Трофейный дайджест команды Stratege #40


У нас уже был случай, когда Никита рассказывал о “трофеях” в Super Mario Odyssey. И это несмотря на то, что на консоли от Nintendo нет никакой системы достижений. Периодически встречаются внутриигровые награды, но это уже немного другое. С другой стороны, никто не мешает делиться и ими. Но, к сожалению, в Metroid Dread нет даже их. Только классический счётчик предметов, на который я и ориентировался. Заранее хочу сказать, что хоть и являюсь давним поклонником приключений Самус, Dread стала первой игрой, в статистике которой гордо красуется 100%. Именно такой ориентир я для себя и выбрал.
На процент собранных предметов, как бы это не было очевидно, влияет исключительно подобранные ячейки здоровья и контейнеры с боеприпасами. Никаких записок, дневников и прочей “лорной” составляющей в игре нет. Хочу отметить, что на повествование это вообще никак не сказывается. Редкие монологи [spoiler] давали всю необходимую информацию для понимания происходящего. Немного расстраивает тот факт, что подобранный запас неизвестного главной героине оружия не позволяет его использовать.
Поначалу основной преградой мне казались достаточно большие локации игрового мира. Перемещение между ними осуществляется через лифты, составы и порталы, которые расположены, в основном, по краям карты. Естественно, по законам жанра, приступать к сбору всего и вся стоит только после получения всех способностей. И когда Самус получила последний апгрейд, я взглянул на карту и прикинул сколько времени займёт возвращение из финальной локации в самую первую. С другой стороны, можно зачистить все участки планеты через которые придётся пробираться.

Статистика по сбору предметов указана для каждого участка отдельно. Также, на карте указывается месторасположение того или иного контейнера, если Самус когда-либо пробегала мимо него. Это прямо очень удобно. Как оказалось, к концу игры у меня на карте были отмечены почти все интересующие меня ресурсы. Казалось бы, осталось просто пробежать по точкам и собрать всё это. Но тут появилась другая, более масштабная проблема. Для начала давайте разберёмся, как вообще в Metroid Dread разработчики прячут предметы. В большинстве случае это банальный фальшивый элемент конструкции, который нужно разбить тем или иным оружием, или способностью. Если заняться поиском в начале игры, то придётся простреливать каждый такой подозрительный блок из ракетницы, после чего игра подскажет чем на самом деле нужно его разбивать — бомба, мега-бомба, обычный выстрел и т. д. После победы над одним из боссов у Самус появляется способность сканировать местность в поиске тайников и потребность в хаотичной бомбардировке локации отпадёт. Казалось бы, всё просто.
Но самое интересное начинается в тот момент, когда героиня получает гиперскорость. Работает это так — если перед нами длинный коридор, то нажав на левый стик в начале движения мы в определённый момент достигнем сверхскорости. Самус в таком состоянии может убивать врагов простым касанием и способна разбивать соответствующие блоки. Нюанс — если во время уже ускоренного бега нажать кнопку
Самым забавным оказалось то, что с полностью прокачанной шкалой здоровья финальный босс уничтожается практически вслепую. Надо пропустить очень много ударов, чтобы Самус умерла. Ну и жаль, что в основной игре нельзя открыть чертовски мощную и крутую пушку из заключительного сегмента.

На этот раз в моём профиле обосновалась платина The Witcher 3: Wild Hunt Complete Edition. Вообще это уже третья по счёту, ну точнее для Playstation вторая. Первая была ещё когда игра только выходила. После появления дополнений я снова полностью её перепроходил, была даже идея взять специально GOTY версию, дабы получить ещё платину, но по какой-то причине от этого отказался. Через пару лет закрыл комплит уже в Steam, и вот сейчас на Playstation 5 продолжаю традицию. Получение платины в этот раз мне показалось более простым делом и это связано даже не с ребалансом сложности в игре, а скорее потому, что я уже очень хорошо знаю все её нюансы.
Сложность “На смерть” вызывала проблемы только в самом начале, отсутствие прокачки и хорошего обмундирования сказывалось. После посещения барона всё уже шло по накатанной и без особых проблем. Только в самом финале, Карантир заставил напрячься. Тридцать пятый уровень тоже удалось получить без проблем, кажется, с количеством опыта что-то изменили, помню, как на старте приходилось выполнить полностью все задания и закрыть достаточно много знаков вопроса на карте ради необходимого уровня. С выходом дополнений эта проблема конечно же ушла, а сейчас похоже не нужно даже к ним прикасаться. Многие боевые трофеи наподобие: убить десять противников сбросив их с высоты знаком Аард или убить 50 противников выстрелом в голову из арбалета, выполняли в яме дьявола в Велене. Разбойники там были бесконечными и было нужно разве что перезаходить на карту, сейчас же, если выполнить там новый квест, то это уже работать не будет. Место заселяют мирные жители. Зато двоих пиратов на Скеллиге, что бесконечно появляются стоить отойти чутка от нужного места оставили, и на том спасибо. Большую часть боевых трофеев получал именно на них, довольно удобно. В этот раз смог отказаться от зачистки всех знаков вопроса, цеплял только те, что попадались по пути, поэтому зачистку всех гнёзд монстров выполнял на Скеллиге, благо там их всего шесть штук и до всех можно быстро добраться. В заказе на “Духа леса”, решил не рисковать и убить лешего, а не заниматься его усмирением. Раньше только его убийство засчитывалось для трофея, проверять так ли это до сих пор особого желания не испытывал. Хотя, того же доплера убивать необязательно для трофея. Как всегда, со сбором карт для гвинта возникли проблемы, под финал обнаружил что несобранно аж шесть карт в Велене, хотя точно скупал у всех торговцев. Пришлось раскапывать гайды на сбор карт, только после этого разобрался что было упущено. Это был один неприметный торговец в Глинниках и купец, которого необходимо освободить из плена, а пропустил я его т.к. не закрывал знаки вопроса, а местоположение не пересекалось с основными моими путями.
Теперь осталось только полностью закрыть дополнения и очередное путешествие по этому миру можно будет считать завершённым. Редко в каких играх я готов брать несколько комплитов или платин, но ведьмак будет в этом исключением. Сюда приятно возвращаться и даже получение по новой всех трофеев не портит впечатление от игры, что довольно редкое сочетание на мой взгляд. А в каких играх вы получали по несколько платин или комплитов, не ради набивания статистики, а просто ради удовольствия?
В серии игр We Were Here списки трофеев всегда составлялись примерно по одному принципу: нужно пройти игру пару раз, увидев несколько концовок и решив все головоломки хотя бы один раз. К моменту появления этого текста франшиза насчитывает четыре части. И я успел получить все призы в первой игре, которая распространяется бесплатно даже на консолях, а также в самой свежей – We Were Here Forever. В обеих приблизительно одинаковые схемы выбивания призов.

