Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #335


Когда в 1999 году у меня появился персональный компьютер, дядя подарил мне диск с надписью «1000 логических игр». Долгое время это был единственный источник развлечений, в котором перепробовал почти все проекты. Их, конечно же, было далеко не тысяча, но количество всё равно было внушительным. Помимо очевидных игр, типа шахмат и пазлов, встречали и более интересные экземпляры, типа Lost Vikings, Lemmings Paintball и… Flashback. Про первые две я где-то что-то слышал, а вот последняя оказалась полным сюрпризом. Игра 1992 года (1993, если брать версию MS-DOS) выглядела так, что было трудно поверить глазам - яркая, красочная, с безумно плавными и красивыми анимациями. К сожалению, в то время я не смог пройти игру до конца, так как застрял примерно в середине и вообще не понимал, что от меня хотят.
Прошло 24 года и благодаря компании «Бука» на моей PlayStation 5 оказывается игра под названием Flashback 2, к разработке которой приложил руку создатель оригинала Поль Киссе. Снова Конрад Б. Харт попадает в передрягу из которой его может вытащить старый друг Ян. В первые пару часов (именно столько я успел поиграть перед подготовкой дайджеста) игра очень сильно давит на ностальгию. Фанаты первой части найдут очень много пересечений, как в геймплее, так и в сюжете. Почти в самом начале игроку необходимо накопить определенную сумму денег и для этого приходится выполнять задания на местной бирже труда. Это не побочные квесты, а именно сюжетные миссии. Помимо кредитов мы получаем парочку новых способностей, которые, правда, пригодились всего лишь один раз. Надеюсь дальше будет больше мест для применения оных.
Вообще, пока впечатление от игры больше негативные, чем позитивные. Но чтобы не поливать Flashback 2 грязью раньше времени, планирую всё-таки пройти ее до конца и уже выразить мнение в полноценном обзоре. Из положительных моментов хочется отметить очень неплохую графику и сюжетную завязку. Достаточно быстро история главного героя обрастает такими подробностями, которые обычно раскрывают ближе к финалу, что интригует. Интересно к чему всё это приведёт. Также, если сравнивать с оригиналом, стало намного больше перестрелок и их динамичность значительно выросла. Конрад не обладает большой полоской здоровья и отправляется к контрольной точке после 3-4 попаданий в него. Однако герой может активировать энергетический щит, который теперь не сковывает его движения. Вот только заряд восстанавливается совсем не быстро и в пылу сражений очень легко остаться без защиты.
Да, и не пропускайте наш традиционный аудиодайджест, за который отдельное "Спасибо" говорим Диме SHIZOIDBERG!

«Игра года!», «Лучший представитель жанра!» и ещё множество подобных эпитетов я прочитал прежде чем спустя 2,5 года всё же решился запустить Returnal. Первое впечатление было шикарное. Интригующий сюжет, отличная русская озвучка и графоний почти-уровня-некст-ген. Очень понравился сеттинг и манера подачи сюжета. В первый же забег, который продлился почти час, я дошёл до финального босса первой локации и даже снёс ему полторы полоски здоровья. Увы и ах, это получился самый долгий и самый интересный заход. Все последующие были гораздо короче из-за дикого рандома, который то и дело подкидывала игра. То прямо на входе в очередную комнату попадались твари, которые отправляли на тот свет с нескольких тычек, то никак не выпадало нормальное оружие, а то и вовсе на главной героине повисала куча негативных эффектов, которые в два раза резали здоровье, ослабляли защиту и атаку. В общем за четыре с лишним часа я не продвинулся в игре ни на миллиметр и с чувством выполненного долга удалил её нафик с консоли. Основная претензия не том, что «слишком сложно» или что это рогалик и каждый раз нужно делать плюс минус одно и то же в рандомно генерируемом мире (хотя это спорный вопрос, так как всё же комнаты перманентны и меняется лишь их порядок расположения). За четыре часа я не почувствовал абсолютно никакого прогресса персонажа. Мой скилл не вырос, а героиня не стала сильнее. Переиграл много рогаликов, но этот явно не моё.
Еле еле дополз до середины третьей главы Alan Wake Remastered и больше не смог себя заставить возвращаться в игру. Атмосфера и сюжет не смогли перетянуть на себя одеяло и «чрезмерно классический и устаревший» геймплей отбил всякое желание возвращаться к приключениям Алана. Возможно вернусь к ней позже, когда немного разгребу список «Must Play».
Решил посмотреть хотя бы одним глазком, как The Callisto Protocol смотрится на PS4. Пусть игру и ругают за плохую боёвку, предсказуемый сюжет и много за что ещё, версия для PS5 была очень красивой и даже, не побоюсь этого слова, кинематографичной. Хотел поиграть несколько минут, однако меня затянуло на пару часов и я добежал почти до конца четвёртой главы. Графика ощущается значительно хуже, чем на PS5 (по личным ощущениям даже в оригинальной Dead Space 2008 года окружающий мир выглядел лучше), однако играть по-прежнему увлекательно. Возможно даже пробегу её до конца, благо она недолгая и можно спокойно уложиться часов за 10-12.
И вишенка на торте этой недели – получение платины в Star Wars Jedi: Fallen Order. Насколько прекрасна сюжетная часть и геймплей, настолько же отвратительно получение собирательных трофеев. К сожалению счётчик времени сломался и сколько у меня ушло часов на плашку в приключениях джедаев, сказать очень сложно. Только зачистка планеты Зеффо заняла без малого пять часов (пять часов на одну планету, Карл!). Непонятно кто, а самое главное зачем придумал такое количество абсолютно бесполезных сундуков, которые никоим образом не влияют на игровой процесс и лишь позволяют изменить внешний вид светового меча и персонажей. Махать розовым мечом конечно очень приятно, но… Несколько раз возвращался в Star Wars Jedi: Fallen Order, чтобы добить платину. Ответа на вопрос «зачем мне это было нужно», у меня нет, так как в последнее время я бросаю очень много игр сразу после завершения сюжета. Зачищал примерно одну планету в полтора месяца – уж очень это унылый и скучный процесс. Пока сомневаюсь, стоит ли соваться в Star Wars Jedi Survivor, учитывая, что в ней напрочь отсутствует локализация. Несмотря на все но, Star Wars Jedi: Fallen Order стала для меня лучшей игрой по вселенной Лукаса. Да прибудет с вами сила! Личная оценка – 100 миллиардов мидихлорианов из 100.
Хочу сказать огромное спасибо Yametekudasai и Lucev91. Благодаря им я наконец-то смог поиграть в Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots! Довольно давно у меня была собственная PS3, но полноценно пройти четвёртую номерную часть великой серии мне тогда так и не удалось. Ощущения при первом знакомстве прямо сейчас в 2023 году просто невероятные. Невзирая на слабую по современным меркам картинку, постановка сцен, роликов и геймплейных ситуаций вызывает чистый восторг. Словно передо мной совершенно новая игра Кодзимы.
С сюжетной базой я знаком хорошо, недавно даже освежил в памяти события благодаря книгам Терри Вулфа о Кодзиме. Однако никакие ролики или пересказы не заменят персональных ощущений. У меня они перемешались с флешбеками разной степени тяжести. Например, момент, в котором Райден сражается с кучей роботов Gekko, я уже видел, он уже вызывал у меня такой же мощный восторг. И было это ещё в те годы, когда главным источником роликов об играх был не YouTube, а диски, которые шли в комплекте с «Игроманией». Там-то мне и попадалась эта сцена.
MGS4 погружает в напряжённую обстановку будущего, пропитанного военными конфликтами. И всё это на фоне происходящих в мире событий выглядит как нечто пророческое и актуальное. Я не планирую выбивать платину, поэтому играю, наплевав на все условности. Если мне хочется помочь сопротивлению зачистить локацию – я обязательно это делаю. Если у меня возникает желание снять ID-блок с мощной снайперской винтовки и уничтожить какого-нибудь врага издали – без зазрения совести это реализуется. И именно так у меня появилось полное ощущение свободы в этой игре.
Сама идея внедрить стелс в процессе открытых боестолкновений – это нечто шедевральное. Вокруг стрельба, взрывы, а Снейк пробирается сквозь этот ад, преследуя свои цели. Когда я смотрю на эту игру, то не могу понять почему Konami решила делать ремейк третьей части, а не этой. Понятно, что MGS3 выигрышный и безопасный вариант, но сколько людей с радостью купили бы банальное переиздание 4-ой части для новых платформ, не говоря уже о ремейке. После того как я пройду оригинальную MGS4, больше не нужно будет надеяться на милость обнаглевшего японского издателя, который стал слишком редко радовать нас хорошими играми. Пусть уже выпускают хоть что-нибудь крутое из своего богатого наследия.
Большая часть моего крохотного свободного времени ушла на MGS4, но была и ещё одна игра, которую я успел пощупать. Вернее даже не целая игра, а демка – Fallen Aces. Этот нуарный детектив с видом от первого лица изначально очень напоминал мне Foorgive Me Father, поэтому я думал, что это приятно отрисованный олдскульный шутер про гангстеров. И как же здорово, что я ошибался.
Экшена тут, конечно, хватает. Главный герой легко может действовать как громила: хватать всякие предметы и оружие, чтобы расправляться с врагами, но изюминка совершенно в другом – это полноценный immersive sim. Везде можно действовать по стелсу и лихо разбираться с неприятилями, не поднимая шума, а то и вовсе проходя мимо них. В демке нужно было спасти женщину из заточения, сделать это позволено любым способом: пролезть с улицы в вентиляцию, прокрасться через задний двор или банально ворваться через главный вход.
Рукопашные схватки достаточно брутальные. Нам позволено швыряться стульями, разбивать бутылки об головы, отрывать трубы отопления и пускать их в ход. Враги в ответ очень больно бьют и порой неплохо уклоняются от атак. Против толпы без огнестрела очень сложно выстоять, но а демке за смерть особо не карали. Погиб? Продолжай с ближайшей точки, причём враги останутся на тех же местах, где были на момент смерти героя. Думаю, в полной версии всё будет гораздо жёстче, и я постараюсь её не пропустить. Жалко только, что игра на данный момент анонсирована только для PC.
Свершилось! Спустя полгода после покупки PlayStation5 я впервые прошёл на ней игру – обзор детектива Agatha Christie: Murder on the Orient Express вы уже можете прочитать на нашем портале. Если вкратце, то эта новинка очень порадовала меня сюжетом (и не только теми эпизодами, которые повторяют оригинальный роман), но огорчила геймплеем, графикой и наполнением уровней. Когда появится продолжение – то есть, какая-нибудь игра от тех же авторов по мотивам другого произведения Агаты Кристи, – я предпочту обойти его стороной.
И наоборот, к работам студии Teyon я теперь буду присматриваться повнимательней, поскольку их RoboCop: Rogue City стал лучшим, во что я поиграл во второй половине 2023 года. Это не бог весть какое достижение, учитывая отсутствие у меня интереса к большинству главных новинок (хотя Hogwarts Legacy, Tears of the Kingdom и Baldur's Gate 3 мной даже куплены), но всё равно некоторый успех. Впрочем, наш дайджест не о воспоминаниях, а о настоящем, так что пора закрыть эту тему – писать ещё несколько хвалебных абзацев о «Робокопе» я на сей раз не стану. Лучше я кратко протизерю обзор одной относительно громкой игры, которую мы в прошлом году пропустили: через пару месяцев ждите полноценный текст о Need for Speed Unbound, поскольку товарищи из магазина «Видеоигр.нет» выдали нам соответствующий диск для PS5.
P.S. Сегодня получил и повесил на стену новый телевизор Philips с подсветкой Ambilight – теперь все игры станут заметно краше!

На этой неделе я посвятил большую часть своего свободного времени Salt and Sacrifice — сиквелу Salt and Sanctuary, вышедшей, если не ошибаюсь, еще в 2016 году. В тот момент мне она дико понравилась. Я её прошел несколько раз и даже получил платиновый приз. Это был качественный 2D-клон Dark Souls, со своей атмосферой, визуальным стилем и боевой системой, построенной на привычной комбинации из ограниченной выносливости, уклонения и атаки. Salt and Sacrifice сохранил основную концепцию своего прародителя, но изменил многие его аспекты. Результат оказался предсказуем — игра мне в целом понравилась, но геймплейно она начала приедаться уже на второй локации. Причинами этого стало дробление цельного мира на отдельные локации и постоянно повторяющиеся второстепенные боссы. Суть в том, что встречаются они повторно даже в сюжетных заданиях. При этом в них полностью отсутствует баланс. Ты мало того, что играешь с ними в догонялки, искусственно растягивая маленькие локации, так ещё и уровень(тир) босса всё время разнится! Из банального примера могу привести случай, когда во время исследования арены я сначала убил босса, у которого мои удары почти не отнимали здоровья, а после это встретил точно такого же в задание и вынес его с десяти ударов. Ужас, только и всего. Вторым нововведением игры я бы мог посчитать мультиплеер, если бы у меня получилось к нему подключиться. Ни один из предметов так и не активировался.
Следующей новинкой стала Fate/Samurai Remnant. По своей сути она является идейным наследником дилогии мусоу Extella, однако на первый кажется куда более проработаннее. Искусственный мир заменила Япония периода Эдо, графика стала лучше, да и знакомых персонажей стало куда больше. К слову, о них. По условиям вселенной Fate, ритуал призыва слуги всегда заранее продумывается до мелочей. Для этого выбираются какие-то предметы, связанные с его прошлым. Соответственно, волшебник изначально знает, кого он выбирает. Если же слуга вызывается наугад, то герои стараются не раскрывать своего имени до последнего момента, чтобы враги не смогли использовать слабости их прошлого во время битвы. Та же Артурия в оригинальной Stay Night специально скрывала дымкой свой меч, чтобы по его внешнему виду никто не мог её идентифицировать. Здесь же ситуация чуточку иная. Все герои и мастера всё так же держат интригу и не раскрывают настоящих лиц. Проблема в том, что если вы являетесь заядлым игроком в Fate/Grand Order или же хорошо знакомы с этой вселенной, то идентифицировать большую часть героев вы сможете ещё во время вступительного ролика. Атмосфера от этого чуточку теряется. Грустно, обидно, но факт. Пока я ещё только в процессе прохождения, но уже могу сказать точно, что новая Fate куда лучше дилогии Extella.
Напоследок скажу пару слов о ещё двух играх, которые я начал потихоньку проходить. Ремейк Super Mario RPG выглядит действительно классно. Разработчики перерисовали всё, до чего могли дотянутся, и теперь истинный возраст игры можно узнать разве что на википедии. Несмотря на простенький геймплей, играется он бодренько. Единственный минус — это то, что многие механики завязаны на быстроту нажатия кнопок. К примеру, если вы успели за долю секунду до вражеского удара нажать кнопку A, то активируется щит, полностью блокирующий урон. Не успели — получили урон. Лично я частенько в эти тайминги не попадаю.
Другой “новинкой” стал добравшийся наконец до наших берегов сборник Metal Gear Solid Collection Vol.1. Прохождение я начал с оригинальной Metal Gear, но удивило меня иное. Во-первых, разработчики откровенно халтурят и даже не скрывают того, что данный сборник сделал на основе Metal Gear Solid HD Collection, выпущенной ещё на PS3 — сбоку то и дело появляется логотип этой игры. Во-вторых, помимо двух оригинальных игр в сборник были дополнительно добавлены Metal Gear в версии для SNES и неканоничная для серии Snake's Revenge. В-третьих, несмотря на то, что я брал именно дисковое издание, в сборнике присутствует достаточно много контента, который требуется скачивать с интернета. К таковому относится версия Integral оригинального MGS, новельные комиксы по первой и вторым частям и различные озвучки. Для кого-то это не станет проблемой, но для меня, не спешившего заводить зарубежный PSN-аккаунт, подобные казусы являются немаловажными, ведь именно по этой причине я и отказался от покупки свич-версии сборника.
собрали 81 320 из 350 000 рублей
54 комментария, 40 240 просмотров
Сортировка
Нет сортировки
Старые вначале
Новые вначале
Лучшие вначале
Подождите, идёт загрузка...
Auxius — 18.11.2023 в 22:05
Бронзовый охотник за трофеями
Доброго времени суток дорогие друзья. На этой неделе неделе немного
поиграл в Alan Wake 2. Мои друзья разделились на два лагеря
в отношении этой игры. Кому-то понравился медитативный процесс игры
с минимум перестрелок, вторые их отсутствием очень недовольны. Я
отношусь к первой категории. Мне нравится исследование, неспешное
повествование и редкие враги. Собирашки вообще любимое в играх.
Очень хочется поиграть в робокопа, при одном слове у меня в голове играет музыка, ведь в детстве затер до дыр кассеты с фильмом. В цифре покупать не особо хочется, а на дисках никто не продает. Надо будет подождать, ведь пока есть во что играть.
Основной консолью на этой недели у меня был steam deck. Прошел Metro 2033. Все таки душевная игра. Все прохождение боролся с желанием не получать в ней 100%, ведь трофеи очень люблю на консолях от Сони. Прошел и удалил, что бы не пройти второй раз.
Прошел очередной раз Road 96, но уже на 100%. Вроде бы простая игра, но затягивающая. После нее запустил сразу Road 96 Mile 0 и застрял на одной локации, в которой постоянно выкидывает. Написал разработчикам о проблеме, на что получил очень странный ответ. О проблеме известно, о ней пишут на реддите да и в самом стиме. Проблема им известна, я думал скажут решаем, ждите патча. Но ответ убил, даже совет с их стороны. Установите и пройдите на ПК, а пройдя продолжите на стим деке. Клиентоориентированность ничего не скажешь.
Прикупил как и давно хотел фигурку для коллекционного издания Tales of Arise

И взрыв этой недели выход нового стим дека. Тише, ярче быстрее. Немного взгрустнул, что купил 2 месяца назад. Думал продать, но цены так прилично просели и добавлять придется такую же сумму. Ребенок внутри рвется купить, но взрослый дядя говорит что надо решить вопрос с работой. Автономность и экран наверное не так важны. Играю ночью в кровати у зарядки, а вот прирост мощность и более тихая работа очень подкупают. Так что нужно думать.
Всем хорошей недели
Очень хочется поиграть в робокопа, при одном слове у меня в голове играет музыка, ведь в детстве затер до дыр кассеты с фильмом. В цифре покупать не особо хочется, а на дисках никто не продает. Надо будет подождать, ведь пока есть во что играть.
Основной консолью на этой недели у меня был steam deck. Прошел Metro 2033. Все таки душевная игра. Все прохождение боролся с желанием не получать в ней 100%, ведь трофеи очень люблю на консолях от Сони. Прошел и удалил, что бы не пройти второй раз.
Прошел очередной раз Road 96, но уже на 100%. Вроде бы простая игра, но затягивающая. После нее запустил сразу Road 96 Mile 0 и застрял на одной локации, в которой постоянно выкидывает. Написал разработчикам о проблеме, на что получил очень странный ответ. О проблеме известно, о ней пишут на реддите да и в самом стиме. Проблема им известна, я думал скажут решаем, ждите патча. Но ответ убил, даже совет с их стороны. Установите и пройдите на ПК, а пройдя продолжите на стим деке. Клиентоориентированность ничего не скажешь.
Прикупил как и давно хотел фигурку для коллекционного издания Tales of Arise

И взрыв этой недели выход нового стим дека. Тише, ярче быстрее. Немного взгрустнул, что купил 2 месяца назад. Думал продать, но цены так прилично просели и добавлять придется такую же сумму. Ребенок внутри рвется купить, но взрослый дядя говорит что надо решить вопрос с работой. Автономность и экран наверное не так важны. Играю ночью в кровати у зарядки, а вот прирост мощность и более тихая работа очень подкупают. Так что нужно думать.
Всем хорошей недели
podvodn1k — 18.11.2023 в 22:15
Вечный капитан
Всем привет.

