InfernaLHuman
Имя
Не указано
Тема
Пол
Мужской
Сообщения
День рождения
Не указан
Кармы
Местонахождение
Млечный путь
0
Постов
Присоединился
12.06.2012
Подсказок
Заходил
18.03.2018
Сердечек
PlayStation ID
Xbox Gamertag
Не указан
Nintendo ID
Не указан
InfernaLHuman прокомментировал новость Ubisoft представила Far Cry Primal.
08.10.2015 в 13:22 — Far Cry Primal
 
Цитата Сообщение от Tianuchka
Тупо решили украсть у Horizon: Zero Dawn часть аудитории и всё...
Там вроде серьёзная альтернативщина с роботами.

---------- Сообщение добавлено в 14:22 ---------- Оригинальное сообщение отправлено в 14:20 ----------

Цитата Сообщение от zavilov2010
Ubisoft молодцы,не стали насиловать серию.
Я вам открою секрет, Assassins Creed они именно так и развивают.
 
Фоторежим активируется в настройках, по умолчанию не доступен.
Пауза - Настройка - Игра
 
За предзаказ давали золотое оружие, которое можно активировать с начала игры. Фишка в том, что активировать их можно бесконечное количество раз, делая боезапас бесконечным.
Пауза - Дополнения - Награды - Выбор оружия - Золотой 92FS
Пауза - Дополнения - Награды - Выбор оружия - Золотой AK-47
 
Цитата Сообщение от lapamivverh
Объясните мне, в чем смысл выбивания трофеев на твоем профиле другими людьми - по сути взлом - ты не играл в игру, а значок получил.
Очевидно, что бы потроллить вас, любителей этого рейтинга. Во всём есть смысл, только его нужно искать
06.10.2015 в 00:05
 
MGS 5 Delete.
Слишком утомительным оказалось ожидание открытия 43-ей миссии. Проходить одинаковые побочки и повторять пройденное уже не было никакого желания, кто заставлял так нагло растягивать сюжетку, непонятно, и так большинство же миссий абсолютные филлеры про похищение вражеской техники.
Кто-то тут раньше писал, что это история о том, как весело Биг Босс строил базу для мамы. А как было много обещаний про "серьёзные темы", про "изменения характера" и бла бла.

Сюжет очень рваный B-Movie, с потрясающим средством подачи в виде вываливания кучи аудиодневников, которые затыкают в этой истории дырки.
"Босс, послушай эту запись, в ней Череп расскажет почему он плохой дядя и почему он уничтожит мир", наверно он там сидел и записывал специально для них в перерывах от своих злодейств
А за ней последует и вторая и третья, и в большинстве из них будут втирать про тяжёлое детство. И так, какую запись не возьми, сплошные очевидности и пояснения. Здесь даже шутка про гамбургеры растягивается на какие-то часы исследований заунывными голосами
Зачем прописывать характеры, показывать на...
04.10.2015 в 14:20
 
Цитата Сообщение от Sorrow999
Там же вся его история есть на кассетах. Он не просто плохой потому, что плохой.
Кассеты не создают образа, это побочный материал. Своими "у меня отобрали родной язык, поэтому я уничтожу английский" он вполне картонка, типичный бондовский злодей.
InfernaLHuman подружился с Voland.
04.10.2015 в 00:36
InfernaLHuman прокомментировал обзор Обзор I am Bread.
02.10.2015 в 21:01 — I Am Bread
 
Цитата Сообщение от Vik2390
Вплетение отсебятины в оригинальный сюжет далеко не всегда, очень далеко не всегда идет игре на пользу.
Зачем заниматься вплетением отсебятины? Можно сделать самостоятельную историю по мотивам первоисточника, используя характерные образы, отдавая дань уважения. Не хватает хороших сценаристов, ну что же.

Характерный пример: все Человеки-пауки, начиная с игронизации первой части Сэма Рэйми.
Это вообще маразм, мало того что фильм вольно относится к первоисточнику, так ещё и игра по нему, это уже даже не второсортный продукт, третьесортный, игроизация экранизации. Тоже самое, что сделать Batman Arkham по нолановской вселенной, кто будет играть в это и чем это лучше штампованной Call of Duty?

