Dragon Quest Builders 2
Обзор Dragon Quest Builders 2
FenixBK
280
Dragon Quest Builders 2 – это очень неудобная для рецензентов игра. Как здорово расправиться с какой-нибудь хиленькой инди: пробежал её за два часа и налегке выдал текст, полный свежих эмоций и немногочисленных деталей. С игрой от Square Enix и Omega Force так сделать нельзя! Даже первая часть нежно заключала игрока в свои объятья и не выпускала из этих сладостных пут. Продолжение получилось привлекательней во всех отношениях, поэтому и магия его обаяния усилилась. Этот текст долго не мог родиться и виной тому сама Dragon Quest Builders 2, превзошедшая все мыслимые и немыслимые ожидания…

Помните историю первой части? Мир Алефгарда держал в страхе коварный Драгонлорд, но герою Строителю удалось одолеть его. Логично было предположить, что во второй номерной игре злодей вместе с последователями вновь начнёт терроризировать всё живое. Но этого не случилось. Square Enix решили сделать интересный ход: нас переносят во времена Dragon Quest II, а точнее в период после её событий. Протагонист, оказавшийся в руках монстров, именующих себя «Дети Харгона», кое-как уносит ноги с тонущего корабля и приходит в себя на просторах острова Пробуждения. Первая же встреча становится одной из самых важных в его жизни: он находит лучшего друга!

Обнаруженный товарищ по имени Малрот строительными навыками не обладает, зато в любой момент может крепко врезать дубиной любому недругу. Так и организуется весьма неплохой дуэт из строителя-созидателя и бойца-уничтожителя. Появление напарника не могло не повлиять на геймплей, ведь Малрот отличный союзник: он всегда прикрывает в драке, помогает набивать карманы листиками-деревяшечками и вообще ведёт себя адекватнее большинства живых тиммейтов из других игр.


Оба героя неразлучны, а потому разработчики решили сделать для них общую полоску опыта. Стоит напомнить, что в предыдущей игре системы уровней вообще не было, всё что мы прокачивали – свою базу, а Строителю приходилось клепать себе броню, ковать оружие и поедать семена жизни, чтобы хоть как-то повысить шансы на выживание. Фанатам гринда губу раскатывать не стоит, ведь уровни ограничены сюжетно. Экипировку собирайте сколько влезет, а нарастить мощь подобную Халку не выйдет, да и необходимости в этом нет. Сражения очень простые как в плане управления, так и в плане сложности.

Dragon Quest Builders 2 игра вовсе не про битвы, хотя без них она бы потеряла часть своего очарования. Главное здесь – строительство и приключения. В первой игре мы проходили череду эпизодов, предлагавших нам решать проблемы разрушенных деревушек. Всё было просто: горожане выдавали задания таким образом, что мы не только восстанавливали еле живой посёлок, но и продвигались по сюжету, получая всё новые и новые плюшки для строительства. Продолжение расширяет горизонты. Всё, что было раньше, умножено даже не на два, а на десять! Попробуем систематизировать?

В идейном сиквеле мы вновь будем помогать разным поселенцам, только как такого разделения на эпизоды отныне нет. Мир Dragon Quest Builders 2 превратился в нечто более целостное: остров Пробуждения – это хаб, с которого мы можем отправляться на корабле в другие места. Ничто не мешает нам свободно перемещаться по любому из открытых кусочков суши! Добытые на островах предметы и вещи остаются в специальных тюках в порту. Всё в угоду балансу. Было бы странно явиться на очередной остров с полным рюкзаком ценностей и быстренько решить все проблемы.



Первая игра приятно удивляла квестами, плавно погружающими нас во всевозможные геймплейные прелести. Если игрок не отвлекался на строительство и украшение деревушек, он мог относительно быстро добраться до финала, выстроив только основные здания во всех деревнях и выполнив ключевую цепочку квестов. У Dragon Quest Builders 2 в этом плане запала гораздо больше. Она каким-то непостижимым образом затягивает играющего в бытовые вопросы жителей. Уже на первом сюжетном острове можно многие часы провести на огороде, при этом не поливая и не вскапывая его. Урожай очень быстро появляется, а собирать его приходится вручную.

