Crazy_Turtle
Имя
Не указано
Тем
Пол
Мужской
Сообщения
День рождения
24.07.1990
Кармы
Местонахождение
Хабаровский ...
0
Постов
Присоединился
06.08.2013
Подсказок
Заходил
02.12.2021
Сердечка
PlayStation ID
Xbox Gamertag
Nintendo ID
Не указан
 
Цитата Сообщение от Shamil1810
Так будет легче, да. На Таймыре большая часть лучших машин в игре.
Ну вот не уверен на счёт легче. Аляску я проходил хоть и долговасто, но особо запаривающих моментов у меня не было. А вот Таймыр с его дорогами, на которых постоянно рискуешь положить машину на бок - доставил много хлопот.
 
Всем привет.
На этой неделе я опять играл в SnowRunner, где выполнил последнюю миссию на Кольском полуострове, и поехал исследовать новый регион - Юкон. И он довольно интересный. Несколько островов на первой карте, есть снег и дофига грязи, есть броды и большое количество заданий на такой маленькой площади, а также появились строения, доступные для разборки на ресурсы. Короче, мне нравится.
Ииии на этом всё.
 
Цитата Сообщение от Shamil1810
Crazy_Turtle, Бревна тоже все доставил? Самолет там геморно очень пройти без хитрости)
Да, все.
 
Всем привет.
На этой неделе я играл в SnowRunner, где выполнил последнюю миссию на карте Ковдозеро и практически все на карте Имандра. Осталась только одна - найти части самолёта и собрать их вместе.
В Shadow Tactics прошёл-таки девятую миссию и получил аж 4 нашивки. Обычно получаю 1-2, а тут аж столько. На следующей карте опять впал в ступор, и не понимаю как её проходить. Будем думать.
Наконец-то сделал отзыв по Unbound Worlds Apart

Вот. На этом всё.
Crazy_Turtle прокомментировал тему Plague Doctor Channel.
20.11.2021 в 17:57
 
В июне 2016 года Alien Pixel Studios выпустила игру Polandball Can into Space. Игроку нужо было довести ракету, собранную из палок и подножного корма, до космоса, уворачиваясь от различных опасностей. Ракету можно было всячески улучшать, тем самым увеличивая вероятность успешного достижения цели. Особой фишкой игры являлось наличие в ней кантриболов (countryball), с помощью которых разработчики посмеивались над различными странами и их положением в реальном мире.
Игра была занятной приколюхой на пару вечеров, но о чём-то больше, в отношении неё можно было и не мечтать.
После данного проекта, разработчики засели за разработку новой игры, вышедшей 28 июля 2021 года. Проект назывался Unbound: Worlds Apart.

 
Цитата Сообщение от R-m_Fenix
Crazy_Turtle,
А ты используешь одновременные устранения(отвлечения)? В таких ситуациях без синхронных манипуляций не обойтись.
Да, использую. Первых трёх врагов я так и убрал.
 
Всем привет.
На этой неделе я играл в Shadow Tactics. Очень долгое время не играл в тактические игры, последней была X-COM 2, и как оказалось, я соскучился по тактикам. На выходных, после всех своих обязательных дел запускал игруху и начинал думать над решением тактических задачек, которые разработчики ставят перед игроком. Заканчивал геймплейную сессию в районе полуночи. Как итог, пролетел 8 карт за несколько дней. Сейчас нахожусь на 9-й, и не понимаю, как её проходить. Трёх часовых я убрал, но вот как быть с остальными, ибо они все друг-друга прикрывают? Загадка, загадка. Будем думать дальше.
Немного поиграл в TitanQuest, начал проходить сюжетку на уровне сложности "Эпос". Получил 39 уровень и научился призывать огненного демона. Пока нахожусь в первом акте.
Ну и опять вернулся в SnowRunner, где уже ничего больше не топил, на карте Имандра. Нашёл пару улучшений, выполнил несколько заданий. Главное, открыл гараж на данной карте.