Как устроена серия? Это кооперативная адвенчура. Игроки идут разными путями, иногда встречаются и всё это время решают разные задачки. Общение происходит через рацию, хотя никто не мешает использовать просто голосовой чат, ведь по рации нельзя друг друга перебивать, передача речи односторонняя. Без коммуникации головоломки не разгадать, так как они строятся на постоянной передачи информации друг другу. Например, один человек видит в книге символы, а другому они нужны для разблокировки замка. Начинаются дикие описания и сравнения иллюстраций со знакомыми образами. Это самый банальный пример. Ситуаций десятки, и все они довольно разнообразны.
Первая We Were Here очень простая для понимания, и задачки в ней довольно лёгкие. После релиза на PS4 выбивалось всё за считанные часы без гида и с огромным удовольствием. We Were Here Forever после нескольких частей заставила разработчиков значительно усложнить задачки. Плюс кампания оказалась длиннее. Одно прохождение занимает порядка 8 часов без гида. С гидом можно уложиться в 4-5. После первого захода ориентироваться становится легче, плюс напарник всегда может дать подсказку - он уже решил задачки в первом забеге. Финал классический - кто-то должен пожертвовать собой. В этой части, к слову, получилась интересная отсылка к Титанику.
Головоломок, с которыми не особо помогает гид, всего две. В одной нужно бегать по туннелю под водой, открывая люки, пока напарник крутит вентиля с воздухом, чтобы товарищ под водой не склеил ласты. В другой нужно сварить шесть зелий, которые удачно можно сделать только выучив схему взаимодействия и набив руку. Читать или смотреть видео по этим задачкам скучно и почти бесполезно. В остальном – это довольно простая кооперативная серия. Не все части такие же простые. Две других – We Were Here Together и We Were Here Too более замудрённые, но и там всегда на помощь может прийти гид. Советую не спешить и постараться поиграть с удовольствием. Если спешить - быстро приедается, ведь динамика тут низкая. Больше приходится шевелить мозгами, чем проверять свои рефлексы.
Первое впечатление от Ghost of Tsushima было не самое приятное. Как и во многих играх, продолжительность прохождения которых переваливает за 50 часов, приключения самурая начинаются шаблонно. Вступительная битва происходит ночью, а так как я играл днём, видимость оставляла желать лучшего. Далее последовало сражение с неубиваемым боссом, от одного вида которого сразу было понятно, что главный герой в начале игры обязательно должен «умереть от его руки», после чего спастись чудесным образом, вылечиться, набраться сил и опыта, после чего при повторной встрече с противником отправить его к праотцам. Банально, предсказуемо, ожидаемо. Но на деле всё оказалось не совсем так.
С каждым новым навыком Ghost of Tsushima раскрывается всё больше и довольно быстро начинаешь получать настоящее удовольствие от игры. Стелс и элементы паркура из приключений Натана Дрейка играются бодро и задорно. Также очень порадовала прекрасная техническая составляющая проекта (особенно на фоне косой/кривой «Жизнь после») – никаких багов, лагов, глюков. Пожалуй, единственной слабой стороной проекта для меня стало то, что примерно на середине пути к платине, геймплей начал наскучивать – похожие задания, однотипные враги и т.д. Но это опять же беда всех игр с таймингом 50+ часов.
Отдельно хотелось бы отметить невероятно красивые пейзажи, проработку окружающего мира и потрясающий саундтрек. В игру прямо-таки проваливаешься с головой.
Список трофеев в Цусиме ничем примечательным не выделяется. Большинство призов можно получить проходя сюжет и побочные задания. Есть несколько ситуационных трофеев вроде Witness Protection / Защита от свидетеля, для получения которого необходимо устрашить врагов, жестоко расправившись с их соратниками, а затем, когда они обратятся в бегство, подстрелить одного из бедолаг. Как и в любой игре с открытым миром, не обошлось в Цусиме без таких трофеев, как Light the Way / Путеводный светоч (зажгите огонь на всех маяках Цусимы) или Favor of the Kami / Благоволение богов (найдите все святилища синто на Цусиме и вознесите в них молитвы).
Последним призом я получил Avid Reader / Любитель чтения, для которого нужно найти 20 специальных записей, отыскать которые без гайда очень сложно (уж слишком неприметно выглядят эти самые записульки). Несмотря на обилие собирательных трофеев, хотелось бы сказать отдельное спасибо разработчикам за то, что в игре нет приза за сбор всего и вся («пылесосинг карты 100%») – к примеру, записей в игре 40 штук, но достаточно собрать лишь 20.
Хотя Ghost of Tsushima вышла почти три года назад, я до сих пор считаю её одним из лучших эксклюзивов от Сони.
собрали 55 645 из 300 000 рублей
14 комментариев, 38 241 просмотр
Сортировка
Нет сортировки
Старые вначале
Новые вначале
Лучшие вначале
Подождите, идёт загрузка...
Gorezkrut — 26.02.2023 в 22:31
Бронзовый охотник за трофеями
Добил плашку в Hogwarts Legacy. У меня много претензий к
этой игре, но трофеи тут дизайнил кто-то кто особо ненавидит
людей.
И я даже говорю не про трофей на сбор 603 коллекционных предметов, нет. Хотя этот трофей - отдельная шиза, потому что бракоделы из Avalanche Studios настолько криворуки что не способны соорудить даже элементарный трекер собранных предметов, из-за чего даже после всех собранных страниц руководства на карте показывалось что двух не хватало. А трекера на сраных бабочек в игре нет вообще. И всё это после патча, в котором, как они уверяли, они поправили трофей.
У этих ребят вообще проблема с тем чтобы делать нормальную статистику на отслеживание того чем они предлагают заниматься. Про 95 испытаний мерлина я особо вонять не буду, в конце концов они то нормально картой трекаются и видно где их не хватает и где искать. А вот трофей на то чтобы стукнуть каждого врага древней магией... Я полдня потратил на то чтобы рассекать на метле по карте и искать врагов и бить их древней магией. Я себе распечатал список необходимых и ставил галочку напротив врага которого я ударил. Но прикол в том, что одного оставшегося мне для этого трофея врага даже нет в списке врагов в коллекции, это была Дворняга, причём обычная а не тёмная. Хотя я готов поклясться что стукал до этого древней магией обеих. Ненависть.
Надо ли говорить, что после таких умопомрачительных трофеев игра меня уже откровенно бесила, а ведь мне оставалось ещё трижды пройти пролог, а это примерно два часа. Два часа одних и тех же диалогов, с минимумом различий и кучей нескипаемых катсцен (спасибо что не всех и какие то скипать таки разрешили). К моменту выпадения трофея я игру уже почти ненавидел, эти трофеи умудрились смыть хорошие впечатления оставшиеся от прохождения игры (а сколько бы я эту игру не критиковал, эти хорошие впечатления у меня таки были).
В общем такие дела. Лично я заниматься платиной в этой игре никому не советую, особенно тем кто собираловки ненавидит. Игра то в целом не такая уж плохая, хоть и с кучей косяков и недоработок, но она способна оставлять приятные впечатления хотя бы от каких то своих аспектов. А вот ачивки местные просто убивают желание жить.
Всем добра и интересных платин (а не как эта).

