Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #318


Я очень долго откладывал Guardians of the Galaxy, но совсем недавно посмотрел третий фильм про «Стражей Галактики» и решил продолжить играть. После релиза успел пробежать всего пару первых эпизодов, однако мне и этого кусочка хватило, чтобы оценить всю крутость комиксного боевика. Больше удовольствия доставляют не перестрелки, а болтовня героев во время схваток и сюжетных сцен. Задорно и с юмором. Правда списком трофеев я заспойлерил себе влияние некоторых сюжетных развилок на происходящее в игре, и это не очень круто. С другой стороны, я вряд ли узнал бы без пары прохождений, что, например, размер штрафа героев в отношении стражей правопорядка может меняться.
Боёвка по пятибалльной шкале – на три с плюсом. Сражения кажутся неотполированными и сумбурными. Командные атаки демонстрируют под странными ракурсами, и выглядят они не особо эффектно. Словно их из игр двухтысячных откопали. В целом биться весело, особенно забавляют «летучки» со специфическими вдохновляющими речами от Питера. Перестрелки с толпой солдат более драйвовые, чем возня с монстрами. В них лучше чувствуется командная работа стражей. Вообще игру по «Мстителям» можно было бы доверить Eidos Montreal. Они вероятно могли бы выдать нечто более целостное, чем Crystal Dynamics. С другой стороны, желание сделать игру-сервис было у издателя, а не у разработчиков.
На смартфонах выпустили приложение Pokemon Sleep, в которое можно «играть» с помощью сна. Некий профессор анализирует наши данные, а за сон мы и Снорлакс получаем энергию. К пузатику приходят спать другие покемоны, которых мы можем фотографировать и с которыми можно дружить. К сожалению, всё это не так увлекательно, как хотелось бы...
Я думал приложение свяжут с неким девайсом по типу фитнесс-трекера. Вместо этого добавили поддержку Pokemon Go Plus Plus, а вообще можно обойтись и без него. Подключаем зарядку, запускаем сеанс сна, выставляем будильник и оставляем телефон на матрасе возле себя дисплеем вниз. Смартфон при этом полноценно работает, просто экран тухнет. Приложение предупреждает, чтобы мы не засовывали свою «звонилку» под подушку, а то перегреется.
Я не знаю на какой именно технологии основан подсчёт времени сна, но Pokemon Sleep точно фиксирует звуки через микрофон. Если вы храпите или, как говорил Сапковский, «пускаете ветры» – контора пишет. И даже графики рисует. В общем, если вас интересуют данные о сне - лучше использовать фитнес-трекер, если нравится отлов покемонов – лучше подойдёт полноценная игра. Я этим развлечением не проникся. Мне кажется, гораздо интереснее было бы давать какие-то очки за сон, чтобы они позволяли совершать различные игровые активности. Тогда было бы как на 3DS с монетками за ходьбу. Впрочем, пока ещё поковыряюсь, может найду что-нибудь интересное, тогда обязательно сделаю отдельный текст про эту «игру».
Прошёл на этой неделе довольно хардкорный платформер Garlic от французского разработчика под ником Sylph. Обратил на игру внимание после трейлера, от которого веяло японским безумием и диковатым юмором. Игра не разочаровала. Она полна смешных мини-игр, которые перемежаются с довольно непростыми этапами в духе классических платформеров. Наш герой умеет делать рывок и отпрыгивать от стен – это два ключевых приёма здешнего геймплея, без освоения которых далеко не уйдёшь. Самое грустное, что Ratalaika выдаёт платину за 20 минут, совершенно убивая весь хардкорный вызов. Однако это тут случай, когда даже без трофеев хотелось посмотреть что будет в конце, и какие приёмы и находки есть в арсенале игры.
Naraka: Bladepoint, перешедшую на условно-бесплатные рельсы, мы с Димой «SHIZOIDBERG'ом» стримили на этой неделе вместе с Garlic. Я чуть ранее щупал версию для Xbox, причём ещё тогда, когда физику груди у героинь ещё не убрали. Конечно, это повлияло лишь на эстетическую составляющую, а в остальном игра та же, только контент теперь нужно покупать или выбивать. Кто не знает – это королевская битва с азиатским колоритом и упором на рукопашные схватки. Весело, непривычно и хаотично, но раз бесплатно – почему не попробовать?
Моя битва за трофеи в Genshin Impact благополучно завершена. Это самая долгая из всех моих платин, причём от закрытия на 100% я очень далёк, и понимаю, что пока наигрался. Нужно надолго отложить её или забыть насовсем. В качестве альтернативы более комфортная и располагающая Honkai Star Rail. В ней недавно сменился баннер на нового героя Блэйда, способного усиливать урон засчёт своего здоровья. Я на дурака разок крутанул 10 билетов, и он сразу же мне выпал после Лочи. Фактически ушло 7 «круток», если верить внутриигровому журналу. Заодно Сушан дотянулась до C6. Для сравнения, на Лочу ушло 86 попыток. В этот раз очень повезло!

На этой недельке удалось из новинок познакомиться с игрой Sticky Business. Она представляет собой симулятор небольшого сетевого магазинчика по продаже стикеров, открытого усилиями одного человека. То есть нашими усилиями. Ведь именно игроку предстоит заниматься ведением маленького бизнеса.

Игра начинается с обучения азам создания этих самых стикеров. Ведь чтобы продать что-нибудь ненужное, нужно сначала купить что-нибудь ненужное — а в нашем случае создать. Игроку предоставлено множество шаблонов со зверушками, элементами одежды, словами, фруктами, едой, напитками, растениями и прочими вещами. Их можно группировать на холсте, как только душа пожелает. Или почти, всё же редактор тут не очень богат на инструменты редактирования, поэтому сильно разгуляться не получится. Но их хватит, чтобы создать очень даже симпатичные изображения. Вы можете уменьшать или увеличивать выбранный шаблон, разворачивать его, а также сдвигать ниже или выше по слоям. Последнее очень помогает, чтобы распределить предметы между передним и задним планом. Также можно уменьшать или увеличивать толщину внешнего контура у стикеров, или вовсе убрать его.
В целом возиться с созданием наклеечек мне понравилось, хоть и не помешало бы большее количество инструментов для редактирования. Как минимум больше углов для разворота изображения — я никак не могу развернуть этот полумесяц так, как мне нужно, и это печально. Также хотелось бы с будущими обновлениями увидеть намного больше вариантов шаблонов, из которых мы мастерим стикеры. К примеру, на тему космоса разработчики дали парочку планет, инопланетянина и два варианта звёздного неба. Это же преступно мало! Как и тема ведьм не может похвастаться обилием интересных шаблонов. Шляпа, метла, две склянки для зелий, один кристалл.

К тому же, было бы здорово, если разработчики к уже имеющимся шаблонам добавили бы другие цветовые варианты. Например, у нас имеется шаблон с белым котиком. Почему бы не сделать такой же, но с чёрным или рыжим? Помимо фиолетового неба добавить тёмно-синий вариант, сделать не только розовый пончик и так далее.
Но это просто мысли вслух и пожелания для разработчиков на будущие обновления. Хоть по моим любимым темам мне шаблонов мало, всё же тут есть из чего выбрать. Особенно если заглянуть в центр сообщества — глаза разбегаются, сколько дизайнов придумывают другие игроки. Когда ваш стикер готов, его нужно распечатать на принтере. Чем больше стикеров вы уместите на одном листе, тем больше в итоге получится ваш доход: за печать в любом случае придётся раскошелиться на десять монеток. Можно размещать на листе как один вид наклеек, так и разные дизайны придуманных вами стикеров. Все готовые дизайны автоматически добавляются в сетевой магазин. С ним взаимодействия немного — можно только поменять фон оформления, убрать из продажи или вернуть определённые наклейки. Слотов на продажу ограниченное количество, но их можно докупать за вырученные монетки. К сожалению, нельзя устраивать распродажи или самому корректировать цену: она в основном определяется в зависимости от размера стикера.
Кстати, придуманные дизайны можно скачать себе на компьютер и делиться ими в тех же социальных сетях — эта возможность мне очень понравилась.
Дальше у нас по списку следует сон, ведь покупателям нужно время, чтобы оценить наше творчество и сформировать заказ. Обычно на следующий день появляется несколько заказов в зависимости от того, понравились ли покупателям выбранные вами мотивы и как много дизайнов уже присутствует в магазине. Например, стикер с кроликом и чашечкой кофе почти не пользовался спросом, так как местным товарищам больше по душе тема растений. В заказе указано, сколько наклеек и какого вида хочет заказчик. Нам нужно разместить стикеры в коробку, выбрать цвет упаковочной бумаги и наполнителя. Также на своё усмотрение вы можете сами доложить в посылку купленные сладости и дополнительные стикеры. Это увеличит радость (удовольствие?) клиента от совершённой покупки. Я так добавляла в коробочку те самые наклейки с кроликами — не пропадать же добру. В целом всё оформлено здорово, но больше опций на данном этапе бы тоже не помешало. Ведь у нас и так есть редактор, так почему бы не дать игроку возможность делать дизайны для визиток с благодарностью за покупку? В реальности это распространённая практика, хотелось бы видеть её в Sticky Business.
Иногда покупатели оставляют вам небольшие сопровождающие заказ сообщения, в которых они делятся своими личными историями. Они довольно коротенькие и милые, и неплохо дополняют игровой процесс. В специальной вкладке вы можете не только ещё раз прочитать полученные ранее сообщения, но и увидеть подсказку, с какими мотивами вам стоит создать стикер, чтобы к вам нагрянул новый покупатель со своей историей.

Полученные монетки и сердечки можно потратить в магазине на новые шаблоны для создания стикеров, разные виды бумаги, наполнения для коробки, сладости для покупателей, альтернативные цвета для оформления некоторых шабонов и слоты для магазина. Происходит этот процесс тоже неспешно, поэтому быстро выкупить приглянувшиеся позиции не получится. Немного жаль, что новая, более интересная по текстуре бумага никак не влияет на стоимость стикеров. Я ради интереса накопила на бумагу с блёстками, сделала новый дизайн и использовала бумагу при печати. Наклеечки в меню действительно симпатично сверкают, но дороже от этого они не стали. К сожалению, выбор более интересного упаковочного материала также никак не сказывается на настроении покупателя и его удовольствии от покупки. Хотя в реальности интересным образом упакованные посылки чрезвычайно радуют.
В общем, Sticky Business — очень приятная игра, в которой мы занимаемся небольшим бизнесом по продаже стикеров. Симулятор получился милый, медитативный и без излишеств. Если вам нравится придумывать дизайны и возникает желание порой расслабиться после напряжённого дня, то на игру стоит обратить внимание. А в остальном хотелось бы больше шаблонов, механик, инструментов для редактора. Надеюсь, разработчики обратят внимание на отзывы игроков, и в будущем расширят игру.

Так получилось, что на неделе смог поиграть только в Honkai Star Rail. Пришлось временно покинуть свое жилище и поселится на недельку у сестры чтобы присматривать за котом пока та в отъезде, а из техники там только простенький ноутбук, даже телевизора нет чтобы взять с собой Playstation. Спасало то, что в игре вышло обновление 1.2, где добавили новую главу истории Лофу Сяньчжоу, поэтому было чем заняться. Вообще думал, что для данного мира это будет заключительная сюжетная часть, но судя по тому, что мы увидели нас должно ещё что-то ожидать, какой-то эпилог или небольшое продолжение. Уходя с, Ярило-6 её сюжетные нити были полностью завершены, а вот тут ещё остаются некоторые вопросы. Вообще редко когда после прохождения сюжета готов дополнительно изучать лор, но тут не устоял, и стал шерстить тематические форумы и видео.
Перед обновой хотел выкрутить первый эйдалон для Лочи, но игра решила, что я обойдусь. Во-первых, тянуло почти до предела (лега пошла на 80+), во-вторых, вместо Лочи, прибыл первый эйдалон на Химеко. Самое обидное, что именно её я не использую, ну теперь похоже прийдётся, ведь до этого в стандарте получил её сигнатурный конус. В ЗБТ она была весьма популярна и довольно сильна, похоже настолько, что в релизе её хорошенько подрезали из-за чего она теперь где-то на уровне Ци-Ци из Genshin, обидненько, но не пропадать же ей на скамейке запасных, тем более что хорошего атакующего пиро героя у меня нет.
А вот новая сюжетная глава однозначно порадовала. Уровень Ярило-6 всё ещё уверенно держится. Тут нам и интрига, и действительно неожиданные сюжетные повороты, вкупе с одним “криповым” моментом, который думается уже разошелся мемами по интернету. Особенно хотел бы отметить постановку сюжетных роликов и музыку, вот к этим моментам вообще тяжело придраться. Две новых локации вышли интересными с визуальной точки зрения, но учитывая общую структуры игры проходятся они быстро, что, впрочем, не так уж и плохо. Перешел на финальный уровень равновесия и вот тут недельные боссы весьма неплохо дают прикурить команде, особенно новая мадам. Обрезать всей команде максимальное ХП, провести серию АоЕ-атак, и при переходе на новую стадию убить половину героев, всё это она делает с лёгкостью. Заодно тут же успел попробовать Блейда (идея одалживать в команду героев друзей, просто замечательная), под нового босса он очень хорошо подходит, что впрочем и не удивительно, да и в целом механики интересные, а с Лочей вообще сочетается изумительно, но выбивать его, я конечно же не буду. Мне бы существующих героев до ума довести, в хаосе пока мой предел девятая комната из десяти. Сейчас у нас всего второй контентный патч игры, а мы уже получаем обновление энд-гейм активностей, что весьма приятно. Для зеркала добавили новые комнаты посвященные Лофу Сяньчжоу, хоть они и не обновляемые, но подобное расширение безусловно тоже приятно, особенно в сравнение с Genshin. Не забыли и про “Виртуальную вселенную” добавив в неё новый уровень со свежими планарными украшениями. Остается надеяться, что подобный темп будет сохраняться и в дальнейшем.

Нет, это не спойлеры, все эти и многие другие моменты были показаны в многочисленных трейлерах и дневниках разработчиков.

