Energy Cycle Edge
Обзор Energy Cycle Edge
vio-deni
70
Игры разные нужны, игры разные важны. Научно подтверждено, что лучший способ отдохнуть от какой-либо деятельности – это сменить её на другую. То есть, если вы, к примеру, весь день занимались умственным трудом, то правильным отдыхом будет переключиться на физический. Необязательно тяжелый, но требующий иного типа активности. В этом случае полушария мозга, нагруженные предыдущим занятием, будут постепенно приходить в норму, а другие отделы мозга активизироваться. С играми похожая ситуация. После затяжных сессий в сетевые экшены и другие игры, требующие молниеносной реакции, точности и быстроты движений, верным решением будет пойти освежиться либо переключиться на кардинально противоположные жанры. Например, такие, как квесты, визуальные новеллы или пазлы. Вот об одном из представителей последнего направления у нас сегодня и пойдет речь.


Почти 3 года назад была выпущена Energy Cycle – игра-головоломка от российских разработчиков, целью которой являлось сведение всех имеющихся ячеек на игровом поле к одному цвету путем разного рода манипуляций. Проект получил определенную известность среди аудитории, не в последнюю очередь благодаря легким трофеям, получение которых (по гайду) занимало не более 15 минут. Но нашлось немало и тех, кому пришелся по душе своеобразный умиротворенный игровой процесс, который одновременно расслаблял и гарантировал, порой столь необходимую, потребность отдышаться, привести мысли в нужный ритм, собраться и приятно провести время за поисками той самой, определяющей успех комбинации.


Energy Cycle Edge во всем следует заветам предшественника, предлагая идентичный геймплейный опыт, но в куда больших масштабах и с заметно возросшей сложностью. Игра, кажется, в сути больше ориентирована на поклонников первой части, нежели на новую аудиторию. Если в Energy Cycle нас поначалу вводили в курс дела, разъясняя основные принципы и механики, а также позволяя попрактиковаться на самых тривиальных начальных уровнях, то здесь уже со старта бросают в самое пекло. Человек, не видевший в глаза оригинал, или какой-либо подобный проект, едва ли сходу разберется, что вообще от него хотят и как достичь заветного результата. Суть не изменилась ни капли, но структура уровней, их многослойность и одновременное манипулирование в нескольких плоскостях способны сбить с толку неготовый к подобным испытаниям мозг. К тому же, важно понимать, что закравшаяся неуверенная ошибка способна серьезно подпортить итоговое гениальное полотно, отсрочив завершение на десяток-другой шагов.


При фактически не изменившемся игровом процессе, мыслить, просчитывать и включать внимательность здесь приходится чаще и больше, чем раньше. По мере продвижения комплексность и витиеватость полей увеличивается. От одной плоскости мы плавно переходит к двум, а затем к трем и далее. Приходится обдумывать свои действия и их последствия на два фронта минимум, ведь изменения в одной плоскости непременно отражаются на другой. И вот уже тривиальная, на первый взгляд, задача – путем перебора цветов в клеточках окрасить всю игровую площадь в один – оказывается делом далеко не простым. Над некоторыми сегментами приходится сидеть по 20-30 минут или более, даже если понимаешь логику операций и максимально тщательно пытаешь обдумывать комбинации. Разумеется, на случай совсем уж безвыходных ситуаций, можно обратиться за помощью к Google, но в подобной игре это равносильно тому, чтобы сдаться.


