раз говорю, нравится игра, не нравится не играй.
Согласен. Но не получается пока.
Только из моих? Режешь без ножа, перечитай первых две страницы, как раз половина сообщений оттуда это вброс. В котором ты сам же и учавствовал. Смотри ниже..
Это не вброс? Это пост по теме? Я сделал похожий аналогичный вброс, но убрал под спойлер, чтоб это не мешало людям. Кто из нас больше не прав?
P.s. Короче, заканчиваем. В последний раз я в этом учавствую, ей богу
До людей не
донести инфу о том, что нужно уважать выбор и мнение других.
Эм, в Титанфолле, в Сансете, Форзе нет прям крутого графона, но мне эти игры понравились, как при таких раскладах меня назовешь?))
Я тебе 3 раз говорю, нравится игра, не нравится не играй.
Согласен. Но не получается пока.
Только из моих? Режешь без ножа, перечитай первых две страницы, как раз половина сообщений оттуда это вброс. В котором ты сам же и учавствовал. Смотри ниже..
Это не вброс? Это пост по теме? Я сделал похожий аналогичный вброс, но убрал под спойлер, чтоб это не мешало людям. Кто из нас больше не прав?
P.s. Короче, заканчиваем. В последний раз я в этом учавствую, ей богу
До людей не
донести инфу о том, что нужно уважать выбор и мнение других.
danteqw — 10.11.2015 в 23:42
Бронзовый охотник за трофеями
kagekiyo — 10.11.2015 в 23:46
Серебряный охотник за трофеями
Chemi, Chemi, да, заканчивать надо с этим флудом.
Твой выбор и мнение я не совсем разделяю, в плане того, что прежде
чем говорить что-то критическое про какую-либо игру, будь то инди,
или не инди, нужно хотя бы в неё поиграть. А ты, не играв ни в
Исаака, ни в Tearaway, выдал в их адрес критику, не зная полной
картины вещей... Не хорошо это.
Smocker — 11.11.2015 в 07:42
Fender = dualshock
kagekiyo — 11.11.2015 в 13:23
Серебряный охотник за трофеями
Smocker, большинство инди, которые появляются на консолях,
изначально есть на ПК или на мобильных платформах. Именно там я и
провожу "пробы" этих игр. Например, в Rogue Legacy я поиграл ещё до
того, как узнал, что она планируется к выходу на консоли. И она
меня так вштырила, что я и на PS её купил. В ещё один рогалик -
Heroes of Loot, я поиграл на своем телефоне. (искал хоть какую-то
замену Исааку) И он мне совсем не понравился. А потом я узнаю о
порте на ps Vita и читаю на этом сайте обзор игры, и понимаю, что
не я один от неё не в восторге. Вот два примера инди игр,
одинакового жанра, но почему-то с очень разными оценками...
AgressorN7 — 10.11.2015 в 05:26
Бронзовый охотник за трофеями
new1 — 09.11.2015 в 17:18
GreatStillness, Все равно до конца февраля игр больше не
будет. Фаллаут в день релиза можно будет купить, Ларочку на новый
год.
ADO — 09.11.2015 в 17:54
Бронзовый охотник за трофеями
GreatStillness, Жанры разные, а Логвинов не авторитет, он
как продажная женщина - кто ему платит тот его и танцует ( тому он
и поет дифирамбы , порой не обоснованно ). Тем более клуб его
любителей находится по другому адресу и приводить его мнение в
качестве довода в приличном обществе считаю как минимум вульгарным.
За обзор спасибо, возможно возьму ради нее XBox1, а может и
колекторс закажу.
GreatStillness — 09.11.2015 в 19:09
Деревянный охотник за трофеями
ADO, Может быть, но в данном случае он все же немножко прав.
