InfernaLHuman
Имя
Не указано
Тема
Пол
Мужской
Сообщения
День рождения
Не указан
Кармы
Местонахождение
Млечный путь
0
Постов
Присоединился
12.06.2012
Подсказок
Заходил
18.03.2018
Сердечек
PlayStation ID
Xbox Gamertag
Не указан
Nintendo ID
Не указан
InfernaLHuman прокомментировал тему Впечатления от игры Fallout 4.
08.11.2015 в 16:32
 
Цитата Сообщение от AAB-r86
Судя по всему фол4 с распродаж не будет вылазить, т.к. провалится.
Шта?
08.11.2015 в 15:52
 
Цитата Сообщение от StormIo
Ачивка за последний уровень сложности так и не появилась в PS только внутриигровая
Трофеи сихронизировал? Частенько уведомления о призах не приходят.
 
Цитата Сообщение от Kolan7-62
Скорей всего в будущем,Элли узнает что Джо ей наврал,и сможет понять ситуацию.
Она это узнала ещё в концовке.
 
У меня после убийства Эвелин Аурей отказался выпускать Эсмеральду, так как не поверил в обстоятельства расследования. Причину почему это произошло так и не обнаружил.
InfernaLHuman прокомментировал обзор Обзор «Assassin's Creed: Синдикат».
06.11.2015 в 02:02 — Assassin's Creed Syndicate
 
Цитата Сообщение от new1
Блэклфлаг давали на некстген летом.
нет.
InfernaLHuman прокомментировал обзор Обзор «Assassin's Creed: Синдикат».
05.11.2015 в 20:32 — Assassin's Creed Syndicate
 
Цитата Сообщение от GreatStillness
InfernaLHuman, Да тут все просто: всем вроде как нравилась серия, Black Flag особенно, но! Как только вышел Unity, все сразу же начали вопить: АС скатилась в г*вно, Ubisoft - сволочи и т.д. Прямо феномен.
Ну нытьё про конвеер началось ещё с Brotherhood, который правда выглядел как аддон. А это было уже 5 лет назад. Но это стадное осуждение из раза в раз, в любой теме, связанной с этой многострадальной серией, уже утомляет порядком, ладно бы люди все судили конкретные игры за конкретные недостатки. Но нет, просто народные недовольства в духе "это бездушный конвеер, на нас делают деньги, эксплуатация истории"

---------- Сообщение добавлено в 21:32 ---------- Оригинальное сообщение отправлено в 21:30 ----------

Цитата Сообщение от GreatStillness
Torque1812, Без сарказма спрашиваю: если ты считаешь, что 85 - это Ведьмак 3 и Bloodborne, то что для тебя игры на 90, 95 и 100 соответственно?
Да что вы всё носитесь со своим Бладборном, который заслуживает оценки едва ли большей, чем так всеми ненавидимый асасин Штамповка, конвеер работает в его отношении ровно так же, как и с AC.
InfernaLHuman прокомментировал тему Сложность игры Life is Strange.
05.11.2015 в 18:12
 
Цитата Сообщение от MoorCATs
Самой игрой в данном случае считается первый эпизод поэтому 0 часов.

с DLC (т.е. все эпизоды) - 10+ часов.
Чего? Ты платину не получишь за 1 эпизод.
InfernaLHuman прокомментировал обзор Обзор «Assassin's Creed: Синдикат».
05.11.2015 в 18:06 — Assassin's Creed Syndicate
 
Цитата Сообщение от DENISKA_omsk
даже пейратку качать не буду када на пк выйдет
последним вменяемым асасином был "черный флаг"
Интересно, с чего бы это? Может сценарий там в целом был и более дерзкий, но с геймплеем на суше там были типичные ассасиновские заморочки, которых в синдикате уже поменьше. Чего стоят только эти подслушивания, или одинаковые острова.
InfernaLHuman прокомментировал обзор Обзор Life is Strange.
03.11.2015 в 22:45 — Life is Strange
 
Цитата Сообщение от mak-grou
Ты как-то всё перевернул на голову - это же ты нашёл проблему, сказав: "фентези В ЛЮБОМ СЛУЧАЕ не претендуют на это", а я тебе говорю - претендует, и пример.
Какой пример? От тебя не последовало никакого примера. Ну тоесть, что претендует серьёзней ПЛИО, мне интересно, может я чего не знаю. И топовое фентезийное произведение нефига не топовое?

