Fate/EXTELLA: The Umbral Star
Обзор Fate/EXTELLA: The Umbral Star
Varyag_Ericsson —
212
В конце недели на европейские и отечественные прилавки поступит игра Fate/EXELLA: The Umbral Star для PlayStation 4 и PlayStation Vita — новый musou-экшен, сконструированный на основе вселенной Fate и игровых наработок боевых игр серии Senran Kagura. Только в отличие от последней и недавней Valkyrie Drive, в этой игре Marvelous озаботились классическим для жанра подходом: нас ждёт завоевание локаций, многократные битвы с боссами и прочие прелести, присущие musou-играм, своеобразным семечкам игровой индустрии.

Поскольку проект представляет собой разработку на основе крупной и достаточно популярной серии, позволю себе сделать небольшое и несколько отвлечённое вступление. Некогда кружок по интересам Type-Moon, даже не компания или студия, создал собственную любительскую визуальную новеллу, назвав оную Fate/Stay Night, а целевой аудиторией выбрав парней в возрасте от 16 лет. История была банальной в своём корне, но благодаря харизматичным персонажам и своеобразной вселенной, выстрелила и стала набирать популярность — по ней было снято аниме, вышел сиквел, стали печататься фанфики, додзинси и официальные книги, в частности Fate/Zero — предыстория.

Почему же возрастное ограничение было 16+? Этот моментик будет важен и для данного обзора. Оригинальная Fate/Stay Night была игрой со сценами сексуального характера, в ней игрок мог развить отношения между главным героем и героиней до максимальной, так сказать, точки. В каждом из «рутов» (всего в игре было три сценария).

С ростом популярности франшизы стали создаваться самые разные её ответвления, новые истории и прочие прелести. В разных форматах. И сейчас перед нами именно такой продукт — независимая от общего потока, но вписывающаяся в него игра Fate/EXTELLA, события которой развиваются на Луне, где человечество открыло уникальный артефакт — Moon Cell, чертовски мощный компьютер, способный фактически воссоздать мир в виртуальном виде. Что очень кстати, потому что реальность катаклизмы не пощадили.



Главные героини трёх кампаний и основные слуги, вокруг которых вращаются события. Именно с ними игроку суждено провести больше всего игрового сюжетного времени, особенно с первой — Сейбер Неро или Сейбер Экстра, игривой ипостасью Клавдия Нерона, известного римского императора.

Мы играем роль хакера, который должен спасти остатки мира, победив некое титаническое существо, раз в 14 тысяч лет прилетающее к Луне и уничтожающее всё на своём пути. Наша битва происходит в уникальном окружении — виртуально созданном мире, куда призваны так называемые «слуги», герои разных времён с выдающимися способностями. Всего в игре таких героев шестнадцать и все они становятся доступны игроку по мере прохождения кампаний. Прогресс в проекте построен так, что мы должны пройти несколько арок, показывающие события с разных перспектив, а затем откроется четвёртая и завершающая — она-то и подведёт итог истории.


Но игра на этом не заканчивается. Как свойственно любому musou-экшену, Fate/EXTELLA имеет в запасе огромное количество дополнительных заданий, завязанных на второстепенных персонажах. Своя мини-кампания есть у каждого (кроме трёх основных) героя, и она обладает собственным небольшим сюжетиком, ещё больше детализирующим основные события игры. Иногда раскрывая интересные стороны героев. Правда, один момент меня крайне удивил и даже озадачил — в игру перекочевало несколько персонажей из оригинальной Fate/Stay Night, такие как Сейбер Артурия, Райдер, Лансер и Арчер. Личности всех, кроме последнего, так или иначе раскрываются во время основного сюжета, или при прохождении второстепенных историй. Но личность Арчера остаётся за кадром, он вновь пытается корчить из себя скрытного шпиона. Откровенно говоря, это несколько странно — персонаж популярен, его личность однозначна и можно было круто обыграть его встречу с Артурией. Но не случилось.


