romches
Имя
Не указано
Тем
Пол
Не определился
Сообщений
День рождения
Не указан
Кармы
Местонахождение
Не указано
0
Постов
Присоединился
19.03.2015
0
Подсказок
Заходил
27.10.2025
0
Сердечек
PlayStation ID
Не указан
Xbox Gamertag
Не указан
Nintendo ID
Не указан
romches прокомментировал обзор Обзор Slay the Spire.
21.10.2019 в 10:37 — Slay the Spire
 
Сообщение от Vadim
Alundra, Всё что я увидел в ролике как чел проиграл потому что там просто нереал жесть)) В Ганжоне даже с самым сильным оружием забег НИКОГДА не превращается в рутину. За 200+ забегов я ни разу не смог пройти истинного финального босса, пока не открылась лазейка с сейвами на главах. И как бы тебе там не везло, в этом буллет хэлле пара ошибок и ты труп) Удача там влияет лишь на то, насколько тебе будет просто, но по факту пройти даже можно с базовым пистолетом, есть такие уникумы!) Здесь же если не повезло - шансы 0. И да, я верю что есть бесконечные комбы и что можно собрать колоды, с которыми реал пройти, но собрать их должно нереал везти. И в колоде его ничего особого я такие же собирал, но достаточно 1 неудачного боя, как у него в конце и всё, ничто не спасёт. А ещё она однообразная. Потому что вот таких чит колод оч мало и всё сводится к попытках их собрать. В этом плане Хартстоун просто в 100 раз лучше в режиме приключений и разнообразней на бесконечность. Наверн поэтому Спайр я бросил спустя 50 часов где то, а Хартстоун спустя многие годы играю, в приключения уж точно.
Да тот же Гвинт в...
romches прокомментировал обзор [Неформат] Обзор Stygian: Reign of the Old Ones.
21.10.2019 в 06:51
 
У меня основная и самая большая претензия к концовке игры. Она,на мой взгляд,просто слита в молоко и лично для меня оказалось нефиговой такой ложкой дёгтя. В остальном игра отличная и больше всего напомнила старые фоллауты,в которых провести несколько часов на экране создания персонажа было нормой,а от выбора специализации зависел весь дальнейший стиль прохождения. Так же есть небольшие вопросы к боевке,которая по сути сводится к русской рулетке "прОкнет-не прОкнет" (и часто вытекающей отсюда загрузке сейвов). Но в остальном это отличная рпг с потрясающей атмосферой. Любителям жанра и особенно творчества Лавкрафта рекомендую не проходить мимо.
09.10.2019 в 07:38 — GRIS
 
Взял еще летом,но запустил всего один раз "на пощупать". Визуально и музыкально игра очень понравилась,но летние месяцы совсем выпали из игрового пространства,а потом я про неё просто забыл. Поэтому большое спасибо за реинкарнацию статьи,будет во что сегодня поиграть в самолёте по пути в Гонконг
 
Либо тот,что возле экрана у пианино
 
"Джокер" для меня однозначно фильм года.

---------- Сообщение добавлено в 01:34 ---------- Оригинальное сообщение отправлено в 01:33 ----------

Сообщение от Anngei
Фильм "К звездам" - это очень сильное, атмосферное, визуально вкусное кино, которое, увы, врядли оценят по достоинству. Решила поделиться своими мыслями, поскольку испытываю недоумение из-за низкой оценки. Также меня очень сильно разочаровали лица людей, которые вместе со мной выходили из зала. По их выражению было понятно, что фильм им не понравился, и это печально.

Я не смотрела трейлеров и специально не знакомилась с рецензиями до похода в кино, дабы не испортить себе впечатление от картины. Шла просто, как фанат творчества Брэда Питта. Я не знала, что ожидать от фильма, но с самых первых сцен мне стало понятно, что это драма. И этот фильм действительно оказался в первую очередь драмой одного человека, обернутой в оболочку недалекого sci-fi будущего. И по окончанию фильма становиться понятно, что сколько бы ни прошло времени, сколько бы не сменилось поколений, людские проблемы и переживания остаются точно такими же как и сотни лет назад.
...
romches прокомментировал обзор Обзор Blasphemous.
04.10.2019 в 19:25 — Blasphemous
 
Всем доброго времени суток.
Как и писал в какой-то теме ранее,прошёл на ПК на 2 концовки вдоль и поперёк.
У меня 2 конкретные претензии к игре: унылая система прокачки и просто убогое управление,а конкретнее - большая задержка,которая просто ломает часть боевки и делает абсолютно бесполезным применение магии и банок с отхилом (пока выпьешь или закастуешь - тебе налепят по щам). Проходил на гемпаде от хв1 и это был ад. Надеюсь,что к релизу на консолях это поправят.
В остальном игра дико стильная,с отличной музыкой и атмосферой.
2к за неё явный оверпрайс,но за 465 деревянных в Стиме просто грех не взять.