И я даже говорю не про трофей на сбор 603 коллекционных предметов, нет. Хотя этот трофей - отдельная шиза, потому что бракоделы из Avalanche Studios настолько криворуки что не способны соорудить даже элементарный трекер собранных предметов, из-за чего даже после всех собранных страниц руководства на карте показывалось что двух не хватало. А трекера на сраных бабочек в игре нет вообще. И всё это после патча, в котором, как они уверяли, они поправили трофей.
У этих ребят вообще проблема с тем чтобы делать нормальную статистику на отслеживание того чем они предлагают заниматься. Про 95 испытаний мерлина я особо вонять не буду, в конце концов они то нормально картой трекаются и видно где их не хватает и где искать. А вот трофей на то чтобы стукнуть каждого врага древней магией... Я полдня потратил на то чтобы рассекать на метле по карте и искать врагов и бить их древней магией. Я себе распечатал список необходимых и ставил галочку напротив врага которого я ударил. Но прикол в том, что одного оставшегося мне для этого трофея врага даже нет в списке врагов в коллекции, это была Дворняга, причём обычная а не тёмная. Хотя я готов поклясться что стукал до этого древней магией обеих. Ненависть.
Надо ли говорить, что после таких умопомрачительных трофеев игра меня уже откровенно бесила, а ведь мне оставалось ещё трижды пройти пролог, а это примерно два часа. Два часа одних и тех же диалогов, с минимумом различий и кучей нескипаемых катсцен (спасибо что не всех и какие то скипать таки разрешили). К моменту выпадения трофея я игру уже почти ненавидел, эти трофеи умудрились смыть хорошие впечатления оставшиеся от прохождения игры (а сколько бы я эту игру не критиковал, эти хорошие впечатления у меня таки были).
В общем такие дела. Лично я заниматься платиной в этой игре никому не советую, особенно тем кто собираловки ненавидит. Игра то в целом не такая уж плохая, хоть и с кучей косяков и недоработок, но она способна оставлять приятные впечатления хотя бы от каких то своих аспектов. А вот ачивки местные просто убивают желание жить.
Всем добра и интересных платин (а не как эта).

bloodhound — 27.02.2023 в 10:11
Через раз охотник за трофеями
Gorezkrut,
как же я тебя
понимаю, извращенец-мазохист. поэтому я твердо решил платину тут не
бить: желание жить у меня ого-го, а калектблс я ненавижу люто. все
совпало. в ожидании wo long. думаю, там плашка не будет сильно от
Нио отличаться.
интересно, каков аналог навозных шариков у кЕтайцев?
как же я тебя
понимаю, извращенец-мазохист. поэтому я твердо решил платину тут не
бить: желание жить у меня ого-го, а калектблс я ненавижу люто. все
совпало. в ожидании wo long. думаю, там плашка не будет сильно от
Нио отличаться.
интересно, каков аналог навозных шариков у кЕтайцев?
Gorezkrut — 27.02.2023 в 10:30
Бронзовый охотник за трофеями
bloodhound, Я не извращенец, мне просто нравятся платины