Более самоубийственным может быть только ее выход одновременно с
Uncharted 4 (на PS4, разумеется).
bladerdenis — 10.11.2015 в 06:00
Деревянный охотник за трофеями
GreatStillness, Все же игры разных жанров. Я бы например
взял только Tomb так как Fallout не нравился никогда. Но и
соглашаюсь что продажам Fallout помешает конечно.
danteqw — 09.11.2015 в 15:43
Бронзовый охотник за трофеями
Да не хотела она прятаться от Дрейка. Майкрософт наоборот хотели
столкнуть лбами Лару и Дрейка. Они и купили эту эксклюзивность, что
бы противопоставить Анчику. Только вот так сложилось, что Доги не
успели к концу года сделать четвертую часть, и перенесли её на
весну. А Ларка осталась одна, как уже правильно сказали, на
растерзание другим крупнокалиберным играм. В общем не сложилось
так, как некоторые того хотели. Ну и по делом
Но все равно
интересно будет посмотреть на продажи на боксе. Глядишь и соберут
огромную кассу... или все таки затопчут другие игры. Слишком много
их выходит в один месяц.
Но все равно
интересно будет посмотреть на продажи на боксе. Глядишь и соберут
огромную кассу... или все таки затопчут другие игры. Слишком много
их выходит в один месяц.
BoBaH-Merc — 09.11.2015 в 20:28
Деревянный охотник за трофеями
danteqw, суть Лары не продажи на боксе, суть в продаже
боксов на Ларе. Скваречники ещё до выхода Лары уже на ней
заработали.
P.S. А вот смысл сталкивать анч и Лару. У кого коробка купит Лару, у кого плойка тот купит анч. 18,5 мил купят анч,а Лару 11,5 мил пока так сколько консолей столько и возможных покупателей... А на нинтендо в марио поиграем и новую зельду))
P.S. А вот смысл сталкивать анч и Лару. У кого коробка купит Лару, у кого плойка тот купит анч. 18,5 мил купят анч,а Лару 11,5 мил пока так сколько консолей столько и возможных покупателей... А на нинтендо в марио поиграем и новую зельду))
danteqw — 09.11.2015 в 23:17
Бронзовый охотник за трофеями
BoBaH-Merc, да никто и не спорит, только вопрос так и
остаётся открытым, сколько игроков купят бокс ради Ларки. Смысл то
был в том, что бы удержать игроков, которые кинулись бы скупать
плойку, ради четвёртого Анчика. Ну типа вот у нас то же есть
приключенческая игра, ничем не хуже, чем на PS4 (ну или хуже, кому
как, не в этом суть), покупайте нашу платформу. А в итоге вышло
так, что весь ноябрь завален новыми игровыми релизами. И как многие
правильно говорят , есть большая вероятность того, что Лару
попросту не заметят.
ivanfr1982 — 09.11.2015 в 15:25
Металлический охотник за трофеями
Да, в других изданиях, тоже оценка (в среднем) крутится в районе
80-85-без больших перегибов. И это хорошо, значит игра
действительно получилась добротная, осталось только набраться
терпения и дождаться игру на PS4. Перезапуск (прошлая часть) мне
лично, пришлась по душе, так что с радостью окунусь с головой в
приключения, как только выйдет на платформе плейстейшен! Боксеры,
вам завидую белой завистью))) Но ничего, будет и на нашей улице
праздник!

ivanfr1982 — 09.11.2015 в 16:04
Металлический охотник за трофеями
enemymaniac — 09.11.2015 в 15:40
Бумажный охотник за трофеями
Если выходит на Х360, то выйдет ли на PS3???
Wald_OST — 09.11.2015 в 15:42
PREMIUM
A6azigal — 09.11.2015 в 15:45
Металлический охотник за трофеями
Хе-хе-хе. До встречи на пс4, дорогая. По скидке тебя возьму, как и
первую.
AgressorN7 — 09.11.2015 в 15:47
Бронзовый охотник за трофеями
В крафтинге ничего не изменилось практически, нужно меньше деталей
зато другого барахла полно, нелепо выглядит как Ларка как белка
лазает по деревьям, мужики какие то появились в халупах, которые
подгоняют оружейную контрабанду за спец доп задания.
Грамматические ошибки на русском языке просто убивают, особенно поразило здание с надписью КРАСНОЯСК, много ненужного хлама реально.
Соревновательные режимы лично для меня, вообще какая-то непонятная тема и довольно сомнительная.
Правда Ларка стала красивее, визуально игра тоже радует, порадовали звуки оружия, вообще не всё так плохо как я думал
С оценкой солидарен
Спасибо за обзор
Грамматические ошибки на русском языке просто убивают, особенно поразило здание с надписью КРАСНОЯСК, много ненужного хлама реально.