Сообщение от MrHell
Vadim, вот уж не согласен совсем. Бладстейн тупо клон кастлы, с кучей ошибок в геймдизайне (по крайней мере если судить по первому прохождению на доступном уровне сложности), нереально переоцененная игра, которая ну никак не заслуживает 96% положительных отзывов.
Вот уж не думал,что с кем-то сойдемся во мнении на данном форуме относительно этой игры.

Сообщение от Vadim
S1ne_Cura, а в Salt не играл, а после всех сравнений с ней и не хочется, раз она такого же уровня.
Очень зря. Это на самом деле на...
romches прокомментировал обзор Обзор Code Vein.
01.10.2019 в 13:32 — Code Vein
 
Сообщение от Gilaruil
3Bepobou, Секиро не слешер)
 
Сообщение от Ziggrun
Vadim, оценкой Blasphemous прямо растсроили( На игру подавал большие надежды и трейлер с отличным OST меня очень даже зацепил. В игре есть рус. язык, его просто с патчем должны завезти или добавили уже. В твиттере у разрабов спрашивал. Ну а насчет оценки игры, стоит самому поиграть и заценить наверное, потому что ожидание от нее были приличные.
Прошел Blasphemous на 2 концовки и могу отметить единственную,но самую большую проблему,которая напрочь портит все впечатление от игры: дико тормозной отклик во время управления. Именно это делает практически невозможным использование магии или питьё склянок в боссфайтах - слишком уж большая задержка. Иногда герой попросту отказывался цепляться за лестницы (учитывая дизайн большинства локаций- это неминуемая смерть).
Также удручили абсолютно бесполезные сердцевины меча (все,кроме начальной имеют весьма существенные дебафы).
Механика немного отличается от ДС. При смерти гг теряет не "души" (в данной игре это слёзы),а часть полоски маны,которую можно вернуть только со своего трупа либо у специальной статуи. То есть ситуации,когда вы...
romches прокомментировал обзор Кросс-обзор Remnant: From the Ashes.
17.09.2019 в 03:36 — Remnant: From the Ashes
 
Сообщение от Alien999
romches, Ну сырая это чёт громко сказано, Kingdom come ( кстати который мною был с удовольствием пройден на старте ) вот это сырая игра, да и в целом сейчас игры выпускают на скорую руку и потом патчат, и это касается студий которые на минуточку имеют штат поболее данной студии, я даже Вам BF5 в пример поставлю которая просто отвратная ,ломаная и глючная с горем чинится, так же от разработчиков нет обратной связи - позор . По фулл прайс - с каких пор 2899 стало фулл прайсом на консолях? 3999 я бы понял причину негодования, да и то не совсем.
Сколько людей-столько мнений. Выше описал абсолютно объективные проблемы данной игры. Термин "фуллпрайс" дословно переводится как "полная стоимость" без привязки к определенным числам. Я в своё время Дестини 2 на пс4 покупал по предзаказу за 5к. Может эту сумму теперь возьмём за "фуллпрайс" всех игр на консолях? Понятно,что скорее всего вы просто имели ввиду "психологический ценовой порог",но я имел ввиду именно то,что игра абсолютно не стоит той суммы,которую за нее просят. Remnant в Стиме стоит 1300 рублей. Доплатив каких-то 600 рублей...
romches прокомментировал обзор Кросс-обзор Remnant: From the Ashes.
16.09.2019 в 20:24 — Remnant: From the Ashes
 
