Gustavus
PSN: Синхронизация трофеев невозможна, проверьте настройки конфиденциальности профиля.
Имя
Александр
Темы
Пол
Мужской
Сообщений
День рождения
04.12.1989
Карма
Местонахождение
Москва
0
Постов
Присоединился
03.11.2015
Подсказка
Заходил
24.06.2021
0
Сердечек
Новости
Обзоров
PlayStation ID
Xbox Gamertag
Nintendo ID
gustavusbio
 
Kodzya, никто не спорит, что Моралеза потянула бы и PS4. Просто она потянула бы его с чуть худшей графикой, нежели графика из трейлера.
 

На прошедшей вчера презентации игр для PlayStation 5 был показан и новый приключенческий экшен о чьём-то-там дружелюбном соседе, то есть о Человеке-пауке. Главная роль в новинке досталась афроамериканцу Майлзу Моралезу, который уже давно примерил паучий костюм в комиксах и даже засветился в Marvel’s Spider-Man для PlayStation 4. Теперь же всё внимание будет уделено именно ему, а не Питеру Паркеру. Грядущая игра для PlayStation 5 так и называется – Marvel’s Spider-Man: Miles Morales. Релиз ожидается в конце года, одновременно со стартом продаж консоли.


Стоит заметить, что до сих пор не известно, насколько новой игрой будет Marvel’s Spider-Man: Miles Morales – на этот счёт есть различные мнения, а представители Sony и Insomniac Games не сказали ничего однозначного. Саймон Раттер, глава PlayStation по бизнесу в Европе, выразился так, словно бы нас ждёт расширенное переиздание оригинальной Marvel’s Spider-Man двухлетней давности. Однако известный журналист и инсайдер Джейсон Шрайер настаивает, что Miles Morales стоит сравнивать с Lost Legacy – самостоятельным дополнением к Uncharted 4 или же даже полностью новой игрой, как её тоже можно назвать. Общее в этих описаниях то, что...
Gustavus добавил новые изображения.
Gustavus прокомментировал обзор Кросс-обзор Одни из нас. Часть II.
12.06.2020 в 13:31 — The Last of Us: Part II
 
LinaFlower, если занимает 4 позиции, а не 5, то значит не все версии оказались одинаковыми. Хотя сделать одну позицию для этих четырёх и ещё одну для PC - вариант, да.
Gustavus прокомментировал обзор Кросс-обзор Одни из нас. Часть II.
12.06.2020 в 12:56 — The Last of Us: Part II
 
Цитата Сообщение от LinaFlower
Но самый дебилизм их топа, это включение в него одной игры на разных платформах.
Действительно, ведь одна и та же игра на разных платформах работает одинаково...
 
tiamatnn, особенно шестая лучше пятой...
 
GTS - великая игра, но требует слишком много времени на хардкорный онлайн с живыми людьми.
Теперь же и казуалы могут быть счастливы. Куплю (однажды), чтобы с друзьями гонять.
 
Вот если бы западную версию этого анонсировали на PS5, это было бы круче всей сегодняшней презентации.
Gustavus прокомментировал обзор Обзор The Outer Worlds для Nintendo Switch.
06.06.2020 в 17:25 — The Outer Worlds
 
Barsik1011, мы обычно ставим оценку конкретной версии, в которую играли.
Gustavus прокомментировал обзор Обзор The Outer Worlds для Nintendo Switch.
06.06.2020 в 16:54 — The Outer Worlds
 
Цитата Сообщение от warhammer82
То есть примерно на 50 игру оцениваешь?
Я слишком мало играл, чтобы оценивать...
Скажем так. Если бы это бы не существовало других версий, я бы эту прошёл (уже в завязке сценарий радует достаточно оригинальными находками) и поставил бы больше пятидесяти, наверно.
Но поскольку я почти никуда не езжу и тот же Switch обычно использую, сидя перед монитором домашнего компа, то в реальности я просто куплю PC-версию.
Gustavus прокомментировал новость По касательной #88.
06.06.2020 в 04:24 — По касательной
 
Не зря столько лет отказывался регистрироваться в Origin.
Правда пока пройдена лишь полпути: игры можно купить в Steam, но нельзя запустить без EA-аккаунта.
Подожду ещё несколько лет.
Gustavus прокомментировал обзор Обзор The Outer Worlds для Nintendo Switch.
06.06.2020 в 04:20 — The Outer Worlds
 
Цитата Сообщение от warhammer82
Лично я считаю оценку 65 для такого порта завышенной, по сути это брак, 35 это максимум
Играл на неделе. Вообще не близко к тому шлаку, какой на 35 претендует, и уж точно не хуже многих игр, которые от нас получали полтинник.
 
ilya1281, он думает, что это меня тут с ним заперли. Наивный.
 
