Обзор Halo Wars 2
Gustavus —

Когда я ввёл в Windows Store ключ из цифр и букв, а в ответ получил
не просто Halo Wars 2, но весь набор Ultimate Edition, то
радовался как ребёнок. В моей голове сразу же появилась мечта
написать про все три составляющие комплекта: оригинальную стратегию
Halo Wars времён Xbox 360, долгожданный сиквел для Xbox One и
Windows, и даже когда-нибудь позже про различные дополнения. Четыре
приуроченных к 23 февраля выходных стали отличной возможностью
воплотить задуманное и собрать материал для первого из
запланированных текстов. Но чем больше я играл в Halo Wars 2, тем
меньше мне хотелось в будущем возвращаться к этому детищу Microsoft
и Creative Assembly. Что же касается первой игры в серии, то я так
и не нашёл нигде кнопку «Установить», хотя действительно долго
старался, а магазин считает меня её владельцем. Ну и да ладно, тем
более что я не один такой неудачник, судя по комментариям. После
перенесённых мной из-за Halo Wars 2 разочарований я как-нибудь
обойдусь и без игры-предыстории. Что же касается запланированных
дополнительных текстов, то для них найдутся темы более актуальные.
Хотя нельзя исключать вариант, что однажды я всё-таки
передумаю.
Сары Керриган на вас нет. Или есть?
Halo Wars 2 – прямой сиквел предыдущей игры, которая интересна сразу по двум причинам: это не только редкий пример крутой консольной стратегии, но ещё и первая Halo не в жанре шутера. Ирония в том, что Bungie изначально планировала именно космическую RTS, прежде чем сменила концепцию и выпустила главный FPS в истории платформы Xbox. А стратегию в итоге доверили совсем другим разработчикам и спустя чуть ли не десять лет, когда сами творцы этой вселенной уже от неё порядком устали. Впрочем, если вы не ранее не играли ни в какие Halo, то с пониманием Halo Wars 2 сложностей всё равно не возникнет: и механики, и сценарий тут достаточно простые, а то и примитивные даже.
Разработчики приложили максимум усилий, чтобы сюжет новой стратегии никак не пересекался с событиями последних выпусков Halo. Экипаж корабля «Дух Огня» уложили в сон почти на три десятилетия, так что всё самое интересное капитан Джеймс Каттер и его подчинённые благополучно проспали.
Впрочем, это не помешало нашим героям высадится в ключевую для
вышедшей ещё в 2007 году Halo 3 локацию и искромсать ножницами все
достижения сценаристов той без преувеличения культовой игры. На
месте сотрудников Bungie я был бы в ярости. Как же хорошо, что я не
принадлежу к их числу, и даже не фанат Halo! Впрочем, у новинки и
без этого куча проблем, вроде настолько никчёмного антагониста,
насколько это возможно, и крайне банальных реплик всех его
помощников-офицеров. Но хуже всего завязка этой истории: злодея
Атриокса рекламируют нам как несокрушимую силу, которую не могут
победить целые армии, но Джеймс Каттер со своей небольшой командной
всё равно храбро отправляется в бой. Это, конечно, не худший
сюжетов в истории жанра, но даже визуально роскошные видеоролики
между миссиями всё равно не в состоянии поддержать интерес к
творящемуся на экране безумству храбрых и бреду.
Высадившись на легендарный «Ковчег» наши подопечные начинаются заниматься всем тем, что обычно принято в RTS, но с некоторой поправкой на истоки игровой серии и особенности целевой платформы. Halo Wars 2 зачастую похожа на некий стратегический экшен, а управлять обычно приходится небольшими группами отрядов, а то и вовсе одной выданной ещё на старте миссии командой. В кампании много внимания уделено разведке, различным погоням и захвату точек, как в какой-нибудь LoL. Предваряемые сюжетными вставками, эти динамичные эпизоды внезапно оказываются чуть ли не самым сильным элементом игры – Halo Wars 2 превращается в хороший изометрический экшен. В небольших стычках очень важно правильно маневрировать и вовремя активировать умения различных отрядов, а геймпад для такого отлично подходит.
Возвращайтесь к своим Total War, будьте добры
Когда же дело доходит до попыток изобразить из себя настоящую RTS, у Halo Wars 2 снова начинаются проблемы. За разработку отвечала студия Creative Assembly, которая формально уже много лет работает в этом же жанре, но на самом деле их творения из серии Total War давно создали себе отдельную нишу и аудиторию. Возможно, именно поэтому в новинке нет ни нормального строительства базы, ни одного из главных приказов отрядам, без которого всё происходящее скатывается в абсурд. Как можно играть в RTS про захват источников энергии, блокпостов и прочих ключевых точек, если бойцам нельзя отдать команду «удерживать позицию»? Что за идиотизм? Я сбился со счёта, пытаясь зафиксировать ради читателей, сколько именно раз бросал все насущные дела, дабы вернуть на места виртуальных придурков, возжелавших преследовать одного вражеского разведчика через всю карту. На современных геймпадах куча кнопок, неужели нельзя было придумать подходящую комбинацию? И если в мультиплеере все игроки страдают в равной степени, то в кампании именно эта недоработка усложняет жизнь сильнее любых вражеских армий.
В остальном же управление войсками и базой реализовано хорошо. Я принципиально не стал даже пробовать играть с мышкой, так что не могу сравнивать, но и смысла в этом не вижу: игру явно делали для фанатов вселенной Halo и консолей Xbox. Выделить юнитов данного типа, всех юнитов на экране или вообще все имеющиеся войска не составит никакого труда – для каждой задачи есть своя кнопка и даже можно объединить отряды рамочкой, почти как в классике жанра. Переключение между базами и полями сражений тоже элементарно, и лишь манипуляции с конкретными группами войск требуют сразу нескольких нажатий, порой провоцируя путаницу. Едва ли существует другая стратегия в режиме реального времени, в которую было бы так же удобно играть геймпадом, а большая часть моих сложностей вызвана долгим отдыхом от жанра и неспособностью выучить уже наконец названия кнопок.