Сообщение от Vadim
romches, а 1.5 часа это вообще абсолютно ни о чём. Первые 1.5 часа даже мне игра не особо нравилась.
Абсолютно не зашло. Выколупывать арахис из данной кучи не очень хотелось. Что там я должен был распробовать? Геймплей примитивен как сапог,убогая по нынешним меркам графика,скудный дизайн локаций (как я понял за счет рандомной генерации),в коопе сложность вообще не ощущается,сюжет-банальный набор клише. Из плюсов отмечу только стрельбу ,так как чувствуется,что над этим аспектом действительно поработали. Мнение,как обычно,субъективное,но судя по рефандам и отзывам в том же стиме,далеко не единичное. Повелся на хвалебные оды "омагад,да это же ДС с пушками!",но в сухом остатке у игры из общего с ДС разве что наличие перекатов. Я не говорю,что Remnant - откровенный треш. Это абсолютно средняя и крайне сырая по всем параметрам игра "на твёрдую троечку",играть в которую за фуллпрайс я точно никому не рекомендую. Особенно,учитывая тот факт,что в жанре кооперативных шутеров сейчас на рынке уж точно не безрыбье.
romches прокомментировал обзор Кросс-обзор Remnant: From the Ashes.
16.09.2019 в 12:35 — Remnant: From the Ashes
 
Сообщение от JuiceLemon96
Прошел за 10 часов. Из-за раздражающих багов снес нафиг. Я даже последнего босса убить не смог т.к слабое место не открывалось. Про графику промолчу. Лично для меня это 4 из 10.
Аналогично. Хватило 1,5 часа игры,чтобы понять насколько это кривая поделка. Оформил возврат в Стим. До сих пор непонятны такие завышенные оценки.
romches прокомментировал тему Какую музыку слушаете?.
30.08.2019 в 10:42
 
Сообщение от The_Sorrow
Решил вчера переслушать саундтрек к tales of zestiria, и тут меня, что называется, понесло...





в сентябре концерт его будет у нас в Нск, думаю сходить
 
всё это в конечном итоге вкусовщина
 
Сообщение от Classeg
позавчера досмотрел страные дела. срать на русских. сериал норма ))
Насколько я понял,поклонники первых 2х частей после третьей части разделились на 2 лагеря: те,кто смог вывезти клюкву,и те кто не смог остановить глазное кровотечение я его так и не смог досмотреть
 
Сообщение от mitas3135328
romches, А с чего ты взял, что-то Брюс Ли никакой? В спарринге ты с ним не стоял, съёмок реальных боёв с ним мало и понять на что он был способен нельзя. Не есть конечно блогеры и эксперты, которые так утверждают, ну так куча народа доказывает, что Али нулевой боксёр ( бить вааще не умел, одни только понты ), Яшин не вратарь, а дырка ( голы с центра поля пропускал ) и тд и чего всем им слепо верить? А может был какой-то съезд заслуженных мастеров восточных единоборств где официально признали, что Брюсли Ли только мяукать и мог?
Это демагогия. Такая же демагогия,как и называть себя при жизни великим мастером единоборств и брать деньги с учеников,не проведя ни одного реального боя. Такими темпами,следуя аналогичной логике ,и Курицын великий боец. Ну а что,не было же никакого съезда мастеров,на котором это опровергли



Ты сравниваешь мягкое с теплым. В одном случае интернет-тролли пытаются очернить заслуги величайших спортсменов, а в другом случае люди вполне обоснованно сомневаются в мастерстве человека,который ни разу не вышел на ринг/татами,но при этом открыл свою школу и...
 
Сообщение от BeaSt
В том-то и дело, что Уркидез был каскадёром и постановщиком трюков, актёр он вообще никакой. Да и сам Чак пока был бойцом особо в кино не блистал, а когда взялся всерьёз за кинокарьеру с соревнованиями завязал.
Изначально речь шла о том,что Брюс Ли себя не показал как боец нигде: ни до карьеры,ни во время. Было только много душной философии на ТВ и понтов в кино ) Ну и мяукал он еще прикольно и нунчаками махал - это да.
Всё бы ничего,но как я писал выше, он форсил свой стиль и обучал ему богатеев за некислые бабки в то время.
Чтобы ты понимал всю абсурдность ситуации,это всё равно,что обучаться живописи у "мастера",который за свою жизни не нарисовал ни одной картины,зато очень красочно об этом всем рассказывал и филигранно крутил в руках кисточку
Понятное дело,что это не панацея и тот же Джеки Чан тоже никакими реальными бойцовскими заслугами похвастать не может. Но вот только он никогда и не называл себя мастером и уж тем более не продвигал в массы свой стиль. Наверное поэтому на него никто и не снимает пародий,выставляя его танцором и пафосным балаболом

Ну а насчёт...
 