Последние две недели активно задро…. наслаждался игровым процессом в Диабло 4. В свое время выбил платину в тройке и потом еще пару сотен часов наиграл на Свиче. И вот новый пожиратель времени прибыл. Поглядим, что так нам подсунули в этот раз.
Про то, что Близы не умеют в баланс, мне было ясно еще в 2009 во времена моего увлечения ВоВом, когда классы от патча к патчу балансировали методом переключения рубильника из положений «занерфлен в салат» в положение «убивай всех одной кнопкой». Собственно, ничего не изменилось. Диабла 4 (благо хоть в этот раз без аукциона на старте) осталась верна традициям. Целых 5 персонажей, но насколько же разительно отличается игровой опыт, когда одним ты выносишь с карты всех мобов, включая элитных, еще до того, как они появились в зоне прямой видимости, прожав пару скиллов, а другими нужно исполнять на геймпаде чечетку, прожимая все абилки в нужное время и в конкретной последовательности. Я прокачал все классы до минимального для понимания механик 50-го уровня и мне есть что сказать. Да, возможно в эндгейме ситуация будет иной, но не все приходят в Диаблу ради того, чтобы из раза к разу ходить на одних и тех же боссов в надежде, что упадет легендарка с аспектом, который наконец позволит наслаждаться всем потенциалом, заложенным в персонажа. Возможно, кто-то просто хочет закрыть контент. Тогда, этот текст для вас.
Начнем с Варвара. Качается этот товарищ достаточно приятно. Но. Пока у вас нет нужного шмота и нужных аспектов вы постоянно будете огребать из-за того, что ярость улетает за два прожатия кнопки, а также из-за того, что не хватило мобильности. Варвар, как не сложно догадаться, боец ближнего боя, но жизни по ощущениям столько, сколько у разбойницы, которая в тысячу раз мобильнее и может в 90% случаях просто избежать урона. Варвар же принимает плюхи гордо в свою физиономию, но при этом никаких особых поблажек не имеет. Да, можно чистить всякий трешь, но вот когда вы придете на босса вы очень пожалеете о том, что пузырьков здоровья настолько мало. При этом чем больше вы качаетесь и (что даже важнее) выбиваете себе нужное оружие, тем ваша выживаемость начинает расти просто в геометрической прогрессии исключительно потому что урон вы начинаете выдавать просто колоссальный, а проблемы с яростью улетучиваются. Да, вы все та же стеклянная ваза, но это уже не так страшно, когда до этой вазы враги просто не успевают дотянуться. Предполагаю, что на эндгейме с работающими правильно глифами и с правильными двуручками в обеих руках можно будет творить такой же беспредел, какой творил мой варвар с билдом на вихри, когда на изи закрывал порталы 50+, нонстопом выкашивая все живое. Но до 50 уровня в Диабло 4 варвар – это выбор упорных и терпеливых.
Но варвар это еще цветочки. Настоящая боль начнется, когда вы решите качать Друида. Это просто разрыв седалица. По сути, чтобы дойти до эндгейма, у вас есть всего один работающий билд – через оползень. Не пытайтесь даже играть с самого начала через мишку или волка. Будет «боль моя дырка задница». Да, мишка может в своем облике разбрасывать своей когтистой лапой всякий трешь и с ходу врываться в толпу мобья, но если среди этого мобья окажется элитка – вам конец. Друид наносит хоть сколько плотным мобам такой мизерный урон, а огребает его столько, что создается впечатление, что мы играем за медведя из Деревни Дураков. А что творится на боссах? Ковырять 5 минут драного мини-босса в очередном опциональном подвале? Это просто безумие. Без нормальных аспектов 90% всех умений просто не работают. Вихри? Не смешите, они тупо не попадают по мобам. Волк? Ха-ха-ха. Он пришел прямиком из «Ну, погоди и вызывает только жалость. Подводя итог, Друид – самый слабый персонаж из всех на протяжении кача. Впервые мне захотелось понизить сложность мира с Ветерана до Искателя приключений. Реально, друид – выбор тех, кто ищет приключений на свою волосатую задницу.
Немного пробежим по Разбойнице. Самый мобильный класс, самый «сбалансированный», если можно применить это слово в игре Близзард. Он дает именно то, чего от него ожидаешь. Да, попивая пивасик не поиграешь, надо нажимать кнопочки и даже не бездумно, но тут как раз тот случай, когда шмотки дополняют персонажа, а не проходят за вас игру. Достаточно скилозависимый, но очень приятный в процессе игры персонаж.
Переходим к двум самый сильным, с моей точки зрения, персонажам (напоминаю, речь сугубо с 1-50 уровень, без эндгейма)
Итак, Волшебница (или Сорка, как кому удобнее). Это реально танк. Тупо танк в юбке (не думаю, что кто-то играет этим классом за бородатого мужика). При том, что на данном персонаже может быть одновременно до трех различных барьеров, которых не пробиваются на протяжении десятка секунд, так еще урон (особенно урон от ульты) просто бешенный. Это электричка, которая проходит сквозь паки мобов, как нож сквозь масло. Она не имбалансна, как последний в моем списке персонаж, но на голову выше в плане комфорта того же варвара (ну или на пять голов выше несчастного друида). Сорка не такая мобильная, как Рога, но ей это и не требуется. Постоянно висящие на ней щиты и шикарный урон на малой и средней дистанции – это все, что вам нужно, чтобы играть с комфортом. При этом билд на ту же молнию всегда можно дополнить заморозкой или огненными абилками. Строй билд под себя, ошибиться с выбором просто невозможно.
Ну и в самом конце класс, который можно посоветовать любой бабушке. Некромант. Это просто аннигилятор всего, что есть на экране (и даже за его пределами), выбивающий двери к боссам с ноги, чтобы через несколько секунд забрать с несчастных очередные легендарки. Да вам и не нужны легендарки, можно весь контент закрыть в желтом шмоте и не почувствовать хоть какой-то сложности. Банки со здоровьем? Вы тупо забудете на какую кнопку надо нажимать, чтобы их задействовать, ведь эта сволочь хилится сам почти нонстопом. Хочешь таскай с собой целый выводок скелетов, постреливая с дистанции – вперед. Хочешь принеси всех в жертву и разгони урон до Луны – без проблем. Какую бы манеру прохождения ты не выбрал, через 2 минуты после твоего захода в данж все вокруг будет усеяно трупами мобов (ну или взорвано все к чертям этими трупами). В процессе игры у вас все время будет желание зайти и перепроверить, а не понизился ли случайно уровень сложности с ветерана, а если нет, то дайте уже сразу кошмарный, че вы жметесь, мне скучно. Некромант (по крайне мере сейчас на 2 сезоне) – это самый легкий способ закрыть весь контент, не затратив при этом хоть каких-то усилий.
Вот такие мои впечатления о персонажах новой Диаблы после начальных 80 часов. Что до самой игры – это все та же Диабла 3. Новый сюжет, отличные (хвала Богам) ролики. Шикарная злодейка. Открытый мир? Ну, это все те же акты из Диаблы 3, просто размазанные по большой карте. Играется знакомо на все 146%, поэтому и сказать особо нечего. Как и о процессе. Ну камон, это же Козловский. В смысле, что вы хотите от Диабло? Отключай мозг и погнали. Кто хотел «старой школы» получили свое переиздание двойки. Мне же больше нравится динамика тройки и в четверке я кайфую. Впереди еще 100500 патчей, «дерганья рубильника» и прочие чисто близовские приколы. Хотя теперь, с учетом их покупки Майками, боюсь приколы эти станут еще более неприятными для кошелька.
Всем отличной недели и удачных покупок на Черной Пятнице. Надеюсь, вы найдете для себя что-то стоящее.

Последние две недели активно задро…. наслаждался игровым процессом в Диабло 4. В свое время выбил платину в тройке и потом еще пару сотен часов наиграл на Свиче. И вот новый пожиратель времени прибыл. Поглядим, что так нам подсунули в этот раз.
Про то, что Близы не умеют в баланс, мне было ясно еще в 2009 во времена моего увлечения ВоВом, когда классы от патча к патчу балансировали методом переключения рубильника из положений «занерфлен в салат» в положение «убивай всех одной кнопкой». Собственно, ничего не изменилось. Диабла 4 (благо хоть в этот раз без аукциона на старте) осталась верна традициям. Целых 5 персонажей, но насколько же разительно отличается игровой опыт, когда одним ты выносишь с карты всех мобов, включая элитных, еще до того, как они появились в зоне прямой видимости, прожав пару скиллов, а другими нужно исполнять на геймпаде чечетку, прожимая все абилки в нужное время и в конкретной последовательности. Я прокачал все классы до минимального для понимания механик 50-го уровня и мне есть что сказать. Да, возможно в эндгейме ситуация будет иной, но не все приходят в Диаблу ради того, чтобы из раза к разу ходить на одних и тех же боссов в надежде, что упадет легендарка с аспектом, который наконец позволит наслаждаться всем потенциалом, заложенным в персонажа. Возможно, кто-то просто хочет закрыть контент. Тогда, этот текст для вас.
Начнем с Варвара. Качается этот товарищ достаточно приятно. Но. Пока у вас нет нужного шмота и нужных аспектов вы постоянно будете огребать из-за того, что ярость улетает за два прожатия кнопки, а также из-за того, что не хватило мобильности. Варвар, как не сложно догадаться, боец ближнего боя, но жизни по ощущениям столько, сколько у разбойницы, которая в тысячу раз мобильнее и может в 90% случаях просто избежать урона. Варвар же принимает плюхи гордо в свою физиономию, но при этом никаких особых поблажек не имеет. Да, можно чистить всякий трешь, но вот когда вы придете на босса вы очень пожалеете о том, что пузырьков здоровья настолько мало. При этом чем больше вы качаетесь и (что даже важнее) выбиваете себе нужное оружие, тем ваша выживаемость начинает расти просто в геометрической прогрессии исключительно потому что урон вы начинаете выдавать просто колоссальный, а проблемы с яростью улетучиваются. Да, вы все та же стеклянная ваза, но это уже не так страшно, когда до этой вазы враги просто не успевают дотянуться. Предполагаю, что на эндгейме с работающими правильно глифами и с правильными двуручками в обеих руках можно будет творить такой же беспредел, какой творил мой варвар с билдом на вихри, когда на изи закрывал порталы 50+, нонстопом выкашивая все живое. Но до 50 уровня в Диабло 4 варвар – это выбор упорных и терпеливых.
Но варвар это еще цветочки. Настоящая боль начнется, когда вы решите качать Друида. Это просто разрыв седалица. По сути, чтобы дойти до эндгейма, у вас есть всего один работающий билд – через оползень. Не пытайтесь даже играть с самого начала через мишку или волка. Будет «боль моя дырка задница». Да, мишка может в своем облике разбрасывать своей когтистой лапой всякий трешь и с ходу врываться в толпу мобья, но если среди этого мобья окажется элитка – вам конец. Друид наносит хоть сколько плотным мобам такой мизерный урон, а огребает его столько, что создается впечатление, что мы играем за медведя из Деревни Дураков. А что творится на боссах? Ковырять 5 минут драного мини-босса в очередном опциональном подвале? Это просто безумие. Без нормальных аспектов 90% всех умений просто не работают. Вихри? Не смешите, они тупо не попадают по мобам. Волк? Ха-ха-ха. Он пришел прямиком из «Ну, погоди и вызывает только жалость. Подводя итог, Друид – самый слабый персонаж из всех на протяжении кача. Впервые мне захотелось понизить сложность мира с Ветерана до Искателя приключений. Реально, друид – выбор тех, кто ищет приключений на свою волосатую задницу.
Немного пробежим по Разбойнице. Самый мобильный класс, самый «сбалансированный», если можно применить это слово в игре Близзард. Он дает именно то, чего от него ожидаешь. Да, попивая пивасик не поиграешь, надо нажимать кнопочки и даже не бездумно, но тут как раз тот случай, когда шмотки дополняют персонажа, а не проходят за вас игру. Достаточно скилозависимый, но очень приятный в процессе игры персонаж.
Переходим к двум самый сильным, с моей точки зрения, персонажам (напоминаю, речь сугубо с 1-50 уровень, без эндгейма)
Итак, Волшебница (или Сорка, как кому удобнее). Это реально танк. Тупо танк в юбке (не думаю, что кто-то играет этим классом за бородатого мужика). При том, что на данном персонаже может быть одновременно до трех различных барьеров, которых не пробиваются на протяжении десятка секунд, так еще урон (особенно урон от ульты) просто бешенный. Это электричка, которая проходит сквозь паки мобов, как нож сквозь масло. Она не имбалансна, как последний в моем списке персонаж, но на голову выше в плане комфорта того же варвара (ну или на пять голов выше несчастного друида). Сорка не такая мобильная, как Рога, но ей это и не требуется. Постоянно висящие на ней щиты и шикарный урон на малой и средней дистанции – это все, что вам нужно, чтобы играть с комфортом. При этом билд на ту же молнию всегда можно дополнить заморозкой или огненными абилками. Строй билд под себя, ошибиться с выбором просто невозможно.
Ну и в самом конце класс, который можно посоветовать любой бабушке. Некромант. Это просто аннигилятор всего, что есть на экране (и даже за его пределами), выбивающий двери к боссам с ноги, чтобы через несколько секунд забрать с несчастных очередные легендарки. Да вам и не нужны легендарки, можно весь контент закрыть в желтом шмоте и не почувствовать хоть какой-то сложности. Банки со здоровьем? Вы тупо забудете на какую кнопку надо нажимать, чтобы их задействовать, ведь эта сволочь хилится сам почти нонстопом. Хочешь таскай с собой целый выводок скелетов, постреливая с дистанции – вперед. Хочешь принеси всех в жертву и разгони урон до Луны – без проблем. Какую бы манеру прохождения ты не выбрал, через 2 минуты после твоего захода в данж все вокруг будет усеяно трупами мобов (ну или взорвано все к чертям этими трупами). В процессе игры у вас все время будет желание зайти и перепроверить, а не понизился ли случайно уровень сложности с ветерана, а если нет, то дайте уже сразу кошмарный, че вы жметесь, мне скучно. Некромант (по крайне мере сейчас на 2 сезоне) – это самый легкий способ закрыть весь контент, не затратив при этом хоть каких-то усилий.
Вот такие мои впечатления о персонажах новой Диаблы после начальных 80 часов. Что до самой игры – это все та же Диабла 3. Новый сюжет, отличные (хвала Богам) ролики. Шикарная злодейка. Открытый мир? Ну, это все те же акты из Диаблы 3, просто размазанные по большой карте. Играется знакомо на все 146%, поэтому и сказать особо нечего. Как и о процессе. Ну камон, это же Козловский. В смысле, что вы хотите от Диабло? Отключай мозг и погнали. Кто хотел «старой школы» получили свое переиздание двойки. Мне же больше нравится динамика тройки и в четверке я кайфую. Впереди еще 100500 патчей, «дерганья рубильника» и прочие чисто близовские приколы. Хотя теперь, с учетом их покупки Майками, боюсь приколы эти станут еще более неприятными для кошелька.
Всем отличной недели и удачных покупок на Черной Пятнице. Надеюсь, вы найдете для себя что-то стоящее.
Auxius — 18.11.2023 в 22:35
Бронзовый охотник за трофеями
Я очень любил Диабло 1 прошел десятки раз, сотнями часов провел во
второй, 150 в третей, но четвертую просто бросил спустя 5 часов. Не
знаю почему, но прям неприятное ощущение от нее.прошу прощения кому
она нравится.
Gorezkrut — 19.11.2023 в 09:46
PREMIUM
podvodn1k, Не, ну ветеране каждый может, а ты на кошмаре
попробуй 
Но вообще без шуток - на ветеране игра реально проходится легко. И так вышло что я играл самыми сильными классами которые ты назвал.
Вот начнёшь закрывать кошмарные подземелья и подземелья предков, тогда поговорим) Раньше некромант считался одним из самых слабых классов для этого и там по моему работал только билд через кровь. Я играл призывальщиком и страдал. Правда было это всё ещё до первого сезона, возможно сейчас всё по другому.
С соркой у меня щас проблема в том, что если треш в подземельях она чистит хорошо благодаря бонусам по замороженным и полузамороженным, то на боссов заморозка не работает если они не оглушенв, то есть я тупо им наношу в лучшем случае половину урона и ковыряются они очень долго, скучно и тупо.

Но вообще без шуток - на ветеране игра реально проходится легко. И так вышло что я играл самыми сильными классами которые ты назвал.
Вот начнёшь закрывать кошмарные подземелья и подземелья предков, тогда поговорим) Раньше некромант считался одним из самых слабых классов для этого и там по моему работал только билд через кровь. Я играл призывальщиком и страдал. Правда было это всё ещё до первого сезона, возможно сейчас всё по другому.
С соркой у меня щас проблема в том, что если треш в подземельях она чистит хорошо благодаря бонусам по замороженным и полузамороженным, то на боссов заморозка не работает если они не оглушенв, то есть я тупо им наношу в лучшем случае половину урона и ковыряются они очень долго, скучно и тупо.
MuDvAyNe — 19.11.2023 в 15:40
Металлический охотник за трофеями
podvodn1k,
Я тоже прилично часов наиграл и Варвара прокачал 50+, сюжетку закрыл и потом начал за некроманта качать и скипнул ибо напарник перестал играть, вот думаю вернуться как дополнение подвезут.
Я тоже прилично часов наиграл и Варвара прокачал 50+, сюжетку закрыл и потом начал за некроманта качать и скипнул ибо напарник перестал играть, вот думаю вернуться как дополнение подвезут.
TiR — 18.11.2023 в 23:22
Серебряный охотник за трофеями
Last Faith. Соульная метроидвания, берущая стилистику (и не
только) из Бладборна. В общем, все довольно типично - минимум
сюжета, бегаем по локациям, ищем новые способности и бектречим,
попутно разбивая стенки в поисках секретов. Повторять до конца
игры.