Игрок создаёт селянам условия для работы. Фермерам нужен сарай, источник воды для полива и бескрайние поля, а рудокопам подавай бар с алкоголем, вагонетки и сундуки под руду. Стоит сделать всё как они просят, и работа закипит. Поселенцы будут вести себя вполне самостоятельно и не станут докучать дополнительными просьбами! А это значит у нас появится время чтобы подвязать помидорки, лично побаловаться динамитом в шахтах, а то и вовсе поковыряться в сугробах в поисках ценностей. К слову, досуг для местных жителей тоже важен. После тяжелого трудового дня они с удовольствием погреют кости в бане или пропустят по стаканчику. Кто хорошо отдыхает – тот хорошо работает.

Помимо огородных развлечений Harvest Moon-формата, Dragon Quest Builders 2 таит в себе идеи тамагочи и Sims, ведь нам есть о ком заботиться! Поселенцев нужно кормить, делать для них туалеты, кухни, места для сна и так далее. За нашу заботу они платят «лайками»! Эта эмоциональная валюта в виде сердечек служит аналогом опыта для нашей базы. Square Enix и Omega Force пересмотрели систему улучшений посёлков. Раньше опыт давали разные элементы декора и новые комнаты, а теперь прокачка вся завязана на этих сердечках. Делаете квесты, обеспечиваете людям спокойную жизнь, помогаете садить капусту, убиваете врагов – вам будут благодарны. С ростом уровня базы в вашей конструкторской книге появятся новые предметы для крафта, а к городу прибегут незнакомые люди, желающие, чтобы вы приютили их. Если уровень жизни достойный, то и народ к вам потянется. Всё логично!


Вечно отсиживаться за уютными стенами деревни не получится. Рано или поздно понадобятся материалы, да и мир слишком интересен, чтобы протирать штаны на огороде. От сравнений с первой частью никуда не деться: плотность квестов, строительных головоломок и больших врагов на квадратный километр значительно возросла. То и дело глаз цепляется за какие-то отдалённые объекты, к которым хочется подойти. Там пещерка, тут указатель, дальше очертания чудища. И вроде бы острова не сильно большие, но прогуляться и найти нечто интересное всегда можно.

В первой игре приходилось наматывать сотни километров пешком. Между островками одного эпизода открывались телепорты, а в арсенале Строителя появлялись перья, мгновенно возвращающие его на базу. В Dragon Quest Builders 2 точек быстрого перемещения довольно много и все они доступны прямиком с карты! Более того, к ходьбе добавились иные способы перемещения. Например, глайдер-парашют – вещица до безобразия удобная и быстрая. С его помощью в считанные секунды преодолеваются огромные расстояния. Летишь аки птичка, а снизу Малрот держится за ноги…

Вышеупомянутая штуковина относится к числу полезных артефактов, ставших ещё одной изюминкой игры. Теперь не нужно создавать инструменты и оружие для добычи конкретных материалов, в Dragon Quest Builders 2 всё под рукой. Молот легко ломает необходимые объекты, а оружие лучше всего подходит для шинковки чудищ. Ранее удары мечом оземь приводили к разрушению блоков. Это в прошлом. Дальше - больше! Хотите переставить блок, не ломая его? Вот вам волшебные перчатки – переставляйте что угодно. Нужно куда-то налить водички или убрать её? Волшебная амфора в помощь! Есть и другие! Например, флейта, ищущая золото… Каждый артефакт – это шикарный инструмент, упрощающий взаимодействие с миром.




Строительство после ряда разнообразных улучшений в геймплейной формуле тоже не могло остаться без апгрейдов. И они есть! В кармане нашего героя энциклопедия, в которую он заносит чертежи комнат, а также описания построек. В любой момент, заглянув туда, герой играючи сваяет однокомнатную квартирку со всеми сопутствующими предметами. С чертежами строить очень просто. Конечно, это не говорит о том, что нужно всегда действовать по инструкции. Свобода максимальная – любые формы и размеры! В первой игре границы поселков были очерчены, но здесь хоть всю карту застраивай – никто слова не скажет.

От всех новшеств и изменений, появившихся в Dragon Quest Builders 2, просто дух захватывает. Они выгодно выделяют её на фоне первой игры. Создаётся впечатление будто Square Enix и Omega Force создавали продолжение под девизом «удобство во всём». Только представьте: поселенцы могут сами строить объекты по вашим чертежам. Достаточно просто накидать им материалов в сундук и указать место, а дальше можно просто ждать. Так что по части дружелюбности к игроку Dragon Quest Builders 2 показывает высший пилотаж. Однако без просчётов всё-таки не обошлось.