Соревновательные режимы лично для меня, вообще какая-то непонятная тема и довольно сомнительная.
Правда Ларка стала красивее, визуально игра тоже радует, порадовали звуки оружия, вообще не всё так плохо как я думал

С оценкой солидарен

Спасибо за обзор

BoBaH-Merc — 09.11.2015 в 17:27
Деревянный охотник за трофеями
AgressorN7, кому то кажется что они не учли главную ошибку -
Рианна Пратчетт... Мол отца не позорь
P.S. По графону думал это дефинитив первой части, и показалось что весь current gen в том что вылезая из воды она выжимает волосы. Ждём на ps4))
P.S. По графону думал это дефинитив первой части, и показалось что весь current gen в том что вылезая из воды она выжимает волосы. Ждём на ps4))
AgressorN7 — 09.11.2015 в 21:36
Бронзовый охотник за трофеями
Ну там не настолько всё плохо в сюжетном плане в отличие от первой
части, но до совершенства далеко, сцены с отжимкой своих патл тоже
повеселили
Да ждём, тем
более как слышал на ПС4 цена на 10 бачей будет занижена, может и
куплю не решил ещё 
---------- Сообщение добавлено в 03:36 ---------- Оригинальное сообщение отправлено в 03:34 ----------
Почему нашим? Вашим тоже! Мы ведь Россияне
Да ждём, тем
более как слышал на ПС4 цена на 10 бачей будет занижена, может и
куплю не решил ещё 
---------- Сообщение добавлено в 03:36 ---------- Оригинальное сообщение отправлено в 03:34 ----------
Почему нашим? Вашим тоже! Мы ведь Россияне

Karim — 09.11.2015 в 16:02
Золотой охотник за трофеями
Вот это игру я бы сейчас бы приобрёл. Но... буду ждать годик. Может
будет какой-ниьудь Ultimate edition со всеми ДЛС?! 

kagekiyo — 09.11.2015 в 16:15
Серебряный охотник за трофеями
Очень оперативно! Спасибо за обзор. Жаль, правда, что с Ларой Крофт
у меня не особо сложились отношения. Т.е. я играл в какую-то очень
старую часть на очень старом компьютере, так и не прошёл какой-то
уровень (очень похожий на Венецию), да так и забил. Потом пытался
играть в Underworld на ps2, но тогда я вообще начало не смог
пройти. (А вот другая серия, за упоминание которой удаляют мои
сообщения в этой теме, зашла гораздо лучше...)
Вот сейчас я и думаю, стоит ли мне заново знакомиться с серией Tomb Raider? Судя по обзорам с этого сайта, да... Осталось найти время...
Вот сейчас я и думаю, стоит ли мне заново знакомиться с серией Tomb Raider? Судя по обзорам с этого сайта, да... Осталось найти время...
HeLLYeaH — 11.11.2015 в 08:20
Заблокирован
Kogtistiy — 09.11.2015 в 16:28
Халявщик и багоюзер
О, уже сегодня можно играть? Что-то я проспал релиз, сегодня
вкогтимся 

Rayli77 — 09.11.2015 в 16:28
Бумажный охотник за трофеями
Надеюсь завтра смогу её урвать. Единственное что хочется приобрести
до конца года за полную стоимость. Спасибо за обзор!
morph — 09.11.2015 в 16:36
Деревянный охотник за трофеями
опять на эсклюзиве бокса оценка 80 от ресурса. почему? если как
написал автор и все фанаты останутся довольны, то и оценка выше
будет.
Abbath — 09.11.2015 в 17:05
В режиме Read-only
Спасибо за обзор. В очередной раз вижу, что игра очень удалась.
Однозначно, не пропущу, когда выйдет на ПС4. А сравнивать её с Фалоутом 4... да хрен с ними...со сравнениями. Обе игры клевые!
---------- Сообщение добавлено в 23:05 ---------- Оригинальное сообщение отправлено в 23:02 ----------
Не вижу причин не поставить этой игре 90 баллов, например. Вон Айзек тянет на 85 баллов, хотя можно сделать на коленке. В это проект поинтереснее и помасштабнее.