Из-за четырёхдневной командировки на этой неделе удалось поиграть совсем немного. Единственное что успел, это добить платину в Dark Souls II: Scholar of the First Sin и немного ознакомиться со Star Wars Jedi: Fallen Order.
Это уже моя третья платина в DS II. Первая была получена при прохождении трилогии из красивой большой коробки – моё первое знакомство с серией DS на консолях. Вторая была выбита на PS3. Ну и завершающая была выбита вчера чисто по фану на PS5. Итого три плашки на трёх разных поколениях PlayStation/ Если первый раз на 100% трофеев у меня ушло 85 часов, то на этот раз удалось справиться всего за 46. Если бы не заклинания из DLC, то и вовсе можно было отстреляться часов за 38-39. На мой взгляд DS2 – лучшая часть серии. Огромное количество локаций, невероятное количество боссов и зубодробительные DLC, которые заставят попотеть даже опытных соулс-геймеров. Получил кучу позитивных эмоций и с чувством выполненного долга отправился знакомиться со Star Wars Jedi: Fallen Order.
Я обожаю трилогию звёздных войн начала нулевых и даже посетил реальный Татуин, когда был в отпуске в Тунисе (именно там проходили съёмки захолустного городка, расположенного в жаркой пустыне). Было очень интересно посмотреть на все эти декорации вживую и сделать фотки на фоне построек, кадры которых мелькали в первом фильме трилогии. Несмотря на то что меня практически можно причислить к фанатам ЗВ, с играми по вселенной звёздных войн у меня как-то не складывалось. Единственная игра, которую смог вспомнить, это древняя Star Wars: Rogue Squadron 1998 года розлива, в которую рубились ещё будучи школьниками. Причём играли не на клавиатуре, а на настоящем контроллере для авиасимуляторов! Было очень сложно и интересно. И вот, наконец, написав тонны новостей на тему свежих игр о похождениях джедаев, я всё же решил приобщиться к Star Wars Jedi: Fallen Order.
Пока впечатления очень положительные. Уже с первых кадров понимаешь, что окунулся во вселенную Джорджа Лукаса. Духом оригинальных фильмов пропитано буквально всё, начиная от шикарной озвучки и заканчивая захватывающими видами гигантских космических кораблей. Очень порадовало, что в игре полностью русская локализация и не придётся читать субтитры. Пока единственный минус, который для себя отметил – играть без режима производительности просто невозможно. Ощущение, что смотришь дёрганное слайд-шоу. Но это мелочи и вкусовщина. На проект возлагаю огромные надежды!
Писать в даджесте про привычные игры — это, конечно, интересно. Но мне бы хотелось рассказывать о более нишевых вещах. Например, интерактивные книги от калифорнийской компании Choice of Games. Представьте себе визуальную новеллу, откуда вырезали все арты, спрайты и музыку, оставив только текст. Вы читаете блок, делаете выбор и перелистываете страницу, нажав кнопку «Next». И что в этом интересного, спросите вы? Мы получаем интерактивную историю с огромным простором для отыгрыша и выборами, которые могут завернуть сюжет в ином направлении. В общем, я собираюсь время от времени читать интерактивные книги и делится своими впечатлениями здесь, в дайджесте.
Между делом: все произведения Choice of Games доступны только на английском языке. Авторы в FAQ пишут, что они смотрели в сторону локализаций, но они по расчетам оказались не выгодны.
И сегодня расскажу о Fallen Hero: Rebirth, которая относится к издательству Hosted Games. Если кратко, то сторонний автор может написать свою интерактивную книжку и предложить её Choice of Games. Все в выигрыше: произведение оказывается на всеобщем обозрении, а издательство получает процент с продаж. А теперь — к книге!

Жанр супергероики уже просто безнадежно затаскан и, казалось бы, он уже ничем не сможет порадовать. Чего пытается добиться книга Fallen Hero: Rebirth, выступая среди штампов? А представьте: история супергероя-телепата, который решил стать злодеем и громко заявить о себе. И дальше эта идея становится только интересней. Действие разворачивается в городе Лос-Диаблос, по сути Лос-Анджелес, переживший мощное землетрясение и долгий период анархии. Власти так и не смогли установить здесь порядок, и город превратился в свободную зону, где грызутся банды, корпорации, киборги и люди со сверхспособностями. Короче, полный котел чертовщины. История проста: мы на протяжении почти всей книги собираем себе костюм, чтобы затем в финале устроить налёт на музей героев и обозначить себя как новую силу в городе. Звучит просто, но автор эту зарисовку украшает множеством интересных деталей.
1. Структура. Большинство новелл линейны: вы вселяетесь в героя и движетесь только вперед по сюжету. Fallen Hero, в свою очередь, бросает нас туда-сюда во времени. То мы исполняем свой план в настоящем, то погружаемся в воспоминания. Получается очень даже динамично, и мы после знакомства с основной историей переживем инцидент в отеле Heartbreak, поворотную точку в судьбе нашего телепата.
2. Интрига. Автор книги очень интересно балансирует между двумя крайностями. С одной стороны, мы определяем многие черты нашего героя и принимаем решения. С другой, телепат ведет себя как отдельный персонаж и зачастую он знает больше, чем мы. Мы примерно представляем, куда всё идет, но наш аватар будто мыслит на полшага впереди нас. Получается очень интересное повествование для ролевой игры.
3. Телепатические силы. Телепатия и подобные ей силы скучновато подаются в большинстве супергеройских сюжетов. Чтение мыслей, легкая манипуляция и… пожалуй всё. Fallen Hero эту способность развивает и придает ей множество применений. Контроль разума, исследование воспоминаний и ментальные ловушки, которые по указке героя оглушают жертву. Но самая интересная находка — марионетка. Наш герой в буквальном смысле живет в двух телах: своем и заимствованном. И от лица второго мы будем вести переговоры и общаться со своими бывшими коллегами-супергероями.
4. Злодей, не антигерой. Наконец, Fallen Hero обходит главный штамп историй про злодеев: благородная мотивация. Наш телепат не служит никакому высшему благу или еще какой глупости. Мы здесь заявляем о себе и показываем, что никто не посмеет вами командовать. И при этом история злодея обходится без тупого садизма и лишней жести. Вы сами решаете, насколько вам плевать на жертвы, но главные враги — самодовольные супергерои, достойные и равные вам соперники.
В общем, нечего больше добавить. Fallen Hero: Rebirth — пока что лучшая интерактивная книга, которую я читал (хотя ей в спишу дышит Choice of Robots). Если вы искали хорошо написанный сюжет про суперзлодея, то обращайтесь этой новелле.

Большую часть этой недели я посвятил не играм, а работе. Однако в некоторые проекты я поиграть всё же успел. Первым из них стал взятый по очень большой скидке Super Meat Boy Forever. От игры я не ждал чего-то сверхъестественного, так как знал, что создатель оригинальной SMB к ней не был причастен. Платформер превратился в раннер, а вместе с этим из игры ушел и её шарм. Мне всё еще интересно пытаться пройти каждый уровень без смертей, но выучивать каждый уровень, как это было в оригинале, мне что-то не особо хочется. Может пора вернуться в SMB и добить наконец хлопковую аллею, прохождение которой без смертей я оттягиваю безмерное количество времени? Все остальные трофеи ведь уже давным-давно получены.
Другой игрой стала Aliens: Dark Descent — этакая смесь тактики и стратегии, действие которой разворачивается во всемирно известной вселенной. Пройти я успел всего 4 миссии, но могу сказать, что на данный момент я игрой доволен. Странные смешения механик, управление всем отрядом за раз, исследование локаций и ситуации, в которые попадает игрок — некоторые претензии у меня есть ко всем аспектам геймплея, но лично я могу выделить для себя несколько главных проблем. Первая — визуальный ряд. Глубокая атмосфера вселенной рассыпается на куски каждый раз, когда камера приближается к отряду и показывает крупнм планом квадратные лица всех героев. Ксеноморфы выглядят гораздо лучше. Плюсом к этому можно отметить и постоянную темноту, от которой в иные моменты хочется немного отдыха. Вторая проблема — система автосохранения. Дело в том, что игра сохраняет прогресс автоматически. Происходит это в сюжетные моменты, во время отдыха команды и при перемещении между этажами. Проблема в том, что сохранение во время сюжета зачастую происходит перед катсценой, из-за чего во время проигрыша приходится смотреть этот ролик не один десяток раз. Высокая сложность здесь оправдывает своё название.
Сама игра оставляет после себя довольно хорошие впечатления. Прокачка персонажей, разнообразные навыки, тактические приёмы и, конечно же, разнообразные Чужие, активно гоняющиеся за нашими героями. Лично мне понравилось то, что каждый член отряда обладает и какими-либо отрицательными характеристиками, что сильно путает карты во время долгих исследований. Чем дольше отряд не отдыхает, тем сильнее герои устают морально — это приводит к ухудшению психологического состояния и появлению новых проблем. К примеру, такими минусами могут стать ухудшение точности, невозможность использования тяжелого вооружения и трата двух патронов за раз. Посмотрим, чем она удивит меня дальше.
Напоследок хотел бы сказать и пару слов о Trails into Reverie, прохождение которой я наконец закончил. Для версии Nintendo Switch вышло уже два полноценных патча, после которых новинку можно считать хотя бы относительно играбельной. Просадки кадров никуда не ушли — их просто стало чуточку меньше, из-за чего игра перестала напоминать пошаговую стратегию. К слову, при включенном режиме ускорения все просадки не только возвращаются на прежние места, но еще и в несколько раз усугубляются. Сама игра мне понравилась, но я считаю, что её время прохождения можно было бы и заметно сократить. Её главным отличием от предшественников являются три рута, развитие которых идёт параллельно друг другу. Сюжетные линии Ллойда и Рина очень долго раскачиваются и имеют в себе огромное количество филлеров. Прописаны они всё так же хорошо. Впрочем, куда лучше смотрится рут нового персонажа «Cи» — в нём гораздо больше осмысленности, однако его история в несколько раз короче остальных. Подробности уже в обзоре.
собрали 55 645 из 300 000 рублей
53 комментария, 41 747 просмотров
Сортировка
Нет сортировки
Старые вначале
Новые вначале
Лучшие вначале
Подождите, идёт загрузка...
Vadim — 22.07.2023 в 23:52
Золотой охотник за трофеями
Remnant 2. После того, как скука окончательно обуяла в
принципе в неплохой Diablo 4 из-за слишком примитивной сложности и
базового геймплея, я её стёр, что б освободить место для ИГРЫ,
которую ждал очень давно. Игры, ну знаете, это где надо играть, а
не кино смотреть и она сама себя не проходит, а надо реально думать
головой и потеть от геймплея. И наконец про все мои жалобы про
простоту большинства игр, созданных для руко*опов, а не геймеров,
можно забыть. Тут настоящий ад, в Соулс играх я умирал НАМНОГО
реже. Сразу совет, кто будет играть - не выпендривайтесь, не
повторяйте мою ошибку! Берите минимальную сложность, а не вторую! Я
думал мой опыт платины в первой части и идеальная для быстрого
прицеливания клаво-мышь меня спасут. Так вот нет. Да, в отличии от
вообще закрытой изначально четвёртой и непроходимой без макс лвл
перса третьей, вторая сложность кажется адекватной, ну убивают там
с 5-6 ударов или выстрелов, хп у врагов много, но не то, что б
слишком, почти Дарк соулс уровень... Вот только Ремнант вам не Дарк
соулс, она намного сложней и более агрессивная по отношению к
игроку. Враги очень подвижны и обожают резко уворачиваются от
выстрелов когда целишься в них. Слабые точки далеко не всегда
очевидны, слабость в голове лишь у пары видов врагов и попасть по
этим точкам далеко не просто, часто они со спины вообще. Полубосс
же тут легко может вынести с фул хп, а сражаешься с ними в среднем
раз в 5 минут. Вообще сражения делятся на несколько типов. 1)
Рядовые враги, которые стоят на своих местах. Не сложно, но если
расслабиться могут надрать зад по полной. Я в первом же сражении
игры на открытой зоне умер 2 раза на таких врагах... 2) Режим орды,
когда враги резко начинают вылезать из капсул, появляться за
спиной, лезть с потолка и других дыр, в нём максимально динамично и
нужно смотреть по сторонам как ужаленный. 3) Полубоссы. Очень
опасные враги, которые тоже внезапно появляются, как и режим орды,
да к тому же ещё и в сопровождении около 6 рядовых монстров, что
делает бои чертовски сложными. 4) Особые полубоссы. Встречал два
раза, оба раза в секретных секциях подземелий. Первый выглядел
вообще как монстр в помехах. В принципе они как полубоссы, но более
агрессивные, сильные и живучие, и полоска жизней уже вверху экрана,
а не над головой. 5) Эвенты. Пока был один, когда меня заперли в
едущем поезде и надо было пройти до кабины через легионы врагов и
пару полубоссов. Ещё видел на стриме, где мужика сжечь пытались в
деревне и надо было этому помешать, даётся лишь 1 попытка (нубы не
помешали). Награда как за босса. 6) Рядовые боссы. Враги, с
которыми на этой сложности встречаться не захочется. Каждый из них
отправил меня на тот свет с десяток раз, а то и больше! Порой
выглядят как полубоссы, но сражения уникальные, очень долгие, со
своими механиками и тактиками. В награду уникальные усилители и
снаряжение на крафт. На втором боссе чуть не плюнул и не
перезапустил игру сначала на низшей сложности. 6) Боссы мира. Самое
жуткое испытание. На первом боссе мира такой хаос творится, что
кажется его вообще невозможно победить и за всем уследить, да ещё и
хп 100500! Но 20+ смертей и уже есть понимание как избегать урона
от всей тучи видов атак, правда многие настолько быстрые, что нужна
очень хорошая реакция и контроль за ситуацией на поле боя. И ещё у
всех боссов мира есть альтернативный способ убийства, который
меняет награду. У первого, например, нужен какой-то особый ключ для
консоли с активацией сражения, где его взять в игре ни малейшего
намёка.


В общем очень советую - берите первую сложность, не сомневайтесь. Она совсем не элементарна. Но и не такой кошмар явно. Вторая сложность оптимальна если вы играете в коопе с кем-то, особенно если этот кто-то медик) Да, всё равно будет оч нелегко, ведь враги становятся жирней и больней бьют, но всё же когда босс не акцентирует всё внимание на тебе уже не так сложно. Хотя учитывая что на 1 боссе мира у него одновременно 10 стреляющих рук появлялось, думаю там на всех хватит урона)) Просто тут фишка в том, что нельзя взять и поменять сложность. Эта возможность открывается лишь к концу первого мира и то вы теряете весь прогресс и начинаете заново, хоть и сохраняете прокачку персонажа и шмот. А! И в обзорах жаловались на очень сильный внезапный скачок сложности в последнем мире... мне уже страшно. А игра при этом не скажу, что длинная. Как первая часть около 10 часов. НО не на этой чёртовой второй сложности! Я 8 часов только первый мир проходил, а в игре их 4 или 5! Без смертей за 2 часа реально пройти мир. Хотя кто Соулсы щёлкает как орешки и хочет реального хардкора, то вперёд. Она проходима по крайней мере)
Вообще странно я начал мнение, но просто меня настолько задолбали убогие примитивные игры, где можно пройти игру без смертей в полудрёме, что получение такого харкдора прямо бальзам на мою душу. А!! В игре есть хардкорный режим, как в Диабло, где смерть это конец всему! Обещают уникальные награды) Вот там точно надо играть на низшей сложности, но даже так нужно быть настоящим мастером игры и знать всех боссов. А это ой как непросто! Ведь тут как и в 1 части рандомная генерация! Поэтому локации, враги, боссы, подземелья и лут будут разными на каждом прохождении и даже за 5+ полных прохождений вы всех не увидите! Разнообразие врагов кстати очень хорошее, явно больше первой части и пока не видел пересечений с ней, что очень радует. Да и в тех мирах, что видел сам или в роликах тоже не нашёл ни одного одинакового врага между мирами, при этом большинство уникальные по механикам, а не убогий рескин, как часто бывает. Тут вообще совсем другие миры, чем в 1 части, в оригинале был мегаскучный первый мир на нашей планете и он был слишком однообразным и неизобретательным и 3 вида врагов. Это после игра уже начинала сиять, но начало жесть. Тут мы сразу отправляемся на космический корабль, который залетел в центр вселенной. После победы меня отправили в мир Лабиринт и он не просто так носит такое название, поверьте, я там задолбался!)) НО это я попал на космический корабль после вступления! Стрим глянул, там людей отправили в город на подобии из Бладборн! Т.е. масштаб рандомной генерации просто глобальный!