Сложность не шибко высокая (если не шарахаться на высокоуровневые локации раньше времени), особенно если найти двуручник, это прям ультимативное оружие. Скорость ударов хоть и не высокая, но это с лихвой перекрывает дальность удара и дамаг. При этом замедления персонажа и веса у оружия нет.

Самого оружия, как огнестрела и магии не очень много, но под стиль игры подобрать хватит.
Пулемет прям из длц бладборна

Локации сменяют друг друга довольно быстро, тем не менее размах у карты большой - для вдумчивого прохождения с квестами и секретами потребуется порядка 20 часов. Секреты и квесты в основном довольно простые, некоторые вообще состоят из одного действия: принес предмет персонажу - получи трофей.
Полежать на гробнице, чтобы перенестись в другое место? Типично. Странно, что еще Лоскутика в этой игре нет!

Боевка однокнопочная, разбавляемая магией, огнестрелом (не пользуюсь), рывками, прыжками и парированием. Можно также найти щит, но ни щитом, ни парированием не пользуюсь. Окна парирования не самые удачные, так что проще прыгнуть или перекатиться, чтобы не огрести. Щит в принципе может быть полезней, но нашел его где-то в середине игры, так что привык обходиться без него.
Монстрихи любят потрясти своими голыми грудями

Локализация неплохая, косяки машинного перевода (не нейросеткой ли?) из демки были исправлены, но вот в местном шрифте отсутствует буква "ъ".

По итогу получилась годная метроидвания, которая мне отлично зашла в отличии от Blasphemous (забросил через час).


По ноябрьским скидками взял Horizon: Call of the Mountain. Хотел еще Lies of P, но слишком много нынче игр, наверное дождусь следующих скидок.

Далеко уйти не успел, но как я понял, основа игры - скалолазание. И это довольно странно, чай не 2016 на дворе, чтобы этим можно было кого-то удивить. Может дальше как-то разнообразят.

Вместо хотя бы небольшого кусочка открытого мира здесь линейное приключение. При этом в режиме боя отключают свободное передвижение.

Такой подход несколько расстраивает, ибо геймплейно получается совершенно иная игра нежели оригинал.

В остальном - картинка красивая и детализированная (а вот разрешение низковатое). Множество деталей - можно зажечь факел от костра, поиграть на музыкальных инструментах, порисовать на стене.
А огонек-то спрайтовый!

По первым ощущениям это не полноценная игра (хорошо, что дождался скидок), а эдакий шоу-кейс для шлема. Далеко не систем селлер, короче.

Надеюсь хоть Тим Асоби готовят что-то эпичное (Astro Bot был шикарной вещью), от Сони фиг дождешься игр на ВР, все держится на сторонних разрабах. Но зима обещает быть хорошей - как минимум выходят Bulletstorm, Arizona Sunshine 2, RE4.

Сложность не шибко высокая (если не шарахаться на высокоуровневые локации раньше времени), особенно если найти двуручник, это прям ультимативное оружие. Скорость ударов хоть и не высокая, но это с лихвой перекрывает дальность удара и дамаг. При этом замедления персонажа и веса у оружия нет.

Самого оружия, как огнестрела и магии не очень много, но под стиль игры подобрать хватит.
Пулемет прям из длц бладборна

Локации сменяют друг друга довольно быстро, тем не менее размах у карты большой - для вдумчивого прохождения с квестами и секретами потребуется порядка 20 часов. Секреты и квесты в основном довольно простые, некоторые вообще состоят из одного действия: принес предмет персонажу - получи трофей.
Полежать на гробнице, чтобы перенестись в другое место? Типично. Странно, что еще Лоскутика в этой игре нет!

Боевка однокнопочная, разбавляемая магией, огнестрелом (не пользуюсь), рывками, прыжками и парированием. Можно также найти щит, но ни щитом, ни парированием не пользуюсь. Окна парирования не самые удачные, так что проще прыгнуть или перекатиться, чтобы не огрести. Щит в принципе может быть полезней, но нашел его где-то в середине игры, так что привык обходиться без него.
Монстрихи любят потрясти своими голыми грудями

Локализация неплохая, косяки машинного перевода (не нейросеткой ли?) из демки были исправлены, но вот в местном шрифте отсутствует буква "ъ".

По итогу получилась годная метроидвания, которая мне отлично зашла в отличии от Blasphemous (забросил через час).


По ноябрьским скидками взял Horizon: Call of the Mountain. Хотел еще Lies of P, но слишком много нынче игр, наверное дождусь следующих скидок.

Далеко уйти не успел, но как я понял, основа игры - скалолазание. И это довольно странно, чай не 2016 на дворе, чтобы этим можно было кого-то удивить. Может дальше как-то разнообразят.

Вместо хотя бы небольшого кусочка открытого мира здесь линейное приключение. При этом в режиме боя отключают свободное передвижение.

Такой подход несколько расстраивает, ибо геймплейно получается совершенно иная игра нежели оригинал.

В остальном - картинка красивая и детализированная (а вот разрешение низковатое). Множество деталей - можно зажечь факел от костра, поиграть на музыкальных инструментах, порисовать на стене.
А огонек-то спрайтовый!

По первым ощущениям это не полноценная игра (хорошо, что дождался скидок), а эдакий шоу-кейс для шлема. Далеко не систем селлер, короче.