Да как это не претендует, когда даже автор статьи пишет, что претендует? Почитай, что там за "мелочи"-то, ты вот снова всё перевернул...
Многие просто заявляют, что ИП это сильно серьёзная драма, это сильно серьёзно проработанный мир, в рамках соответствия всех земных законов, и автор опускает их на землю, говоря что это не так. Но это и не так. Потому что ПЛИО это фентези, не понимаю что ты пытаешься до меня донести.

Невооружённым глазом же видно, что графон в Remember Me (и Heavy Rain) гораздо лучше, неужели замылен глаз?
Разумеется, а ещё можно сказать что бюджет сериальной игры явно гораздо ниже, и технический уровень там разный, и ресурсоёмкость, с артовой точки зрения же у ЛиС проблем вообще не наблюдается.

Насчёт банальности и
...
InfernaLHuman прокомментировал обзор Обзор Life is Strange.
03.11.2015 в 20:47 — Life is Strange
 
Цитата Сообщение от mak-grou
Из определения: "Произведения фэнтези чаще всего напоминают историко-приключенческий роман, действие которого происходит в вымышленном мире, близком к реальному Средневековью" - как это не претендует?
И, где ты здесь нашёл проблему? Хочешь сказать, что мир там далёк от Средневековья? Там используются художественные допущения, но в целом-то Мартин как раз этот период брал за основу, и мир его куда более близок к реальности, чем например Властелин Колец. По крайней мере в плане характеров персонажей и политической обстановки он преуспел больше Профессора с его фирменной "чёрно-белой" моралью.

Так и промахи Игры Престолов уже давно выявлены другими людьми, как от этого изменится качество произведения?
Какие промахи там выявлены? Я в статье нашёл лишь несоответствие ПЛИО каким-то мелочам из исторической реальности, описанных в учебниках по истории. Ну так Мартин читал разные учебники по истории, перемешивал информацию и убирал лишнее на своё усмотрение, превращая полученное в фентезийный коктейль, который и выдал общественности. И сам этот коктейль...
 
Цитата Сообщение от LEX-REVAN75
никаких кхм, ускорение перезарядки это не столько глюк сколько механика игры, наподобии того что было в Gears of War, нажал вовремя - перезарядка ускорилась, невовремя - наоборот в два раза дольше, и я все же говорил о том что их бесят именно ракеты безконечные
Ну по моему тут различие только лишь в силе преступления. Но осудят то и за то и за другое. Особо тяжкое или преднамеренное, хотя в данном случае всё-таки намеренное. Так как долгая перезарядка пропорциональна убойности оружия, если у тебя Клеймор будет стрелять как ИВГ при быстрой перезарядке, это уже дисбаланс же и сильное преимущество перед другим оружием.
InfernaLHuman прокомментировал обзор Обзор Life is Strange.
03.11.2015 в 19:10 — Life is Strange
 
Цитата Сообщение от mak-grou
Так если бы этот автор прямо сказал, что книга - дер.мо, его бы на вилы подняли, вот он исподволь и точит, мол, всё хорошо, только вот то, то и то глупость и несуразица, но в целом, конечно же - одобрямс.
Там ни слова про глупость и несуразицу, там про несоответствие с историческими реалиями, фентези в любом случае не претендуют на это, советую почитать определение этого жанра где-нибудь. Грубо говоря эти статьи ещё можно было бы сравнить, если бы автор разбора Ливня придирался, что там нет юмора и всё на серьёзных щах, но он то придирался конкретно к драматической конструкции, а не к мелочам, как ты пытаешься выставить. Поэтому и нет ничего общего со статьёй о ПЛИО.

Ну вот ты опять за своё - вновь ни о чём, вновь съехал на товарища - пусть, мол, он отдувается...
Я не понимаю, как аргументы в пользу несостоятельности истории Ливня могут изменяться от того что я стану перечислять все эти промахи, когда они уже давно выявлены во всех подробностях другим человеком и ты можешь с ними спокойно ознакомится. Тема то не о несостоятельности Heavy Rain, а о LiS, где в ответ на твоё утверждение...
InfernaLHuman прокомментировал обзор Обзор Life is Strange.
03.11.2015 в 17:22 — Life is Strange
 
Цитата Сообщение от mak-grou
Чего это он меня задел, с автором МФ я полностью согласен.
Причём здесь автор МФ, если я говорю о принципиальной разницы этих двух разборов, что подчёркнуто в самой статье по ИП неоднократно. Там совсем не о каких то ляпах велась речь, а о несоответствии ПЛИО историческим реалиям, потому что это фентези.