Вообще, говорить о том, что можно было бы сделать в Fate/EXTELLA, но чего разработчики не сделали, я могу довольно долго. Но большинство из этих претензий будут просто придирками с претензией на близкое знакомство с франшизой. Мне очень не понравилось, как разработчики прописали диалоги и события, хотя основной сюжет игры достаточно хороший — всё-таки за него отвечал сам Насу. Он ли писал все диалоги? Я не знаю. Но тот, кто их писал, сильно схалтурил. Как я уже сообщал выше и подчёркивал, что это будет важно, Fate изначально серия с эротическим и сексуальным подтекстом. Отношения между слугой-героем и призвавшим его мастером нередко допускают интим, сильную привязанность и даже фанатичность. С обеих сторон. Здесь же это возвели в какой-то опошляющий абсолют, когда от игривой в сущности Сейбы Неро и развесёлой Тамамо-но Мае через слово мы слышим/читаем какой-то сексуальный подтекст. Выглядит и воспринимается диковато. Всему должны быть какие-то разумные рамки, а здесь их нет.

Впрочем, рамки потеряны не только по части сильной сексуализации отдельных персонажей. Когда начинаешь загружать игру, её небольшой объём моментально бросается в глаза, и уже спустя несколько часов понимаешь, почему проект занимает на PlayStation 4 меньше трёх гигабайт места. Контента в нём вроде бы и много, но весть он создан через секс кроликов заветную комбинацию «copy -> paste». Арены заданий постоянно повторяются, всего их в игре наберётся десятка полтора, разновидностей врагов тоже немного, а их дизайн примитивный до коликов в животе. Он оправдан сюжетом, ведь мы сражаемся против созданных защитными программами «вирусов», но… это слабое оправдание зашкаливающему однообразию всего, от врагов и до окружения.



На статистику в этой игре не влияет самый отвратительный параметр, который зачем-то многие в такие статистики суют — время. И это просто праздник какой-то!

Но есть у игры и сильные стороны, которые способны держать её на плаву и придавать проекту кое-какую ценность в глазах игровой аудитрии. Игровой процесс тут типичен для любого musou-экшена — мы молотим в фарш тысячи врагов, попутно уничтожая боссов и захватывая территории, да вот только с небольшой выдумкой, влияющей на динамику: в отличие от любых Warriors, враги в Fate/EXTELLA очень агрессивны и постоянно пытаются наши территории отжать, зачастую довольно успешно, потому что довольно сложно (особенно на сложности «very hard») защищать одновременно три-четыре территории от наплыва противников. Ведь нужно не просто вымесить тысячу-другую мелких сошек, но и уничтожить так называемых «Агрессоров», своеобразных вирусных военачальников.


Бои против обычных врагов и агрессоров очень интенсивны, но в то же время и скоротечны, особенно когда играешь полюбившимся персонажем, прокачав его до 70+ уровня. В моём случае это Сейбер Экстра (Неро). Однако, даже с таким уровнем и хорошими установленными навыками не каждая миссия будет простецкой. Это обеспечивают боссы — другие героические души, призванные лунным суперкомпьютером: Гальгамеш, Лю Бу, Кухулин, Арчер, Артурия, Элизабет Батори, Искандер, Ли Шувен, Гавейн, Альтера, Тамамо-но Мае, Архимед, Карна, Медуза и Жанна д’Арк. Битвы с ними гораздо интереснее сражений с обычными врагами, потому что они представляют какую-никакую, но угрозу — применяют специальные атаки, могут прибегнуть к благородному фантазму и моментально убить неподготовленного игрока. Каждый из слуг уникален и обладает собственным набором приёмов, благодаря чему битвы ощущаются по-разному. В первый-второй раз. А дальше привыкаешь и однообразие накрывает с головой.



На снимке по середине вы можете увидеть результат выполнения так называемых побочных заданий, которые представляют собой запросы-условия от различных слуг. Выполнив оные — убить пару тысяч врагов, провести комбинацию из 1800 ударов за определённое время или при уровне здоровья не ниже 70%, скушать несколько хлебушков, выпить пару-тройку бутылок саке и тому подобные — мы повышаем уровень привязанности к слугам. Это самый простой способ быстро прокачать всех персонажей, особенно в режиме «Free Battle».

Раз уж я назвал всех включённых в игру слуг, хочется отметить несколько моментов с ними связанных. Во-первых, это идиотское условие открытия доступа к Артурии — нужно на определённых картах, где в списке запросов от героев присутствует скрытый персонаж «???», в определённых же локациях съесть 5-10 кусочков хлеба, выпадающего из врагов. Тогда появляется Артурия и её нужно победить. Всего таких мест в игре четыре, если вы охотитесь за платиной — нужно пройти их все. В японской версии, читал, ещё было условие призыва Артурии в 15:00-16:00 (чайное время в Британии), но с обновлением 1.02, которое вшито в западный релиз, эту дурость убрали.