Надеюсь хоть Тим Асоби готовят что-то эпичное (Astro Bot был шикарной вещью), от Сони фиг дождешься игр на ВР, все держится на сторонних разрабах. Но зима обещает быть хорошей - как минимум выходят Bulletstorm, Arizona Sunshine 2, RE4.
Karim — 18.11.2023 в 23:46
Золотой охотник за трофеями
В ностальгию ушел.
TMNT: COWABANGA COLLECTION
Сборник Черепашек-Ниндзя начиная с 1989 года.
Здесь 13 знакомых и не очень игр. Хотелось бы пару строк рассказать о каждой и стоит ли этот сборник каждого потраченного рубля. Сразу скажу, что сюжет везде одинаковый. Черепахи добрые, Шредер злой и хочет захватить мир. На этом все. Поехали.
Teenage Mutant Ninja Turtles (arcade) 1989 год.
Не играл в данную игру на релизе. Пощупал так сказать первый раз и хочу отметить, что если б не перемотка времени назад, она была хардкорная. Перемещаемся по карте видом сверху, заходим в дверцы и люки канализаций, после игра становится 2D, где нам нужно что-либо найти или обезвредить. Тут и пещеры, и дома, и канализации и даже под водой черепахи успеют поплавать, и на машине по карте покататься. Всего 4 черепахи. Одна жизнь на каждую. Потеряли, начинайте играть заново. Это адски тяжело и игра бросает неплохой челендж. Проходится за час и она за это время утомляет. Тоже самое можно сказать и про графику. Спустя минут 15 начинают болеть глаза. Не такими черепашек я помню и потому эта игра была пройдена и забыта. Не понравилось. Забыл сказать, игоа строго на одного.
3 из 10.
Teenage Mutant Ninja Turtles (NES) 1989 год.
Я был готов визжать от восторга, когда увидел заставку и знакомую мелодию. Те самые скейты на воздушных подушках, робособаки, знакомые декорации. Как фанату , просто расплакался в улыбке и был готов поставить 10 из 10. Но один удар и прыжок сделали свое дело. Устарело. Но тем не менее, сыграли всей семьёй. Я, жена, сын и дочка. Получили удовольствие. Час прохождения.
9 из 10.
Teenage Mutant Ninja Turtles: Fall of The Foot Clan (Game Boy) 1990
GAME BOY в моей жизни не было и потому эта игра меня перенесла в эпоху, когда я только ходить учился. Дичайшая черно-белая графика на 65 дюймовом OLED экране, это ужас товарищи. 5 минут, болят глаза. Прыг-скок удар и об этом вся игра. Один игрок. Пять уровней по 5 минут. Изичные боссы. Наверно в детстве я бы кайфанул, сейчас прошёл, так как надо было.
3 из 10.
Teenage Mutant Ninja Turtles II: The Arcade Game (NES) 1990 год
Данную часть прекрасно помню. Просил отца купить мне картридж с этой игрой. Каждый босс, уровень. Хватает только взгяда и я уже там. 94 год. Никаких забот. Игра отличная и бодро играется сейчас. Стоит сыграть, чтобы понять с чего начинались черепашки. И она долгая. Прохождение занимает 1:20.
Teenage Mutant Ninja Turtles II: Back From The Sewers (Game Boy) 1991
Особо расписывать нечего, боль в глазах и прохождение 6 уровней за 30 минут. Таже самая поделка с Game Boy, что и первая часть. Но хочу сказать добавили разнообразия. Есть уровни на скейтах, падающие камни, боссы пожирнее и чуть постановки. В те времена бы зашло бы сильнее это все, сейчас устарело.
5 из 10.
Teenage Mutant Ninja Turtles: Turtles in Time (аркадная версия) 1992 год.
Эта часть тоже прошла мимо меня. Фишка её понятна из названия. Шредер отправляет чернпашек в путешествие во времени. Этапы этому под стать. Динозавры, поезда, пиратские корабли, инопланетные корабли. Это неплохо разбавляет уровни и темп игры. Можно играть вдвоём. Есть сильные и слабые удары. Пиццы для восстановления жизни и пиццы для круговоротов. Проходится за час. Вполне себе неплохая часть, на которую стоит потратить время. Советую.
8 из 10.
Teenage Mutant Ninja Turtles IV: Turtles in Time (Super Nintendo) 1992 год
Таже самая игра, только для консолей Nintendo.
8 из 10.
Teenage Mutant Ninja Turtles III: The Manhattan Project (NES) 1992 год.
Тут пошёл прилив ностальгии. Те самые черепашки из моего детства. 2D игрушка, где я сидел целыми днями и играл. В ней классный визуал, музыка, враги. А вот гецмплей - удар, прыжок. Все. Раньше этого хватало. Сейчас нет. Играть скучновато, но чтобы вспомнить как оно в самый раз.
8 из 10
Teenage Mutant Ninja Turtles: The Hyperstone Heist (Sega Genesis) 1992
Вид сбоку. Ходим, месим всех, ничем не отличается от остальных частей, где мы срадаемся с боссами. Также клёвое и круто ииграется.
8 из 10
Teenage Mutant Ninja Turtles III: Radical Rescue (Game Boy) 1993 год
И снова неизвестная мне часть, где мы играем поочерёдно за каждую черепашку. Дело в том, что они в плену и нужно бегать по достаточно большим открытым уровням и искать ключики к дверям, чтобы перейти на новый уровень, босса или освободить черепашку. Слишком запутанно, сложно и неинтересно. Из-за этого игра проходилась 2 часа, потому что долго тупил и не понимал, куда идти. И самый атас, это когда в конце игры вам дают всех боссов подряд, что вы побеждали на протяжение прохождения. Импотенция головного мозга одним словом.
2 из 10
Teenage Mutant Ninja Turtles: Tournament Fighters (NES) 1993 год
О, да. Те самые черепаходраки из моего детства. Вы все правильно поняли. Это драки один на один, потипу Mortal Combat. Есть сюжетка, где против нас выступает 6 врагов. Можно использовать комбо и есть суперудары. Хорошая игрушка. Поиграл, всплакнул.
Teenage Mutant Ninja Turtles: Tournament Fighters (Sega Genesis) 1993 год
Единственная игра в жанре файтинг, где 8 бойцов вместе с черепашками. Кэсси, Эйприл, Жук и Тварь с крыльями. Самые атмосферные, интересные, графонистые и сложные. Рекомендую!
9 из 10.
Teenage Mutant Ninja Turtles: Tournament Fighters (Super Nintendo) 1993
Тоже драки 1 на 1. Графика красивее. Много доп ударов и приемов на расстояние. Гораздо круче и красивее версии с NES. Много врагов, все очень красочно. Даже сейчас в это играть интересно, потому что сложно. Крайне рекомендую. С сыном хорошо зарубились потом друг против друга.
Что можно сказать о данном сборнике. Он пропиитан ностальгией и радостью, но только если вы были ярыми фанатами черепашек из 90х. Современное же поколение привыкло к немного другому геймплею и графике. Потому игры эти им будут неинтересны. Им лучше сыграть в свежую TMNT: SHREDDERS REVENGE, а нам олдфагам, можно и в игры 90х поиграть.
8 из 10
#karimreview#tmnt#tmntcowabanga#черепашкининдзя#че репази#игры#gamess#ps4#ps5#playstatio
Kegelban — 19.11.2023 в 06:18
Начинающий охотник за трофеями
Karim, две пиццы четыре сыра этому господину
Silent-hiller47 — 19.11.2023 в 13:45
Золотой охотник за трофеями
Kegelban, а жареных гвоздей он не хочет?
Makishima — 18.11.2023 в 23:57
Заблокирован
Геншин
Всю неделю было скучно играть, только сегодня часов 6 наконец-то порубил, было желание. Сделал 3-4 трофея Фонтейна для плойки. Попытался снова осилить Бездну, но 11й этаж с этими крабами меня сломал. Без Венти или Кадзухи даже не стоит пытаться. Платину пока не получить, пока не сделаю норм пачки. Кручу Фурину, пока выпали Байда и ещё кто-то, вроде предпоследняя звезда для кошко-барменши. Время ещё есть, Фурка гарант, получу по любому. Нужна как обладатель пневмы и усии одновременно.
Хонкай Стар Рейл
Всю неделю по чуть-чуть играл. Созрело желание проходить эти сайды - сделал пару квестов на трофейчики пс5. Перед обновлением нового патча я два дня не играл: потом врубил и увидел календарь входа, с крутки за календарь сразу упала ХоХо, я обрадовался и с гемов за обновление и квесты сделал 7-8 круток конуса в надежде получить и ее конус. Баннер ХоХо не крутил. На следующий день снова получил билет крутки с календаря и по ошибке быстро прожал дважды и сделал крутку в баннере ХоХо (хотел опять конус крутить) - выпал Гепард. Я такой: "нормально" про себя подумал. Две леги подряд, да ещё с круток билетов календаря за вход в игру. Лакерок, лол. Самое что интересно - где-то 25 круток назад упала Цзинлю и вот спустя эти 25 билетов - снова лега, да ещё две подряд. Супер. ХСР по алгоритмам круток как-то щедрее Геншина даже. ХоХо я уже поднял до 67 лвла. В тот день когда она упала. И тогда же я как раз и взял повышение мира до 5 уровня, стало возможным поднять персов с 60 до 70 лвла. Первым делом сделал все для Цзинлю. Так как пару дней не играл было много топлива и я смог сразу и конус сигну поднять до 70, и саму Цзинлю, и ее реликвии подшаманить, поменять парочку на получше, и следы доделать поднять до 8 лвла. Разница конечно оглушительная - Цзинлю с сигной на 60 лвле бьёт по 20к макс в криты. А на 70 лвле она спокойно может заливать 40-55к плюшки критами. Мне страшно представить, что она может на 80м. И это Е0 Цзинлю, конус сигна тоже нулевый всего лишь.
В день когда выпал Гепард я решил попытаться зеркальное измерение пройти 14 и 15 этапы. Но смог только 14й этап на две звезды. Надо две пачки 70 лвла фул вкачанные, чтобы дальше продвинуться. Нужно побыстрее это сделать, там событие сейчас идёт, которое открывается когда 15й этап пройдешь. Лишние примагемы не помешают. В прошлый патч я только начал играть в ХСР и успел под самый конец взять 5й уровень Виртуалки (сейчас 6й пытаю, но на 13м этапе вечно сливаюсь, Коколия слишком сильна, а у меня нет электро и пиро персов норм) пройти и потом поучаствовать в событии прошлого патча. Там веселые были бафы благословений, можно было сразу по 15+ внутриигровых ачивок делать за одно виртуальное измерение события.
Сейчас в планах поднять Гепарда и основных 5зв персов. У меня пока за месяц с лишним игры на пс5 есть всего лишь Клара, Яньцин, Цзинлю, ХоХо и Гепард.
Овервоч 2
Вчера снова установил на плойку. Нормально 3 часа поиграл. Были моменты когда 7-8 побед подряд. Я играю в основном только в Загадочных игроках. У меня там 25-26 уровень уже лол. А суммарно по новой системе уровней я уже 230й набрал. В целом ещё тащит, но когда магазин внутриигровой посмотрел - угорел с нового предложения скина на Иллари. Какой-то упоротый скин - Иллари будто пьяная невыспавшаяся бомжиха с кругами под глазами. Впрочем, скин на Мерси ещё хуже. Сразу в голове мысли про "Овервочу конец, даже на скины забили" начались. Лигу же закрыли недавно. Соревновательные игры без киберспорта быстро умирают.
Демка Ys X Nordics
Играл на свич Оледе - скачал её ещё в прошлое воскресенье и играл дня 3-4, со среды по пятницу. Демка ппц длинная - 3 первых акта игры, за это время будут 4-5 боссов, пара островов, несколько крупных городов и локаций-батлфилдов, морские сражения и абордажи, обучение "кёдай" системе (kyodai - братья на японском), тонна новых приемов, включая совместные удары, обучение новой системе парирований и уклонений, смена кучи шмоток, парочка новых шкурок-скинов для персонажей, чтобы менять облик, спасение 3-4 персонажей от проклятия, которое обращает людей в бессмертных Григеров, знакомство с 3 антагонистами ключевыми (один такой хитрый черт, принц расы Григеров, другой брутальный генерал, который имеет крюк вместо руки, обладает одним из самых впечатляющих арсеналов приемов за всю историю серии игр Ys, имеет совершенно невероятные комбо-мувы, ну и просто суровый непробиваемый мужик, третья - это девушка, которая обладает способностью превращать людей в Григеров и имеет жгучую ненависть к расе людей, потому что винит их в бедах своего народа). Адол Кристин, главный герой серии Ys, в 10й части работает на пару с принцессой нордлингов Карджой, которая обладает способностью "Мана", что позволяет ей использовать элементальные атаки и передавать своему оружию силу элементов. Адол как всегда по своей "доле ключевого протагониста" находит на берегу странный девайс-ракушку, которая как телефон соединяет его с некой персоной женского пола "на другом конце трубки", эта персона дарует ему силу Маны, а также связывает нерушимой цепью вместе с Карджой. Эта связь поначалу бесит принцессу и вызывает серию нелепых и смешных ситуаций (цепь почти как наручники и если персонажи отойдут друг от друга, то падают, поэтому Кардже и Адолу приходится спать вместе в одной комнате). Но потом ее батя, король могущественного клана нордлингов, который тоже обладает силой Маны, да такой сильной, что может спокойно в солягу брать на абордаж крупные корабли (один из самых эпичных почти анимешных моментов в демке, напоминает сюжет самых мощных серий первого сезона Саги о Винланде), так вот ее батя объяснил природу этой связи и дал добро на кооператив Адола со своей дочкой. Они вместе должны помочь жителям стартового острова, которых всех захватили Григеры, жители этого острова будут 100% важными неписями, в духе Lacrimosa of Dana и Monstrum Nox. То есть надо будет выполнять их реквесты, открывать квесты соратников и заполнять страницы биографии, за что будут ачивки на пс4 и пс5, ну и просто моральное удовлетворение на свиче. Тем более по традиции все персонажи в игре имеют очень классные характеры и типажи, японская озвучка высший класс (например, отца Карджи я сразу по голосу узнал - это культовый "Андерссон-шимпу" (Отец Александр Андерсон, Паладин Андерсон) из Хэллсинга (OVA - Ultimate который), голос совершенно топовый, мастодонт среди японских актеров озвучки).
Графон на свиче отличный - на Оледе вообще космос.
НО!! НО, но и ещё раз но: ТОЛЬКО В ПОРТАТИВЕ. На ТВ игра выглядит скучновато и бледно. Я буду покупать и на свич, и на пс5. Раз такие пироги. Просто свич версия имеет ряд упрощений по части разрешения и детализации морских сражений, плавания итп. Так что пс5 версия мастхэв. Тем более тут продвинутая версия движка из Kuro no Kiseki, что уже повод взять на пс5. По ощущениям игра по размаху и масштабам - дважды Лакримоза и четырежды Монструм Нокс. То есть ГИГА-уровень проработки. Мастхэв.
Всю неделю было скучно играть, только сегодня часов 6 наконец-то порубил, было желание. Сделал 3-4 трофея Фонтейна для плойки. Попытался снова осилить Бездну, но 11й этаж с этими крабами меня сломал. Без Венти или Кадзухи даже не стоит пытаться. Платину пока не получить, пока не сделаю норм пачки. Кручу Фурину, пока выпали Байда и ещё кто-то, вроде предпоследняя звезда для кошко-барменши. Время ещё есть, Фурка гарант, получу по любому. Нужна как обладатель пневмы и усии одновременно.
Хонкай Стар Рейл
Всю неделю по чуть-чуть играл. Созрело желание проходить эти сайды - сделал пару квестов на трофейчики пс5. Перед обновлением нового патча я два дня не играл: потом врубил и увидел календарь входа, с крутки за календарь сразу упала ХоХо, я обрадовался и с гемов за обновление и квесты сделал 7-8 круток конуса в надежде получить и ее конус. Баннер ХоХо не крутил. На следующий день снова получил билет крутки с календаря и по ошибке быстро прожал дважды и сделал крутку в баннере ХоХо (хотел опять конус крутить) - выпал Гепард. Я такой: "нормально" про себя подумал. Две леги подряд, да ещё с круток билетов календаря за вход в игру. Лакерок, лол. Самое что интересно - где-то 25 круток назад упала Цзинлю и вот спустя эти 25 билетов - снова лега, да ещё две подряд. Супер. ХСР по алгоритмам круток как-то щедрее Геншина даже. ХоХо я уже поднял до 67 лвла. В тот день когда она упала. И тогда же я как раз и взял повышение мира до 5 уровня, стало возможным поднять персов с 60 до 70 лвла. Первым делом сделал все для Цзинлю. Так как пару дней не играл было много топлива и я смог сразу и конус сигну поднять до 70, и саму Цзинлю, и ее реликвии подшаманить, поменять парочку на получше, и следы доделать поднять до 8 лвла. Разница конечно оглушительная - Цзинлю с сигной на 60 лвле бьёт по 20к макс в криты. А на 70 лвле она спокойно может заливать 40-55к плюшки критами. Мне страшно представить, что она может на 80м. И это Е0 Цзинлю, конус сигна тоже нулевый всего лишь.
В день когда выпал Гепард я решил попытаться зеркальное измерение пройти 14 и 15 этапы. Но смог только 14й этап на две звезды. Надо две пачки 70 лвла фул вкачанные, чтобы дальше продвинуться. Нужно побыстрее это сделать, там событие сейчас идёт, которое открывается когда 15й этап пройдешь. Лишние примагемы не помешают. В прошлый патч я только начал играть в ХСР и успел под самый конец взять 5й уровень Виртуалки (сейчас 6й пытаю, но на 13м этапе вечно сливаюсь, Коколия слишком сильна, а у меня нет электро и пиро персов норм) пройти и потом поучаствовать в событии прошлого патча. Там веселые были бафы благословений, можно было сразу по 15+ внутриигровых ачивок делать за одно виртуальное измерение события.
Сейчас в планах поднять Гепарда и основных 5зв персов. У меня пока за месяц с лишним игры на пс5 есть всего лишь Клара, Яньцин, Цзинлю, ХоХо и Гепард.
Овервоч 2
Вчера снова установил на плойку. Нормально 3 часа поиграл. Были моменты когда 7-8 побед подряд. Я играю в основном только в Загадочных игроках. У меня там 25-26 уровень уже лол. А суммарно по новой системе уровней я уже 230й набрал. В целом ещё тащит, но когда магазин внутриигровой посмотрел - угорел с нового предложения скина на Иллари. Какой-то упоротый скин - Иллари будто пьяная невыспавшаяся бомжиха с кругами под глазами. Впрочем, скин на Мерси ещё хуже. Сразу в голове мысли про "Овервочу конец, даже на скины забили" начались. Лигу же закрыли недавно. Соревновательные игры без киберспорта быстро умирают.
Демка Ys X Nordics
Играл на свич Оледе - скачал её ещё в прошлое воскресенье и играл дня 3-4, со среды по пятницу. Демка ппц длинная - 3 первых акта игры, за это время будут 4-5 боссов, пара островов, несколько крупных городов и локаций-батлфилдов, морские сражения и абордажи, обучение "кёдай" системе (kyodai - братья на японском), тонна новых приемов, включая совместные удары, обучение новой системе парирований и уклонений, смена кучи шмоток, парочка новых шкурок-скинов для персонажей, чтобы менять облик, спасение 3-4 персонажей от проклятия, которое обращает людей в бессмертных Григеров, знакомство с 3 антагонистами ключевыми (один такой хитрый черт, принц расы Григеров, другой брутальный генерал, который имеет крюк вместо руки, обладает одним из самых впечатляющих арсеналов приемов за всю историю серии игр Ys, имеет совершенно невероятные комбо-мувы, ну и просто суровый непробиваемый мужик, третья - это девушка, которая обладает способностью превращать людей в Григеров и имеет жгучую ненависть к расе людей, потому что винит их в бедах своего народа). Адол Кристин, главный герой серии Ys, в 10й части работает на пару с принцессой нордлингов Карджой, которая обладает способностью "Мана", что позволяет ей использовать элементальные атаки и передавать своему оружию силу элементов. Адол как всегда по своей "доле ключевого протагониста" находит на берегу странный девайс-ракушку, которая как телефон соединяет его с некой персоной женского пола "на другом конце трубки", эта персона дарует ему силу Маны, а также связывает нерушимой цепью вместе с Карджой. Эта связь поначалу бесит принцессу и вызывает серию нелепых и смешных ситуаций (цепь почти как наручники и если персонажи отойдут друг от друга, то падают, поэтому Кардже и Адолу приходится спать вместе в одной комнате). Но потом ее батя, король могущественного клана нордлингов, который тоже обладает силой Маны, да такой сильной, что может спокойно в солягу брать на абордаж крупные корабли (один из самых эпичных почти анимешных моментов в демке, напоминает сюжет самых мощных серий первого сезона Саги о Винланде), так вот ее батя объяснил природу этой связи и дал добро на кооператив Адола со своей дочкой. Они вместе должны помочь жителям стартового острова, которых всех захватили Григеры, жители этого острова будут 100% важными неписями, в духе Lacrimosa of Dana и Monstrum Nox. То есть надо будет выполнять их реквесты, открывать квесты соратников и заполнять страницы биографии, за что будут ачивки на пс4 и пс5, ну и просто моральное удовлетворение на свиче. Тем более по традиции все персонажи в игре имеют очень классные характеры и типажи, японская озвучка высший класс (например, отца Карджи я сразу по голосу узнал - это культовый "Андерссон-шимпу" (Отец Александр Андерсон, Паладин Андерсон) из Хэллсинга (OVA - Ultimate который), голос совершенно топовый, мастодонт среди японских актеров озвучки).
Графон на свиче отличный - на Оледе вообще космос.
НО!! НО, но и ещё раз но: ТОЛЬКО В ПОРТАТИВЕ. На ТВ игра выглядит скучновато и бледно. Я буду покупать и на свич, и на пс5. Раз такие пироги. Просто свич версия имеет ряд упрощений по части разрешения и детализации морских сражений, плавания итп. Так что пс5 версия мастхэв. Тем более тут продвинутая версия движка из Kuro no Kiseki, что уже повод взять на пс5. По ощущениям игра по размаху и масштабам - дважды Лакримоза и четырежды Монструм Нокс. То есть ГИГА-уровень проработки. Мастхэв.
Shamil1810 — 19.11.2023 в 19:13
Металлический охотник за трофеями
Makishima, В демку десятого Иса запихнули аж три главы?
Makishima — 20.11.2023 в 08:37
Заблокирован
Shamil1810, примерно на середине третьего акта все
заканчивается - 2 и 3 акты самые длинные. Помимо обычных боссов
есть ещё григеры-боссы, которые после победы в людей превращаются,
когда Адол или Карджа снимают проклятие. Если по честному слушать
все диалоги итп, то демка растягивается до 10 часов игры. Если
скипать и лишь частично слушать самые важные катсцены, то как у
меня - 5-6 часов игры.
За время демки учат:
1) уклонения и блоки
2) идеальные блоки с контратакой (анимация совместной атаки Карджи и Адола, есть разные типы контратак и анимаций, зависит от типа противника)
3) как плавать на корабле, как стрелять обычными снарядами и барражем, как менять ядра, как закупаться спец-ядрами и снарядами, как прокачивать разные элементы корабля (количество снарядов и их урон, грузоподъёмность, скорость судна итп), как чинить судно прямо в плавании, какие расходники для этого нужны и где их закупать, ну и так далее.
4) натуральный обмен (можно мясом или травой платить за разные предметы или ресурсы, похожая фишка была в Лакримоза, но в случае Нордикс все зависит от вендора - например мужик в палатке только мясо берет, а торговцы шмотом и триньками в деревне нордлингов траву берут)
5) показывают дерево прокачки - через него можно экипировать бусты статов, получить особые бонусы, если одного элемента бусты (там цветок как бы - чем больше лепестков одного цвета тем сильнее бонусы, отображается на схеме, один лепесток это одно экипированные усиление, если ставить разноцветные бусты, то профита мало, нужен именно один цвет), ну и конечно же открываются приемы - как индивидуальные скиллы на R+A,B,X,Y, так и совместные комбо кёдай братанов - на ZR+А,В,Х,Y. Совместные комбо там разные - могут отлично пробивать врагов с панцирем, а могут быть как два слэш-разреза крест-накрест, против больших мобов отлично заходит, есть стандартное типовое совместное комбо - там серия из 6 ударов и в конце прыжок с совместным ударом, длинная анимация, не очень эффективное комбо. И в конце демки открывается 4й совместный удар - там вообще какие-то кометы швыряют Адол и Карджа )) Адол красную, Карджа синюю. Это комбо даёт отличный простор для маневров, потому что подбрасывает врага и потом ещё оземь его швыряет на некоторое расстояние, можно напинать врага пока он в ауте после этого. Обычных скиллов открывается примерно 10 у Адола и 7-8 у Карджи в демке. Эти скиллы не все доступны сразу, например у Адола появляется по очереди по ходу демки 3-4 скилла из этих 10, которые ты не можешь экипировать, надо дождаться триггера и разблокировки, ничего не другого не поможет. Также у них есть в индивидуальных скиллах по одному приему, которые идентичны, то есть дубли. Один и тот же скилл есть и у Карджи, и у Адола, прям даже описание и иконка и анимация идентична. То есть своеобразные линк скиллы есть в игре, в демке только один такой (помимо совместных скиллов)
6) учат как снимать проклятия с камней сохранения, в третьем акте появляется возможность прямо у рунного камня закупаться камнями для прокачки, потом появляются даже улучшенные камни (комбинируешь три камня прошлой редкости). Эти камни вставляешь в слоты прокачки для буста разных статов и особых бонусов (описанные выше цветки), чем выше редкость камней - тем больше бонусов один камень даёт. Это тоже рунные камни, просто маленькие камушки, а камень сохранения - это большая каменюка с руной посередине, похоже на место силы в Ведьмаке 3. Редкость камня можно определить по его свечению и руне. Улучшенные рунные камушки могут даже дропаться или в сундуках лежать.
7) сундуки есть 3 типов - синие там расходники и полезные предметы ресурсы, желтые там может быть даже фласка для поушена пустая или предмет экипировки, а красные - там артефакты, важные предметы и так далее.
8) артефакты теперь не все надо экипировать, некоторые как находишь постоянно начинают действовать, например доска-глейдер, чтобы перелетать над водой или болотом, грязевым озером.
9) у Карджи и Адола в демке появляется лассо, с которым можно цепляться и раскачиваться в определенных местах. Глейдер ещё юзается на трамплинах с силой ветра или на платформах прыжковых, которые как бы "рельсы" в воздухе, синие линии, по которым можно кататься как на рельсе. Эти элементы эксплоринга могут быть и в данжах, и в больших локациях, также частенько надо какую-нибудь колонну сдвинуть, чтобы освободить путь дальше по рельсам. Можно прыгать с одной рельсы на другую (это похоже как Тидус фф10 в синематике прыгал с рельсы на рельсу, когда спешил сорвать свадьбу Юны), на этом много приколюх завязано, секретов на локациях хватает
10) Григеры есть обычные мобы, а есть говорящие разумные, а есть проклятые, которые были людьми раньше (у них цепи как бы вокруг тела, сразу видно), там даже Доги будет одним из брутов-григеров, аналог саб-босса.
11) в демке учат рыбачить, мест для рыбалки неприлично много - могут быть прямо рядом с друг другом в одной локации 3 точки рыбалки. Приманки можно даже самому крафтить. Приманка выделяется значком рыбы, если с нее можно поймать новый вид рыбы. Удобно ппц. Иногда поймал новую рыбу - а значок не пропадает, значит можно несколько новых видов рыбы на одну и ту же приманку поймать. Приманки выглядят как шарики (в принципе так в реале и выглядят рыбий корм), короче прям как в Геншине.
12) также в демке можно побегать внутри корабля и увидеть там разные отделы, где кухня, где кузня, где ракушка тусит, где каюта капитана, где комнаты, в которых будут тусить камрады, где находится карта, возле которой можно устраивать совещания и выбирать цели плавания и налетов/абордажной (похоже на совещание в Dragon Age Inquisition или DioField Chronicles), короче много разных мест - трюмы, раздел где пушки, итп. Несколько этажей, структура корабля похожа на то, что было на корабле призраке в Лакримоза, скорее всего за основу был взят именно этот корабль.
13) в плавании можно переключаться на три вида камеры, другие персонажи на корабле появляются только когда Адол бросает якорь в море и оставляет руль, в остальное время только Адол за рулём. Якорь можно бросить где угодно, даже в открытом море, обломки с лутом можно подбирать на ходу, корабли можно просто топить и будет автоподбор лута, а можно брать на абордаж и это будет мини-стычка с 3+ волнами врагов и потом сундук надо забрать в конце. Короче Ys X отлично сымитировал и адаптировал ВСЕ фишки Ассассинс Кридов про морские приключения. Идентично прям сделано, даже барражи похожи по анимациям и наведению на цель.
14) в игре можно раз 5 посмотреть новые реплики и диалоги у нпс в стартовой деревне и тоже 5 раз - в деревне Нордлингов на другом архипелаге. Короче постоянно новые реплики появляются - это выделяется синим значком смайлика, то есть сразу видишь у кого новые реплики. Есть два типа реплик 1) прямо диалог или слушаешь разговор нескольких персонажей и потом по отдельности с каждым говоришь, иногда по 2 раза, потому что у них синий смайлик не пропадает и значит есть новые реплики; 2) значок вейпойнта на персонаже - это госсип-talk то есть проходишь мимо рядом и слышишь что говорят персонажи, но завести диалог не можешь, реплики врубаются автоматом. Короче из-за вот этой новой системы - можно легко мониторить новые реплики. На это может быть даже подвязан трофей на плойках, я думаю. Раз это стало легко контролировать благодаря ингейм-маркерам.
15) это далеко не все нововведения, их просто МОРЕ (например у некоторых врагов есть броня, которую надо пробить, чтобы враг лишился части атак, а также получил некий аут на пару секунд, тут нет этого набившего оскомину введения врагов в ступор "по шкале замешательства", чтобы такое произошло недостаточно броню сбить - надо именно идеально парировать и провести контратаку (и то при этом враг просто падает на попец и надо следить именно за его поведением, как он приходит в себя после этого - чешет репу, пытается встать итп, то есть снова НИКАКОЙ шкалы замешательства нет, это архаизм из прошлого, который каким-то макаром протащили в ту же фф16), то есть завязано на чистый скилл, а уж как изменили идеальное уклонение - это вообще шик, тоже убрали слоумоушен, вместо этого сами герои бегают и дерутся быстрее, это выглядит очень драйвово, уровень скоростей Vanquish), демка очень подробно вводит. По сути это здоровенный кусок из начала игры, и судя по такому началу - с туториалом по игровым фичам отлично разобрались разрабы, очень быстро все изучаешь без лишнего сюсюканья.
За время демки учат:
1) уклонения и блоки
2) идеальные блоки с контратакой (анимация совместной атаки Карджи и Адола, есть разные типы контратак и анимаций, зависит от типа противника)
3) как плавать на корабле, как стрелять обычными снарядами и барражем, как менять ядра, как закупаться спец-ядрами и снарядами, как прокачивать разные элементы корабля (количество снарядов и их урон, грузоподъёмность, скорость судна итп), как чинить судно прямо в плавании, какие расходники для этого нужны и где их закупать, ну и так далее.
4) натуральный обмен (можно мясом или травой платить за разные предметы или ресурсы, похожая фишка была в Лакримоза, но в случае Нордикс все зависит от вендора - например мужик в палатке только мясо берет, а торговцы шмотом и триньками в деревне нордлингов траву берут)
5) показывают дерево прокачки - через него можно экипировать бусты статов, получить особые бонусы, если одного элемента бусты (там цветок как бы - чем больше лепестков одного цвета тем сильнее бонусы, отображается на схеме, один лепесток это одно экипированные усиление, если ставить разноцветные бусты, то профита мало, нужен именно один цвет), ну и конечно же открываются приемы - как индивидуальные скиллы на R+A,B,X,Y, так и совместные комбо кёдай братанов - на ZR+А,В,Х,Y. Совместные комбо там разные - могут отлично пробивать врагов с панцирем, а могут быть как два слэш-разреза крест-накрест, против больших мобов отлично заходит, есть стандартное типовое совместное комбо - там серия из 6 ударов и в конце прыжок с совместным ударом, длинная анимация, не очень эффективное комбо. И в конце демки открывается 4й совместный удар - там вообще какие-то кометы швыряют Адол и Карджа )) Адол красную, Карджа синюю. Это комбо даёт отличный простор для маневров, потому что подбрасывает врага и потом ещё оземь его швыряет на некоторое расстояние, можно напинать врага пока он в ауте после этого. Обычных скиллов открывается примерно 10 у Адола и 7-8 у Карджи в демке. Эти скиллы не все доступны сразу, например у Адола появляется по очереди по ходу демки 3-4 скилла из этих 10, которые ты не можешь экипировать, надо дождаться триггера и разблокировки, ничего не другого не поможет. Также у них есть в индивидуальных скиллах по одному приему, которые идентичны, то есть дубли. Один и тот же скилл есть и у Карджи, и у Адола, прям даже описание и иконка и анимация идентична. То есть своеобразные линк скиллы есть в игре, в демке только один такой (помимо совместных скиллов)
6) учат как снимать проклятия с камней сохранения, в третьем акте появляется возможность прямо у рунного камня закупаться камнями для прокачки, потом появляются даже улучшенные камни (комбинируешь три камня прошлой редкости). Эти камни вставляешь в слоты прокачки для буста разных статов и особых бонусов (описанные выше цветки), чем выше редкость камней - тем больше бонусов один камень даёт. Это тоже рунные камни, просто маленькие камушки, а камень сохранения - это большая каменюка с руной посередине, похоже на место силы в Ведьмаке 3. Редкость камня можно определить по его свечению и руне. Улучшенные рунные камушки могут даже дропаться или в сундуках лежать.
7) сундуки есть 3 типов - синие там расходники и полезные предметы ресурсы, желтые там может быть даже фласка для поушена пустая или предмет экипировки, а красные - там артефакты, важные предметы и так далее.
8) артефакты теперь не все надо экипировать, некоторые как находишь постоянно начинают действовать, например доска-глейдер, чтобы перелетать над водой или болотом, грязевым озером.
9) у Карджи и Адола в демке появляется лассо, с которым можно цепляться и раскачиваться в определенных местах. Глейдер ещё юзается на трамплинах с силой ветра или на платформах прыжковых, которые как бы "рельсы" в воздухе, синие линии, по которым можно кататься как на рельсе. Эти элементы эксплоринга могут быть и в данжах, и в больших локациях, также частенько надо какую-нибудь колонну сдвинуть, чтобы освободить путь дальше по рельсам. Можно прыгать с одной рельсы на другую (это похоже как Тидус фф10 в синематике прыгал с рельсы на рельсу, когда спешил сорвать свадьбу Юны), на этом много приколюх завязано, секретов на локациях хватает
10) Григеры есть обычные мобы, а есть говорящие разумные, а есть проклятые, которые были людьми раньше (у них цепи как бы вокруг тела, сразу видно), там даже Доги будет одним из брутов-григеров, аналог саб-босса.
11) в демке учат рыбачить, мест для рыбалки неприлично много - могут быть прямо рядом с друг другом в одной локации 3 точки рыбалки. Приманки можно даже самому крафтить. Приманка выделяется значком рыбы, если с нее можно поймать новый вид рыбы. Удобно ппц. Иногда поймал новую рыбу - а значок не пропадает, значит можно несколько новых видов рыбы на одну и ту же приманку поймать. Приманки выглядят как шарики (в принципе так в реале и выглядят рыбий корм), короче прям как в Геншине.
12) также в демке можно побегать внутри корабля и увидеть там разные отделы, где кухня, где кузня, где ракушка тусит, где каюта капитана, где комнаты, в которых будут тусить камрады, где находится карта, возле которой можно устраивать совещания и выбирать цели плавания и налетов/абордажной (похоже на совещание в Dragon Age Inquisition или DioField Chronicles), короче много разных мест - трюмы, раздел где пушки, итп. Несколько этажей, структура корабля похожа на то, что было на корабле призраке в Лакримоза, скорее всего за основу был взят именно этот корабль.
13) в плавании можно переключаться на три вида камеры, другие персонажи на корабле появляются только когда Адол бросает якорь в море и оставляет руль, в остальное время только Адол за рулём. Якорь можно бросить где угодно, даже в открытом море, обломки с лутом можно подбирать на ходу, корабли можно просто топить и будет автоподбор лута, а можно брать на абордаж и это будет мини-стычка с 3+ волнами врагов и потом сундук надо забрать в конце. Короче Ys X отлично сымитировал и адаптировал ВСЕ фишки Ассассинс Кридов про морские приключения. Идентично прям сделано, даже барражи похожи по анимациям и наведению на цель.
14) в игре можно раз 5 посмотреть новые реплики и диалоги у нпс в стартовой деревне и тоже 5 раз - в деревне Нордлингов на другом архипелаге. Короче постоянно новые реплики появляются - это выделяется синим значком смайлика, то есть сразу видишь у кого новые реплики. Есть два типа реплик 1) прямо диалог или слушаешь разговор нескольких персонажей и потом по отдельности с каждым говоришь, иногда по 2 раза, потому что у них синий смайлик не пропадает и значит есть новые реплики; 2) значок вейпойнта на персонаже - это госсип-talk то есть проходишь мимо рядом и слышишь что говорят персонажи, но завести диалог не можешь, реплики врубаются автоматом. Короче из-за вот этой новой системы - можно легко мониторить новые реплики. На это может быть даже подвязан трофей на плойках, я думаю. Раз это стало легко контролировать благодаря ингейм-маркерам.
15) это далеко не все нововведения, их просто МОРЕ (например у некоторых врагов есть броня, которую надо пробить, чтобы враг лишился части атак, а также получил некий аут на пару секунд, тут нет этого набившего оскомину введения врагов в ступор "по шкале замешательства", чтобы такое произошло недостаточно броню сбить - надо именно идеально парировать и провести контратаку (и то при этом враг просто падает на попец и надо следить именно за его поведением, как он приходит в себя после этого - чешет репу, пытается встать итп, то есть снова НИКАКОЙ шкалы замешательства нет, это архаизм из прошлого, который каким-то макаром протащили в ту же фф16), то есть завязано на чистый скилл, а уж как изменили идеальное уклонение - это вообще шик, тоже убрали слоумоушен, вместо этого сами герои бегают и дерутся быстрее, это выглядит очень драйвово, уровень скоростей Vanquish), демка очень подробно вводит. По сути это здоровенный кусок из начала игры, и судя по такому началу - с туториалом по игровым фичам отлично разобрались разрабы, очень быстро все изучаешь без лишнего сюсюканья.
Shamil1810 — 20.11.2023 в 16:41
Металлический охотник за трофеями
Makishima, ну справедливости ради нужно сказать что первые
три главы самые короткие по сравнению с последующими. Там потом в
каждой главе по сути отдельная новая область в море. Но при этом,
для демки это конечно очень много)
Makishima — 20.11.2023 в 09:19
Заблокирован
Shamil1810, дописал комментарий выше подробно - прочитай.
Также есть ещё нюанс - отца Карджи не тот сэйю озвучивает, как я
думал. Там актер озвучки тоже старикан, но не VA Андерссона из
Хэллсинга. Он озвучивал двух ключевых персов в разных номерных
Якудзах, включая третью игрушку - солянку Якудза Онлайн, потом
известен по роли Бэнга (Серебряный Клык) из Ванпанчмена, ну и даже
в прошлом озвучивал главзлодея в Ys II. Считай вернулся к корням ))
у него ещё есть разные значимые роли - Лесаж в фф16, доктор Хуэска
в RainCode, директор Генри Хендерсон в Spy x Family, Кенни Аккерман
в Атаке Титанов итп. Актера звать - Казухиро Ямаджи. Вот он
озвучивал Гримсон Балту в Ис Нордикс.
Udav_spb — 19.11.2023 в 00:25
Металлический охотник за трофеями
Очередная неделя, причем на этой неделе даже Черная пятница
произошла и сломался BG3 на Плойке.
Но обо всем по порядку.
На ПС5 наиграл:
- Teardown - я хотел эту игру, думал купить ее либо на Бокс либо на Плойку, а тут сюрприз - она в подписке Плойки в день релиза.
Вот что ГеймПасс животворящий делает с конкуретами, заставляет что-то делать для пользователей.
Teardown я пока не понял, игра еще сыровата.
В настройках на релизе нет инвертирования взгляда (мне это очень важно), но главное в игре криво работает физика (а это вроде главная фишка игры). Плюс графон мягко скажем не блещет.
- Moving Out 2 - немного поигрываем с дочкой, но крайне мало и редко.
- Aliens: Fireteam Elite - еще несколько каток в коопе. Прошли первую сюжетку. Не фонтан игра, WWZ намного лучше сделана. Только атмосферой Чужих и вывозит.
- Baldur's Gate 3 - главный герой уже которой недели. Наиграно уже 200+ часов, перешел в третий акт Темных соблазном и тут начался трэш и угар. Я наблюдаю какие то дикие явления в третьем акте именно во втором прохождении (в первом ничего подобного небыло ни разу).
1. Периодически мир как будто замирает, как будто время остановилось.
2. Сопартийцы прекращают следовать за героем, все НПЦ начинают двигаться на месте.
3. Герой не может делать ничего, просто стоит на месте с анимациями.
Происходит все это чудо регулярно и в-основном в людных местах, потом отпускает и так далее по кругу.
Самое главное что я не помню ничего подобного в первом прохождении.
То ли разрабы игру сломали, то ли Темный соблазн все испоганил.
Играть стало крайне некомфортно.
Кто с таким сталкивался на Плойке?
На Боксе и ПК все было попроще.
- Jusant - еще немного продвинулся, впервые столкнулся с тем что на определенном участке кончилась веревка я не смог долезть до контрольной точки. Только загружаться и начинать по-новой.
- Dungeons 4 - еще одна или две миссии. Игра неплохая, оптимизация в норме (играю в-основном на ноуте). Никуда не спешу с ней.
- Age of Empires IV - снова поставил и прошел пару испытаний. Жаль что эта игра очень плохо работает в онлайне на Боксе, не могу играть в коопе в нее с товарищем. Кооп неплохой.
- Forza Motorsport - первая большая обнова, новая трасса, новая карьерная кампания. Регулярно захожу в игру.
- Deep Rock Galactic - игра глубже чем кажется поначалу. Но цветовая гамма и ощущения от оружия не дают полного кайфа.
- Персона 5 тактик - только установил, по вути еще не играл. Интересно, как быстро на ПК машинный перевод слабают энтузиасты.....
На распродаже взяли на Бокс для коопа World War Z и Orcs Must Die! 3 на Бокс, обошлись по 300руб каждая. Сыграю еще раз на новой платформе в другой компании.
Также купили Ведьмака 3, таки сыграю на "новом" поколении. Плюс товарищ не прошел еще его полностью.
Получилось сделать кросспрогресс и перенести сейвы с ПС4, это приятно. Также интересно увидеть новую камеру.
В-целом как то так получилось.
Но обо всем по порядку.
На ПС5 наиграл:
- Teardown - я хотел эту игру, думал купить ее либо на Бокс либо на Плойку, а тут сюрприз - она в подписке Плойки в день релиза.
Вот что ГеймПасс животворящий делает с конкуретами, заставляет что-то делать для пользователей.
Teardown я пока не понял, игра еще сыровата.
В настройках на релизе нет инвертирования взгляда (мне это очень важно), но главное в игре криво работает физика (а это вроде главная фишка игры). Плюс графон мягко скажем не блещет.
- Moving Out 2 - немного поигрываем с дочкой, но крайне мало и редко.
- Aliens: Fireteam Elite - еще несколько каток в коопе. Прошли первую сюжетку. Не фонтан игра, WWZ намного лучше сделана. Только атмосферой Чужих и вывозит.
- Baldur's Gate 3 - главный герой уже которой недели. Наиграно уже 200+ часов, перешел в третий акт Темных соблазном и тут начался трэш и угар. Я наблюдаю какие то дикие явления в третьем акте именно во втором прохождении (в первом ничего подобного небыло ни разу).
1. Периодически мир как будто замирает, как будто время остановилось.
2. Сопартийцы прекращают следовать за героем, все НПЦ начинают двигаться на месте.
3. Герой не может делать ничего, просто стоит на месте с анимациями.
Происходит все это чудо регулярно и в-основном в людных местах, потом отпускает и так далее по кругу.
Самое главное что я не помню ничего подобного в первом прохождении.
То ли разрабы игру сломали, то ли Темный соблазн все испоганил.
Играть стало крайне некомфортно.
Кто с таким сталкивался на Плойке?
На Боксе и ПК все было попроще.
- Jusant - еще немного продвинулся, впервые столкнулся с тем что на определенном участке кончилась веревка я не смог долезть до контрольной точки. Только загружаться и начинать по-новой.
- Dungeons 4 - еще одна или две миссии. Игра неплохая, оптимизация в норме (играю в-основном на ноуте). Никуда не спешу с ней.
- Age of Empires IV - снова поставил и прошел пару испытаний. Жаль что эта игра очень плохо работает в онлайне на Боксе, не могу играть в коопе в нее с товарищем. Кооп неплохой.
- Forza Motorsport - первая большая обнова, новая трасса, новая карьерная кампания. Регулярно захожу в игру.
- Deep Rock Galactic - игра глубже чем кажется поначалу. Но цветовая гамма и ощущения от оружия не дают полного кайфа.
- Персона 5 тактик - только установил, по вути еще не играл. Интересно, как быстро на ПК машинный перевод слабают энтузиасты.....
На распродаже взяли на Бокс для коопа World War Z и Orcs Must Die! 3 на Бокс, обошлись по 300руб каждая. Сыграю еще раз на новой платформе в другой компании.
Также купили Ведьмака 3, таки сыграю на "новом" поколении. Плюс товарищ не прошел еще его полностью.
Получилось сделать кросспрогресс и перенести сейвы с ПС4, это приятно. Также интересно увидеть новую камеру.
В-целом как то так получилось.
Vadim — 19.11.2023 в 00:40
Золотой охотник за трофеями
Доискался на свою голову заказчиков на нейроарты. В итоге такой
заказ на 150!+ артов на меня спихнули, что мне дурно и не знаю как
подступиться. Правда и заплатить должны под 80к. За что боролся...
В итоге времени нет толком ни на что( Поэтому играл вообще
каплю(
В последний день пасса успел чудом допройти Coffee Talk. Учитывая, что сиквел уже в пассе, надо добраться до него. Очень милая ламповая новелла с отличным текстом, но очень не хватает хоть какого-то влияния на историю. Там лишь пара концовок закрыты за приготовлением определённого кофе. В общем хорошая игра на 4-5 часов, но будь интерактивность, стала бы намного лучше.
Чуть не вляпался в Last Faith. Я слишком люблю метройдвании, что б вторичность и халтуру видеть за 5 минут игры. Тут продержался 2 часа. Ни сложности, ни интересных врагов, ни интересной боёвки, ни нормальной карты. Она стильно выглядит... на этом плюсы кончаются. Особых минусов тоже нет, она просто никакая, абсолютно пустой проект, пытающийся выехать исключительно на бладборновской стилистике в популярном жанре. Сдох за игру 2 раза и то на боссах, которые не особо интересны. Рядовые враги вообще не способны ничего сделать, ловушки тоже детской сложности. В общем через 2 часа понял, что с меня хватит и сделал единственный правильный ход, за который очень люблю Стим - рефанд.
И как обычно мне деньги карман жмут... Тьма непройденных и даж не начатых потенциально хитовых игр? Отлично, покупаем ещё! На рефанднутые с фигни деньги потратил уже на реально крутой проект - Turbo Overkill. Шутер старой школы, в котором хорошо вообще всё, что может быть (кроме сюжета). Невероятно быстрый, кайфовый, стильный, с необычными фишками, сложный, изобретательный - всё как я люблю!) Хотя не представлю, как в него можно играть на чём-то, кроме клавомыши, он просто безумно скоростной. Больше всего по ощущениям напоминает новый Дум (только в 2 раза быстрей), но в стиле Дюк Нюкем 3д))) Идеально))) В принципе игра хайпанула, поэтому, что она реально хороша даже не удивляет.
В последний день пасса успел чудом допройти Coffee Talk. Учитывая, что сиквел уже в пассе, надо добраться до него. Очень милая ламповая новелла с отличным текстом, но очень не хватает хоть какого-то влияния на историю. Там лишь пара концовок закрыты за приготовлением определённого кофе. В общем хорошая игра на 4-5 часов, но будь интерактивность, стала бы намного лучше.
Чуть не вляпался в Last Faith. Я слишком люблю метройдвании, что б вторичность и халтуру видеть за 5 минут игры. Тут продержался 2 часа. Ни сложности, ни интересных врагов, ни интересной боёвки, ни нормальной карты. Она стильно выглядит... на этом плюсы кончаются. Особых минусов тоже нет, она просто никакая, абсолютно пустой проект, пытающийся выехать исключительно на бладборновской стилистике в популярном жанре. Сдох за игру 2 раза и то на боссах, которые не особо интересны. Рядовые враги вообще не способны ничего сделать, ловушки тоже детской сложности. В общем через 2 часа понял, что с меня хватит и сделал единственный правильный ход, за который очень люблю Стим - рефанд.
И как обычно мне деньги карман жмут... Тьма непройденных и даж не начатых потенциально хитовых игр? Отлично, покупаем ещё! На рефанднутые с фигни деньги потратил уже на реально крутой проект - Turbo Overkill. Шутер старой школы, в котором хорошо вообще всё, что может быть (кроме сюжета). Невероятно быстрый, кайфовый, стильный, с необычными фишками, сложный, изобретательный - всё как я люблю!) Хотя не представлю, как в него можно играть на чём-то, кроме клавомыши, он просто безумно скоростной. Больше всего по ощущениям напоминает новый Дум (только в 2 раза быстрей), но в стиле Дюк Нюкем 3д))) Идеально))) В принципе игра хайпанула, поэтому, что она реально хороша даже не удивляет.
TiR — 19.11.2023 в 13:44
Серебряный охотник за трофеями
Vadim, Turbo Overkill дико вставляет именно из-за пилы, ну и
сложность нужна максимальная.
Если к джою прикрутят гироскоп, то и без клавомыши будет норм, жду вот на консоли.
Если к джою прикрутят гироскоп, то и без клавомыши будет норм, жду вот на консоли.
Vadim — 19.11.2023 в 18:54
Золотой охотник за трофеями
TiR, Пила клёвая. Но вот макс сложность не хочу, там будут
убивать быстрее, чем глазом моргнёшь) Там в 2+ выше урон даже чем
на предпоследней и аптечек нет на локациях.
Hunk-sama — 19.11.2023 в 01:16
Металлический охотник за трофеями
Всем доброй ночи, ну или дня(смотря кто когда заскочит в эту тему и
решит почитать).
Я наверное как обычно, не совсем пишу прям про то, что у меня за неделю в игровом плане, а скорее за две. Впрочем в любом случае я сейчас стараюсь не особо бросаться на несколько игр сразу, потому как то времени нет, то настроя.
Начну я пожалуй с того, что на прошлых выходных наконец-то добил Боевой Пропуск в игре HUNT Showdown. Кто-то наверное задастся вопросом-"а чего так вымученно то сказанно?". Всё на самом деле просто, те кто видели мои посты в дайджесте, наверное могли заметить, что я частенько упоминаю ХАНТ(это и правда офигительный PvPvE шутер) потому как несколько раз в неделю зависаю в этой игре. И вот месяц назад(точнее чуть больше месяца) как раз начался новый ивент из серии "Приливов", а с ним как всегда ещё и баги, и проблемы с серверами. Если раньше это ещё было не так раздражающе, и через недельку-две можно было спокойно наслаждаться ивентом, то в этот раз разработчики просто пробили дно. Мало того, что на консолях ивент начался позже на две недели(да там выдали компенсацию в виде ивентовых очков и платной игровой валюты-кровавые облигации), так и играть стало практически невозможно. Раз в две-три игры стабильно выкинет из матча, причем это может быть как при начале, так и в середине. Конечно, есть такая функция как Переподсоединиться, но и она работает через одно место, а даже если это получилось, то всегда есть 50% шанс словить баг в виде того, что у вас практически пропадает звук в игре(что в ХАНТЕ это довольно катастрофически). На фоне всего этого, разработчики сказали, что в апреле(мае) 2024 они прекращают поддержку версий PS4 и XBox One, дескать переходят на улучшенный движок свой, а с этим может только PC справится, ну и PS5 и XBox SeriesX, правда они баг со звуком уже почти год исправить не могут, куда они там переходить будут и на что, фиг его знает.
Но все равно, было довольно интересно поиграть с новыми перками Фракций(Блоков) в этом ивенте, хоть на данный момент игра больше принесла раздражения, чем удовольствия. Потому для себя решил пока её если не оставить, то изредка заходить(чтоб не совсем растерять умение играть) до следующего ивента, смотришь, может будет получше с серверами.
В Genshin Impact играю регулярно, ну или почти регулярно. Регион Фонтейн прекрасен, мне просто интересно его исследовать(к примеру Сумеру я толком только в пустыне бегал и чуть-чуть джунгли глянул), сейчас с новой обновой добавили ещё две локации фонтейновские, но я пока не добрался до их изучения, но выглядят они конечно завораживающе, особенно Лес Эриний(хотя Башня тоже интригует). Основной сюжет конечно удивил в конце, вроде и грустно, а вроде так и надо(как говорится-хватит розовых поней и радуги), главное чтобы Хоёверсы не зациклились на таких поворотах в сюжете. А вот задание Легенд Фурины оказалось...ну такое себе(хотя песня в конце-моё почтение, да и в целом в Геншине с музыкой всё оч хорошо), впрочем по идее должно быть потом ещё второе её задание, может там будет посерьёзней(как с Нахидой).
Я там довольно долго собирал Молитвы(Желания), чтобы выбить себе Гидро Архонта и в принципе мне это удалось, но осадок остался какой-то неприятный. Слишком уж неудачно выпадал персонаж(учитывая, что у кое-кого за 140 Молитв выпало 3 раза так ещё и сигнатурка
, а у меня
по сути за 620 4 раза+сигна
). Так ещё как
оказалось по сюжету с Фуриной подкололи. Хотя для меня она все
равно будет Гидро Архонт(но те кто выбивал Нёвиллета наверное тоже
не ошиблись).
Теперь просто играю, снова коплю сферки Молитв(Желаний), по сливам в следующем обновлении планируется Альбедо(у меня он как раз есть, но только с 3-мя созвездиями, надо бы ещё хоть на одно успеть собрать), а вместе с ним ещё и Навия(её тоже хотелось бы, дизайн прям шик, но увы, не люблю прыгать между персами, поэтому в этот раз продолжаю выбивать созвездия на алхимика). Ну а где-то ещё впереди, через две обновы обещают Арлекино, 4-ю из Предвестников, так ещё и Пиро копейщица(плюс там может ещё немного сюжета к основному завезут).
Прошёл Vampyr и игра оказалось вполне интересной, хотя боёвка конечно оставляет желать лучшего. Система с горожанами на мой взгляд не доведена до ума, вроде и интересно поначалу узнавать их секреты и в целом получать о них больше информации, но потом понимаешь, что это по факту и не особо нужно, если играешь за доброго или нейтрального вампира, то есть если не убиваешь их посредством Объятий. Я начинал играть для себя, поэтому некоторых горожан я без зазрения совести осушал(да и то, это всего-то было раза три- бандит Клей Кокс, маньяк-убийца Сеймур, ну и под конец ещё глава банды "Мокрых ботинок" Эдвину и то делал я это больше не ради опыта, а потому как мне так захотелось), всех остальных я не трогал, так как они для меня не были прям плохими до мозга костей, плюс мне не то чтобы нужен был опыт с них, ведь убив горожанина, а если он ещё и здоровый, то получаешь не мало так опыта. И вот тут-то оказалось, что интересное оружие можно получить как я потом узнал, только если убиваешь определённых NPC, другим способом его заполучить никак. Да, даже именное оружие оно не такое прям классное и мега крутое и возможно оно не так уж и важно, но всё же. Получается, что социальная составляющая в игре заканчивается буквально на том, чтобы повысить количество опыта у NPC если ты его решишь сожрать. Почему нельзя было сделать несколько интересных вариантов развития с раскрытием секретов горожан, не понимаю.
Сам сюжет мне понравился, он не хватает звёзд с неба, но было увлекательно следить за ним и гадать, кто же всё таки начал всю эту эпидемию. Как игра про вампиров, мне кажется вышло недурно, но только если сыграть один раз, я же решил выбить платину и второй забег получился уже каким-то унылым.
А вот где второй и третий забег не был для меня скучным так это в Fatal Frame: Mask of the Lunar Eclipse. Я давно хотел приобрести эту игру, но всё ценник слегка меня отталкивал, потом была скидка в 20%(или 30%, не важно) и я решил, что пора брать
. По итогу я
получил то, что ожидал, хороший такой японский ужастик на тему
верований и тому подобного, как и предыдущие 3 части.
Графика конечно для ремастера...норм, хотя вся эта зернистость, которую нельзя почему-то убрать, очень раздражала, но потом уже свыкся и не особо обращал внимания. Исследование целого санатория было увлекательным, как и раскрытие того, что же произошло с местными обитателями и самими героями этой игры. А вот концовки(коих в игре всего две штуки) не то чтобы разочаровали, нет, они просто друг от друга мало чем отличаются(просто во второй мы в виде кадров на фоне титров, видим что произошло с Мисаки), а могли бы сделать нормальный срежисированный CG ролик.
Геймплей такой какой и должен быть в серии Fatal Frame, тут у меня притензий наверное нет. Бег правда главных героев это просто ужас, ну как так можно бегать, это же еле-еле ногами семенят, и если господин Киришима ещё как-то более живо передвигается, то девчушки Рука и Мисаки, на их бег без слёз не взглянешь
.
Призраки и их истории на уровне, сложность боёв с ними, порой казалось, что они сложные(не все, только несколько), а порой, что слишком легко. Так называемых Боссов в игре было немного(что логично), но они иногда заставляли повертеться, кроме Сакуйи, она в конце вообще ни о чём, там больше наверное проблему могло доставить то, что неправильно сыграв на фортепиано, снова с ней сражаться.
Ах да, если идти на платину, то больше всего не понравилось то, что надо запечетлеть на плёнку ВСЕХ призраков и их так называемое состояние "цветения", и вот до этого состояния как раз таки не так то просто понять, когда можно довести призрака. "Расцвести" они могут только в определённый момент игры, то есть даже если выполнить нужное условие, когда наносишь урон призраку при помощи фотокамеры, но по сюжету этот призрак ещё не раз появится, то его лицо не "расцветёт". Пришлось искать информацию на тех призраков, которые у меня были не запечетлены именно с "цветением"(благо в игре в этом плане их нумерация есть, да и пропущено не так много было). Отдельно стоит упомянуть режим Миссий, где надо получить S ранг, поначалу было тяжело, но потом как-то приноровился и пошло поехало. Один минус-если фотокамеры и фонарик, а так же все линзы не были прокачены на максимум и были не найдены апгрейды, то высшего ранга там не видать.
Игра здоровская, но не для всех: во-первых здесь всё довольно медлительно, во-вторых не все любят азиатский фольклор, да и в целом тему верований ну и в-третьих, не всем нравится бэктрекинг
Остальным, кто
интересуется неспешными азиатскими ужастиками игра строго
рекомендуется.
Ну и на волне я решил сразу начать проходить Fatal Frame: Maiden Of Black Water, чтобы не растерять свои навыки в фотосъёмке
. По-первым
впечатлениям эта часть конечно пографонистее чем 4-ая(оно и
понятно), ну и система фотографирования призраков пока как-то
сложнее чем во всех предыдущих частях. Место действия новое, если в
4-ой части это санаторий и больше внутри здания(там снаружи на
свежем воздухе, всего одна лока), то в 5-ой части прям на природе.
Насчёт сюжета ничего не могу сказать, только самое начало, понятное
дело, что как и во всех частях этой серии какой-то ритуал пошёл по
одному месту, но вот что именно случилось и из-за чего это ещё
предстоит узнать.
Заканчивая свою писанину, хочется отметить, что пересмотрел первые сезоны корейских дорам "Мы все мертвы" и "Милый дом", теперь в ожидании вторых сезонов, а так из последних дорам смотрел "Славу", жёсткая, но интересная.
А в плане настольных игр, вот недавно собрались на неделе и провёл по ролевой настолке Вархаммер ФБ для своей партии продолжение приключения, которое они начали месяца полтора назад(сейчас тяжеловато собраться этак на часа 4-5 чтоб свободного времени было). А вчера вот спонтанно встретились и пошли ко мне сыграли пару партий в The Others 7 Sins за кружечками с чаем и печеньем.
Я наверное как обычно, не совсем пишу прям про то, что у меня за неделю в игровом плане, а скорее за две. Впрочем в любом случае я сейчас стараюсь не особо бросаться на несколько игр сразу, потому как то времени нет, то настроя.
Начну я пожалуй с того, что на прошлых выходных наконец-то добил Боевой Пропуск в игре HUNT Showdown. Кто-то наверное задастся вопросом-"а чего так вымученно то сказанно?". Всё на самом деле просто, те кто видели мои посты в дайджесте, наверное могли заметить, что я частенько упоминаю ХАНТ(это и правда офигительный PvPvE шутер) потому как несколько раз в неделю зависаю в этой игре. И вот месяц назад(точнее чуть больше месяца) как раз начался новый ивент из серии "Приливов", а с ним как всегда ещё и баги, и проблемы с серверами. Если раньше это ещё было не так раздражающе, и через недельку-две можно было спокойно наслаждаться ивентом, то в этот раз разработчики просто пробили дно. Мало того, что на консолях ивент начался позже на две недели(да там выдали компенсацию в виде ивентовых очков и платной игровой валюты-кровавые облигации), так и играть стало практически невозможно. Раз в две-три игры стабильно выкинет из матча, причем это может быть как при начале, так и в середине. Конечно, есть такая функция как Переподсоединиться, но и она работает через одно место, а даже если это получилось, то всегда есть 50% шанс словить баг в виде того, что у вас практически пропадает звук в игре(что в ХАНТЕ это довольно катастрофически). На фоне всего этого, разработчики сказали, что в апреле(мае) 2024 они прекращают поддержку версий PS4 и XBox One, дескать переходят на улучшенный движок свой, а с этим может только PC справится, ну и PS5 и XBox SeriesX, правда они баг со звуком уже почти год исправить не могут, куда они там переходить будут и на что, фиг его знает.
Но все равно, было довольно интересно поиграть с новыми перками Фракций(Блоков) в этом ивенте, хоть на данный момент игра больше принесла раздражения, чем удовольствия. Потому для себя решил пока её если не оставить, то изредка заходить(чтоб не совсем растерять умение играть) до следующего ивента, смотришь, может будет получше с серверами.
В Genshin Impact играю регулярно, ну или почти регулярно. Регион Фонтейн прекрасен, мне просто интересно его исследовать(к примеру Сумеру я толком только в пустыне бегал и чуть-чуть джунгли глянул), сейчас с новой обновой добавили ещё две локации фонтейновские, но я пока не добрался до их изучения, но выглядят они конечно завораживающе, особенно Лес Эриний(хотя Башня тоже интригует). Основной сюжет конечно удивил в конце, вроде и грустно, а вроде так и надо(как говорится-хватит розовых поней и радуги), главное чтобы Хоёверсы не зациклились на таких поворотах в сюжете. А вот задание Легенд Фурины оказалось...ну такое себе(хотя песня в конце-моё почтение, да и в целом в Геншине с музыкой всё оч хорошо), впрочем по идее должно быть потом ещё второе её задание, может там будет посерьёзней(как с Нахидой).
Я там довольно долго собирал Молитвы(Желания), чтобы выбить себе Гидро Архонта и в принципе мне это удалось, но осадок остался какой-то неприятный. Слишком уж неудачно выпадал персонаж(учитывая, что у кое-кого за 140 Молитв выпало 3 раза так ещё и сигнатурка