Твой странный товарищ тоже о ляпах вёл речь, и что? Игра-то осталась шедевром.
Обоснуй в чём конкретно странный товарищ не прав.
А вообще, занятно, как ты быстро съехал с темы обзора LiS.
InfernaLHuman прокомментировал обзор Обзор Life is Strange.
03.11.2015 в 17:13 — Life is Strange
 
Цитата Сообщение от mak-grou
http://old.mirf.ru/Articles/art3252.htm
Почитай и скажи, что Игра Престолов теперь не шедевр. Ты пытался проделать то же самое с Heavy Rain - не получилось...
Мне хватило только заголовка ИСТОРИЧНОСТЬ «ПЕСНИ ЛЬДА И ПЛАМЕНИ» что бы понять, что автор сей статьи вовсе не шедевральность ИП оспаривает. Чего ты нашёл общего с тем разбором, не ясно. Видимо, задели за живое.

 
Все вышесказанное, вся критика «Песни льда и пламени» с точки зрения истории ни в коей мере не умаляет многочисленных достоинств этого выдающегося цикла и заслуг Джорджа Мартина перед жанром фэнтези. Но все-таки его книги — именно фэнтези; и как фэнтези их стоит воспринимать и оценивать. Хотя между романами этого цикла и земной историей можно провести немало параллелей, но считать историю Семи королевств полным воплощением реальной истории средневековья в фэнтези-антураже — невозможно.
InfernaLHuman прокомментировал обзор Обзор Life is Strange.
03.11.2015 в 17:05 — Life is Strange
 
Цитата Сообщение от mak-grou
..., ты просто зануда, а эта игра крепко тебя зацепила за доебат.ся. Я прошел с удовольствием, мне было интересно и мне набрать на все твои пункты. Вот прям с прибором.
У тебя же в данном случае даже "доебат.ся" не вышло, потому что видимо слабо знаком с предметом обсуждения, и отделываешься какими-то общими фразами.

---------- Сообщение добавлено в 18:05 ---------- Оригинальное сообщение отправлено в 18:02 ----------

Цитата Сообщение от mak-grou
P.S.: советую ознакомиться с детальным анализом мира "Игры Престолов" в одном из номеров "Мира Фантастики" - там столько ляпов, что мама не горюй...
Да причём тут ляпы в фентезийном произведении, в котором многое может быть обосновано с точки зрения ЛОРА. И масштабы вселенские сравнивать с камерным Ливнем всё-таки недальновидно. Там наличествуют ляпы не в мелочах, как в ИП, там вся основа нагромождена этими логическими дырами и несостыковками.
InfernaLHuman прокомментировал обзор Обзор Life is Strange.
03.11.2015 в 16:54 — Life is Strange
 
Цитата Сообщение от mak-grou
Цитаты присутствуют, да? Вот это показатель! Возьми, к примеру, Эффект Бабочки и Эффект Бабочки-2, там не то что цитаты, а сюжетное продолжение, и что?
Ты какой-то непоследовательный. Говорилось, что Лис это просто Эффект бабочки. На что последовал закономерный ответ, что это не так, и были приведены конкретные примеры, ну вот убери ты из ЛиС конструкцию Твин Пикса, всё, уже будет совсем не та игра, следовательно никакой ненужной мешанины там нет.


Тут как бы вопрос в другом - ты голословно усомнился в шедевральности Heavy Rein
Как голословно, если я привёл ссылку на подробный анализ всех сценарных заблуждений и неточностей? Ещё раз для невнимательных http://timedevourer.livejournal.com/509147.html?page=1
При желании ты не составишь такого списка к LiS, потому что там как раз цельная и взаимосвязная история, при чём здесь лозунги о шедевральности вообще. И ты не составишь такого списка претензий ни к одному приличному сценарию в общем то, был бы Heavy Rain фильмом, ему бы прилагалась золотая малина за худший сценарий и рейтинг максимум 5 на imdb, за постановку может быть, хотя и она выделяется лишь...
InfernaLHuman прокомментировал обзор Обзор Life is Strange.
03.11.2015 в 15:15 — Life is Strange
 
Цитата Сообщение от mak-grou
Я чуть не умер, когда ты сравнил шедевральный Твин Пикс с этим гонивом!
О каком сравнении речь? Там структурно в сценарии присутствуют цитаты Твин Пикса, маленький провинциальный городок, где все жители друг друга знают по именам, но при этом в нём происходит какая-то мистическая чертовщина, девушка - душа компании пропала при странных обстоятельствах и весь город начинает расследовать её пропажу попутно открывая свои скелеты в шкафу, не хватает разве что агента ФБР для воссоздания полной картины.