Главная проблема игры – однокнопочная боевая система. Протагонист вместе с Марлотом буквально затыкивают всех противников. Никаких вам перекатов, магии или комбинаций. Подходим, бьём и по необходимости отпрыгиваем либо бегаем вокруг врага, чтобы не прилетело по монтажной-строительной голове, не носящей каску. Единственный лучик света в тёмном царстве – заряжаемый удар. После него появляется шанс, что нас обучат новым приёмам, но этого не происходит… А пользоваться им не хочется из-за того, что он не особо сильно кусает полоску здоровья врагов.


Отбивает ли это желание сражаться? С рядовыми противниками долго ковыряться не хочется, а вот битвы за деревни и потасовки с главарями наоборот радуют. В первой части разборки за честь села были весьма скромными. За нас человек пять, не больше, а против нас немногочисленные волны недругов. Проходилось это без лишней суеты. В Dragon Quest Builders 2 за нашей спиной целая толпа, часть из которой мы можем лично вооружить. Монстры прут в промышленных масштабах, а главари своим появлением знатно нагнетают атмосферу. Размер у них солидный и простым закликиванием тут не обойдёшься… В общем впечатления от таких битв положительные. Есть в их сумбурности и масштабах какая-то изюминка, коей недоставало первой игре.

Наверняка у вас уже сложилось своё особое мнение о мире игры, но давайте я добавлю ещё красок: здесь есть полноценный онлайновый кооператив. Сюжетку вместе проходить не дают, зато на острове-хабе позволено вдоволь набаловаться с возможностями игры. Важный момент: помогая жителям этой ключевой локации игроки тоже получают сердечки, но тут они тратятся не на прокачку базы, а на то чтобы напрямую открывать новые предметы и небольшие острова. Эти клочки суши можно посещать совместно и выполнять исследовательские миссии! Если собрать информацию обо всех важных объектах на них, в награду выдадут бесконечный запас какого-нибудь важного материала. Полезно, не правда ли?

Square Enix и Omega Force настоящие молодцы. Они очень грамотно распределили контент по своей игре и снова позаботились о том, чтобы игрок внутри песочницы с кучей возможностей был всегда занят чем-нибудь. Казалось бы, он сам легко сможет себя развлечь, ведь для этого всё есть. Но хитрость в этом и заключается. Мы свободны и заняты одновременно. Мы увлечены, мы вечно на распутье, мы не знаем за что хвататься и поэтому постоянно возвращаемся в игру, надеясь переделать все дела, но это, к великой радости, практически невозможно. Теперь погрязнуть в строительстве ещё проще. Виной тому не только приятный сюжетный сценарий, но и целый остров-песочница со всеми волшебными инструментами и открываемым контентом, к которому аккуратными стежками пришит кооперативный режим. Что же они с нами творят?

Японцы сумели продумать даже небольшую социальную забаву: наделав скриншотов в фоторежиме, игроки могут добавить к ним надписи и поделиться ими с другими игрокам прямо в игре. Приятный и очень забавный бонус. Следить за персонажами, созданными Акирой Ториямой, можно вечно, равно как и слушать саундтрек Коити Сугиямы! Кубический мир очень милый и аккуратный. Здешний дизайн не претендует на лавры графического эталона, но мы ведь слишком хорошо знаем стилистику этой вселенной. Перед нами полноценный и очень добротный Dragon Quest с невероятным геймплеем, перемалывающим маленькие камушки-недочёты, словно гигантский бульдозер. Под ним можете оказаться и вы, если рискнёте запустить игру и взяться за молоток…


95
Кто бы мог подумать, что Square Enix и Omega Force общими усилиями смогут многократно улучшить и без того неплохую геймплейную модель Dragon Quest Builders? Игру будто разобрали на детали, модифицировали каждую в отдельности, почистили, смазали и на выходе получили ещё более совершенный продукт. Ему можно вменить лишь чрезмерно простую боевую систему, а в остальном он прекрасен благодаря невероятному обилию возможностей и наличию полноценного мультиплеера. В песочницах с друзьями всегда веселее, верно? Здесь райский островок, страна грёз, Нарния, Амбер, из которого вообще не хочется выбираться…

