Эксперимент, попавший в цель: Обзор Final Fantasy XII: The Zodiac Age

Переиздания в целом штука неоднозначная, о чём мы уже не раз
говорили — нередко они выглядят лишь попыткой издателя по
второму-третьему разу продать свой проект. Даже при таком подходе
они позволяют игрокам ознакомиться с ранее пропущенными играми,
либо посмотреть на них с высоты годов, прошедших с первого
знакомства. В отдельных случаях переиздания бывают даже
качественными, когда разработчики не скупятся на визуальные
улучшения, добавляют новые механики, устраняют недостатки и
выпускают ранее недоступные в регионе версии.
Сегодняшний наш пациент относится к последней категории — Final Fantasy XII: The Zodiac Age вышла не только новаторской игрой в серии и жанре, но и получилась весьма современным переизданием, получившим в своё распоряжение ряд ранее недоступных для западных игроков (официально) фишек. В основу переиздания легла расширенная версия оригинальной игры для PlayStation 2, что вышла только на японском рынке.
Она предложила новую систему профессий для героев, так называемую
«Зодиакальную», откуда и возникло второе название переиздания. Это
существенно расширенная версия оригинальной системы лицензионных
досок, теперь у игрока есть возможность выбрать начальную профессию
для каждого персонажа, а не качать идентичные доски для всех. Кроме
того, в The Zodiac Age для PlayStation 4 разработчики ещё больше
улучшили «Зодиакальные профессии», позволив игрокам прокачивать по
одной дополнительной доске для каждого персонажа. В итоге, один
герой может одновременно использовать навыки двух профессий, а
пересекающиеся ячейки будут открываться сразу для обеих досок. Так
что прокачка и сражения стали интереснее как для ветеранов, так и
для новичков.
Как уже говорилось в прошлых материалах, боевая система Final Fantasy XII: The Zodiac представляет собой пошаговый экшен с заполняющейся шкалой, по сути это АТВ-боёвка с возможностью перемещаться по полю боя. Решение, пришедшее из ММО Final Fantasy XI, и принятое скорее для внесения разнообразия и динамики в процесс, поскольку беготня во время боя мало на что влияет. Враги и персонажи всё равно достают друг дружку на расстоянии, а рукопашные воины могут дотягиваться до летающих противников. Интересной её особенностью представляется система «Гамбитов», паттернов-команд, определяющих поведение ИИ-напарников, о которой я также рассказывал в превью.
Приключение в мире Ивалис очень разительно отличается от предыдущих частей серии, но не будет диковинкой, если вы уже успели поиграть в Final Fantasy XV, где также есть огромное количество отвлекающих от основного путешествия факторов — охотничьи забеги, прокачка и накопление денег ради улучшения экипировки, непреодолимое чувство любопытства, подталкивающее нас к исследованию неизведанных частей карты мира. Последнее нередко может привести к печальному концу, но система авто-сохранений — это ваш спасательный круг! Не на шутку подкупают персонажи проекта, которые очень яркие и преследуют собственные цели, объединённые в одно большое и общее приключение. Сценарий же обрывается на весьма интересном и интригующем моменте. Нет, здесь всё не так плохо, как в White Knight Chronicles, однако разработчики явно не успели оправиться после ухода сценариста и придумать для истории логическое завершение, оставив концовку открытой.
Визуально Final Fantasy XII: The Zodiac Age выглядит вполне на уровне, и даже симпатичнее многих нишевых JRPG, что разрабатываются для PlayStation 4 студиями вроде Compile Heart. Видно, что текстуры передают привет из 2004-2005 годов, анимации не всегда хватает кадров, а дальность прорисовки заставляет помечтать о лучших временах, но всё это не мешает получать удовольствие от происходящего на экране. Особенно для новичков, которые лишь открывают для себя мир Ивалис.
Приближаясь к итогу, хочу сказать следующее: Final Fantasy XII: The Zodiac Age удалось влюбить меня в свой мир гораздо лучше, чем её оригинальной предшественнице на PlayStation 2, однако, история и персонажи этой игры не могут соперничать с героями Final Fantasy X, при всей их харизме. История откровенно незавершенна, сиквел был отменён много лет назад. А вот именно как переиздание, The Zodiac Age превосходит Final Fantasy X | X-2 HD Remaster, поскольку предлагает более существенные отличия в контенте и добавляет совершенно потрясающую функцию ускорения игрового процесса.
Обзор написан по цифровой версии игры, предоставленной редакции компанией «Бука».