Кстати, даже Уве Болл не смог бы намешать такого бреда в сюжет, как это сделали авторы LiS, так что не оскорбляй Болла
Обоснуй о каком именно бреде в LiS ты говоришь. Или просто голословные утверждения? Как бы претензии у многих как раз в том, что особо ничего не намешано и интриги детсадовские.
InfernaLHuman прокомментировал обзор Обзор Life is Strange.
03.11.2015 в 15:02 — Life is Strange
 
Цитата Сообщение от mak-grou
Отвечу словами Silent-hiller47`a: "Берётся одна идея, которую впоследствии обклеивают не особо важной шелухой типа очередной лавстори, дурацких шуточек и роялей из куста." А ещё - подростковые сопли
Дело в том, что там всё гармонично взаимосвязано, и подростковые сопли уместны, потому что внимание, игра про подростков Было бы гораздо хуже, если бы там не делалось упора на этом, а игра была бы обычным детективом про школьников, раскрывающих преступления.
И если для тебя Твин Пикс и Gone Home это какая-то шелуха, то я даже не знаю что сказать.

Насчёт принципа - кто ж спорит, я же сказал "И инди", но ты сравни интерактивное кинцо Теллтейл и Лис с шедевральным Heavy Rain - где затраты в разы меньше?Я
Я чуть не поперхнулся от упоминания "шедеврального" Heavy Rain, после такого утверждения претензии к играм Теллтейл и ЛиС в плане истории вообще неприемлемы. Такой несостоятельной и бредовой мешанины, что творится в сценарии этой игры не сыскать даже в фильмах Уве Болла.
InfernaLHuman прокомментировал обзор Обзор Life is Strange.
03.11.2015 в 13:53 — Life is Strange
 
Цитата Сообщение от mak-grou
К тому же, LiS мне не понравилась не только отсутствием русских сабов, но и историей я-ля Эффект Бабочки и её клонов - абсолютно типовой и клишированной, я ведь тоже могу так сказать, да?
Нет не можешь, потому что это будет неправдой. Одного Эффекта Бабочки будет недостаточно, что бы описать местный сюжет. Это ещё и Твин Пикс, ещё и какой-нибудь Gone Home, но по сути-то вышла цельная самостоятельная история с запоминающимися характерами. Я уж молчу о постановке. Дай бог только Last of us с MGS имеют оную получше. Кстати, Remember Me прекрасная игра, которую сильно недооценили в своё время, но это не повод принижать заслуги сабжа.

---------- Сообщение добавлено в 14:53 ---------- Оригинальное сообщение отправлено в 14:51 ----------

Цитата Сообщение от mak-grou
А ещё год инди - в общем, тех игр, вложение в которые несоизмеримы с отдачей
Ну инди всегда много выходит. Другое дело что ни Теллтейл, ни Лис инди не являются в принципе.
InfernaLHuman прокомментировал обзор Обзор Life is Strange.
03.11.2015 в 13:40 — Life is Strange
 
Цитата Сообщение от Ejachok
такой сильный шаг с эвтаназией и ни к чему. просто кусок сюжета стал бессмысленным.
 
Почему бессмысленным то? Это была подготовка к финальному решению в игре. Пожертвовать Хлоей или нет. Тренировка, очевидно же.


те, кто дочитал мою писанину до конца, вспомните что я писал в начале. мне понравилась игра и да - это одна из лучших игр года. и 4-5 эпизоды лучше, чем эпизоды игр от ТТ. но 1-3 ГОРАЗДО лучше 4-5 эпизодов.
А ты играл в финальные эпизоды Tales from The Borderlands, последний эпизод объективно лучше пятого LiS. Он нигде не провисает, там более яркие и запоминающиеся сцены, как можно этого не видеть. А так, в лоб их особо не столкнёшь. Борды это комедия авантюрная всё таки, а не сопливая драма, у ЛиС уже по умолчанию более выигрышная позиция благодаря настрою и тематике.

Что до игры года, LiS будет там в претендентах, понятно что ниже Ведьмака с Фаллаутом (хотя вдруг он ещё где-нибудь зафейлится.) Но тем не менее. Прям год интерактивного кинца.