Во-вторых, мне откровенно не нравится кастинг героев, а конкретно некоторые позиции, потому что в Fate есть гораздо более интересные персонажи, которые лучше подходят на те же самые роли. Например, роль отведённую Архимеду намного лучше сыграла бы Медея — она более коварная и интересная личность, способная на очень интересные козни ради достижения своей цели. На месте ассасина Ли Шувена определённо лучше смотрелся бы Сасаки Коидзиро или Хассан ибн Саббах — с первым можно было обыграть несколько интересных нюансов, а второй был бы крутым противником, учитывая его «девятнадцать ликов». А вот Ли Шувен не только не интересный противник, но и его боевой стиль совершенно не вдохновляет. Кстати, эти претензии как раз из той самой категории личных придирок, что упоминалась выше…



В игре есть по два костюма у персонажа, базовый и дополнительный, открываемый за прохождение сюжетной кампании или дополнительной арки (в случае второстепенных слуг). И вот странность — у Сейбы Экстры есть какой-то странный «королевский костюмчик», хоть и симпатичный, вместо прекрасного облика Сейбер Брайд (на арте) в латексном свадебном костюме. Где справедливость, претор?

Сражаясь с агрессорами и боссами, мы получаем опыт для прокачки героев (обычные враги дают мизерное его количество), а также ценные предметы: устанавливаемые навыки и материалы для крафта экипировки. «Install Skills» — категория очень полезных навыков, при помощи которых можно усилить своего персонажа, увеличить его защиту, обеспечить больший приток опыта или более частое выпадение предметов, защититься от стихийной магии и ловушек. Под каждую миссию можно подбирать навыки индивидуально, или же определить наилучший набор для вашего стиля. Лично я сделал упор на защиту и даже на «very hard» заканчиваю миссии с уроном в районе 0-2 единиц. Исключение, если попался в стихийную ловушку, тогда может быть и несколько сотен полученного урона. Аксессуары, они называются «Code Cast» — это наборы программного обеспечения, которым оперирует мастер, обеспечивая своему слуге различные бонусы — временную защиту, повышение атаки, мгновенный переход в усиленное состояние и так далее.


Новые рецепты для создания программного обеспечения мы получаем за выполнение разнообразных условий: прокачку уровня привязанности к слугам до 30 уровня, прохождение миссии на ранг ЕХ и прочие. Так что, если вы нацелены на получение платинового кубка, несмотря на отсутствие конкретного трофея за прокачку уровня отношений со всеми слугами до 30, вам всё равно придётся это сделать, потому что есть в игре трофей за 100% галереи и сбор всех «Мистических кодов», рецептов для создания Code Cast’ов. Муторный здесь путь к платине, хоть и откровенно простой — нужно пройти все миссии игры на очень высокой сложности, уничтожить 5000 агрессоров и заполнить галерею на 100%. Именно эти трофеи являются местными столпами, все остальные 87% получаются при стремлении к ним.

Визуально игра выглядит симпатично, но не более того. Здесь слишком примитивное по своей проработке окружение и простейший дизайн противников, чтобы выставлять графику достоинством. Она нормальная, не раздражает глаза, но при этом тотально нишевая. В любой Senran Kagura или Valkyrie Drive детализация всего, в том числе моделей персонажей, заметно выше. Бюджетненько, словом. А вот технически тут всё прекрасно — ни тормозов, ни зависаний, ни вылетов, а загрузки радуют своей скоростью. Что совершенно неудивительно, учитывая минималистичность окружения и смешной (для современного трёхмерного экшена) объём приложения.