Откровенно говоря, когда я увидел 603 коллекционных предмета для ачивки ещё до релиза игры, я решил что не буду тут брать платину. Но получилось так, что к концу игры я самостоятельно собрал более 500, так что подумал что раз уж оно всё равно собралось столько, то будет тупо не добить это.
Я тогда не подозревал что есть ачивки которые выбесят меня сильнее, но отсупать было поздно

Откровенно говоря, когда я увидел 603 коллекционных предмета для ачивки ещё до релиза игры, я решил что не буду тут брать платину. Но получилось так, что к концу игры я самостоятельно собрал более 500, так что подумал что раз уж оно всё равно собралось столько, то будет тупо не добить это.
Я тогда не подозревал что есть ачивки которые выбесят меня сильнее, но отсупать было поздно

bloodhound — 27.02.2023 в 11:29
Через раз охотник за трофеями
Gorezkrut, получается, платина платине рознь)
я проржался с твоего поста, анализируя написанное и внутренне соглашаясь с твоей оценкой некоторых аспектов игры.
просто, я не настолько готов терпеть такое соотношение качества/количества "испытаний", чтобы часами заниматься блудняком. поэтому, для меня это мазохизм. но, я же тебя не осуждаю, просто удивляюсь терпению. я когда замок и хогсмит облазил, мне сразу стало неинтересно
я проржался с твоего поста, анализируя написанное и внутренне соглашаясь с твоей оценкой некоторых аспектов игры.
просто, я не настолько готов терпеть такое соотношение качества/количества "испытаний", чтобы часами заниматься блудняком. поэтому, для меня это мазохизм. но, я же тебя не осуждаю, просто удивляюсь терпению. я когда замок и хогсмит облазил, мне сразу стало неинтересно
Gorezkrut — 27.02.2023 в 12:26
Бронзовый охотник за трофеями
bloodhound,
Всегда пожалуйста)
У меня и так очень много свободного времени,а тут ещё были праздничные выходные четыре дня, так что делать было особо нечего, поэтому почему бы и нет. Если бы была какая то другая игра в которую я хотел бы поиграть, я бы бросил хогвартс скорее всего, но до выхода ву лонга ещё неделя xD
Всегда пожалуйста)
У меня и так очень много свободного времени,а тут ещё были праздничные выходные четыре дня, так что делать было особо нечего, поэтому почему бы и нет. Если бы была какая то другая игра в которую я хотел бы поиграть, я бы бросил хогвартс скорее всего, но до выхода ву лонга ещё неделя xD
Udav_spb — 26.02.2023 в 22:48
Бронзовый охотник за трофеями
Legendary Edition: Mass Effect 2 пройдена на плашку на максимальной
сложности.
Проходил с прицелом на последующую плашку в трилогии, но жестко обломался не получив трофеи за роман, за сложность и за прохождение тем же героем.
Вторая часть на максималке была значительно сложнее, чем первая.
Но пострадав поначалу после рекрутирования Архангела втянулся, поймал ритм и паровозом прошел без каких либо серьезных проблем.
Играл разведчиком через невидимость.
Проходил с прицелом на последующую плашку в трилогии, но жестко обломался не получив трофеи за роман, за сложность и за прохождение тем же героем.
Вторая часть на максималке была значительно сложнее, чем первая.
Но пострадав поначалу после рекрутирования Архангела втянулся, поймал ритм и паровозом прошел без каких либо серьезных проблем.
Играл разведчиком через невидимость.
himeo — 26.02.2023 в 22:56
Начинающий нарушитель
Добрый ночи ,коллеги . Добил пару часов назад платину в
Forspoken, откровенно слабая игра к сожалению, однообразие
просто ужасное, тошнил собиралки наверное неделю ... В Atomic
heart куча багованных трофеев, это печально, учитывая что часть
из них я выполнил, но трофеи не выпали, по итогу 78% прогресса и
плаха зависла. Ждём патчей и хотелось бы, что бы трофы за собранные
колектблсы упали автоматом при входе в игру...
Maiorik555 — 26.02.2023 в 23:55
Начинающий охотник за трофеями
Прошел на платину God of War Ragnarok. Отличная игра для сбора
всяких доп. активностей. Можно сказать, что автергейм также
интересен как и вторая часть сюжета.
Играл на сложности «Испытание». С 3 берсерками воспользовался хитростью с чекпоинтом посредине боя. В плане собирашек, очень легко даже без гайдов. По факту игра получилась легче, чем 1 часть скандинавской саги, что немного опечалило.
Не 100/100, но 90/100 игра заслуживает!
Играл на сложности «Испытание». С 3 берсерками воспользовался хитростью с чекпоинтом посредине боя. В плане собирашек, очень легко даже без гайдов. По факту игра получилась легче, чем 1 часть скандинавской саги, что немного опечалило.
Не 100/100, но 90/100 игра заслуживает!
Shirube — 27.02.2023 в 03:20
Пластмассовый охотник за трофеями
Взял за месяц платину в Forbidden West. Самым большим затыком был
фарм деталей на апгрейд оружия для НГ+. Оказывается, случается баг
из-за которого высшие машины не спавнятся и надо перезапускать
игру.
Что ж, теперь добить НГ+ длц и можно выдвхать.
Что ж, теперь добить НГ+ длц и можно выдвхать.
Archi_GC — 27.02.2023 в 06:18
Пластмассовый охотник за трофеями
Всем привет) Спасибо авторам за трофейный дайджест!) Расскажу о
своих полученных платиновых трофеях, их всего 4! 
1. The Callisto Protocol.
Честно говоря данное творение вызывает у меня двоякие ощущения, когда внутри тебя борется и плохое, и хорошее. Время от времени чаша весов перестраивается то в одну сторону, то в другую. Я долго пытался понять нравится данная игра мне или нет, но не смог прийти к однозначному выводу. Постараюсь пояснить что не так.
Начну с хорошего! Атмосфера, темные уголки, где-то что-то передвигается, какие-то звуки, глюки у главного героя. Мне интересен был сюжет, конечно он звезд с неба не берет.