Сообщение от Mozgom
romches, дело не в Брюс Ли. А в наличии моральной ответственности у Тарантино, на которую ему в большинстве случаев абсолютно наплевать. По-сути аморальный режиссёр и в том числе благодаря этому у него получаются такие фильмы. Где-то удачные, где-то нет, но моральной ответственностью в них даже не пахнет.
Что значит "моральная ответственность"? Перед кем? Перед Брюсом Ли? Перед Полански? Перед Гитлером? Или перед африканскими рабами на плантациях Луизианы? Недаром для всех деятелей искусства действует негласный чит-код "я художник,я так вижу". И ничего мы с этим не попишем,ведь именно благодаря этому подходу воплотились самые смелые идеи ,давшие в итоге рождение целым жанрам в литературе,кино,музыке, живописи. Другой вопрос в том,что это не нравится кому-то лично,но это отнюдь не делает автора аморальным,не в нашем современном обществе с размытыми границами принципов и морали. Тарантино всегда был провокатором и в этом его суть: именно вызвать резонанс в обществе,а не просто рассказать стильную историю. И пока,судя даже по нашим здесь дискуссиям,это ему...
 
Сообщение от BeaSt
После "Ублюдков", в которых он тоже обыграл финал по-своему, я перестал воспринимать его всерьёз.
Я его перестал воспринимать всерьез уже после "Убить Билла.

Сообщение от BeaSt
Это справедливо так же и для "Доказательства смерти" и "Джанго", в которых выше крыши отсылок к жанровой классике 70х, которая у нас в стране практически неизвестна. Вообще всё его позднее творчество основано на каких-то жанрах и фильмах 70х.
Ну это потому,что сам Тарантино долгое время проработал в видеопрокате и по сути рос на фильмах той эпохи,в том числе и на гонконгских боевиках.

Сообщение от BeaSt
Невозможно быть серьёзным выступающим бойцом и при этом активно сниматься в кино и быть толковым актёром. Просто физически не реально. Даже любители с чёрными поясами по бжж, к примеру, не выстоят против выступающего бойца. Постоянные тренировки и режим не совместимы с какой-то другой активной деятельностью.


На самом деле,помимо Чака Норриса было очень много реально топовых бойцов,снимавшихся в кино в 70е и консультировавших актёров. Один из них знаменитый Бенни...
 
Сообщение от Mozgom
Странное виденье моральности. Сцена с Брюс Ли это что? Тарантино просто захотел, чтобы концовка другая была, возможно ещё и потому, что фильм в целом имеет юморные сцены. Он даже с Полански не связался при написании сценарии. О какой моральности вообще разговор идёт?
В этом году уже вышло ещё два фильма, посвящённых этому событию: "Так сказал Чарли" и "Призраки Шерон Тест". Последний в полной мере акцентируется на убийстве.
Ну,сцена с Брюсом Ли была на самом деле вроде на кастинге "Зеленого шершня",просто Тарантино её обыграл по-своему.
Насколько я помню,тогда Брюс Ли настолько вошёл в раж,что сам набеспределил и разломал декорации Здесь же,как и с финалом, Тарантино показал некую альтернативную историю о том,что могло бы произойти на той площадке, если бы бой был не постановочным,а реальным. Ведь не секрет,что за всю свою жизнь "великий" Брюс Ли так и не провел ни одного реального поединка,только показуха в кино. Хотя и обучался одно время у легендарного Ип Мана. Ну и до того,как прийти в школу к Ип Ману,Брюс Ли обучался ...танцам. Поэтому герой Пита и...
 
Сообщение от Samael2706
Вспомнил как начитавшись хвалебных отзывов решил оценить "Я видел дьявола". Мол корейцы могут снимать. В итоге 2 потраченных в тщетных попытках найти хоть что то интересное в этом фильме часа.
Ощущение что решили собрать всех существующих психопатов и показать что они дружат между собой. И при этом (О УЖАС) живут среди нас.
Как сейчас модно говорить "раскрытие персонажей" весьма посредственное. "Мотивация" главгада местами ясна, а вот с героем посложнее будет. Вместо того чтобы минимизировать количество жертв, он как будто специально делает всё, чтобы их число продолжало расти. Но это неважно. Главное чтобы его МСТЯ свершилась. Остальное вторично.

