InfernaLHuman
Имя
Не указано
Тема
Пол
Мужской
Сообщения
День рождения
Не указан
Кармы
Местонахождение
Млечный путь
0
Постов
Присоединился
12.06.2012
Подсказок
Заходил
18.03.2018
Сердечек
PlayStation ID
Xbox Gamertag
Не указан
Nintendo ID
Не указан
InfernaLHuman написал подсказку к трофею The Saint / Святой.
05.09.2015 в 01:31 — Mad Max
 
По сюжету вам нужно будет победить в гонке на собственноручно собранном Архангеле "Гонщик смерти". Следовательно, тратить довольно ценный лом на это исключительно ради трофея не нужно, и так очень много чего можно прокачать.
 
Цитата Сообщение от ManiacRoman
Слишком сильно они растянули свои ДЛС, я уже 4 раза прошел игру и честно поднадоела.
Среднее прохождение занимает 100 часов. 100х4... Мне бы тоже поднадоело

---------- Сообщение добавлено в 19:47 ---------- Оригинальное сообщение отправлено в 19:45 ----------

Цитата Сообщение от AgressorN7

Ну вот для чего? Сравнивать такой шлак с шедевром от поляков? Ну правда зачем?
Почему шлак? Ох уж эти люди, делящие мир на чёрное и белое )))
04.09.2015 в 18:13 — Until Dawn
 
 

Окей, все списываем на ляпы... я понял.
Но ты ведь не сможешь логически домыслить эти поступки с точки зрения заложенной в игры информации, ты вынужден строить какие-то свои теории, основываясь на своих знаниях, в семейной драме на избитую тему, правильно ли это? Оправдываешь все "художественные допущения" даже в самом плохом фильме, на близкую тебе лично тему. То есть, твоя аргументация заслуживает похвалы, но не сам предмет обсуждения. Если тебе не хочется вспоминать множество ляпов и логических несостыковок, существует тонна, просто тонна материалов почему Хеви Рейн это хреновое кино, и почему оно не работает. Например

Вот как раз сцена с Энн Хэттуэй меня тоже выбесила. Ведь если так посмотреть, у Нолана просто гигантский женский мискаст.
У Нолана всегда мискаст, он не умеет в достаточной степени работать с актёрами, это от недостатка эмпатии, он режиссёр-эгоист, снимает так как хочет и про что хочет. У него ни Бэйл, ни Дикаприо, ни Морган Фримен, ни Майкл Кейн, ни Мэтью Макконахи, ни Энн Хэтуэй, ни Марион Котийяр не играют выразительно. И только Хиту Леджеру удалось
...
 
Цитата Сообщение от Abbath
Почему перевели Путь Вора? Когда это самый, что ни на есть Конец Вора...
потому что это не конец
 
Цитата Сообщение от dark_lurker799
Atreyu, Ну вам не угодишь! А что вы хотели ,что-бы вам сразу всю игру показали? Ну похожий ролик, и что,из за этого никто из вас меньше игру любить не стал! Так что терпение господа, и все будет !
Потому что новость и ролик в ней названы пафосно альтернативным прохождением. Так что обоснованные претензии.

---------- Сообщение добавлено в 19:42 ---------- Оригинальное сообщение отправлено в 19:41 ----------

Цитата Сообщение от ascarot
Пусть хоть вся игра будет состоять из таких коридоров) Одна поездка на джипе кладет на лопатки 90% игр.
100 %
03.09.2015 в 18:21
 
Цитата Сообщение от Sorrow999
Основные да. Остальные вас делать никто не заставляет, если руки прямые.
Основные от дополнительных не отличаются совершенно. Сюжета ноль, цель задания не меняется: кого-то зачем-то спасти на одной и той же карте. Если бы сюжетная линия была проработана как подобает, я бы и слова плохого не сказал бы про остальное в игре, рассчитанное на людей с развитым чувством перфекционизма. Однако тут, только для таких, и делалась игра. Пройти всё, прокачать всё, и не важно зачем. Просто надо, игру купили.

Я не прошёл PP и в третьего ведьмака не играл.
Я тоже не прошёл PP, но могу сравнить первые 10 часов там и здесь. Там можно было раствориться в атмосфере славянского фентези, тут приходилось откровенно превознимогать себя, проходя одно и то же по кругу, что бы увидеть какую-нибудь сценку. Генерация эмоций, в PP она сломана.