Теперь просто играю, снова коплю сферки Молитв(Желаний), по сливам в следующем обновлении планируется Альбедо(у меня он как раз есть, но только с 3-мя созвездиями, надо бы ещё хоть на одно успеть собрать), а вместе с ним ещё и Навия(её тоже хотелось бы, дизайн прям шик, но увы, не люблю прыгать между персами, поэтому в этот раз продолжаю выбивать созвездия на алхимика). Ну а где-то ещё впереди, через две обновы обещают Арлекино, 4-ю из Предвестников, так ещё и Пиро копейщица(плюс там может ещё немного сюжета к основному завезут).
Прошёл Vampyr и игра оказалось вполне интересной, хотя боёвка конечно оставляет желать лучшего. Система с горожанами на мой взгляд не доведена до ума, вроде и интересно поначалу узнавать их секреты и в целом получать о них больше информации, но потом понимаешь, что это по факту и не особо нужно, если играешь за доброго или нейтрального вампира, то есть если не убиваешь их посредством Объятий. Я начинал играть для себя, поэтому некоторых горожан я без зазрения совести осушал(да и то, это всего-то было раза три- бандит Клей Кокс, маньяк-убийца Сеймур, ну и под конец ещё глава банды "Мокрых ботинок" Эдвину и то делал я это больше не ради опыта, а потому как мне так захотелось), всех остальных я не трогал, так как они для меня не были прям плохими до мозга костей, плюс мне не то чтобы нужен был опыт с них, ведь убив горожанина, а если он ещё и здоровый, то получаешь не мало так опыта. И вот тут-то оказалось, что интересное оружие можно получить как я потом узнал, только если убиваешь определённых NPC, другим способом его заполучить никак. Да, даже именное оружие оно не такое прям классное и мега крутое и возможно оно не так уж и важно, но всё же. Получается, что социальная составляющая в игре заканчивается буквально на том, чтобы повысить количество опыта у NPC если ты его решишь сожрать. Почему нельзя было сделать несколько интересных вариантов развития с раскрытием секретов горожан, не понимаю.
Сам сюжет мне понравился, он не хватает звёзд с неба, но было увлекательно следить за ним и гадать, кто же всё таки начал всю эту эпидемию. Как игра про вампиров, мне кажется вышло недурно, но только если сыграть один раз, я же решил выбить платину и второй забег получился уже каким-то унылым.
А вот где второй и третий забег не был для меня скучным так это в Fatal Frame: Mask of the Lunar Eclipse. Я давно хотел приобрести эту игру, но всё ценник слегка меня отталкивал, потом была скидка в 20%(или 30%, не важно) и я решил, что пора брать