Теперь о плохом! Боевка!!! Я не представляю как я прошел эту игру на максимальном уровне с такой боевкой и не удалил ее на середине. Банальный пример: выбегает на тебя биофаг, я его бью усиленной атакой, он отлетает, подбегаю к нему и пытаюсь сделать удар, НО удар не проходит, потому что какого-то фига он имеет скорость света и при подъеме на ноги, сразу делает выпад назад. Я промахиваюсь и он сразу делает удар, потом еще удар и ты не успеваешь увернуться. Добро пожаловать на перезапуск!!! А напомню, что на максимальном уровне сложности достаточно 2-3 ударов для перезапуска. Следующее, это удар дубинкой с последующим выстрелом из оружия. Я не знаю, может у меня кнопки на геймпаде барахлят, но в других играх я этого не замечал и там все идеально. Поясняю, когда ты делаешь удар дубинкой, особенно это касается битвы с двухголовым, который тут встречается аж 4 раза, и потом достаешь оружие чтобы выстрелить, оружие не стреляет и почему-то вместо выстрела, главный герой доставал дубинку и делал сильный удар. Это очень сильно бесило, особенно на битвах с босом, который тебя убивает с одного удара. Я так очень сильно застрял на уровне «под землей» при первой встрече с двухголовым.
Графика!!! Играл на обычной PS4, но такого г**** я не встречал еще. Все мыльное, текстуры не прогружаются. Огонь, «мое почтение» Вы только посмотрите какой тут огонь уровня 2d!


Платина не сложная, единственная сложность это привыкнуть к механикам данной игры!
Если бы я проходил эту игру сначала на минимальном уровне сложности , а потом на максимальной, я бы себе это не простил. Не заслуживает она 2х прохождений. Данная игра с Dead Space и рядом не стояла!!!

2. Monopoly Madness
«Игра с рандомной платиной». Так можно было назвать данный проект, который мне очень понравился. Мультяшные герои, интересные и красочные карты, занимательный геймплей, возможность играть с друзьями за одной консолью. Платина сама по себе вообще простая. Все упирается во время получения трофеев , которые идентичны бонусам, которые дают в конце каждого матча. Получил определенный бонус, выпал трофей и так до платины. Мне повезло, я получил все трофеи за 3 часа. Читал комментарии игроков на сайте, некоторые тратят и больше 10 часов. Как говорится терпение и только терпение)

3. The Gardens Between
Необычная игра с необычным геймплеем, где мы управляем петлей времени. Сюжет игры отличный, интересно наблюдать за ребятами и переживать их воспоминания. Концовка очень жизненная и знакомая, я думаю, очень многим. Лично для меня, проект позволил вспомнить те потрясающие события из детства, которые остаются по сей день со мной!

4. ManEater
Hungry Shark с мобилок перенесся на PS4. Плаваешь, всех подряд жрешь, всё подряд собираешь, кстати игра очень затянута сбором всего и вся. Однотипные миссии, сюжет вообще ни о чем. Отвратительная оптимизация на PS4, все лагает, зависает, в локации каждые 300-400 метров постоянно сохранение срабатывает, из-за которого игра стопорится на секунд 5. Это очень сильно бесит!!! Когда идет сражение с кораблями и если у Вас акула с электрическим эффектом, то вообще играть невозможно. Игра напрочь начинает фризить, зависать, фпс наверно 10. В итоге среднячок кому нравятся такие игры, для меня провал полнейший. Легкая платина да и только!

Хорошего всем настроения и отличных игр!))
1. The Callisto Protocol.
Честно говоря данное творение вызывает у меня двоякие ощущения, когда внутри тебя борется и плохое, и хорошее. Время от времени чаша весов перестраивается то в одну сторону, то в другую. Я долго пытался понять нравится данная игра мне или нет, но не смог прийти к однозначному выводу. Постараюсь пояснить что не так.
Начну с хорошего! Атмосфера, темные уголки, где-то что-то передвигается, какие-то звуки, глюки у главного героя. Мне интересен был сюжет, конечно он звезд с неба не берет.