4 из 10. Смотреть только поклонникам Корейского кинематографа.
Ну,из корейского кинематографа "Олдбой" и "Весна,лето,осень,зима...и снова весна" вне конкуренции в моем личном списке. Остальные вещи очень на любителя. Еще очень зашла корейская анимация "Король свиней".

---------- Сообщение добавлено в 06:06 ---------- Оригинальное сообщение отправлено в 06:03 ----------

Сообщение от BeaSt
Пока все обмазываются
...
 


ПАРАЗИТЫ

В отличие от прошлогоднего "Пылающего",в конце просмотра данной картины не остаётся вопросов почему ему апплодировали 15 минут в Каннах. Фильм настолько чётко отражает нынешние реалии,что просто смотрится на одном дыхании. При всей своей азиатской аутентичности,картина буквально калькой ложится на нашу с вами российскую действительность. Господа,это очень крутой фильм. Крайне рекомендую!
 



Страшные истории для рассказа в темноте

Скажу сразу,если бы продюсером данного недоразумения не выступил Гильермо Дель Торо,то вряд ли бы пошёл на него в кино.
Абсолютно бездарный и скучный "ужастик" (если так его можно назвать). Я не понимаю в каком месте и кому там было страшно при просмотре данного фильма,но всё настолько уныло и предсказуемо,что в сон тянет уже после первых 15 минут.
Всё как обычно: городские легенды,группа школьников,проклятие и абсолютно идиотская развязка.
Скачать на торрентах и посмотреть разок от нечего делать - вполне возможно. Тратить деньги в кино крайне не советую.
romches прокомментировал обзор Обзор DOOM (1993).
13.08.2019 в 12:32 — DOOM (1993)
 
Сообщение от Falcon_J
Darth_Alex, спорный вопрос. Я с сынкой собираюсь проходить. Пацану 11 и он в Дум оригинальный не гонял. Выпуск Doom на 4ке даёт возможность познакомить пацана с началом всех начал, т.к. в одного не факт, что он играл бы, а с отцом ему по фану будет
Тут самое главное,чтобы у ребенка реально был уровень вовлеченности высокий в ретро-гейминг. А-то потом высок риск стать жертвой мемуаров а-ля : - Помню,как в 11 лет папка заставлял меня играть во всякое пиксельное гуано,в то время как я у пацанов в гостях во всю рубился в хай-енд игрушки на топовом железе.
 


"Боль и слава"

Ну что тут сказать,Альмодовар в свойственной ему красочной манере рассказывает очередную красивую и местами запутанную историю. Поначалу кажущаяся вторичность сюжета развеялась после прочтения интервью с режиссером,в котором он объяснил,что данная картина есть ни что иное как завершение его кинотрилогии: «Закон желания» (1986), «Дурное воспитание» (2004), "Боль и слава" (2019).Основное место в сюжете картины отведено главному герою - режиссёру(Антонио Бандерас),который на закате своей карьеры переживает творческий кризис и в какой-то степени подводит итоги своей жизни,пытаясь переосмыслить непростые отношения с матерью (Пенелопа Круз) и их влияние на своё мировоззрение,взгляды и творчество.
Если вы не любитель "каннского кино",то я рекомендую воздержаться от просмотра,так как этот фильм скорее понравится тем,кто уже знаком с творчеством Альмодовара. Но если вам всё же нравится красивое,умное и наполненное символизмом размеренное киноповествование о семейных ценностях,творческом кризисе,любви и прощении,то не пожалейте 2 часа.

p/s
В моём личном...
 
Сообщение от Hulyme_Raise
Спасибо! Про озвучку важно уточнять.

---------- Сообщение добавлено в 09:37 ---------- Оригинальное сообщение отправлено в 09:14 ----------

romches, от кубов не весь сезон переведён?
Насколько я понял, Кубики будут по серии в 2-3 дня выпускать. Как альтернативу могу предложить смотреть в переводе Кероба (переведены все серии). Нет,конечно,кубиковской души,харизмы и юмора,но перевод весьма неплохой,а самое главное - без цензуры.
 