Но вот со строительством тут всё просто ужасно. Руководствуясь какой-то не ясной мне логикой, Creative Assembly решила отказать игрокам в праве самим решать, где будут базы и всяческие заставы. Понятно, что это было сделано ради некоторого ускорения партий и более простого управления армией, но в результате целый пласт элементов, без которого сложно представить RTS, был уничтожен. Строить можно лишь на нескольких выбранных дизайнерами миссии площадках, количество дополнительных строений жёстко регламентировано, а ресурсы добываются автоматически после возведения соответствующих пристроек. На карте тоже можно отыскать припасы и энергию, равно как и собрать её из разрушенных зданий врага, но эти жалкие крохи ни на что не влияют. Самое смешное то, что чересчур упрощённые базы уже ничего не дают игре, но всё равно несколько растягивают её: надо было или оставлять классическую систему, или убирать строительство начисто, а вышло ни туда, ни сюда и со сплошными «минусами».
Учитывая, что искусственный интеллект в кампании так же пассивен, как в сюжетных режимах большинства других игр, то даже десяти часов на прохождение становится жалко. Если миссия не состоит из близких к экшену эпизодов, то всё сводится к заваливанию противника пушечным мясом. Нет, необходимость создавать сбалансированные армии из разных юнитов никто не отменял, да и «правило треугольника» тут реализовано без каких-либо изысков и упрощений, но в конечном счёте всё сводится к экономическому превосходству, а не к тактике на фронтах. Над использованием боевых умений войск и командира редко приходится задумываться – чаще всего их стоит активировать при первой же возможности, а бережное отношение к опытным бойцам совершенно не окупается, хотя понимание этого пришло ко мне и не сразу.
Если вы купили Halo Wars 2 ради стратегического планирования и больших армий, то лучше поскорей перейти к отдельным сражениям, пусть за кампанию и полагаются различные бонусы. Без обусловленных сюжетом кандалов игра хоть и не преображается, но всё-таки становится лучше, ведь искусственный интеллект наконец-то может действовать свободно, а не просто получать оплеухи от геймера. Ещё больше удовольствия может доставить онлайн: стратегия остаётся кастрированной, но вместе всё равно веселей, да и ничто так не утешает, как понимание, что не один ты страдаешь.
Гораздо лучше этой игре подходит режим «Блиц», где нет и строительства, но есть контрольные точки и карточки для призыва на помощь тех или иных отрядов. Здесь всё происходящее целиком укладывается в формат стратегического экшена и наверняка понравится поклонникам этого жанра. Схватки получаются быстрыми, яркими и каждое принятое решение может быть ключевым. Жаль, что я не поклонник такого формата.
Обзор написан по цифровой версии игры для PС (и Xbox One),
предоставленной редакции издателем.
Сары Керриган на вас нет. Или есть?
Halo Wars 2 – прямой сиквел предыдущей игры, которая интересна сразу по двум причинам: это не только редкий пример крутой консольной стратегии, но ещё и первая Halo не в жанре шутера. Ирония в том, что Bungie изначально планировала именно космическую RTS, прежде чем сменила концепцию и выпустила главный FPS в истории платформы Xbox. А стратегию в итоге доверили совсем другим разработчикам и спустя чуть ли не десять лет, когда сами творцы этой вселенной уже от неё порядком устали. Впрочем, если вы не ранее не играли ни в какие Halo, то с пониманием Halo Wars 2 сложностей всё равно не возникнет: и механики, и сценарий тут достаточно простые, а то и примитивные даже.
Разработчики приложили максимум усилий, чтобы сюжет новой стратегии никак не пересекался с событиями последних выпусков Halo. Экипаж корабля «Дух Огня» уложили в сон почти на три десятилетия, так что всё самое интересное капитан Джеймс Каттер и его подчинённые благополучно проспали.

Высадившись на легендарный «Ковчег» наши подопечные начинаются заниматься всем тем, что обычно принято в RTS, но с некоторой поправкой на истоки игровой серии и особенности целевой платформы. Halo Wars 2 зачастую похожа на некий стратегический экшен, а управлять обычно приходится небольшими группами отрядов, а то и вовсе одной выданной ещё на старте миссии командой. В кампании много внимания уделено разведке, различным погоням и захвату точек, как в какой-нибудь LoL. Предваряемые сюжетными вставками, эти динамичные эпизоды внезапно оказываются чуть ли не самым сильным элементом игры – Halo Wars 2 превращается в хороший изометрический экшен. В небольших стычках очень важно правильно маневрировать и вовремя активировать умения различных отрядов, а геймпад для такого отлично подходит.
Возвращайтесь к своим Total War, будьте добры
Когда же дело доходит до попыток изобразить из себя настоящую RTS, у Halo Wars 2 снова начинаются проблемы. За разработку отвечала студия Creative Assembly, которая формально уже много лет работает в этом же жанре, но на самом деле их творения из серии Total War давно создали себе отдельную нишу и аудиторию. Возможно, именно поэтому в новинке нет ни нормального строительства базы, ни одного из главных приказов отрядам, без которого всё происходящее скатывается в абсурд. Как можно играть в RTS про захват источников энергии, блокпостов и прочих ключевых точек, если бойцам нельзя отдать команду «удерживать позицию»? Что за идиотизм? Я сбился со счёта, пытаясь зафиксировать ради читателей, сколько именно раз бросал все насущные дела, дабы вернуть на места виртуальных придурков, возжелавших преследовать одного вражеского разведчика через всю карту. На современных геймпадах куча кнопок, неужели нельзя было придумать подходящую комбинацию? И если в мультиплеере все игроки страдают в равной степени, то в кампании именно эта недоработка усложняет жизнь сильнее любых вражеских армий.
