InfernaLHuman
Имя
Не указано
Тема
Пол
Мужской
Сообщения
День рождения
Не указан
Кармы
Местонахождение
Млечный путь
0
Постов
Присоединился
12.06.2012
Подсказок
Заходил
18.03.2018
Сердечек
PlayStation ID
Xbox Gamertag
Не указан
Nintendo ID
Не указан
20.10.2015 в 21:39 — The Witcher 3: Wild Hunt
 
Цитата Сообщение от Voland
InfernaLHuman, 20-30 часов наиграл, это значит толком не играл?
Ну это всё равно что МГС 5 по прологу судить И с каких пор отыгрыш роли, последствия выбора, квесты, сюжет, и эксплоринг это не вещи присущие жанру.

Все те же 5 заклинаний, все те же два вида мечей, все то же рубилово.
И всё тот же твой нелепый троллинг, что Ведьмак это не РПГ, когда в ней вообще присутствуют все элементы жанра, и многие на уровне недостижимом для других игр жанра, например графика, судя по всему фаллаут такой не похвастается.

Причем тут качество(никто этот вопрос ваще не затрагивал), если уже по показанным фишкам видно что там с рпг состовляющей.
Что значит причём качество? Разве не оно правит балом? А что тогда, количество? Никто тут не спорит, что ролевая система Фаллаута потенциально может забороть Ведьмака, но ролики и презентации это явно не финальная игра.

Накинулись тут все разом, а почитать о чем речь не удосужились.
А о чём речь? Ведьмак 3 плохая РПГ? Кто-то похоже в Ризен 3 не играл. Даже Инквизиция считалась хорошей РПГ в прошлом году, лучшей совремён Скайрима, но там промахов ещё больше...
20.10.2015 в 19:20
 
До встречи, Аркадия Бэй, мне понравились твои жители. Лучшая игра года после Ведьмака 3. В данном случае совершенно не важны сюжетные интриги которые покажутся кому-то предсказуемыми, посредственная лицевая анимация и местами корявые диалоги. Важна эмоциональная составляющая и искренность персонажей, важна прекрасная работа дизайнеров и того, кто скомпанировал музыку, в игре прекрасный темп, никаких провисаний не замечено, возможность перемотки времени как основа геймплея дарит иногда просто невероятные сцены.
Dontnod Entertainment совершили настоящий прорыв в жанре интерактивного кино, но я в них верил ещё с недооценённой Remember Me.
InfernaLHuman написал подсказку к трофею Framed.
20.10.2015 в 15:41 — Life is Strange
 
В Dark Room, когда будет выбор в диалоге с мистером Джеферсоном, попросите его сфотографировать вас.
InfernaLHuman написал подсказку к трофею Night Vision.
20.10.2015 в 15:39 — Life is Strange
 
В арт-галерее спуститесь в нижнее помещение и с помощью камеры на скамейке возле сидящей женщины сфотографируйте её рядом с картиной.
InfernaLHuman написал подсказку к трофею Incandescent.
20.10.2015 в 15:37 — Life is Strange
 
Как только окажетесь в классе, подбодрите рядом сидящую Кейт. Затем сфотографируйте её.
 
Цитата Сообщение от Shark-hardcore
На озвучку пригласили тех же людей, что и во 2й, 3й частях?!
Да.

P.S. В PSN есть отдельно переиздание "Uncharted: Drake’s Fortune"?
Нет.
19.10.2015 в 16:03 — The Witcher 3: Wild Hunt
 
Цитата Сообщение от Voland
тихо посмеялся над тем что КАК РПГ ведьмак лучший в этом году)
А мы тихо посмеялись, что ты так толком в него не поиграв, делаешь какие-то выводы, притом что единственный возможный конкурент в лице фаллаута 4 ещё даже не вышел и его итоговое качество не известно.
 
