Обзор Senran Kagura Reflexions

Поклонники Senran Kagura уже наверняка привыкли к
экспериментам разработчиков над серией, поэтому факт выхода
симулятора жмяканья виртуальных сисек, Senran Kagura
Reflexions для Nintendo Switch, вряд ли удивит ветеранов
кулинарной ритм-игры и летнего соревнования с водяными пистолетами.
А вот сама «игра» удивить способна и спустя полчаса оставляет в
голове одинокий вопрос: «Зачем?!».
Если развернуть этот вопрос, то получится примерно следующее: зачем разработчики, имея на руках развитую, популярную франшизу, обладающую отличным потенциалом в нескольких жанрах, тратят время и силы на создание откровенного хлама, который даже 13-летних озабоченных девственников не заинтересует? Вопрос, который останется без ответа. Но действительно ли всё так плохо в этой «игре»? Давайте посмотрим.
Senran Kagura Reflexions приглашает нас в обычную японскую школу из %anime_title%, в столь же обычный класс, где ждёт одинокая и милая девушка — Аска, одна из главных героинь франшизы, пользующаяся популярностью у поклонников. Мы — объект интереса девчонки и она просит игрока побыть с ней и попробовать достучаться до её сердца. Мило? Вполне. Классически? Очень даже. В романтических аниме часто обыгрываются такие сцены, где девушка или парень назначают «свидание для признания» в классе после уроков.
Можно ли на этой основе построить интересную игру? Да. Десятки качественных романтических визуальных новелл тому живое доказательство. И Senran Kagura отлично подходит для этого жанра, благодаря десяткам ярких и уникальных персонажей, которые умеют шутить, шалить и сходить с ума по мелочам. Большинство диалоговых сегментов вышедших игр на основе серии — забавные, креативные. Не всегда интересные, но по крайней мере пытаются быть таковыми. Senran Kagura Reflexions — это сборник всех самых шаблонных фраз и моментов из сотен аниме-сериалов про романтику, школу и ОЯШей.
С каким аниме можно сравнить? По-моему, это плохая пародия на Kanokon и Asobi ni Iku yo! При наличии хорошего визуального материала, мы получаем скучнейшее наполнение и демонстрацию неумения разработчиков поработать со штампами.
Игровой процесс проекта прост, как белые трусики. Мы слушаем болтовню Аски, затем гладим её ладони в разных местах и переносимся в её сознание, где нас встречает уже другая Аска, скрытая под маской стеснительной и робкой одноклассницы. То, какая именно девушка встретит игрока в сознании, зависит от выбранного участка ладоней. Если мы гладим ладонь в центре, то нас может встретить Аска, обёрнутая в подарочную ленту. А потрогав за один из пальчиков, перенесёмся в сознание со спортивной школьницей, цундере-сестрёнкой, строгой преподавательницей и так далее.
Оказавшись в сознании с любой из ипостасей, мы случаем её монолог, а затем приступаем к «игровому процессу» — щупанью прелестей девушки. Можно трогать бёдра, плечи, запястья, живот, грудь и голову. Причём грудь можно хватать, зажимая «ZR» и «ZL», и растягивать в разные стороны, словно эластичную куклу. Цель всего этого щупанья и растягивания сисек в доведении героини до кондиции «готова к массажу». После начинается сам массаж.
Сперва мы можем массировать лишь бедро девушки при помощи моушен-управления или Z-кнопок. По мере прохождения открываются новые способы массажа: колючий валик, щёточка, вибромассажёр. У каждого массажного инструмента своё управление, опять же кнопочное или моушен, если вы открепили контроллеры Joy-Con. Увы, последнее ни коим образом не вовлекает в игру, хоть и позиционируется разработчиками как «важная фича». В авиационных аркадах это «фича», а здесь просто попытка бросить пыль в глаза. Или обоссать залить струёй из водяного пистолета, которая на самом деле похожа на процесс облегчения души главного героя. Просто струя воды нарочито синяя, и всем плевать, что вода в кране на самом деле светлая и прозрачная.