Попробую немного структурировать. Пройдёмся по отличиям от прошлой части:
Во-первых стала намного лучше графика, вот прямо очень сильный апгрейд, местами вполне себе на уровне ААА игр начала времён ПС4. Увы, дизайн общей локации вне подземелий слабоват, прямо песчаная пустыня с вечной бурей и это космический корабль в их понимании? В остальном всё супер, кроме производительности. Без DLSS на RTX3080 игра не выдаёт и 30 фпс в 4к на ультрах(( Так что явно лучше на ПС5 играть, чем на ПС4 (на которой игры походу и не будет, понимаю почему). Мир лабиринт покрасивей, но выглядит как... лабиринт))))
Классы! Самое важное отличие этой части! Они действительно очень разные и влияют на стиль игры. Изначально 4, ещё 3 секретных, 1 из которых можно было получить с покупкой. Охотник, воин, медик, кинолог, стрелок, из скрытых саммонер и ещё один неизвестный мне. Кинолог например с собакой, которая атакует и отвлекает врагов, а так же может воскрешать игрока. Воин (которым я играю) это танк с топовой бронёй, защитой, мощным уроном в ближнем бою и самовоскрешением раз в 10 минут при смерти. Охотник самый мощный дальнобойный персонаж с самым высоким уроном, дальностью, стелсом, помечанием врагов через стены и т.п., надо было мне наверное его брать, медик рулит в коопе, так как может воскрешать, лечить и т.д., саммонер я так понимаю на призыве монстров в бою специализируется, а стрелок мастер владения всеми видами оружия и может временно отрубать перезарядку. Ещё есть инженер из секретных, он скорей всего на туррелях и специализируется. Причём все особенности класса изначально закрыты, а открываются понемногу по мере прокачки до 10 уровня. Самая главная ульта мне так и не доступна, из-за чего страдаю на боссах. И да, в игре есть двухклассовая система, но пока не знаю как она работает. Скорей всего после 10 уровня дадут выбрать 2 класс, так как наверное макс лвл 20, как и в оригинале. А то только за первый мир уже 8 уровня, экспы больше дают походу на 2 сложности)

Ещё важное отличие, что помимо модулей для оружия появились мутаторы, это особенные усилители, которые вставляются во второй слот. Например у меня стоит сейчас мутатор, что каждый обычный выстрел до 5 раз стакает бафф, который при попадании в слабую точку на 10+% урон увеличивает по ней за стак. Причём они прокачиваются за очень редкую валюту с боссов до 10 уровня и на 10-м получают ещё одно особое свойство. Вынимать и вставлять в другое оружие так же можно без ограничений. Ещё теперь 4 слота под кольца вместо 2. Учитывая какие они полезные это прямо кайф. Так же в драконье сердце (лечилку по типу дарк соулсовских) можно вставлять 3 усиливающих руны разных уровней. Они дают бафф определённых параметров. Мелочь, а приятно) Ну и куча видов этих сердец. Базовое лечит на 70 хп (половина почти) за 0.5 секунд, а я нашёл, которое лечит на 100%, но восстановление 10% в секунду, да ещё и при этом нельзя бегать этот период, хотя повышается защита от урона на 25%. Остальные найденные сердца ещё более специфичные эффекты, так что тут гигантская гибкость и билдостроение даже в плане лечилок.

Из того, чтоосталось с первой части. Прокачка оружия до 10 уровня. Система талантов, новые типы которых открываются по мере прокачки, определённые действия, секреты или за некоторых боссов и эвенты. Качается как и раньше за нахождение в случайных местах книг с очками таланта и скорей всего после 20 уровня за бесконечную прокачку по очку за уровень. Система брони к сожалению походу шаг назад. Раньше были сеты с разными крутыми сет бонусами, пока не вижу таких вообще. Геймплейно ощущается тоже глобально так же, хоть и появились дополнительно классовые навыки с новой кнопкой активации и больше вертикального геймплея. В общем всё лучшее в игре осталось и стало только лучше, плюс новые фишки. Идеальный сиквел! Пока игра не преодолела 3 части ей не нужны глобальные перемены, застоя пока нет, особенно учитывая, что аналогов Ремнанту на рынке не существует в принципе!

Итог после 9 часов и прохождения первого мира. Это тот самый сиквел, что я так ждал и игра для тех, кто умеет играть и хочет настоящий челлендж. Сюжет в игре есть, подан по человечески, а не как в соулс лайках, но выдающегося в нём ничего нет, просто приятно его наличие. Отсылок к первой части очень много, и про героя из неё НПС рассказывают истории, здесь события спустя десятки лет и новый перс. Как и радует наличие отличной русской озвучки! И секретов стало ещё больше! Причём сложных, неочевидных! В них можно найти снаряжение, особых полубоссов, таланты, даже квестовые предметы, которые непонятно куда пристроить! Нужно быть чертовски внимательным! Даже в пределах одного данжа может быть несколько несвязанных хорошо запрятанных секретов. И награда при этом очень полезная обычно! В общем это одна из единиц игр, где действительно интересно и полезно исследовать мир и находить секреты! Потому что в игре снаряжение и т.п. с рядовых врагов не падает, а только в определённых запрятанных местах и с боссов, причём лут всегда фиксирован и поэтому ценен, а не тонны мусора как в какой нить Нио. В принципе опять же схоже с Соулс серией, только без дропа с обычных врагов. А учитывая диаблоподобную и рогаликовую структуру - каждое прохождение будет совершенно уникальным и напичкано тучей новых секретов! Эталонная реиграбельность. Она и в первой части впечатляла, а тут говорят ещё намного лучше. Ну и кооп для 3 человек тоже понятно, что очень фаново и всем 3 придётся стараться, а не игра сама себя проходить будет, как часто бывает в толпе. В первой части было 4, но я понимаю почему от него отказались, слишком много хаоса, слишком жирные враги, ещё и ваншоты постоянные из-за усиления врагам урона. В итоге вчетвером сложней, чем соло) 2-3 идеально.
Минусов кроме технической части на ПК судя по жалобам в Стим пока в игре не замечено в принципе. Ну открытая часть локаций могла быть покрасивей и изобретательней, хотя аналог Ярнама из Бладборн и лесной мир судя по трейлерам выглядят шикарно. ТАКИМ должен был быть Ретёрнал и вышел бы шедевр. Не стоило в нём делать чистый рогалик. Структура Ремнанта с чекпоинтами работает намного лучше. Рандомная генерация по полной включается только при повторном прохождении. А на первом влияет только на расположение воскресающих врагов после каждой смерти и режимы орды. Это при повторении после финала уже будто другую игру совсем начал) Но однозначно про минусы будет ясно только после завершения игры, желательно ещё и раза 3, посмотрев на способности генерации.


В общем очень советую - берите первую сложность, не сомневайтесь. Она совсем не элементарна. Но и не такой кошмар явно. Вторая сложность оптимальна если вы играете в коопе с кем-то, особенно если этот кто-то медик) Да, всё равно будет оч нелегко, ведь враги становятся жирней и больней бьют, но всё же когда босс не акцентирует всё внимание на тебе уже не так сложно. Хотя учитывая что на 1 боссе мира у него одновременно 10 стреляющих рук появлялось, думаю там на всех хватит урона)) Просто тут фишка в том, что нельзя взять и поменять сложность. Эта возможность открывается лишь к концу первого мира и то вы теряете весь прогресс и начинаете заново, хоть и сохраняете прокачку персонажа и шмот. А! И в обзорах жаловались на очень сильный внезапный скачок сложности в последнем мире... мне уже страшно. А игра при этом не скажу, что длинная. Как первая часть около 10 часов. НО не на этой чёртовой второй сложности! Я 8 часов только первый мир проходил, а в игре их 4 или 5! Без смертей за 2 часа реально пройти мир. Хотя кто Соулсы щёлкает как орешки и хочет реального хардкора, то вперёд. Она проходима по крайней мере)
Вообще странно я начал мнение, но просто меня настолько задолбали убогие примитивные игры, где можно пройти игру без смертей в полудрёме, что получение такого харкдора прямо бальзам на мою душу. А!! В игре есть хардкорный режим, как в Диабло, где смерть это конец всему! Обещают уникальные награды) Вот там точно надо играть на низшей сложности, но даже так нужно быть настоящим мастером игры и знать всех боссов. А это ой как непросто! Ведь тут как и в 1 части рандомная генерация! Поэтому локации, враги, боссы, подземелья и лут будут разными на каждом прохождении и даже за 5+ полных прохождений вы всех не увидите! Разнообразие врагов кстати очень хорошее, явно больше первой части и пока не видел пересечений с ней, что очень радует. Да и в тех мирах, что видел сам или в роликах тоже не нашёл ни одного одинакового врага между мирами, при этом большинство уникальные по механикам, а не убогий рескин, как часто бывает. Тут вообще совсем другие миры, чем в 1 части, в оригинале был мегаскучный первый мир на нашей планете и он был слишком однообразным и неизобретательным и 3 вида врагов. Это после игра уже начинала сиять, но начало жесть. Тут мы сразу отправляемся на космический корабль, который залетел в центр вселенной. После победы меня отправили в мир Лабиринт и он не просто так носит такое название, поверьте, я там задолбался!)) НО это я попал на космический корабль после вступления! Стрим глянул, там людей отправили в город на подобии из Бладборн! Т.е. масштаб рандомной генерации просто глобальный!

Попробую немного структурировать. Пройдёмся по отличиям от прошлой части:
Во-первых стала намного лучше графика, вот прямо очень сильный апгрейд, местами вполне себе на уровне ААА игр начала времён ПС4. Увы, дизайн общей локации вне подземелий слабоват, прямо песчаная пустыня с вечной бурей и это космический корабль в их понимании? В остальном всё супер, кроме производительности. Без DLSS на RTX3080 игра не выдаёт и 30 фпс в 4к на ультрах(( Так что явно лучше на ПС5 играть, чем на ПС4 (на которой игры походу и не будет, понимаю почему). Мир лабиринт покрасивей, но выглядит как... лабиринт))))
Классы! Самое важное отличие этой части! Они действительно очень разные и влияют на стиль игры. Изначально 4, ещё 3 секретных, 1 из которых можно было получить с покупкой. Охотник, воин, медик, кинолог, стрелок, из скрытых саммонер и ещё один неизвестный мне. Кинолог например с собакой, которая атакует и отвлекает врагов, а так же может воскрешать игрока. Воин (которым я играю) это танк с топовой бронёй, защитой, мощным уроном в ближнем бою и самовоскрешением раз в 10 минут при смерти. Охотник самый мощный дальнобойный персонаж с самым высоким уроном, дальностью, стелсом, помечанием врагов через стены и т.п., надо было мне наверное его брать, медик рулит в коопе, так как может воскрешать, лечить и т.д., саммонер я так понимаю на призыве монстров в бою специализируется, а стрелок мастер владения всеми видами оружия и может временно отрубать перезарядку. Ещё есть инженер из секретных, он скорей всего на туррелях и специализируется. Причём все особенности класса изначально закрыты, а открываются понемногу по мере прокачки до 10 уровня. Самая главная ульта мне так и не доступна, из-за чего страдаю на боссах. И да, в игре есть двухклассовая система, но пока не знаю как она работает. Скорей всего после 10 уровня дадут выбрать 2 класс, так как наверное макс лвл 20, как и в оригинале. А то только за первый мир уже 8 уровня, экспы больше дают походу на 2 сложности)

Ещё важное отличие, что помимо модулей для оружия появились мутаторы, это особенные усилители, которые вставляются во второй слот. Например у меня стоит сейчас мутатор, что каждый обычный выстрел до 5 раз стакает бафф, который при попадании в слабую точку на 10+% урон увеличивает по ней за стак. Причём они прокачиваются за очень редкую валюту с боссов до 10 уровня и на 10-м получают ещё одно особое свойство. Вынимать и вставлять в другое оружие так же можно без ограничений. Ещё теперь 4 слота под кольца вместо 2. Учитывая какие они полезные это прямо кайф. Так же в драконье сердце (лечилку по типу дарк соулсовских) можно вставлять 3 усиливающих руны разных уровней. Они дают бафф определённых параметров. Мелочь, а приятно) Ну и куча видов этих сердец. Базовое лечит на 70 хп (половина почти) за 0.5 секунд, а я нашёл, которое лечит на 100%, но восстановление 10% в секунду, да ещё и при этом нельзя бегать этот период, хотя повышается защита от урона на 25%. Остальные найденные сердца ещё более специфичные эффекты, так что тут гигантская гибкость и билдостроение даже в плане лечилок.

Из того, чтоосталось с первой части. Прокачка оружия до 10 уровня. Система талантов, новые типы которых открываются по мере прокачки, определённые действия, секреты или за некоторых боссов и эвенты. Качается как и раньше за нахождение в случайных местах книг с очками таланта и скорей всего после 20 уровня за бесконечную прокачку по очку за уровень. Система брони к сожалению походу шаг назад. Раньше были сеты с разными крутыми сет бонусами, пока не вижу таких вообще. Геймплейно ощущается тоже глобально так же, хоть и появились дополнительно классовые навыки с новой кнопкой активации и больше вертикального геймплея. В общем всё лучшее в игре осталось и стало только лучше, плюс новые фишки. Идеальный сиквел! Пока игра не преодолела 3 части ей не нужны глобальные перемены, застоя пока нет, особенно учитывая, что аналогов Ремнанту на рынке не существует в принципе!