Однозначно, не пропущу, когда выйдет на ПС4. А сравнивать её с Фалоутом 4... да хрен с ними...со сравнениями. Обе игры клевые!
---------- Сообщение добавлено в 23:05 ---------- Оригинальное сообщение отправлено в 23:02 ----------
Не вижу причин не поставить этой игре 90 баллов, например. Вон Айзек тянет на 85 баллов, хотя можно сделать на коленке. В это проект поинтереснее и помасштабнее.
Chemi — 09.11.2015 в 17:31
Металлический охотник за трофеями
Даже не знаю, что ответить. Может, чтоб холивара не было, а может
игра реально больше 80 не тянет, мы ж не играли в нее. А Исаак
получает 85 потому, что нынешние реалии таковы, что если игра
платформер или 8-бит то она сразу становится хитом и 100 из 100,
короче, чего объяснять сам наверно все понимаешь 

kagekiyo — 09.11.2015 в 18:31
Серебряный охотник за трофеями
Chemi, реалии таковы, что инди игры с 8-16-битной графикой
уже порядком всех задолбали. Однако, The Binding of Isccac: Rebirth
действительно очень хороша, и вызывает дикую зависимость у
большинства играющих.
Не так давно вышедшая на ps Vita Heroes of Loot ещё больше доказывает мои слова. Вот уж она как раз и сделана на коленке, и сама по себе далеко не фонтан.
Не так давно вышедшая на ps Vita Heroes of Loot ещё больше доказывает мои слова. Вот уж она как раз и сделана на коленке, и сама по себе далеко не фонтан.
Chemi — 09.11.2015 в 19:26
Металлический охотник за трофеями
Понимаешь, если я хочу играть в 8-16 битную игру, то я ее скачиваю
на телефон, рублей за 100. Я не хочу играть на топовом железе в
непонятно что, все эти 2Д шутеры, платформеры, а так же в вынес
мозга а-ля Литл Биг Пленет, Терравей, Катамари, Сорванец и т.д. и
т.п. Поэтому какая б там реиграбельность не была, одинаковые оценки
между Исааком и Хало 5 (первое что пришло на ум, никакого
фанбойства) для меня дикость.
kagekiyo — 09.11.2015 в 20:23
Серебряный охотник за трофеями
Chemi, хм, интересное мнение.
1) Об играх Вы, как я понял, судите только по графике.
2) Я, может быть, Вас разочарую, но, если Вы имеете в виду консоли 8 поколения, то Вы играете не на топовом железе.
3) Вы не играли в вышеупомянутого Исаака, т.к. не назвали его жанр.
4) Вам не нравятся игры, сделанные Media Molecule (Tearaway Вы аж два раза не любите) (про Katamri не могу сказать только то, что мне самому она не особо понравилась, но я знаю людей, которые прутся от этой игры), хотя большинство обзоров оценивают эти игры доволньо высоко.
Не знаю, смогу ли я донести до Вас свою мысль, но всё же попробую. Итак, среди инди игр можно найти такие, которые приносят не меньше удовольствия, чем ААА проекты.
И ещё одно. Если Вам по какой-то причине не нравится некоторый жанр игр, это не значит, что игры этого жанра действительно такие плохие. Я же, например, не хожу и не поливаю грязью игры серии Fifa, а также всяческие вокалоиды и интерактивное кино...
1) Об играх Вы, как я понял, судите только по графике.
2) Я, может быть, Вас разочарую, но, если Вы имеете в виду консоли 8 поколения, то Вы играете не на топовом железе.
3) Вы не играли в вышеупомянутого Исаака, т.к. не назвали его жанр.
4) Вам не нравятся игры, сделанные Media Molecule (Tearaway Вы аж два раза не любите) (про Katamri не могу сказать только то, что мне самому она не особо понравилась, но я знаю людей, которые прутся от этой игры), хотя большинство обзоров оценивают эти игры доволньо высоко.
Не знаю, смогу ли я донести до Вас свою мысль, но всё же попробую. Итак, среди инди игр можно найти такие, которые приносят не меньше удовольствия, чем ААА проекты.
