Обзор Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin

Серия Monster Hunter много лет существовала в качестве
симулятора фэнтезийного охотника на монстров, ориентированного на
кооперативное прохождение. Как минимум для тех стран, где
PlayStation 2 умела работать с интернетом, а PlayStation Portable
была достаточно популярной на сходках игроков. За годы жизни эта
франшиза хорошенько поскакала по игровым платформам, но полноценным
ответвлением, нарушающим заложенную в серию основную формулу,
обзавелась лишь спустя 12 лет — в 2016 году, когда на Nintendo 3DS
состоялся релиз Monster Hunter Stories.
До неё была игра Monster Hunter Diary: Poka Poka Airu Village про менеджмент кошачьей деревни, но осталась неизвестна большей части игрового мира. Релиз Monster Hunter Stories привлёк внимание, впервые позволив игрокам не только охотиться на монстров, а выращивать их, приручать и развивать, словно покемонов. Но игра вышла явно не такой хорошей и проработанной, как основные выпуски серии, она страдала от медленного раскачивания событий, непримечательного сюжета и скучных сражений. Однако игроки дали шанс такому ответвлению, и спустя пять лет вышел его сиквел — Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin для Nintendo Switch и РС.
Основные идеи в новинке остались прежними: мы вновь оказываемся в роли Наездника(-цы) в том уголке мира Monster Hunter, где не только охотятся на монстров, но и взаимодействуют с ними, дружат и приручают, будто домашних животных. Над историей поработали плотнее, снабдив её хорошо продуманными сценками, забавными персонажами и весьма недурным юмором. Смешные сценки нередко связаны с Навиру — комичным коттом, обладающим невероятным талантом к определению качества яиц монстров и чувством приближающейся опасности. Он хорошо знаком всем игравшим в прошлую часть ветки Stories.
Здесь стоит отметить, что проходить первую Monster Hunter Stories для погружения во вторую не требуется. Несмотря на присутствие Навиру и ещё несколько отсылок, новая история совершенно независима и самодостаточна. Знакомство с прошлой частью позволит быстрее вникнуть в механические нюансы, но поверьте — здешнее обучение настолько дотошно, что даже ребёнок разберётся. Подрастающему поколению геймеров, кстати, Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin может хорошо подойти, ведь игра яркая, милая, обладает типичным для сказки пафосно-героическим повествованием, в центре которого находится давно ушедший, но уважаемый всем миром великий Наездник Рыжий, дедушка главного персонажа.
Стиль игры также располагает к себе, он стал менее «чибнутым» и приблизился к замечательной Monster Hunter Rise. Главные персонажи взрослее, окружающие NPC не такие карикатурные, исключая энергичного недотёпу Навиру, да и монстры выглядят представительнее. Окружающие локации выросли в объёмах, дальность прорисовки в портативном режиме вышла на грань адекватности, а количество спецэффектов возросло. Оно и понятно, мощности Nintendo Switch существенно превосходят Nintendo 3DS. Не ожидал, что признаю это, но Monster Hunter Stories 2 стала одной из тех немногих игр для Switch, в которые мне понравилось играть и с подключением к ТВ. Так дальность прорисовки ещё немного возрастает, но в остальном разница невелика.
Повествование в сиквеле куда бодрее предшественницы и позволяет относительно быстро двигаться к цели, используя различных монстров, их способности и разбросанные по большинству локаций стоянки коттованов. Тех самых, что готовы доставить вас совершенно бесплатно в желаемую точку и выбросить из телеги на ходу. Грабить их нельзя. Мы начинаем игру в прибрежной деревеньке Махана, где во время очередного фестиваля случается лихо: сходят с ума Раталосы, появляется таинственный свет в разных частях острова, а прибывшие с материка воины говорят о приближении всемирной угрозы — древнего Раталоса, однажды едва не уничтожившего мир. Крылатого Разрушителя.
В роли наследника или наследницы Рыжего, великого и уважаемого Наездника, игрокам предстоит разобраться в природе таинственных происшествий, одолеть тысячи опасных чудовищ, приручить сотни миленьких монстриков и обрести друзей в разных деревнях Острова Наездников. С одной стороны, игра не подгоняет и позволяет относительно свободно исследовать доступные территории, но с другой — лучше пройти как минимум до третьего региона и лишь затем начинать исследовать мир.