Итог после 9 часов и прохождения первого мира. Это тот самый сиквел, что я так ждал и игра для тех, кто умеет играть и хочет настоящий челлендж. Сюжет в игре есть, подан по человечески, а не как в соулс лайках, но выдающегося в нём ничего нет, просто приятно его наличие. Отсылок к первой части очень много, и про героя из неё НПС рассказывают истории, здесь события спустя десятки лет и новый перс. Как и радует наличие отличной русской озвучки! И секретов стало ещё больше! Причём сложных, неочевидных! В них можно найти снаряжение, особых полубоссов, таланты, даже квестовые предметы, которые непонятно куда пристроить! Нужно быть чертовски внимательным! Даже в пределах одного данжа может быть несколько несвязанных хорошо запрятанных секретов. И награда при этом очень полезная обычно! В общем это одна из единиц игр, где действительно интересно и полезно исследовать мир и находить секреты! Потому что в игре снаряжение и т.п. с рядовых врагов не падает, а только в определённых запрятанных местах и с боссов, причём лут всегда фиксирован и поэтому ценен, а не тонны мусора как в какой нить Нио. В принципе опять же схоже с Соулс серией, только без дропа с обычных врагов. А учитывая диаблоподобную и рогаликовую структуру - каждое прохождение будет совершенно уникальным и напичкано тучей новых секретов! Эталонная реиграбельность. Она и в первой части впечатляла, а тут говорят ещё намного лучше. Ну и кооп для 3 человек тоже понятно, что очень фаново и всем 3 придётся стараться, а не игра сама себя проходить будет, как часто бывает в толпе. В первой части было 4, но я понимаю почему от него отказались, слишком много хаоса, слишком жирные враги, ещё и ваншоты постоянные из-за усиления врагам урона. В итоге вчетвером сложней, чем соло) 2-3 идеально.
Минусов кроме технической части на ПК судя по жалобам в Стим пока в игре не замечено в принципе. Ну открытая часть локаций могла быть покрасивей и изобретательней, хотя аналог Ярнама из Бладборн и лесной мир судя по трейлерам выглядят шикарно. ТАКИМ должен был быть Ретёрнал и вышел бы шедевр. Не стоило в нём делать чистый рогалик. Структура Ремнанта с чекпоинтами работает намного лучше. Рандомная генерация по полной включается только при повторном прохождении. А на первом влияет только на расположение воскресающих врагов после каждой смерти и режимы орды. Это при повторении после финала уже будто другую игру совсем начал) Но однозначно про минусы будет ясно только после завершения игры, желательно ещё и раза 3, посмотрев на способности генерации.
Provisorus — 23.07.2023 в 02:15
Бронзовый охотник за трофеями
Vadim, Привет) Спасибо за пост, рад что тебе играл
понравилась) Кстати, для ПС4 нет версии, только ПС5) Несколько
вопросов:
1) Стоит ли играть во вторую часть, если в первую не играл, а только в Before The Ashes?
2) Вторая часть сложнее первой?
3) Как относишься к недавней новости в стиле : "Чтобы увидеть весь контент в Ремнант 2 потребуется около 400 часов" ?
4) Судя по трофея на сайте, в нём нет трофеев для прохождения на последней сложности?
5) Я так понимаю что как и в первой части, лучше играть в кооперативе? В соло намного сложнее?
1) Стоит ли играть во вторую часть, если в первую не играл, а только в Before The Ashes?
2) Вторая часть сложнее первой?
3) Как относишься к недавней новости в стиле : "Чтобы увидеть весь контент в Ремнант 2 потребуется около 400 часов" ?
4) Судя по трофея на сайте, в нём нет трофеев для прохождения на последней сложности?
5) Я так понимаю что как и в первой части, лучше играть в кооперативе? В соло намного сложнее?
Vadim — 23.07.2023 в 02:50
Золотой охотник за трофеями
Provisorus, учитывая её производительность я даж понимаю
почему нет на пс4...)) 1) Хоть сюжетно и продолжение, сюжет тут
несмотря на норм подачу недалеко ушёл от соулс серии и сюжет это
последнее, ради чего стоит играть в игру, хотя мне диалоги и лор
нравятся. 2) Думаю где то одинаково. Особенно если играть на 1
сложности))) 3) Это впечатляет. Если мне на 8 прохождении в первой
части попадались новые боссы и эт даже без 3 длс, то здесь походу
случайного контента гораздо больше. 4) в первой тоже не было. Там
уже 3 сложность соло проходима ток чудом. 5) да, хотя во второй
чуть проще тем, что на боссах явно меньше толпы, чем в первой и
пока не попадались боссы, которые откровенно нечестные для одного
игрока. Зато тут разные классы с оч мощной синергией. Поэтому всё ж
кооп в этой игре на крайне высоком уровне, он ощущается реально
нужным и игру особо проще не делает. Тут даж френдли фаир есть. А
так кооп можно подключаться к рандомным игрокам или делать игру
открытой для них. Кроссплея кста в игре нет как я читал.
endorphin — 23.07.2023 в 08:53
Начинающий охотник за трофеями
Vadim, спасибо за пост выше о игре, но я побоялся и не стал
читать. Вчера немножко побегал сам в игре, тк являюсь фанатом этой
серии, то соглашусь, что вторая краше и лучше стала во всех
аспектах, разрабы молодцы. Есть по моему мнению не удачные решение
с кнопками управления, та же LB часто срабатывает как хилка, а не
как кнопка в связке. Ну и еще прыжок не всегда срабатывает на
уступе(
По сложности вроде и нормально, но и есть моменты где горит, начал я на втором уровне. Жаль что нет кроссплея, прошлую часть с младшим прошли на предпоследней сложности, сложно было только на последнем боссе с длс, мы дня три его били, я все смеялся и говорил как на работу ходим каждый вечер к нему)
По сложности вроде и нормально, но и есть моменты где горит, начал я на втором уровне. Жаль что нет кроссплея, прошлую часть с младшим прошли на предпоследней сложности, сложно было только на последнем боссе с длс, мы дня три его били, я все смеялся и говорил как на работу ходим каждый вечер к нему)
Vadim — 23.07.2023 в 10:29
Золотой охотник за трофеями
endorphin, Ну я играю на пк с клавомыши, там управление в
принципе норм, претензий нет) А прыжок у мя срабатывает вроде,
главное разбегаться)
У мя горит в основном на боссах) В рядовых локах обычно проблемы ток из за полубоссов) И наверное зря я выбрал бойца, постоянно хочется охотника или стрелка. Уж оч он слаб в дальность стрельбы( Да ещё и броня оч плохо на подвижности сказывается.
У мя горит в основном на боссах) В рядовых локах обычно проблемы ток из за полубоссов) И наверное зря я выбрал бойца, постоянно хочется охотника или стрелка. Уж оч он слаб в дальность стрельбы( Да ещё и броня оч плохо на подвижности сказывается.
endorphin — 23.07.2023 в 12:02
Начинающий охотник за трофеями
Vadim, +++ от полубоссов горит знатно. Я играю за кинолога и
бегаю со снайперкой. Трудно, сквозь зубы играю больше времени, не
понял момент с навыками, если в прошлой очки навыков падали знатно,
то сейчас только с книг навыков очко можно получить.
Vadim — 23.07.2023 в 12:05
Золотой охотник за трофеями
endorphin, Полубоссы кста на 2 сложности настолько часто,
что мне казалось будто игра багует. Чуть ли не в каждой стычке
приперались и в начале хилки в ноль из-за этого были. Со снайперкой
лучше бы тогда охотника взял, у него и стелс...) Хотя посмотрим как
мультикласс сработает, там можешь как раз добавить охотника) В
первой части ты наверное забыл, знатно они падали после 20 уровня,
за каждый "уровень" сверху, требование экспы на которые не
увеличивалось никогда. Так что когда вкачаешь все классовые абилки
с уровнями, то начнут давать таланты. В первой части их просто
вроде давали и за прокачку основных уровней, а тут зажали.
skylark — 23.07.2023 в 07:46
Деревянный охотник за трофеями
Vadim, я уж думал где тыв там с обзором))
ну графика не топчик, но вполне сойдет -- в 1 была 20летней давности, а тут 5-10летней) но вполне приемлемо
Я как раз охотника взял и на средней сложности, ибо играю в соло и как то остальные классы не преглянулись
После хаба мня закинуло в какую то пустыню с летающими роботами -- пукан горит! сложности докинули, я уже сдох раз 20 за 4 часа игры)) пока бежишь к месту смерти эти роботы появляются кучей со всех сторон; зашел в подземелье - такая же картинаЁ
Отличное продолжение! тут я был спокоен за предзаказ и не обосрался, как с джедаем
А, дали же броню с первой части за предзаказ -- я ее надеваю, а бонусов тут за сет брони нет))
ну графика не топчик, но вполне сойдет -- в 1 была 20летней давности, а тут 5-10летней) но вполне приемлемо
Я как раз охотника взял и на средней сложности, ибо играю в соло и как то остальные классы не преглянулись
После хаба мня закинуло в какую то пустыню с летающими роботами -- пукан горит! сложности докинули, я уже сдох раз 20 за 4 часа игры)) пока бежишь к месту смерти эти роботы появляются кучей со всех сторон; зашел в подземелье - такая же картинаЁ
Отличное продолжение! тут я был спокоен за предзаказ и не обосрался, как с джедаем
А, дали же броню с первой части за предзаказ -- я ее надеваю, а бонусов тут за сет брони нет))
Vadim — 23.07.2023 в 08:03
Золотой охотник за трофеями
skylark, что ты называешь средней сложностью?) Вторую?)
Тогда не удивительна такая высокая смертность) Ну закинуло туда же,
куда и меня) Эти роботы сразу в начале меня убили пару раз. А ixbt
на стриме в бладборновский город кинули после вступления)) ну на ПК
всё ж технически просит пачку патчей, так что там старт не
идеален))
skylark — 23.07.2023 в 15:01
Деревянный охотник за трофеями
Vadim, вторую сложность, да
Кстати в этой локе на второй пустыне есть тот секретный класс, про котрый ты выше говорил, и, похоже, класс очень хорош, правда найти его еще та задача, вечером булу пробовать искать:
Кстати в этой локе на второй пустыне есть тот секретный класс, про котрый ты выше говорил, и, похоже, класс очень хорош, правда найти его еще та задача, вечером булу пробовать искать:
Vadim — 23.07.2023 в 15:12
Золотой охотник за трофеями
skylark, ещё и такой читерский перк есть?) Ну секреты это оч
важная часть Ремнант 2) Пишут, что есть музыкальные паззлы, как в 1
части, ток ещё сложней. За чтоооо?)))
skylark — 23.07.2023 в 15:50
Деревянный охотник за трофеями
Vadim, ну тут секреты они бустанули вместе со сложностью)) я
большинство пропускаю, хотя вроде внимательно исследую* прходится
перед уходами с локаций подсматривать в гугле, что не нашел, а то
реально больше половины останется за кадром
UPD тот перк на подсветку секретов -- это еще один секретный класс, лол! Класс можно найти после прохождения кампании:
UPD тот перк на подсветку секретов -- это еще один секретный класс, лол! Класс можно найти после прохождения кампании:
Vadim — 23.07.2023 в 16:21
Золотой охотник за трофеями
skylark, жесть секретов в игре)) теперь верю про 400 часов)
я вон прошёл секретный эвент в доп подземелье и перед выходом
смутил кусочек карты красный, всё облазил, чудом нашёл проход а там
новое мили оружие и квестовый предмет, который так и не нашёл куда
пристроить до конца мира.
galerus — 23.07.2023 в 12:49
Деревянный охотник за трофеями
Vadim, А я как все смертные жду 25-го. Платить за ранний
доступ не охота. Первая часть была очень крутой, с сыном в коопе
дофига времени сожгли. ) Из того, что я видел в видео
разработчиков, вторая часть это первая, но все лучше. Жаль только
пастген бросили, кооп для нас отпал. Будем соло.
Vadim — 23.07.2023 в 15:14
Золотой охотник за трофеями
galerus, Вот бонусы хрень за ультимейт, но вот сизон пасс оч
полезная штука, я хочу ДЛС, если они будут настолько же дико круты,
как в первой части, ток когда все сразу выйдут. Так что я считаю,
что заплатил за них, а 3 дня только оч приятный бонус)) Учитывая,
что я сёдня работаю, для меня только 2 дня вышло(( Я б с
удовольствием безвылазно сидел днями в ней. Пока что даже
бесконечно далеко до уставания от игры) Меня щас прямо разрывает
между желанием проходить дальше и начать заново за охотника))) Это
одна из редких игр, которые абсолютно не впадлу перепроходить
сначала)
podvodn1k — 23.07.2023 в 13:15
PREMIUM
Разрабы прямым текстом заявили, что ориентировались сразу на
абскейл. Короче, все ждали, что новые технологии помогут разрабам в
оптимизации между невероятной новой графикой и производительностью,
а в итоге разрабы просто положили окончательный болт на
оптимизацию. "Извините, у нас лапки, просто купите видеокарту 4000
серии". Какая наглость, конечно.
Vadim — 23.07.2023 в 15:18
Золотой охотник за трофеями
podvodn1k, И ладно бы графон был невероятный, но нет, она
очень даже красивая, но всё же не нынешний ААА уровень. Хотя вот
пишут одна из первых игр на Unreal Engine 5. Если так, чую нас ждёт
в ближайшее время прямо волна тормозфестов. Движок крутой, но
походу слишком прожорлив. Я кста пробовал технодемку оазис на нём,
выглядит реально некстгеново, но производительность просто
неиграбельна, хотя там по сути оазис в пустыне только, ни других
существ, ничего. Единственное, что радует, что всё же DLSS спасение
со времён Киберпанка ещё, и оно влияет на картинку достаточно
незаметно, а вот производительность вырастает ощутимо. ИИ
технологии нынче спасение)
DonkeyKong — 23.07.2023 в 20:09
Пластмассовый охотник за трофеями
Vadim, С удовольствием, ......... почти прошли первую часть
с другом. Почти, потому что последний босс оказался таким душным,
что мы плюнули и забили)). Точно не помню, что там у него была за
механика, не столько сложная, сколько именно душная. А так хороший
кооператив, конечно. Значит, вторая часть лучше..... Осталось
уговорить друга на приобретение). Вдвоëм намного интереснее всë же
Vadim — 23.07.2023 в 21:45
Золотой охотник за трофеями
DonkeyKong, Кооп да, в этой игре конечно всегда рулит.
Пройдя игру думаю попрыгаю по случайным игрокам, благо тут всегда
можно получить новый контент у них и полезный лут. Последний босс
на самом деле очень простой если понять тактику, но она настолько
неадекватна, что мне пришлось ютуб смотреть как его убивать, потому
что я решительно не понимал даже после десятков смертей. Тупая
механика и да, душная. Но если понять тактику убивается за пару
попыток. Истинный финальный босс в последнем ДЛС уже более
качественный по механикам и сложный. Я думаю они учли ошибку и этих
проблем во 2 ремнанте не будет. Не надо настолько усложнять
механики, очень сложно можно сделать и иначе и первый босс мира во
второй части это отлично показал))
Gorezkrut — 23.07.2023 в 00:00
Бронзовый охотник за трофеями
Всем привет. Неделька вышла довольно занимательной по играм.
Во-первых, пока ждал первого сезона в Diablo IV поигрывал в Dead Cells. Открыл вторую клетку, бегаю на ней. Страдаю, краблю, умираю. Как то слишком быстро я на две клетки попал - ничего не анлокнуто, все убивают, всё плохо. Ну да и пофиг, есть вещи поинтересней.
Во-вторых, собственно, старт первого сезона в Diablo IV. Не, ну как старт. Я бы сказал - близардовская колымага после начала отсчёта тупо заглохла на старте и никуда не поехала. В четверг, 20:00 по Москве, в игру тупо невозможно было зайти. Я просидел полчаса, перезапуская игру в попытках начать играть. Но висели бесконечные очереди. Однажды мне всё-таки удалось войти в игру, я начал играть. По ходу сюжетки сезона надо было войти в подземелье, я попытался это сделать и словил бесконечную загрузку. Плюнул и пошёл дальше играть в дед селлс. Близард никогда не меняется - обеспечить нормальный старт хоть чего нибудь это слишком невыполнимая задача. Ну да ладно.
По самому сезону - дрочево + гриндволы + дрочево. Я наивно надеялся что мне дадут какую то сюжетную линию которую я смогу спокойно пройти, а потом пойду заниматься остальными делами. То есть то как по сути НАДО БЫЛО проходить сюжетку самой игры. Но тут что-то невменяемое. По сути сюжетная часть сезона скрыта за батлпасом. Как это работает - есть кусок сюжетка, есть кусок батлпаса. Закрываешь задания батлпаса, проходишь кусок сюжета, переходишь к следующей цели батл паса. Не выполнил задания батлпаса - хрен тебе а не сюжетка сезона. Задания батлпаса умопомрачительно оригинальны - захвати 6 крепостей, скрафти 3 предмета у кузнеца, скрафти 6 зелок у алхимика, открой десять шепчущих сундуков у сраного дерева, как я его обожаю, мне же мало его было после ачивки на 10 сундуков хаоса. Дополнительная проблема в том что задания сюжетки вообще то могут быть тебе не по уровню, так что вали гриндить. Банальный пример - я был 25 уровня когда получил задание найти в трёх разных местах записки со сведения. Три разные места - крепости и на тот момент они были 35лвл. Игра при этом говорит что 25 лвл вполне можно справиться с заданием. Ну я хз, у меня чот не получилось - поогребал от мобов на десять левлов выше меня и пошёл фармить подземелья. А, да, кстати. Основная тема сезона - нашествие чумы. Во-первых, переть сюжет бладборна позорно. Во-вторых, геймплейно это выражается в том что диабло пытается стать пое. Сами судите - теперь появились шмотки, в которые можно вставить чумные сердца. Чумные сердца бывают нескольких видов, соответственно в шмотках теперь есть специальные слоты, которых тоже несколько видов. Определённое сердце можно запихнуть только в определённый слот. Эта механика мне не нравится. Это та причина по которой я в пое не играю - ну я банально манал играть в казино чтобы можно было эквипнуть понравившуюся абилку. Здесь это не так критично, так как по сути это просто доп. аспект, а скорее даже самоцвет прокаченный, но всё равно пердолинг с видами слотов - ну не нравится мне. Помимо этих механик с типа новыми самоцветами добавили только новые данжи где эти сердца можно фармить.
В общем, не уверен на сколько меня хватит. Пока что меня держит в игре тупо то что соркой играть нравится и она пока не надоела. Как надоест - уйду опять в режим ожидания, вряд ли я смогу закрыть весь батлпас, даже бесплатный.
Ладно это всё фигня на самом деле. Самое главное - как там у вас говорится, "принимайте в семью"? Я купил Switch.
И с этим тоже связано несколько конфузов, причина которых - я идиот xD. Во-первых, я почему то думал, что если написано NINTENDO Switch OLED-модель (Splatoon 3 Edition) то значит в коробке будет лежать собственно сплатун 3. Но нет. Нифига. Это просто раскраска консоли в цвет сплатуна. Раскрашено кстати суперофигенно - базару нет. Но я бы хотел и игру получить. Но это ладно.
Второй конфуз - мне заранее не пришло в голову (а стоило бы), но консоль оказалась азиатского происхождения - подозреваю Китай. А это означает что адаптер питания там соответствующий - треугольный такой. Узнал я это уже дома и идти сразу за переходником было уже впадлу (к тому же я на радостях уже успел накатить, так что дважды впадлу). Поэтому консолька быстро села и за вечер я успел только запустить пролог байонетты и купить по сходной цене Ботву и Нир Автомата. Нир вообще не планировал покупать, но на него во-первых была скидка и отдавали его всего за двадцать вроде бы баксов. Во-вторых, я офигел когда увидел что на сыче в нире есть официальные русские субтитры. В американском то регионе. Сони, поучились бы.
Новой консолью доволен) Она какая то мегаприятная в использовании и в том как ощущается в руках - описать трудно, её просто тактильно круто чувствовать пальцами. Поиграть пока успел не так много, поэтому об этом как нибудь потом) Успел пройти пролог нира, посмотреть как в прологе Байонетты избивают Байонетту и научился надевать штаны и футболку в ботве. Короче, настроен оптимистично, для меня открылся доселе невиданный пласт нинтендо эсклюзивов. Метроиды хочу попробовать когда нибудь, марево, кирби, тот же сплатун. Клёво.