Цитата Сообщение от Дмитрий
А зачем сравнивать с явной халтурой, мне кажется что для сравнения нужно ориетироваться на лучшее в гейминдустрии. Например ремастинг Хало и Хало 2на 360 коробку.
Ну так ты говоришь о посредственной работе в этом ремастереде, к чему тогда сравнения с лучшими?
 
Цитата Сообщение от Дмитрий
Для сделанного оценка более чем высока, как и всегда качество и количество выполненных работ весьма посредственно.
Откуда такие далеко идущие выводы? Первую часть визуально практически переделали, так что бы она смотрелась современно и нем выделялась на фоне той же третьей.
Не в каждом ремастере такое делают, взять например Слипинг Догс, или Дизонард, вот уж где полная посредственность. Я уже не говорю про Протатип, который фактически выглядит хуже чем на пастгене.
 
Цитата Сообщение от Abbath
Прошел 1 и 2-ю, я тебе скажу так - НИФИГА они не устарели. Отличные игры!!!
Первая таки точно не может ничего предложить интересного относительно последующих. Там нет такой режиссуры скриптов и постановки, просто перестрелки и просто паркур, крутого экшена минимум. Но игра всё равно приятная, по сегодняшним меркам старые игры себе такого позволить в большинстве своём не могут, а смотрятся морально устаревшими, возьми Масс Эффект какой-нибудь.

то сквозь укрытие убьют, или стену, то не хочет прятаться в укрытие... на брутале, все это ведет к смерти.
На любой другой сложности никаких убийств через стены/укрытия, разве что противник находится выше уровнем, или укрытие разрушаемое, всё-таки там такие укрытия не редко встречаются. А брутал, видимо, никто особо и не тестировал.

Еще корявость, это когда ты к врагу крадешься, а он тебя спиной к тебе убивает, видите ли сработал скрипт и я зашел за зону реакции врага.
Ни разу с таким не сталкивался, если сработал скрипт обнаружения, то враг таки оборачивается и закономерно начинает пальбу. Но да, неадекватное поведение мобцов присуща...
 
Цитата Сообщение от DGenius
А я скажу, что 60 фпс похерили хит детекшн, физику тел и общую плавность картинки. Стрелять проще стало да, динамичнее, но игра многое потеряла. Раньше ты чувствовал попадание, сейчас просто стреляешь во все, что движется.
Ну я то выводы сделал по непосредственной игре во все части переиздания. С физикой тел и общей плавностью картинки всё в порядке. Игра точно ничего не потеряла. Лучше стала лишь отчасти, ремастер добротный, но не лучший. Задники в первой части могли перерисовать все, например.
 
Цитата Сообщение от Abbath
Как это ни странно, но вся корявость игры открывается на Брутале.
Там только корявость брутала открывается. А сами игры прекрасны, ну может только первая слегка устарела на фоне 2-ой и 3-ей.

---------- Сообщение добавлено в 12:51 ---------- Оригинальное сообщение отправлено в 12:41 ----------

Цитата Сообщение от FoxHand
Но до шедевра - ей не хватает более сложного сюжета.
Это ей не нужно, потому что сюжет самодостаточен. Можно наплести интриги как в каком-нить МГС, и всё благополучно слить. Лучше ли это простого, но гармоничного сюжета? Конечно нет. 60 фпс игру не испортили, наоборот добавили динамики игре, в которой динамики не может быть много, жанр обязывает.

Четвёртая часть обязана стать лучшей, аки новый Безумный Макс. Ждём.
18.10.2015 в 14:05 — The Witcher 3: Wild Hunt
 
Цитата Сообщение от LEX-REVAN75
ты хочешь сказать что в Соулсах нет полноценного крафта, торговцев, лута, эксплоринга, многоуровневых квестов, персонажей и герой ни как не влияет на развитие мира? не шути так больше
Ты не внимательно читаешь. Квестов, персонажей правда нет, и герой никак не влияет на развитие мира (какого вообще мира), я об этом. Всё в игре направлено исключительно на убийство мобов и боссов, других занятий игра предложить не может. Слишком узко для широкого понятия RPG. Не конкурентно с Ведьмаком 3, может ты не играл конечно, тогда всё ясно.
18.10.2015 в 12:45 — The Witcher 3: Wild Hunt
 