Kronatakimo, если? Когда.
 
DIABOLICI, независимо от з/п игры всё равно остаются самым дешёвым хобби.
Времени у меня достаточно. Хороших игр чересчур много, и ремастеры выходят почти сразу - и десяти лет не прошло.
 
Цитата Сообщение от Rinlan_Darius
Почитал камменты - ну про трофеи это же был сарказм
Ну ты уточняй, а то многие так на полном серьёзе считают
 
Цитата Сообщение от redSnake
Просто до пандемии, куча свичей всегда была на прилавках, и я никогда не слышал о дефиците.
Какая разница, что на прилавках в РФ? Она никак не отражает мировой рынок.
 
Цитата Сообщение от mrDimon
Ну да, сейчас ведь масса портативок на любой вкус и цвет и игры Нинтендо подходят всем и каждому
Суть в том, что мантра завистников не меняется уже лет 20, как минимум.
 
Цитата Сообщение от VanSlayder
финалку из последних
*силится вспомнить хоть одну не говно-финалку за последние 15 лет*
ну ок, FF XIV не сильно хуже Зельды.
 
Цитата Сообщение от redSnake
Ну на мой взгляд, сейчас нинтендо и держится в основном на чувстве ностальгии своих фанатов, и на монополии портативок
Дед, прими таблетки, ты в 2000-м году застрял
 
Yokushiro, подозреваю, что версия из PS Plus у меня тоже есть на каком-то из аккаунтов.
Но теперь какая-то дурацкая ситуация: вроде бы глупо играть оригинал, раз на носу переиздание. Но покупать переиздание тоже как-то глупо, раз уже купил оригинал на PC и, может быть, оплатил его через PS Plus на PS3.

И это происходит уже не в первый раз =(
 
Купил оригинал. До сих пор не играл. Уже ремастер выходит. Классика.
Игры стоят слишком дёшево =(
 
Цитата Сообщение от juceforyou
короче игра года.
если скандалы вокруг не утихнут, то она точно станет "Игрой года" (не путать с "Лучшей игрой года" - это несколько разные понятия)
 
Цитата Сообщение от Hunk-sama
Про имидж, опять же, тут палка о двух концах если говорим про TLoU2, как раз таки если игра не выстрелит как надо-все ооочень долго ещё будут это припоминать Сони и непосредственно NG во главе с Дракманном, которые решили вот так поиграться.
У этой ситуации есть и обратная сторона.
Если игра провалится, то это можно преподнести публике как "У нас было видение и идея. Мы решили стоять на своём, даже рискуя продажами, и остались верны себе до конца" и тоже получить пользу - усилить лояльность тех, кто игру всё-таки купил.

Плюс ещё есть такая сторона вопроса (правда не всегда актуальная для игр в силу их большой длительности и высокой цены): люди не всегда хотят получить именно позитивные впечатления от книг/фильмов/игр. Яркие негативные впечатления тоже ценны и интересны. Обычно это удел небольших студий и небольших бюджетов. Но имидж уникальной студии, которая делает одновременно и дорогие и спорные игры тоже можно мощно попробовать монетизировать.
 
Цитата Сообщение от Hunk-sama
. Если же всё ок с продажами-я рад
Вполне возможно, что Ок для Кодзимы, но не Ок для Сони.
 
Цитата Сообщение от Rasco
Да, коммерческий успех этой игре обеспечен
Ну такое. Он обеспечен лишь в том случае, если недовольные её всё равно купят.
Вот тут-то мы и увидим, чего стоят их слова.
 
Цитата Сообщение от Hunk-sama
В итоге игра оказалась при всей своей необычности не совсем финансово успешной(для Сони), то есть на старте там продажи были ого-го, а потом резко упали(если я ошибаюсь, то поправьте меня). Так и здесь, если всё же игра не покажет тех результатов, что ждёт Сони, значит считаю, что ND облажались с тем путём, что выбрали для ТЛОУ2 и так называемые хейтеры(к которым наверное и меня можно причислить) были правы.
Есть два нюанса:
- Кодзима сказал, что игра окупилась и прибыли достаточно для дальнейшей работы над новыми проектами
- успех эксклюзивов (да и не только эксклюзивов) измеряется не одними лишь продажами. В своё время продажи серии Xenosaga шли по наклонной с каждой следующей игрой. Но это не помешало Nintendo выкупить разработчиков серии и усадить их за новые проекты в том же стиле - тоже не особо прибыльные (а может быть и убытычные), но зато позитивное влияющие на имидж устройства и позволяющие продавать больше разного железа и других игр.