---------- Сообщение добавлено в 14:40 ---------- Оригинальное сообщение отправлено в 14:29 ----------

Цитата Сообщение от Ejachok
концовка 4-го эпизода, да и 5-го тоже, хоть и
...
InfernaLHuman прокомментировал обзор Обзор Life is Strange.
03.11.2015 в 13:21 — Life is Strange
 
Цитата Сообщение от crypto
Как я раньше упоминал второй конец лично для меня был не о чём, поэтому для меня в игре только одна концовка, что немного обидно, так как такого сильного выбора и не было
 
Концовка выглядела невнятно, словно авторы сами её сделали не каноничной.
Но откуда эти претензии к самому финальному выбору? Он годный, в силу того что всю игру мы пытаемся спасти Хлою, и в конце сталкиваемся именно с этим выбором. Я лично не увидел смысла в контексте всей истории её жервтвовать, это перечёркивает смысл вообще всей игры, который строится на на её спасении.


 
Ещё занимательно, что тут аки в Ведьмаке 3 разрешение любовного конфликта, а именно выбор между Трисс/Йенифер и Хлоей/Уореном в пользу обоих сторон приводит к неудаче. "За двумя зайцами погонишься"
 
Цитата Сообщение от LEX-REVAN75
подписывая соглашение с ЕА ты соглашаешься с пунктом о том что нельзя обманывать правила игры включая использование ошибок и недоработок игры.
тут могу посоветовать только научится с помощью отмены ускорять перезарядку долгоперезаряжающегося оружия, если освоишь эту технику, будешь выносить все и вся (перезарядка в двое сократится)
Хм...
 
Цитата Сообщение от Voland
ну марриконе же не писал трек металгиру) да и что писать, там в трейлере прямым текстом указано чья композиция



---------- Сообщение добавлено в 14:29 ---------- Оригинальное сообщение отправлено в 14:22 ----------

Цитата Сообщение от Saitou91
И в MW2 Ханс Циммер только заглавную тему писал. Остальное -- творчество Лорн Балфа...
Только вот кто такой Ханс Циммер знают всё, а какая-то Карен О известна разве что музыкофилам. Однако тут прям новость запилили.
 
Цитата Сообщение от OldGamer
Не путайте, пожалуйста, заглавную музыкальную композицию и остальной саундтрек. Это две разные вещи, за которые отвечают разные люди.
Разве не главный композитор отвечает за утверждение главной музыкальной темы? В данном случае видно что это маркетологам для пиара необходимо позвать какую-то звезду лишь бы позвать, а никак не для придания нужной атмосферы именно самой игре. Эннио Марриконе тоже не отвечал за весь саундтрек в МГС, это делал Гарри Грегсон-Уильямс и собственно он и утвердил маэстро для некоторых композиций, кстати не самых хитовых для серии, просто одним из них.
Дело в том, что музыку в играх пишут давно, номинируются на Грэмми вовсю, а в новости прям за откровение выдаётся то, что уже обыденно для индустрии, как с кинозвёздами.

---------- Сообщение добавлено в 00:49 ---------- Оригинальное сообщение отправлено в 00:46 ----------

Цитата Сообщение от Voland
номинантка на оскар написала песню игре", и сразу по другому новость чувствуется
Про Марриконе в Metal Gear Solid V: Ground Zeroes никто не писал почему-то.
 
Подумаешь, какая-то номинантка напишет какую-то песню, к Last of Us полностью за весь саундтрек отвечал двухкратный лауреат Оскара Густаво Сантаолалья. Или Ханс Циммер в Call of Duty: Modern Warfare 2 и Кукурузис. Или песни из Metal Gear Solid, написанные легендарным кинокомпозитором Эннио Марриконе.
Нелепый пиар у данной игры на этом фоне, не правда ли?

---------- Сообщение добавлено в 23:11 ---------- Оригинальное сообщение отправлено в 23:01 ----------

Цитата Сообщение от OldGamer
В Rise of the Tomb Raider много места уделено сюжетной линии, глубоко проработанным персонажам и общей атмосфере.
И всё это будет реализовано Рианой Пратчетт?
31.10.2015 в 00:55
 
Цитата Сообщение от Saitou91
navigator_777, не - скидки жду в FALLOUT 4. Где-то, 90% скидка для декабря - будет норм.
Раскатал губу.
31.10.2015 в 00:32 — The Witcher 3: Wild Hunt
 
Цитата Сообщение от Voland
т.е. через мир игры, да
Ну так у Ведьмака тоже есть через мир игры подача сюжета, просто этого всего там больше. Bloodborne в сравнении выглядит очень маленькой, очень маленькой. Даже Divinity: Original Sin такой не кажется. Подача сюжета через мир игры есть у каждой уважающей себя игры любого жанра, в общем-то, серия Соулс тут ничего не патентует, разве что в ней только так и подаётся ЛОР с сюжетом.