Цитата Сообщение от LEX-REVAN75
да ладно, Diablo испокон веков принадлежит к жанру hack and slash и action rpg, и классическими rpg все же можно назвать Baldurs gate, Dungeon Siege, Newerwinter Night, the Elder Scroll, даже фаллаут первые две, но фаллаут 3 и 4 это уже не классические rpg, хоть и rpg
И в чём разительное отличие Fallout 3 от скажем Oblivion? Сейчас все РПГ стали Action RPG, Westeland 2 и Pillars of Eternity это просто игры для любителей олдскула, а не законодатели жанра.
Другое дело, что для полноценной РПГ в Дябле, как и в Соулсах не хватает некоторых параметров. Как бы не называли боёвку третьего Вичера однокнопочной, но там кроме разнообразия в ней есть и полноценный крафт, и торговцы, и лут, и эксплоринг, а кроме того есть квесты, и персонажи, и отыгрыш в диалогах, чего в дяблоидах и в помине нет. Поэтому Bloodborne и не конкурент Ведьмаку 3 как РПГ. По части Action конкурент скорее.
18.10.2015 в 11:11 — The Witcher 3: Wild Hunt
 
Цитата Сообщение от LEX-REVAN75
а насчет Bloodborne не рпг, может Diablo тоже вычеркнуть из жанра? ведь у Souls и BB ооочень много общего с первыми двумя частями Diablo , да и что тогда вообще можно назвать RPG.
Но ведь очевидно, что это не классические RPG, которыми являются Ведьмак и тот же Фаллаут. Весь их ролеплеинг исключительно в боевой системе, по таким параметрам и Дестини RPG, нет, Диабло испокон веков принадлежит жанру hack and slash, и вот Соулсы к нему куда ближе. И Бордерлендс, только в его случае hack and shot.
17.10.2015 в 20:24
 
Цитата Сообщение от VOLGIN
Я лично люблю собирать предметы а-ля сокровища (яркий пример - Wolfenstein).
Но ведь их не обязательно привязывать к трофеям? Просто потому что оно не всем нравится.


Само собой, но хочется, чтобы в хорошей игре были хорошие трофеи, в меру сложные и в меру занудные. В The New Order таких нет.
Что значит хорошие трофеи? Я вообще не могу припомнить ни одной игры жанра не адвенчура с полностью адекватным трофилистом. Всюду проскальзывает всякий бред типа заспидрань игру или пройди без смертей, или пройди тыщу раз на всех уровнях сложности (привет девил май край). The New Order хотя бы лишена такого.
17.10.2015 в 20:17 — The Witcher 3: Wild Hunt
 
Цитата Сообщение от Voland
InfernaLHuman, беседка? налажать в квестах? ты щас так пошутил чтоли?
Ну в данном случае налажать - значит сделать их слабее чем в Ведьмаке. Пока очевидно только одно, в плане эксплоринга Фаллаут будет круче, потому что это конёк Бефезды.
17.10.2015 в 17:51 — The Witcher 3: Wild Hunt
 
Цитата Сообщение от Aztec
Фоллаут влегкую может обставить ведьмака по части боевой системы, ролевой составляющей и исследовании мира.
Зато легко может налажать в квестах, персонажах и отыгрыше. Посмотрим на финальный продукт.
 