Во-первых, пока ждал первого сезона в Diablo IV поигрывал в Dead Cells. Открыл вторую клетку, бегаю на ней. Страдаю, краблю, умираю. Как то слишком быстро я на две клетки попал - ничего не анлокнуто, все убивают, всё плохо. Ну да и пофиг, есть вещи поинтересней.
Во-вторых, собственно, старт первого сезона в Diablo IV. Не, ну как старт. Я бы сказал - близардовская колымага после начала отсчёта тупо заглохла на старте и никуда не поехала. В четверг, 20:00 по Москве, в игру тупо невозможно было зайти. Я просидел полчаса, перезапуская игру в попытках начать играть. Но висели бесконечные очереди. Однажды мне всё-таки удалось войти в игру, я начал играть. По ходу сюжетки сезона надо было войти в подземелье, я попытался это сделать и словил бесконечную загрузку. Плюнул и пошёл дальше играть в дед селлс. Близард никогда не меняется - обеспечить нормальный старт хоть чего нибудь это слишком невыполнимая задача. Ну да ладно.
По самому сезону - дрочево + гриндволы + дрочево. Я наивно надеялся что мне дадут какую то сюжетную линию которую я смогу спокойно пройти, а потом пойду заниматься остальными делами. То есть то как по сути НАДО БЫЛО проходить сюжетку самой игры. Но тут что-то невменяемое. По сути сюжетная часть сезона скрыта за батлпасом. Как это работает - есть кусок сюжетка, есть кусок батлпаса. Закрываешь задания батлпаса, проходишь кусок сюжета, переходишь к следующей цели батл паса. Не выполнил задания батлпаса - хрен тебе а не сюжетка сезона. Задания батлпаса умопомрачительно оригинальны - захвати 6 крепостей, скрафти 3 предмета у кузнеца, скрафти 6 зелок у алхимика, открой десять шепчущих сундуков у сраного дерева, как я его обожаю, мне же мало его было после ачивки на 10 сундуков хаоса. Дополнительная проблема в том что задания сюжетки вообще то могут быть тебе не по уровню, так что вали гриндить. Банальный пример - я был 25 уровня когда получил задание найти в трёх разных местах записки со сведения. Три разные места - крепости и на тот момент они были 35лвл. Игра при этом говорит что 25 лвл вполне можно справиться с заданием. Ну я хз, у меня чот не получилось - поогребал от мобов на десять левлов выше меня и пошёл фармить подземелья. А, да, кстати. Основная тема сезона - нашествие чумы. Во-первых, переть сюжет бладборна позорно. Во-вторых, геймплейно это выражается в том что диабло пытается стать пое. Сами судите - теперь появились шмотки, в которые можно вставить чумные сердца. Чумные сердца бывают нескольких видов, соответственно в шмотках теперь есть специальные слоты, которых тоже несколько видов. Определённое сердце можно запихнуть только в определённый слот. Эта механика мне не нравится. Это та причина по которой я в пое не играю - ну я банально манал играть в казино чтобы можно было эквипнуть понравившуюся абилку. Здесь это не так критично, так как по сути это просто доп. аспект, а скорее даже самоцвет прокаченный, но всё равно пердолинг с видами слотов - ну не нравится мне. Помимо этих механик с типа новыми самоцветами добавили только новые данжи где эти сердца можно фармить.
В общем, не уверен на сколько меня хватит. Пока что меня держит в игре тупо то что соркой играть нравится и она пока не надоела. Как надоест - уйду опять в режим ожидания, вряд ли я смогу закрыть весь батлпас, даже бесплатный.
Ладно это всё фигня на самом деле. Самое главное - как там у вас говорится, "принимайте в семью"? Я купил Switch.
И с этим тоже связано несколько конфузов, причина которых - я идиот xD. Во-первых, я почему то думал, что если написано NINTENDO Switch OLED-модель (Splatoon 3 Edition) то значит в коробке будет лежать собственно сплатун 3. Но нет. Нифига. Это просто раскраска консоли в цвет сплатуна. Раскрашено кстати суперофигенно - базару нет. Но я бы хотел и игру получить. Но это ладно.
Второй конфуз - мне заранее не пришло в голову (а стоило бы), но консоль оказалась азиатского происхождения - подозреваю Китай. А это означает что адаптер питания там соответствующий - треугольный такой. Узнал я это уже дома и идти сразу за переходником было уже впадлу (к тому же я на радостях уже успел накатить, так что дважды впадлу). Поэтому консолька быстро села и за вечер я успел только запустить пролог байонетты и купить по сходной цене Ботву и Нир Автомата. Нир вообще не планировал покупать, но на него во-первых была скидка и отдавали его всего за двадцать вроде бы баксов. Во-вторых, я офигел когда увидел что на сыче в нире есть официальные русские субтитры. В американском то регионе. Сони, поучились бы.
Новой консолью доволен) Она какая то мегаприятная в использовании и в том как ощущается в руках - описать трудно, её просто тактильно круто чувствовать пальцами. Поиграть пока успел не так много, поэтому об этом как нибудь потом) Успел пройти пролог нира, посмотреть как в прологе Байонетты избивают Байонетту и научился надевать штаны и футболку в ботве. Короче, настроен оптимистично, для меня открылся доселе невиданный пласт нинтендо эсклюзивов. Метроиды хочу попробовать когда нибудь, марево, кирби, тот же сплатун. Клёво.