Действительно как можно ныть по поводу того, что в игре есть чем заняться?
Легко, когда оцениваешь качество и необходимость этих занятий и понимаешь бессмысленность сего действа. В Unity мильён коллекционных предметов, разбросанных по огромному Парижу, это...
03.09.2015 в 18:00
 
Цитата Сообщение от saintninja
Вы все правильно поняли. Это Ваша личная оценка.
У меня нет никакой итоговой оценки, я игру не прошёл и не делаю по ней окончательных выводов, лишь обращаю внимание на косяки вроде неравномерно разбросанного сюжета в тоннах гринда.

Для меня, например, объемный арсенал и сбор персонала и ресурсов для открытия новых видов оружия и модификации имеющихся является несомненным плюсом (и это моя ЛИЧНАЯ оценка). Указанные Вами недостатки сровни тому, что вегетарианцы не любят мясо, потому что это мясо.
Скорее вегетарианец вы, который предпочитает мясу травку в виде основного блюда.
Мне нравится мясо, а его в игре нет. Нет мотивации, нет конечной цели для сбора всего этого многообразия, нет необходимости проводить время в этих однообразных декорациях, выполняя по кругу одни и те же задания по спасению заложников.

Нет, лучи радуги изливать не обязательно. В теме о впечатлениях об игре вы пишете сплошной негатив с мелкими проблесками хорошего с Вашей стороны. Складывается такое впечатление, что вы недовольны игрой, а утверждаете обратное.
Конечно я не доволен игрой...
03.09.2015 в 17:42
 
Цитата Сообщение от saintninja
Не очень Вас понимаю, что Вы так тыкаете в недостатки игры? Указанные Вами недостатки субъективны и являются минусами лично для Вас.
Недостатки субъективны? Они либо есть, либо их нет. Моё отношение к ним дела не меняет. Мы тут выясняем, есть ли они, или Бигг Боссу это всё приснилось и он не отошёл от комы.

Мне игра нравится, я открыт для всего нового. Я ждал изменений, я их получил. Если хочется того, как было раньше, то оно уже сделано и можно поиграть.
Мне тоже игра нравится, и мне не хочется что бы было как раньше, не фанат серии. Однако, у игры есть проблемы. Почему нельзя о них говорить? Только лучи радуги можно изливать?

Нам разработчик дал хорошую механику геймплея и большой простор для фантазии и мышления. Вас бросили в песочницу с лопаткой, а уж построите вы там замок из песка или будете недовольно ковыряться - это зависит от Вас.
Ну и я логически подвожу к тому, что дать хорошую механику геймплея, этого недостаточно для комплексного произведения, на которое сабж яро претендует. Своими оценками и хайпом игра претендует на уровень, отличный от уровня просто...
03.09.2015 в 16:33
 
Цитата Сообщение от Sorrow999
Вам предложили не лучшую игру, а отличную(от слова отличающуюся) игру.
С чего вы взяли, что мне требуется какая-то отличающаяся игра? Я играю в эту, и вижу в ней недостатки, которых могли избежать, но вместо этого потратили времени что бы налепить костомизаций всего вплоть до трусов Биг Босса.
03.09.2015 в 16:29
 
Цитата Сообщение от Sorrow999
Не надо нести ересь. Если вам скучно и однообразно - это не гринд.
А что это? Там задания славятся разнообразием? Я вам напомню, что такое гринд, если забыли. Гринд от английского grind - молоть, усердно работать - монотонное уничтожение мобов в одной и той же локации с целью получения опыта или голда. С некоторыми поправками на особенности механики игры, но суть передаёт в точности.

Конечно. Особенно с онлайном.
Которого пока не запустили, то есть говорить не о чем. Сингл игра должна давать полноценный сингл опыт, а не быть придатком к мультиплеерному режиму.

А зачем в гта5 для одной миссии мыть пол шваброй? Зачем там заниматься фитнесом? зачем бегать по пустыне 50 миль, в дебильном костюме? На фига это в игре про бандитов?
Чувствуете разнообразие? Тут вам и фитнес и швабра. Бандиты в этой игре, по крайней мере Майкл прописаны как люди, и геймплейно это подчёркивается. А что в PP?

С того что мне виднее.
Хороший ответ. Мне вот виднее, что PP игра упущенных возможностей, где многое работает не так как задумано, и Ведьмаку она не...
03.09.2015 в 15:46 — Until Dawn
 
Цитата Сообщение от DGenius
Так в том-то и дело. Что при просмотре Шьямалановского чуда все эти крючки видно с первого раза! Ты в первые 5 минут понимаешь, как будет концовка, а дальше только видишь подтверждения этой догадке.
Ну если ты такой чувствительный, то это тоже замечательно, на протяжении просмотра ты не только восхищаешься отменной постановкой с умением нагнать саспенса от простого "Я вижу мёртвых людей", отличной игрой актёров и умной психологической драмой, но и наблюдаешь за тем, как грамотно режиссёр вписал шокирующую концовку в повествование. Не даром же, фильм отбился в прокате более чем в 10 раз, нельзя недооценивать эффектность концовки для среднестатистического зрителя.