Я не знаю, как там приняли CoD: Ghost, и как потом исправились разработчики, но подозреваю, что никак, меня просто не интересует эта серия.
Да какая разница, интересует или нет, я использую ситуацию с играми этой серии в качестве своей аргументации. Зачем писать, что тебе эта серия не интересна, не понятно.

разработчики не думают как лучше сделать игру, они думают как лучше ее продать.
...
InfernaLHuman прокомментировал обзор Обзор I am Bread.
02.10.2015 в 18:43 — I Am Bread
 
Цитата Сообщение от Vik2390
Лично я даже сейчас могу пожертвовать графикой, если в игре будут хороший игровой процесс, удобное управление, потому что я покупаю игры не для того, чтобы ломать руки
Так раньше только такие игры и были, где инновации игрового процесса граничили с ужасающим управлением и деревянным геймдизайном, в большинстве своём.

тем была и отлична, что не добавляла ничего от себя.
Действительно, зачем что-то добавлять. Лучшая игра по популярной франшизе должна дословно цитировать оригинал, только так она обретает самостоятельную ценность. Уж как бы я не критиковал South Park, мол он берёт почти все шутки из сериала, там есть оригинальная сюжетная линия и проработанный город, а так же сценарно обоснованные геймплейные фишки.

Теперь для многих венцом работы является сорванная касса, а останется при этом потребитель доволен или нет — кого это волнует?
Как это никого не волнует? Ты думаешь один такой требовательный нашёлся? Вышла Колда Гост, её все заговнили, продажи Колды упали. И сделали сразу колду получше, прям как тогда, после мв3, высрали бо2.
Активижн до сих пор большее...
InfernaLHuman прокомментировал обзор Обзор I am Bread.
02.10.2015 в 17:35 — I Am Bread
 
Цитата Сообщение от Vik2390
в черепахах не было ни сатиры, ни открытого мира, а механик там было меньше тупо потому, что для той игры больше и не надо было.
Конечно не надо было, раньше не надо, а теперь нужно, что бы каждая выходящая игра выносила мозг по всем составляющим, от графики, до управления.

Нет, это твои слова — про игры с душой.
Это было продолжение моего сообщение про детство, что "трава была заленее, деревья выше, игры делали с душой".

Увлекательностью игрового процесса удивлял, чем же еще.
Который при этом мало чем отличался от собратьев по жанру.

Тогда игры чисто технически не могли удивить так многогранно как сейчас.
И из этого следует что они стали хуже сейчас?

как минимум из-за более высокого уровня общего качества исполнения всех аспектов игры, нежели в Симуляторе хлеба.
Вот мы собственно и пришли к тому, почему игры тогда лучше не были.

Это действительность — нечасто сейчас разработчики могут удивить меня настолько, чтобы я купил игру.
Получается всё-таки дело не в том, что раньше игры были качественней, дело в том что тебя стало сложнее удовлетворить...
InfernaLHuman прокомментировал обзор Обзор I am Bread.
02.10.2015 в 16:57 — I Am Bread
 
Цитата Сообщение от Vik2390
Просто потому, что обе тачки, как и обе игры, охренительны, но каждая по-своему.
Чем Черепашки Ниндзя лучше ГТА? Там толще сатира на реальность, там лучше проработан открытый мир, там так же много разнообразных механик?

Да ты и сам выразил все максимально правильно одной лишь фразой: раньше игры делали с душой, от себя добавлю: а сейчас с бабками.
Это твои слова. Душа это очень пространное слово, мы же не веру в бога обсуждаем, а игры. Конкретный продукт. Который всегда был рассчитан на бабки, просто делая игры качественней, вкладывая в них больше различных трудозатрат, можно и больше навара получить. Хотя индиделы наваривают и при меньших затратах.

Может я ошибаюсь, но даже на примере Аладдина раньше умели и денег заработать и потребителя приятно удивить.
Чем тебя удивлял Аладдин? Я просто не понимаю, на чём основаны твои выводы. В плюсе каждый месяц вываливают всякие дешёвые "креативные" игры, почему так много недовольных? Почему все хотят Бладборн, а не Симулятор Хлеба?