Второе и последующие прохождения показывают, в каком облике встретит нас «внутренняя Аска», если мы продолжим тереть выбранную часть ладони.
У игры может и был неплохой потенциал, но разработчики угробили его малым количеством контента, однообразием игрового процесса и штампованной бессмыслицей в монологах героини. Конечно, диалоги в Senran Kagura вообще никогда не блистали глубоким смыслом, но в других частях они хотя бы веселили, поскольку были грамотно вплетены в созданные разработчиками ситуации. Здесь же таких ситуаций нет. Reflexions пресная и скучная, она надоедает уже в первый час игры, и вряд ли поманит к себе в будущем.
Обзор написан по цифровой копии игры, предоставленной редакции издателем.
Если развернуть этот вопрос, то получится примерно следующее: зачем разработчики, имея на руках развитую, популярную франшизу, обладающую отличным потенциалом в нескольких жанрах, тратят время и силы на создание откровенного хлама, который даже 13-летних озабоченных девственников не заинтересует? Вопрос, который останется без ответа. Но действительно ли всё так плохо в этой «игре»? Давайте посмотрим.
Senran Kagura Reflexions приглашает нас в обычную японскую школу из %anime_title%, в столь же обычный класс, где ждёт одинокая и милая девушка — Аска, одна из главных героинь франшизы, пользующаяся популярностью у поклонников. Мы — объект интереса девчонки и она просит игрока побыть с ней и попробовать достучаться до её сердца. Мило? Вполне. Классически? Очень даже. В романтических аниме часто обыгрываются такие сцены, где девушка или парень назначают «свидание для признания» в классе после уроков.
Можно ли на этой основе построить интересную игру? Да. Десятки качественных романтических визуальных новелл тому живое доказательство. И Senran Kagura отлично подходит для этого жанра, благодаря десяткам ярких и уникальных персонажей, которые умеют шутить, шалить и сходить с ума по мелочам. Большинство диалоговых сегментов вышедших игр на основе серии — забавные, креативные. Не всегда интересные, но по крайней мере пытаются быть таковыми. Senran Kagura Reflexions — это сборник всех самых шаблонных фраз и моментов из сотен аниме-сериалов про романтику, школу и ОЯШей.
С каким аниме можно сравнить? По-моему, это плохая пародия на Kanokon и Asobi ni Iku yo! При наличии хорошего визуального материала, мы получаем скучнейшее наполнение и демонстрацию неумения разработчиков поработать со штампами.
Игровой процесс проекта прост, как белые трусики. Мы слушаем болтовню Аски, затем гладим её ладони в разных местах и переносимся в её сознание, где нас встречает уже другая Аска, скрытая под маской стеснительной и робкой одноклассницы. То, какая именно девушка встретит игрока в сознании, зависит от выбранного участка ладоней. Если мы гладим ладонь в центре, то нас может встретить Аска, обёрнутая в подарочную ленту. А потрогав за один из пальчиков, перенесёмся в сознание со спортивной школьницей, цундере-сестрёнкой, строгой преподавательницей и так далее.
Оказавшись в сознании с любой из ипостасей, мы случаем её монолог, а затем приступаем к «игровому процессу» — щупанью прелестей девушки. Можно трогать бёдра, плечи, запястья, живот, грудь и голову. Причём грудь можно хватать, зажимая «ZR» и «ZL», и растягивать в разные стороны, словно эластичную куклу. Цель всего этого щупанья и растягивания сисек в доведении героини до кондиции «готова к массажу». После начинается сам массаж.
Сперва мы можем массировать лишь бедро девушки при помощи моушен-управления или Z-кнопок. По мере прохождения открываются новые способы массажа: колючий валик, щёточка, вибромассажёр. У каждого массажного инструмента своё управление, опять же кнопочное или моушен, если вы открепили контроллеры Joy-Con. Увы, последнее ни коим образом не вовлекает в игру, хоть и позиционируется разработчиками как «важная фича». В авиационных аркадах это «фича», а здесь просто попытка бросить пыль в глаза. Или обоссать залить струёй из водяного пистолета, которая на самом деле похожа на процесс облегчения души главного героя. Просто струя воды нарочито синяя, и всем плевать, что вода в кране на самом деле светлая и прозрачная.


