Слух: Microsoft и PlatinumGames собираются воскресить Scalebound
vio-deni —

По данным инсайдера и сооснователя ресурса XboxEra Ника Бэйкера,
компания Microsoft и студия PlatinumGames ведут переговоры о
возрождении отменённой приключенческой игры Scalebound. В
свежем выпуске подкаста XboxEra Podcast Бэйкер заявил, что, по его
информации, обсуждение будущего проекта находится на раннем этапе и
пока непонятно, будет ли игра полностью переосмыслена или за основу
возьмут имеющиеся наработки и попытаются с их помощью создать нечто
новое. В любом случае обе компании, судя по всему, заинтересованы в
сотрудничестве, а это многое значит. В прошлом году представители
PlatinumGames уже высказывались о готовности вновь поработать с
Microsoft, а ещё ранее геймдизайнер Хидэки Камия извинился перед Microsoft — он признался, что у
студии не хватило опыта при создании игры и они не смогли
преодолеть все трудности, с которыми столкнулись в процессе.
Напомним, что ролевой экшен Scalebound должен был стать эксклюзивом для консоли Xbox One. Разработка игры от одарённой японской студии PlatinumGames была анонсирована в 2014 году на конференции Microsoft во время выставки Electronic Entertainment Expo. Игра создавалась на движке Unreal Engine 4. Предполагалось, что Scalebound будет включать кооперативный режим на четырёх человек и уникальный игровой процесс, построенный на взаимодействии с драконом-компаньоном. И вроде бы ничего не предвещало беды, но в жизни бывает всякое. Далеко не всегда солидный бюджет и большие амбиции дают положительный результат. В какой-то момент поток новостей по игре прекратился, а в январе 2017 года Microsoft объявили об отмене проекта, после чего на компанию обрушился шквал критики от разочарованных поклонников и сообщества. С тех пор регулярно появляются слухи о возможном возрождении Scalebound. Учитывая дефицит крупных эксклюзивных проектов у Microsoft, было бы логичным решением вернуть к жизни Scalebound.
Напомним, что ролевой экшен Scalebound должен был стать эксклюзивом для консоли Xbox One. Разработка игры от одарённой японской студии PlatinumGames была анонсирована в 2014 году на конференции Microsoft во время выставки Electronic Entertainment Expo. Игра создавалась на движке Unreal Engine 4. Предполагалось, что Scalebound будет включать кооперативный режим на четырёх человек и уникальный игровой процесс, построенный на взаимодействии с драконом-компаньоном. И вроде бы ничего не предвещало беды, но в жизни бывает всякое. Далеко не всегда солидный бюджет и большие амбиции дают положительный результат. В какой-то момент поток новостей по игре прекратился, а в январе 2017 года Microsoft объявили об отмене проекта, после чего на компанию обрушился шквал критики от разочарованных поклонников и сообщества. С тех пор регулярно появляются слухи о возможном возрождении Scalebound. Учитывая дефицит крупных эксклюзивных проектов у Microsoft, было бы логичным решением вернуть к жизни Scalebound.
собрали 55 645 из 300 000 рублей
8 комментариев, 11 948 просмотров
Сортировка
Нет сортировки
Старые вначале
Новые вначале
Лучшие вначале
Подождите, идёт загрузка...
ColinsTwiker — 16.01.2023 в 09:15
Золотой охотник за трофеями
То что мертво умереть не может. АХАХАХАХА
BatonTaksa — 16.01.2023 в 09:58
Бронзовый охотник за трофеями
лучше бы права платинумам вернули. нашли нормального издателя и
сделали уже эту игру. Если опять майки за их спинами стоять будут,
то она выйдет к 30 году. Что там по хэллблейд 2? Если бы Филя не
влез с покупкой студии, уже бы 3 часть на подходе была
Ozymandias — 16.01.2023 в 13:08
Металлический охотник за трофеями
Так-то хотелось бы увидеть, но веры мало.
Maximus01 — 16.01.2023 в 18:45
Деревянный охотник за трофеями
Впрочем ожидаемо .. Не убирал игру из виш листа до последнего


JANGO — 16.01.2023 в 22:30
Бумажный охотник за трофеями
а что то вроде DMC и полёты на драконах.такое сейчас никому не
интересно
Silent-hiller47 — 17.01.2023 в 13:27
Золотой охотник за трофеями
Я не знаю, кому и зачем это нужно. Хайп почти 10-летней давности
давно сдулся. Как вариант она сможет привлечь внимание новым
роликом. Теоретически.
morph — 17.01.2023 в 13:48
Заблокирован
Silent-hiller47, в том и суть работы маркетинга и PRa. Эта
новость - прощупывание почвы. Никто ничего не разрабатывает. Это
чисто сбор инфы аудитории из социальных сетей. Если будет много
лайков и игроки скажут, что они бы хотели, то буду вкладываться в
разработку.
Ты не знаешь кому это нужно? Майки сами не знают. Вот и проверят.
Ты не знаешь кому это нужно? Майки сами не знают. Вот и проверят.