 









Вот. На этом всё.
Crazy_Turtle добавил новые изображения.
14.11.2021 в 12:22
 
Цитата Сообщение от Shamil1810
Crazy_Turtle, Имандра красивая и интересная карта) мне интересны твои впечатления когда ты начнешь Ковдозеро проходить)
Ковдозеро, это ведь первый регион Кольского полуострова. В нём я прошёл почти все задания. Осталось завершить "Заводской пейзаж". Карта тоже понравилась. Люблю зиму и снег. Но если честно, от путешествий по каменистым булыжникам, раскиданным по этим картам в большом количестве, я немного устал.
 
Привет всем и с праздником!
На этой неделе я прошёл The Messenger. Как оказалось, до конца мне оставалось немного. И игра мне очень понравилась, по итогу. Причём настолько, что я решился на прохождение Новая игра+, в котором за воскрешение персонажа нужно платить осколками кристаллов. Если их недостаточно - Game Over. Вероятность получить его весьма высока для меня, ибо я решился собрать оставшиеся печати силы в новом прохождении, добраться до некоторых будет делом нетривиальным. Ну да ладно.
Немного поиграл в SnowRunner. Открываю карту Имандра и уже выполнил парочку заданий на ней. Кстати, я умудрился дважды утопить БТР на ней, благо, что есть опция эвакуации машины в гараж, выручающая в таких случаях.
Вот. На этом всё.
31.10.2021 в 17:01
 
Всем привет.
На этой неделе я немного поиграл в Snowrunner, где начал потихоньку открывать карту "Имандра" на Кольском полуострове.
Но в основном я играл в The Messenger и это отличный платформер, который на определённом этапе превращается в метроидванию. Пролетел процентов 75 игры за несколько дней. Есть моменты, где разработчиков хочется помянуть недобрым словом. В основном там, где приходится парить и отталкиваться с помощью ударов от врагов, дабы набрать высоту. Но по большей части, от игры я получаю удовольствие.
Вот. На этом всё.
Crazy_Turtle прокомментировал тему Что сейчас читаем?.
27.10.2021 в 01:24
 
Недавно прочитал "Божественная Комедия" Данте Алигьери. Это было весьма познавательно - получить представление о культуре того времени, в которое писалась комедия.
Несмотря на то, что вся комедия написана в трёхстишие, читать её легко (большую её часть). Думается мне, этому немало поспособствовали переводчики. Однако, конечные главы частей (Ад, Чистилище и Рай) даются тяжеловато из-за неочевидного ритмического рисунка. Частенько приходилось перечитывать некоторые строфы, дабы уловить то, о чём в них говорилось.
Думается мне, что еще вернусь к данному произведению.

Сейчас читаю книгу "Нажми Reset" - духовное продолжение "Кровь, Пот и Пиксели" от Джейсона Шраера. В котором он сосредоточился не на процессе разработки игр, а на людях, участвующих в разработке и на атмосфере, которая витала в команде разработчиков. Пока нахожусь на середине второй главы.
 
Цитата Сообщение от Ziggrun
Crazy_Turtle, В Mudrunner играл? Если да, то как игра? Думаю с нее ознакомление начать
Нет, не играл.
 
Привет всем.
На этой неделе я опять играл в Snowrunner. На Кольском полуострове прошёл почти все задания в первом регионе, осталось одно поручение от местных жителей и 3 задания от компаний. После можно переходить на вторую карту региона.
Эххх, какое там классное музыкальное сопровождение, особенно когда ночь начинается.
И да, там есть северное сияние УИИИИИ!!!

Цитата Сообщение от rynn
Нашла 2 грузовика, решила их продать и купила Шевроле кодиак, класса грузовые, какой на Аляске у меня.
А вот йа жадный! Ни одного грузовика не продал. Всё забрал себе и почти все их проапгрейдил. Единственное - не на все грузовики улучшенную лебёдку ставил.

Вот. И я наконец-таки сделал отзыв по Iconoclasts:

На этом всё.
Crazy_Turtle прокомментировал тему Plague Doctor Channel.
21.10.2021 в 16:33
 
В 2018 году в свет вышел Iconoclasts. Проект, над которым шведский разработчик Йоаким Сандберг активно работал в течение 7 лет. В процессе разработки игра претерпевала различные изменения. Изменялись некоторые механики, история, общий тон и настрой игры. Сам разработчик менялся в течение всего этого времени. Давайте же посмотрим на итог всех мытарств и преодолений себя.
 