Почему? Месть? Желание найти идеального отца? Почему, объясни, пожалуйста.
Ляпы, ляпы, ляпы. Почему ты проигнорировал полностью их существование? Ни одно художественное произведение, которое претендует называться качественным не имеет такое количество ляпов и логических дыр, когда персонажи думают одно, а делают противоположное - это плохой сценарий, когда персонажи телепортируется из одного...
03.09.2015 в 13:50
 
Цитата Сообщение от Sorrow999
Вам не нравится большинство аспектов PP. Я, основываясь на большом опыте, посоветовал вам другую игру, коротая, судя по вашим претензиям как раз вам подойдёт.
Ну плохой из вас советчик, потому что в колде отвратительная режиссура, тупой сценарий, условностей не меньше чем в PP и ещё куча проблем. Повторюсь, механика PP отличная, в отличии от колды, но это не делает игру в целом хорошей, необходимо что бы все составляющие работали в синергии, один элемент раскрывал другой как-то. В PP же хаотично набросана куча всего, кастомизации, прокачки мильёна пушек, менеджмент ресурсов, а вот единства между этим всем как-то не чувствуется. И самое главное - цель выполнения всего этого какая? Пройти всё, прокачать всё, и увидеть через 60 часов концовку?

В колде нету менеджмента ресурсов. Нет стелса. Не надо бегать по открытому миру. Нет гринда. Оружие дают сразу. В общем всё что вам так не понравилось в PP, там либо отсутствует либо совсем по другому.
И это не делает игру прямо лучше PP. Если у вас есть желание поставить значок равенства между этими двумя играми, то это странно.
PP игра...
InfernaLHuman прокомментировал тему Впечатления от игры Mad Max.
03.09.2015 в 04:15
 
Цитата Сообщение от Abbath
LeromRei, тот случай, когда игра лучше фильма. что так, что так. ничего не потеряешь.
03.09.2015 в 03:33 — Until Dawn
 
Цитата Сообщение от DGenius
А Беенд не дает ответов на вопросы? Он дает ответ на главный вопрос "Что находится по ту сторону и как с этим жить".
Я больше по Хеви Рейну сужу, сценарно там было всё убого, особенно при доскональном просмотре всех сцен и последствий выбора. Вижу, ты не захотел читать список ляпов в местном сюжете, но всего лишь один факт, что в одной из концовок на могиле Шона Мэддисон говорит Итану "Не переживай, заведём нового" уже говорит о полной тупизне местной истории, базирующейся на теме "отцов и детей".

А смотреть Шестое чувство второй и третий раз тупо не хочется, потому что ты понимаешь чем там все кончится в первые 5 минут.
Второй раз ты смотришь, что бы понять что тебя режиссёр не нае...л и концовка таковой задумывалась изначально, видишь как умело повсюду развешены крючки, обращаешь внимание на кадры, на какие не обращал раньше. Если кино не понравилось, не прочуствовал саспенс, не вник в проблематику героев, это понятно, что не хочется к нему возвращаться, но не об этом же речь.
Что Кейдж с убийцей в XR, который логически не вписывается в происходящее, это...
InfernaLHuman прокомментировал тему Впечатления от игры Mad Max.
02.09.2015 в 22:25
 
А я вот щас играю, и искренне не понимаю, почему Shadow Mordor номинант на игру года в прошлом году, а Mad Max на метакритике имеет всего 73. Тот же, хреново реализованный открытый мир, те же бесполезные геймплейные навороты из-за которых Безумный Макс превращается в Унылого Макса.
Но одно точно сделано правильно, работа со вселенной. Это именно та игра, которая нужна Пустоши сейчас, пусть и с явными геймплейными промахами, но за то ни на что не претендующая гриндилка в открытом мире с некоторыми сочными достоинствами, в вопросе авто последнему Бэтмену стоило бы поучиться.
02.09.2015 в 22:05
 
Цитата Сообщение от Sorrow999
Лучше только если совей головой думать не хочешь, на что тратить ограниченные ресурсы.
В том то и дело, что они не ограниченные. Тратить можно много на что, но как это добавляет интереса игре?

