Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #315


Завершил прохождение Final Fantasy XVI, и вот сейчас уже есть полностью сложившееся мнение об игре. Пожалуй сейчас для меня это главная игра этого года и если взглянуть на проекты которые ещё готовятся к релизу в 2023, то конкуренцию возможно сможет составить только Baldur's Gate 3. Несмотря на то, что 16 часть стала более мрачной, она всё ещё остаётся верна своим традициям в плане повествования, но показывает многие вещи под чуть другим углом, и подобная перемена смотрится свежо. Самым запоминающимся боем для меня так и осталось сражение Ифрита с Титаном. Более поздние столкновения, несомненно, тоже были очень зрелищными и выходящими даже на больший уровень эпичности, но почему-то именно бой с айконом Титана отложился лучше всего. Возможно, из-за смелого сочетания музыкальных композиций и режиссёрской работы, как минимум от Final Fantasy такого я точно не ожидал. Касательно дополнительных заданий коих тут множество. Они в меру интересные, часть из них рассказывает локальные истории той или иной группы сил в этом мире. Именно там можно почерпнуть немало знаний об устройстве данной вселенной и о том, как тут всё устроено. Подробно говорить про финал конечно же не стану, лишь скажу, что он выдерживает высокую ноту для завершения игры и способен выжать из вас скупую мужскую слезу. Есть ли тут задел на DLC? В теории да, т.к. в самом финале Ультима начинает несколько по-иному обращаться к главному герою, и несмотря на то, что я внимательно следил за лором этого мира и читал все записи в местной энциклопедии, мне до конца не было ясно что там именно имелось ввиду. Небольшое сюжетное упущение это или задел на дополнения пока не ясно. Да и в целом, получить дополнительную порцию приключений в этой игре хотелось бы. Возможно что-то игра ещё сможет предложить в режиме “Последняя фантазия”, он открывается после первого прохождения. Там и повышения максимального уровня, перенос всего собранного, и расширения возможностей крафта, вроде как даже враги там должны поменять своё месторасположение, сомневаюсь конечно, что там будет какой-то особый финал, но даже с геймплейной точки зрения это точно будет интересно, ну и естественно его завершение требуется для платины.
В начале текста я упоминал Baldur's Gate 3 как единственную по моему мнению игру которая имеет шансы перекрыть впечатления от Final Fantasy XVI и побороться за звание лучшей игры 2023, по крайней мере для меня. Larian Studios уже показали, что на фоне классических RPG им точно нет равных и воскрешение одной из знаковых серий данного жанра это большое событие. Размах и амбициозность проекта там просто зашкаливает и тем интереснее на него взглянуть лично. И тут чутка хороших новостей если их кто-то упустил. На ПК игра выйдет почти на месяц раньше запланированного, в начале августа.

В самом начале недели добежал до платины BioMutant. Всё оказалось очень просто и недолго. У меня на 100% ушло всего 18,5 часов. Хочется сказать разработчикам огромное спасибо за то, что не нужно собирать всё и вся что есть на карте и выполнять каждое побочное задание, иначе на плашку ушло бы не меньше 40 часов.
От Aliens: Dark Descent пока смешанные впечатления. Несомненно это одна из лучших игр по вселенной Чужого. Атмосфера, озвучка, приятная графика и сюжет, который в начале почти полностью копирует второй фильм тетралогии. Игра также подойдёт всем, кто любит тактику. Интересная особенность – каждый боец представляет из себя личность со своими слабыми и сильными сторонами, а не просто бездушного морпеха, который не задумываясь готов пойти на суицидальную миссию по первому зову командира.
Что не понравилось. Почти при каждом нажатии кнопки движения морпехи произносят стандартные фразы вроде “даблтим!”, что уже через полчаса начинает сильно раздражать. Через меню эти фразочки отключить нельзя, надеюсь с патчами это поправят. Ещё один момент который не очень зашёл лично мне, это наличие точек невозврата, о которых узнаёшь лишь спустя час после того как попал в локацию. Например, команда спускается в шахту лифта и нужно исследовать этаж, на что уходит около часа, а чтобы выбраться обратно на поверхность, нужно расправиться с толпой противников и тут ты понимаешь, что в инвентаре не хватает мобильных турелей, а скилы морпехов не подходят для выполнения поставленной задачи. В одном таком моменте мне пришлось переигрывать битву с волной ксеноморфов около семи раз, после чего я плюнул и загрузил сейв часовой давности и пошёл в шахту уже более подготовленным составом.