В остальном же управление войсками и базой реализовано хорошо. Я принципиально не стал даже пробовать играть с мышкой, так что не могу сравнивать, но и смысла в этом не вижу: игру явно делали для фанатов вселенной Halo и консолей Xbox. Выделить юнитов данного типа, всех юнитов на экране или вообще все имеющиеся войска не составит никакого труда – для каждой задачи есть своя кнопка и даже можно объединить отряды рамочкой, почти как в классике жанра. Переключение между базами и полями сражений тоже элементарно, и лишь манипуляции с конкретными группами войск требуют сразу нескольких нажатий, порой провоцируя путаницу. Едва ли существует другая стратегия в режиме реального времени, в которую было бы так же удобно играть геймпадом, а большая часть моих сложностей вызвана долгим отдыхом от жанра и неспособностью выучить уже наконец названия кнопок.
Но вот со строительством тут всё просто ужасно. Руководствуясь какой-то не ясной мне логикой, Creative Assembly решила отказать игрокам в праве самим решать, где будут базы и всяческие заставы. Понятно, что это было сделано ради некоторого ускорения партий и более простого управления армией, но в результате целый пласт элементов, без которого сложно представить RTS, был уничтожен. Строить можно лишь на нескольких выбранных дизайнерами миссии площадках, количество дополнительных строений жёстко регламентировано, а ресурсы добываются автоматически после возведения соответствующих пристроек. На карте тоже можно отыскать припасы и энергию, равно как и собрать её из разрушенных зданий врага, но эти жалкие крохи ни на что не влияют. Самое смешное то, что чересчур упрощённые базы уже ничего не дают игре, но всё равно несколько растягивают её: надо было или оставлять классическую систему, или убирать строительство начисто, а вышло ни туда, ни сюда и со сплошными «минусами».
Учитывая, что искусственный интеллект в кампании так же пассивен, как в сюжетных режимах большинства других игр, то даже десяти часов на прохождение становится жалко. Если миссия не состоит из близких к экшену эпизодов, то всё сводится к заваливанию противника пушечным мясом. Нет, необходимость создавать сбалансированные армии из разных юнитов никто не отменял, да и «правило треугольника» тут реализовано без каких-либо изысков и упрощений, но в конечном счёте всё сводится к экономическому превосходству, а не к тактике на фронтах. Над использованием боевых умений войск и командира редко приходится задумываться – чаще всего их стоит активировать при первой же возможности, а бережное отношение к опытным бойцам совершенно не окупается, хотя понимание этого пришло ко мне и не сразу.
Если вы купили Halo Wars 2 ради стратегического планирования и больших армий, то лучше поскорей перейти к отдельным сражениям, пусть за кампанию и полагаются различные бонусы. Без обусловленных сюжетом кандалов игра хоть и не преображается, но всё-таки становится лучше, ведь искусственный интеллект наконец-то может действовать свободно, а не просто получать оплеухи от геймера. Ещё больше удовольствия может доставить онлайн: стратегия остаётся кастрированной, но вместе всё равно веселей, да и ничто так не утешает, как понимание, что не один ты страдаешь.
Гораздо лучше этой игре подходит режим «Блиц», где нет и строительства, но есть контрольные точки и карточки для призыва на помощь тех или иных отрядов. Здесь всё происходящее целиком укладывается в формат стратегического экшена и наверняка понравится поклонникам этого жанра. Схватки получаются быстрыми, яркими и каждое принятое решение может быть ключевым. Жаль, что я не поклонник такого формата.
| Halo Wars 2 – неплохая игра, но её сложно кому-либо посоветовать. Поклонники культовой фантастической вселенной найдут тут много узнаваемых элементов, но едва ли останутся довольны сюжетом, ценность которого стремится к нулю. Что же касается адептов RTS, то им и вовсе лучше обходить эту игру стороной, чтобы лишний раз не расстраиваться. Остаются лишь потенциальные фанаты стратегических экшенов, но подозреваю, что их и в League of Legends кормят неплохо. |
65
|
собрали 45 404 из 300 000 рублей
92 комментария, 15 722 просмотра
Сортировка
Нет сортировки
Старые вначале
Новые вначале
Лучшие вначале
Подождите, идёт загрузка...
Voland — 03.03.2017 в 11:31
Золотой охотник за трофеями
эм, к чему тут сравнение с мобой? ну т.е. там же играешь за
персонажей и качаешь/пользуешь способности
Voland — 06.03.2017 в 09:30
Золотой охотник за трофеями
Gustavus, тогда следовало сравнить с играми релик(кох1-2,
дов2). по обзору гальцо войн 2 как раз очень похожа на них.
Xioshi — 03.03.2017 в 11:45
Бронзовый охотник за трофеями
Первая понравилась, особенно доставил тогда крутой вояка-человек,
который умудрялся валить всех вне зависимости от их размера )) Но
вот с новой частью косяк - на компе играть в нее не сильно хочется
а покупать ради нее ( и нескольких других тайтлов) иксон не
хочется... Дадут скидос может на пека возьму.
morph — 03.03.2017 в 12:04
Деревянный охотник за трофеями
Слава богу вышла демка. На выходных скачаю и гляну, что из себя
представляет игра.
Спасибо за статью, теперь хоть минимально понимаю проект.
Спасибо за статью, теперь хоть минимально понимаю проект.
msgeorge — 03.03.2017 в 15:39
Металлический охотник за трофеями
morph, статья шлак,не обращай внимание. Игра огонь!
zazaka — 03.03.2017 в 12:13
Деревянный охотник за трофеями
Забавно когда League of Legends называют "стратегическим экшеном"
)) Три линии знают свое дело))
А по делу в корне не согласен с автором статьи. Недавно скупил все части halo и познакомился с серией. Потом взялся за wars.