podvodn1k — 23.07.2023 в 12:37
PREMIUM
Gorezkrut — 23.07.2023 в 21:15
Бронзовый охотник за трофеями
podvodn1k, ботва мне устраивает регулярные взрывы мозга,
подробности оставлю до следующего дайджест) В этой игре вещи
работают так как ты ожидаешь от них и так как не ожидаешь, но когда
осознаешь что вообще то так и по сути и должно быть мозги
взрываются каждый раз и лицо у меня как из мема "а чо так можно
было что ли". Тут чаще всего можно.
Типа в начале самом когда отправляют в локацию где холодно. Туториал такой - если вам холодно наденьте тёплую одежду (угу, а если ты бездомный то просто купи дом). Где брать одежду хрен знает, тут на всё плато один сумасшедший старикан. И я такой иду и вижу что у врагов палки горят и я такой падажжика. Огонь же греет правильно? Удивительно, но да, правильно. Можно поджечь любой дерево содержащий предмет из сумки и он будет греть. Геймдизайнер как Кобб из Inception поместил эту идею мне в мозг просто поставив на вход в локу врагов с горящими палками. Мне потом рассказали что вообще то там в хижине старика можно тулуп найти и не мёрзнуть но я хз где эта хижина, зато у меня пачка палок в рюкзаке и тут куча лагерей врагов с кострами.
Типа в начале самом когда отправляют в локацию где холодно. Туториал такой - если вам холодно наденьте тёплую одежду (угу, а если ты бездомный то просто купи дом). Где брать одежду хрен знает, тут на всё плато один сумасшедший старикан. И я такой иду и вижу что у врагов палки горят и я такой падажжика. Огонь же греет правильно? Удивительно, но да, правильно. Можно поджечь любой дерево содержащий предмет из сумки и он будет греть. Геймдизайнер как Кобб из Inception поместил эту идею мне в мозг просто поставив на вход в локу врагов с горящими палками. Мне потом рассказали что вообще то там в хижине старика можно тулуп найти и не мёрзнуть но я хз где эта хижина, зато у меня пачка палок в рюкзаке и тут куча лагерей врагов с кострами.
DonkeyKong — 23.07.2023 в 22:22
Пластмассовый охотник за трофеями
Gorezkrut, Я тоже периодически офигевал от геймплейных
механик. Причëм очевидных ведь абсолютно, казалось бы. В снежных
локациях ты мëрзнешь, в жарких - горишь или изнываешь от жажды. В
грозу можно от молнии отхватить, от огня загорается дерево, траву
можно косить мечом..... и так далее, и так далее. Такое только в
Зельде и видел. Потрясающе иммерсивная игра. Уникальная
DonkeyKong — 23.07.2023 в 20:18
Пластмассовый охотник за трофеями
Gorezkrut, Поздравляю)). Я тоже долго раскачивался, брать не
брать, в итоге более чем доволен) . Печально, что адаптера питания
под наш стандарт у тебя в комплекте нет. У меня лежал. Ну да
приобрести не проблема.. Кайфуй, эксклюзивы от нинки шикарны
Udav_spb — 23.07.2023 в 00:13
Бронзовый охотник за трофеями
Всем привет.
Эта неделя была открытием мира игр Нинтендо, но обо всем по порядку.
На Плойке наиграл:
- Mortal Kombat 11 - прошел башни за всех персонажей (большую часть на автопилоте) и сюжетку.
Дальше пока на паузу, гриндить желания нет.
- Hogwarts Legacy - товарищ сменил ПС4 на ПС5, по этому случаю купили на распродаже Хогвартс и потихоньку играем. Пока что только распределился на факультет. Дальше будет видно.
- The Ascent - спустя два года релиза на Боксе ее выложили в ПС плюсе. Вернулся в этот мир и игра снова порадовала великолепным визуалом в стиле киберпанка. Задники там просто отвал известного места.
- Sniper Elite 5: France - решил полностью пройти Снайпера, начал пылесосить уровни на сбор 100%. Прошел полностью 4 уровня, игра после закрытия на плашку Снайпера 4 выглядит существенно более глубокой в боевом плане. Очень радует что собирашки почти все лежат в определенных местах, а не на телах врагов, собирать их с тел в четверке было запарно. Ранее уже пробежал пятерку на релизе на Боксе почти год назад и она меня раздражала "коридорами" из кустов и камешков на уровнях. Спустя год эти коридоры уже не кажутся такими бесячими.
В целом игра очень нравится, думаю что плашку в ней выбью.
На Боксе и ПК на этой неделе скромно:
- Sea of Thieves - сходили с товарищем в пару рейдов, попробовали начать приключение по Острову обезьян и оно не пошло вообще. Плавать в игре прикольно, но разнооборазия активностей не хватает. Надолго этой игры точно не хватит.
- Expeditions: Rome - перед удалением этой игры из ПК Пасса решил ее попробовать. Но пока что-то не цепляет, видимо не отошел еще от 50ч в Гирс тактикс.
- JA3 - скачал "ознакомительную" версию, хочу понять насколько мне (фанату второй части со всеми ее модами) зайдет продолжение. На первые 2ч все неплохо. Хочу сыграть в нее по-белому, но ни разу ничего не покупал в Стиме. Купил бы на консоль, если разрабы релизнут.
Ну и новинки этой неделе - Свич.
- Терка - решил не начинать с Ботвы, а сразу с Терки. Поиграл пока что часа 3, только руку-телекинез получил. В целом игра интересная, думаю что буду ее пылесосить пока не начнет тошнить.
- Одесса - классный платформер, пару часиков погонял. Давно в Марио не играл, ностальгия по 8-битке нахлынула.
- Splatoon 3 - попробовал, вообще не зашла.
- Rabbids Party of Legends - годная тактика, буду проходить.
- Кирби - эта игра дочке понравилась.
- Animal Crossing - это тоже для дочки, и может жена поиграет. Мне такое не нравится.
В-общем Свич прижился и будет отбирать немного моего времени от старших консолей.
Плюс надеюсь он меня отучит ради трофеев что-то вымучивать.
Эта неделя была открытием мира игр Нинтендо, но обо всем по порядку.
На Плойке наиграл:
- Mortal Kombat 11 - прошел башни за всех персонажей (большую часть на автопилоте) и сюжетку.
Дальше пока на паузу, гриндить желания нет.
- Hogwarts Legacy - товарищ сменил ПС4 на ПС5, по этому случаю купили на распродаже Хогвартс и потихоньку играем. Пока что только распределился на факультет. Дальше будет видно.
- The Ascent - спустя два года релиза на Боксе ее выложили в ПС плюсе. Вернулся в этот мир и игра снова порадовала великолепным визуалом в стиле киберпанка. Задники там просто отвал известного места.
- Sniper Elite 5: France - решил полностью пройти Снайпера, начал пылесосить уровни на сбор 100%. Прошел полностью 4 уровня, игра после закрытия на плашку Снайпера 4 выглядит существенно более глубокой в боевом плане. Очень радует что собирашки почти все лежат в определенных местах, а не на телах врагов, собирать их с тел в четверке было запарно. Ранее уже пробежал пятерку на релизе на Боксе почти год назад и она меня раздражала "коридорами" из кустов и камешков на уровнях. Спустя год эти коридоры уже не кажутся такими бесячими.
В целом игра очень нравится, думаю что плашку в ней выбью.
На Боксе и ПК на этой неделе скромно:
- Sea of Thieves - сходили с товарищем в пару рейдов, попробовали начать приключение по Острову обезьян и оно не пошло вообще. Плавать в игре прикольно, но разнооборазия активностей не хватает. Надолго этой игры точно не хватит.
- Expeditions: Rome - перед удалением этой игры из ПК Пасса решил ее попробовать. Но пока что-то не цепляет, видимо не отошел еще от 50ч в Гирс тактикс.
- JA3 - скачал "ознакомительную" версию, хочу понять насколько мне (фанату второй части со всеми ее модами) зайдет продолжение. На первые 2ч все неплохо. Хочу сыграть в нее по-белому, но ни разу ничего не покупал в Стиме. Купил бы на консоль, если разрабы релизнут.
Ну и новинки этой неделе - Свич.
- Терка - решил не начинать с Ботвы, а сразу с Терки. Поиграл пока что часа 3, только руку-телекинез получил. В целом игра интересная, думаю что буду ее пылесосить пока не начнет тошнить.
- Одесса - классный платформер, пару часиков погонял. Давно в Марио не играл, ностальгия по 8-битке нахлынула.
- Splatoon 3 - попробовал, вообще не зашла.
- Rabbids Party of Legends - годная тактика, буду проходить.
- Кирби - эта игра дочке понравилась.
- Animal Crossing - это тоже для дочки, и может жена поиграет. Мне такое не нравится.
В-общем Свич прижился и будет отбирать немного моего времени от старших консолей.
Плюс надеюсь он меня отучит ради трофеев что-то вымучивать.
train-blein — 24.07.2023 в 11:14
Пластмассовый охотник за трофеями
Udav_spb — 24.07.2023 в 11:39
Бронзовый охотник за трофеями
train-blein, Безусловно это она. Первая часть.
himeo — 23.07.2023 в 00:56
Начинающий нарушитель
Доброй ночи ,коллеги геймеры. Давненько не писал. Но вот наконец то
отпуск и я на даче бью платины. А тем временем уже 172 платины и
скоро будет 173я в Afterimage,игра зашла крайне, добротная
метроидвания, вмеру сложная, но без разрыва 5ой точки, сюжет
странный, я по началу пытался читать что там говорят персонажи, но
все эти богини, элементали, маги, море душ, реинкарнты и прочие
наборы слов быстро утомили и дальше я просто убивал всех и вся,
наслаждаясь визуалом игры. Смело ставлю ей 9 из 10 ,добиваю уже
вторую платину в пс5 версии.
С дочкой играем в кооп в Диабло 4... Конечно визуально супер, этакая смесь д2 и д3, мрачность и скорость, но вот так, как 2 и 3 часть почка что не зацепило, карта... Она огромна и до 4 акта будете лазать пешком. Подземелья - они просто однообразны, возьми кубик в соседнем тоннеле, поставь на этот постамент, там босс, ну как то грустно, хотя возможно надо было идти чисто по сюжету, а вот эта гора синих вопросов ( привет WoW) слегка утомляет.
Всем мира!
С дочкой играем в кооп в Диабло 4... Конечно визуально супер, этакая смесь д2 и д3, мрачность и скорость, но вот так, как 2 и 3 часть почка что не зацепило, карта... Она огромна и до 4 акта будете лазать пешком. Подземелья - они просто однообразны, возьми кубик в соседнем тоннеле, поставь на этот постамент, там босс, ну как то грустно, хотя возможно надо было идти чисто по сюжету, а вот эта гора синих вопросов ( привет WoW) слегка утомляет.
Всем мира!
Vadim — 23.07.2023 в 11:59
Золотой охотник за трофеями
himeo, Однообразие подземелий меня прямо поразило. Не надо
так делать... Я прям заставлял себя в них ходить уже. Ещё и боссы в
конце, если есть, часто повторяются.
Seriv — 23.07.2023 в 01:39
Металлический охотник за трофеями
Эта неделя в плане игры была скучной.
На прошлых выходных приобрел Диабло 4 для пс5 и засел в нее играть. Сначала все вроде было нормально - графика симпатичная, Варвар на месте, локации большие и тд. НО! С каждым днем игра стала больше раздражать!
- Выбесил автолевелинг врагов - что в начале игры бил чертей за 2-3 удара, что спустя 15 часов этих же чертей у первой деревни бью за 2-3 удара... Толку тогда от ролевой составляющей в игре?
- С бутылками фигню наворотили - уже в Д3 с дополнением лечилку упразднили и сделали бесконечной, просто перезарядка была, зачем тут было городить "Эстусы"? Которые могут в бою закончится, если только не повезет и не выпадет. А еще у боссов 4 отделения жизни и после снятия каждого дают пару бутылок (сферы лечащие из д3 убрали вообще).
- Прокачка скиллов - да, что-то типа второй части, но после постепенного открытия всех приемов и улучшений к ним в д3 - какой-то шаг назад. Еще можно сбрасывать очки за игровые деньги - не проще было оставить механику д3?
- Огромная карта, но бегать по ней дико утомляет, ибо за 17 часов игры я лошадь так и не получил!
- Постоянное подключение к интернету. Ремастер Д2 тоже страдает этой ТУПЕЙШЕЙ фишкой, но там хотя бы на игру в соло это не влияет. Тут же - может тормозить и отклик падать на 1-2 секунды! Причем я играю в соло и почему я должен погибать из-за тормозов онлайна!? А как вам такое - оставил игру, пошел поужинать, вернулся, а меня с игры выкинули! Чтоб место на серваке не занимал!
- Квесты... они есть и их хватает, вот только дают взять небольшое количество и все - нельзя собрать все квесты по пути и потом их выполнять по настроению. А как такой финт ушами - очистил подземелье с Кровавым Епископом и потом нашел рядом деревню в которой меня по квесту отправили убивать Кровавого Епископа опять??? Я думал уже лет 10 такую тупость в играх старались убирать и если тебе дают квест, а ты его уже выполнил - сразу засчитывают, а не шлют на второй круг!
- с последним патчем понизили опыт, выпадения шмоток, скиллы и тд. сделав унылую игру еще более унылой... (я уже к этому моменту бросил играть, но вой геймеров даже на дальнем востоке услышал)
Можно еще много нарыть придирок с моей стороны, но итак понятно, что игра для меня оказалась просто не интересной - тупо проигрывает по интересу даже ПЕРВОМУ САКРЕДУ! В котором был и большой мир (не вечные кишки-дороги), лошадь практически с самого начала, нормальные лечилки, отсутствие интернета, тьма квестов и даже сейчас вполне приятная графика. Недавно на х360 я прошел Сакред 2 в котором провел 38 часов с интересом и думаю туда еще вернуться. А вот за 17 часов в Диабло 4 я просто устал и через 6 дней продал диск с игрой, пока хайп вокруг нее еще есть и можно избавиться от игры с минимальными потерями по деньгам.
PS. После Д4 я запустил Д3 и просто начал кайфовать, ибо любимая часть в серии в которую я периодически играю с 2012 года ) Прошел ее на всех платформах, где выходила - выбил 3 платины на пс3-4 и почти все на Хбоксе (Риппер на х360 не добил, ибо приставки нет с диском), последнее время на свитче залипаю, ибо удобно и можно играть где угодно
Напоминает
ситуацию с Героями 3 - что делают фанаты Героев, когда выпускают
новую часть? Правильно, продолжают играть в Герои 3. Так и у меня с
Диабло 3 - в иммортал не играл, а Д4 разачаровала. Показалось, что
Близзард одумалась и пытается исправиться, а нет... показалось...
На прошлых выходных приобрел Диабло 4 для пс5 и засел в нее играть. Сначала все вроде было нормально - графика симпатичная, Варвар на месте, локации большие и тд. НО! С каждым днем игра стала больше раздражать!
- Выбесил автолевелинг врагов - что в начале игры бил чертей за 2-3 удара, что спустя 15 часов этих же чертей у первой деревни бью за 2-3 удара... Толку тогда от ролевой составляющей в игре?
- С бутылками фигню наворотили - уже в Д3 с дополнением лечилку упразднили и сделали бесконечной, просто перезарядка была, зачем тут было городить "Эстусы"? Которые могут в бою закончится, если только не повезет и не выпадет. А еще у боссов 4 отделения жизни и после снятия каждого дают пару бутылок (сферы лечащие из д3 убрали вообще).
- Прокачка скиллов - да, что-то типа второй части, но после постепенного открытия всех приемов и улучшений к ним в д3 - какой-то шаг назад. Еще можно сбрасывать очки за игровые деньги - не проще было оставить механику д3?
- Огромная карта, но бегать по ней дико утомляет, ибо за 17 часов игры я лошадь так и не получил!
- Постоянное подключение к интернету. Ремастер Д2 тоже страдает этой ТУПЕЙШЕЙ фишкой, но там хотя бы на игру в соло это не влияет. Тут же - может тормозить и отклик падать на 1-2 секунды! Причем я играю в соло и почему я должен погибать из-за тормозов онлайна!? А как вам такое - оставил игру, пошел поужинать, вернулся, а меня с игры выкинули! Чтоб место на серваке не занимал!
- Квесты... они есть и их хватает, вот только дают взять небольшое количество и все - нельзя собрать все квесты по пути и потом их выполнять по настроению. А как такой финт ушами - очистил подземелье с Кровавым Епископом и потом нашел рядом деревню в которой меня по квесту отправили убивать Кровавого Епископа опять??? Я думал уже лет 10 такую тупость в играх старались убирать и если тебе дают квест, а ты его уже выполнил - сразу засчитывают, а не шлют на второй круг!
- с последним патчем понизили опыт, выпадения шмоток, скиллы и тд. сделав унылую игру еще более унылой... (я уже к этому моменту бросил играть, но вой геймеров даже на дальнем востоке услышал)
Можно еще много нарыть придирок с моей стороны, но итак понятно, что игра для меня оказалась просто не интересной - тупо проигрывает по интересу даже ПЕРВОМУ САКРЕДУ! В котором был и большой мир (не вечные кишки-дороги), лошадь практически с самого начала, нормальные лечилки, отсутствие интернета, тьма квестов и даже сейчас вполне приятная графика. Недавно на х360 я прошел Сакред 2 в котором провел 38 часов с интересом и думаю туда еще вернуться. А вот за 17 часов в Диабло 4 я просто устал и через 6 дней продал диск с игрой, пока хайп вокруг нее еще есть и можно избавиться от игры с минимальными потерями по деньгам.
PS. После Д4 я запустил Д3 и просто начал кайфовать, ибо любимая часть в серии в которую я периодически играю с 2012 года ) Прошел ее на всех платформах, где выходила - выбил 3 платины на пс3-4 и почти все на Хбоксе (Риппер на х360 не добил, ибо приставки нет с диском), последнее время на свитче залипаю, ибо удобно и можно играть где угодно
Напоминает
ситуацию с Героями 3 - что делают фанаты Героев, когда выпускают
новую часть? Правильно, продолжают играть в Герои 3. Так и у меня с
Диабло 3 - в иммортал не играл, а Д4 разачаровала. Показалось, что
Близзард одумалась и пытается исправиться, а нет... показалось...
skylark — 23.07.2023 в 07:52
Деревянный охотник за трофеями
Буду краток
Черепашки ниндзя -- неплохо, но чего то не хватает; тот же SOR получше вышел; плюс эта форсированная мультяшность и пикселезация, не так много и вполне приемлемо, но кмк это не нужно; спасибо, что не сделали убожества вроде battletoads и double dragon
Remnant 2 -- отличный сиквел! правда слолжности как то накинули, если без коопа наверное лучше на изи играть
Черепашки ниндзя -- неплохо, но чего то не хватает; тот же SOR получше вышел; плюс эта форсированная мультяшность и пикселезация, не так много и вполне приемлемо, но кмк это не нужно; спасибо, что не сделали убожества вроде battletoads и double dragon
Remnant 2 -- отличный сиквел! правда слолжности как то накинули, если без коопа наверное лучше на изи играть
rynn — 23.07.2023 в 09:50
Металлический охотник за трофеями
Всем привет!
На этой неделе я наконец дособирала всю собираловку в Atomic Heart и даже добила трофей за 25 хедшотов
-
последним стал робот лесоруб, у которого головы-то нет.. так что не
знаю ничего про вовчиков, но я в процессе собирания щебетарей и
трупов на карте мочила всех и вся из пистоле выстрелами в голову
(или что могло считаться головой), так что считаю, что трофей
получила вполне заслуженно 

начала прохождение на армагеддоне

хорошенько погуляла по Челомею, досмотрела до конца парад)) поклеила стикеры в фоторежиме)


после книжной версии надпись на стелле про коричную чуму вызывает не самые положительные эмоции
пока прикуриваю с вовчиков... особенно с первого черного.. как удачно разработчики дали дробовик - на нем он просто спасение!!!
еще и в правду ресурсов меньше..
но предыдущий опыт научил сделать ставку на щит и телекинез на росе. еще, чувствую, кассеты для плюща понадобятся.. а то бегала там на самом легком и всех звездочкой-паштетом мочила.. тут так не получится больше...
Еще появились в наличии в магазине официального мерча маленькие балерины - и я себе заказала левую.. с чеком на предзаказ на почту прислали строчку из стихотворения Пушкина

Обещаются к октябрю
Начала еще тихонько Джекил и Хайд от мастеров Санта-Барбар MazM.
Пока нравится больше, чем призрак оперы...
Но я уже успела затупить разок, а тут даже подсказок нет.
В детстве очень пугал хайд в каком-то мультике
по тегу в вк много яоя..
это мазм,видать -
любят санта-барбару развести... я пока не добралась до нее в этой
игре
Ругала их призрак оперы их, но иногда он что-то вспоминается..



Всем хорошей недели!
На этой неделе я наконец дособирала всю собираловку в Atomic Heart и даже добила трофей за 25 хедшотов


начала прохождение на армагеддоне

хорошенько погуляла по Челомею, досмотрела до конца парад)) поклеила стикеры в фоторежиме)


после книжной версии надпись на стелле про коричную чуму вызывает не самые положительные эмоции

пока прикуриваю с вовчиков... особенно с первого черного.. как удачно разработчики дали дробовик - на нем он просто спасение!!!

еще и в правду ресурсов меньше..
но предыдущий опыт научил сделать ставку на щит и телекинез на росе. еще, чувствую, кассеты для плюща понадобятся.. а то бегала там на самом легком и всех звездочкой-паштетом мочила.. тут так не получится больше...
Еще появились в наличии в магазине официального мерча маленькие балерины - и я себе заказала левую.. с чеком на предзаказ на почту прислали строчку из стихотворения Пушкина

Обещаются к октябрю
Начала еще тихонько Джекил и Хайд от мастеров Санта-Барбар MazM.
Пока нравится больше, чем призрак оперы...
Но я уже успела затупить разок, а тут даже подсказок нет.
В детстве очень пугал хайд в каком-то мультике
по тегу в вк много яоя..
это мазм,видать -
любят санта-барбару развести... я пока не добралась до нее в этой
игреРугала их призрак оперы их, но иногда он что-то вспоминается..