Цитата Сообщение от Hatifnatten
spartaggg, что за сцена то? бомба в чем? в какой части?
В детородном, конечно.
17.10.2015 в 17:42
 
Цитата Сообщение от VOLGIN
Но почему разработчикам сложно придумать трофеи? Я не предлагаю что-то невозможное.
Может быть лучше вложить силы в разработку хороших игр? Что бы думы разработчиков были заняты созданием таких Вольфиштейнов, которые радовали бы нас? А трофеи приложатся, раз это обязательная практика сейчас, они эти трофеи самостоятельной ценности не несут, но являются хорошим "вознаграждением" за игру, и банально являются статистикой пройденных и задроченных (понравившихся) игр, не встречал я плохих игр с хорошими трофеями, разве что с легко доступными, но есть такие игры, где даже лёгкие трофеи будет выбить нереально. Хотя народные умельцы выбивают

Интересные трофеи - это всегда приятно, особенно если они в одной из твоих любимых игр (серий игр).
Ну так тут приятный набор трофеев, как в любой хорошей игре.
Я бы правда сократил количество собирательных предметов там, внутреигровые записки это хорошо, но всякие жетоны, нашивки. Играю сейчас в переиздание Анчартедов и проклинаю Догов за 100 сокровищ во 2-ой и 3-ей части, которые ещё и запрятаны мама не горюй, без гайда не...
17.10.2015 в 17:20 — The Witcher 3: Wild Hunt
 
Цитата Сообщение от Voland
kazik13, ну, ведьмака я бы в рпг особо не приписывал. он не больше рпг чем ассасин какой нить)) экшн адвенчура с открытым миром таки.
Крафты всякие и прокачки там есть, а главное отыгрыш роли и разное состояние мира. Ну тогда и Dragon Age любая не RPG. Это вот Бладборн какой скорее к рпг приписать можно лишь с поправкой на то что это слэшер.
Вообще, смешно, многие Ведьмака 3 считают лучшей RPG за долгое время или даже вообще в истории, а ты тут говоришь что это асассин.
17.10.2015 в 17:10 — The Witcher 3: Wild Hunt
 
Цитата Сообщение от Voland
а намечались? ну кроме фоллаута, которого еще ждать и ждать
MGS 5 должен был быть.
 
Цитата Сообщение от RussianKnight97
Я один заметил, у средних игр много рекламы?
У Ведьмака тоже было много рекламы. А тут, один из главных проектов на хуан, всё-таки. Так что норм.
 
Похоже кому-то в этой теме Treyarch таки "взорвали" мозг.
17.10.2015 в 15:22
 
Цитата Сообщение от VOLGIN
И без того великолепную игру можно было бы сделать ещё лучше и интереснее.
Интересно, как благодаря такому примитиву игра бы стала лучше и интереснее? Между прочим, в игре дофига дополнительных режимов, если игра понравилась, почему бы в них не поиграть?
Можно ещё спидран добавить, или условие пройти в нодамаг, практически тоже самое добавили в переиздание Анчей, и что в этом интересного? Проходить чекпоинты часами, которые должны пробегаться по задумке, да ещё и с нехваткой патронов, как будто это сурвайвол какой-то.
 
Цитата Сообщение от spartaggg
Дмитрий, я очень холоден к ТОМУ САМОМУ произведению, как и к его АВТОРУ, на самом деле. Как так подавалась как СЕРЬЕЗНЫЙ ТАКТИЧЕСКИЙ ШПИОНСКИЙ ЭКШН? Где? Не заметил!
Ты серьёзно не заметил постоянного нытья абсолютно каждого персонажа по любому поводу? "Война не меняется", "Я не герой! А обычный убийца", сопли, слёзы, пафос, ПАФОС. Может это и не возможно в здравом уме воспринимать серьёзно, но оно таковым выставляется.

А как же переживания и духовная сторона Ларки? А как же пот и кровь?
У перезапуска было туго очень с юмором, потому что со сценарием в целом проблемы. Но жанрово это не серьёзная каша всё равно, какие-то загадки, псевдоисторичность, тайные заговоры, баба-рэмбо. Зачем нужны куриные бомбы я не знаю, вообще это "предзакажи там то - получи такие-то бронелифчики в качестве бонуса", конечно утомляет. Но это часть маркетинга, будь он неладен.
 