Привет всем.
На этой неделе я опять играл в Snowrunner, где осталось завершить поручения в локации "Овраг" на Таймыре. После чего можно отправляться на Кольский полуостров.
 







И на этом всё.
А нет, не всё!
14 числа я сходил на концерт "Музыкальные миры Эпических фэнтези игр. Часть 2". Концерт этот должен был состояться ещё в июне, но из-за ковидных ограничений его перенесли.
Проходил он в ДК имени Ленсовета, и зал был забит практически полностью. Сидел я на первом, правом бельэтаже в первом ряду. Всё было отлично видно (насколько хорошо может видеть близорукий) и слышно (что самое главное). Шло сиё действо 80 минут и они пролетели практически мгновенно.
Не все игры я узнал по музыкальным композициям, а из того что узнал было: Skyrim
 
КУПИ!
, Dark Souls (из какой именно части - не скажу), и естественно Witcher 3: Wild Hunt (и да, была знаменитая нэ-нэ-нэй нэ-нэ-нэй). При прослушивании большей части композиций ловил себя на мысли: "Это ведь из игры... этой, как там её? Вертится на языке и в памяти, как-же она называется? Не помню".
В общем, мне понравилось.
Вот. На этом точно всё.
Crazy_Turtle добавил новые изображения.
18.10.2021 в 16:45
 
Всем привет. На этой неделе я опять играл в Snowrunner, где завершил практически все задания в первом регионе Таймыра. Осталось отвезти 3 охапки длинных брёвен и можно будет перемещаться в следующий регион.
Также прошёл игрушку Unbound: Worlds Apart - 2D метроидвания, в которой главная героиня может открывать порталы, тем самым - меняя небольшой клочок пространства вокруг себя. И на этой механике построено прохождение игры и решение акробатических головоломок. В процессе прохождения открываются способности в виде двойного прыжка, рывка, двойного рывка и лазания по стенам. Но основной упор делается именно на механику порталов.
В целом - игра оставила смешанные впечатления. Есть неплохая механика порталов, но особо заковыристых головоломок, где приходилось-бы менять порталы и планировать своё прохождение, в игре нет. Есть неплохая рисовка, но проработки локаций уровня Ori, Hollow Knight или Inmost, в игре нет. Есть история, но сравнивать её с теми-же Inmost, Hollow Knight и Ori не получается.
Также в игре присутствуют моменты, которые могут выбесить, благо, что значительная часть этих моментов не относится к прохождению...
 
Всем привет. На этой неделе я опять играл в Snowrunner, где завершил все задания на Аляске и нашёл все улучшения там. После я перешёл в следующий регион - Таймыр. И тут я понял, что настоящие испытания в игре только начинаются. Никакого шоссе, постоянно на пути встают бугры, при преодолении которых машина грозит опрокинуться. Куча мелких лесных дорожек, на которых маневрирование грузовиком очень затруднено. Есть дороги, которые разрушены оползнем, и везде грязь, и везде болото. Но красиво:


И сделал видео по трилогии The Banner Saga

Вот. На этом всё.
Crazy_Turtle добавил новое изображение.
02.10.2021 в 23:14
 
Crazy_Turtle прокомментировал тему Plague Doctor Channel.
01.10.2021 в 00:17
 
На рубеже 2011-2012-х годов, трое работников BioWare основали свою студию, дабы создать собственную «игру мечты».
В 2013 году компания выпустила в Steam небольшую часть игры, в которой можно было оценить её визуальную часть, а также тактические бои. Отзывам на которые разработчики уделили особенное внимание, при доводке своей игры до финального состояния.
В феврале 2014 года, Stoic Games выпустили свою первую игру – The Banner Saga.
 
Vadim, не знаю, я ждал на неё скидки и когда дождался, сразу взял.
 
Всем привет. Я на этой неделе опять играл только в Snowrunner. Осваиваю Северную Америку, нахожусь в её третьем регионе. Осталось в нём выполнить одно задание региона и парочку заданий компаний, и можно будет ехать в четвёртый регион. Где, скорее всего, не будет гаража.
Вот. На этом всё.
 