И ещё одно. Если Вам по какой-то причине не нравится некоторый жанр игр, это не значит, что игры этого жанра действительно такие плохие. Я же, например, не хожу и не поливаю грязью игры серии Fifa, а также всяческие вокалоиды и интерактивное кино...
Serega_73 — 09.11.2015 в 19:53
★★★ Tap Wars ★★★
Smocker — 10.11.2015 в 10:39
Fender = dualshock
Так уж прям все? Интересных единицы по факту. А популярны может в
плюсе просто раздают постоянно.
---------- Сообщение добавлено в 10:35 ---------- Оригинальное сообщение отправлено в 10:27 ----------
Не уловил. Чем вера может оскорбить Гагарина. Если у атеистов на это свербит, то никто в этом кроме них самих не виноват. Я конечно понимаю что им очень лестно считать себя избранными и то, что доброе большинство планеты заблуждающиеся идиоты.
Или я совсем не понял твою мысль.
---------- Сообщение добавлено в 10:39 ---------- Оригинальное сообщение отправлено в 10:35 ----------
А вот для меня Ларка пока единственный плюс купить четвертую плойку. И если бы они не обо.... с очередной клюквой так и было бы. Остается ждать новый горизон или надеяться на РДР2. Четвертый анч после третьего для меня на месте 10-том как минимум.
---------- Сообщение добавлено в 10:35 ---------- Оригинальное сообщение отправлено в 10:27 ----------
Не уловил. Чем вера может оскорбить Гагарина. Если у атеистов на это свербит, то никто в этом кроме них самих не виноват. Я конечно понимаю что им очень лестно считать себя избранными и то, что доброе большинство планеты заблуждающиеся идиоты.
Или я совсем не понял твою мысль.
---------- Сообщение добавлено в 10:39 ---------- Оригинальное сообщение отправлено в 10:35 ----------
А вот для меня Ларка пока единственный плюс купить четвертую плойку. И если бы они не обо.... с очередной клюквой так и было бы. Остается ждать новый горизон или надеяться на РДР2. Четвертый анч после третьего для меня на месте 10-том как минимум.
Varyag_Ericsson — 10.11.2015 в 18:09
Nippon Ichi Fan
«Полёт человека в космос нанёс сокрушительный удар церковникам. В
потоках писем, идущих ко мне, я с удовлетворением читал признания,
в которых верующие под впечатлением достижений науки отрекались от
бога, соглашались с тем, что бога нет и все связанное с его именем
— выдумка и чепуха». Ю.А. Гагарин, "Дорога в космос".
Дело не в атеизме, я не атеист. Дело в логике.
Дело не в атеизме, я не атеист. Дело в логике.
Smocker — 10.11.2015 в 20:23
Fender = dualshock
Varyag_Ericsson — 10.11.2015 в 20:26
Nippon Ichi Fan
Naughty_Cat_Alex — 09.11.2015 в 17:09
Пластмассовый охотник за трофеями
Ахахах, жопастая Лара уничтожает плакаты с Гагарином, даже жалко
стало этих ущербных баранов. Но игру куплю как выйдет на PS4. Я
должен сам увидеть это говно!!!
Varyag_Ericsson — 09.11.2015 в 17:23
Nippon Ichi Fan
Naughty_Cat_Alex — 09.11.2015 в 18:51
Пластмассовый охотник за трофеями
Varyag_Ericsson,
Ты хорошо понял что я имел ввиду, не надо переводить стрелки, и заниматься ханжеством, не важно что я не так склонял, мне за ЧЕЛОВЕКА обидно, о котором, судя по тем кто наставил тебе плюсы, уже никто не знает.
Ты хорошо понял что я имел ввиду, не надо переводить стрелки, и заниматься ханжеством, не важно что я не так склонял, мне за ЧЕЛОВЕКА обидно, о котором, судя по тем кто наставил тебе плюсы, уже никто не знает.