Цитата Сообщение от spartaggg
Дмитрий, только та самая игра, что обласканная критиками, как бы и не претендовала на серьезность. Никогда.
И поэтому там нет ни одной годной шутки, хотя нет, есть. Все фанаты думают что это серьёзная, продуманная вселенная.
InfernaLHuman написал подсказку к трофею 30 Kills: RPG-7 / 30 убийств: РПГ-7.
 
Неверное описание. Убить нужно 30.
 
Цитата Сообщение от Abbath
Пока я заметил одно из главных отличий от других игр. Враги ведут себя по разному, особенно это жопа на Брутале.
Толи ещё будет в третьей части, враги там ещё подвижней, я бы сказал, значительно подвижней.

---------- Сообщение добавлено в 19:12 ---------- Оригинальное сообщение отправлено в 19:06 ----------

Цитата Сообщение от MrAlex
Помогите пройти или скиньте сейв.
Там бой с ним сюжетный считай, тебе нужно сбить каску, для этого стреляй ему в голову и кидай гранаты, как только слетела каска начинай рукопашную серию, благо в нужный момент треугольник будет подсвечиваться. Если полезет в рукопашку ещё в каске лучше беги от него подальше, так как там тайминги не подсвечиваются, я лично замучался под них подстраиваться. По другому он не убивается.
 
Цитата Сообщение от lapamivverh
Нет. Скрипты врагов косячные, или они те же, но не работают должным образом.
Они те же, все возможные косяки вылезают от более высокого разрешения и фпс, раньше оно было не так заметно, потому что сглаживалось мылом и низкой частотой кадров.
 
Цитата Сообщение от lapamivverh
сделан ребаланс оружия, и скрипты врагов как-то криво работают - они не давят тебя плотной продуманной волной, как на тройке, а просто спавнятся, бывает с задержкой.
Что за бред? Из нового, только 60 фпс, поэтому игра чувствуется несколько по-другому, а так никаких изменений не было, это же стандартный ремастеред, вся механика перенесена из оригинала, кто-нибудь стал бы заморачиваться над переделкой всей игры когда она и так идеальна?
InfernaLHuman прокомментировал новость Rise of the Tomb Raider отправилась в печать.
12.10.2015 в 15:07 — Rise of the Tomb Raider
 
Цитата Сообщение от mihuy666
Это например какие?
Until Down, Everybody's Gone To The Rapture, Bloodborne.
 
Цитата Сообщение от XAHTEP
Я не писал про революцию в ХР, я написал, что считаю ХР самым инновационным экскюзивом пс3 и считаю его лучшим эксклюзивом среди всех эксклюзивов пс3. Все же просто.
С чем мне тут спорить то? Что ты так считаешь? Ну так считай на здоровье, мы живём в свободной стране Просто это странно, предъявлять какие-то нелепые претензии к TLOU и сетовать на своё мнение по поводу закономерных претензий насчёт другой игры.

Ну а с кем РоТР конкурировать? С не вышедшим U4? Игре стукнет пять месяцев прежде чем дядя Дрейк засветится на пс4)
Конкурировать с Uncharted: The Nathan Drake Collection, очевидно )))

Про снег..
Запустил я U2 на пс4 и снег там слезы..
Хороший там снег, всегда таким был, не ты один можешь запустить Анч 2 на пс4, видимых изменений пока не видно, но это конечно круто, что в игре, которая на 6 лет моложе, на некстген консоли снег чуточку получше, разве так не должно быть в нормальном мире?

А я и не считаю Анч идеальным в плане механики, в Тлоу виден рост - динамика/ зрелищность.
Там рост в других аскпектах, механика совершенно другая, строится не на прямой конфрантации со врагом, что ты там...
InfernaLHuman прокомментировал тему Яндекс убил Кинопоиск.
12.10.2015 в 11:05
 
Кинопоиск вернули на прежний домен, ну какие тут могут быть сомнения, что ребут был фатальным провалом? Теперь интересно, надолго ли.
 