Для таких как вы есть CoD. Не зачем лезть в сложные(с точки зрения геймплея) игры а потом ныть, что всё не так.
Что там сложного, куча одинаковых менюшек, нагромождения ради нагромождений. Опять переходим на личности, когда аргументы заканчиваются, наверно это такой взрослый подход. А COD мне не нравится, не надо его мне пихать, механика Phantom Pain хорошая, но в игре много недоработок, наверно Кодзима хотел сделать всё правильно и выходил за рамки бюджета, Конами его уволили, и выкатили вот это на всеобщее обожание, ну а критики и игроки всего мира не могут поставить низкую оценку, это же финальная глава МГС.

Нет там принудительного гринда. Если играть уметь.Если руки кривые то конечно нужно хорошее оружие.
Зачем там хорошее оружие? Это же стелс, там всё проходится с транквилизатором.
Принудительный гринд там всё, вся игра состоит из гринда и однообразных заданий на однообразной карте....
02.09.2015 в 17:49
 
Цитата Сообщение от AAB-r86
Еще проще показали бы ролик, где всё прокачивается, и можно было бы о трети игры - менеджменте базы не париться ваще, не делать его.
Вот я про то же и говорю. Делать менеджмент и гринд принудительным, в 2015 году, это такое, ну.
02.09.2015 в 17:23 — Until Dawn
 
Цитата Сообщение от CulMan1988
InfernaLHuman, не подскажешь как его включить чтоб с ним поиграть можно было? А то сегодня пытался,безрезультатно(
Данного девайса не имею, но игра затачивалась под Move управление, значит в настройках что-то быть должно.
02.09.2015 в 17:01
 
Цитата Сообщение от saintninja
Это вполне логично, что сброс груза в ущелье не всегда точный, по-моему это не баг, а немного ближе к действительности.
К какой действительности? Я и не писал что это баг, я написал что это очередное бесполезное ограничение. Зачем нужен этот псевдореализм, который разбивается о кучу условностей?

А можно и все оружие изначально было выдать и вообще ничего не качать.
Можно, только лучше выдавать его по сюжету, хотя какому сюжету, тут же одни аудиодневники.

Мне кажется, что разработчики и дизайнеры не глупые люди и при создании времени ожидания вертолёта чем-то мотивировались, а не брали с потолка.
Затянуть время нахождения геймера в игре, не чем-то, а вполне осязаемым. При этом занять его самыми примитивнейшими делами вроде сбора ресурсов по карте, прокачкой ради прокачки, и дженерик заданиями в открытом мире, весело, да.
02.09.2015 в 15:58
 
Цитата Сообщение от Sorrow999
А вам лошадь каждые две секунды вызывать надо? Игра и стелс и экшн, причём без специального перевода управления как в асскриде например. Всё доступно сразу и налету.
Игра в открытом мире, довольно просторном, с возможностью использования Плотвы для езды. Конечно каждые две секунды, не ползком же карту пересекать.

И потом, удобное управление это не признак некстгена, а показатель мастерства разработчиков.
Ну да, очень много игр эпохи денди отличались адекватным управлением, или разработчики мастерами не были всё же?

Ну во первых, время ожидания вертолёта качается.
Ну да, можно было бы просто сократить это время изначально, и не было бы нужды качать что-то лишь бы качать, качать главную способность лошади на поле боя куда полезней.

В третьих. вы конечно в курсе, что взорвав радиолокационную станцию на базе врага, можно вызвать вертолёт прямо на неё.
Сначала её нужно ешё найти, а потом понятие "взорвав" несколько противоречит понятию "стелс". Но конечно, довольно печально, подняв тревогу броситься к ближайшему джипу для отхода, и обнаружить, что он...
02.09.2015 в 15:02
 
Цитата Сообщение от illusion
Попробуйте поиграть на S ранг каждую миссию..а потом оценивайте стелс
Как реализация искусственного интелекта в игре связана с прохождением на какой-то там ранг? Все эти ранги, вторичны. Игра не должна скрывать свои достоинства для повторных прохождений. Ну и конечно тот факт, что Афганистан кишит прям вражескими аванпостами, которые респаунятся каждую секунду как в каком-нибудь Дарк Солс, каждый раз обходить их тихо, задалбывает, проще галопом на лошади объехать.
 
Цитата Сообщение от eFEDRin
и не додумался, что я просто по запарке (видимо из-за того, что на работе) не поставил буковку "й". ай-яй-яй.[COLOR="Silver"]
Просто имена совершенно разные. Вот так она, одна буковка, решает всё
02.09.2015 в 14:41 — Until Dawn
 
Цитата Сообщение от DGenius
Единственный удачный фильм Шьямалана, который тоже полон идиотских моментов и я не раз ловил себя на мысли "почему я это смотрю"
Какие такие моменты ты там заметил? Фильм даёт ответы на вопросы, которые он сам себе задаёт, он справляется со своей задачей. Более того, ты посмотришь фильм во второй раз, зная концовку, станет понятно, что автор не нае...л как в конце Heavy Rain, когда раскрыл имя убийцы.