Сейчас очень часто либо одно, либо другое.
Это для тех кто делит всё на чёрное и...
02.10.2015 в 16:44 — Call of Duty: Black Ops III
 
Цитата Сообщение от Groz
у Activision практически всегда получался сюжет(кроме Ghostsе )
Поподробней.
InfernaLHuman прокомментировал обзор Обзор I am Bread.
02.10.2015 в 16:34 — I Am Bread
 
Цитата Сообщение от Vik2390
Да. Потому что тогда хорошими были если не все, то очень и очень многие игры, а сейчас... посмотри, посчитай — два, три, ну максимум четыре реальных хита в год. И это еще много.
Ну ты сравни какой-нибудь трешовый платформер по Диснею с ГТА 5, ага. Сейчас любой Mad Max игра более продвинутая чем Черепашки Ниндзя какие-нибудь.
Вот что значит ностальгия по детству, зачем рационализм, зачем логика, ведь всё просто: раньше трава была зеленее, а деревья выше. Раньше игры делали с душой

Остальное так, серийный ширпотреб, выезжающий на слепой любви фанатов.
Так всегда было вообще-то. Тупо выкачка бабла на популярном бренде, где в большинстве своём все игры были одинаковыми платформерами с парочкой особенностей вроде лицензированных названий и имён. Вот только тогда была полная халтура, потому что на производство игр тратили копейки. Люди хавали всё что угодно из-за недостатка игр в принципе. Сейчас, вы первые ноете о том, что вам не нравится копеечное инди, а ведь раньше только в такое и играли. Симулятор Хлеба в какие нибудь девяностые привязали бы к какой-нибудь хлебоизделочной...
InfernaLHuman прокомментировал обзор Обзор I am Bread.
02.10.2015 в 16:11 — I Am Bread
 
Цитата Сообщение от Vik2390
Я лучше по-прежнему буду фанатеть от игр для SEGA Mega Drive II, во времена этой консоли игры были лучше.
Лучше Ведьмака 3 и ГТА 5?

---------- Сообщение добавлено в 17:11 ---------- Оригинальное сообщение отправлено в 17:06 ----------

Цитата Сообщение от Vik2390
тогда они реально УМЕЛИ делать видеоигры по различным произведениям.
Конечно, куда до них Alien Isolation, South Park The Stick of Truth, The Walking Dead. Такое ощущение, что ты не видел обзоров AVGN, где разбивается миф о прекрасных играх по лицензии в то время.
02.10.2015 в 02:02
 
Цитата Сообщение от Sorrow999
Очевидно же - для разнообразия. Если не можешь убирать врагов фултоном, приходится менять тактику(на первом прохождении этих миссий).
Разнообразие это ровным счётом обратное тому, о чём я вообще написал. Одного детятко просто нельзя никак по-другому вытащить с верхатуры башни, из-за чего прохождение застревает до лучших времён.
InfernaLHuman прокомментировал обзор Обзор I am Bread.
02.10.2015 в 01:54 — I Am Bread
 
Никак не ожидал после высшей оценки Симулятора Козла увидеть такую снобскую рецензию.
 
Цитата Сообщение от Famas
намного приятнее будет получить плашку в игре которая понравится (хардкорную я приплел чисто для контраста), чем в нескольких, которые не нравятся, но трофы в них простые (это был прямой ответ ТСу, т.к. он искал откровенную халяву).
Это почему приятнее? Ему же интересны просто платины-картиночки, а не сами игры и челлендж в них. Рациональней правда выбить всякое лёгкое и быстрое, а вы ему зачем то навязываете хардкор, это напоминает всякие религиозные войны со стороны. Я не конкретно про тебя, в целом о сложившейся ситуации в теме, ведь можно привести список игр, которые его интересуют, можно пройти мимо и посмеяться про себя "вот странный человек, в терминатора играет".

Конечно и у Лего есть свои любители, но вряд-ли их процент велик от всего количества выбивших платину. Ну а Терминатор давно уже символизирует халявную платину, разве нет?
Я думал TWD символизирует такую, ибо игра не шутер и там можно умереть разве что провалив QTE.
А Лего на платину подразумевают унылое собирательство всяких собирашек. Я думал в них играют любители вселенных по которым они сделаны,...
 
Цитата Сообщение от Shark-hardcore
Только что опробовал его демо для PS4 - не впечатлило.
Ну это уже проблемы впечатлительности конкретного человека. Если игра была крутой на одной платформе, то почему она должна стать хуже вдруг на другой? Только из-за особенностей управления?
 