Всем привет.
На этой неделе я играл только в SnowRunner, в котором выполнил все задания в регионе Мичиган. После я отправился на Аляску, где пока только исследую первую карту.

 







Вот. За сим всё.
Crazy_Turtle добавил новые изображения.
19.09.2021 в 15:48
 
Привет всем.
На этой неделе я прошёл Iconoclasts. В целом, игра мне понравилась. Но в ней есть 2 момента, из-за которых хочется обматерить разработчиков. Оба они находятся ближе к концу и оба эти момента не имеют никакого отношения к битвам с боссами. В этих моментах помираешь исключительно из-за "своеобразной" структуры локации и расположения противников.
В Snowrunner я выполнил основные задания на Смиллвильской дамбе и нашёл все улучшения на карте "Островной остров" (или как он там называется?). Проблема с выполнением заданий в оставшихся 2-х локациях в Мичигане заключается в том, что на них нет гаражей и АЗС. Только несколько цистерн присутствует с топливом, а так как у моего вездехода бак только на 160 литров, то приходится очень тщательно планировать свой маршрут, дабы не встать посреди локации с пустым баком.
Вот. На этом всё.
 
Всем привет. На этой неделе я закончил прохождение The Banner Saga 3. Впечатления неоднозначные. С одной стороны, серия завершилась достойно. С другой - окончание оказалось несколько рваным. Но подробности - позже.
В Snowrunner выполнил несколько заданий в Смиллвильской дамбе и отправился исследовать третий регион Мичигана, ибо мне отчаянно не хватает вездехода. Без него некоторые задания просто не выполнить.
Потихоньку прохожу Iconoclasts, судя по всему, я нахожусь в одной из последних локаций. И честно говоря, игра меня начинает напрягать. Уже хочется увидеть финал, а не наблюдать продолжение банкета.
Вот. На этом всё.
Crazy_Turtle прокомментировал тему Какую музыку слушаете?.
31.08.2021 в 17:13
 
 
Всем привет.
Я на этой неделе прошёл The Banner Saga 2. И это было круто. История стала более динамичной, бои - более сложными, как и решения, которые придётся в игре принимать. Игра ощущается как правильный сиквел - все хорошие стороны на месте, а некоторые ещё и улучшены. После просмотра финальной заставки, ощутил такой же мандраж и предвкушение следующей части, каковые у меня были после просмотра финального ролика Mass Effect 2.
Наконец-то купил и поиграл в Snowrunner. Ммммм.... ГРЯЗЮКА! Выполняю различные контракты и поручения на карте "Мичиган". Самые лёгкие выполнил, походу. Сейчас пытаюсь доставить 4 ящика с оборудованием на завод. Два ящика я доставил относительно беспроблемно, но остальные два - это капец! При попытке подъехать к первому из оставшихся, мне приходится заезжать на бугор и мою машину переворачивает. А ко-второму ящику не подъедешь, так как путь до него перекрывает первый. РРРРРРР я зол! Ну ничего, я найду способ их одолеть. Миссию с вертолётиком в GTA: Vice City я прошёл, значит и с ящиками разберусь.
Ещё немного поиграл в Iconoclasts, судя по всему, дело близится к финалу.
Также приобрёл себе...
 
Всем привет. Решил я недавно пройти всю трилогию Banner Saga, ибо в своё время я так и не осилил третью часть.
На этой неделе я прошёл первую треть приключения. И эта треть мне понравилась. Как сюжетно, так и геймплейно. Понравилась атмосфера сурового приключения, разворачивающегося во времена викингов. Сеттинг игры не кажется заезженным, даже спустя 7 лет после её выхода.
После прохождения первой Banner Saga, решил немного отвлечься и запустил Iconoclasts. Пока нравится. Концепция уровней у игры, в виде комнат-головоломок, а также интересные битвы с боссами, держат меня у монитора.
Вот. На этом всё.
 
Цитата Сообщение от SKID
Crazy_Turtle, почему именно в FTL? За эти годы появился ряд игр, которые взяли идею FTL и развили её в более комплексный продукт
Потому что хочу поиграть именно в FTL.
 