Причина такого совета проста: у большинства монстров есть свои уникальные способности, помогающие в изучении карты. Одни умеют прыгать при взаимодействии со специальными плитами на полу, другие способны карабкаться по лианам, третьи горазды плавать и так далее. Все эти способности пригодятся в изучении основной местности и так называемых «Вечнологов» — логова монстров со случайными кладками яиц, которые не исчезают и не меняют положение. Тогда как обычные логова монстров появляются случайным образом и исчезают сразу после их прохождения. Обычные логова бывают трёх видов: обычные (каменные), сюжетные (серебряные) и редкие (золотые). Последние советую не пропускать, в них часто можно найти монстров редких и с хорошим набором генов.
Что за гены? Да всё те же, из уроков биологии и анатомии. У всех монстриков в распоряжении игрока есть генная бинго-таблица, ячейки на которой открываются с прокачкой. После достижения определённого места в сюжете откроется возможность заняться генетическими экспериментами и модификациями, а именно — передавать гены одних монстриков другим. Причём межвидовая генная инженерия вполне приветствуется. Генов в игре множество, но работают на бинго-таблице они все одинаково: собирая столбцы, строки и диагонали из генов одного цвета, монстрики получают дополнительные стихийные бонусы. Можно использовать редчайшие радужные гены, они взаимодействуют с другими генами любых цветов.
Выращивание монстриков выглядит так: топаем в логово, выкапываем из кучи яиц понравившееся (есть около трёх-пяти попыток, редко — одна), затем несём его в стойла и высиживаем. Вылупившегося монстрика можно взять в команду, чтобы прокачивать его уровень и открывать новые генные ячейки. Позже появится возможность составлять команды монстров и отправлять их на независимые экспедиции, тоже хороший способ прокачки. Третий способ развития, довольно быстрый — собирать побольше всяких ценных предметов и материалов, а затем, взяв новых зверушек в свою основную группу, пойти к доске и сдавать бесконечные квесты на сбор материалов. Деньги и опыт, не отходя от кассы.
По части игрового процесса Wings of Ruin — это Monster Hunter Rise, где вместо активных сражений с монстрами используется пошаговая боевая система на выделенном экране, как в традиционных JRPG. Но все ключевые особенности оружия и чудовищ, вроде их приёмов и уязвимостей, остались на своих местах. В распоряжении игрока есть три слота оружейной экипировки, между которыми можно переключаться один раз за ход, и три типа оружия: режущее (мечи-щиты, двуручи), колющее (луки, копьепушки) и дробящее (молоты, горны).
Сражение происходит путём выбора способности или действия, у большинства из которых есть атрибут мощности (красный), техники (зелёный) или скорости (синий). Они формируют собой треугольник, в котором мощь бьёт технику, скорость побеждает мощь, а техника превосходит скорость. Если вы не играли в первую Monster Hunter Stories, но застали, например, Fate/Extra на PSP — точно такой же принцип боя, причём у всех монстров возможные типы действий строго регламентированы. Меняются типы атак лишь с изменениями состояния, вроде «в ярости», «покрылся льдом», «раздулся». Советую записывать их, по старинке, или пользоваться гидами в сети.
Конечно, бывают исключения, когда враги используют уникальные способности защитного или атакующего характера, с ними уже не так просто совладать. Но тоже, в основном, ничего смертельного. По мере битвы между героем и монстриком укрепляются узы, что отображается в заполняющейся шкале (синий шар). Когда она наполняется, появляется возможность оседлать зверюгу и задействовать уникальный совместный навык. Если в команде есть ещё пара Наездник-монстрик, и они тоже в состоянии верховой езды — получится комбинированная квадро-атака.
Ещё вариант взаимодействия: если монстр намерен атаковать героя или прирученного монстрика, появляется соответствующая линия, и тогда можно выбрать одинаковые типы атак, бьющие атаку вражеского чудовища — с большой долей вероятности сработает двойная атака. И тут важно заметить, что игрок имеет право раз в ход сменить не только оружие, но и боевого монстра, а также изменить атаку питомца на доступную из списка. На словах это может показаться сложным, но на деле всё чертовски просто.