Цитата Сообщение от Shark-hardcore
Silent-hiller47, дело в том, что "Золотая Бездна" заточена под функционал "Виты" (сенсорный экран, задняя панель, гироскоп) и играть применяя все это много интереснее, чем просто давить на кнопки геймпада. Так что лучше пусть останется она на "Вите".
Вы до сих пор живёте в мире, где Tearaway эксклюзив PSVita?
InfernaLHuman прокомментировал тему Впечатления от игры Mad Max.
29.09.2015 в 18:06
 
Цитата Сообщение от VadimZe
фанату это в кайф, то те просто играют....в общем им скучно.
Но фанатская любовь это так себе аргумент в оценке. Важна целостность произведения, очень сомневаюсь, что на одного поклонника вселенной Миллера станет больше после игры, а вот после просмотра нового фильма, запросто. Ну тут рассудить просто, посоветовал бы ты данную игру поклонникам качественных и глубоких видеоигр, или посоветовал бы фанату Мэд Макса? Скорее второе.
InfernaLHuman прокомментировал тему Впечатления от игры Mad Max.
29.09.2015 в 13:56
 
Цитата Сообщение от VadimZe
многие говорят что "слабая", но это уже дело каждого в отдельности.
То есть "слабая" игра это проблема каждого игрока, считающего так? Железная логика, Алон ин Зе Дарк Илюминейшн не говно, просто некоторые так считают. Да, у этой индустрии явно ощущается больше проблема с критикой и проставлением оценок за игры, из-за этого много проблем.
 
Цитата Сообщение от Famas
Никогда этого не понимал- играть через силу в какое-то гомнецо ради трофов. Лучше выбить одну хардкорную платину в любимой игре, чем 15 всяких терминаторов с Легами. Но дело, конечно, Ваше- ничего не навязываю.
А что, у нас условно хардкорной платиной обладают только хорошие игры? Топикстартер забавен ровно настолько же, как забавны и те, которые говорят про какое-то там качество трофеев. Типа не к количеству надо стремиться, а к качеству, да, поэтому нужно по мильён часов бустить всякие Мортал Комбаты и Бинари Домейны, но это имеет столько же смысла, сколько и Ханы Мантаны и японские новеллы не переведённые на английский язык. А Лего, чего вам плохого сделали? И почему их надо ровнять с действительно плохими играми?
Это какая-то трофейная дискриминация, которая тут в норме уже. Одни дрочат хардкорный рейтинг, другие тупо очки и уровень в PSN, какая разница, почему одни наровятся принизить других постоянно?
28.09.2015 в 13:27
 
Цитата Сообщение от Lexxxis
Блин, пропустил 18 улику (не пролистнул страницу назад), прохожу за выживание всех, до конца главы ещё не дошёл. Как быть?((( не охото всю игру переигрывать
А что мешает улику подобрать после прохождения?
 
Цитата Сообщение от AgressorN7
Так я уже и писал где-то, что больше ни копейки не выкину, на игры от Юбисофт.
Дык сейчас Юби это тренд, покупая любую игру в открытом мире не от Рокстар и Бефезды ты получаешь игру от Юби, не знал?
27.09.2015 в 13:17
 
Цитата Сообщение от Дмитрий
Можно придумать, при наличии фантазии и желания, об'яснение чему угодно. А можно так же разбить в пух и прах любое об'яснение которое тебя не устраивает.
Придумать можно всё что угодно, мы же говорим о том, что в игре продумано. Существует как бы не так много игр, где смерть потрудились объяснить именно лором, в основном же подобным не заморачиваются, игра есть игра.
InfernaLHuman сказал спасибо absArtInt за подсказку к трофею Hero / Герой.
27.09.2015 в 02:00
 
Цитата Сообщение от ColinsTwiker
Персонаж умер, но опять возродился, нужно выкидывать диск))
В Дестини например гост может воскрешать тебя бесконечно, так как ты избранный Traveler и не можешь окончательно умереть. Что-то мне кажется, и в Солсах по лору можно найти объяснение, например банальное, герой не живой в принципе, а мертвец умереть не может.
В Assassins Creed ты находишься в анимусе (эдакий продвинутый окулас рифт) и при смерти персонажа, за которого ты играешь, происходит рассинхронизация, самое грамотное объяснение смерти в игре.
А Ведьмак в этом плане, как и большинство игр, не парится, хотя я бы при такой концовке откатил игру назад, что бы не выглядело уж так абсурдно, как в Масс Эффект 3 было.
26.09.2015 в 13:44
 