Varyag_Ericsson — 09.11.2015 в 20:41
Nippon Ichi Fan
Я прекрасно понял о чём ты. Но я не понял, почему у тебя пригорает,
почему ты бросаешься дебильными репликами про "ущербных баранов",
по непонятным причинам ставя себя выше, и почему это плохо — в игре
уничтожать плакаты с Гагариным? Я очень уважаю Юрия Алексеевича
Гагарина и считаю его Человеком с большой буквы. Но мне кажется,
что современные тенденции развития всего на постсоветском
пространстве, когда религиозные фэнтезийные сказочки становятся
вровень с наукой и пользуются каким-либо уважением, когда в космосе
космонавты, находясь в космосе, вешают иконы и т.д. — в сотни раз
большим оскорблением Гагарина, чем плакатики с его изображением в
какой-то игре, на которые всем пофиг. На плакатики, не на память о
Гагарине.
Naughty_Cat_Alex — 09.11.2015 в 20:54
Пластмассовый охотник за трофеями
Varyag_Ericsson,
Ладно, проехали, в качестве шютки предлагаю следующую картинку по схеме:
Гагарин: Ну что потомки, уже на Марс высадились?
Варяг кидает в его плакат коктейль молотова.
Гагарин с укором смотрит.
Ладно, проехали, в качестве шютки предлагаю следующую картинку по схеме:
Гагарин: Ну что потомки, уже на Марс высадились?
Варяг кидает в его плакат коктейль молотова.
Гагарин с укором смотрит.
Varyag_Ericsson — 09.11.2015 в 22:09
Nippon Ichi Fan
Naughty_Cat_Alex — 09.11.2015 в 22:21
Пластмассовый охотник за трофеями
Varyag_Ericsson,
Это известный мем-картинка, я просто немного подкорректировал.
Это известный мем-картинка, я просто немного подкорректировал.
OldGamer — 09.11.2015 в 21:05
Серебряный охотник за трофеями
Во-первых, там нет Гагарина. Пройдите для начала игру и сделайте
мне пару скриншотов с вашим «Гагарином» (думаю, не стоит говорить о
том, что его фамилия склоняется по-другому), а потом уже поговорим.
Да, в игре есть плакаты с изображением абстрактных советских
космонавтов, но нигде не упоминаются их реальные имена, и нет ни
одного намёка на какие-то исторические личности (кроме Ленина... но
его памятники и плакаты уничтожать не надо). Во-вторых, прежде чем
называть какого-то «баранами», начните с себя самого 

Naughty_Cat_Alex — 09.11.2015 в 21:41
Пластмассовый охотник за трофеями
OldGamer,
Действительно, наши партнеры сделали хорошую игру, чего это я.
Действительно, наши партнеры сделали хорошую игру, чего это я.
MikeTonberry — 09.11.2015 в 17:22
Таинственный охотник за трофеями
Лично я эту игру буду ждать только на распродаже! То что многим не
понравилось тогда, не стало лучше сейчас. У меня до сих пор пукан
подрывается от тупого сюжета 2013 и моментов типа когда в конце
Лара тащит на себе раненного, а здоровенный качок стоит в лодке,
смотрит и ждёт пока они доковыляют (нет бы помочь!). Жду когда
всесильная Лара отбросит голливудские клише и игра станет
приключенческой выживалкой в трудных условиях, с бандитами и
сложным моральным выбором.
mr_Rumit — 09.11.2015 в 17:48
Пластмассовый охотник за трофеями
ColinsTwiker — 09.11.2015 в 17:53
Серебряный охотник за трофеями
OldGamer — 09.11.2015 в 18:09
Серебряный охотник за трофеями
mr_Rumit — 10.11.2015 в 02:03
Пластмассовый охотник за трофеями
Hatifnatten — 09.11.2015 в 19:52
Заблокирован
mr_Rumit, какие еще акценты? аглицкий сам по спбе
выразительнее-когда это поймут? так что наша озвучка норм
ColinsTwiker — 09.11.2015 в 17:51
Серебряный охотник за трофеями
Буду ждать выхода на PS4, рад за всех обладателей хуана, годный
эксклюзивчик вам подогнали майки, так сказать пресспоказ длинной в
год 
Жаль, что на пс3 не выйдет.

Жаль, что на пс3 не выйдет.
WizarD — 10.11.2015 в 08:53
Металлический охотник за трофеями
ColinsTwiker, Почему год? На ПК уже через 3 месяца будет.