я сказал об этом прямо. геймплей в ведьмаке это современная экшн адвенчура в открытом мире - но не полноценная рпгшная.
У тебя узкое представление о жанре. Одно точно, Ведьмак это не песочница и не нужно пытаться её рассматривать как песочницу, мир игры статичный, но разрабы прописали как на него можно взаимодействовать и сделали так много скриптов, что он выглядит как живой. По сути это Dragon Age и сюжетные РПГ биоваров с отличием лишь в наличии открытого мира, но это не игры Беседки.
Собственно как и игры серии Souls не песочницы, однако её ты почему то не считаешь просто слешером, там у тебя появляются различные билды и прочее, а всё то что есть в Ведьмаке, именно то что это делает игру РПГ, ты...
 
Цитата Сообщение от danteqw
Жаль только что с Beyond Good and Evil 2 не такая же ситуация. Анонсировали то анонсировали, да так и забили на эту игру.
Так это же Юбисофт, причём тут EA?

---------- Сообщение добавлено в 22:57 ---------- Оригинальное сообщение отправлено в 22:55 ----------

Цитата Сообщение от AgressorN7
Отмена релиза, была бы вообще превосходной новостью, я бы даже в церковь сходил и свечку поставил.
Wtf?
30.10.2015 в 21:51
 
Цитата Сообщение от Vik2390
Тем более еще GTA Online не пройдена.
Мило
InfernaLHuman написал подсказку к трофею Fabulous disaster / Великолепная напасть.
 
Если не вступать в клуб "Великолепной пятёрки", а вступить в него можно лишь один раз, по окончанию квеста "Неудачный эксперимент Арху" трофея вам не видать вне зависимости от того, как вы его закончили. Жаль игра не предусматривает выбора в данном случае.
InfernaLHuman прокомментировал новость Гид по The Witcher 3: Wild Hunt.
29.10.2015 в 16:30 — The Witcher 3: Wild Hunt
 
Цитата Сообщение от Borlader
А конкретно самый долгий трофей рассчитывается исходя из времени, потраченного на него от начала его зарабатывания до момента получения. Я думаю ты и сам согласишься, что трофей со сбором всех карт требует гораздо больше времени, чем Меткий стрелок?)
Ну так трофей за прохождение игры тогда ещё дольше, не?
 
Цитата Сообщение от XAHTEP
Удивительно, на играл в Анче2 2.5 года и тебя не помню, вот ЛапамиВверх помню, ЧереПаху помню, РусоТуристо помню, да многих, а тебя нет.
Так это же не онлайн какого-нибудь Томб Райдера, куда только за платиной приходят. Там много людей всегда играло, неудивительно что не все пересекались.
29.10.2015 в 16:02
 
Цитата Сообщение от gvammer
И тут я задался вопросом, а от чего вообще зависят появление в конце 3 эпилога?
условность.
29.10.2015 в 13:10
 
Цитата Сообщение от So1idus
Наверно тем, что это в несколько раз сложнее, не?
Ну спрыгнуть с высотки и выжить тоже в несколько раз сложнее чем не делать этого.
 
Цитата Сообщение от Varyag_Ericsson
Основная кампания игры будет работать в формате 1080р@30fps
Т.е. качество будет ниже чем в переиздании?

---------- Сообщение добавлено в 23:28 ---------- Оригинальное сообщение отправлено в 23:26 ----------

Цитата Сообщение от lovengland
было бы круто если они сделают 2 режима 1-й - это реализм где все будет максимально реалистично и сложно для хардкорных игроков,а 2-й - это аркада. то что представили нам в ролике на PGW. конечно это все мечты. а вдруг
Судя по сравнению продаж какой-нибудь Колды, и какой-нибудь Армы, нафик хардкорным игрокам эта реалистичность не далась
28.10.2015 в 22:24
 
Цитата Сообщение от So1idus
Ну так сыграй, на 100%-й комплит влияет, а это куда ценнее платины.
Чем?
InfernaLHuman прокомментировал тему Что для вас значат трофеи?.
28.10.2015 в 14:48
 
Цитата Сообщение от HaRJIeY_DaViDsOn
Смотря каких платин, обычно на огромное количество платин без улыбки не взглянешь.
Так можно улыбаться, глядя на твои платины? или 148 это ещё мало?
 