Ну и конечно же баги, без которых сейчас не обходится практически ни одна игра. Пару раз игра вылетала в самый неподходящий момент, когда все противники побеждены, миссия выполнена и остаётся лишь подняться на лифте. Но нет, игра вылетает с критом и приходится заново сражаться с толпами чужих и выполнять условия задания. Зачищать карту в этом случае уже нет никакого желания.
Немного поиграл в The Dark Pictures Anthology: Little Hope. Пока это самая слабая игра серии и она ни в какое сравнение не идёт с Until Dawn. Можете закидать меня тапками, но я не понимаю, откуда у Little Hope столько положительных и даже хвалебных отзывов. Во-первых в игре просто отвратительные тупые диалоги. Дабы не быть голословным, рассмотрим на нескольких примерах. РАЗ. Главные герои попадают в полузаброшенный город и обнаруживают множество материалов, объясняющих причины, по которым почти все жители покинули свои дома – если коротко, закрылось градообразующее предприятие. Выдержка из диалога – “Интересно, почему эту школу закрыли?!”. Простите, но вы, как бы, пять минут назад прочитали предысторию из газетных вырезок, в которой популярно описаны все причины. Идём дальше. ДВА. Много диалогов, в которых предложения построены, будто перед нами толпа имбицилов, позабывших родной язык. “Дай телефон. Зачем? Там Фонарь. Темно”. “Девочка связана как-то с той другой. Я не пойму. Уйдём отсюда подальше”.. ТРИ. Нелепые поступки. Профессор университета, завидев дом, который по внешнему виду заброшен уже лет как двадцать, выдаёт фразу “Пойдём посмотрим. Тут где-то должен быть телефон”. Серьёзно? Нет, может конечно с Американских Соединённых Штатах телефонные линии продолжают работать даже в заброшенных городах.
Помимо отвратительных диалогов, начало невероятно затянутое. Я прошёл уже 2,5 главы и всё ещё блуждаю по дороге, затянутой туманом, изредка заходя в заброшенные дома. Скука смертная. Игровой процесс раз в 20-30 минут разбавляется скримерами, которые были модными в фильмах ужасов 70х годов. Пока даже не уверен, что дойду до конца этого “захватывающего” приключения. Искренне завидую крепости духа тех, кто умудрился пройти этот шедевр на платину, при условии, что для этого требует около 5 прохождений без возможности пропускать диалоги и кат-сцены.
На прошедшей неделе я завершил прохождение экшена Ryse: Son of Rome и по итогам остался очень доволен этой довольно короткой, но весьма увлекательной и красивой игрой. В своё время она всерьёз пострадала из-за неправильно PR-кампании, завышенных ожиданий публики и неуместных навязчивых микротранзакций в сюжетном режиме, но сейчас эти проблемы далеко позади. Былой эксклюзив Xbox One прекрасно ощущает себя на PC и обеспечил мне 8 часов пускай и не бурного восторга, но всё-таки явного удовольствия.
Боевая система в Ryse: Son of Rome очень простая, если сравнить с хитовыми слэшерами, однако зрелищная и приятная. Она могла бы достаточно быстро наскучить, но игра попросту раньше заканчивается, а под конец прохождения для дополнительного развлечения геймера ещё и вываливает на героя целые пачки разнообразных врагов. Когда ты вертишься ужом на поле боя, пытаясь справиться с противниками, требующими принципиально разных тактик, а вокруг рушится цивилизация и гибнут десятки и сотни людей, происходящее ощущается не просто эпичным, но и периодически аж драматичным. Одна из сцен вообще напомнила мне битву у Чёрных Врат из «Властелина колец» Питера Джексона. Кроме того, мне показался неплохим сюжет Ryse: Son of Rome, и ещё мне понравилось, что в игре интересно изучать окружение – причём не только ради коллекционных предметов и «достижений», но также и просто из любопытства. Особый кайф: отыскать и рассмотреть все уличные граффити, посвящённые императору Нерону, которого народ Рима яростно ненавидит. Ух, чего там только в этих граффити не делают с правителем: и голову отрезают, и кишки выпускают, и даже насилуют крокодилом. Жаль, что в моём городе нет похожих. И очень жаль, что Ryse: Son of Rome не получил продолжения – сюжет игры позволяет создавать слабосвязанные истории в разных веках и эпохах на манер Assassin's Creed.