Второе и последующие прохождения показывают, в каком облике встретит нас «внутренняя Аска», если мы продолжим тереть выбранную часть ладони.
У игры может и был неплохой потенциал, но разработчики угробили его малым количеством контента, однообразием игрового процесса и штампованной бессмыслицей в монологах героини. Конечно, диалоги в Senran Kagura вообще никогда не блистали глубоким смыслом, но в других частях они хотя бы веселили, поскольку были грамотно вплетены в созданные разработчиками ситуации. Здесь же таких ситуаций нет. Reflexions пресная и скучная, она надоедает уже в первый час игры, и вряд ли поманит к себе в будущем.
30
Senran Kagura
Reflexions сложно назвать игрой. Это бездушная и пустая поделка,
которая всеми силами пытается произвести на игрока эффект,
аналогичный инкогнито-вкладкам его браузера, но не может сравниться
даже с разворотом из журнала мод 80-х годов, висящим в кабинете для
отдыха душою и телом.
Обзор написан по цифровой копии игры, предоставленной редакции издателем.
собрали 57 695 из 300 000 рублей
15 комментариев, 21 727 просмотров
Сортировка
Нет сортировки
Старые вначале
Новые вначале
Лучшие вначале
Подождите, идёт загрузка...
PeiBei — 14.09.2018 в 19:32
Металлический охотник за трофеями
Обзор на игры, о которых никогда не слышал. Живут же люди.
Nikitas — 14.09.2018 в 20:24
Деревянный охотник за трофеями
Ну вопрос был зачем ее сделали? Может кто-то в студии просто сидел
баловался, тестировал софт на свиче и запил мини игру. А компания
подумала "может люди это тоже купят?". Ну и в теории если
визуальные новеллы будущего будут иметь подобные фичи то я не
против. =)
Krevedko — 14.09.2018 в 21:14
Бронзовый охотник за трофеями
Вообще такие штуки должны поставляться в релиз консоли, да еще и
бесплатно, в качестве технодемки. А тут как-то пожадничали как-то.
Хотя врать не буду, минут 10 я бы за этой штукой провел 

Mityaich — 14.09.2018 в 21:43
Деревянный охотник за трофеями
Krevedko,
Это не совсем игра, а скорее фан сервис. В Японии такие штуки пользуются определённой популярностью Конкретно это игра в японском eShop держалась несколько недель на первом месте, так что свою аудиторию она нашла.
Это не совсем игра, а скорее фан сервис. В Японии такие штуки пользуются определённой популярностью Конкретно это игра в японском eShop держалась несколько недель на первом месте, так что свою аудиторию она нашла.
Krevedko — 14.09.2018 в 22:02
Бронзовый охотник за трофеями
Mityaich, ну вот у PS4 есть такая же байда, Playroom вроде,
и вот она идет бесплатно. По факту это то же самое, демонстрация
возможностей и фишек консоли и комплектующих. То бишь технодемка
простая. Тут то же самое, только демонстрация конкретно джойконов и
их HDrumble или как оно там. Раздавайся эта штука бесплатно,
вопросов бы не было никаких. А то что у японцев это стало
популярно, тут я вообще не удивлен 

Gustavus — 14.09.2018 в 22:33
В режиме Read-only
Krevedko — 14.09.2018 в 23:04
Бронзовый охотник за трофеями
Gustavus, и только сиськи спасают эту демку от забвения. Ибо
сиськи любят все 

kagekiyo — 14.09.2018 в 23:28
Серебряный охотник за трофеями
Gustavus, сравнить можно, если забить на эти самые сиськи.
Положить на них болт, так сказать.
И сразу станет ясно то, что описал товарищ Krevedko.
И сразу станет ясно то, что описал товарищ Krevedko.
Gustavus — 14.09.2018 в 23:45
В режиме Read-only
kagekiyo, так можно и из Uncharted 4 убрать всё, кроме
дурацких скольжений и тоже сюда приравнять. Но смысл?
kagekiyo — 15.09.2018 в 00:17
Серебряный охотник за трофеями
Gustavus, как бы сиськи, по сути, являются в игре просто
участком, который можно массажировать (или что там надо делать). В
остальное время они просто радуют игрока своим видом. В данном
случае, если абстрагироваться от визуального наполнения, то чисто
геймплейно это будет просто технодемка Свитча, которые надо
раздавать бесплатно всем владельцам консоли. Ну или, опять же,
бесплатно давать это в дополнение к любой игре серии (не знаю
точно, что там есть из этого).
Corsaircheg — 14.09.2018 в 23:57
Бронзовый охотник за трофеями
Я лучше наконец куплю Dead or alive extreme 3. Там уж точно есть
повод вспомнить кота с планеты Сквонч.
RoboCat — 15.09.2018 в 14:47
Бронзовый охотник за трофеями
Ждём Senran Kagura: Burst Re:Newal и новую часть, а это худшая
"игра" в серии, созданная только для выкачивания денег за DLC.

