Фильм Беенд - блокбастер, и расценивать его резонно по меркам блокбастера
Хочу Анчартед, он не обманывает тебя в ожиданиях, и прям с первой секунды говорит что он блокабстер, ну как Until Dawn с первых секунд говорит что он молодёжный ужастик, как TLOU говорит что перед нами суровая драма. А игры Кейджа, они пытаются замахнуться на что-то умное, этим умным не являясь, лишь собирая кучу штампов из разных фильмов и наскоро сшивая это белыми нитками, под предлогом чего-то жизненного, настоящего, про настоящих людей. Но там нет не реального мира, не реальных людей, не реальных проблем. Фильм со своей задачей не справляется, он не раскрывает свою тему вообще никак. Легко спихнуть...
 
Цитата Сообщение от eFEDRin
Исполнитель главной роли Джек Гилентхол. После того, как он сыграл безумца с улыбкой маньяка по имени Донни Дарко, этот актер стоит у меня на особом счету.
Как его имя только не коверкают, прям таки обидно за актёра. Такая локализация имени даже в гугле не ищется, я долго думал, о ком речь, и кто такой Джек Гилентхол, оказывается один из лучших молодых актёров Джейк Джилленхол.

---------- Сообщение добавлено в 14:49 ---------- Оригинальное сообщение отправлено в 14:48 ----------

Цитата Сообщение от eFEDRin
Режиссер Антуан Фукуа. Вроде негр как негр, но он снял один из моих любимейших фильмов "Тренировочный день" с великолепной игрой Дэнзила Вашингтона и отличным Итаном Хоуком.
02.09.2015 в 12:41
 
Цитата Сообщение от Sorrow999
Тут не такой большой мир, есть сеть дорог. Лошади и вертолёта вполне хватает. Такого что бы ты 10 минут перся и ничего не происходило тут просто нет.
Да тут вообще ничего не происходит, как правило. Пустой, безжизненный Афганистан. Ещё оценил, что для вызова лошади нужно нажать целых три кнопки, некстген. Бесцельной езды тут хватает, или долгого ожидания вертолёта, когда перемещаешься от задания к заданию. Просто двойные стандарты, они такие двойные стандарты.
02.09.2015 в 11:48 — Until Dawn
 
Цитата Сообщение от DGenius
У меня от Беенда ощущения примерно как от "Шестого чувства" - "сюжетные ходы" угадываются чуть ли не за километр, и с самого начала знаешь, чем все закончится, но, блин, почему-то до глубины души пронимает все равно и в конце искренне радуешься за Джоди и Айдена.
Зачем так оскорблять единственный отличный фильм Шьямалана сравнением со сценарной беспомощностью Кейджа?

В UD выборов значительно больше, но Beyond ни в коем случае не плохое интерактивное кино и по всем параметрам лучше ТелТейловский поделок с дубовым всем, кроме игры актеров, озвучивающих Клем и Бигби.
Ни одна Теллтейловская поделка пока не обладает такими дырами в сценарии, зашитыми белыми нитками, как игры Кейджа. Там настоящая драма, настоящее сопереживание нормальным героем, а вместо красивой обёртки есть что-то ещё.
В плане управления, нелинейности и технического превосходства, понятно, но одно лишь "Клементина запомнит это" стоит всех Хеви Рейновых сексов во имя спасения ребёнка от маньяка, потому что взывает к совести напрямую, пусть это и только иллюзия, она заставляет...
02.09.2015 в 01:48 — Until Dawn
 
Цитата Сообщение от petr261181
Что значит "скатываться до уровня Beyond:two souls"? Как вообще можно сравнивать две совершено разные по жанру игры?
Интерактивное кино. Художественно, жанры разные, да. Недодрама Кейджа и отличный слэшер.

Цитата Сообщение от petr261181
К тому же уважаемый олдгеймер, за бейонд на сайте стоит оценка 88 баллов!
Разные авторы рецензий, какие претензии к автору этого обзора, под все неадекватные оценки подстраиваться что ли?