Цитата Сообщение от XAHTEP
Я и не шутил
Куда больше интересно, какую революцию ты увидел в Хеви Рейне. А про TLOU уже много было мной сказано, даже слишком, и абсолютно по разным поводам. Надеюсь Доги что-то привнесут в новый Анчартед от туда, и мы получим лучший Анчартед. Хотя тема была скорее о том, что Tomb Raider конкурирует скорее со старыми Анчами, по вопросам анимации и разнообразия уровней с первым, по графике с третьим. А конкретно новая часть, ну пока выглядит как типичный сиквел, снег как 6 лет назад во втором анчартеде, ну и что. Посмотрим, поиграем. Пока тёмная лошадка.

---------- Сообщение добавлено в 04:34 ---------- Оригинальное сообщение отправлено в 04:27 ----------

Цитата Сообщение от XAHTEP
механика и геймплей доведенный до ума Анчартед
Чего это, получается что идеальный Анчартед нужно доводить до ума? Моя не понимать твоей конструкции.
 
Цитата Сообщение от XAHTEP
Моё мнение и я его никому не навязываю, ты спросил я ответил
Мнения на какие-то явления не меняют сути этих явлений. Мне может не нравится айфон, но я не буду отрицать что у этого продукта большая востребованность в народе. Всё же, говняность игры не может списываться на один субъективный раздражитель. Это примерно как, ну не нравится мне что негры это люди, у них же чёрная кожа, следовательно они никакие не люди, и надо их гнобить за это, американцы от такого отмыться уже веками не могут

как ты можешь ставить Тлоу выше Heavy Rain?
Не шути так больше.

А студентом можно и в сорок быть, образование одна из важнейших деятельностей в жизни, на мой взгляд.

---------- Сообщение добавлено в 23:21 ---------- Оригинальное сообщение отправлено в 23:16 ----------

Цитата Сообщение от XAHTEP
ГТА неперевариваю, а у собеседника игра в разделе любимые.
Только пятая и в большинстве своём за технические инновации (а не за вклад в философию насилия например), как впрочем и Анчартед (на него места не хватило и думается чётвёртая будет нечто сродни новому Безумному Максу). Ну то есть, в современном кино, есть Аватар и...
InfernaLHuman сказал спасибо D-Tritus за подсказку к трофею Dyno-Might Master / Мастер-подрывник.
InfernaLHuman написал подсказку к трофею Dyno-Might Master / Мастер-подрывник.
 
Это конец 4-ой главы. Действительно самое эффективное место для выбивания трофея, так как непосредственно видно сколько противников отлетает от гранаты.
 
Цитата Сообщение от XAHTEP
Сойдёт за ответ?
Нет конечно, насилие это одна из самых затрагиваемых тем в искусстве с древних времён, то что оно не нравится кому-то не делает конкретный продукт на эту тему плохим. Есть Тарантино, Скорсезе, Ханеке, они конечно изучали эту тему куда глубже чем делает GTA, значит оную можно пожурить за недостаточное раскрытие преступного мира и сильно гипертрофированную форму, но никак не за саму суть, где всего лишь предлагается опыт жизни преступного элемента.
Что-то не нравится - говно, это как-то не по взрослому.
 
Интересно, где ты нашёл, что Лариса что-то привнесла геймплейное.
Идентификация борна вышла в 2008 году, Drake Fortune в 2007, а все основные принципы контекстной боёвки как раз от туда пошли в серии, сейчас перепрохожу игру и слегка офигеваю от зрелищности боёвки, хотя я уверен что это не новаторство никакое, как и укрытия в Гирзах. Интересно, а контекстные укрытия (не просто прилипания) они тоже из анча берут начало? В плане подхода к скриптам и анимации, опять же. Эта мода на кинцо не благодаря коловдюти пошла.

Цитата Сообщение от XAHTEP
А дальше лишь твои предпочтения.
Ну да, по такой логике любая игра эта не набор определённых качественных характеристик, а что-то эфемерное, что нельзя познать на 100 процентов, всегда поражало такое отношение к потребительскому продукту (искусству). То есть, Альен Колониал Маринс не говно, просто мне не нравится, Зелёный слоник... ну ясно.