Monster Hunter Stories 2 в целом удалась, хотя есть один значимый фактор, способный воспрепятствовать количеству продаж игры в России и странах ближнего зарубежья — цена. Сейчас игра стоит 5399 рублей, но справедливо будет отметить, что она переведена на русский язык, причём весьма неплохо. Видно, что над локализацией трудились люди заинтересованные в своей работе, а не просто нанятые с улицы «дипломированные переводчики», далёкие от видеоигровой специфики. В Wings of Ruin приятно находиться, весело играть и изучать мир, провоцировать опасных хищников на побег в случае поражения и раскрытие их гнёзд, и таким образом получать новые яйца для высиживания в стойлах. Хорошо бы ещё научить Наездников будить спящих в гнёздах монстров, это существенно облегчило бы гринд конкретных материалов...
Потратил бы я 5399 на эту игру? Нет. Но на скидках от -25% точно бы забрал.
Обзор написан по цифровой версии игры для Nintendo Switch, предоставленной редакции издателем.
До неё была игра Monster Hunter Diary: Poka Poka Airu Village про менеджмент кошачьей деревни, но осталась неизвестна большей части игрового мира. Релиз Monster Hunter Stories привлёк внимание, впервые позволив игрокам не только охотиться на монстров, а выращивать их, приручать и развивать, словно покемонов. Но игра вышла явно не такой хорошей и проработанной, как основные выпуски серии, она страдала от медленного раскачивания событий, непримечательного сюжета и скучных сражений. Однако игроки дали шанс такому ответвлению, и спустя пять лет вышел его сиквел — Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin для Nintendo Switch и РС.
Основные идеи в новинке остались прежними: мы вновь оказываемся в роли Наездника(-цы) в том уголке мира Monster Hunter, где не только охотятся на монстров, но и взаимодействуют с ними, дружат и приручают, будто домашних животных. Над историей поработали плотнее, снабдив её хорошо продуманными сценками, забавными персонажами и весьма недурным юмором. Смешные сценки нередко связаны с Навиру — комичным коттом, обладающим невероятным талантом к определению качества яиц монстров и чувством приближающейся опасности. Он хорошо знаком всем игравшим в прошлую часть ветки Stories.
Здесь стоит отметить, что проходить первую Monster Hunter Stories для погружения во вторую не требуется. Несмотря на присутствие Навиру и ещё несколько отсылок, новая история совершенно независима и самодостаточна. Знакомство с прошлой частью позволит быстрее вникнуть в механические нюансы, но поверьте — здешнее обучение настолько дотошно, что даже ребёнок разберётся. Подрастающему поколению геймеров, кстати, Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin может хорошо подойти, ведь игра яркая, милая, обладает типичным для сказки пафосно-героическим повествованием, в центре которого находится давно ушедший, но уважаемый всем миром великий Наездник Рыжий, дедушка главного персонажа.
Стиль игры также располагает к себе, он стал менее «чибнутым» и приблизился к замечательной Monster Hunter Rise. Главные персонажи взрослее, окружающие NPC не такие карикатурные, исключая энергичного недотёпу Навиру, да и монстры выглядят представительнее. Окружающие локации выросли в объёмах, дальность прорисовки в портативном режиме вышла на грань адекватности, а количество спецэффектов возросло. Оно и понятно, мощности Nintendo Switch существенно превосходят Nintendo 3DS. Не ожидал, что признаю это, но Monster Hunter Stories 2 стала одной из тех немногих игр для Switch, в которые мне понравилось играть и с подключением к ТВ. Так дальность прорисовки ещё немного возрастает, но в остальном разница невелика.
Повествование в сиквеле куда бодрее предшественницы и позволяет относительно быстро двигаться к цели, используя различных монстров, их способности и разбросанные по большинству локаций стоянки коттованов. Тех самых, что готовы доставить вас совершенно бесплатно в желаемую точку и выбросить из телеги на ходу. Грабить их нельзя. Мы начинаем игру в прибрежной деревеньке Махана, где во время очередного фестиваля случается лихо: сходят с ума Раталосы, появляется таинственный свет в разных частях острова, а прибывшие с материка воины говорят о приближении всемирной угрозы — древнего Раталоса, однажды едва не уничтожившего мир. Крылатого Разрушителя.
В роли наследника или наследницы Рыжего, великого и уважаемого Наездника, игрокам предстоит разобраться в природе таинственных происшествий, одолеть тысячи опасных чудовищ, приручить сотни миленьких монстриков и обрести друзей в разных деревнях Острова Наездников. С одной стороны, игра не подгоняет и позволяет относительно свободно исследовать доступные территории, но с другой — лучше пройти как минимум до третьего региона и лишь затем начинать исследовать мир.