---------- Сообщение добавлено в 02:48 ---------- Оригинальное сообщение отправлено в 02:47 ----------

Цитата Сообщение от mitri
Поддержка PS Move в игре есть? У меня на полке 2 контроллера с камерой до сих пор пылятся.
Есть.
02.09.2015 в 01:44
 
Цитата Сообщение от imbaSPASSMAN
Графика - Мне безумно нравится движок , очень красивая картинка и безумно приятный на глаз фпс. Конечно чувствуется местами паст-ген это я еще замечал в прологе , но в целом для меня шикарно.
Вот только на красоты игра не расщедривается, при таком движке и качественной картинке, слишком стерильно, по-солдатски.

---------- Сообщение добавлено в 02:44 ---------- Оригинальное сообщение отправлено в 02:41 ----------

Цитата Сообщение от icetemir
Еще у них некая избирательная глухота. То слышат как дверь скрипнет на втором этаже и бегут, или как т аккуратно в окно залез, тихо прошелестев ботинками по полу, то прямо гремишь и подкрадываешься, и в окно прыгаешь, и дверь открываешь позади солдата, а он стоит как и стоял.
Избирательность, это вообще главный укор игре. Ладно, можно принять как должное в игре некоторые условности, но вот хаотичность между этими условностями заставляет задуматься, что не справились с тем, что планировали, жаль, ведь идеи подчас крутые.
02.09.2015 в 01:32
 
Цитата Сообщение от HaRJIeY_DaViDsOn
Такое ощущение, что вы в МГС никогда не играли. Сложность какая? Экстрим или может быть европейский экстрим? На Вери Изи во всех частях можно было плясать около солдат. В эту не играл пока что. Но думается мне то тенденция сложностей та же.
Очень умно со стороны разрабов, на дефолтной сложности сделать убогий AI, что бы игру все за это поливали говном. Ведь есть возможность перепройти миссию на более сложном уровне. Логика потрясающая.
Кстати, при патрулировании AI хороший, но стоит только неписю заподозрить тебя и начать проверять что за шум, начинается полный ахтунг, он может около тебя круги наворачивать, и не замечать пару минут, хотя сидишь у него под носом, а иногда не работает не то что боковое зрение, но и вполне себе прямое, удавалось при поднятой тревоге подойти в плотную, завернуть за спину, и придушить, стелс блин.
Ещё очень интересно послушать любителей фастревела на предмет отсутствия оного в унылом Афганистане, где смотреть просто не на что. А вот наворачивать круги на лошадке приходится частенько, по одним и тем же местам. С вертолёта или к вертолёту.
С...
01.09.2015 в 18:32
 
Цитата Сообщение от Sorrow999
В последней гта сделали.
Это не стелс, лишь маленькая недокрученная возможность, которой пользоваться тебя не заставляют. В Бладборне тоже можно незаметно подкрасться сзади к свинье и сделать ей фаталити. Стелс?

---------- Сообщение добавлено в 19:32 ---------- Оригинальное сообщение отправлено в 19:28 ----------

Цитата Сообщение от L3n1n
это разве так сложно?
Ну раз просто, приведи пример адекватного стелса в открытом мире. Если не сделали, значит сложно.
01.09.2015 в 16:49
 
Цитата Сообщение от L3n1n
Вчера на стриме смотрел, как Снейк ползет назад, а за ним впереди на расстоянии 10 метров идут 2 солдата и не могут его обнаружить... только 2 белые полоски, символизирующие об опасности обнаружения.
Так это типичная проблема реализации стелса в просторных локациях. Вы думаете почему Рокстар до сих пор не внедрила стелс в свою GTA? Потому что это малореализуемо в текущих условиях, просчитать все скрипты на таких расстояниях. AI уровня Фар Края - это верхушка айсберга пока.
 
Цитата Сообщение от Kubik
InfernaLHuman, ты не учитывает один момент: фалауте и облил ион ранее не тягались с мгс, выходили в разные годы и на разных платформах. В этом году увидим, чем закончится битва титанов )))
Как это не тягались? Третий Фаллаут вышел в 2008 году, вместе с GTA 4 и Metal Gear Solid 4, и последняя была по количеству званий "Игра года" лишь на третьем месте.
3-ая часть проиграла Half Life 2. Вот тут можно посмотреть статистику.
01.09.2015 в 15:07
 
Цитата Сообщение от AAB-r86
Да легко, особенно пятой. Собирательства что ли там мало?
Им там никто не заставляет заниматься.