За такое число спойлеров в трейлере нужно фаталити из Ryse: Son of Rome к издателям применять
Только не подумайте, что я играю в одно лишь старьё! Я загрузил на смартфон Harry Potter: Magic Awakened в первые же часы после релиза! Впрочем, начало знакомства у нас не задалось – в ней как-то криво настроены точки сохранения, из-за чего у меня неоднократно после сворачивание игры терялось по несколько минут прогресса, что очень странно для мобилки, ориентированной на короткие сессии. Впрочем, препятствия не помешали мне добраться до Хогвартса и выбрать факультет...
Стоп. Выбрать? Я ведь уже видел твиты от знакомого, что его шляпа сама определила куда-то. Почему у меня было не так в прохождении? Оп-па... Оказалось, что я скачал выпавшую первой в списке Harry Potter: Hogwarts Mystery – игру 2018 года от вообще другой студии. Но почему же мне нужная не попалась в AppStore? Да потому, чёрт возьми, что она недоступна в России. Надеюсь, что это не очень надолго. Ну а пока буду страдать в старье и, может быть, поделюсь с вами попозже от него более детальными впечатлениями.
Напоследок опять о хорошем. Купил вчера в Steam вдохновлённый двухмерными выпусками GTA криминальный экшен с открытым миром America Fugitive и сейчас очень доволен приобретением. Наиграл более 5 часов за одни сутки, что делаю крайне редко, если кому-то не должен материал по игре. Похоже, что в своё время Varyag_Ericsson очень не зря её хвалил в обзоре:
Как же хороша Rogue Legacy 2! Платину в первой части я выбил буквально год назад, поэтому когда запустил сиквел, у меня просто отвисла челюсть. Она выглядит просто прекрасно, причём не только благодаря новой рисовке, но и грамотной работе с эффектами и анимациями. С первого же забега игра буквально приковала меня к экрану. Четверо героев за пару часов расстались с жизнью, и если бы не поздний вечер, грядущий ужин и ряд незаконченных дел – неизвестно сколько бы ещё рыцарей полегло!
Помимо графики изменений полно. Теперь эффекты предметов и генетические особенности героев нужно открывать буквально методом тыка. Не попробуешь - не узнаешь. Например, если вы не брали героя с навыком «картограф», вам не расскажут что это даёт до того момента, пока вы хотя бы раз не поиграете с этим навыком. В замке появились какие-то комнаты с испытаниями, статуи со скиллами и вроде бы всё такое свежее и необычное, но при этом чувствуется, что перед тобой именно Rogue Legacy!
Пробежался глазами по трофеям, удивился, что вторая игра не попала в список хардкорных. Обладатели платины пишут, что в настройках можно понизить сложность. Мне и в голову не пришло туда заглянуть. В первой ведь такой опции не было. Наверняка это сильно меняет впечатления от игры, которая изначально задумывалась как довольно брутальная. Поиграть в неё можно благодаря подписке PS Plus Extra. Там же появилась и невероятно популярная в среде трофихантеров My Friend Peppa Pig. Когда я показал её сыновьям, они знатно похохотали надо мной. Может позже заберу в ней платину, но мне почти физически сложно в неё играть…
За пару вечеров почти целиком пробежал Dr. Fetus' Mean Meat Machine. Чтобы открывать в ней новые миры, не нужно закрывать всё: босс открывается на 20 уровне после того как игрок пробегает 14 из 19 доступных этапов. Так я за один присест закрыл 4 мира, потом добил ещё один. От обзора меня отделяет последний. Игра всё-таки оказалась ближе не к головоломкам «3 в ряд», а к сочетанию Puyo Puyo и Tetris. Не мог не заглянуть в список трофеев и сильно удивился, что у кого-то уже есть платина. Для неё нужно пройти все уровни на рейтинг «A+». Я получал его местами, но для этого нужно фактически всегда зажимать кнопку ускоренного падения блоков. Спасает одно - игра не меняет цвет блоков рандомно. Насколько я смог заметить - они всегда падают определённых цветов с заданной последовательностью, поэтому есть возможность постараться запомнить и выработать тактику, но это не только вопрос времени. Без должной реакции ничего не выйдет. Для себя принял решение, что даже пытаться не буду.