Всем хорошей недели!
Otacon1326 — 23.07.2023 в 22:25
Hero we deserve
NigeuS — 23.07.2023 в 13:16
Серебряный охотник за трофеями
Всем привет!
Наконец-то вышел с больничного, но нужно месяц чтоб полностью восстановится после перелома.
Итак, что там было за последние пару недель:
Наверное, как и многие (как минимум 280 человек на форуме) забрал, иначе и не скажешь, платину в Stranded Deep
О самой игре ничего сказать не могу, только пару моментов отмечу: ужасное меню, плохо организована работа меню, зависает и тупит, оптимизация в игре... игра пс4, я играю на пс5 и даже тут fps просто просидает, это настолько заметно, даже если ты из лиги "человек не видит больше 24 к/с".
Потом я прошёл Евангелион с Нир и Дед Спейс... конечно я говорю о SIGNALIS
Игра оставила крайне положительные эмоции. Она интересная, без дешёвых скримеров, атмосферная, с кучей вариантов понимания происходящего, драматична и романтична, а самое главное: игра нужно длинны, не затянута и не коротка.
Карочи, я в восторге. Настолько преисполнился, что оставил небольшой гайд, как быстро пройти игру второй раз.
Я вообще не играю в сурвайвл-хорроры, 1. я - сыкло, 2. я слишком тупой чтоб собирать какие-то предметы, куда-то их применять (поэтому я и в квесты не играю), но Сигналис позволила мне прикоснуться к этому жанру. Старательно записывал всё в блокнотик, проникся геймплеем
Закончил Lonely Mountains: Downhill
,
который должен был стать раслабоном параллельно Сигналис, а стал
разрушителем нервов. По началу было весело, особенно с саундреками
из MXvsATV, а потом... нервы сдавали, но я всё-таки добил и игру, и
три бесплатных допа.
Наконец-то вышел с больничного, но нужно месяц чтоб полностью восстановится после перелома.
Итак, что там было за последние пару недель:
Наверное, как и многие (как минимум 280 человек на форуме) забрал, иначе и не скажешь, платину в Stranded Deep
О самой игре ничего сказать не могу, только пару моментов отмечу: ужасное меню, плохо организована работа меню, зависает и тупит, оптимизация в игре... игра пс4, я играю на пс5 и даже тут fps просто просидает, это настолько заметно, даже если ты из лиги "человек не видит больше 24 к/с".
Потом я прошёл Евангелион с Нир и Дед Спейс... конечно я говорю о SIGNALIS
Игра оставила крайне положительные эмоции. Она интересная, без дешёвых скримеров, атмосферная, с кучей вариантов понимания происходящего, драматична и романтична, а самое главное: игра нужно длинны, не затянута и не коротка.
Карочи, я в восторге. Настолько преисполнился, что оставил небольшой гайд, как быстро пройти игру второй раз.
Я вообще не играю в сурвайвл-хорроры, 1. я - сыкло, 2. я слишком тупой чтоб собирать какие-то предметы, куда-то их применять (поэтому я и в квесты не играю), но Сигналис позволила мне прикоснуться к этому жанру. Старательно записывал всё в блокнотик, проникся геймплеем

Закончил Lonely Mountains: Downhill
galerus — 23.07.2023 в 13:32
Деревянный охотник за трофеями
Потратил пару недель на две вещи - 1) играл и прошел The
Bookwalker, 2) ждал, начал и бросил первый сезон в Diablo 4, а
затем удалил ее.
Обо всем по порядку.
The Bookwalker. Не могу сказать, что я прямо долго ее ждал, так как впервые узнал о ней совсем недавно - на каком-то из многочисленных июньских игровых шоу. Там же предложили опробовать демо, мне оно понравилось. А чуть позже они заявили, что игра вообще в геймпассе выйдет. Прямо подарок, за подарком. Да еще и игра россиянами сделана. В общем ждал релиза, но все прошло не так гладко, геймпасовская версия вышла с неиграбельным багом - текст уходил за экран, а в адвенчуре это смерть. Пришлось ждать патч и возвращаться в диаблу. Прошло пару недель и патч выкатили. Залип. Суть игры в том, что главгерой может погружаться внутрь книг и взаимодействовать там с персонажами и вещами. Собственно, затем и погружается: он должен украсть ряд предметов из книг. Игра очень легкая (и я имею в виду не в плане геймплея, это ж квест все таки, понятно что он не сложен), а в плане текста, смысла и их тяжести. Ну, типа фильма "Достать ножи", например. Две основные заковыки игры я тоже разгадал и почувствовал себя прямо вообще гением. В общем игра мне понравилась. Она звезд с неба не хватает, но сделана с толком , без глубины Диско Элизиум, но с нормальными персонажами, чьи мотивы понятны и осмысленны. Советую.
Потом пришло время Сезона Чумы в Diablo 4. Для начала, был патч перед этим сезоном. Я, честно признаюсь, вообще не читал что в нем поменяли, но когда зашел в игру, то был в шоке от того, НАСКОЛЬКО сильно упали все показатели шмота на моем персонаже. Пошел читать патчноутс и там ни одного баффа, только голимый нерф. Ну ладно. Поскольку в сезоне все равно надо создавать нового персонажа, то это не так уж и важно. Наверное. Начал сезон, близзарды радушно предложили мне пропустить основную кампанию. Я это сделал и думал погрузиться в сюжет дополнения. Порча там, всякие сердца и так далее. Но в какой-то момент мне игра сказала: "СТОП! Иди вон сначала набей 100500 подвалов, подземелий, стронгхолдов и прочего барахла, а потом можешь, так и быть, вернуться к сюжетке". Тут я вспылил. Мне очень сильно надоел гейткипинг еще по временам игры в Дестини 2. И, пользуясь накопленным там опытом, я удалил Диабло. Потому что этот опыт говорит, что если разработчики с самого начала не очень заточены на то, чтобы дать игроку фан, а думают только о том, чтобы игрок подольше находился в игре, то в будущем ничего не поменяется. Зачем ждать? Спасибо Диабло, но нам придется расстаться. И да, в этот раз проблема не во мне.
На следующей неделе планирую с релиза Remnant 2 окунуться в него. Спасибо всем, кто выше посоветовал начать с первой сложности, т.к. план играть соло. Воспользуюсь вашими советами.
Обо всем по порядку.
The Bookwalker. Не могу сказать, что я прямо долго ее ждал, так как впервые узнал о ней совсем недавно - на каком-то из многочисленных июньских игровых шоу. Там же предложили опробовать демо, мне оно понравилось. А чуть позже они заявили, что игра вообще в геймпассе выйдет. Прямо подарок, за подарком. Да еще и игра россиянами сделана. В общем ждал релиза, но все прошло не так гладко, геймпасовская версия вышла с неиграбельным багом - текст уходил за экран, а в адвенчуре это смерть. Пришлось ждать патч и возвращаться в диаблу. Прошло пару недель и патч выкатили. Залип. Суть игры в том, что главгерой может погружаться внутрь книг и взаимодействовать там с персонажами и вещами. Собственно, затем и погружается: он должен украсть ряд предметов из книг. Игра очень легкая (и я имею в виду не в плане геймплея, это ж квест все таки, понятно что он не сложен), а в плане текста, смысла и их тяжести. Ну, типа фильма "Достать ножи", например. Две основные заковыки игры я тоже разгадал и почувствовал себя прямо вообще гением. В общем игра мне понравилась. Она звезд с неба не хватает, но сделана с толком , без глубины Диско Элизиум, но с нормальными персонажами, чьи мотивы понятны и осмысленны. Советую.
Потом пришло время Сезона Чумы в Diablo 4. Для начала, был патч перед этим сезоном. Я, честно признаюсь, вообще не читал что в нем поменяли, но когда зашел в игру, то был в шоке от того, НАСКОЛЬКО сильно упали все показатели шмота на моем персонаже. Пошел читать патчноутс и там ни одного баффа, только голимый нерф. Ну ладно. Поскольку в сезоне все равно надо создавать нового персонажа, то это не так уж и важно. Наверное. Начал сезон, близзарды радушно предложили мне пропустить основную кампанию. Я это сделал и думал погрузиться в сюжет дополнения. Порча там, всякие сердца и так далее. Но в какой-то момент мне игра сказала: "СТОП! Иди вон сначала набей 100500 подвалов, подземелий, стронгхолдов и прочего барахла, а потом можешь, так и быть, вернуться к сюжетке". Тут я вспылил. Мне очень сильно надоел гейткипинг еще по временам игры в Дестини 2. И, пользуясь накопленным там опытом, я удалил Диабло. Потому что этот опыт говорит, что если разработчики с самого начала не очень заточены на то, чтобы дать игроку фан, а думают только о том, чтобы игрок подольше находился в игре, то в будущем ничего не поменяется. Зачем ждать? Спасибо Диабло, но нам придется расстаться. И да, в этот раз проблема не во мне.
На следующей неделе планирую с релиза Remnant 2 окунуться в него. Спасибо всем, кто выше посоветовал начать с первой сложности, т.к. план играть соло. Воспользуюсь вашими советами.

Vadim — 23.07.2023 в 16:23
Золотой охотник за трофеями
galerus, в ремнанте изи сложнее макс сложности в большинстве
нынешних ааа игр))
Maiorik555 — 23.07.2023 в 21:01
Начинающий охотник за трофеями
Всем привет!
Я большой фанат Assassin's creed (да-да можете бросаться тапками), но пару игр прошли мимо меня. На этой неделе, благодаря подписке, я начал играть в AC Изгой и AC Хроники Китай. В 2023 году платформер смотрится неплохо, немного акварельный стиль напомнил мне, хоть и отдаленно, Принца Персии 2008 года. Конечно же в нее нужно играть на Вите или Свиче, но чего нет того нет. Вполне неплохо заходит, но, возможно, это из-за того что я поиграл от силы час.
Что касается Изгоя, то пока что ощущения спорные. Во-первых, американская сага мне в принципе не зашла. Во-вторых, я отвык от старых ассассинов. НО приятно вернуться к старому: корабли, абордажи, как будто вернулся в 2013 год в Черный флаг. Посмотрим что будет дальше, возможно пересмотрю свои взгляды на АС тех лет и вернусь к 3 ассассину
Я большой фанат Assassin's creed (да-да можете бросаться тапками), но пару игр прошли мимо меня. На этой неделе, благодаря подписке, я начал играть в AC Изгой и AC Хроники Китай. В 2023 году платформер смотрится неплохо, немного акварельный стиль напомнил мне, хоть и отдаленно, Принца Персии 2008 года. Конечно же в нее нужно играть на Вите или Свиче, но чего нет того нет. Вполне неплохо заходит, но, возможно, это из-за того что я поиграл от силы час.
Что касается Изгоя, то пока что ощущения спорные. Во-первых, американская сага мне в принципе не зашла. Во-вторых, я отвык от старых ассассинов. НО приятно вернуться к старому: корабли, абордажи, как будто вернулся в 2013 год в Черный флаг. Посмотрим что будет дальше, возможно пересмотрю свои взгляды на АС тех лет и вернусь к 3 ассассину