Скажу сразу - в издании есть первая часть стратегии, майки присылают ее вам личным сообщением в виде кода. И да сообщение на божественном английском языке, которое я по началу вообще воспринял как техническое))) Но факт в том что она есть, и полностью на русском языке.
Вторая wars к сожалению обзавелось лишь субтитрами.
Сюжет я еще не прошел до конца, и не буду его судить так строго как автор (что-то мне подсказывает, во всем виноваты эмоции))) Игра полна быстрых геймлейных фишек. Кооп в компании? Да, без проблем. Блиц с друзьями и система колод с картами? Вот вам. Командиры с уникальными способностями на превосходство или уничтожать все в пыль? Как заказывали. Добавим к этому безумно удобное управление джоем, и весьма приятную графику с шикарными роликами, плюс божескую цену за в рублях за игру - вот вам и halo wars 2.
Все упращения в строительстве, и выборе где построить базу на мой взгляд сделаны для того, чтобы игрок максимально комфортно чувствовал себя на диване с джоем, а не с клаво-мышкой за столом. Но это не значит что можно тупо заспамить все и вся одним видом войск)) Такие в сети долго не живут, да и ИИ на нужной сложности игры не позволит вам это делать))
По мне игра хороша всем, кроме одного - нет полной локализации. Читать субтитры во время боя, это как кататься за рулем в ГТА и вникать в шутку товарища не врезаясь.
На по следок скажу - запустив свой первый сетевой матч у меня непроизвольно вырвалось "Command & Conquer это что, ты?"))
А по делу в корне не согласен с автором статьи. Недавно скупил все части halo и познакомился с серией. Потом взялся за wars.
Скажу сразу - в издании есть первая часть стратегии, майки присылают ее вам личным сообщением в виде кода. И да сообщение на божественном английском языке, которое я по началу вообще воспринял как техническое))) Но факт в том что она есть, и полностью на русском языке.
Вторая wars к сожалению обзавелось лишь субтитрами.
Сюжет я еще не прошел до конца, и не буду его судить так строго как автор (что-то мне подсказывает, во всем виноваты эмоции))) Игра полна быстрых геймлейных фишек. Кооп в компании? Да, без проблем. Блиц с друзьями и система колод с картами? Вот вам. Командиры с уникальными способностями на превосходство или уничтожать все в пыль? Как заказывали. Добавим к этому безумно удобное управление джоем, и весьма приятную графику с шикарными роликами, плюс божескую цену за в рублях за игру - вот вам и halo wars 2.
Все упращения в строительстве, и выборе где построить базу на мой взгляд сделаны для того, чтобы игрок максимально комфортно чувствовал себя на диване с джоем, а не с клаво-мышкой за столом. Но это не значит что можно тупо заспамить все и вся одним видом войск)) Такие в сети долго не живут, да и ИИ на нужной сложности игры не позволит вам это делать))
По мне игра хороша всем, кроме одного - нет полной локализации. Читать субтитры во время боя, это как кататься за рулем в ГТА и вникать в шутку товарища не врезаясь.
На по следок скажу - запустив свой первый сетевой матч у меня непроизвольно вырвалось "Command & Conquer это что, ты?"))
Gustavus — 03.03.2017 в 12:18
В режиме Read-only
zazaka, я не рискую назвать саму LoL "стратегическим
экшеном", но думаю, что большая часть потенциальной аудитории
"Блица" давно прописалась в различных MOBA и проигнорирует Halo
Wars 2.
zazaka — 03.03.2017 в 12:30
Деревянный охотник за трофеями
Gustavus, А в какой МОВА управляют армией? Кажется я в такое
не играл. Да и чтобы любить + играть в МОВА, нужно все
игнорировать. Мне сложно поверить что аудитория стратегий и МОВ -
одни и те-же люди.))
Gustavus — 03.03.2017 в 12:35
В режиме Read-only
ни в какой, вроде. Но насколько много разницы между героем с
несколькими умениями и пятёркой юнитов?
первоначально костяк аудитории Моб как раз и сформировался из поклонников стратегий, и RTS не зря захирели одновременно с расцветом MOBA.
Но вы путаете понятия. Аудитория во многом общая у Mario Kart и The Legend of Zelda, но это не делает их схожими играми.
первоначально костяк аудитории Моб как раз и сформировался из поклонников стратегий, и RTS не зря захирели одновременно с расцветом MOBA.
Но вы путаете понятия. Аудитория во многом общая у Mario Kart и The Legend of Zelda, но это не делает их схожими играми.
eFEDRin — 03.03.2017 в 12:18
Злой дядька
Блин, неожиданно, первая была классная. Печально, что Майки
продолжают проси*ать одну из моих любимых серий.
Gustavus — 03.03.2017 в 12:30
В режиме Read-only
eFEDRin, есть авторы, оценившие Halo Wars 2 на 100/100 и
назвавшие её главным за много лет событием в жанре. У меня от таких
слов глаза на лоб лезут. Но все люди разные.
ghorm — 03.03.2017 в 15:24
Заблокирован
Gustavus, 65??? И тут у меня глаза на лоб вылезли... Тебе
вообще кто доверил обзор писать? Ты в первую хоть играл?
Gustavus — 03.03.2017 в 16:29
В режиме Read-only
ghorm, ну как вы читаете. Не играл в первую. Планировал
пройти сперва её, но в обзоре написано, почему вышло иначе
Ilom913 — 03.03.2017 в 12:19
Деревянный охотник за трофеями
Странное какое-то послевкусие после обзора осталось. Такое
ощущение, что на эмоциях автор писал. Причем за эмоциями, сам обзор
как-то теряется, уж извините. Как результат понимания, что из себя
представляет игра у меня не сформировалось. Справедливости ради
отмечу, что это первый такой случай на Стратеге (для меня).
С сабжем, думаю, скорее ознакомлюсь, чем нет, но позже и так игр невпроворот.