Цитата Сообщение от BRAIAN
Есть конечно игры, где даже игровые условности объясняются (MGS тому пример).
Ничего там не объясняется.
26.09.2015 в 13:41
 
Цитата Сообщение от Xapoko
Да и какая разница сколько стоит, все равно тут качаешь все ради кача.
Ну вот мне сейчас тупо не пройти из-за этого ограничения игру нормально, приходится возиться с экстримами пройденных ранее миссий и фармом ресурсов. Вообще во второй главе игра нереально покромсана, явно спешили к релизу, вот почему кодзиму и турнули, долго пилил.
26.09.2015 в 00:27
 
Я конечно всё понимаю, животных убивать можно, русских тоже можно, но детей, нельзя, вот просто ни ни, Биг Босс лучше разведёт на своей базе детский дом. Но какого хрена для них нужен специальный апгрейд для фуллтона, который сложнее открыть чем апгрейд для эвакуации танков и контейнеров?
InfernaLHuman прокомментировал новость Гид по Until Dawn.
25.09.2015 в 12:33 — Until Dawn
 
Цитата Сообщение от Quack
А крутых обоев по плохим играм не бывает?
Ну так это явно не тот случай, зачем писать тогда такую глупость?
InfernaLHuman прокомментировал новость Гид по Until Dawn.
25.09.2015 в 02:53 — Until Dawn
 
Самое сложное - это убить всех персонажей, так как не каждая возможность позволяет убить персонажа, а двоих из восьми и то вовсе можно убить лишь в конце игры. Поэтому спасти всех будет куда проще.
Категорически не согласен, убить в финальной сцене всех можно запросто, не удержав геймпад неподвижным.
Всё-таки, самым сложным трофеем тут будет - Спасти всех, банально потому что одного героя можно запросто угробить уже в начале игры. И это необратимо. Не говоря уже об остальных смертях, которые тоже вполне вероятны.

---------- Сообщение добавлено в 03:53 ---------- Оригинальное сообщение отправлено в 03:49 ----------

Цитата Сообщение от Henry_Dill
игра не стоит и внимания,но гайд просто бомба! Супер,реально в журнал только)
С чего это? Вы правда думаете что в саму игру вложено сил меньше, чем в написание гида по ней?
 
Цитата Сообщение от Shark-hardcore
Не знал что в "Ливень" и "две души" можно играть только из-за графЕна.
А из-за чего ещё?
 
Цитата Сообщение от Silent-hiller47
Varyag_Ericsson, всё верно. Просто некоторые не могут более объективно воспринимать реальность, глядя через розовые очки фанатизма.
Франшизу можно сделать на ровном месте, просто потому что прибыль. Для этого не нужны всякие там крючки, их можно легко придумать. Уж сколько киноиндустрия знала подобных примеров, не перечесть. Тут тоже самое. При желании, даже к Journey можно сиквел состряпать, ну типа если в оригинале история была про спермотозоида, который стремился к оплодотварению, теперь можно рассказать о процессе созревания плода, а на третью часть задумать процесс рождения. Эпичная трилогия выйдет, не хуже Mass Effect.
Но пусть Sony дальше насилует Naughty Dog, на потеху фанатам, а мне просто их жаль.
 
Цитата Сообщение от OldGamer
Легендарный агент Б. Дж. Блажкович вернется к нам в полноценном сиквеле прошлогоднего боевика Wolfenstein: The New Order
Интересно, это будет таки Wolfenstein: The New Order 2 или придумают новый подзаголовок? Только как им тогда открещиваться от Old Blood?
 
но чуть позже передумали и переписали весь сценарий. В итоге, они исписали около 10 тыс. страниц, чтобы воспользоваться только частью из них.
И это всё? А я повёлся на название новости и ожидал подробностей.
 
В следующем месяце на консолях PlayStation 4 и Xbox One выйдет
А когда точно?
 