Сегодняшний наш пациент относится к последней категории — Final Fantasy XII: The Zodiac Age вышла не только новаторской игрой в серии и жанре, но и получилась весьма современным переизданием, получившим в своё распоряжение ряд ранее недоступных для западных игроков (официально) фишек. В основу переиздания легла расширенная версия оригинальной игры для PlayStation 2, что вышла только на японском рынке.

Как уже говорилось в прошлых материалах, боевая система Final Fantasy XII: The Zodiac представляет собой пошаговый экшен с заполняющейся шкалой, по сути это АТВ-боёвка с возможностью перемещаться по полю боя. Решение, пришедшее из ММО Final Fantasy XI, и принятое скорее для внесения разнообразия и динамики в процесс, поскольку беготня во время боя мало на что влияет. Враги и персонажи всё равно достают друг дружку на расстоянии, а рукопашные воины могут дотягиваться до летающих противников. Интересной её особенностью представляется система «Гамбитов», паттернов-команд, определяющих поведение ИИ-напарников, о которой я также рассказывал в превью.
Приключение в мире Ивалис очень разительно отличается от предыдущих частей серии, но не будет диковинкой, если вы уже успели поиграть в Final Fantasy XV, где также есть огромное количество отвлекающих от основного путешествия факторов — охотничьи забеги, прокачка и накопление денег ради улучшения экипировки, непреодолимое чувство любопытства, подталкивающее нас к исследованию неизведанных частей карты мира. Последнее нередко может привести к печальному концу, но система авто-сохранений — это ваш спасательный круг! Не на шутку подкупают персонажи проекта, которые очень яркие и преследуют собственные цели, объединённые в одно большое и общее приключение. Сценарий же обрывается на весьма интересном и интригующем моменте. Нет, здесь всё не так плохо, как в White Knight Chronicles, однако разработчики явно не успели оправиться после ухода сценариста и придумать для истории логическое завершение, оставив концовку открытой.
Визуально Final Fantasy XII: The Zodiac Age выглядит вполне на уровне, и даже симпатичнее многих нишевых JRPG, что разрабатываются для PlayStation 4 студиями вроде Compile Heart. Видно, что текстуры передают привет из 2004-2005 годов, анимации не всегда хватает кадров, а дальность прорисовки заставляет помечтать о лучших временах, но всё это не мешает получать удовольствие от происходящего на экране. Особенно для новичков, которые лишь открывают для себя мир Ивалис.
Приближаясь к итогу, хочу сказать следующее: Final Fantasy XII: The Zodiac Age удалось влюбить меня в свой мир гораздо лучше, чем её оригинальной предшественнице на PlayStation 2, однако, история и персонажи этой игры не могут соперничать с героями Final Fantasy X, при всей их харизме. История откровенно незавершенна, сиквел был отменён много лет назад. А вот именно как переиздание, The Zodiac Age превосходит Final Fantasy X | X-2 HD Remaster, поскольку предлагает более существенные отличия в контенте и добавляет совершенно потрясающую функцию ускорения игрового процесса.
|
90
|
Переиздание Final Fantasy XII: The Zodiac Age — отличный повод для ветеранов вернуться в мир Ивалис и вновь пережить приключения пёстрой команды Ваана, а для новичков это хорошая возможность увидеть тот самый релиз, который основательно повлиял на дальнейшее развитие всей франшизы Final Fantasy. Здесь есть яркий и красочный мир, любопытная, но незавершённая история, десятки часов игрового контента и запоминающиеся герои. Что ещё нужно для радости? Чтобы сценарист не уходил посреди процесса разработки… В остальном же игра прекрасна и является самым удачным экспериментом Square Enix в рамках франшиз компании. |
Обзор написан по цифровой версии игры, предоставленной редакции компанией «Бука».
собрали 17 756 из 300 000 рублей
28 комментариев, 29 563 просмотра
Сортировка
Нет сортировки
Старые вначале
Новые вначале
Лучшие вначале
Подождите, идёт загрузка...
Krevedko — 31.07.2017 в 21:46
Бронзовый охотник за трофеями
Хммм... Может и правда стоит немного пересмотреть свое мнение об
игре. Давно уже не питаю любви к серии, а XV только усугубила
положение. Но что-то в XII части все же не дает мне покоя. Может
действительно зря забросил ее в свое время. Вот очень напрягает,
что у сюжета нет логичного завершения, но может с тем что есть все
действительно не так плохо. Ну что ж, подождем распродаж, а там
посмотрим. Спсибо за обзор.
Kazuma-2 — 02.08.2017 в 19:53
Серебряный охотник за трофеями
Спасибо за обзор!!! Уже взял Стилбук на Видеоиграх, ещё раз убедили
что - не зря!!!