Вот тебе моё мнение кстати - гта5 г@вно, это моё мнение и я его не навязываю и не навязывал ни разу.
Ну можно и Сикстинскую капеллу говном назвать, она от этого говном станет? А ценность у такого утверждения...
InfernaLHuman прокомментировал тему Яндекс убил Кинопоиск.
10.10.2015 в 23:24
 
Цитата Сообщение от ColinsTwiker
И всё только из за этого?
Это только охарактеризовка основной проблемы, а более конкретная информация по ссылке http://forum.kinopoisk.ru/showpost.p...postcount=3739 (если конечно интересно)

И по новой верстке сайта это всё есть, кроме последнего.
Рейтинг убит, поиск убит, у актёров нет фильмографий, а перечислены только популярные фильмы. Это совсем другой сайт, изменили не оболочку, изменили начинку. Плюс всё тормозит ужасно и загружается через раз.

Любая попытка подсадить русского на легальный контент окажется провалом, яндекс еще наверное не убедился в этом на своем сервисе "яндекс музыка".
Дело не в этом, если бы не произошло таких радикальных изменений, особого хайпа бы не подняли. Если бы просто кинотеатр прикрутили к сайту, вдобавок к тому огромному количеству рекламы которое там и так было. Но нет, лучше сломать, и долго чинить.

Пока что о провале говорить рано, нужно ждать реакции яндекса.
Через сутки после релиза они уже сказали, что вернут временно старую версию сайта, и будут допиливать новую, и всё после шквала критики, обновлением не доволен никто, кроме...
InfernaLHuman прокомментировал тему Яндекс убил Кинопоиск.
10.10.2015 в 22:12
 
Цитата Сообщение от DGenius
Докрутить функционал? Это можно "с патчами" так сказать, не нам ли с вами знать о том, как это делается.
При условии, что этот функционал им нафиг не нужен для того, что бы впаривать рядовому зрителю "легальный контент". Негодование тут не в новом дизайне, он стерильный без изюминки (впрочем и оригинальный брал не этим), бог с ним, тут весьма конкретная подмена специфики ресурса с базы данных на агрегатор онлайн-кинотеатров.
Хотя, при таком скверном запуске, возможно, затея провалится с треском при изначальном потенциале.
Но кто вернёт кинопоиск, на котором развивались киновкусы миллионов людей, на котором была вся история кино начиная с конца 19 века? Лучше зарегистрироваться на десятке сайтов, что бы добиться прежнего функционала, разумеется. На IMDB рейтинги, на icheckmovies.com списки, на критиканстве критика, ещё на паре порталов новости.
 
Цитата Сообщение от Gabalus
но только если вы не читали книгу...
Книга не такая хорошая, а вот Ридли давненько нас уже не радовал.
 
Цитата Сообщение от XAHTEP
То что подачей Анч сильнее я даже спорить не буду, на счёт детализации, дизайна и разности движков/ их возможностей спорно.
Так спорь, кто же против ))
То что игры имеют не так много общего (а они таки имеют его всё-таки много) не мешает их сравнивать друг с другом, довелось посравнивать и менее похожие проекты хотя бы по общему качеству исполнения и претензий. Не вижу ничего плохого в разграничивании. Если Анчартед это Индиана Джонс, то Томб Райдер это фильм по игре с Анджелиной Джоли
 
Цитата Сообщение от XAHTEP
InfernaLHuman, я удивлён что ты мне минус не поставил, а то у тебя порою подгорает я смотрю
Отвечаю на твой вопрос, да, знакомые были на PAX2015 куда завезли обе демки - Анч4 и РоТР, обе людьми опробованы, в графическом плане игры на уровне.
Да графически Анч никаких рекордов и не ставил, там дело в физике и детализации, тупо дрейкфейс может у Ларисы и не хуже, вот только у неё волосы на груди не шевелятся
Речь о том, что как приключенческое кино она сливает в любом случае, как тут не старайся и не прыгай выше головы. Если в TR 2013 анимация движений была такая же как в Drake Fortune 2007, то что может кардинально изменится то. Это как Парк Юрского Периода и Мир Юрского периода, абсолютно разный уровень.
У Майкрософт будет свой Анч, ну круто, чё, поиграем когда выйдет на PS4, хороших игр много не бывает.

