Студия Team Cherry поделилась информацией о процессе разработки игры Hollow Knight: Silksong

Пусть о дате релиза речи пока не шло, студия Team Cherry поделилась
информацией касательно процесса разработки своей новой игры Hollow
Knight: Silksong.
Сообщение от разработчиков выглядит следующим образом:
Сообщение от разработчиков выглядит следующим образом:
Прогресс разработки Hollow Knight: Silksong
Сразу к сути: мы продолжаем разрабатывать эту (очень большую) игру. Наше желание продолжать создавать, и создавать, и создавать, конечно же, не уменьшилось, но наши временные рамки слегка растянулись, чтобы мы смогли учесть все эти захватывающие новые вещи и связать всё остальное.
И небольшой анонс прогресса: как вы можете помнить, ранее мы обещали введение в Silksong более 150 новых врагов. Для нас это всегда казалось заниженной цифрой, и в итоге оказалось, что мы оказались правы! На этой неделе ожили несколько новых врагов под номерами 163, 164 и 165.
И пусть их имена остаются тайной, мы можем сказать, что они являются членами научной свиты, бывшими смотрителями пыльного хранилища, полного древних знаний. Это суровое трио, которое можно будет встретить на поздних этапах игры, и когда дело доходит до битвы, они работают очень сплочённо, прикрывая слабые места друг друга.
И в качестве некоторой гарантии: мы не просто случайным образом создаём вещи без конца и края (прим.: подразумевается отсутствие использования процедурной генерации при создании мира). Мы знаем, как эта история разворачивается и как много мы добавили, и нашей целью всегда было побудить желание исследовать огромный, удивительно новый мир; такой, который бы соответствовал масштабу и разнообразию мира оригинальной игры (или превзошёл).
Мы ждём не дождёмся, когда сможем рассказать обо всех диких изменениях и эволюции нового мира, которые произошли за сценой, однако наступление этого дня придётся ещё подождать — до тех пор, пока игра не выйдет и не окажется в ваших руках.
Саундтрек Hollow Knight: Silksong
Давайте поговорим о музыке! Hollow Knight: Silksong рада приветствовать возвращение Кристофера Ларкина с полным набором запоминающихся треков с изменчивым настроением. Так как новая игра сосредоточена на Хорнет, её игле и её нити, в композициях Silksong особое внимание уделено струнным инструментам.
Сегодня Крис опубликовал 2 трека грядущего альбома: «Lace» — интенсивную боевую тему одного из главных соперников Хорнет, и «Bonebottom» — мрачную партию начального города. Считайте, что это поддразнивающий подарок на Рождество!
На сегодняшний день альбом Silksong насчитывает около 30 (ошеломляющих) треков, и ещё некоторые композиции будут готовы в будущем. Это уже на шаг выше саундтрека к Hollow Knight, который насчитывал 26 композиций, и это было достигнуто благодаря сочетанию множества разнообразных локаций Фарлума, более уникальным темам боссов и личного желания Криса превзойти свои достижения, взятые при работе над первой игрой.
Ожидайте выхода полного альбома Hollow Knight: Silksong Original Soundtrack одновременно с игрой. Познакомиться с образцами работы Кристофера Ларкина можно на Bandcamp.
Сразу к сути: мы продолжаем разрабатывать эту (очень большую) игру. Наше желание продолжать создавать, и создавать, и создавать, конечно же, не уменьшилось, но наши временные рамки слегка растянулись, чтобы мы смогли учесть все эти захватывающие новые вещи и связать всё остальное.
И небольшой анонс прогресса: как вы можете помнить, ранее мы обещали введение в Silksong более 150 новых врагов. Для нас это всегда казалось заниженной цифрой, и в итоге оказалось, что мы оказались правы! На этой неделе ожили несколько новых врагов под номерами 163, 164 и 165.
И пусть их имена остаются тайной, мы можем сказать, что они являются членами научной свиты, бывшими смотрителями пыльного хранилища, полного древних знаний. Это суровое трио, которое можно будет встретить на поздних этапах игры, и когда дело доходит до битвы, они работают очень сплочённо, прикрывая слабые места друг друга.