Графика конечно для ремастера...норм, хотя вся эта зернистость, которую нельзя почему-то убрать, очень раздражала, но потом уже свыкся и не особо обращал внимания. Исследование целого санатория было увлекательным, как и раскрытие того, что же произошло с местными обитателями и самими героями этой игры. А вот концовки(коих в игре всего две штуки) не то чтобы разочаровали, нет, они просто друг от друга мало чем отличаются(просто во второй мы в виде кадров на фоне титров, видим что произошло с Мисаки), а могли бы сделать нормальный срежисированный CG ролик.
Геймплей такой какой и должен быть в серии Fatal Frame, тут у меня притензий наверное нет. Бег правда главных героев это просто ужас, ну как так можно бегать, это же еле-еле ногами семенят, и если господин Киришима ещё как-то более живо передвигается, то девчушки Рука и Мисаки, на их бег без слёз не взглянешь

Призраки и их истории на уровне, сложность боёв с ними, порой казалось, что они сложные(не все, только несколько), а порой, что слишком легко. Так называемых Боссов в игре было немного(что логично), но они иногда заставляли повертеться, кроме Сакуйи, она в конце вообще ни о чём, там больше наверное проблему могло доставить то, что неправильно сыграв на фортепиано, снова с ней сражаться.
Ах да, если идти на платину, то больше всего не понравилось то, что надо запечетлеть на плёнку ВСЕХ призраков и их так называемое состояние "цветения", и вот до этого состояния как раз таки не так то просто понять, когда можно довести призрака. "Расцвести" они могут только в определённый момент игры, то есть даже если выполнить нужное условие, когда наносишь урон призраку при помощи фотокамеры, но по сюжету этот призрак ещё не раз появится, то его лицо не "расцветёт". Пришлось искать информацию на тех призраков, которые у меня были не запечетлены именно с "цветением"(благо в игре в этом плане их нумерация есть, да и пропущено не так много было). Отдельно стоит упомянуть режим Миссий, где надо получить S ранг, поначалу было тяжело, но потом как-то приноровился и пошло поехало. Один минус-если фотокамеры и фонарик, а так же все линзы не были прокачены на максимум и были не найдены апгрейды, то высшего ранга там не видать.
Игра здоровская, но не для всех: во-первых здесь всё довольно медлительно, во-вторых не все любят азиатский фольклор, да и в целом тему верований ну и в-третьих, не всем нравится бэктрекинг

Ну и на волне я решил сразу начать проходить Fatal Frame: Maiden Of Black Water, чтобы не растерять свои навыки в фотосъёмке

Заканчивая свою писанину, хочется отметить, что пересмотрел первые сезоны корейских дорам "Мы все мертвы" и "Милый дом", теперь в ожидании вторых сезонов, а так из последних дорам смотрел "Славу", жёсткая, но интересная.
А в плане настольных игр, вот недавно собрались на неделе и провёл по ролевой настолке Вархаммер ФБ для своей партии продолжение приключения, которое они начали месяца полтора назад(сейчас тяжеловато собраться этак на часа 4-5 чтоб свободного времени было). А вчера вот спонтанно встретились и пошли ко мне сыграли пару партий в The Others 7 Sins за кружечками с чаем и печеньем.