Присутствие Искандера в Fate/EXTELLA только в радость. А вот сражаться с ним в первые разы печально — этот танк не уступает по напору и агрессивности Лю Бу, не просто так носящему титул «Ходячая крепость»

65
Буквально влюбившись в серию Fate с выходом оригинальной визуальной новеллы на английском языке, а затем повторно проникнувшись ею после выхода двух анимационных сериалов от превосходной студии Ufotable, я с чистой совестью могу назвать себя поклонником серии. Учитывая нынешний вектор её развития — завоевание рынка любым контентом, новая Fate/EXTELLA смотрится и играется вполне достойно. Если забыть, что на рынке есть десятки более качественных и разнообразных musou-экшенов. Но мы ведь этого не забываем? Словом, перед нами увлекательная, благодаря агрессивному и динамичному игровому процессу, но утомляющая однообразием игра, ничем не выделяющаяся в собственном жанре. Поклонникам Fate рекомендую обратить на неё внимание во время крупных скидок. Остальным советую воздержаться и посмотреть на более качественные игры в жанре.

___________________________________________


Знакомиться с новыми франшизами всегда интересно, особенно когда слышал о них ранее, но времени на них так и не смог найти. К огромной радости, мне довелось познакомиться с Fate при помощи новой игры Fate/EXTELLA: The Umbral Star, являющейся экспериментом в серии. Я не ждал от проекта чего-то сверхъестественного и понимал, что хоть сколько-нибудь проникнуться героями, не зная первоисточника, будет невероятно тяжело. Но вышло так, что история оказалась мотивирующей не только к собственному изучению, но и к ознакомлению с другими работами по франшизе. Впрочем, мы сейчас не об этом. Я уже знал, что это первый экшн по Fate, который к тому же должен стать представителем musou.


В моём понимании классика musou – это Dynasty Warriors и Samurai Warriors, ведь работы Koei Tecmo являются эталонами в этом направлении. Я боялся, что Fate/EXTELLA может стать неумелой подражательницей, но она меня приятно удивила. Сначала приятной и яркой графикой, по меркам PS Vita её иначе как хорошей не назовёшь. Есть, конечно, некоторые огрехи с эффектами, но поскольку передо мной была портативная версия – ей хотелось это простить. Боевая система и сам принцип сражений после детального изучения тоже пришлись мне по вкусу. Битвы в игре очень быстры и динамичны, поддерживать хорошую скорость помогает и тот факт, что между ключевыми локациями наши герои перемещаются мгновенно. Это не то же самое, что скакать пару минут на гнедой по карте, чтобы за 20 секунд прикатать очередного вражеского офицера к земле. В Fate/EXTELLA всё значительно быстрее! Мы либо преследуем глобальную цель с захватом и обороной локации, либо стремглав несёмся к какой-то важной точке, где нас ждёт событие или опасный враг.


Боссы, противостоящие нам – это отдельная история. Они вносят разнообразие в процесс уничтожения толп врагов и в целом встречи с ними всегда ждёшь с радостью (здесь можно встретить настоящую машину смерти Lu Bu!!!). Однако несмотря на все вышеперечисленные плюсы у Fate/EXTELLA невольно получилось заболеть типичной для musou болезнью – однообразием. В пределах одной карты приходится по несколько раз захватывать или отбивать одну и ту же локацию. Почти все враги в игре одинаковые, небольшое разделение по классам и назначению не сильно спасает ситуацию, так как процесс их методичного избиения от этого краше не становится. Против лома нет приёма – усердно жмём на кнопки и это гарантирует смерть любому (зато с боссами очень помогают блоки и увороты). Так что игру в первую очередь хочется рекомендовать не тем, кто просто хочет поиграть в musou, а именно почитателям Fate. Остальным здесь может стать слишком скучно. С другой стороны, колоритные герои вместе со свежими кибер-антуражами могут ненадолго отвлечь от разборок в период Троецарствия в Китае или в эпоху Сэнгоку в Японии.


____________________________________


Обзор написан по цифровым версиям игры для PlayStation 4 и PlayStation Vita, предоставленным редакции издателем.

В обзоре использованы иллюстрации:

Amino (tn7135)
Nina (pastime)
Bei Mochi
65
Подписывайтесь на нас в соцсетях
Stratege для смартфонов
 Pеклама
17 комментариев, 38 538 просмотров
Подождите, идёт загрузка...
alolidik — 17.01.2017 в 19:46
Металлический охотник за трофеями
9
Почитал, желание поиграть не появилось. Спасибо что подробно расписали)
Sybreed_X — 17.01.2017 в 19:48
Деревянный охотник за трофеями
0
Печалька...
RoboCat — 17.01.2017 в 20:02
Бронзовый охотник за трофеями
0
Тоже пожалуй воздержусь. =)
Zidane — 17.01.2017 в 20:21
Деревянный охотник за трофеями
0
Если честно, то вполне ожидаемая оценка...
Эта ниша уже давно занята, а данная серия к подобному жанру игр относится и не должна.
KaneMaru — 17.01.2017 в 20:29
Бумажный охотник за трофеями
0
Дно
Fatesoy — 17.01.2017 в 21:04
Майор 9-го отдела
0
С серией Fate не знаком, до аниме руки так и не дошли, в musou игры не играл, хотя, например, слешеры люблю, Devil May Cry 3 до сих пор одна из любимых. Обидно как-то по обзору, была надежда приобщиться.
ascarot — 17.01.2017 в 21:17
Деревянный охотник за трофеями
0
Спасибо за обзор...Все-таки на старте брать не буду, но как выдаться скидочка...

И вопрос - зачем прокачивать отношения со слугами? Это дает какие-то бонусы или просто пару картинок в галерею откроет?
Varyag_Ericsson — 17.01.2017 в 21:22
Nippon Ichi Fan
0
Сообщение от ascarot
И вопрос - зачем прокачивать отношения со слугами? Это дает какие-то бонусы или просто пару картинок в галерею откроет?
За 30 лвл отношений дают мистик код. А их нужно все собрать, чтобы получить платину. Кроме этого, уровень отношений разблокирует новые ячейки для установки дополнительных навыков. Но они все открываются на 14 или 15 уровне бонда.
ascarot — 17.01.2017 в 21:26
Деревянный охотник за трофеями
0
Varyag_Ericsson, а я уж надеялся на особенно интересные "разговоры" с Сейбер
OperNaus — 18.01.2017 в 08:10
Начинающий охотник за трофеями
10
Сообщение от Varyag_Ericsson
Некогда кружок по интересам Type-Moon, даже не компания или студия, создал собственную любительскую визуальную новеллу, назвав оную Fate/Stay Night, а целевой аудиторией выбрав парней в возрасте от 16 лет.
Любителями они были в эпоху Tsukihime. В 2003 стали компанией и Stay Night выпускали уже как коммерческий продукт. Ну и будем честны, там было 18+, и совсем не только из-за постельных сцен.

Сообщение от Varyag_Ericsson
Мне очень не понравилось, как разработчики прописали диалоги и события, хотя основной сюжет игры достаточно хороший — всё-таки за него отвечал сам Насу. Он ли писал все диалоги? Я не знаю. Но тот, кто их писал, сильно схалтурил.
Ага, Насу писал только сюжетный костяк (как автор Extra/Extra CCC). Остальное писала Сакурай, которую фаны уже ненавидят по-моему.

Сообщение от Varyag_Ericsson
у Сейбы Экстры есть какой-то странный «королевский костюмчик», хоть и симпатичный, вместо прекрасного облика Сейбер Брайд
Брайд дают за предзаказ, по крайней мере в евросторе так.

Можно чуть подробностей по боевой системе? Я до этого из мусо играл только серию Sengoku Basara, где (в последних частях) с этим все очень здорово - простые атаки + десяток спешалов, которые можно по-всякому сочетать, воздушные комбы, парирование и т.д., как тут с этим дела?
Varyag_Ericsson — 18.01.2017 в 13:53
Nippon Ichi Fan
0
Сообщение от OperNaus
Можно чуть подробностей по боевой системе? Я до этого из мусо играл только серию Sengoku Basara, где (в последних частях) с этим все очень здорово - простые атаки + десяток спешалов, которые можно по-всякому сочетать, воздушные комбы, парирование и т.д., как тут с этим дела?
Классическая мусо-боёвка: обычные и сильные атаки. из них плетутся комбинации. Новые комбы открываются в уровнем, вплоть до примерно 20-25го. Также есть усиленный режим, в котором персонаж трансформируется (актуально для троицы главных) или просто становится временно сильнее. Ну и у каждого есть благородный фантазм.

Последние, кстати, тоже несколько огорчают своей реализацией, они годно сделаны для троицы главных, а вот визитный "Эскалибур" Сейбы Артурии какой-то пресный. Габолг у Кухулина неплохой, Ионийские Гетайры Александра после Fate/Zero выглядят как "что это было?", UBW Арчера слишком ускорили, а у Гильгамеша вообще "Врата Вавилона" как обычная атака реализованы, при этом фантазм очень скучный.