Теперь о плохом! Боевка!!! Я не представляю как я прошел эту игру на максимальном уровне с такой боевкой и не удалил ее на середине. Банальный пример: выбегает на тебя биофаг, я его бью усиленной атакой, он отлетает, подбегаю к нему и пытаюсь сделать удар, НО удар не проходит, потому что какого-то фига он имеет скорость света и при подъеме на ноги, сразу делает выпад назад. Я промахиваюсь и он сразу делает удар, потом еще удар и ты не успеваешь увернуться. Добро пожаловать на перезапуск!!! А напомню, что на максимальном уровне сложности достаточно 2-3 ударов для перезапуска. Следующее, это удар дубинкой с последующим выстрелом из оружия. Я не знаю, может у меня кнопки на геймпаде барахлят, но в других играх я этого не замечал и там все идеально. Поясняю, когда ты делаешь удар дубинкой, особенно это касается битвы с двухголовым, который тут встречается аж 4 раза, и потом достаешь оружие чтобы выстрелить, оружие не стреляет и почему-то вместо выстрела, главный герой доставал дубинку и делал сильный удар. Это очень сильно бесило, особенно на битвах с босом, который тебя убивает с одного удара. Я так очень сильно застрял на уровне «под землей» при первой встрече с двухголовым.
Графика!!! Играл на обычной PS4, но такого г**** я не встречал еще. Все мыльное, текстуры не прогружаются. Огонь, «мое почтение» Вы только посмотрите какой тут огонь уровня 2d!


Платина не сложная, единственная сложность это привыкнуть к механикам данной игры!
Если бы я проходил эту игру сначала на минимальном уровне сложности , а потом на максимальной, я бы себе это не простил. Не заслуживает она 2х прохождений. Данная игра с Dead Space и рядом не стояла!!!

2. Monopoly Madness
«Игра с рандомной платиной». Так можно было назвать данный проект, который мне очень понравился. Мультяшные герои, интересные и красочные карты, занимательный геймплей, возможность играть с друзьями за одной консолью. Платина сама по себе вообще простая. Все упирается во время получения трофеев , которые идентичны бонусам, которые дают в конце каждого матча. Получил определенный бонус, выпал трофей и так до платины. Мне повезло, я получил все трофеи за 3 часа. Читал комментарии игроков на сайте, некоторые тратят и больше 10 часов. Как говорится терпение и только терпение)

3. The Gardens Between
Необычная игра с необычным геймплеем, где мы управляем петлей времени. Сюжет игры отличный, интересно наблюдать за ребятами и переживать их воспоминания. Концовка очень жизненная и знакомая, я думаю, очень многим. Лично для меня, проект позволил вспомнить те потрясающие события из детства, которые остаются по сей день со мной!

4. ManEater
Hungry Shark с мобилок перенесся на PS4. Плаваешь, всех подряд жрешь, всё подряд собираешь, кстати игра очень затянута сбором всего и вся. Однотипные миссии, сюжет вообще ни о чем. Отвратительная оптимизация на PS4, все лагает, зависает, в локации каждые 300-400 метров постоянно сохранение срабатывает, из-за которого игра стопорится на секунд 5. Это очень сильно бесит!!! Когда идет сражение с кораблями и если у Вас акула с электрическим эффектом, то вообще играть невозможно. Игра напрочь начинает фризить, зависать, фпс наверно 10. В итоге среднячок кому нравятся такие игры, для меня провал полнейший. Легкая платина да и только!