Makishima — 19.11.2023 в 02:42
Заблокирован
Hunk-sama, так что в итоге Фурка не Архонт? Я так и думал
что она силы вернула Нёвилетту. Ещё не проходил дальше сюжетку.
Надо выписываться из тюрячки, но завис на Катерпилларе или как его.
Собирать какие-то купоны, морока. Без этого имхо выписываться из
тюрьмы не комильфо. И дальше сюжет не буду делать пока не закончу
Катера. Но комплит всех баннеров Фонтейна уже почти 100% - по 2-3
трофея в каждом из трёх осталось.
Lunar Eclipse это фотки со свича? Нормально выглядит. Я ещё не купил блин. Ещё не смотрел сколько в физе стоит и где можно взять.
Lunar Eclipse это фотки со свича? Нормально выглядит. Я ещё не купил блин. Ещё не смотрел сколько в физе стоит и где можно взять.
Hunk-sama — 19.11.2023 в 03:32
Металлический охотник за трофеями
Насчёт Фурины- лучше самому всё увидеть, но как намёк, в инфе про
персонажей, там где у них указано к какой фракции принадлежат,
какое созвездие, есть строчка - Глаз Бога и какой элемент. У Венти,
Нахиды, Чжун Ли и Райден там вместо Глаз Бога написано Сердце Бога,
хотя у Нёвиллета там вообще длинная строка про дракона.
А не, насчёт Fatal Frame 4-скрины с PS4.
А не, насчёт Fatal Frame 4-скрины с PS4.
MuDvAyNe — 19.11.2023 в 15:43
Металлический охотник за трофеями
Hunk-sama,
Мне Вампыр в свое время дико зашел, прошел не без удовольствия.
Мне Вампыр в свое время дико зашел, прошел не без удовольствия.
Zizazy — 19.11.2023 в 01:24
PREMIUM
После прохождения Alan Wake 2 остался в восторге. Я понимаю
все недостатки геймплея, что ему не хватает динамики и так далее,
но нарратив и режиссура полностью перекрывают для меня все минусы.
Alan Wake 2 - крепкий авторский проект, каким был пару лет
назад Death Stranding. Очень даль, что на релизе нет новой
игры +, потому что игра заточена под то, чтобы ее пройти второй раз
( в нг+ даже будет другая концовка).
Мне прям не хватило, поэтому пошел добивать полностью первую часть и получил заветную
.
Удивительно, как в такую небольшую игру можно добавить СТОЛЬКО
собирашек. После второго прохождения (собирая все по гайду) в
статистике было 99/100 термосов. Меня тогда чуть удар не хватил, но
благо я нашел быстро, где упустил этот чертов термос.
Частенько начал пересматривать мюзикл, когда он вышел официально. Наблюдать безумия Сэма Лейка в 4к невероятно. В одном интервью Сэм Лейк говорил, что очень давно хотел добавить что-то подобное, но просто не было хорошего контекста, чтобы это сделать. И черт, как органично это получилось во втором Алане, не зря все в комментариях сейчас пишут, чтобы ребята сыграли эту сцену на The Game Awards.
P.s После прохождении второй части не получил трофей, который есть у 75% игроков. Оказывается, в самом начале игры пропустил обрез за Сару и всю игру бегал без него >_<
Мне прям не хватило, поэтому пошел добивать полностью первую часть и получил заветную
Частенько начал пересматривать мюзикл, когда он вышел официально. Наблюдать безумия Сэма Лейка в 4к невероятно. В одном интервью Сэм Лейк говорил, что очень давно хотел добавить что-то подобное, но просто не было хорошего контекста, чтобы это сделать. И черт, как органично это получилось во втором Алане, не зря все в комментариях сейчас пишут, чтобы ребята сыграли эту сцену на The Game Awards.
P.s После прохождении второй части не получил трофей, который есть у 75% игроков. Оказывается, в самом начале игры пропустил обрез за Сару и всю игру бегал без него >_<
NigeuS — 19.11.2023 в 08:33
Серебряный охотник за трофеями
Все драсти!
У меня на этой неделе были спокойные не замысловатые игры:
Carto-
Визуально и атмосферно приятная головоломка. Проходится легко и быстро, хоть некоторые загадки не всегда имеют логичный/очевидный ответ, всё равно игра достаточно простая.
Mirror 2 Console Edition-
Пошлый "три в ряд". Что могу сказать: сюжетная часть и часть с домом - визуально красивые, но есть претензии.
1. Халтура. В доме нет невидимых ограничений, можно просто уйти и упасть за край карты.
2. ФПС в доме иногда просидает так, будто я крайзис запустил на старом компе.
3. Сюжет с ледяным драконом - унылое дерьмо, собственно как и внешность злодейки.
4. Сюжет готической лоли видимо добавили, когда поняли "Рыбят, у нас только 4 истории, что будем делать дальше?", иначе я не могу объяснить почему это единственный перс, которого нет в доме.
В остальном (сюжетная часть) не всё так плохо. Три в ряд - работает, сюжет кошки неплох, хоть и скомкан; сюжет суккуба и Риты - моё почтение, я был очень приятно удивлён таким развитием, видно, что сюда ушли все силы и идеи.
Режим испытания: халтура чистой воды. Просто болтающаяся картинка врага... картинка не меняется от урона, у врагов нет даже марионеточной анимации, вы просто сражаетесь с JPEGом.
Почитав про игру понял, что компания провалилась на кикстартере, а потом и студия обанкротилась, поэтому причины такого качества игры становятся очевидными. Собственной даже видно как в спешке вырезали очень пошлы контент для выпуска консольной версии.
--------------------------
Поиграл в демку: Immortals of Aveum. Ну, неплохо, наверное возьму, среди надоевших батлфилдов с калофдютями, вполне себе интересный кусочек. Пока не читал почему она провалилась, ознакомлюсь позже.
Пара моментов, которые меня напрягли:
1. Если демка идёт с начала игры, то сюжет как-то быстро развивается. Для героя вообще будет шесть часов (момент сомнений) или 7 часов (момент падения)?
2. Фепесы - фепесы просаживаются. Где оптимизация?
Также поиграл в триал *кхм-кхм* кААААААрмААААА зУУУУУУУУУ кхе кхе
Забавная простая
игра. Скорее всего тоже куплю (как только разберусь с пополнением
кошелька. Просто, симпатично, весело - Девольверы как всегда.
--------------------------
Начал играть в GodFall. Да, боги пали, но это не отменяет шикарного визуала. Поэтому будем играть и добывать платину.
У меня на этой неделе были спокойные не замысловатые игры:
Carto-
Визуально и атмосферно приятная головоломка. Проходится легко и быстро, хоть некоторые загадки не всегда имеют логичный/очевидный ответ, всё равно игра достаточно простая.
Mirror 2 Console Edition-
Пошлый "три в ряд". Что могу сказать: сюжетная часть и часть с домом - визуально красивые, но есть претензии.
1. Халтура. В доме нет невидимых ограничений, можно просто уйти и упасть за край карты.
2. ФПС в доме иногда просидает так, будто я крайзис запустил на старом компе.
3. Сюжет с ледяным драконом - унылое дерьмо, собственно как и внешность злодейки.
4. Сюжет готической лоли видимо добавили, когда поняли "Рыбят, у нас только 4 истории, что будем делать дальше?", иначе я не могу объяснить почему это единственный перс, которого нет в доме.
В остальном (сюжетная часть) не всё так плохо. Три в ряд - работает, сюжет кошки неплох, хоть и скомкан; сюжет суккуба и Риты - моё почтение, я был очень приятно удивлён таким развитием, видно, что сюда ушли все силы и идеи.
Режим испытания: халтура чистой воды. Просто болтающаяся картинка врага... картинка не меняется от урона, у врагов нет даже марионеточной анимации, вы просто сражаетесь с JPEGом.
Почитав про игру понял, что компания провалилась на кикстартере, а потом и студия обанкротилась, поэтому причины такого качества игры становятся очевидными. Собственной даже видно как в спешке вырезали очень пошлы контент для выпуска консольной версии.
--------------------------
Поиграл в демку: Immortals of Aveum. Ну, неплохо, наверное возьму, среди надоевших батлфилдов с калофдютями, вполне себе интересный кусочек. Пока не читал почему она провалилась, ознакомлюсь позже.
Пара моментов, которые меня напрягли:
1. Если демка идёт с начала игры, то сюжет как-то быстро развивается. Для героя вообще будет шесть часов (момент сомнений) или 7 часов (момент падения)?
2. Фепесы - фепесы просаживаются. Где оптимизация?
Также поиграл в триал *кхм-кхм* кААААААрмААААА зУУУУУУУУУ кхе кхе

--------------------------
Начал играть в GodFall. Да, боги пали, но это не отменяет шикарного визуала. Поэтому будем играть и добывать платину.
x-vol — 19.11.2023 в 16:24
PREMIUM
NigeuS, Carto - действительно очень приятная инди игра
головоломка с необычным построением загадок)
rynn — 19.11.2023 в 09:15
Металлический охотник за трофеями
всем привет!
на этой неделе я прошла того босса в Duke Nukem Forever и зависла на новом.. уже хотела заморочиться с читами, но прочитала, что там надо что-то в файлах менять и забила.. в следующую субботу продолжу этого осьминога честно убивать
а тут трупак того великана в лифте.. интересно, если бы он в другом месте упал - как бы я до кнопки лифта добралась?

В Bayonetta Orifgins тоже внезапно сложный босс попался. Ну сложный по меркам байонетты.. даже лечилки наконец пришлось потратить))) зато у меня теперь есть новая способность - водяная!



Купила за 47р по скидке в вк плей головоломку Lanternium - интересная штука оказалось. поломать голову вечерами.. там надо менять цвета, что бы пройти дальше, но все не так просто..))



еще там же вк плей прошла бесплатную визуальную новеллу "Выжившие", написанную и нарисованную нейросетью.. только поэтому и решила поиграть.. .хоспади, такая хрень! много воды, сюжета толком нет, картинок мало, куча одной и той же анимешной девочки... ладно хоть текст связный и картинки в тему более менее...
но это самое тупое чтиво, какое я только в жизни читала О_о



Еще наконец скачала фанатский ремейк томб райдер 2 (точнее там только первый уровень, вроде). Но мощно тупила и зависла у тигров..
вроде, прикольно.. но не один в один, конечно (это меня ждет в феврале
).. один в один
только куча одинаковых камней кругом, и поэтому непонятно, куда
прыгать


А еще опять приходили друзья в гости и прошли мне первую часть Лего гарри поттера 1-4 года
всем хорошей недели!
на этой неделе я прошла того босса в Duke Nukem Forever и зависла на новом.. уже хотела заморочиться с читами, но прочитала, что там надо что-то в файлах менять и забила.. в следующую субботу продолжу этого осьминога честно убивать

а тут трупак того великана в лифте.. интересно, если бы он в другом месте упал - как бы я до кнопки лифта добралась?

В Bayonetta Orifgins тоже внезапно сложный босс попался. Ну сложный по меркам байонетты.. даже лечилки наконец пришлось потратить))) зато у меня теперь есть новая способность - водяная!



Купила за 47р по скидке в вк плей головоломку Lanternium - интересная штука оказалось. поломать голову вечерами.. там надо менять цвета, что бы пройти дальше, но все не так просто..))



еще там же вк плей прошла бесплатную визуальную новеллу "Выжившие", написанную и нарисованную нейросетью.. только поэтому и решила поиграть.. .хоспади, такая хрень! много воды, сюжета толком нет, картинок мало, куча одной и той же анимешной девочки... ладно хоть текст связный и картинки в тему более менее...
но это самое тупое чтиво, какое я только в жизни читала О_о



Еще наконец скачала фанатский ремейк томб райдер 2 (точнее там только первый уровень, вроде). Но мощно тупила и зависла у тигров..
вроде, прикольно.. но не один в один, конечно (это меня ждет в феврале




А еще опять приходили друзья в гости и прошли мне первую часть Лего гарри поттера 1-4 года
всем хорошей недели!
Maximus01 — 19.11.2023 в 10:11
Деревянный охотник за трофеями
Maximus01 — 19.11.2023 в 14:07
Деревянный охотник за трофеями
Maximus01, если кому интересны статы и талики , то пишите (
вдруг кто-то прямо ща траит ))))))
тактика была спец. навык в неё запустить , а потом до стаггера довести ( работает как часы , главное не жадничать, в особенности на 2-ой фазе )
тактика была спец. навык в неё запустить , а потом до стаггера довести ( работает как часы , главное не жадничать, в особенности на 2-ой фазе )
apriorihuman — 19.11.2023 в 11:19
Бумажный охотник за трофеями
Продолжаю ковыряться в Death Stranding. 36 часов позади как
и 8 глава. Игра особо не развивается (ну а куда?), но с радостью
жду длинные аниматики между главами. Вот познакомили с мужиком,
который каждые 21 минуту уходит на свой Берег. Все еще надеюсь, что
вернут потом и дадут сделать миссии Сема в отдаленных местах. Не
люблю путешествовать прыжками, поэтому надеюсь, что доделаю их
после сюжетки, возвращаясь назад в первую локу. Но как оно будет
только Кодзиме известно 



AlcatrasDSS7 — 19.11.2023 в 12:00
Деревянный охотник за трофеями
Всем Привет ! ! !
Спасибо команде Стратег за дайджест ! ! !
Вышел на финишную прямую в игре
Spintires: MudRunner, прикольная игрушка, играл с удовольствием.Единственный трофей передать 5 брёвен, наверное не скоро возьму, микрофон в онлайне может отключиться,и русскоязычные игроки на "Вес золота".
Всем хорошей недели,интересных
,
мира и добра.
Спасибо команде Стратег за дайджест ! ! !
Вышел на финишную прямую в игре
Spintires: MudRunner, прикольная игрушка, играл с удовольствием.Единственный трофей передать 5 брёвен, наверное не скоро возьму, микрофон в онлайне может отключиться,и русскоязычные игроки на "Вес золота".
Всем хорошей недели,интересных
pvtpeacefull — 19.11.2023 в 14:23
lets make troubles/trophies
Auxius — 19.11.2023 в 17:42
Бронзовый охотник за трофеями
pvtpeacefull, а сколько во просто проходя все удалось
накопить денег ?
pvtpeacefull — 20.11.2023 в 15:55
lets make troubles/trophies
Auxius, в статистике 100 часов наиграно(конкретно 42 часа их
них в заездах) и заработано 23,5 миллиона. но я не копил
целенаправленно и все деньги тратил
сейчас есть еженедельные заезды там норм дают денег
сейчас есть еженедельные заезды там норм дают денег
MuDvAyNe — 19.11.2023 в 16:00
Металлический охотник за трофеями
Я вчера прошел Star Wars Jedi Survivor и какое то неоднозначное
впечатление получилось по итогу. Играл я прям плотно каждый день
ибо увлекла игра некисло, в итоге за 35 часов получилось закрыть.
Но как же у меня сгорела пятая точка когда после 13 часов
прохождения я наткнулся на баг, который просто сломал прохождение и
не позволил мне продолжить основную миссию. Случилось так что я
уронил сферу и она не появилась сама по себе (хотя должна была),
полез в интернет и на реддит люди пишут что столкнулись с такой же
проблемой и решения тупо нет, кроме как начать игру заново. Разрабы
до сих пор не пофиксили баги спустя пол года после выхода игры это
просто нонсенс и ни в какие ворота не лезет, при этом за все
прохождение я встретил очень много неприятных багов, некоторые из
которых заставляли полностью выключать консоль и терять прогресс и
один как я и упомянул просто заруинил прохождение. Зато как же ЕА
кичились тем, что за 3 года выпустили ААА проект, ну да, если 1 год
у разработчиков отнять, который они должны потратить на полировку
игры то да, можно просто рекорды по идиотии ставить. В итоге спустя
пол года игра до сих пор в таком состоянии, могу представить какой
треш был на старте.
Сама игра понравилась и я получил удовольствие, проблем в ней тоже хватает, боевку увы так и не починили, нет у тебя ощущения как в том же GOW полного контроля над боевой системой, где ошибка это твоя ошибка, а не ошибка кривой анимации или незаслуженного урона. Чисто по графике это не некстген, а просто приятная графика, но мыла и низкого разрешения в игре прилично. Я играл в режиме качества и 30 фпс (на удивление играть было супер комфортно) и с включенным RT игра преображается, все таки что не говори ray tracing клевая технология. Но повторюсь это не некстген, думаю в режиме производительности там сплошное мыло. Но в общем и целом картинка норм. Сюжет не плохой, вопросы к нему конечно есть, но по сравнению с диснеевской дрисней это просто верх писательского мастерства, по крайней мере с таким сюжетом на ЗВ можно было бы и в кино сходить, хоть концовка мне и не особо понравилась. Впечатление что размах был на рубль, а удар на 3 копейки. В любом случае есть даже очень прикольные твисты. В целом игра какая то неровная, моментами такой экшон и размах что аж дух захватывает и не покидает ощущение что играешь в дорогущий экз от Сони, а моментами как то слабовато и скучновато. Планет очень мало, а по сути их 2 которые можно более менее исследовать, ну или даже 1.5. А вот платформинг в игре восхитительный и местами прям дух захватывает, особенно в миссии со своей напарницей колдуньей. Плюсов у игры все же больше чем минусов, и радости она мне принесла не мало, в любом случае это лучшая игра по ЗВ на сегодняшний день думаю. Моя оценка ХОРОШО, если закрыть глаза на технические проблемы и игровые огрехи. Но можно лучше, студия явно не без таланта и думаю при нормальном сроке разработки для игры такого уровня (не 3 года) а лет за 5 они могли бы сделать очень хорошую третью часть, чего им и желаю.
Сама игра понравилась и я получил удовольствие, проблем в ней тоже хватает, боевку увы так и не починили, нет у тебя ощущения как в том же GOW полного контроля над боевой системой, где ошибка это твоя ошибка, а не ошибка кривой анимации или незаслуженного урона. Чисто по графике это не некстген, а просто приятная графика, но мыла и низкого разрешения в игре прилично. Я играл в режиме качества и 30 фпс (на удивление играть было супер комфортно) и с включенным RT игра преображается, все таки что не говори ray tracing клевая технология. Но повторюсь это не некстген, думаю в режиме производительности там сплошное мыло. Но в общем и целом картинка норм. Сюжет не плохой, вопросы к нему конечно есть, но по сравнению с диснеевской дрисней это просто верх писательского мастерства, по крайней мере с таким сюжетом на ЗВ можно было бы и в кино сходить, хоть концовка мне и не особо понравилась. Впечатление что размах был на рубль, а удар на 3 копейки. В любом случае есть даже очень прикольные твисты. В целом игра какая то неровная, моментами такой экшон и размах что аж дух захватывает и не покидает ощущение что играешь в дорогущий экз от Сони, а моментами как то слабовато и скучновато. Планет очень мало, а по сути их 2 которые можно более менее исследовать, ну или даже 1.5. А вот платформинг в игре восхитительный и местами прям дух захватывает, особенно в миссии со своей напарницей колдуньей. Плюсов у игры все же больше чем минусов, и радости она мне принесла не мало, в любом случае это лучшая игра по ЗВ на сегодняшний день думаю. Моя оценка ХОРОШО, если закрыть глаза на технические проблемы и игровые огрехи. Но можно лучше, студия явно не без таланта и думаю при нормальном сроке разработки для игры такого уровня (не 3 года) а лет за 5 они могли бы сделать очень хорошую третью часть, чего им и желаю.
Yametekudasai — 20.11.2023 в 02:10
Начинающий охотник за трофеями
1) Да не за что)
P.S.
А когда вернешь мне мою PS3? ) ) )
2) Super Cyborg
Ухитрилась пропустить это Контроподобное чудо от разработчика Артургеймс с музыкой от Darkman007. Рекомендую всем, у кого голод по нормальной Контре. В игре сильное гамма-излучение ) Поэтому советую убавить цветность на тв или мониторе, но это мелкий минус, который лечится на фоне бешеных плюсов. Игра есть на PS4, разраб вроде отечественный, игра стоит сущие копейки. Скрины левые, со свитча фоткать неохота.