Очень бесила неправильная (самолётная-инверсионная) камера на в старой (PS2) версии, из-за неудобства которой собсно так и не смог пройти игру.
Теперь всё поменяли, так что можно наслаждаться процессом!!!
Для тех, кто не особо в теме: игра (в отличие от других предыдущих финалок) - не про сюжет, любовь и взаимоотношения персонажей, а именно про процесс! Который многим, уверен, зайдёт и очень даже!!!
Очень бесила неправильная (самолётная-инверсионная) камера на в старой (PS2) версии, из-за неудобства которой собсно так и не смог пройти игру.
Теперь всё поменяли, так что можно наслаждаться процессом!!!
Для тех, кто не особо в теме: игра (в отличие от других предыдущих финалок) - не про сюжет, любовь и взаимоотношения персонажей, а именно про процесс! Который многим, уверен, зайдёт и очень даже!!!
NktStn — 31.07.2017 в 21:57
PREMIUM
Отличной игре - отличное переиздание , отличному переизданию-
отличный обзор !
Anima — 31.07.2017 в 22:01
Пластмассовый охотник за трофеями
Варяг, а если мне нравиться играть неспеша, растягивая
удовольствие
Я могу это
сделать? Или это нововведение, вроде ускорение игрового процесса
нельзя отключить? Успокой меня
Я могу это
сделать? Или это нововведение, вроде ускорение игрового процесса
нельзя отключить? Успокой меня
Varyag_Ericsson — 31.07.2017 в 22:21
Nippon Ichi Fan
Laimel — 31.07.2017 в 23:05
Пластмассовый охотник за трофеями
tafarin1979 — 01.08.2017 в 00:08
Металлически? ? охотник за трофеями
помню,интересна была история Баша,к Эш присматривался,Фрэн просто
самый харизматичный герой в игре,Балтье...А вот Ваан по сравнению с
остальными как то на втором плане маячил,Пенело вообще как будто к
чайнику сбоку ручку прикрутили.Надеялся что Ларса в команде
останется,но не судьба,не по рангу ему.И сюжет для меня
заканчивался прямо перед последним боссом-моя пиратка тупо зависала
наглухо,а лицензию у нас тогда было не достать
Stasltd — 01.08.2017 в 08:02
Начинающий охотник за трофеями
tafarin1979, Та же проблема, так как играл на приратке. Игра
настолько впечатлила, что нашел Лицензию и купил. (1 и единственная
лицензия которую покупал на PS2)
Kaellis — 01.08.2017 в 00:21
Начинающий охотник за трофеями
Лучшая из финалок на мой вкус, особенно потрясно она смотрится на
фоне пятнашки. Может таким делом и до ремейка/ремастера/продолжения
Vagrant Story дойдет....ну пожалуйста 

Krevedko — 01.08.2017 в 00:37
Бронзовый охотник за трофеями
Kaellis, на фоне пятнашки даже Нептуния смотрится как верх
сценарного искусства.
Makishima — 02.08.2017 в 11:00
Серебряный охотник за трофеями
Krevedko, не знаю мне что-то 15я часть втащила, не ожидал.
Конечно сюжет там в последних главах скатывается, видно что не
доделали и наспех концовку клепали. Но монстры Боёвка Мир геймплей
мини игры всякие фишки с плюшками не за гили итп - втащило. Игру
сделали добротно, жаль с сюжетом скатились - а ведь так все супер
было вплоть до твиста с Джентьяной и лаборатории магитек. Дальше
началось падение сюжета.
Zed — 01.08.2017 в 01:02
Пластмассовый охотник за трофеями
Ох уж эта финалка... Помню этот фарм в подземелье - убей кучу мобов
> есть шанс что появится единорог. Есть малююсенький шанс, что с
него дропнется то, что тебе нужно.
Вообще это чувство, когда после целой ночи ты уже в шесть утра юзаешь срипты на автомате (проклятье > баф > хил > ...), а потом понимаешь что спал последние пару минут ))) На болоте кого-то там косишь в тумане.
Вообще это чувство, когда после целой ночи ты уже в шесть утра юзаешь срипты на автомате (проклятье > баф > хил > ...), а потом понимаешь что спал последние пару минут ))) На болоте кого-то там косишь в тумане.
vaso — 01.08.2017 в 08:00
Бронзовый охотник за трофеями
Zed, ты не ошибся?Может в "линейку"гонял ,а не в ff?
Zed — 01.08.2017 в 10:43
Пластмассовый охотник за трофеями
vaso, Точно в финалку, в линейку я наверное пол часа
когда-то поиграл и всё. Там же в каждой части есть парочка особых
ингредиентов, шанс получить которые стремится к нулю (а эта охота
на гигантского кактуса в 8'й?). Погуглил чуть, болота с туманом -
nabreus deadlands, там в определённый момент неплохо качаться, а
вот этот демонический конь на картинке (извиняюсь за размер).