Одно мне нравится в Дэвиде Кейдже, он против сериальности. Он за самодостаточность и законченность. А вот в остальном плане, режиссура и работа с нелинейным сценарием, у него всё посредственно. Сами Quantic Dream делают технически идеальные проекты, создают шикарные визуальные формы. Но это как киностудия с хреновой главой, пока он не осознает, что не всемогущ и ему нужны банально нормальные сценарии и вёрстка, пока он не научится относится к игрокам серьёзно, ничего хорошего у него не получится. Аминь.
В переиздания есть планы поиграть, во первых хочется посмотреть каково оно воспринимается после TLOU, Spec Ops: The Line, Journey, Life is Strange, Gone Home, To the Moon, The Walking Dead, Enslaved, Valiant Hearts, Grim Fandango, Until Down и прочего, во вторых в Beyond так и не поиграл, только в демку.
 
Цитата Сообщение от Liquid1987
Я уверен, что у Naughty Dog хватит таланта выдумать не менее интересную историю и персонажей.
Но она же будет жестко сравниваться с оригинальной историей, это не на пользу продолжению, даже если оно будет отличным. Вангую что как бы они не прыгали выше головы, повторить будет очень сложно, именно с точки зрения самой истории, хотя в постановке они могут прогрессировать (как Кодзима в МГС).
Проще в данном случае отдать франшизу ремесленникам, и переключится на нечто принципиально новое. Надеюсь та же судьба постигнет и Анчартед после четвёртой части. Но с ним гораздо проще, он вполне себе подходит под формат сериала по типу Бонда и Индианы Джонса. Когда TLOU самодостаточное и законченное произведение, не нуждающееся в продолжении как таковом.
Не поймите меня не правильно, доить такие прибыльные франшизы никто не перестанет, но самим Noughty Dog оно не надо. Ведь столько всего ещё не рассказано, столько механик не использовано, но фанаты как это принято хотят ещё и ещё, жаль что в игровой индустрии так развита сериальность и фансервис. Надеюсь Сони это поймёт и позволит креативу...
 
Цитата Сообщение от Voland
но главную суть хитмана "миссий-головоломок"(плюс кастрация маскировки), они убили в угоду кинцу.
Не убили, их просто стало меньше. А так Хитмон стал похож на Сплинтер Селл, тоже считаю Блуд Мани самым лучшим и разнообразным, при том что в отличии от Абсолютного там была слабая связь между миссиями, но кино тоже было, только так себе качества.
 
Цитата Сообщение от Voland
meh. это просто признак хорошего режиссера и сценариста. то что он там уберглубинный смысл пихает, никто не говорит. хайпят как раз за то как он снимает фильмы.
Ну да, просто снимает фильмы.

бетс вообще не раздумывал за кем поехать
Бэтс то не раздумывал, это нам дали похныкать на этом моменте. Не умеет Нолан в драму, хороший режиссёр и сценарист. У него лучшие фильмы интрижные и сценарии такие же, Моменто и Начало. Но оно как раз слишком пафосное.

о, да у тебя однако двойные стандарты. про металгир ты по другому пел
Метал Гир как раз простое заворачивает в претензию, я не знаю как ты вообще читал меня до этого, я выражался вполне понятно. Метал Гир не является чем-то сложным, он им прикидываются, кто-то разбирается в этом и благодаря приёмам Кодзимы принимает его как базис для СПГС, кто-то ничерта не понимает, но крутые катсцены и экшон помогают ему проникнуться, а кто-то просто крутит у виска, потому что несмотря на все потуги это раздутый мыльный пузырь со сценарием на уровне фанфика, кучей заимствований ради заимствованей и мыльной оперой во главе угла.

где? редко
...
 
Цитата Сообщение от Voland
ты меня путаешь с каким то фанатиком
Да нет, почему. Нолан умеет в режиссуру, и умеет в повествование, у него просто там всё завуалировано под нечто "не для масс", при этом являясь самой что ни наесть попсой для этих масс. И это было бы не так страшно, если бы повсюду не оверхайпали его. Я думаю суть аналогии ты уловил.

ващет он свихнулся не от помершей подружки именно. внимательнее смотреть стоило.
Да ты что, ну поведай тогда зачем он свихнулся. Усомнился в правильности свой морали? Вот так вот просто встал утром, и решил, буду я значит Двуликим и всё в моей жизни будет решать монетка.

какой еще сложный выбор и дилемма?
Не было нагнетения и пафосной музыки в этот момент?