Визуально-техническую презентацию вы можете оценить сами на представленном видео и снимках экрана. Они в полной мере отражают всё небольшое разнообразие местной подачи. Скупо, сдержанно, аскетично, но, поверьте, большего здесь не требуется. Существует возможность переключиться на привычные по оригиналу цвета и ячейки, но лично мне и обновленные пришлись по душе. Ненапрягающая легкая электронная музыка способствует погружению в странный мир цветов и ячеек, позволяет лучше сосредоточиться и сконцентрироваться на главном, абстрагировавшись от внешнего окружения и всех реальных проблем и обязанностей. В процессе прохождения не встретилось особых нареканий к технической стороне или глюков – все работало слаженно и, вероятно, так, как задумывалась. Загрузки мгновенные, переходы между плоскостями и уровнями происходят быстро и плавно. Немного разочаровало отсутствие редактора и дополнительных режимов игры, которыми обладал предшественник. Все-таки их наличие способно обеспечить проекту дополнительное внимание и еще дольше задержать аудиторию у экранов. Здесь же нам представлен лишь один классический режим, но зато проработка уровней перешла в принципиально иную плоскость, в прямом и переносном смысле.


Говоря про такие, столь близкие нашим читателям, темы, как трофеи, Energy Cycle Edge здесь мало отличается от первой части, разве что процесс их получения даже по гайду очевидно займет больше времени, да и глитчей как таковых здесь, насколько мне известно, не обнаружено. А если подходить к вопросу по-честному, то готовьтесь провести за игрой не один и не два часа, наполненных увлекательными озарениями и досадными ошибками, приводящими весь оформленный трафарет в безумный хаос из непонятных набросков. Терпение, внимательность и неспешность станут вашими основными помощниками. Ведь именно преодоление – и является одновременно самой главной наградой и целью подобных проектов.

В качестве награды нам приготовили 21 кубок, из которых 6 бронзовых, 6 серебряных, 8 золотых и, разумеется, 1 платиновый, украшенный симпатичным фракталом. Испытания предполагают завершение всех представленных этапов, прохождение уровней менее, чем за 10 секунд, более, чем за 15 минут, и решение пазла за 1 действие. Одним словом, ничего сверхъестественного.


Вероятно, большинство посчитает игру очередным инди-пазлом, и без раздумий пройдет мимо, обратив внимание на куда более громкие названия и эффектные в геймплейном плане проекты. Но всем остальным, кто заинтересуется случайно или намеренно, а в особенности любителям жанра, Energy Cycle Edge можно смело посоветовать взять на заметку. При условии, что вы все-таки ознакомитесь с прародителем, или, на худой конец, посмотрите/прочитаете основные правила и способы управления ячейками с цветом. Даже будучи знакомым с логикой и ключевыми принципами игры, уже на втором десятке уровней я несколько раз серьезно застрял, потому что запутался. Что будет с теми, кто это впервые в глаза увидит, я даже боюсь представить.



70
Приниматься за Energy Cycle Edge стоит лишь в том случае, если вам уже довелось ознакомиться с предшественником, и он оставил у вас приятные впечатления. Это игра-головоломка, в которой, на манер кубика Рубика, нам предстоит изменять цвет ячеек, пытаясь привести все игровое поле к единому цвету. На словах ничего сложного, но на деле количество и масштаб комбинаций способны ощутимо нагрузить вторую вселенную у вас в голове. Интересно, необычно, увлекательно, но не для всех, и лучше потреблять дозами.


Обзор написан по цифровой версии игры для PlayStation 4, предоставленной редакции издателем.
Подписывайтесь на нас в соцсетях
Stratege для смартфонов
 Pеклама
4 комментария, 22 474 просмотра
Подождите, идёт загрузка...
Classeg — 14.12.2018 в 18:11
Робин Бобин
17
Да прибудет с вами новая быстроплатина
crazy_creatiff — 14.12.2018 в 18:59
Серебряный охотник за трофеями
7
Осталось подождать скидку и две платины в кармане!
Artifill — 15.12.2018 в 07:29
Заполярный охотник за трофеями
0
crazy_creatiff, Там еще и Северо-Американская версия есть) Так что при желании и вовсе 3-4 платины
_ZERO_ — 14.12.2018 в 22:31
Пластмассовый охотник за трофеями
17
Надо-бы сдуть пыль со страрушки виты...