Вообще пока гуглил - вспомнил дерево прокачки, боссов, много всего уже забыл, что в ней намешано.

Вообще пока гуглил - вспомнил дерево прокачки, боссов, много всего уже забыл, что в ней намешано.

Vadim0206 — 01.08.2017 в 05:36
Пластмассовый охотник за трофеями
По летающим противникам хрен попадешь милишниками, только когда они
тебя атакуют можно достать. И как я заметил если от противника
отбежать то он по тебе мажет!
Varyag_Ericsson — 01.08.2017 в 07:36
Nippon Ichi Fan
Teleri — 01.08.2017 в 06:47
Бронзовый охотник за трофеями
Когда брал её, охватывало подобие сомнений. Может, окажется, что
игра на самом-то деле хуже, чем я её запомнил? Смотрел разные
сравнения с эмуляторами и казалось: ну да, не сказать. чтоб
картинка особенно поменялась, да и вообще... А потом запустил.
Живьём двенашка выглядит, на мой взгляд, великолепно и лучше, чем
во всех этих сравнительных видео. А воспринимается ровно с той же
радостью, как в первый раз и почти с той же новизной благодаря
профессиям. По крайней мере, мною. Снова готов угробить в Ивалисе
100+ часов 

FabNeo — 01.08.2017 в 09:03
Деревянный охотник за трофеями
Жаль но мимо, английская версия отталкивает от покупки...
n0n4m3r — 01.08.2017 в 15:20
Пластмассовый охотник за трофеями
FabNeo, а должно быть наоборот - английская версия должна
стимулировать выучить язык!
warhammer82 — 01.08.2017 в 10:42
X-rays
Игра на пс2 более чем нравилась и оценка переиздания 90 баллов
вполне предсказуема, отличная игра и такой же отличный ремастер..
Makishima — 02.08.2017 в 10:55
Серебряный охотник за трофеями
Ну не может эта часть превосходить x/x-2 ремастер. То, что там
проделали с древней игрой, - просто поразительно, а здесь видно,
как с некоторыми текстурами вообще не работали. В своё время 12я
была одной из самых красочных игр на пс2, я понимаю разрабы решили
особо не напрягаться из-за этого факта, видимо. Но не могли что ли
выдать такой же превосходный результат в визуалке, как в 10/10-2?
Neuromance — 02.08.2017 в 13:18
Металлический охотник за трофеями
Вобщем, ждем FF VII Remake и главное, чтобы Тифу прорисовали как
надо
.
P.S.: 90 - явно завышенная оценка для игры столетней давности, хоть и ремастер. В плане геймплея сегодняшние РПГшки и Jrpg намного лучше и интереснее. Сюжет там вообще сбитый. Персонажи средненькие. Вобщем не вижу поводов для восторгов. Нашли что заремастерить... самую невзрачную часть серии.
К слову, лучше бы 8-ую или 9-ую часть римейкнули как 7-ую сейчас хотят (именно Римейк, а не ремастер). Вот это игрушки действительно классные были во всех отношениях.
.P.S.: 90 - явно завышенная оценка для игры столетней давности, хоть и ремастер. В плане геймплея сегодняшние РПГшки и Jrpg намного лучше и интереснее. Сюжет там вообще сбитый. Персонажи средненькие. Вобщем не вижу поводов для восторгов. Нашли что заремастерить... самую невзрачную часть серии.
К слову, лучше бы 8-ую или 9-ую часть римейкнули как 7-ую сейчас хотят (именно Римейк, а не ремастер). Вот это игрушки действительно классные были во всех отношениях.
Varyag_Ericsson — 02.08.2017 в 20:30
Nippon Ichi Fan
Девятая часть моя любимая, ок. Но как ты умудряешься приравнивать к
ней скучную восьмую — я не знаю. Она была крутой по графону и
механикам, по роликам. Но тамошний сюжет и романтическая линия
(особенно) вгоняли в сон. А из персонажей запоминающихся была
только Квистис. Скволл не интересный, Риноа вообще ниачом, Зелл
просто шут, Сельфи для ассовки. Ну ок, Сейфер ещё харизматичный
был, да Лагуна. Двенадцатая часть на порядок интереснее восьмой,
даже несмотря на её сбитый сюжет.
Оценка в данном случае отображает не только мнение об игре, но и мнение о качестве ремастера. 2в1.
Оценка в данном случае отображает не только мнение об игре, но и мнение о качестве ремастера. 2в1.