супергеройский. и не лучше. там просто тема сложнее, вот и "кажется"
Ну так если тема сложнее, она же лучше простой, которая тужится под сложную? У нас ведь никто не отрицает крутость Джокера Леджера, он единственный там адекватный герой получился, как такое вообще возможном в этом цирке шапито, снятым как сурьёзная драма. Выбираю картины Бёртона, они честнее.

а я про сценарий и говорю
И...
 
Цитата Сообщение от Voland
какие сцены блин. какие мотивации тем более.
Действительно, какие сцены в фильме, они же не важны, как и мотивации.

яж про философию грил,
Посмотри "Седьмую печать" и "Комическую одиссею 2001".

но вот честно почему то именно здесь это не мозолило глаза
Потому что Нолан

с точки зрения драматургии для кинокомиксов это вышка. вот в чем прикол
Хранители лучше с точки зрения драматургии, хотя это не супергеройский комикс. Но если так узко вгонять в понятия, то, как я уже говорил и Симулятор козла 10 из 10, потому что нет конкурентов в жанре.
Как драма - кино вообще ни в какие ворота, достаточно вспомнить как Харви Дент свихнулся от помершей подружки, что начал детей убивать, ага, белый рыцарь Готема. И этот сложный моральный выбор кого спасти, страшную бабищу, или прокурора, дилемма прям на уровне выбора между ботаником и тёлкой из первого эпизода WD.

если ты сравнишь мгс1-2-3 и мгс 4-пв-5, то ты увидишь что его влияние было очень и очень весомым.
И тут я ни разу не отрицал влияния, и даже подчёркивал что сами игры были прекрасно сбалансированы, на своё время. И...
InfernaLHuman прокомментировал обзор Обзор Mad Max.
21.09.2015 в 01:26 — Mad Max
 
Цитата Сообщение от DGenius
Об этом я и говорю. Бессмысленное дрочево без мотивации. Почему игра с бесмысленным дрочевом без мотивации должна получаеть 8? 8 - это довольно хорошая игра, а 7 - просто хорошая.
Ну она и должна получать семь, только не поэтому, а по всему. Так то бессмысленного дрочева без мотивации везде много, какую игру в открытом мире не возьми. Тут, если что, есть ещё адская просадка частоты кадров на PS4. Мы, сосноле бои, знаете ли, не привыкли играть в слайдшоу, я несколько прифигел от такой игры. Причём речь не о секундных заметных проседаниях (Бладборн, Ведьмак 3), оно нагло во время боёв, как пк версия ватмана прям. Хотя может это мне так "повезло".
20.09.2015 в 22:09 — Bloodborne
 
Цитата Сообщение от DGenius
Да брось, мэйнстрим с парой лямов продаж?
Мне иногда кажется, что я один знаю определение слова мэйнстрим. Судя по продажам, одна Демон Солс обошла Heavy Rain, и то и другое эксклюзив. Не мэйнстрим не превращают в серию, не делают ДЛС, не возят на выставки, не разыгрывают "сдай крови - выиграй Бладборн", не продают бандлы с консолью. Может быть, сравнительно Ассасина это не популярная серия, но и только.

---------- Сообщение добавлено в 23:09 ---------- Оригинальное сообщение отправлено в 23:07 ----------

Цитата Сообщение от DGenius
просто потому что лучше в жанре РПГ ничего нет.
Role Playing Game?
InfernaLHuman прокомментировал обзор Обзор Mad Max.
20.09.2015 в 21:34 — Mad Max
 
Цитата Сообщение от Varyag_Ericsson
А кому не нравится 100 часов дрочева... ну пробегись по сюжету, не дрочи 100 часов. Зачем ныть-то?
Да тут и сюжет то такой... Самое крутое в нём, это когда приходишь к сюжетному квесту, а теме там обухом по голове (собери 1500 лома, или, понизь угрозу на территории красноглазки). Это прекрасно

 
Вообще, меня впечатлила местная история. Значит собираем себе колымагу новую, что бы уехать в бездну, почти всю игру. Есть побитый нами плохиш с лезвием бензопилы в голове, надо его вроде добить, но мы как-то не торопимся это сделать. А когда вроде почти добили, он как в лучших традиях диснеевских мультиков про принцесс убегает. И тут нам нужно, внезапно, завести новую семью, Макс слишком угрюм, что бы это случилось, а злодей то только и ждал, что бы он уехал от этой семьи подальше, и грохает их, жестоко, 18+ игра свои сразу оправдывает. Ну и наша цель - отомстить плохишу под лозунги маленькой мёртвой девочки в голове Максимки.