Привет всем. На этой неделе я опять немного играл в Faster Then Light и умудрился добраться до локации с боссом, но там я слил свой первый бой.
И на этом всё.
Crazy_Turtle прокомментировал тему Plague Doctor Channel.
08.08.2021 в 21:51
 
Небольшая рецензия на трилогию Лю Цысиня «память о прошлом Земли»:
 
Цитата Сообщение от SKID
Crazy_Turtle, как оно в сравнении с фантастикой Азимова, Хайнлайна, Дика и других тех товарищей?
Для меня лично, эта трилогия стоит практически наравне с первой трилогией «Академии». В трилогии Лю Цысиня есть моменты, которые могут не понравиться, но эти моменты с лихвой перекрываются остальным, отличным, содержанием.
 
Привет всем. На этой неделе я немного поиграл в Faster Than Light, где мой кораблик заразили вирусом, тем самым отключив все системы, после чего - обстреляли
Прочитал трилогию "Память о прошлом Земли" Лю Цысиня. В целом - впечатления положительные, хоть и присутствует в произведениях некоторая наивность, рояли в кустах и сумбурность. Любителям фантастики почитать стоит, определённо.
Кстати, небольшая рецензия:
 
Всем привет.
Я на этой неделе немного поиграл в Faster Then Light, где открыл один вид корабля. До безопасной зоны так и не добрался, пока. В последней, самой удачной попытке, мне оставалось преодолеть один сектор, но на мой корабль телепортировался крутой вражеский десант и вырезал мою команду.
Также прошёл Botanicula. После экспериментов с механикой квестов в Machinarium, студия вернулась к механике своих прежних игр, что неплохо. Вышел неплохой квест, со своеобразным визуальным стилем и звуковым сопровождением.
Также, на распродаже купил Blasphemous. Но пока в него не играл.
На этом всё.
 
Привет всем. На этой неделе я играл... ни во что. Не ожидали, Да?
Зато сделал отзыв на Creaks:

И купил себе гитарный усилок для наушников.
Думал сходить в один магазин с Б/У играми и поискать там Condemned 2 и Race Pro, но он начинает работать с 12:00, а я был подуставший с ночной смены и поехал домой.
Crazy_Turtle прокомментировал тему Plague Doctor Channel.
24.07.2021 в 17:19
 
В начале 2010-х, во время подготовки дипломной работы, у Радима Юрды и Яна Члупа возникла идея о создании компьютерной игры. Спустя некоторое время, бывшие сокурсники встретились с Якубом Дворски, который увлёкся их идеей и принял Яна и Члупа на работу в Amanita Design. Внутри студии, новичками была собрана маленькая команда, занявшаяся разработкой игры. Спустя 8 лет разработки, игру впервые представили общественности. Спустя год и восемь месяцев игра вышла в сервисе Apple Arcede, а немногим позже - на ПК и консолях 8-го поколения. Проект назывался Creaks.
 
Привет всем на этой неделе я играл... ни во что, опять. Долбаная жара, хочется просто лежать и ничего не делать. При этом в квартире нет ни кондиционера, ни вентиляции нормальной.
Но сделал отзыв по Machinarium:
Crazy_Turtle прокомментировал тему Plague Doctor Channel.
17.07.2021 в 12:14
 
Со времени своего возникновения, игры проделали немалый путь. На всём протяжении его, игры постоянно развивались - с технической стороны, геймплейной, повествовательной и сюжетной. Открывались новые жанры, появлялись различные эксперименты в этих жанрах. Стратегии, РПГ, шутеры, экшены, симуляторы управления различной техникой - основные механики их постоянно претерпевали различные изменения. Особняком стоял жанр обычного point-n-click квеста. Суть его и основные механики не менялись на протяжении очень долгого времени. В середине 2000-х казалось, будто жанр застыл в периоде мезозоя и не может предложить игроку ничего нового, кроме хорошей истории.
Однако, в 2009 году маленькая чешская студия Amanita Design представила на суд публики своё первое крупное творение - Machinarium.
1    2    3    4    5    6    7    8    9    >>