Neuromance — 02.08.2017 в 22:08
Металлический охотник за трофеями
Varyag_Ericsson, 8-ая мне очень понравилась, наверное потому
что она вообще была для меня первой финалкой, в которую я играл. Я
говорил, о том, что для своего времени она была инновационной и
уникальной игрой (первая игра, где была использована технология
motion capture). Масштабная игра с открытым миром и уникальным (для
человека, который никогда подобные игры не видел) сюжетом. Там была
и песочница в виде Сада Баламб и взаимоотношения с сопартийцами и
однокурсниками, даже стипендию платили за хорошую учебу ). Скволл -
неоднозначный персонаж. Да он нелюдимый, немногословный и даже
скучный по характеру и общению с людьми, но серым и совершенно
незапоминающимся его не назовешь - все-таки он харизматичен и
оставил след в серии. А вот из 12 части мне запомнилась только
зайчиха на высоких каблуках. Остальные главные герои - просто как
статисты. А сюжет там вообще уныл. Насколько я помню, все вертится
вокруг междоусобных войн соседних королевств... Все-таки в той же 8
и 9-ой частях было глобальнее все.
9-ая часть, кстати, почему-то то-ли не окупилась, то-ли не принесла ожидаемых прибылей с продаж, хотя сделана была очень добротно.
Я говорю про то, что я в свое время даже не смог до конца осилить 12-ую часть, а сейчас с устаревшей графикой и геймплеем как в нее новые игроки будут играть после всяких Ведьмаков-Горайзонов и прочих Ательеров-Персон с Масс Эффектами сложно сказать. Купить-то может купят, а вот осилить и пройти до конца - другой вопрос.
З.Ы.: Я потому и жду Римейк 7-ой части, что в свое время ее не прошел (слишком уж устаревшая была графика даже для того времени). Многие ее любят больше всех остальных в серии. Надо будет посмотреть. А этот ремастер 12-ой - так баловство и потеря времени.
9-ая часть, кстати, почему-то то-ли не окупилась, то-ли не принесла ожидаемых прибылей с продаж, хотя сделана была очень добротно.
Я говорю про то, что я в свое время даже не смог до конца осилить 12-ую часть, а сейчас с устаревшей графикой и геймплеем как в нее новые игроки будут играть после всяких Ведьмаков-Горайзонов и прочих Ательеров-Персон с Масс Эффектами сложно сказать. Купить-то может купят, а вот осилить и пройти до конца - другой вопрос.
З.Ы.: Я потому и жду Римейк 7-ой части, что в свое время ее не прошел (слишком уж устаревшая была графика даже для того времени). Многие ее любят больше всех остальных в серии. Надо будет посмотреть. А этот ремастер 12-ой - так баловство и потеря времени.
Varyag_Ericsson — 02.08.2017 в 23:03
Nippon Ichi Fan
Neuromance, а я писал же, что мне игра на PS2 тоже не зашла
особо и я не осилил её. А тут очень зашла и осилил. Такие дела


aPPelSiN — 03.08.2017 в 06:04
Пластмассовый охотник за трофеями
Neuromance, для меня 8-ая тоже оказалась первой из серии фф,
так я её считал гораздо интересней 7-ой, которую впоследствии так и
не смог осилить. Уж не знаю, почему все считают 8-ую часть самой
унылой, как по мне, так в неё было реально интересно играть, не
смотря на корявый пиратский перевод и по мнению многих наличию
"никаких" персонажей. Другими словами, я ремейк восьмой части купил
бы. 

pilylkin — 02.08.2017 в 23:22
Бумажный охотник за трофеями
Как же умиляет читать коменты в которых сравнивают игры разных
временных промежутков, абсолютно забывая о том что каждая номерная
финалка, для своего времени, была планкой по которой равнялись
другие. Все части с 1 по 10 имели свой законченый сюжет (кстати
весьма и весьма проработанный , а временами шедевральный (если
вникать и внимательно изучать мир ), пошаговую боевку незначительно
меняющуюся от игры к игре. А про графику надо говорить вообще
отдельно т. к. даже 7 часть (графон которой многие хают) для 1996
г. была настолько революционной и прорывной что собирались толпы
,на квартире у того, у кого была первая плойка чтобы посмотреть CG
ролики. Что касается двенашки это была игра которую запиливали на
движке 11 части т. к. последняя не окупилась, отсюда несколько
сумбурный сюжет, правда пока еще работали люди из старой команды
которые и вытянули игру, причем достаточно сильно, предложив хорошо
проработанный мир и самую интересную , на мой взгляд, систему
квестов.