Ранние доступы Tom Clancy's The Division Resurgence и Harry Potter: Magic Awakened показали мне фигу с маслом. Первая ругалась на регион, вторая даже после полноценного релиза ссылается на ошибку сети. Поэтому я спокойно играл по возможности в Honkai Star Rail. Хотел поделиться одной геймплейной находкой. Сделать по-настоящему крутого персонажа не так-то просто, особенно в игре, где многие герои являются для основного сюжета второстепенными. Снейк, Джоэл, Кратос - такие игровые личности цепляют и запоминаются благодаря сближению через сюжет и события. Представляете насколько безликими могут быть бойцы из гачи? Их единственный шанс - выделиться через умения и способности.
Игроманка Цинцюэ (сложно вышептать) - это настоящий разрыв. Её скиллы и атаки завязаны на игре в камни, напоминающие маджонг. От того, что вы выкинете, зависят разные бонусы. И если вы игрок, который любит всё просчитывать, - она сведёт вас с ума. На камни в её руке можно влиять лишь повторами бросков, но урон этой дамы полностью зависит от генератора случайных чисел. Получается прямо во время боя запускается небольшая мини-игра. Честно, мне давно не попадались столь необычные экспериментальные механики. Иногда ей дико везёт, но удача не всегда на её стороне, поэтому Цинцюэ совсем далека от топа лучших. Однако у вас бывало такое, что вам нравится какой-то персонаж, несмотря на его недостатки? Для меня это именно тот случай.
собрали 55 645 из 300 000 рублей
75 комментариев, 35 393 просмотра
Сортировка
Нет сортировки
Старые вначале
Новые вначале
Лучшие вначале
Подождите, идёт загрузка...
Vadim — 01.07.2023 в 23:35
Золотой охотник за трофеями
Чуть-чуть не успел пройти Final fantasy 16, остался
последний бой. Я даже немного его начал, увидел очередной мегаэпик,
красивый и бессмысленный, потому что логику в игре можно не искать,
но всё ж вернулся назад, надо уж добить до конца эти убогие
побочки, раз начал, которых перед финалом выкатили сразу 10+(( В
общем часов 5-6 в сумме до финальных титров, так что мнение уже
окончательное. Последний бой никак не повлияет на итог, потому что
мне уже абсолютно пофиг на события игры. Я разочарован в том числе
и сюжетом, который по недоразумению даже хвалил немного на прошлой
неделе.
На самом деле добавить к прошлом дайджесту особо нечего. Всё то плохое, о чём я говорил, осталось на таком же уровне или стало хуже. Всё хорошее почти не изменилось, но тупость, дегенеративное поведение персонажей и отсутствие хоть какой-то логики сюжета перевело его из разряда плюсов в чистый минус. Сюжет Финалки всё ещё лучше большинства игр, но это скорее говорит о том, насколько плохо с сюжетами в индустрии в принципе. И если другие игры никакой сюжет компенсируют геймплеем, то здесь геймплей так плох, что ничего не компенсирует. Пробегусь немного без спойлеров почему так всё плохо с повествованием. Ну побочки как были унылыми, так и остались. Чуть лучше стали к концу, но уже в тот момент, когда мне стало совершенно плевать уже на всех персонажей и все события. Кстати доп квесты оказывается цепочки и со временем приводят к связному финалу миниисторий, что уже не так плохо, вот только интересных из них единицы. Думаю многие играли в демку и их очень порадовало то, что там увидели, в том числе и меня. Самая мрачная Финалка в истории, некоторые "Игру престолов" вспомнили, что скорее фанатизм, конечно, чем качество такого уровня, но всё же. Так вот в дальнейшем это толком никуда не двигается. Игра похожа на лоскутное одеяло, где в каждый момент времени мы занимаемся отдельной страной и её стражем-айконом, в которых превращаются люди с даром. У меня воспринимать как цельную историю это вообще не получается. Сама же история выглядит из разряда "нам надо уничтожить 5 кристаллов", потому что рандомному чуваку показалось, что это может остановить мор. Всё. Этим и занимаемся, параллельно втягиваясь в конфликты с владельцами кристаллов. Это не так плохо по игровым меркам, но по меркам хороших сюжетов или даже в рамках серии FF всё очень слабо и совсем не тот уровень. Сейчас скажу страшное, но сюжет 13 и 15 был интересней, цельней, глубже, логичней и разнообразней. Да, там не было мегасражений почти по часу с айконами, где