---------- Сообщение добавлено в 16:07 ---------- Оригинальное сообщение отправлено в 16:05 ----------

Цитата Сообщение от ssnnaakkee
И всё-же не вижу ни одного восторга или если есть такие то не могут оторваться от экрана
А какие восторги? Опять Кодзима чего-то пыжится, что бы доказать что остался ещё порох в пороховницах, от чего и делает ниочёмные полуторочасовые прологи с претензиями. Геймплейно всё кстати, хорошо пока. Особенно нравится избивать своих солдат на материнской базе и фуллтонить их туда же.
01.09.2015 в 15:00 — Until Dawn
 
Цитата Сообщение от DGenius
vaso, если не зашел "Ливень", то и "Дожить до рассвета" не зайдет.
Не правда, Ливень невероятно слабая драма с плохо прописанными героями и их мотивациями, когда Дожить до рассвета является чуть ли не лучшим представителем своего жанра.
01.09.2015 в 13:54 — Until Dawn
 
Цитата Сообщение от OldGamer
О некоторых событиях можно узнать заранее благодаря различными индейским тотемам (некоторые из них могут и не быть доступными с самого начала и появятся только во время второго или третьего прохождения)
Первый раз об этом слышу, все тотемы в игре можно собрать с одного прохождения, если конечно не убить персонажей, их собирающих, раньше времени.

---------- Сообщение добавлено в 14:54 ---------- Оригинальное сообщение отправлено в 14:50 ----------

Цитата Сообщение от mihuy666
адовый идиотизм от сони это адаптировать перевод, хрен с ним что слово "дожить" тут вообще нету, но в игре просто куча перевода, который не совпадает с оригиналом.
Может быть Дожить до рассвета и не подходит по смыслу к Until Dawn, но очень хорошо отображает главную цель игры, поэтому назвать локализацию названия плохой, язык не поворачивается.
 
Цитата Сообщение от Seryo

а вообще, то что Мэтт их спалил выражается только в разговоре с Эмили когда он собирается ее спасти на вышке. или он спрашивает у Эмили про Майкла, а если не спалил, то просит ее не оскорблять его больше
А на почве чего тогда его ссора с Майком?
 
Цитата Сообщение от gvammer
http://madfanboy.com/forum/samaya-ne...ra-t58310.html
в этой теме все написано(((
И что там написано в противовес моим словам? Всем хочется, что бы было больше. Значит это малое чертовски хорошо, раз его хочется больше. В Ведьмаке 2 просто запарились над двумя принципиально разными сценариями, и что? Таких переплетений там нет, в Ведьмаке 3 больше.

все концовки это типо различия фраз героев в титрах.
Так изначальное утверждение было, что на концовки наши действия не влияют. Но они как раз влияют, и влияют сильнее чем в других подобных играх.
Так то понятно, что в Heavy Rain бюджета побольше и там эпилогов много нарисовали, но суть не меняется.
 
Цитата Сообщение от gvammer
раз в игре места смертей в игре определены сценарием
Конечно сценарием, а как ещё это возможно в игре такого жанра?

а на концовки наши действия не влияют.
Чушь.
31.08.2015 в 19:09 — King's Quest
 
OldGamer, а какова продолжительность эпизодов? В рецензии не было обнаружено.
 
Until Dawn можно пройти, не получив ни одного трофея, так как игра достаточно нелинейна и очень легко выбрать то, что не отмечено трофеями, на протяжении всей игры. Простое прохождение игры трофеем не отмечается. Можно даже написать гайд, как пройти игру не получив ни одного трофея )
 
Цитата Сообщение от clearskyman
Тогда мне не ясен "Эффект бабочки" во время ссоры Майка и Мэтта.
Мне кажется, ссора эта была как раз следствием того, что Мэтт их спалил, вот сели бы не спалил, может и ссоры бы не было. Т.ё. это финальное крылышко у той бабочки.
 
Цитата Сообщение от clearskyman
Мне вот интересно, если Эшли расскажет Мэтту, что Эмили флиртовала с Майком, после чего Майк застрелит Эмили (спалит укус). Мэтт даст ему тумаков за это или нет?
Нет, Мэтт с Майком не встречаются не при каких условиях в конце игры. Хотя забавно, дать тумаков за убитую подружку. Я бы на это посмотрел )
 
Цитата Сообщение от Seryo
выбор того, какой герой нам не нравится больше всех.
Психолог может поймать тебя на лицемерии, если выберешь того, на какого персонажа твои выборы смахивают. Так что тут скорее обратная связь.
30.08.2015 в 18:43
 
Цитата Сообщение от clearskyman
InfernaLHuman, лица-то живые, а сама анимация - стрём.
Почему стрём? Если есть придирки к выражениям лиц, то это скорее придирки к игре актёров, чем к самой анимации, в Ордене слишком сухо и безэмоционально, например, что бы говорить что там лучше.
30.08.2015 в 01:28
 