Обзор написан по цифровой версии игры для Switch, предоставленной редакции издателем.
Подписывайтесь на нас в соцсетях
Stratege для смартфонов
 Pеклама
25 комментариев, 38 657 просмотров
Подождите, идёт загрузка...
Gustavus — 06.08.2019 в 01:55
Press Team
47
Второй год какая-нибудь Dragon Quest получает 95/100 от команды Stratege. Очень рад за серию.
agentdocent — 06.08.2019 в 07:22
Металлический охотник за трофеями
20
Gustavus, ты так сказал как-будто это сложно. Всегда оценки от команды Stratege выше чем у остальных
Gustavus — 06.08.2019 в 13:43
Press Team
16
agentdocent, слышал о таком несколько раз, но сам не замечал.
Vadim — 06.08.2019 в 15:53
Золотой охотник за трофеями
26
agentdocent, Скажи это Young blood. Может просто на Стратег разбираются в играх и не занижают оценки реально шикарным играм? В отличии от недалёких критиков, которые занижают оценки всему, чему не лень, по совершенно невменяемым причинам. Чего только стоило занижение оценок "жизни после" потому, что гг грубый белый мужчина и защищает женщин.
agentdocent — 06.08.2019 в 16:26
Металлический охотник за трофеями
0
Vadim, некорректно выразился, "выше чем у остальных" заменить на "выше среднего". Просто привел статистическое наблюдение)
Жизнь после - это баговоная игра с устаревшим геймплеем. 70 баллов - объективная оценка, жанр игр про зомби сейчас таков, как ужасы в кино - они популярны, бывают хорошие, но чем-то невероятным никогда не будут из-за своей специфики.
ChanceVik — 06.08.2019 в 20:34
Охотник за трофеями
10
agentdocent, Прошел игру, твердая 80 - как по мне.
SKID — 07.08.2019 в 17:36
Заблокирован
0
agentdocent, ты не поверишь, но простой геймплей не делает игры заведомо плохими
BigDogRule — 06.08.2019 в 17:48
Бронзовый охотник за трофеями
20
Vadim, Young blood оценку явно завысили. 50, ну максимум 55, это предел. 60 - это уже как бы нормальная игра, но это же не так.
Vadim — 06.08.2019 в 19:11
Золотой охотник за трофеями
0
BigDogRule, 60 была бы нормальной оценкой если б нынче критиками не использовалась в 95% случаев шкала выше 50)) К тому же Молодая кровь плоха, но она работает как планировали, выглядит хорошо, кооп и в принципе серьёзные ошибки в плане концепции. Так что 60 это как раз предел. Т.е. можно играть и даже изощрённо получать немного удовольствия, но это всё ещё плохая игра)
Varyag_Ericsson — 06.08.2019 в 21:23
Nippon Ichi Fan
19
BigDogRule, 50 - это тоже нормальная игра, которая своих любителей найдёт. Больше скажу - любители найдутся на 30-40 и даже 10-20. Я отметил LEFT ALIVE оценкой в 40, при этом игрой наслаждались знакомые мне люди. Как? Я не знаю, решил не углубляться в столь опасные дебри их сознания. Поставив 40 игре Time and Eternity я отмечал, что сам получил удовольствие от игрового процесса и дизайна, хоть они были спорными. Отметив игру Blood Knights оценкой в 30, я отметил, что она говно, но в комментариях были несогласные люди, утверждавшие, что оценка занижена. Наконец, Wolfenstein Youngblood можно поставить 50-55 и это не будет ошибкой, но только при соблюдении одного важного условия: игра оценивается строго как Wolfenstein. Даже 40-45 можно. Но оценивать её строго как Wolfenstein несколько глупо, потому что в отрыве от франшизы, взяв из неё крутой дизайн и антураж, игра всё-таки вышла очень неплохой, а это как раз 60 баллов. Если бы в ней не работал нормально кооператив или были бы серьёзные геймплейные проблемы — тогда и оценка была бы ниже. Ежели рубить оценки по принципу "эта игра не вполне соответствует серии", то обзорщиков, поставивших Resident Evil 5 выше 40-50 баллов, что, казнить через запертый контейнер надо?