"Пацаны" ( The Boys)

Основанный на одноименном комиксе сериал,повествует о спец.отряде ЦРУ,который борется с супергероями,погрязших в алчности,разврате и коррупции. Неожиданно крутая и свежая годнота, местами чем-то очень напоминающая Хранителей.
Пока это самое крутое из сериалов,что мне довелось посмотреть в этом году (рейтинг IMDB 9,1 говорит сам за себя,да и сам сериал еще до релиза продлили на 2й сезон).
Ах,да,чуть не забыл. Смотреть исключительно в переводе Кубиков!
romches подружился с NikeFIT.
29.07.2019 в 12:12
romches прокомментировал обзор Байки из крипты: Обзор Graveyard Keeper.
29.07.2019 в 07:44 — Graveyard Keeper
 
Сообщение от Zed

MashaJM, Был как-то один череп компаньон...
Не думал,что кто-то вспомнит классику. Плюсую
 
Сообщение от FenixBK
ghorm, настрой у тебя мощный)))
был...
 
То самое чувство,когда "выкидыш" оказался в сто раз круче,чем официальная Контра на NES
 
Сообщение от Varyag_Ericsson
romches, тут ещё вопрос к тому, кто и что любит. Лично мне в кайф было просто исследовать каждый уголок карты даже без мыслей о платине, потому что с детства люблю всё досконально изучать. Так-то реального толку в исследовании 100% карты нет практически ни в одной метроидвании.
Толк от всех механик есть на кошмарной сложности. Корень и основная геймдизайнерская ошибка в Bloodstained — принудительное начало на очень лёгкой сложности. Не считаем возможность открыть кошмар вводом имени, ибо это костыль.
Я тоже большой фанат метроидваний в целом и особенно Симфонии,которую проходил неоднократно и считаю лучшей по сей день игрой в данном жанре. Возможно,отчасти впечатления от Bloodstained отрицательны из-за завышенных личных ожиданий,а возможно и из-за той самой лёгкой сложности вкупе с рандомным дропом топовых вещей на старте,который ломает весь кайф от прохождения и делает попросту нерабочим применение многих игровых механик. Но факт остаётся фактом: всё это можно было доработать и привести в удобоваримый вид,в том числе и баги.
Поэтому я хоть и субъективно,но считаю оценку...
 
Сообщение от Varyag_Ericsson
romches, тоже присоединюсь к дискуссии

1. Готовка тема, это просто приятный бонус и толк в ней большой: количество зелий ограничено, регенерация и исцеление — навыки очень слабые даже при полной прокачке, особо ими не отхилишься. Только в комплекте с Оттоком они могут ещё быть толковыми, но в боях постоянно R1 держать утомишься. И тут приходит на выручку еда, я почти всё время её хилился.
Мне всегда хватало 5ти больших хилок и той еды,что подбирал по мере прохождения. Заморочился с готовкой в самом начале,когда делал квесты для бабки,но быстро надоело. Кстати,надобность в лечилках не ощущается еще и из-за того,что сейвпоинты расположены не так далеко друг от друга и в процессе эксплоринга надобности лечиться нет вообще,так как здоровья при сохранении восполняется автоматически.

Сообщение от Varyag_Ericsson
2. Использую ещё как, а запоминать там нечего, всего несколько вариантов. Я бруталити в MKU все помнил, а эти приёмчики не сложнее базовых скиллов в любом файтинге.
Каждому-своё. Игру проходил на ПК с джойстиком от элита (использую спец.крестовину для файтингов как раз)- было...
 
Сообщение от gvammer
Который прошел мимо меня.
Но факта наличия багов в игре это не отменяет.

это потому что ты так решил?
Любой продукт стоит ровно столько,сколько за него готов платить потребитель. Лично я отдал бы за этот ширпотреб не более 700 рублей.

Во-первых, она не копипаста.
Во-вторых, она не корявая.
В-третьих, попробуй еще раз это опровергнуть.
Не убедил,прости.


Которые ты так и не перечислил.
Вообще-то перечислил. И более того,с некоторыми ты согласился.


Можешь, игра не запрещает использовать весь ее спект возможность, но она не виновата что ты не увидел в ней потенциала.
То,что мертво умереть, не может (с)


Который является секретным и хорошо скрыт от игрока. Хороший аргумент(нет).
Ты просил пример- я тебе его предоставил. То,что ты сам себя загнал в угол- не моя проблема.
Но даже это не отменяет того факта,что абсолютно всё оружие/броню/расходники нет необходимости крафтить.
Хорошие вещи можно запросто выбить на начальных этапах прохождения и затем либо апгрейдить по желанию,либо менять на более топовые,что выпадают из сундуков/мобов.