эпик такой, что почти уровень битвы с Таносом из Мстителей, но зато и игры были намного ламповей. Я говорил в том дайджесте, что главная героиня никакая, вообще невзрачная. Так вот возле финала мнение таким и осталось. Она милая, но это её полная характеристика по игре( Тут нет бесячих персонажей, актёры играют по театральному хорошо, к озвучке прям ноль претензий, она лучшая. Чего не скажешь про сверх убогий русский перевод, где сплошная отсебятина, коверкание смысла и во всём предложении может не быть ни одного слова из первоначальной фразы. Хотя может они с японского переводили, но так менять смысл это бред. Проблема в том, что я не верю в этот мир. Он глупый, нелогичный, уровень мотивации злодеев, которые решают судьбу стран, хуже, чем у ребёнка. В принципе по демке была видна глупость, когда гг не стали добавить, но это лишь начало и дальше - хуже. И если первая половина игры ещё как то держится, то дальше начинается клинический бред. Я могу понять Титана с манией мести, хотя она переходит все логические пределы и что этот дуболом может любит кого-то никогда не поверю, но мотивация Одина - зовите санитаров, большего бреда придумать невозможно. Главный босс не лучше. Спойлерить не буду, но уже в последней трети я просто не мог на этот цирк смотреть серьёзно и потерял малейший интерес к истории. И эти квесты!! Когда сюжетные квесты хуже побочек, ещё и на часы, моё терпение к желанию дропнуть подходило опасно близко. В какой-то момент совершенно идиотский, бессмысленный сюжетный диалог, при этом со стенами текста, так выбесил, что я просто промотал его в гневе и думал это никогда не кончится, я очень давно настолько посредственных текстов не видел. При том, что я вообще не пропускаю никогда сюжетные диалоги в играх с акцентом на сюжет, вот настолько некоторые диалоги ужасны и затянуты здесь. И нет, я не пропускал диалоги в Cold steel, там они ХОРОШИЕ несмотря на стены текста. Ну и главное, конечно же, тупая и беспощадная эпичность ради эпичности, полностью уничтожающая логику. Персонажи превозмогают всю игру и побеждают походу только роялями на силе воли. Бахамут использует приём, который уничтожит планету (не преувеличиваю)? А похрен, поймаем выстрел себе в рыло, остановом и переживём на силе воле даже не покалечившись. При этом чуть не откинемся от удара главного босса кулаком по морде всё в той же форме Ифрита и будем как инвалид ходить пол часа. У Одина меч, разрубающий реальность? Плевать, живём под прямыми ударами! Ловим разве что не нарочно, ведь уворачиваться мы умеем только в игре, а не роликах. И меч реально разрубает всё, чего коснётся, даже саму реальность, но не гг. Почему? Да кто вы такие, тупые лузеры, что по нереальной глупости купили эту игру? Вам с таким мозгом ещё и нужно, что-то объяснять, логику какую-то придумывать? Итак схаваете, не заляпаетесь! Два раза в ноль слили злодею в бою даже не поцарапав его? Ничего, через пару дней (внутриигровых) вылечимся от полумёртвого состояния и легко победим его 1 на 1 хотя не изменилось вообще НИЧЕГО в их силе. Тактика? Стратегия? Нееее, не про эту игру, что сюжетно, что геймплейно. Ворвёмся в столицу напрямую в разгар войны и силой воли победим! Еле победили парой главных героев убер босса-бегемота?? Ой, ещё три разом пришли + куча рядовых врагов? Эй вы, пара второстепенных персов, задержите их, а мы пойдём дальше. И ведь реально задержали и всех перебили. Л-логика. Воля - основной сюжетный лейтмотив, но настолько тупо его подавать, как здесь, это надо постараться. И это лишь пара примеров, такого идиотизма в игре, особенно во второй половине, просто туча. Такое слишком даже для меня, который активно смотрит аниме, где подобное встречается нередко, но всё же не на таком уровне!. Уверен и с главным боссом так же будет, что 3 на 1 слили просто в ноль в начале боя, ну ничё, щас силу воли соберём в кулак и элементарно победим. Сюжет просто посредственность для подростков, у которых вкус не наработан ещё и они считают, что взрослый сюжет это где убивают персов направо и налево и полно намёков на секс у героев! Увы, совсем не всё так просто в качественных взрослых историях, и сюжету Финалки 16 до взрослого дальше, чем до Луны пешком.