The_Freya — 06.08.2019 в 02:36
Бронзовый охотник за трофеями
14
Heeheeheee))) )
В восторге lol))) Еще бы алхимию из Ательера и нет меня 5 лет)
Mishka4umishka — 06.08.2019 в 10:30
Деревянный охотник за трофеями
10
За обзор спасибо. Цена конечно огорчает, на свиче на 1000 дороже. А есть ли здесь условный режим майнкрафта (имею ввиду бесконечное выживание)?
FenixBK — 06.08.2019 в 11:24
Press Team
9
Mishka4umishka, тут только огромное количество тусняков на острове-хабе и исследование дополнительных кусочков суши. Немного не то, но суммарно интересно.
Mishka4umishka — 06.08.2019 в 11:32
Деревянный охотник за трофеями
10
FenixBK, спасибо, присмотрюсь к проекту тогда
Overcat — 06.08.2019 в 10:46
Пластмассовый охотник за трофеями
10
Первая часть весьма зашла, возьму и и эту, но таки дождусь скидки..
Makishima — 06.08.2019 в 11:23
Серебряный охотник за трофеями
10
Хотел бы во все переиграть, от Blue Dragon до последних игр с участием Ториямыча, но увы.. времени нет.
August — 06.08.2019 в 14:19
Деревянный охотник за трофеями
0
А что с технической составляющей на Свиче (особенно в портативе)? Мелькала инфа, что имеют место быть просадки кадров
FenixBK — 06.08.2019 в 14:38
Press Team
5
August, просадки не ловил, но в стационаре консоль греется прилично. Версия для PS4 смотрится симпатичней, но в портативе очень здорово играть.
August — 06.08.2019 в 16:20
Деревянный охотник за трофеями
10
FenixBK, Вообще, твердо собирался брать на NS и играть в портативе, но вот это https://youtu.be/p8aF1DyLCfA (особенно на 4.55 и сравнение режимов с 5.31) меня смутило ... или у них версия "сырая" была
P.S. Теперь поглядываю в сторону PS4, но может патч какой-нить выпустят ... все-таки в портативе такое играется веселей, имхо
FenixBK — 06.08.2019 в 18:34
Press Team
5
August, я играл после оф.релиза. Повторюсь: присадок не ловил.
Laimel — 06.08.2019 в 16:57
Пластмассовый охотник за трофеями
10
Удобств действительно добавили, но огороды первого острова отвратительны. В первой части я форпосты отстраивал, а не удобрял грядки компостом из туалета. Мне дачи хватает. За это жирный минус. 95 - это извините, перебор.
FenixBK — 06.08.2019 в 18:37
Press Team
10
Laimel, тут вкусовшина. Форпост был заранее очерченным квадратом и условностей была тьма. Тут огороды вообще не напрягали. Скорее наоборот. Да и огорды можно обнести защитными сооружениями. Кто мешает? А в первой огород в форпосте сделать было нельзя...
HeLLLynx — 07.08.2019 в 14:06
Бронзовый охотник за трофеями
10
Попробовал демку, играется классно, но игра слишком скриптовая, минут 30 на пляже не мог понять, куда идти, в итоге нашёл барвшню в воде, после касмотого паренька с которым нельзя было поговорить пока не сломал нужную стенку на меня внимания никто не обращал, так же и с первым храмом, пошёл чуть другой дорогой и на вершине снова ничего не произошло. Ждем скидку
FenixBK — 07.08.2019 в 18:42
Press Team
0
HeLLLynx, это самое начало и там ведут за ручку. Сюжетка вся такая.
Bruzon — 11.10.2019 в 21:59
Начинающий охотник за трофеями
0
Надо же! Хороший обзор и тема по DQB 2 в рунете! Это ж почти чудо. Игру нигде и никто не обсуждает на русском языке. Такое чувство, что в России она продалась суммарным тиражом в 300 копий... А игра хорошая.
Я, собственно, за советом.
Кто прошёл игру - подскажите, у вас в пост-гейме получается фармить орикалькум на Оскверненном острове? Это там, где болота надо осушать, чтобы наковырять 4-5 единиц орикалькума за один визит.
Я первый раз нашёл всего 1 единицу орикалькума, а потом он вообще перестал там спавниться. Кто сталкивался с этим?