Причина такого совета проста: у большинства монстров есть свои уникальные способности, помогающие в изучении карты. Одни умеют прыгать при взаимодействии со специальными плитами на полу, другие способны карабкаться по лианам, третьи горазды плавать и так далее. Все эти способности пригодятся в изучении основной местности и так называемых «Вечнологов» — логова монстров со случайными кладками яиц, которые не исчезают и не меняют положение. Тогда как обычные логова монстров появляются случайным образом и исчезают сразу после их прохождения. Обычные логова бывают трёх видов: обычные (каменные), сюжетные (серебряные) и редкие (золотые). Последние советую не пропускать, в них часто можно найти монстров редких и с хорошим набором генов.
Что за гены? Да всё те же, из уроков биологии и анатомии. У всех монстриков в распоряжении игрока есть генная бинго-таблица, ячейки на которой открываются с прокачкой. После достижения определённого места в сюжете откроется возможность заняться генетическими экспериментами и модификациями, а именно — передавать гены одних монстриков другим. Причём межвидовая генная инженерия вполне приветствуется. Генов в игре множество, но работают на бинго-таблице они все одинаково: собирая столбцы, строки и диагонали из генов одного цвета, монстрики получают дополнительные стихийные бонусы. Можно использовать редчайшие радужные гены, они взаимодействуют с другими генами любых цветов.
Выращивание монстриков выглядит так: топаем в логово, выкапываем из кучи яиц понравившееся (есть около трёх-пяти попыток, редко — одна), затем несём его в стойла и высиживаем. Вылупившегося монстрика можно взять в команду, чтобы прокачивать его уровень и открывать новые генные ячейки. Позже появится возможность составлять команды монстров и отправлять их на независимые экспедиции, тоже хороший способ прокачки. Третий способ развития, довольно быстрый — собирать побольше всяких ценных предметов и материалов, а затем, взяв новых зверушек в свою основную группу, пойти к доске и сдавать бесконечные квесты на сбор материалов. Деньги и опыт, не отходя от кассы.
По части игрового процесса Wings of Ruin — это Monster Hunter Rise, где вместо активных сражений с монстрами используется пошаговая боевая система на выделенном экране, как в традиционных JRPG. Но все ключевые особенности оружия и чудовищ, вроде их приёмов и уязвимостей, остались на своих местах. В распоряжении игрока есть три слота оружейной экипировки, между которыми можно переключаться один раз за ход, и три типа оружия: режущее (мечи-щиты, двуручи), колющее (луки, копьепушки) и дробящее (молоты, горны).
Сражение происходит путём выбора способности или действия, у большинства из которых есть атрибут мощности (красный), техники (зелёный) или скорости (синий). Они формируют собой треугольник, в котором мощь бьёт технику, скорость побеждает мощь, а техника превосходит скорость. Если вы не играли в первую Monster Hunter Stories, но застали, например, Fate/Extra на PSP — точно такой же принцип боя, причём у всех монстров возможные типы действий строго регламентированы. Меняются типы атак лишь с изменениями состояния, вроде «в ярости», «покрылся льдом», «раздулся». Советую записывать их, по старинке, или пользоваться гидами в сети.
Конечно, бывают исключения, когда враги используют уникальные способности защитного или атакующего характера, с ними уже не так просто совладать. Но тоже, в основном, ничего смертельного. По мере битвы между героем и монстриком укрепляются узы, что отображается в заполняющейся шкале (синий шар). Когда она наполняется, появляется возможность оседлать зверюгу и задействовать уникальный совместный навык. Если в команде есть ещё пара Наездник-монстрик, и они тоже в состоянии верховой езды — получится комбинированная квадро-атака.
Ещё вариант взаимодействия: если монстр намерен атаковать героя или прирученного монстрика, появляется соответствующая линия, и тогда можно выбрать одинаковые типы атак, бьющие атаку вражеского чудовища — с большой долей вероятности сработает двойная атака. И тут важно заметить, что игрок имеет право раз в ход сменить не только оружие, но и боевого монстра, а также изменить атаку питомца на доступную из списка. На словах это может показаться сложным, но на деле всё чертовски просто.