И в качестве некоторой гарантии: мы не просто случайным образом создаём вещи без конца и края (прим.: подразумевается отсутствие использования процедурной генерации при создании мира). Мы знаем, как эта история разворачивается и как много мы добавили, и нашей целью всегда было побудить желание исследовать огромный, удивительно новый мир; такой, который бы соответствовал масштабу и разнообразию мира оригинальной игры (или превзошёл).
Мы ждём не дождёмся, когда сможем рассказать обо всех диких изменениях и эволюции нового мира, которые произошли за сценой, однако наступление этого дня придётся ещё подождать — до тех пор, пока игра не выйдет и не окажется в ваших руках.
Саундтрек Hollow Knight: Silksong
Давайте поговорим о музыке! Hollow Knight: Silksong рада приветствовать возвращение Кристофера Ларкина с полным набором запоминающихся треков с изменчивым настроением. Так как новая игра сосредоточена на Хорнет, её игле и её нити, в композициях Silksong особое внимание уделено струнным инструментам.
Сегодня Крис опубликовал 2 трека грядущего альбома: «Lace» — интенсивную боевую тему одного из главных соперников Хорнет, и «Bonebottom» — мрачную партию начального города. Считайте, что это поддразнивающий подарок на Рождество!
На сегодняшний день альбом Silksong насчитывает около 30 (ошеломляющих) треков, и ещё некоторые композиции будут готовы в будущем. Это уже на шаг выше саундтрека к Hollow Knight, который насчитывал 26 композиций, и это было достигнуто благодаря сочетанию множества разнообразных локаций Фарлума, более уникальным темам боссов и личного желания Криса превзойти свои достижения, взятые при работе над первой игрой.
Ожидайте выхода полного альбома Hollow Knight: Silksong Original Soundtrack одновременно с игрой. Познакомиться с образцами работы Кристофера Ларкина можно на Bandcamp.
собрали 14 436 из 300 000 рублей
11 комментариев, 15 434 просмотра
Сортировка
Нет сортировки
Старые вначале
Новые вначале
Лучшие вначале
Подождите, идёт загрузка...
KrepkiyChaiy — 15.12.2019 в 09:22
Охотник за Пикселями
Очень обидно что релиз на консолях снова будет намного позже
основного релиза, при том что консольная версия для сыча будет
реализована вместе с пк версией(
Gilaruil — 15.12.2019 в 11:57
Охотник за постельными сценами
KrepkiyChaiy, зато получим полную версию со всеми аддонами,
как и в первой части. Удобно же)
KrepkiyChaiy — 15.12.2019 в 12:05
Охотник за Пикселями
Gilaruil, Я был бы не против и купить аддоны отдельно, при
условии выхода игры сразу на ps4 )
Gilaruil — 15.12.2019 в 12:11
Охотник за постельными сценами
KrepkiyChaiy, мне больше понравилось, когда уже весь контент
в игре. Иду по сюжету, а тут бах! Босс для моего питомца. Всё длц
встроены в игру и как-то более цельное ощущение от игры, что ли.
Честно говоря, не представляю, чтобы после прохождения игры захотел
бы искать боссов для прокачки пета. А тут по ходу дела отдельная
история про труппу.
Ziggrun — 15.12.2019 в 16:04
Бронзовый охотник за трофеями
Gilaruil, В процессе прохождения основной игры, правда пока
отвлекся в Нио, но Hollow Knight шикарная игра. А в эти ДЛС можно и
случайным образом попасть?)
KrepkiyChaiy — 15.12.2019 в 19:08
Охотник за Пикселями
Ziggrun, По сути они интегрированы бесшовно, если ты не
будешь знать какой контент является дополнением, то не поймёшь где
он. Вообщем игра представляет собой одно целое )
Gilaruil — 15.12.2019 в 11:56
Охотник за постельными сценами
До просмотра этого трейлера думал, что круче Hollow Knight уже не
будет. Будет. Больше акробатики, более быстрый темп. Выглядит
шикарно!
Overcat — 15.12.2019 в 13:58
Пластмассовый охотник за трофеями
Роскошная игра в оригинале, очень жду продолжение
I-RA1N-I — 15.12.2019 в 16:11
Деревянный охотник за трофеями
Побыстрее бы, первая часть очень зашла.
QAOP_Space — 15.12.2019 в 16:11
Металлический охотник за трофеями
Отлично. Как раз на свича взял первую часть перепройти.