Хорошего всем настроения и отличных игр!))
SenzaAllegria — 27.02.2023 в 08:19
Титан Одиночества
За прошлый дайджест не отчитывался. Поэтому нахрапом за месяц:
1) Star Wars Fallen Order. До этого выбивал плашку в версии для PS4, а тут в плюсе раздали версию на 5-ку. Решил перед сиквелом пройти ещё раз. Сохранений не осталось, поэтому пришлось полностью заново выбивать все трофеи. Ох, как хорошо, что в сиквеле таки обещали быстрое перемещение.
2) Callisto protocol. На старте не успел воспользоваться глитчем на трофей за сложность, поэтому ждал патчей. И как только вышел патч с НГ+ , то и перепрошёл на платину.
3) Ghostwire Tokyo. Тут всё просто, я обожаю японский сеттинг и игры страны восходящего в целом, посему меня не напрягло собирать сто-пятсот душ.
4) Ну и последние две недели, как и многие играл в Hogwarts Legacy. Платину получил почти автоматом. В конце игры осталось 5 несобранных коллекционных предметов, так что по гайду быстро дособирал и получил Кубок огня платиновый трофей.
1) Star Wars Fallen Order. До этого выбивал плашку в версии для PS4, а тут в плюсе раздали версию на 5-ку. Решил перед сиквелом пройти ещё раз. Сохранений не осталось, поэтому пришлось полностью заново выбивать все трофеи. Ох, как хорошо, что в сиквеле таки обещали быстрое перемещение.
2) Callisto protocol. На старте не успел воспользоваться глитчем на трофей за сложность, поэтому ждал патчей. И как только вышел патч с НГ+ , то и перепрошёл на платину.
3) Ghostwire Tokyo. Тут всё просто, я обожаю японский сеттинг и игры страны восходящего в целом, посему меня не напрягло собирать сто-пятсот душ.
4) Ну и последние две недели, как и многие играл в Hogwarts Legacy. Платину получил почти автоматом. В конце игры осталось 5 несобранных коллекционных предметов, так что по гайду быстро дособирал и получил Кубок огня платиновый трофей.
Droncha — 27.02.2023 в 09:42
Начинающий охотник за трофеями
Свободного времени, на прошлой неделе, было мало. Так что получил
только одну платину в обновлённом Ведьмаке. Это уже вторая платина
в этой игре, но удовольствия было больше чем в первый раз)) Далее
примусь за Хогвартс, с моим рабочим графиком подозреваю уйдёт у
меня не одна неделя на платину! Всем успехов!
redwing — 27.02.2023 в 10:01
Металлический охотник за трофеями
За последние две недели получил
64 платину в Cuphead(самая запоминающаяся для меня).
65 платину в Little Nightmares II(сам в игру не играл спасибо младшему сыну который решил мне помочь)
66 платину в Metro Exodus(игра в целом неплохая и поиграть стоит)
64 платину в Cuphead(самая запоминающаяся для меня).
65 платину в Little Nightmares II(сам в игру не играл спасибо младшему сыну который решил мне помочь)
66 платину в Metro Exodus(игра в целом неплохая и поиграть стоит)
Karim — 28.02.2023 в 00:56
Платиновый охотник за трофеями
Выбил 570 платину в
The Suicide of Rachel Foster (PS4)
Я очень люблю "симуляторы ходьбы". Мне нравится гулять пр локациям, находить улики, читать записки, чтобы в процессе, у меня начала складываться история о герои или о том, что произошло. The Suicide of Rachel Foster, к сожалению не такая игра.
Мы играем за Николь, это девушка, которая не даст себя в обиду (судя по описанию игры). После смерти родителей, переезжает в родной город, чтобы осмотреть отель перед продажей, который ей достался по наследству. Они уехали из него 10 лет назад, когда выяснилось, что отец изменял её матери со сверстницей Николь. Девушку звали Рейчел и после, как все узнали об их романе, она покончила с собой.
Вскоре после приезда главной героини начинается снежная буря, Николь оказывается запертой в доме и убедившись, что она не замерзнет, а кладовка набита тушенкой, она начинает свое расследование.
Почему в доме происходят паранормальные вещи? Какую тайну скрывали родители Николь? И действительно ли это было самоубийство? Завязка очень интересная и ты ожидаешь увидеть здесь семейную драму похожую на What Remains of Edith Finch, с неожиданными сюжетными поворотами.
Но когда мы находим радиотелефон и на протяжение всей игры будем вести диалог с госсотрудником Ирвинг, который знает это место, как свои пять пальцев, невольно вспоминаешь шикарную игру Firewatch, на которую пытается равняться игра.
Только в отличие от лесных пейзажей Firewatch, мы будем бродить по старым, серым комнатам, скрипучим лестницам и однотипным коридорам с возможностью заблудиться. Карта, что есть в игре, не особо помогает. В процессе исследования, герои переговариваются, но химии общения между ними не чувствуешь, она занята то одним делом, то другим и времени на общение о личном не остаётся.
Конечно можно списать это на то, что это их первый проект, они учатся и следующий будет лучше, потому что потенциал у игры есть. Они много что сделали, но не смогли толком объяснить, а зачем нам это надо. Примеры: по дому раскиданы фотографии, мы можем посмотреть их и повертеть. А зачем, если ни надписей на обороте, никакой информации о ней героиня не скажет. Можно вертеть в руках книги, лампы, игрушки, ручки, но зачем это было добавлено, если никакой смысловой нагрузки это не несёт!?
Дизайнеры интерьеров, как я уже говорил, любят безвкусицу и бывшая гостиница...мертва. В ней не осталось никаких вещей от бывших постояльцев, словно она всегда пустовала. Есть лишь вещи Леонардо, которые дадут нам крупицу информации. В одной их комнате можно будет почитать десяток книг об эзотерике. Посмотрев одну, можно сказать, что прочитал ты их все. Настолько они однотипные и неинтересные.
The Suicide of Rachel Foster гонит вас быстрее вперёд, чтобы вам не было скучно и вы не отвлекались на все эти мелочи, но проблема в том, что даже в сюжетном плане, она вас мало подстегивает. Здесь всего один сюжетный момент в хоррор тематике и это ужасно мало, потому что хочется больше заставок, больше роликов, больше движения! Да, здесь есть отдельная ветка о подростках, которые хотели снять сюжет о тайнах этой гостиницы, но вскоре сбежали в страхе. Он интересный, он пугает, его хочется ещё, благодаря работой со звуком, атмосферой. Но прикол в том, что к главному сюжету он не имеет никакого отношения, словно подростки эти, взяты из другой игры. Но и в нем есть проблема. Пока ты не найдёшь сюжетный предмет, ты дальше не продвинешься, но прятать его мать его так, что мне пришлось лезть на YOUTUBE и смотреть прохождение там, это надо постараться.