И какая музыка в игре, это просто мощь) Композитор специализируется на ретро каверах и не подкачал)
3) Пошутила с баннером и теперь Фурина С3, больше крутить не буду, гарант оставлю на Шеньхе. Это моя самая первая легендарка и отношение к ней самое особенное, даже Аяку так не люблю. Тоже нужна С3, стгнатуру, к счастью, выбила на реране. В сумме ушло 200 сфер на 4 Фурины, Сигнатуру, Амос, Цици и Кецин.


P.S.
А когда вернешь мне мою PS3? ) ) )
2) Super Cyborg
Ухитрилась пропустить это Контроподобное чудо от разработчика Артургеймс с музыкой от Darkman007. Рекомендую всем, у кого голод по нормальной Контре. В игре сильное гамма-излучение ) Поэтому советую убавить цветность на тв или мониторе, но это мелкий минус, который лечится на фоне бешеных плюсов. Игра есть на PS4, разраб вроде отечественный, игра стоит сущие копейки. Скрины левые, со свитча фоткать неохота.



И какая музыка в игре, это просто мощь) Композитор специализируется на ретро каверах и не подкачал)
3) Пошутила с баннером и теперь Фурина С3, больше крутить не буду, гарант оставлю на Шеньхе. Это моя самая первая легендарка и отношение к ней самое особенное, даже Аяку так не люблю. Тоже нужна С3, стгнатуру, к счастью, выбила на реране. В сумме ушло 200 сфер на 4 Фурины, Сигнатуру, Амос, Цици и Кецин.


Kurobe — 20.11.2023 в 10:45
Бронзовый охотник за трофеями
Короче неделя началась с того, что я задался вопросом - а почему
это у меня не закрываются районы в Cyberpunk 2077, если я уже почти
все все желтые вопросики закрыл и все задания фиксеров выполнил.
Карта причем пустая. Читаю описание трофея- "закончить все задания
фиксеров и выполнить все заявки на расследования". Думаю...а что
это мать его за заявки на расследование? Захожу на карту, у меня
открыт динамический фильтр на задания, и не выделен фильтр на
"заявки на расследования". Жму галочку- и мать его етить...карта
закрашивается этими голубыми заданиями NCPD... которых штук по 20 в
каждом районе минимум. Но вы думаете меня это остановило? Я блин
все вопросики в Ведьмаке, Истоках, Одиссее и Вальгалле закрыл.
Хрен-ли мне там какой то неоновый городок ))) В общем перешёл в
режим пылесос и пошёл зачищать районы. Забавно было то что на тот
момент я находился в Санто-Доминго, и на соседней улице было какое
то место (не задание, ни расследование, а просто локация), в
которой стоят три полицейские тачки возле дома, куча трупов
полицейских и бандитов. Всё какбэ намекает что тут произошло что то
интересное. Я во всяком случае проезжая мимо аж остановился
посмотреть. На меня никто не напал, но трупы можно было обчищать. И
вот с кого то я снял полицейский жилет с курткой. Там прям
красивыми букавками написано "NCPD" и Ви выглядит как заправский
полицейский. Ну и после этого выполнять заявки на расследования
полиции Найт-Сити стало ещё веселее, т.к. игра стала не про
наёмника из кочевников, а про Судью Дредда ))) Я ещё и мотоцикл (а
да, я купил таки все эти транспортные средства) взял какую то
Хаябусу, и в общем погрузился в зачистку районов. В среднем на
район уходит где то час-полтора, поэтому это не долго...но и не
сказать что прям сильно интересно. Просто планомерное зачищение
локаций. В общем осталось всего 1 район, и потом пойдём сюжет
допроходить )
А...ну и ещё сына таки добил The LEGO Ninjago Movie Video Game на плашку
.
Забавно что я бы сам в такую игру никогда бы играть не стал, но
получив её на какой то раздаче, с сыном стали играть - и мне зашло,
мы даже пару фигурок лего ниндзяго после этого купили в Бублике. В
общем, теперь и сын трофихантер, и у меня 65
)))

А...ну и ещё сына таки добил The LEGO Ninjago Movie Video Game на плашку

Vadim — 20.11.2023 в 16:34
Золотой охотник за трофеями
Kurobe, Вот ты жжёшь) Карта конечно убогая, как и эти
фильтры) Но вот преступление это адище конечно, их неадекватно
много)
Gorezkrut — 21.11.2023 в 09:26
PREMIUM
Vadim, Ну их прилично, не неадекватно) К тому же делаются
они за тридцать секунд - врываешься, расстреливаешь всех, лутаешь
сундук и всё. Мне в какой то момент они начали нравиться больше
заказов, так как в заказах тебя вечно по крысиному заставляют
стелсовать (можно коенчно этого не делать но тогда и награды
хорошей не жди), а тут просто можно врываться с шашками наголо и
класть всех пачками - весело.
Kurobe — 22.11.2023 в 10:14
Бронзовый охотник за трофеями
На самом деле их не так уж и много оказалось. Где то по 20 штук на
район. А районов всего то 7 )))
В среднем потратил где то час-полтора на район, довольно быстро. Veni vidi vici
Да и карта в принципе нормальная, хотя бы ориентироваться легко. Вот где карта была дно- так это в Контроле. Хуже карты никогда не видел.
В среднем потратил где то час-полтора на район, довольно быстро. Veni vidi vici
Да и карта в принципе нормальная, хотя бы ориентироваться легко. Вот где карта была дно- так это в Контроле. Хуже карты никогда не видел.
Gorezkrut — 20.11.2023 в 11:30
PREMIUM
Всем привет.
В этот раз без кучи скриншотов, потому что во-первых, лень их скачивать с плойки, во-вторых, там одни спойлеры.
Закончил Alan Wake 2. Что я могу сказать. Чем дальше я проходил игру, тем больше я её ненавидел и в концовке моя ненависть достигла пика. Иди в жопу Сэм Лейк.
От геймплея с брожением по локации в поисках очередного ключа/комбинации к замку или любого другого предмета необходимого чтобы пройти дальше я задолбался вусмерть. От механики со сменой сцен, когда непонятно чо от меня хочет игра и чо я там должен выбрать и найти, я задолбался вусмерть. Ближе к концу мне уже даже к гайдам приходилось прибегать, потому что в одном из мест я умудрился заблудиться на крыше размером 5х5 метров, потому что во время смены сцена, дверь-вход на крышу тупо исчезла, а мне надо было возвращаться тем же путём, так что я как дебил двадцать минут бегал по мелкому пятачку и пытался понять как свалить оттуда. Ненависть.
Если в сюжетке за Сагу игра могла похвастаться красивыми разнообразными локациями, то у Алана нет и этого - есть только тёмная обитель, по одним и тем же местам которой раз за разом придётся ходить. Там конечно формально локации тоже есть, но по сути это всегда сраные тёмные коридоры. Задушился, не понравилось.
Концовка это просто откровенное издевательство Сэма Лейка над своими фанатами (и надо мной, потому я вообще то пришёл сюда за сюжетом в основном). В общем, вижу единственный плюс в прохождении этой игры - если Control 2 будет ссылаться на Уэйка 2 и требовать знания его сюжета (а он, вероятно, будет), то теперь эти знания у меня есть. За всю игру мне понравилось по сути три вещи и все они связаны с музыкой (возможно, ремеди просто не стоило делать игру, а следовало снять сериал-мюзикл): тот самый мюзикл, живое выступление Ахти в кафе и финальная битва в сюжетке Саги под живой аккомпанемент Poets of the Fall.
Также, я завершил Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name. Мне очень понравилось, но подробнее об этом я лучше напишу в следующем дайджесте, так как хочу туда ещё написать про демку Infinite Wealth.
Всем спасибо за внимание, всем хороших игр!
В этот раз без кучи скриншотов, потому что во-первых, лень их скачивать с плойки, во-вторых, там одни спойлеры.
Закончил Alan Wake 2. Что я могу сказать. Чем дальше я проходил игру, тем больше я её ненавидел и в концовке моя ненависть достигла пика. Иди в жопу Сэм Лейк.
От геймплея с брожением по локации в поисках очередного ключа/комбинации к замку или любого другого предмета необходимого чтобы пройти дальше я задолбался вусмерть. От механики со сменой сцен, когда непонятно чо от меня хочет игра и чо я там должен выбрать и найти, я задолбался вусмерть. Ближе к концу мне уже даже к гайдам приходилось прибегать, потому что в одном из мест я умудрился заблудиться на крыше размером 5х5 метров, потому что во время смены сцена, дверь-вход на крышу тупо исчезла, а мне надо было возвращаться тем же путём, так что я как дебил двадцать минут бегал по мелкому пятачку и пытался понять как свалить оттуда. Ненависть.
Если в сюжетке за Сагу игра могла похвастаться красивыми разнообразными локациями, то у Алана нет и этого - есть только тёмная обитель, по одним и тем же местам которой раз за разом придётся ходить. Там конечно формально локации тоже есть, но по сути это всегда сраные тёмные коридоры. Задушился, не понравилось.
Концовка это просто откровенное издевательство Сэма Лейка над своими фанатами (и надо мной, потому я вообще то пришёл сюда за сюжетом в основном). В общем, вижу единственный плюс в прохождении этой игры - если Control 2 будет ссылаться на Уэйка 2 и требовать знания его сюжета (а он, вероятно, будет), то теперь эти знания у меня есть. За всю игру мне понравилось по сути три вещи и все они связаны с музыкой (возможно, ремеди просто не стоило делать игру, а следовало снять сериал-мюзикл): тот самый мюзикл, живое выступление Ахти в кафе и финальная битва в сюжетке Саги под живой аккомпанемент Poets of the Fall.
Также, я завершил Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name. Мне очень понравилось, но подробнее об этом я лучше напишу в следующем дайджесте, так как хочу туда ещё написать про демку Infinite Wealth.
Всем спасибо за внимание, всем хороших игр!
podvodn1k — 20.11.2023 в 12:27
Вечный капитан
Gorezkrut, не первый раз такие отзывы про Алана 2 читаю от
простых игроков из нижнего интернета. Лично я оригинал бросил на
середине, Контрол не играл. Видимо, смысла без всего этого багажа
начинать вторую часть вообще нет, да еще и с такими проблемами в
геймдизайне. Печально.
Gorezkrut — 20.11.2023 в 12:40
PREMIUM
podvodn1k,
Абсолютно никакого, ты не поймёшь нихрена вообще. Как минимум сюжет первого Уэйка знать надо. В идеале Американ найтмар тоже, но это в целом опционально. Сюжет контрола знать надо, а также его длсишек, в основном второго, про самого Уэйка.
Вся игра тупо для фанатов ремеди в общем и первого Уэйка в частности. Мимокрокодилы типа меня охреневают. Но, правда, не всегда. Мой друг, который в первую часть тоже не играл, сидит в восторге тоже, ему понравилось. Ну Сэм Лейк сделал артхаус, чо теперь.
Абсолютно никакого, ты не поймёшь нихрена вообще. Как минимум сюжет первого Уэйка знать надо. В идеале Американ найтмар тоже, но это в целом опционально. Сюжет контрола знать надо, а также его длсишек, в основном второго, про самого Уэйка.
Вся игра тупо для фанатов ремеди в общем и первого Уэйка в частности. Мимокрокодилы типа меня охреневают. Но, правда, не всегда. Мой друг, который в первую часть тоже не играл, сидит в восторге тоже, ему понравилось. Ну Сэм Лейк сделал артхаус, чо теперь.
Vadim — 20.11.2023 в 16:37
Золотой охотник за трофеями
Gorezkrut, Вот это конечно поворот. Тогда точно пас, итак на
игру с сомнением смотрел.
Gorezkrut — 20.11.2023 в 17:07
PREMIUM
Vadim, Если смотрел с сомнением и не являешься фанатом
Алана, то скорее всего оно тебе не надо. Чисто субьективно в этой
игре всё против меня - сурвайвол хоррор геймплей с этим сраным
фонариком, куча брожений по округе залипая на окрестности, потому
что разрабы не хотят чтобы ты просто дошёл до сюжетной точки, они
хотят чтобы ты сорок минут бродил по округе в поисках отвёртки,
которая откроет замок на двери в комнату находок, в котором тебе
нужно достать из сейфа ключи к трейлерному парку, а ключи это
внутри сейфа и чтобы найти комбинацию тебе надо ребусы разгадывать
на доске с лучшими работниками месяца. А потом ещё искать ещё
четыре сюжетных предмета разбросанных по округе с туманными
указаниями где они лежат. Развлекайся чо. Я рассчитывал что всё это
нивелирует архикрутейший сюжет (а в первом Уэйке судя по пересказам
с ютуба он такой и был), то тут такого как то не очень получилось.
И добила меня концовка без концовки. Удачи фанатам ждать 13 лет
следующую часть.
Quantum Break кстати, тоже некисло бы пройти, насколько я понимаю) Мистер Дор и Шон Эшмор в роли Шерифа это вроде как отсылки к нему и если хочешь их выкупать наверное надо бы его пройти тоже xD
Quantum Break кстати, тоже некисло бы пройти, насколько я понимаю) Мистер Дор и Шон Эшмор в роли Шерифа это вроде как отсылки к нему и если хочешь их выкупать наверное надо бы его пройти тоже xD
Vadim — 21.11.2023 в 00:10
Золотой охотник за трофеями
Gorezkrut, Да я плюс и не играл в прошлые игры полноценно.
Так что сюжетно явно мимо меня тут всё пройдёт, а оно мне точно не
надо) Хотя и с жанром я в норм отношениях)
Gorezkrut — 21.11.2023 в 09:28
PREMIUM
Vadim, Ну в контроле я дважды платину выбивал, а в случае
Уэйка я посмотрел сюжет на ютубе, ничего не потерял, ни о чём не
жалею. Этого достаточно чтобы понимать что происходит в AW2.
train-blein — 21.11.2023 в 12:24
Пластмассовый охотник за трофеями
Начал проходить Yakuza: Like a Dragon.
Поиграл немного, прошёл первые две главы. Постановка очень нравится, смущают очень долгие заставки. Я так понимаю, это типичная японская болячка, с дрожью вспоминаю часовые ролики из MGS 4.
В Puzzling Places добил все паззлы из 100 кусочков. Игра всё ещё дико доставляет и позволяет расслабиться. На очереди паззлы из 400 кусочков, но я прям переживаю, что будет дико сложно.
Поиграл немного, прошёл первые две главы. Постановка очень нравится, смущают очень долгие заставки. Я так понимаю, это типичная японская болячка, с дрожью вспоминаю часовые ролики из MGS 4.
В Puzzling Places добил все паззлы из 100 кусочков. Игра всё ещё дико доставляет и позволяет расслабиться. На очереди паззлы из 400 кусочков, но я прям переживаю, что будет дико сложно.
Kegelban — 21.11.2023 в 22:33
Начинающий охотник за трофеями
train-blein, справедливости ради стоит сказать, что мгс4
куда целостнее выглядит со своим видеорядом, а достаточно
коридорные уровни не растягивают резину на 60 часов.. Дракона
пришлось просто дропнуть с бесконечным развитием сюжета. Может быть
еще лет 20 назад времени на это хватило бы, но теперь следить за
таким повествованием непозволительная роскошь.
Yametekudasai — 21.11.2023 в 23:35
Начинающий охотник за трофеями
Так там и без сюжета есть чем заняться, если бьете трофеи, то можно
после каждого акта делать пару заездов в картинге, задания героев
потыкать, пару фильмов посмотреть, бизнес подкачать на 1-2 периода,
пару экзаменов сдать, отношения в баре апнуть, арену пройти раз и
судзимонов потыкать в подземелье. Если пробежать сюжет, то
останется вот это гриндилово с фармом целым куском, а ее там не так
уж и мало, если пойдете на Башню. А так, хотя бы 30% всей дрочильни
уже будет выполнено на начало Свободного Режима, где сюжета нет, а
только активности.