Геймплей. Всё ещё хуже, чем я думал. Я говорил, что часы мучений самыми скучными и бессмысленными квестами в мире помогли построить мастерскую и теперь может дадут новую механику... Нет. Это сюжетная хрень для другого сюжетного строительства, которое ещё 2 часа ублюдочных квестов добавит! Вы только вдумайтесь, это первая номерная Финалка, в которой нет стихийных слабостей, вообще никаких статусов у персонажей и врагов, слабых мест, предметов, менеджмента группы (по сути есть гг и остальные фоновые персы, которые сражаются на своей волне отдельно от игрока), внятной прокачки, нужного лута, и вообще какой либо гибкости и глубины. Прошли демку? ПОЗДРАВЛЯЮ! Это ВСЯ боёвка. Больше ничего не будет. Никакой эволюции даже самую малость. Отличие врагов - только набор их приёмов и количество хп. А учитывая просто клинически низкую сложность игры - нажимайте R1 лениво, когда в вас что-то летит и победа гарантирована. Да та же охота, которая в других Финалках была сложнейшим испытанием, хуже главного босса... Я по сути на высшей из базовых сложностей, без 3 колец, которые абсолютно узаконенные читы для нубла, босса охоты ранга S (высшего) завалил с первой попытки при том, что был на 10! уровней ниже него и получал урон на пол хп. Что тут можно добавить? Сюжетно вообще ни один босс меня не убивал, кроме сомнительных механик неочевидного ваншота. Хоть чуточку вспотел только в первом промежуточном бое с главным босом и то, потому что у него гигантский урон и атаки на пол экрана. Учитывая, что в игре нет стихийных слабостей и статусов, вообще ни малейшей разницы какие 3 айкона вы используете в бою. Разница между ультой Рамуха и Бахамута лишь в том, что первый бьёт сверхбольно цель молнией с неба, а другой лучом и может покалечить соседей. Какой-то даже минимальной тактики и глубины нет в принципе, эффективно можно играть любой пачкой из 6! умений (по 2 на айкона) на всю игру, причём три из шести навыков логично взять ульты ради огромного или массового урона, но у них кулдаун минута +. В общем, все бои выглядят как калька! А рядовые враги, с которыми сражаетесь 80% времени, настолько бесполезны и слабы, что помните как вы в демке их раскидывали пачками не замечая? На последнем уровне игры не изменится НИЧЕГО, я не знаю КАК надо играть, что б они вообще смогли убить игрока даже с минимальным шансом. Маленькое светлое пятнышко - мегабои айконов под невероятно крутую музыку. Вот там эпик выходит на какой-то запредельный даже на фоне "Бога войны" уровень. Демка с её боем Феникса и Ифрита лишь жалкая тень того, что будет в бою с Титаном или Бахамутом. Вот только бОльшая часть боя - ролик с QTE раз в минуту с вариацией из 2 кнопок, причём с таким таймером на нажатие, что даже ребёнок с синдромом дауна успеет тыкнуть. В остальном - простенькие миниигры, в которых проиграть почти невозможно, но спасибо хоть разнообразия и стадий в этих боях крайне много. Да и что б слить более приземлённую полноценную часть боя гигантов, с которой обычно начинается последующий масштаб планетарного уровня битвы, надо ОЧЕНЬ сильно постараться. Уйти например покурить во время боя. Но всё же подобные бои - единственное, что реально впечатляет и их хотя бы ждёшь! Потому что в остальном я мечтал лишь о том, что б игра поскорей кончилась, стереть её и больше никогда её не видеть! Этого в жизни у меня не было при игре в прошлые Финалки, даже в худшие из них!