С сабжем, думаю, скорее ознакомлюсь, чем нет, но позже и так игр невпроворот.
Gustavus — 03.03.2017 в 12:28
В режиме Read-only
Ilom913 — 03.03.2017 в 12:48
Деревянный охотник за трофеями
Gustavus, вы правы про вольное обращение с лексикой. Но,
стиль есть стиль и то, что мною он тяжело воспринимается - частный
случай.
В части "не сформированного понимания", если позволите, поясню. С моей точки зрения вы затронули все значимые элементы, по которым оценивают игру. Я понял, что:
1. Сюжет не из лучших.
2. Управление удобное.
3. Нет важных для стратегии команд ("удерживать позицию").
4. Стиль строительства лучше бы был "классическим", ну или хотя бы ближе к нему.
5. Режим "Блиц" хорош, если вам такой стиль игры по душе.
Возможно, если бы я был лучше знаком с рекламными материалами, трейлерами и демо-версией этого было бы достаточно. Но, увы
Мне интересно например, были ли запоминающиеся, харизматичные персонажи в сюжете, логичны ли их поступки, исходя из ситуации и концепции вселенной. Если говорить о строительстве, то оправдано ли было такое упрощение (например, в Warhammer 40000: dawn of war 2 тоже особо не разгуляешься в этом вопросе, но в стиль игры укладывалось нормально)?
Ну и характеристику режима "Блиц" надеялся увидеть более развернутую.
Вот этого как-то и не хватило для формирования мнения. Не сочтите за критику ради критики и спасибо за ваш труд, Stretege.ru мой любимый игровой портал.
Успехов.
В части "не сформированного понимания", если позволите, поясню. С моей точки зрения вы затронули все значимые элементы, по которым оценивают игру. Я понял, что:
1. Сюжет не из лучших.
2. Управление удобное.
3. Нет важных для стратегии команд ("удерживать позицию").
4. Стиль строительства лучше бы был "классическим", ну или хотя бы ближе к нему.
5. Режим "Блиц" хорош, если вам такой стиль игры по душе.
Возможно, если бы я был лучше знаком с рекламными материалами, трейлерами и демо-версией этого было бы достаточно. Но, увы

Мне интересно например, были ли запоминающиеся, харизматичные персонажи в сюжете, логичны ли их поступки, исходя из ситуации и концепции вселенной. Если говорить о строительстве, то оправдано ли было такое упрощение (например, в Warhammer 40000: dawn of war 2 тоже особо не разгуляешься в этом вопросе, но в стиль игры укладывалось нормально)?
Ну и характеристику режима "Блиц" надеялся увидеть более развернутую.
Вот этого как-то и не хватило для формирования мнения. Не сочтите за критику ради критики и спасибо за ваш труд, Stretege.ru мой любимый игровой портал.
Успехов.
Gustavus — 03.03.2017 в 12:56
В режиме Read-only
Ilom913, нет, с персонажами в сюжете всё плохо. "Добро"
обычное, а на "Зло" как-то вообще подзабили.
Про строительство же я написал: оно ничего не даёт игре, но растягивает её. И ранее написал, что динамичные эпизоды без базы мне понравились.
И вам спасибо.
Про строительство же я написал: оно ничего не даёт игре, но растягивает её. И ранее написал, что динамичные эпизоды без базы мне понравились.
И вам спасибо.
msgeorge — 03.03.2017 в 14:08
Металлический охотник за трофеями
Gustavus, Опять видно не доиграл. Ты в курсе, если прокачать
базу,то герой может захватывать разную технику и существенно
изменить бой. Или строительство баз дает очки, которые необходимы
для прокачки способностей лидера. Или дополнительные строения
увеличивают общее кол-во юнитов...
Gustavus — 03.03.2017 в 15:11
В режиме Read-only
msgeorge, абилки героя и их приобретение доступны почти с
самого начала. К чему вы это?
msgeorge — 03.03.2017 в 15:40
Металлический охотник за трофеями
Gustavus, Относительно значимости строения. А если судить
только по этому вопросу, то ты вообще в мультиплеер/схватку не
играл, выходит.
Alexa64 — 03.03.2017 в 12:26
Металлический охотник за трофеями
Кек, автор не умеет в rts? Какая в задницу моба? Почему именно ему
дали эту игру?! Вобщем, качайте демку и смотрите, чем судить по
таким "обзорам"
msgeorge — 03.03.2017 в 13:15
Металлический охотник за трофеями
Не согласен с обзором и оценкой. Минимум 80...мало видать играл, а
блиц вообще изюменка.
P.S>****ть, какой *****й MOBA!??
P.S>****ть, какой *****й MOBA!??
Gustavus — 03.03.2017 в 13:17
В режиме Read-only
msgeorge, а с чем помимо блица не согласны?
P.S. Я аж Ctrl+F нажал, но не нашёл в тексте ни одного "MOBA".
P.S. Я аж Ctrl+F нажал, но не нашёл в тексте ни одного "MOBA".
msgeorge — 03.03.2017 в 13:28
Металлический охотник за трофеями
Gustavus, "Блица" давно прописалась в различных MOBA и
проигнорирует Halo Wars 2.
Это вообще две разные аудитории. Это как сравнивать марио и старкрафт .
Gustavus, Как можно играть в RTS про захват источников энергии, блокпостов и прочих ключевых точек, если бойцам нельзя отдать команду «удерживать позицию»? - А ты знаешь, если оставить нужного юнита на определенной позиции он там и останется, до тех пор, пока не умрет. Или МАКСИМУМ отойдет чуть-чуть дальше, но точку захватить не даст. Не в обиду, но попробуй.
Это вообще две разные аудитории. Это как сравнивать марио и старкрафт .