Впрочем многое можно простить, если сама центральная история закончилась бы неожиданным поворотом, но увы разгадка становится очевидной за полчаса и она безумно банальна. Да и раскрытие её в кульминации не вызывает никаких эмоций. Несмотря на то, что игра про Рейчел, о ней мы узнаем ещё меньше, чем о двух героях, что на протяжение 4ех часов общались по телефону. "Ей было 16 лет и у неё проблемы с грамотностью, чтением и арифметикой". И именно такому персонажу мы должны сопереживать?!
А после вялой кульминации, следует развязка, которая заставила меня врасплох. Она нелогичная, необъяснимая и резко контрастирует с самой игрой.
Вся игра, как работа дилетанта. И в плане геймдизайна, и с точки зрения сценария. Это проба пера, которая простительна на первый раз, но во второй уже судить будем строже.
Пара слов о трофеях. Всего призов 12. Вам нужно пережить 10 дней и собрать все предметы, которые вам могут помочь в прохождение и сходите в женский туалет, перед тем как искать отвертку, иначе придётся начинать игру заново. Трофейный лист простой, по сложности 3 и время 4-5 часов.
The Suicide of Rachel Foster обещает много:
- нагоняет атмосферу.
- постепенно пугает.
- даёт большую территорию для исследования.
Но в сухом остатке мы получаем неработающую историю, которая не цепляет нити вашего интереса. Она забудется через пару часов и вы о ней даже не вспомните. Это неплохая игра, которой можно уделить время, другой вопрос зачем, когда есть игры на ту же тематику, намного интереснее.
6 из 10
#karimreview#TheSuicideofRachelFoster#ps#ps4#ps5#и гры#ужастик#триллер#бродилка
The Suicide of Rachel Foster (PS4)
Я очень люблю "симуляторы ходьбы". Мне нравится гулять пр локациям, находить улики, читать записки, чтобы в процессе, у меня начала складываться история о герои или о том, что произошло. The Suicide of Rachel Foster, к сожалению не такая игра.
Мы играем за Николь, это девушка, которая не даст себя в обиду (судя по описанию игры). После смерти родителей, переезжает в родной город, чтобы осмотреть отель перед продажей, который ей достался по наследству. Они уехали из него 10 лет назад, когда выяснилось, что отец изменял её матери со сверстницей Николь. Девушку звали Рейчел и после, как все узнали об их романе, она покончила с собой.
Вскоре после приезда главной героини начинается снежная буря, Николь оказывается запертой в доме и убедившись, что она не замерзнет, а кладовка набита тушенкой, она начинает свое расследование.
Почему в доме происходят паранормальные вещи? Какую тайну скрывали родители Николь? И действительно ли это было самоубийство? Завязка очень интересная и ты ожидаешь увидеть здесь семейную драму похожую на What Remains of Edith Finch, с неожиданными сюжетными поворотами.
Но когда мы находим радиотелефон и на протяжение всей игры будем вести диалог с госсотрудником Ирвинг, который знает это место, как свои пять пальцев, невольно вспоминаешь шикарную игру Firewatch, на которую пытается равняться игра.
Только в отличие от лесных пейзажей Firewatch, мы будем бродить по старым, серым комнатам, скрипучим лестницам и однотипным коридорам с возможностью заблудиться. Карта, что есть в игре, не особо помогает. В процессе исследования, герои переговариваются, но химии общения между ними не чувствуешь, она занята то одним делом, то другим и времени на общение о личном не остаётся.
Конечно можно списать это на то, что это их первый проект, они учатся и следующий будет лучше, потому что потенциал у игры есть. Они много что сделали, но не смогли толком объяснить, а зачем нам это надо. Примеры: по дому раскиданы фотографии, мы можем посмотреть их и повертеть. А зачем, если ни надписей на обороте, никакой информации о ней героиня не скажет. Можно вертеть в руках книги, лампы, игрушки, ручки, но зачем это было добавлено, если никакой смысловой нагрузки это не несёт!?
Дизайнеры интерьеров, как я уже говорил, любят безвкусицу и бывшая гостиница...мертва. В ней не осталось никаких вещей от бывших постояльцев, словно она всегда пустовала. Есть лишь вещи Леонардо, которые дадут нам крупицу информации. В одной их комнате можно будет почитать десяток книг об эзотерике. Посмотрев одну, можно сказать, что прочитал ты их все. Настолько они однотипные и неинтересные.
The Suicide of Rachel Foster гонит вас быстрее вперёд, чтобы вам не было скучно и вы не отвлекались на все эти мелочи, но проблема в том, что даже в сюжетном плане, она вас мало подстегивает. Здесь всего один сюжетный момент в хоррор тематике и это ужасно мало, потому что хочется больше заставок, больше роликов, больше движения! Да, здесь есть отдельная ветка о подростках, которые хотели снять сюжет о тайнах этой гостиницы, но вскоре сбежали в страхе. Он интересный, он пугает, его хочется ещё, благодаря работой со звуком, атмосферой. Но прикол в том, что к главному сюжету он не имеет никакого отношения, словно подростки эти, взяты из другой игры. Но и в нем есть проблема. Пока ты не найдёшь сюжетный предмет, ты дальше не продвинешься, но прятать его мать его так, что мне пришлось лезть на YOUTUBE и смотреть прохождение там, это надо постараться.
Впрочем многое можно простить, если сама центральная история закончилась бы неожиданным поворотом, но увы разгадка становится очевидной за полчаса и она безумно банальна. Да и раскрытие её в кульминации не вызывает никаких эмоций. Несмотря на то, что игра про Рейчел, о ней мы узнаем ещё меньше, чем о двух героях, что на протяжение 4ех часов общались по телефону. "Ей было 16 лет и у неё проблемы с грамотностью, чтением и арифметикой". И именно такому персонажу мы должны сопереживать?!
А после вялой кульминации, следует развязка, которая заставила меня врасплох. Она нелогичная, необъяснимая и резко контрастирует с самой игрой.
Вся игра, как работа дилетанта. И в плане геймдизайна, и с точки зрения сценария. Это проба пера, которая простительна на первый раз, но во второй уже судить будем строже.
Пара слов о трофеях. Всего призов 12. Вам нужно пережить 10 дней и собрать все предметы, которые вам могут помочь в прохождение и сходите в женский туалет, перед тем как искать отвертку, иначе придётся начинать игру заново. Трофейный лист простой, по сложности 3 и время 4-5 часов.
The Suicide of Rachel Foster обещает много:
- нагоняет атмосферу.
- постепенно пугает.
- даёт большую территорию для исследования.
Но в сухом остатке мы получаем неработающую историю, которая не цепляет нити вашего интереса. Она забудется через пару часов и вы о ней даже не вспомните. Это неплохая игра, которой можно уделить время, другой вопрос зачем, когда есть игры на ту же тематику, намного интереснее.
6 из 10
#karimreview#TheSuicideofRachelFoster#ps#ps4#ps5#и гры#ужастик#триллер#бродилка



