Цитата Сообщение от gvammer
для начала им надо улучшать лицевую анимацию, так как съемка со шлемом выдает такую анимацию, что такое чувство что перед тобой наркоман с дерганьем мышц лица.
Лицевая анимация в сабже лучшая, что на данный момент может предложить игропром. Лучше только у Джека Николсона )
Есть некоторые косяки, но в целом лица героев живые, не похожие друг на друга, выражают абсолютно всю палитру эмоций, и что самое главное состыкуются с анимацией тела, которая вообще безупречна. А наркоманы с дёрганьем мышц лица там имеются среди героев, кстати. Ну и конечно, реакция у всех людей на пугающие вещи разная, недаром в разработку были включены спецы по психологии.
А работать там можно в сторону контекстности окружения, как в играх Naughty Dog, а то иногда кажется что модельки персонажей существуют в одной реальности, а локации, по которым они перемещаются, в другой.
И управление тоже можно доработать, больше разновидностей взаимодействия с окружением, больше механик, тут Heavy Rain вспоминается сразу, от которого тактильные ощущения были гораздо сильнее благодаря чувству, что геймпад...
 
Цитата Сообщение от Classeg
пролог входит в основную игру. все уже оплачено, так что не стесняемся
улика походу будет в грядущем длс
Первый раз слышу что такое запланировано уже. Что же это за DLC с одной уликой всего.

---------- Сообщение добавлено в 01:59 ---------- Оригинальное сообщение отправлено в 01:57 ----------

Цитата Сообщение от Killroy--89
Ну я помню этот момент, там пошли искать сумку азиатской стервы. Не один раз переигрывал. И где там улика? И почему она последняя по счёту?
 
Цитата Сообщение от Дмитрий
Это улика из дополнения.
Что за дополнение было? Разве не пролог был в дополнении?
30.08.2015 в 00:26
 
Цитата Сообщение от clearskyman
Я имею ввиду новую игру. Детективчик какой-нибудь бы им сбацать.
Ну там был детективчик большую половину игры, причём если тупо догадаться кто есть маньяк-убийца достаточно легко, но вот выявить его по-настоящему, это нужно улики собирать, и обсуждать их с героями. Жаль в игру не добавили диалога с маньяком в таком случае, типа "Ты серьёзно думаешь, что нас удивил? Мы уже полчаса назад поняли кто ты, только не смогли обнаружить, поэтому пришлось сыграть по твоим правилам".
А так, есть довольно хреновый детектив Heavy Rain, неплохой Merdered: Soul Suspect и шикарный L.A. Noire, не говоря про тонну всяких детективных квестов про Холмса и тд.
Нет, свою нишу разрабы определённо заняли где у них фактически нет конкурентов, ну не считать же всяких Слендеров и Аутласт конкурентами. Теперь им нужно совершенствовать собственную концепцию по аналогии с Amarican Horror Story.
InfernaLHuman прокомментировал обзор Обзор Gears of War: Ultimate Edition.
29.08.2015 в 22:27 — Gears of War: Ultimate Edition
 
Цитата Сообщение от Voland

[/COLOR]InfernaLHuman, ну ващет тогда игра не только геймплеем брала но и сеттингом/антуражем.
Каким ещё сеттингом/антуражем? Перекаченные вояки, которые на планете мочат плохих монстров?
 
Цитата Сообщение от Denlerien
У Valiant Hearts был недостаток - геймплей. Мне вот не нравится поиск предметов и их пременение в духе старых квестов (point-and-click adventure)
Вам не нравится, и недостаток, не слишком громко звучит? А вообще да, при всей мимишности повествования некоторые игровые ситуации казались искусственно затянутыми ради затягивания. Но с другой стороны экшн, он всем нравится, и не важно что он тоже однотипный, а собирать предметы в духе старых квестов, нет. Какая-то дискриминация жанров.
Но головоломок интересных в Доблестных Сердцах не было, ко всему прочему. Так что скорее да, недостаток, чем нет, достоинство. Но всё равно это не архи большой недостаток, игра скоротечна, многие сценки уникальны.
А This War of Mine привлекает, конечно.

---------- Сообщение добавлено в 21:09 ---------- Оригинальное сообщение отправлено в 21:08 ----------

Цитата Сообщение от Silent-hiller47
Ей богу, будто война для них это игра или праздник, где у тебя в рюкзаке дюжина перков и чит на бессмертие
Это не Call of Duty, так что не стоит переживать, в этом плане.
<<    3    4    5    6    7    8    9    10    11    >>