Gustavus, Как можно играть в RTS про захват источников энергии, блокпостов и прочих ключевых точек, если бойцам нельзя отдать команду «удерживать позицию»? - А ты знаешь, если оставить нужного юнита на определенной позиции он там и останется, до тех пор, пока не умрет. Или МАКСИМУМ отойдет чуть-чуть дальше, но точку захватить не даст. Не в обиду, но попробуй.
Alexa64 — 03.03.2017 в 13:31
Металлический охотник за трофеями
Gustavus, В кампании много внимания уделено разведке,
различным погоням и захвату точек, как в какой-нибудь DotA.
Поиграйте в доьу и не позорьтесь, сударь. Какие нахрен точки в доте?!
Поиграйте в доьу и не позорьтесь, сударь. Какие нахрен точки в доте?!
Gustavus — 03.03.2017 в 13:37
В режиме Read-only
Alexa64, в Доту играл. Тем не менее, это провал, да, путаю с
LoL
Alexa64 — 03.03.2017 в 13:45
Металлический охотник за трофеями
Gustavus, наверное, на траксу сразу все орбы разом?) Знаем
таких дотеров.
garcia_bronson — 03.03.2017 в 13:19
Металлический охотник за трофеями
Alexa64 — 03.03.2017 в 13:27
Металлический охотник за трофеями
garcia_bronson, она легенда только потому что была в
детстве. Сейчас дюна - это никак 

garcia_bronson — 03.03.2017 в 18:21
Металлический охотник за трофеями
Alexa64, ностальгия такая штука)))
Alexa64 — 03.03.2017 в 18:50
Металлический охотник за трофеями
garcia_bronson, не все ностальгаторы понимают, что все
хорошо в свое время 

Slayboots — 03.03.2017 в 13:24
Бронзовый охотник за трофеями
господи-) одна из лучших игр на коробке-с автором явно что то не
так
Halo wars 2
оказывается моба во как
Halo wars 2
оказывается моба во как
Alexa64 — 03.03.2017 в 13:28
Металлический охотник за трофеями
Slayboots, для мариобоев все эти мобы, ртс, варгеймы - на
одно лицо. Для унтерменшей
Ведь там нужно
выбирать юнитов и отдавать приказы!!!
Ведь там нужно
выбирать юнитов и отдавать приказы!!!
Gustavus — 03.03.2017 в 13:28
В режиме Read-only
Slayboots, ещё один. В тексте не только никто не называет
Halo Wars 2 мобой, но и вообще нет слова MOBA.
Alexa64 — 03.03.2017 в 13:32
Металлический охотник за трофеями
Gustavus, тогда к чему дота в тексте? Или скрин приложить? А
то вдруг удалите...
Gustavus — 03.03.2017 в 13:35
В режиме Read-only
Alexa64, приложи, может делом займёшься и от паранойи
избавишься.
Alexa64 — 03.03.2017 в 13:46
Металлический охотник за трофеями
Gustavus, может перестанете писать обзоры про игры, которые
слишком казуальны для такого великого светоча хардкорных и
уникальных по механикам игр как вы? Финик не может справиться с
продукцией нинтендо - помогите ему как высшее существо из мира
нинтендо! А какахи от мс и сони оставьте холопам.
kperep — 03.03.2017 в 13:49
Металлический охотник за трофеями
Alexa64, дружище, разделяю твою боль и возмущение, но лучше
успокойся и выпей ромашкового чаю, потому что сейчас создаётся
впечатление, что ты не просто горишь, а полыхаешь 

msgeorge — 03.03.2017 в 14:05
Металлический охотник за трофеями
Alexa64, Я думаю, просто данный тип жанра, автор не
полностью оценил и поиграл. Просто не его. Я достаточно много в
него поиграл, чтобы определить данную игру как кач-ный продукт, при
этом сам даже не ожидал от этой игры. А музыка и ролики вообще прям
радуют.
Alexa64 — 03.03.2017 в 14:35
Металлический охотник за трофеями
msgeorge, да не умеет он в него играть. И то что я прочла -
впечатление, что игралось все это ровно 10 минут. Да на самом деле
было итак понятно, что выйдет треш, когда увидела имя автора в игре
не от нинтендо. Лучше бы на зельду определили, рили.
kperep — 03.03.2017 в 13:44
Металлический охотник за трофеями
Думаю, данная игра заслуживает нормального кросс-обзора.
Alexa64 — 03.03.2017 в 14:36
Металлический охотник за трофеями
kperep, плюсую. Потому что это - непотребство. В таких
темпах и RA1 оказался бы говном, например.
garcia_bronson — 03.03.2017 в 18:27
Металлический охотник за трофеями
Alexa64, если бы эта игра на Switch вышла,да во вселенной
Марио, с теми же механиками, игра бы получила не меньше 90
Alexa64 — 03.03.2017 в 18:51
Металлический охотник за трофеями
garcia_bronson, ну так зельда же вон получила 98. Хотя там
нельзя вилкой толкан чистить 

msgeorge — 03.03.2017 в 14:17
Металлический охотник за трофеями
Вопрос автору обзора:"Ты в курсе,что можно проиграть игру, просто
не имея простой росомахи". Вроде бы все просто в игре,а
нет...мелочи этой игры просто зашкаливают. Наличие больших юнитов
вообще не гарантирует победы,а скорее проигрыш. А блиц- режим 2х2 ,
противник был один и выиграл нас благодаря быстрым юнитам и
скрытности. Или мы проигрываем и я вызываю лидера и сразу
захватываю его супер единицу и выигрываем, заведомо проигравший
бой...в общем тактика и практика нужны, чтобы понять.
ghorm — 03.03.2017 в 15:39
Заблокирован
Прошел обучение и обзор он написал... И через
60 секунд скрывает свой профиль... И еще через какое то время
появляется другой профиль...