Строго для фанатов атмосфэры Мэд Макса и бессмысленного дрочева без мотивации (удобоваримого качества, вот только что они сделали, блин, с прыжком).
Игра и не...
 
Цитата Сообщение от Voland
я тебе ответил. а ты просишь разжевать. это если что разные вещи.
Дык не разжуёшь, там задумано только строить теории вокруг да около, трактовать как-то по своему, восхищаться как Кодзима всех затроллил.

познавательные? как я уже сказал там больеш философии чем реальной науки))
Да, диванной философии. Особенно символичны сцены придумывания Мёрф новой гравитации основываясь на сигналах из часов, полученных от отца из школьной библиотеки в будущем, или негр, который после 20сколько то там лет встречает коллег как ни в чём не бывало, не имея никакого намёка на поехавшую крышу, или бредни доктора Брэнт о том что любовь сильнее науки, в фильме с такой-то претензией на науку.
Кино так же хорошо чисто внешне, как и любой блокбастер (хотя чисто на мой скромный, намного лучше). Когда начинаешь разбирать сцены и мотивацию персонажей, приходишь к пониманию довольно низкого качества всего этого. В прочем, это касается многих фильмов Нолана, они переоцениваются, они добротные, но они висят в списке самых рейтинговых фильмов, при этом имеющие малую кинематографическую ценность....
 
Цитата Сообщение от Voland
господи, иди хотя бы на ютуб пересмотри концовку. я уже говорил что мне достало тебе все разжевывать. в этот раз давай без меня
Понятно, ответить нечего, ну я и не сомневался в этом. Ибо это не твоя вина, сценарий там такой.

ничего не путаное. и науки не то чтобы много. там больше философии.
Да, правда не путаное, в отличии от Кодзимы, прямолинейно, с претензией на интеллектуальность явной, но Нолан хотя бы с физиками консультировался, именно такими должны быть голливудские блокабестеры за 200 млн., жизнеутверждающие и образовательные

кроч тебе лишь бы попроще. ясно.
Так если просто, ну, конечно лучше простое попроще (значит живее, искреннее, натуральней, эмоциональней). Ты вон в два слова описал смысл МГС 2, сложно что ли было? Чай не "Маллхоланд Драйв" и "В прошлом году в Мариенбаде".

вопрос был в том что каждая часть о чем то своем так или иначе. че ты путаешь ну.
Так о чём, блин, о своём? Смысл в повторении раннего твоего утверждения?

не знал что кодзима снимает фильмы
А что он делает в полуторачасовых катсценах?

ясно. ты походу вообще не в теме.
Как...
 
Цитата Сообщение от Voland
ну не за сотню верст
видеть как огромный мужик выпрыгивает из ящика, который они держат под прицелом? По моему вполне обоснованная претензия

ты говорил что там кроме санта барбары ничего не увидел. я тебе тыкнул пальцем - что еще то. и да, в тамошнем контексте наследие человечества рассматривается с довольно интересной точки зрения. такое и в фильме редко встретишь. а концепция с3 в целом получилось весьма занимательной и главное уникальной в принципе.
С какой довольно интересной точки зрения? Что за концепция с3, что за наследие человечества?

ты так говоришь что интерстеллар это что то уровня форсажа.
Ну в целом да, просто сильно путаное и про науку, а не про взрыв тачек. Но это не мешает Интерстеллару быть весёлым развлекательным фильмом. Просто его некоторые личности так же возносят до шедевров кинематографа, и тут уже смешно становится. Вот с МГС ровно так же, разве что в МГС просто охренеть сколько пафоса и морализаторства вкупе с кучей клише.

если для тебя мг это попса(что кстати чисто по определению не подходит уже), мне интересно а что за глубину ты нашел
...
 
Цитата Сообщение от Vik2390
Какой убогий перевод. А то получается, что четвертая, она же последняя, часть серии.
А может она не последняя, ну для НатиБогов наверняка последняя, но доить Дрейка это же святое.
Просто русское издательство Sony знает больше нашего с вами, да и вообще что ещё за "конец вора"? Тупее перевода не придумаешь, путь вора по русски хоть звучит нормально.
<<    1    2    3    4    5    6    7    8    9    >>