Vadim — 23.07.2023 в 21:49
Золотой охотник за трофеями
Как мало людей в дайджесте. Походу редакция уже всех перебаннила в
срачах по Хонкаю и подобным обзорам)
Otacon1326 — 23.07.2023 в 22:04
Hero we deserve
Vadim — 23.07.2023 в 23:23
Золотой охотник за трофеями
Otacon1326, Некоторые люди подозрительно пропали после того
обзора))
zloiqwebeck — 24.07.2023 в 07:27
СкоРоМох
Vadim — 24.07.2023 в 10:33
Золотой охотник за трофеями
zloiqwebeck, Какой гулять, когда Ремнант 2 вышел, а через 2
недели Балдурс гейт 3!!!))) Гулять я буду только по другим мирам)))
DonkeyKong — 23.07.2023 в 22:08
Пластмассовый охотник за трофеями
Воскресный вечер...Сижу, значит, отдыхаю, никого не трогаю, читаю
недельный дайджест на Стратеге..
И тут случился Вадим). Со своим обзором на второй Ремнант). Мда, змей-искуситель ты знатный, конечно. Если продолжение и вполовину так хорошо, как описываешь, значит, не зря приобрëл). Скачивается, посмотрим..
Выдался небольшой отпуск, что наконец позволило пройти ремейк четвëртого резика, взятого ещë на старте продажи). Серию очень люблю, причëм во всех еë проявлениях, как от первого, так и от третьего лица. Прошëл запоем, на хардкоре, как по мне, самая правильная сложность, самая сбалансированная. Хотя хардкора там по сути и нет. С ресурсами проблем нет, а с последними боссами помогли справится два брата - "Мëртвая бабочка" и "Killer7". Третьего, по кличке " Базука", звать не пришлось). Шикарная, конечно, игра, оригинал проходил на ПК в своë время, на клавиатуре, без мыши с абсолютно невменяемым управлением, но настолько понравилось, что жрал кактус, выплëвывая иголки...Расписывать достоинства смысла нет, все и так знают, побольше бы нам таких вот ремейков, Аминь.
..... И пикмины, пикмины спать не дают ночами, скребутся в дверь, что-то лопочут на своëм пикминском языке. Зовут кого-то спасать, похоже...
И тут случился Вадим). Со своим обзором на второй Ремнант). Мда, змей-искуситель ты знатный, конечно. Если продолжение и вполовину так хорошо, как описываешь, значит, не зря приобрëл). Скачивается, посмотрим..
Выдался небольшой отпуск, что наконец позволило пройти ремейк четвëртого резика, взятого ещë на старте продажи). Серию очень люблю, причëм во всех еë проявлениях, как от первого, так и от третьего лица. Прошëл запоем, на хардкоре, как по мне, самая правильная сложность, самая сбалансированная. Хотя хардкора там по сути и нет. С ресурсами проблем нет, а с последними боссами помогли справится два брата - "Мëртвая бабочка" и "Killer7". Третьего, по кличке " Базука", звать не пришлось). Шикарная, конечно, игра, оригинал проходил на ПК в своë время, на клавиатуре, без мыши с абсолютно невменяемым управлением, но настолько понравилось, что жрал кактус, выплëвывая иголки...Расписывать достоинства смысла нет, все и так знают, побольше бы нам таких вот ремейков, Аминь.
..... И пикмины, пикмины спать не дают ночами, скребутся в дверь, что-то лопочут на своëм пикминском языке. Зовут кого-то спасать, похоже...
Otacon1326 — 23.07.2023 в 22:19
Hero we deserve
NigeuS — 24.07.2023 в 04:29
Серебряный охотник за трофеями
Otacon1326, Полное прохождение заняло у меня 11 часов, судя
по сейвам.
По факту, я просто играл по вечерам в течении недели.
По факту, я просто играл по вечерам в течении недели.
Vadim — 23.07.2023 в 23:24
Золотой охотник за трофеями
DonkeyKong, Ну это тот самый ремнант, только ещё лучше во
всём) Кроме технической части на ПК)
Yametekudasai — 23.07.2023 в 22:41
Поганка
Недавно NES преисполнилось 40 лет, + еще у современных игроделов
полная импотенция, поэтому устроила себе первую Неделю Конами,
когда она была еще не фак.
1) Monster In My Pocket
Прошли напару с дочкой, мной все уже забыто, у нее вообще первый раз и фидили так, что аж стыдно. Саундтреки до сих пор заставят курить современных игроделов.
2) Getsu Fuma Den
Довольно нишевая вещь, которую мало кто помнит, но именно эта, ломающая пальцы игра и песня, посадила меня за фортепиано. Топ 1 саундтрек в моем музыкальном плейлисте
3) Hard Corps Uprising
Контры здесь никакой потому, что это скорее анимешное детище АrcSystem, оттуда и вме происходящее напоминает Run'n'Gun по серии Guilty Gear. Песен не будет, они все хорошие, выделить одну очень сложно.
4) Очередная попса Contra Force.
Полгода назад у одного ретро знакомого увидела разогнаную версию до 60FPS и выбрала именно ее, а не просадочное овнище оригинала. Разогнаная версия сильно отличается динамикой и опыт в игре не очень поможет, концентрацию теперь терять нельзя вообще) Не без минусов - турбо кнопка стрельбы работает через одно место, вероятно, что турбо режим, на такой фреймрейт просто не был рассчитан.
На текущем поколении:
1) Сосу примогемы в Геншине, хочу Кокоми С1-2.
2) После 25 часа, удалила FF16, такого шматка на лопате я не получала со времен FF13, игра мне досталась не за деньги (еще чего), в противном случае, я бы ее и не пробовала.
1) Monster In My Pocket
Прошли напару с дочкой, мной все уже забыто, у нее вообще первый раз и фидили так, что аж стыдно. Саундтреки до сих пор заставят курить современных игроделов.
2) Getsu Fuma Den
Довольно нишевая вещь, которую мало кто помнит, но именно эта, ломающая пальцы игра и песня, посадила меня за фортепиано. Топ 1 саундтрек в моем музыкальном плейлисте
3) Hard Corps Uprising
Контры здесь никакой потому, что это скорее анимешное детище АrcSystem, оттуда и вме происходящее напоминает Run'n'Gun по серии Guilty Gear. Песен не будет, они все хорошие, выделить одну очень сложно.
4) Очередная попса Contra Force.
Полгода назад у одного ретро знакомого увидела разогнаную версию до 60FPS и выбрала именно ее, а не просадочное овнище оригинала. Разогнаная версия сильно отличается динамикой и опыт в игре не очень поможет, концентрацию теперь терять нельзя вообще) Не без минусов - турбо кнопка стрельбы работает через одно место, вероятно, что турбо режим, на такой фреймрейт просто не был рассчитан.
На текущем поколении:
1) Сосу примогемы в Геншине, хочу Кокоми С1-2.
2) После 25 часа, удалила FF16, такого шматка на лопате я не получала со времен FF13, игра мне досталась не за деньги (еще чего), в противном случае, я бы ее и не пробовала.
Vadim — 23.07.2023 в 23:25
Золотой охотник за трофеями
Yametekudasai, Вот это я понимаю ретро)) И меня всегда
радуют, когда кто-то ещё понимает посредственность этой финалки. А
то многих слишком подкупила картинка и эпичность)
Makishima — 24.07.2023 в 14:09
Серебряный охотник за трофеями
Закончил Икском 2 War of the Chosen на свиче. Ничего в конце не
изменилось, новой концовки нет, чисто намёк, что в следующем
Икскоме будут подводные инопланетяшки, которых боялись Старейшины.
Избранные быстро откинулись. Короче слегка разочарован. Снёс игру,
на ближайшие полгода-год сыт по горло. Эти подводные черти - это
классика. Какая-то часть UFO (1 или 2я или вообще "отец" UFO -
игра, которая была перед первой частью, я не помню точно) - короче
там как раз эти лавкрафтовские подводные инопланетяне впервые
появились. Так что по идее следующий Икском будет вообще эпик. Как
раз может желание сыграть появится к моменту, когда эта игра будет
готова. Пока вроде Firaxis даже не начал делать новый Икском.
Дописал обзор по Fatal Frame Maiden of Black Water ремастеру (в версии свича) на одном сайте. Вышло ппц много текста на 40 страниц в ворде. Ни капли плагиата. чисто лор игры и геймплей итп. Ссылку оставлять правилами вроде запрещено, так что, - просто как факт. На обзор ушло где-то 5-6 дней с 24 июня по 30 июня и 1-2 дня с 22 по 23 июля. Перерыв из-за семейных/рабочих дел. Обзор был сделан чисто по фану без какого-то гонорара, а у меня есть другие дела, бизнес и семья.
По приколу начал играть Resident Evil Revelations 2 на свич оледе. Игру 3 года назад купил, с тех пор ни разу не запускал. Графон отлично сделан, игрушка лучшая по графину среди всех не-облачных резидентов на свиче. Попутно ловил себя на воспоминаниях о том, как же убого игра выглядела на пс вите (туда тоже покупал в релиз порта в цифре), какие там были тормоза и как убого выглядела графика. К сожалению, у меня довольно неприятные воспоминания о Ревелейшнс 2 - это связано с тем, что игра меня достала на пс4, на пс вите и на пк. Я уже наизусть всё помню. Так что после меньше часа игры на свиче просто выключил игру на моменте когда там ключ в экспериментальный блок берёшь у мертвого охранника и бежишь от мутантов - даже крутой графин не мотивация проходить старьё.
Чуть-чуть поиграл Ателье Райзу 1 на свиче. Всё еще в начале топчусь. Игрушка отличная. Просто лень играть дальше и времени нет. Порт на свич супер качества, даже на Оледе выглядит как пс4-игра. Текстуры не пожаты, лесенок нет, цвета сочный кошмар эпилептика, прыгать/бегать/бить посохом/собирать ресурсы удобно. Фреймрейт отличный. Игра достойна быть в физической коллекции свича, жаль у меня в цифре куплена. Вообще очень много Ателье игр достойно портированы на свич. Хотя у меня сомнения насчёт Райзы 3 - там же вроде даже водные локации есть, где можно на каких-то "дельфинах" или что-то типа того плавать, сражаться и собирать ресурсы. Я видел текстуры пс5 версии Райзы 3 - такое свич в жисть не потянет, пусть это и мультяшно-анимешный графон. Больше всего времени пока что провёл тупо в комнате Райзы - там есть возможность шаманить с саундтреками из всех Ателье-игр и ставить их как босс-музыку/мирную музыку/музыку дома Райзы итп. И меня впечатлил ОСТ к некой игре Atelier Online. Там композиторы - это дуэт японцев, которые делали саундтрек ко всем трём частям Xenoblade Chronicles. Отличный саунд сделали. Но в ютубе какое-то дрянное качество ОСТа. А вот в Райзе на свиче - там на рипите все композиции и с очень классными басами на нужных инструментах, за счёт этого в хорошей беспроводной гарнитуре кайфуешь. Можно врубать Райзу (любую из трёх - там в каждой такая возможность редактировать саундтреки) чисто как ПЛЕЕР, лол
После удаления Икском стал думать что блин из купленного в цифре скачать на свич. Уже 3 года не могу этот NBA2K 21 попробовать. Игруха весит 41 гиг с чем-то вроде. Вечно места не хватает. На хайпе от Умгади трейлера задумал скачать Мортал Комбат 11, но тоже места не хватает. В итоге неожиданно зачем-то автоматом врубилось обновление Ведьмака 3 (версия со всеми допами) на свиче. И размер игры опять увеличился с 29 с чем-то гиг до 36.9 гиг. Я еще не проверял что изменилось. Но сам факт, что уже 4+ года Ведьмак на свиче стабильно получает какие-то непонятные патчи (или что это?) и то уменьшается, то увеличивается в размерах, - это забавно лол.
В итоге поставил снова Скайрим - графика уже устарела. Уже не приносит кайфа. Возможно дело в Оледе. Просто по впечатлениям 2020 года помню, что на свич лайте было кайфно видеть Скайрим, водичка, солнышко, текстуры классные. И так далее. Это поразительное свойство человеческих глаз, как быстро они привыкают к любой графике на любой платформе.
Еще чуть-чуть поиграл в Персона 5 Рояль на свиче - по сюжету сейчас ищу какого-то лабораторного учёного, который носит ключ карту для того, чтобы продвинуться дальше по данжу Очкарика из 3го семестра. Был момент пробуждения Персоны Сумире, она наконец-то научилась держать боевую форму в данже. Из минусов - жалею, что перекачался до 99 лвла еще до Ялдабаота. Просто как орешки за 5 секунд или меньше все отлетают. Скучно играть. Ни один бой, даже босс батлы, - не представляет сложности. Игра для детсадовцев.
На стим деке медленно играю за Некра в Д4. Всё еще даже основной сюжет не прошёл. Недавно сбежал этот предатель хорадрим. Чую, скоро ему наступит попа. Графоний средне-высокий, фср 2.0 поставил. Просто на ультре там статтеры и лаги при тупо ходьбе, так что бесит. А 2.0 - там разницы с пс5 графином почти нет, только разрешение. На стимОС это работает с Протоном, 3.5 я бетку я поставил через девелопер мод, а vram разогнал через биос до 4гб (uma (на стим деке оператива и видяха используют общую память, выделенный буфер из 16гб оперативы - по идее у видяхи это от 1 до 8 гб, но на деле там обычно никогда даже 4 не юзается) выделение до 4х гб поднимаешь, но есть риск, что будут статтеры в ряде родных стимОС игр, но для Д4 самое то).
Дописал обзор по Fatal Frame Maiden of Black Water ремастеру (в версии свича) на одном сайте. Вышло ппц много текста на 40 страниц в ворде. Ни капли плагиата. чисто лор игры и геймплей итп. Ссылку оставлять правилами вроде запрещено, так что, - просто как факт. На обзор ушло где-то 5-6 дней с 24 июня по 30 июня и 1-2 дня с 22 по 23 июля. Перерыв из-за семейных/рабочих дел. Обзор был сделан чисто по фану без какого-то гонорара, а у меня есть другие дела, бизнес и семья.
По приколу начал играть Resident Evil Revelations 2 на свич оледе. Игру 3 года назад купил, с тех пор ни разу не запускал. Графон отлично сделан, игрушка лучшая по графину среди всех не-облачных резидентов на свиче. Попутно ловил себя на воспоминаниях о том, как же убого игра выглядела на пс вите (туда тоже покупал в релиз порта в цифре), какие там были тормоза и как убого выглядела графика. К сожалению, у меня довольно неприятные воспоминания о Ревелейшнс 2 - это связано с тем, что игра меня достала на пс4, на пс вите и на пк. Я уже наизусть всё помню. Так что после меньше часа игры на свиче просто выключил игру на моменте когда там ключ в экспериментальный блок берёшь у мертвого охранника и бежишь от мутантов - даже крутой графин не мотивация проходить старьё.
Чуть-чуть поиграл Ателье Райзу 1 на свиче. Всё еще в начале топчусь. Игрушка отличная. Просто лень играть дальше и времени нет. Порт на свич супер качества, даже на Оледе выглядит как пс4-игра. Текстуры не пожаты, лесенок нет, цвета сочный кошмар эпилептика, прыгать/бегать/бить посохом/собирать ресурсы удобно. Фреймрейт отличный. Игра достойна быть в физической коллекции свича, жаль у меня в цифре куплена. Вообще очень много Ателье игр достойно портированы на свич. Хотя у меня сомнения насчёт Райзы 3 - там же вроде даже водные локации есть, где можно на каких-то "дельфинах" или что-то типа того плавать, сражаться и собирать ресурсы. Я видел текстуры пс5 версии Райзы 3 - такое свич в жисть не потянет, пусть это и мультяшно-анимешный графон. Больше всего времени пока что провёл тупо в комнате Райзы - там есть возможность шаманить с саундтреками из всех Ателье-игр и ставить их как босс-музыку/мирную музыку/музыку дома Райзы итп. И меня впечатлил ОСТ к некой игре Atelier Online. Там композиторы - это дуэт японцев, которые делали саундтрек ко всем трём частям Xenoblade Chronicles. Отличный саунд сделали. Но в ютубе какое-то дрянное качество ОСТа. А вот в Райзе на свиче - там на рипите все композиции и с очень классными басами на нужных инструментах, за счёт этого в хорошей беспроводной гарнитуре кайфуешь. Можно врубать Райзу (любую из трёх - там в каждой такая возможность редактировать саундтреки) чисто как ПЛЕЕР, лол

После удаления Икском стал думать что блин из купленного в цифре скачать на свич. Уже 3 года не могу этот NBA2K 21 попробовать. Игруха весит 41 гиг с чем-то вроде. Вечно места не хватает. На хайпе от Умгади трейлера задумал скачать Мортал Комбат 11, но тоже места не хватает. В итоге неожиданно зачем-то автоматом врубилось обновление Ведьмака 3 (версия со всеми допами) на свиче. И размер игры опять увеличился с 29 с чем-то гиг до 36.9 гиг. Я еще не проверял что изменилось. Но сам факт, что уже 4+ года Ведьмак на свиче стабильно получает какие-то непонятные патчи (или что это?) и то уменьшается, то увеличивается в размерах, - это забавно лол.
В итоге поставил снова Скайрим - графика уже устарела. Уже не приносит кайфа. Возможно дело в Оледе. Просто по впечатлениям 2020 года помню, что на свич лайте было кайфно видеть Скайрим, водичка, солнышко, текстуры классные. И так далее. Это поразительное свойство человеческих глаз, как быстро они привыкают к любой графике на любой платформе.
Еще чуть-чуть поиграл в Персона 5 Рояль на свиче - по сюжету сейчас ищу какого-то лабораторного учёного, который носит ключ карту для того, чтобы продвинуться дальше по данжу Очкарика из 3го семестра. Был момент пробуждения Персоны Сумире, она наконец-то научилась держать боевую форму в данже. Из минусов - жалею, что перекачался до 99 лвла еще до Ялдабаота. Просто как орешки за 5 секунд или меньше все отлетают. Скучно играть. Ни один бой, даже босс батлы, - не представляет сложности. Игра для детсадовцев.
На стим деке медленно играю за Некра в Д4. Всё еще даже основной сюжет не прошёл. Недавно сбежал этот предатель хорадрим. Чую, скоро ему наступит попа. Графоний средне-высокий, фср 2.0 поставил. Просто на ультре там статтеры и лаги при тупо ходьбе, так что бесит. А 2.0 - там разницы с пс5 графином почти нет, только разрешение. На стимОС это работает с Протоном, 3.5 я бетку я поставил через девелопер мод, а vram разогнал через биос до 4гб (uma (на стим деке оператива и видяха используют общую память, выделенный буфер из 16гб оперативы - по идее у видяхи это от 1 до 8 гб, но на деле там обычно никогда даже 4 не юзается) выделение до 4х гб поднимаешь, но есть риск, что будут статтеры в ряде родных стимОС игр, но для Д4 самое то).
zloiqwebeck — 24.07.2023 в 14:43
СкоРоМох
Makishima, сижу и понимаю,что пять раз прошел икском 2 и не
помню концовку.
Makishima — 24.07.2023 в 22:27
Серебряный охотник за трофеями
zloiqwebeck, там ничего особенного. Старейшины хотели
заюзать Землю как новую родину и заодно сдержать еще более злых
инопланетян, которые практически на каждой планете во Вселенной
спят под водой. Эти черти подводные уничтожили родную планету
Старейшин. Короче история в стиле "Трансформеров" с их Кибертроном.
Очередные инопланетные беженцы прилетели и строят свои порядки,
попутно рассказывая, что со стародавних времён под землёй глубоко
под водой у землян спят еще более злые пришельцы со своими
захватническими планами на Землю и вообще всю Вселенную. Эдакие
"спящие Риперы" из Масс Эффекта внутри каждой планеты. У них и свои
порталы там есть, которые конечно же нужно активировать с помощью
биомассы из людей, чтобы быстро перебросить армады подводных чертей
с других планет.































