Alexa64 — 03.03.2017 в 16:40
Металлический охотник за трофеями
dr_snake_on — 03.03.2017 в 16:37
Серебряный охотник за трофеями
Почитал комментарии, почитал обзор и вот что скажу. Обзоры — это
всегда авторское мнение, передача ощущений через личный прожитый
опыт. Но даже в такую информацию часто прокрадываются моменты, на
основе которых можно сложить личное мнение об игре. Я прочитал,
некоторые претензии Саши к игре мне непонятны, некоторые не считаю
проблемой лично для себя. Что любопытно — после прочтения обзора
игра меня заинтересовала, я почему-то почувствовал в ней дух
старых-добрых старкрафтов и варкрафтов. В общем, спасибо за обзор!
ghorm — 03.03.2017 в 16:43
Заблокирован
Alexa64 — 03.03.2017 в 16:48
Металлический охотник за трофеями
Alexa64 — 03.03.2017 в 17:09
Металлический охотник за трофеями
ghorm, наверное, пройдет игру) Но это утопия. Односложные
ответы еще так напоминают кое-что... Хммм)))
ghorm — 03.03.2017 в 17:13
Заблокирован
ghorm — 05.03.2017 в 01:47
Заблокирован
iclfrlvoyl — 05.03.2017 в 07:43
Икл
ghorm, я думаю, dr_snake_on тут ни при чем. Это я
"постарался". Потому что не надо скатываться до оскорблений и
перехода на личности, спор должен быть конструктивным. Или вы
думаете,что можно нарушать правила форума, если что-то не
устраивает?
ghorm — 05.03.2017 в 10:06
Заблокирован
А я думаю зачинщик должен страдать наравне с нарушителем, не было
бы обзора, не было бы нарушений. И тут надо действовать было
быстро, выпилить обзор и извините все дела. Бездействие
администрации порадило нарушение пользователей. Спор должен быть
конструктивным, полностью согласен, но и действия должны быть какие
то приняты, когда слышишь только пустые обещания, это лишь
подливает масло в огонь.
msgeorge — 03.03.2017 в 18:15
Металлический охотник за трофеями
dr_snake_on, Тут претензия именно к вопросам, которые в игре
открыты и явно чувствуется, что человек мало провел времени за
игрой. Я уже описывал моменты в игре, которые играющий человек явно
мог заметить, а тем более прочувствовать можно только играя в нее.
К примеру, у автора юниты уходили с точки, а у меня - нет, при этом
говорить, что у нас разные версии игры я не могу, т.к. играю в halo
и на ПК и на Xone. Да, я тоже имею ряд преимуществ и могу запускать
ряд игр раньше релиза, осматривать баги, проблемы и т.п., но игра
одинаковая, или кривые руки.
А теперь детально. Это не обзор, это мнение. Я по привычки ставлю плюсы и очень редко минусы, но эта статья заслужила минус. И пересмотр оценки, и другого автора! Я надеюсь люди заплюсуют мое желание и любимый сайт изменит оценки и добавит нормальный обзор.
Спасибо!
- злодея Атриокса рекламируют нам как несокрушимую силу - ***, это уже и есть завязка. Блин, может нужно было изначально ознакомиться со вселенной halo?? Ну а если не тянешь, то и не пробуй. Все таки это одна из лучший игровых вселенных и мне не один месяц понадобился,что полностью собрать отрывки каждой части, книги, комикса, журнала. Я же не ору, что zelda - шлак и тупой сюжет. Не знаю не лезу!
- ресурсы разбросанные по карты ни на что не влияют - явно не играл на легендарке. Вообще без комментариев... ибо одни маты,т.к. Halo и легендарный уровень сложности вообще единое целое.
- Где детальный обзор блица?
- Где обзор мультиплеера
- Где обзор компании? Епт, чего стоит последняя битва
А теперь детально. Это не обзор, это мнение. Я по привычки ставлю плюсы и очень редко минусы, но эта статья заслужила минус. И пересмотр оценки, и другого автора! Я надеюсь люди заплюсуют мое желание и любимый сайт изменит оценки и добавит нормальный обзор.
Спасибо!
Hristev — 03.03.2017 в 16:54
Начинающий охотник за трофеями
Обзор, поверхностный какой-то. Я бы даже сказал разгромный. На фоне
этого обязательно захотелось приобрести игру и написать свой обзор.
Автор, будь профи и не вступай в споры с комментаторами. За тобой
этот надменный тон и нежелание прислушаться к людям замечено не в
первый десяток раз. Написал - высказал мнение, помолчи, послушай
что говорят люди. Сделай выводы.
Slayboots — 03.03.2017 в 17:09
Бронзовый охотник за трофеями
мдя три страницы помоев на автора на обзор консольной
стратегии
карл
это ли не
показатель...лень перечитывать околесицу автора-народ он хоть в
первую часть то играл?
карл
это ли не
показатель...лень перечитывать околесицу автора-народ он хоть в
первую часть то играл?
Alexa64 — 03.03.2017 в 17:20
Металлический охотник за трофеями
Slayboots, он и во 2ю почти не играл. В том и прикол. Там 6
ачивок было. Учитывая, что одна за обучалку - остается еще 5. Т.е.
из 12 миссий пройдено 5) Ну а если в мульт успел - то миссий еще
меньше. Профиль уже скрыт, так что точнее никто не узнает. Увы.
ghorm — 03.03.2017 в 17:22
Заблокирован
Alexa64 — 03.03.2017 в 17:27
Металлический охотник за трофеями
ghorm, омг... А потом говорят, что я - хейтер и насилую
бедных фанатов нинтендо...
ghorm — 03.03.2017 в 17:28
Заблокирован
Профиль Gustavusbio, в Хало Варс 2 наигранно 3 часа 53
минуты, 7 игр в блице.
rmardanov6 — 03.03.2017 в 18:03
Бронзовый охотник за трофеями
ghorm, Откуда узнал про этот профиль, что он именно его?