P.S. Почему это касается не только эксклюзивов? Потому что у независимых издателей тоже есть имидж. Сюжетно-ориентированная игра по...
 
Цитата Сообщение от Rasco
Для мелких никому неизвестных компаний нацеленность на узкую аудиторию является единственным шансом "выстрелить" и привлечь к себе внимание.
И потому в истории индустрии масса примеров, как издатель предлагал/заставлял разработчиков добавить в игру больше экшена или ещё каким-либо образом вывести игру из нишевого жанра в популярные?


Все нормальные разработчики учитывают коммерческий потенциал своего детища. Но это не значит, что они каждое решение принимают только с целью повысить его. Они стараются выжать максимум денег из интересного им жанра/концепции и идеи. Это всегда череда компромиссов. Акционерам компании может быть наплевать на содержимое игры. Сотрудникам компании, чьи зарплаты мало зависят от продаж - не наплевать. И это тоже классическая история в среде разработчиков вообще и геймдеве в частности: несколько лет поработать над мусором или портами ради денег, чтобы потом заняться рискованным проектом мечты. Нередко встречается и смена места работы, что программировать не условную мобильную донатку, а что-то более интересное, пусть даже с...
 
Цитата Сообщение от black72rat
я прямо уже вижу эту картинку - сидят Доги на планерке и Дракман говорит: а давайте замутим какую-нибудь игру, не важно сколько человек ее купит и купит ли вообще. Так просто сделаем без всяких заморочек и все. Будем пахать и днем и ночью, вложим кучу бабла, привлечем лучшие кадры, если что.
Gustavus вы путаете желание и результат - каждая студия желает максимальных продаж и максимального охвата аудитории, но не у всех это получается.
Конечно-конечно.
Особенно авторы каких-нибудь пошаговых тактик или симуляторов машиниста метро явно нацелены на максимальный охват геймеров. Именно потому они делают не карточную MMO и не мобильный "три-в-ряд", а намеренно выбирают нишевый и непопулярный жанр.
 
Цитата Сообщение от KrepkiyChaiy
Ну Сони же позиционирует себя как приставка и игры для каждого, от мало до велико
Бред.
Сони никогда не позиционировала каждую свою игру, как игру "для всех и каждого".
С каких пор гонки стали играми для поклонников шутеров? С каких пор жрпг стали играми для поклонников футбола?
Сони всегда позиционировала свою консоль, как консоль с разными играми на разный вкус, которые в сумме смогут порадовать всех и каждого.

Цитата Сообщение от KrepkiyChaiy
Разве эта история для всех? От мало до велика?
У игры рейтинг 18+. Никто и никогда не позиционировал её как игру для всех возрастов.

Сам выдумал какую-то чушь и сам же ей возмутился.
 
Yokushiro, это было бы притянуто за уши. Я так и не смог найти там гусей
 

Ремастеры нынче в моде и даже успели кое-кому набить оскомину – многие геймеры жалуются, что всяческие модернизированные версии нынче выходят чуть ли не чаще, нежели полностью новые и оригинальные игры. На этом фоне особо странно выглядела презентация Saints Row: The Third Remastered – дело в том, что её провели в формате стрима, заранее оповестив журналистов, вынудив их отложить все дела и включить трансляцию в назначенное время. Больше того – ещё и эмбарго устроили: на протяжении целой недели зрители-игрожуры были должны молчать о ремастере и никому не говорить о его существовании. Не слишком ли много чести для обновления старой игры? Deep Silver думает, что не слишком. И хотя поначалу я был недоволен всей этой суетой, по прохождении Saints Row: The Third Remastered я всё-таки должен признать, что издатель был прав. Этот ремастер заслуживает и уважения, и внимания. Больше того: его можно назвать образцом для подражания, и уже потому он интереснее большинства прочих майских релизов.


Включив игру, я осознал, что не особо-то и скучал по ней. Но освежить впечатления всё равно было приятно

Встречают по одёжке

Говоря о...
Gustavus добавил новые изображения.
31.05.2020 в 23:28 — Saints Row: The Third Remastered
<<    3    4    5    6    7    8    9    10    11    >>