Цитата Сообщение от Classeg
InfernaLHuman, а в каком это месте у майнкрафта слабенькие оценочки?
Ну учитывая 90-бальные оценки у ВД и Борды это довольно не много.
 
Цитата Сообщение от Cerberus
InfernaLHuman, оправдать эту игру в принципе сложно, ее концепция сама по себе убога
Что убогого в концепции игр Telltale?
27.10.2015 в 19:20
 
Цитата Сообщение от Kristof_Kadaver
А транс из страховой даёт лучший пистолет за 5-й уровень.
Она не транс, вполне себе баба.
 
Цитата Сообщение от donSERJ
Удивлён так скоро увидеть Эпизод 2 от Telltale Games, это же не в их стиле
Видимо решили оправдаться за слабенькие оценочки первого эпизода
InfernaLHuman прокомментировал тему Делимся впечатлениями.
25.10.2015 в 23:21
 
Цитата Сообщение от Abbath
Можно дротиками галюциногенными друг с другом стравить.
Это было ещё во второй части, просто называлось банально - яд. Так что кардинально нового, что сильно меняет геймплей, это повозки (игра становится похожа на ГТА) и крюк (на бэтмена). Ну и по мелочи ещё, конечно. Герои отличаются всего парочкой перков, это конечно печально, но хоть им характеры прописали что надо. И антоганист прикольный, похож на ДДЛ из "Нефти" Пола Томаса Андерсона. Ну а сам антураж отдаёт "Бандами Нью-Йорка" Скорцезе, тоже с ДДЛ кстати, но это только ленивый не приметил.

Дошёл до 8-ой последовательности. И что бы её начать, нужно захватить 3 района (один правда захватываем по сюжету). Блин, Юбисофт, зачем?
Меня как будто преследуют игры, где насильно суют бессмысленные побочки по сто раз, сначала Мед Макс и MGS 5, теперь Синдикат.
25.10.2015 в 23:11
 
Изумительная игра, такой лёгкий юмор, такие стильные сцены, очередной выдающийся сериал от Telltale, сложность 1, продолжительность больше 10 часов.
InfernaLHuman прокомментировал тему Делимся впечатлениями.
25.10.2015 в 04:06
 
Цитата Сообщение от Kristof_Kadaver
Это долго же)
Это быстрее чем долбить всех напролом (если много выше уровнем), да и вообще, зачем оно, всех убивать, игра же вроде как про скрытного убийцу, у Иви даже невидимость есть.
InfernaLHuman прокомментировал тему Делимся впечатлениями.
24.10.2015 в 20:11
 
Цитата Сообщение от Kristof_Kadaver
Игра РЕАЛЬНО сложная. Вернее СЛОЖНОСТЬ правильная.)
Ну как сложность, в играх с открытым миром сложность всегда условна, потому что можно убежать далеко и отрегенить. В синдикате вообще улететь на крышу дома. Ваншот с крыши - улетел, вражины тебя потеряли из виду - опять ваншот с крыши, и так по кругу.
24.10.2015 в 00:25 — The Witcher 3: Wild Hunt
 
Цитата Сообщение от Voland
нет. просто там сюжет подается не только через болтовню и кат сцены
Через битву с боссами и описание предметов. Спасибо что хоть не как в Дестини, где за сюжет просят на сайт.
А катсцены там копеечные, и диалоги, и озвучка там. Лицевой анимации нет просто как факт.

ну как тебе сказать. рпг не ограничивается только квестами. а ты сейчас говоришь что играя в ведьмак следует ограничится квестами. ты сам отвечаешь сейчас
Я ещё говорил, что квесты раскрывают игру в полной мере, они интегрированы во всё её элементы, даже карточная игра гвинт имеет свои квесты. Я уж молчу про эксплоринг, сам геймплей и крафт, например, ну и сами в себя они интегрированы, побочки в сюжет и наоборот. Навороченная система. Нет там как раз проблемы "вот квесты, вот открытый мир, а вот геймплей".

я же выше перечислял часть аспектов, почему геймплей в ведьмаке ДЛЯ РПГ не айс.
Это лишь Иллюзии Дрейка, ты пока перечислил что тебе не нравится весьма поверхностно.