Monster Hunter Stories 2 в целом удалась, хотя есть один значимый фактор, способный воспрепятствовать количеству продаж игры в России и странах ближнего зарубежья — цена. Сейчас игра стоит 5399 рублей, но справедливо будет отметить, что она переведена на русский язык, причём весьма неплохо. Видно, что над локализацией трудились люди заинтересованные в своей работе, а не просто нанятые с улицы «дипломированные переводчики», далёкие от видеоигровой специфики. В Wings of Ruin приятно находиться, весело играть и изучать мир, провоцировать опасных хищников на побег в случае поражения и раскрытие их гнёзд, и таким образом получать новые яйца для высиживания в стойлах. Хорошо бы ещё научить Наездников будить спящих в гнёздах монстров, это существенно облегчило бы гринд конкретных материалов...
Потратил бы я 5399 на эту игру? Нет. Но на скидках от -25% точно бы забрал.
|
80
|
Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin — достойная работа над ошибками и увлекательная классическая JRPG, в которой интересно находиться, изучая окрестности Острова Наездников, высиживая новых монстров из вселенной Monster Hunter и экспериментируя с экипировкой. Сюжет, пусть и очень шаблонный, тоже способен порадовать забавными событиями, милыми персонажами и яркими роликами. |
Обзор написан по цифровой версии игры для Nintendo Switch, предоставленной редакции издателем.
собрали 54 445 из 300 000 рублей
10 комментариев, 46 764 просмотра
Сортировка
Нет сортировки
Старые вначале
Новые вначале
Лучшие вначале
Подождите, идёт загрузка...
podvodn1k — 03.08.2021 в 21:58
PREMIUM
В свое время посмотрел весь сериал, зацепили персонажи (особенно
Навиль ) и история. Потом для 3ds купил игру, которая оказалась
вполне на уровне, особенно учитывая возможности пудреницы. Игра
оказалась совершенно самобытной после Generation и Ultimate, с
которыми уже был знаком. И в этом была ее прелесть. Сражения только
и правда подкачали. Проблема не в том, что они были пошаговыми, а в
том, что были уж слишком простыми. Это, как сражения в Йо кай Воч
по сравнению с Покемонами. Зато в ней была своя душевная
атмосфера.
Очень здорово, что серию продолжают развивать, она этого достойна. Возьму обязательно. Больше хороших игр на Свич.
Спасибо за обзор!

Очень здорово, что серию продолжают развивать, она этого достойна. Возьму обязательно. Больше хороших игр на Свич.
Спасибо за обзор!

Kaiden — 04.08.2021 в 09:11
Начинающий охотник за трофеями
Первая часть на 3DS мне вполне понравилась. Эту тоже возьми со
временем, но конечно, не за 5 с половиной тысяч, подожду скидок.
ElishCutber1993 — 04.08.2021 в 10:21
Деревянный охотник за трофеями
Всё здесь хорошо, кроме того, что игра только на Свище.
Tayfo — 04.08.2021 в 14:59
Серебряный охотник за трофеями
Varyag_Ericsson, но на плойке нет, а хотелось бы видеть.
Странная ситуация: появилась сначала на PS, сбежала став экзом N, вышла даже в итоге на пекарне и при этом все еще нет на плойке или боксе. Сони в башмаки что ли капкому нагадили что они игнорят их?
Странная ситуация: появилась сначала на PS, сбежала став экзом N, вышла даже в итоге на пекарне и при этом все еще нет на плойке или боксе. Сони в башмаки что ли капкому нагадили что они игнорят их?
Varyag_Ericsson — 04.08.2021 в 17:58
Nippon Ichi Fan
Tayfo, скорее Nintendo дипломаты занесла, причём немалые. Не
просто так именно Nintendo перекупила Monster Hunter 3, которая
была анонсирована как эксклюзив PS3.
Tayfo — 05.08.2021 в 14:34
Серебряный охотник за трофеями
Varyag_Ericsson, интересно было бы узнать сколько стоит
расторжение контракта с одними и бегство к другим.
ElishCutber1993 — 05.08.2021 в 10:23
Деревянный охотник за трофеями
Varyag_Ericsson, только ПС у меня нет) И не планирую. Как я
уже отписывался в одной теме, у меня около 200 не пройденных игр на
PS и я продолжаю их скупать на распродажах, поэтому на другие
платформы время попросту нет)











