Все что ты перечислил относится
...
 
Сообщение от Vadim
romches, Ори абсолютно вторичная в плане разнообразия геймплея, а душевность кончается сразу после вступления и не возвращается до финала. Она дико красивая, но это единственное реально выдающееся качество. Ну баланс сложности неплохой, вот в этом она всё ж уделала Бладстэйнед. Но до той же Симфонии ночи ей бесконечно далеко даже сейчас. Остальные метройдвании вообще слабее ощутимо. Так как я люблю очень этот жанр, я перепробовал большинство из них, особенно знаковых.
Я согласен по большинству пунктов. Да,Ори вторична во многом,но в то же время в игру просто интересно играть. В ней нет ненужных или неработающих механик. В ней нет тонны ненужных предметов и дурацких квестов.
Возвращаясь же к разговору о Симфонии,я думаю что тут и кроется главная проблема Bloodstained : это просто копипаста идей 20годичной давности. Причем,на мой субъективный взгляд , Ига не смог взять планку,которую сам же когда-то и поставил,сделав ставку на доверие ретро-игроков,а не на обилие новых идей в новой игре. Про поломанные,зачастую абсолютно неработающие механики и периодические баги я уже писал. Из...
 
Сообщение от Vadim
romches, не играл только в Salt and Sanctuary, хотя чую надо исправить. Все остальные игры полностью пройдены, порой на платину (Даст и Dead cells), кроме Hollow knight, который вот реально дико скучный и однообразный, но при этом очень хардкорный, бросил игру на 2/3. Owl boy тоже дико унылая, еле заставил себя допройти. По сути если тебе нужен от игр лишь хардкор, то Bloodstained неудивительно, что тебя не устроила. Но это исключительно твои проблемы, а не игры.
К моему большому сожалению, ностальгии по Симфонии не достаточно,чтобы заставить себя перепройти Bloodstained. Игра не вызвала отторжения,но и вообще ничем не зацепила. Лично для меня -это просто добротный середнячок из разряда "прошёл и забыл". В своё время Симфония была действительно новым словом в жанре,но клепать 20 лет абсолютную копипасту и на выходе за фуллпрайс выдать абсолютно сырой продукт с кучей багов ...ну такое себе.
 
Сообщение от gvammer
Лучше чем когда она есть и игроку на нее пофигу.
Тогда ,думаю,в следующей части будет не лишним и симулятор свиданий в игре сделать. Ведь лучше,когда он есть и игроку на него пофигу,да?

Нет, они выглядят эффектно и весьма эффективны
Нет,т.к. я прошёл игру,пользуясь по сути прокаченным щупальцем и картинами на защиту.

Они все нужны, ка и арсенал, для более лучшей тактической свободы игрока.
Нужны для чего? Игра проходится одним оружием,прокаченым с помощью 8,16 и 32 битных монет,которые в свою очередь покупаются за голду или выбиваются.

Например?
Например то,что я написал выше: мне нет смысла что-либо продавать или покупать и тем более крафтить. Всё нужное,а самое главное-самое крутое,находится в процессе прохождения.

Ты видимо в метроидвании давно не играл. В них всегда были проходные боссы.
Тут скорее встречный вопрос,т.к. после некоторых боссов в том же недавнем Messenger,абсолютно все боссы в Bloodstained никакой сложности не вызывают и ложатся с пол-плевка.


Ты зачем 2д дарк соулс назвал метроидванией?
Ну наверное потому,что так утверждает хотя бы Википедия:
В...
 