ты читаешь меня вообще? в рпг по твоему просто так делают чуть ли не нулевой бэкграунд гг?
Разумеется, и не только в РПГ. Вспомни старые...
21.10.2015 в 13:39 — The Witcher 3: Wild Hunt
 
Цитата Сообщение от LEX-REVAN75
такой вопрос, ты вообще BB хоть до конца прошел?
Не дошёл до конца, но судя по трофеям уже конец близко. Одно и тоже просто надоело, к концу и очарование от арт-дирекшена улетучилось, какие-то безыдейные дженерик локации пошли и однообразные боссы.

еще писал в духе "какие персонажи, какой мир" - в серии душь в каждой части огромный мир и просто дохрена персонажей, почти каждое твое действие меняет их отношение к тебе, со многими из них куча диологов и к каждому привязанна куча многоуровневых квестов часть из которых может поменять условия этого самого мира игры, очень жаль что кроме убийства мобов ты больше ни чего не разглядел.
Серьёзно, этот детсад ставишь в плане квестов и персонажей на один уровень с Вичером (да любым). Там оно весьма условно, так что бы немного оправдать дрочево с боссами. Сужу я только по Бладборну. Но это же как Assassins Creed, играл в одну часть, значит играл во все, только там ещё меньше улучшений от части к части.

я и не говорил что заставляют. но кроме основного и доп квестов там больше нечем заняться
А зачем там заниматься ещё чем-то, если...
 
Цитата Сообщение от Hatifnatten
InfernaLHuman, где там первую переделали то? все полигон в полигон. лишь в ХД стало и со сглаживанием.
Почти везде. Модели героев улучшили, текстурки поправили. Понятно, что это работа косметическая по большей части, но всё таки.
21.10.2015 в 01:42 — The Witcher 3: Wild Hunt
 
Цитата Сообщение от Voland
ну да, кат сцен там в десять раз больше, никто не отрицает
В сто!

да нет, пушо терь хоть кто то кроме беседки научился это делать
Так радоваться надо, что крутых игр стало больше, не одной же беседке делать миры, а биовар сюжеты, как раз нужна была игра, которая объёденит и то и другое.

ну это тот еще унылый дроч, как мне показалось. собсно из за этого и забросил ведьмака.
Оно же там опционально, я никаким дрочем не занимался.

а насчет вариативности прокачки, то я пока не заметил ее в принципе. может оно лишь на последних уровнях видно, я хз
Ну смотри, там совершенно точно есть три специализации: игра от мечей, игра от знаков, игра от алхимии. Благодаря тому, что перки разбросаны по всей карте, можно много веток прокачать разных, это отчасти эксплоринг, но я лично не отступал от линий квестов, потому что они тут первичны, всё остальное крутится вокруг них.

ну в рпг не зря стараются минимизировать бэкграунд гг, чтобы ты мог свою роль отыгрывать а не ту которую тебе дали разрабы. в этом ведь и есть суть рпг, исходя даже))
Мотивация Геральта для РПГ очень хорошо...
20.10.2015 в 23:09 — The Witcher 3: Wild Hunt
 
Цитата Сообщение от Voland
Да нет. Это даже не как судить мгс по перым 6 часам, как делал ты.
Ну МГС лучше то как видим не стала. А в Ведьмаке более ста часов уникального контента, это если ещё не страдать гвинтом головного мозга и не зачищать карту, а так, по квестам пробежаться.

Ток вот эксплоринг, квесты и прочее щас в каждой опенворлд игре практически.
И все эти игры Ведьмаку сливают по этим параметрам, пушо Ведьмак РПГ

(но больше на сюжет кстати. вообще вся игра привязана очень сильно к сюжетке и квестам).
И это хорошо. Но там есть и разные пути прокачки персонажа и крафты и луты, и взаимодействие с открытым миром и для любителей задрочить всю карту знаки вопросика, и поиски всяких сетов брони черти где, и бла бла.

Роль мы отыгрываем не свою, а конкретного персонажа с огромным бэкграундом кстати.
И это хорошо. Что-то всегда лучше чем ничего.

Графика это один из главных элементов рпг?
Графика это элемент любой игры, в РПГ она всегда была посредственной, вспомнить только Dragon Age Origins, во всём игра была отличная, но графика в МГС 2 была лучше чем там. И вот вышла таки игра, на которую...
<<    1    2    3    4    5    6    7    8    9    >>