RDKru — 03.03.2017 в 17:36
Металлический охотник за трофеями
Я конечно обзор не читал, НО ставить игре 65 балов, которая ( вы
просто задумайтесь над этими вещами: ультимэйт эдишн стоит всего
2,5к и это сегодня то, плюс наш великий и могучий, плюс вам дадут
первую часть, а еще вы получаете игру и на консоль и на пк)
является эксклюзивом!
Мне просто интересно, что автор курит?
Мне просто интересно, что автор курит?
Crazy_Turtle — 03.03.2017 в 18:19
Бронзовый охотник за трофеями
rmardanov6 — 03.03.2017 в 17:56
Бронзовый охотник за трофеями
А может команда сайта как-то объяснить такой прекрасный обзор за 4
часа игры? Смысл обзора - рассказать про всю игру, или как
минимум про сюжетку. А я сейчас с Xbox One вижу, что Gustavusbio
прошел 3 главы, и обучение. Из, предположительно, 12 глав прошел 3.
И бац, обзор. Это не мнение обзорщика, это попытка быстро
отвязаться от игры.
И да, этот аккаунт не указан в профиле, такое чувство, что это компьютерный акк, там три игры с GfWL и две, которые вышли и на Xbox One и на Windows 10.
И да, этот аккаунт не указан в профиле, такое чувство, что это компьютерный акк, там три игры с GfWL и две, которые вышли и на Xbox One и на Windows 10.
Alexa64 — 03.03.2017 в 18:11
Металлический охотник за трофеями
rmardanov6, администрации пофиг. Контент генерится - все
работает.
rmardanov6 — 03.03.2017 в 18:20
Бронзовый охотник за трофеями
Alexa64, С одной стороны, это достаточно печально звучит. С
другой - логично,ну не уйдут же люди с сайта, из-за такого.
Игру вот жалко, неужели она настолько безразлична для сайта, что обзор выкатили "на отвали".Это всё-же первая игра от Microsoft с хорошей такой региональной ценой, да и просто крутой представитель вымершего жанра RTS, тем более и на консоли.
И ещё одно. Ghorm говорит что профиль закрыли, и сразу после этого поста я действительно не смог попасть туда по ссылке. Но теперь есть другой, с играми от 360 бокса, Ван там напрочь отсувствует. Горячая замена? И, раз так дело пошло, в спецпрофиле кроме Halo Wars 2 есть только 3 старые GfWL игры, И Dead Rising 4, на который тоже Gustavus обзор писал. И там тоже 65 оценка. Но в DR4 вроде-как нет ачивки за прохождение сюжетки, и явных ачивок за куски сюжета, так что тут проверить я не смог.
Игру вот жалко, неужели она настолько безразлична для сайта, что обзор выкатили "на отвали".Это всё-же первая игра от Microsoft с хорошей такой региональной ценой, да и просто крутой представитель вымершего жанра RTS, тем более и на консоли.
И ещё одно. Ghorm говорит что профиль закрыли, и сразу после этого поста я действительно не смог попасть туда по ссылке. Но теперь есть другой, с играми от 360 бокса, Ван там напрочь отсувствует. Горячая замена? И, раз так дело пошло, в спецпрофиле кроме Halo Wars 2 есть только 3 старые GfWL игры, И Dead Rising 4, на который тоже Gustavus обзор писал. И там тоже 65 оценка. Но в DR4 вроде-как нет ачивки за прохождение сюжетки, и явных ачивок за куски сюжета, так что тут проверить я не смог.
Pakafun — 03.03.2017 в 18:04
Деревянный охотник за трофеями
Впервые на этом ресурсе со мной такое случилось: прочитал обзор
подумал: "Да ****** в рот! Да как так-то?", как могли загубить
такую перспективную стратегию? Даже рассторился если честно, но
начал читатькомментарии к обзору (особый репсект Alexa64 и
ghorm ) и как-то поменял своё решение не приобретать данный
продукт, даже наоборот чертовски захотелось сыграть. Так что
респект читателям.
msgeorge — 03.03.2017 в 18:44
Металлический охотник за трофеями
Я создаю тему на форуме, с просьбой пересмотра, может администрация
увидит.
Crazy_Turtle — 03.03.2017 в 18:56
Бронзовый охотник за трофеями
Берегись Стратег! msgeorge, вышел на тропу войны

Alexa64 — 03.03.2017 в 19:01
Металлический охотник за трофеями
Crazy_Turtle, ну если честно - нужно чтобы пересмотрели это
все. Потому что зашквар же. И сам подход.
Crazy_Turtle — 03.03.2017 в 19:07
Бронзовый охотник за трофеями
Alexa64, Ну тогда, ставьте плюсы в теме: https://stratege.ru/forums/showthread.php?t=71905
kperep — 03.03.2017 в 22:29
Металлический охотник за трофеями
Ripto, дело не в оценке. Пусть хоть 0 ставят, но подробно
обоснуют в чём минусы конкретной игры и в чём её плюсы.
Проанализируют отличие от предыдущих частей, оценят эволюцию или
деградацию серии. Обоснуют чем так хорош или плох сюжет. Поделятся
впечатлениями от мультиплеера, оценят баланс.
Я привык, что на Stratege ответственно подходят к написанию обзоров. Я читаю их и получаю чёткое представление об игре, могу предположить насколько она мне "зайдёт". Данный обзор написан небрежно, будто бы торопясь, много эмоций, художественных оборотов, мало информации по делу. Он имеет место быть, но по качеству не соответствует уровню Stratege.
Я привык, что на Stratege ответственно подходят к написанию обзоров. Я читаю их и получаю чёткое представление об игре, могу предположить насколько она мне "зайдёт". Данный обзор написан небрежно, будто бы торопясь, много эмоций, художественных оборотов, мало информации по делу. Он имеет место быть, но по качеству не соответствует уровню Stratege.