---------- Сообщение добавлено в 18:59 ---------- Оригинальное сообщение отправлено в 18:55 ----------

Цитата Сообщение от Silent-hiller47
Falcon_J, поддерживаю. TR13 вдохнула новую жизнь в серию. Почему-то никто не вспоминает Underworld, которая по унылости побила все рекорды. Вобщем новую игру тоже жду на PS4.
Вот поддерживаю, Underworld была ужасна, в...
 
Цитата Сообщение от Vik2390
Твое мнение — ты имеешь на него право. Доказывать что-то, объяснять желания у меня нет, так как это уже будет оффтопом — тема про Tomb Raider.
Какое моё мнение? ИП совершенно не пафосен, это так же очевидно, как и цвет подсолнуха. Ты не попытался доказать обратного, просто что-то брякнул, при этом как я понял даже не будучи знакомым с предметом.

---------- Сообщение добавлено в 00:07 ---------- Оригинальное сообщение отправлено в 00:04 ----------

Цитата Сообщение от Hatifnatten
Где нет пафоса - так это в Звездных Войнах
Со своей чёрно-белой моралью там пафоса через чур даже, почему-то никто так и не привёл такой пафосной сцены из ИП, ну то есть отдельно музыка там пафосная есть (например при драке Неда и Джейме из первого сезона), для рейтингов, но не называть же сам сериал в целом таким. Напомню, что ИП фентези, фентези свойственна пафосность как жанру (эпичность и глобальность зачастую как раз синоним пафосу), чего стоить вспомнить только икону жанра - ВК.
И вообще, в оправданном пафосе нет ничего плохого. Например пафосная речь военачальником для поднятия боевого духа у солдат, это правильный пафос, а вот...
 
Цитата Сообщение от Vik2390
Именно из-за этого, а также частично из-за агрессивной рекламы РЕН-ТВ, по которому его одно время крутили по выходным, я дальше первого сезона не продвинулся. А сейчас уже желания нет.
Более не пафосный фентези ещё нужно поискать. Где там пафос, в чём там пафос? Из-за агрессивной рекламы какого-то телеканала судишь, круто. Ну и GTA 5 наверно тоже пафосное говно, рекламы тоже много было.
 
Цитата Сообщение от Vik2390
который уже написал музыкальное сопровождение к пафосным Играм престолов
Пафосным? Игру престолов то смотрел?
Вообще никакой эпичный саундтрек Ларису не спасёт, пока у пера сидит Рианка провал неизбежен. Вспоминаем Орден, там саунд писал вообще композитор Journey и кто его запомнил?
И вообще, имя этого товарищу первый раз слышу, за оригинальную тему сериала надо благодорить Рамина Джавади в первую очередь. Ну а Желчел это так себе достижение.
 
Цитата Сообщение от HaRJIeY_DaViDsOn
Если нормально стрелять в голову то да, патронов хватает. Но пересмотрев кучу обзоров и прочих видосов по Анчу, не многие умеют правильно расходовтать патроны.
Ну хедшоты там вообще чит, даже как-то дисбалансно смотрится в сравнении со стрельбой в корпус. Насчёт умения распределять патроны и искать их, в Анчартеде, серьёзно? Зачем засовывать в игру то что там не задумывалось? Может добавить ещё магию и вышки?
 
Цитата Сообщение от HaRJIeY_DaViDsOn
Ой, ну это вообще стыд, и на "Зверстве" тоже эта ерунда работает? Ждал хардкора, а тут как всегда для халявщиков походу.
Чего-то не помню в серии недостатка патронов и так.
<<    1    2    3    4    5    6    7    8    9    >>