Сообщение от OperNaus
Брайд дают за предзаказ, по крайней мере в евросторе так.
Интересно. Если будут отдельно продавать, я даже куплю. Всё равно мне ещё до платины пройти надо миссий 20 на верихарде и потом дофармить мистик коды с агрессорами.
vsasha96 — 18.01.2017 в 11:55
Бумажный охотник за трофеями
0
Как фанат fate, да и первой игры на PS4, это прощается (имею ввиду в стиле musou) . Тем более, все равно здорово, что игра есть на такую платформу. Было бы здорово, если после этого проекта попробуют что-то новое и свое, связав со вселенной fate/stay night.
Varyag_Ericsson — 18.01.2017 в 15:25
Nippon Ichi Fan
0
Сообщение от vsasha96
Как фанат fate, да и первой игры на PS4, это прощается (имею ввиду в стиле musou) . Тем более, все равно здорово, что игра есть на такую платформу. Было бы здорово, если после этого проекта попробуют что-то новое и свое, связав со вселенной fate/stay night.
Наверное ты хотел сказать на PSP? Она была хорошей, здесь же с диалогами совсем пошли куда-то не в ту степь. В Extra Сейба и Тамамо были игривыми, весёлыми, но сдержанными в словах и действиях. В EXTELLA они будто берега потеряли, особенно Тамамо.
Raivi — 18.01.2017 в 15:23
Пластмассовый охотник за трофеями
0
Я только хочу познакомиться с франшизой Fate/stay night и, попытавшись разобраться в дебрях различных адаптаций и ответвлений, выбрал для себя такой порядок:
1.Полностью пройти оригинальную визуальную новеллу.
2.Сериал Fate/Zero от Ufotable
3.Первый сезон сериала Fate/Stay Night[ТV-1](2006) от Studio Deen
4.Сериал Fate/Stay Night Unlimited Blade Works от Ufotable
5.Серия фильмов Fate/Stay Night Heaven's Feel
Остальное по желание.
Правильную ли стратегию я выбрал ? Не испорчу ли себе впечатления ?
Varyag_Ericsson — 18.01.2017 в 15:29
Nippon Ichi Fan
0
Сообщение от Raivi
Я только хочу познакомиться с франшизой Fate/stay night и, попытавшись разобраться в дебрях различных адаптаций и ответвлений, выбрал для себя такой порядок:
1.Полностью пройти оригинальную визуальную новеллу.
2.Сериал Fate/Zero от Ufotable
3.Первый сезон сериала Fate/Stay Night[ТV-1](2006) от Studio Deen
4.Сериал Fate/Stay Night Unlimited Blade Works от Ufotable
5.Серия фильмов Fate/Stay Night Heaven's Feel
Остальное по желание.
Правильную ли стратегию я выбрал ? Не испорчу ли себе впечатления ?
Можешь смотреть Zero до игры в оригинальную визуалку, это приквел. Есть в текстовом формате, оригинальный релиз — ранобе. Также рекомендую пропустить сериал 2006 года от Deen, его качество даже по тогдашним меркам было на уровне "так себе". Ничего не потеряешь, раз всё равно пройдёшь визуалку. А вот сериал UBW от Ufotable смотри. И полнометражный фильм UBW тоже, он несколько отличается от сериала (не компиляция, фильм раньше вышел). Затем "Касание небес" смотри, да.

После визуалки Stay Night рекомендую играть в Hollow Ataraxia, английский фан-патч есть в интернетах. Фансервисные Fate/Kleid и прочее смотри по желанию. При наличии PSP или Vita поиграй в Fate/Extra, продаётся в нашем сторе. К тому времени будут скидки и на EXTELLA. Если всё вышеупомянутое тебе хорошо зайдёт и увлечёт, EXTELLA к покупке рекомендуется. Всё-таки это хорошая игра для поклонников.
Raivi — 18.01.2017 в 15:45
Пластмассовый охотник за трофеями
0
Varyag_Ericsson, Zero я хотел потом глянуть, поскольку думал, что раз его написали уже после оригинальной визуальной новеллы, то это наверняка как-нибудь обыгрывается в повествовании.
Спасибо за рекомендации.
 Рeклaмa