Сообщение от gvammer
Назовешь механики которые игре не нужны и не работают?
1) приготовление еды
2) корявые спецприёмы. ну вот серъезно,кто-нибудь запоминает и юзает всю эту дичь а-ля ,когда боссы и враги спокойно выносятся обычной комбинацией магии и стандартного удара?
3) сбор 100000000 нафиг не нужных осколков
4) неработающая система крафта и торговли (всё,что нужно для прохождения спокойно подбирается/выбивается в процессе прохождения)
5) напрочь убитый и нелогичный эксплоринг,о чем я уже косвенно упомянул выше. Вроде бы только недавно сел на поезд,как бац! Ты уже забил очередного проходного босса за полминуты. А ? Что? Это был финальный босс? Ну погнали,загрузим сохранение,развлечем себя сами.
6) абсолютно ненужные дэши: все боссы убиваются с одного захода и многих можно тупо закликать,попутно хилясь. Какой-либо сложности вообще не ощутил.
7) идиотские квесты а-ля "принеси еды" или "убей N-ое кол-во монстров". Плюнул на них практически на старте,т.к. ничего толкового из данных квестов в качестве наград не падает,а если падает,то тебе обязательно нужно отнести эту вещь другому NPC ,чтобы...
 
Первый раз вообще не понял как игру прошёл. Открыто было около 50% карты всего. Пришлось загружаться и идти дальше исследовать замок, т.к. концовка совсем уж в ступор вогнала. Очень всё отдаёт халтурой,половина механик не работает от слова совсем из-за ненадобности. Как по мне,так та же Oni and the Blind forest была в разы более душевной, целостной и играбельной, чем этот жалкий самокопипаст Симфонии.

Ставить высокую оценку откровенно проходному середнячку только за то,что его пилил сам "маэстро"? Ну ок,чо уж там. Я уже привык к тому,что и халтуре от Кодзимы авансом ставят 10 из 10 только за то,что он когда-то выпустил ровным счетом 2 толковые игры. Такое ощущение,что последние лет 15 вы в анабиозе провели и действительно знаковые метроидвании просто пропустили. В Ритуале стрёмно практически всё. Графика,управление,дурацкий сюжет,боёвка - всё ниже плинтуса и не выдерживает абсолютно никакой критики. Ну камон,на дворе 2019й,неужели это наш отечественный менталитет настолько давит,что все попросту боятся высказать открыто то,о чем думают на самом деле?
 
Уж не знаю чего тут все так эрогируют,но по сравнению с Симфонией,которую я еще со времен пс1 раз 5 прошёл это прям испанский стыд какой-то.
 
Сообщение от SKID
слушай, ты реально думаешь, что на консолях куча пошаговых стратегий? на пк их куда больше и об этом и было сказано в контексте того, что жалко, что на консолях их мало. плюс rts мало
Если честно,то после X-com 2 и Wasteland 2 на пс4, играть в подобные игры на консолях вообще нет ни малейшего желания. Настолько коряво там всё реализовано. И речь сейчас даже не про бесконечно долгое время загрузки и проседания фпс,и даже не о ценовой политике. За последние несколько лет я для себя окончательно решил перестать заигрывать с жанрами FPS и RTS на приставках. Ибо при всей модной нынче "мультиплатформенности", запустив аналогичную игру на ПК, возвращаться к ней на консоль нет ни малейшего желания. Исключения составляют,конечно, эксклюзивы,но это ,к сожалению,уже совсем другая история...
romches прокомментировал тему Какую музыку слушаете?.
20.06.2019 в 11:09
 
Сообщение от Classeg
...
интересно,Daft Punk из моды вообще когда-нибудь выйдет? (вопрос риторический)

---------- Сообщение добавлено в 08:09 ---------- Оригинальное сообщение отправлено в 08:02 ----------



 
Из-за прибавления в семье,регулярных тренировок и командировок времени на игры остается всё меньше,но тем не менее иногда получается поиграть в действительно интересные проекты.
Subnautica

На фоне "выживачей" данная игра- настоящая находка. Более того,это именно та игра,которую многие поклонники жанра ждали столько времени. Во-первых, здесь есть интересный сюжет и самая настоящая концовка. На фоне всех этих "бесконечных историй" ,состоящих по сути из перманентного гринда,наличие конечной цели в корне меняет всё впечатление от игры. Из всего подобного,что я проходил,ближе всего по духу наверное только Firewatch. Во-вторых, в игре весьма неплохая графика и звук. В-третьих,просто шикарная атмосфера.
В,общем,если вы давно ищете себе игру на вечер,в которую можно просто ненапряжно почиллить а заодно и повыживать,параллельно исследуя морские глубины и отстраивая морскую базу (для казуалов в игре предусмотрен режим без необходимости поддерживать уровень еды и питья),то я крайне настоятельно рекомендую данную игру к ознакомлению. Как минимум равнодушным она вас точно не...
<<    1    2    3    4    5    6    7    >>