Scalebound
Гоменнасай! Хидэки Камия извинился перед Microsoft за Scalebound
vio-deni
75
Игра Scalebound задумывалась как амбициозный ролевой экшен, эксклюзив для консоли Xbox One от одарённой японской студии Platinum Games. Проект был анонсирован в 2014 году на конференции Microsoft во время выставки Electronic Entertainment Expo и разрабатывался на движке Unreal Engine 4. Предполагалось, что Scalebound будет включать кооперативный режим на четырёх человек и уникальный игровой процесс, построенный на взаимодействии с драконом-компаньоном. Но в какой-то момент поток новостей по игре прекратился, а в январе 2017 года Microsoft объявили об отмене проекта, после чего на компанию обрушился шквал критики от разочарованных поклонников и сообщества.


Сегодня на YouTube-канале Cutscenes вышло любопытное интервью с геймдизайнером Хидэки Камией, который как раз руководил разработкой Scalebound. Интервью посвящено, по большей части, игре The Wonderful 101, но была также затронута тема Scalebound. Хидэки Камия откровенно признался, что у студии не хватило опыта при создании игры и они не смогли преодолеть все трудности, с которыми столкнулись в процессе. Это и привело к отмене проекта. Камия извинился перед компанией Microsoft как создатель и член команды Platinum Games за то, что они не смогли оправдать доверие Microsoft. Камия отметил, что очень сожалеет о случившемся со Scalebound и что студия подвела Microsoft в качестве партнёра по бизнесу. Также Хидэки Камия извинился перед игроками, которые ждали и верили в Scalebound, но в итоге ничего не дождались и остались глубоко разочарованы.

Подписывайтесь на нас в соцсетях
Stratege для смартфонов
 Pеклама
12 комментариев, 10 238 просмотров
Подождите, идёт загрузка...
Dopplegamer — 19.11.2021 в 18:45
Пластмассовый охотник за трофеями
0
Ну так надо исправлять ошибки
eFEDRin — 19.11.2021 в 19:58
Злой дядька
0
Dopplegamer, Он и исправляет - сделал для Нинтендо крышесносную Байонетту 2 и сей-час делает Байонетту 3
NigeuS — 19.11.2021 в 20:19
Серебряный охотник за трофеями
16
eFEDRin, нелогично. Скейлбонд ждали обладатели хбокса, а Байонетту получили обладатели нинтендо.
DeusMuerte — 19.11.2021 в 20:56
Металлический охотник за трофеями
4
Dopplegamer, Как так? Извниться за свои косяки, в интервью где вопрос о Scalebound всплыл случайно, и всё это через 4 года? Всё это говорит только об одном, извиняться он и не собирался, а тут такой случай позитивного пиара. Ну, либо всё это интервью было ради этого вопроса, в попытке поправить карму в глазах индустрии.
Shark-hardcore — 19.11.2021 в 18:55
Helghan Hardcore Crew
8
Что значит извинился?
Они там всей своей узкоглазой Platinum Games должны покаяться и преклонить колено перед белым господином Макрософак!!!
ColinsTwiker — 19.11.2021 в 20:54
Золотой охотник за трофеями
10
Shark-hardcore, и сделать сэппуку.
eFEDRin — 19.11.2021 в 19:54
Злой дядька
20
Единственная игра от Микрософт, которую ждал. Жаль, что так сложилось
Xapoko — 19.11.2021 в 20:43
Бронзовый охотник за трофеями
0
Мда, что-то наследника Дракан - Порядок огня так никто и не смог осилить.
Artem6 — 19.11.2021 в 21:52
Бронзовый охотник за трофеями
0
Сделайте ее на Свитч и мы все простим)
Lamandro — 19.11.2021 в 22:14
Бронзовый охотник за трофеями
20
Artem6, пусть лучше мультиплатформу сделает и без мультиплеера.
Artem6 — 19.11.2021 в 22:22
Бронзовый охотник за трофеями
10
Lamandro, согласен, а мультиплеер - это зло)
Kurobe — 22.11.2021 в 07:35
Бронзовый охотник за трофеями
0
 Рeклaмa