Итог. Я ставлю этой игре позорнейшие (на фоне серии) 65 баллов из 100. Не будь это Финалкой, я бы её дропнул! А бои айконов позволили наскрести хотя бы на 65 баллов. Я не знаю насколько надо быть неадекватным бездарным фанатичным 18 летним "критиком", что б ставить игре 100 баллов на Мете. А, точно, это же экз Сони, тогда вопросы снимаются. Я явно с теми разочарованными, которые влепили ей по 60-70 баллов и сказавшими, что игра потеряла свои JRPG корни. Реально, убрать сайдквесты и возврат в старые локации и это будет чистый DMC, только с в 10 раз более ущербной и примитивной боёвкой. В ней абсолютно тупой и ни капли не логичный сюжет с картонными злодеями и даунской мотивацией, примитивнейшая боёвка, которая НИКАК не развивается по ходу игры и в которой абсолютно нулевая глубина, уступающая в разы ЛЮБОЙ номерной Финалке, а ведь это игра на 50+ часов! Худшие доп квесты, что я видел в крупных играх за последние лет 10, в них смысл в 100% случаев пойти и убить невзрачную пачку монстров в ж мира или поболтать с кем-то, даже в ММО от этого ушли 15 лет назад. Ближе к концу игры почти всё превращается в убить. Иногда это приправляется неплохо хотя бы с сюжетной стороны и тогда не кажется, что ты выкинул пол часа своей жизни в помойку, но не слишком часто. Напрочь уничтоженное исследование мира и система лута, потому что в 100% случаев в сундуках будет мусор, локации технологичные графически, но арт дизайн сверх скучный, а ресурсы не нужны, так как в сюжетке вы получите достаточно ресов для крафта всего того убожества, что предлагает игра. Награда за любую победу, сундук, квест, охоту - бесполезней, чем сорвать случайную травинку в Ведьмаке 3. Вам правда интересен крафт 3 шмоток, которые дают +2 к двум статам и влияет на уровне... никак? И тьма амулетов (под которые слоты кончаются через час игры) с бонусом на кулдаун на пару сек из 30 на абилки. Знаете что мне дали за предпоследний уровень наград ВСЕЙ охоты+ВСЕХ доп квестов??? Амулет, который на 0.2!!! секунды (где-то из 3) ускоряет зарядку усиленной магии, которой пользоваться смысла в игре нет ВООБЩЕ. А за высший уровень дают предмет, который только на продажу за 5000 годится (за охоту в 5 раз больше платят) и МУЗЫКАЛЬНУЮ КОМПОЗИЦИЮ! Браво!! Потратьте 20 часов на самые скучные активности эвер и получите ЭТО! Прокачка в игре тоже напрочь убога. За уровни дают всегда одинаковый микроплюс ко всем статам. А у главное героя по сути вы просто по 3 раза повышаете за вечно кончающуюся боевую валюту уровень тех 6 навыков, которыми сражаетесь (кстати скинуть можно в любой момент), что даёт им доп урон и они работают чуть дольше... всё. Возможно что-то новое откроется после прохождения игры, иногда в финалках бывает резкая перемена к финалу или после, но кто мне вернёт 50+ часов скуки?! Деньги нужны на покупку МУЗЫКИ... и всё. Из расходников только хилки и никому не нужные зелья защиты и урона и стоят гроши. И не смотрите на небо! Эти размытые пиксели размером с кулак, будто небо в 360р, не для слабонервных. Впечатляют реально бои Айконов и больше ничего... Кому бы я посоветовал игру? 16 летним подросткам, которые в дичайшем восторге от всего зрелищного, как бы запредельно тупо это не выглядело и все бои - битвы роялей... Больше никому. А все фанаты серии, как я, итак уже купили игру или купят, какой бы посредственной в итоге она ни была, это наше проклятие. Кто любит интересные игры с увлекательным разнообразным геймплеем, глубокую умную боёвку, покопаться в билдах, луте, хоть какие-то минимальные головоломки, хорошие сюжеты, в которых люди ведут себя адекватно - в данном случае вам точно не по пути, поверьте мне, здесь реально НАСТОЛЬКО всё плохо и я не преувеличиваю ни капли. Это однозначно ХУДШАЯ номерная Финалка из существующих. 13 и 15 мне "понравились" ощутимо больше, хотя никогда их особо не любил, в отличии от всех частей до 10 включительно. Сейчас бомба - только ремейк 7 части, в котором нет ни одного минуса 16 части! Потому что её делают талантливые люди и геймдизайнеры, а не бездари! А остальная серия медленно умирает и такие посредственные части серии приближают её конец. Даже я, пожизненный фанат Финалки с детства сомневаюсь, что куплю 17 часть, если я увижу хоть какой-то малейший намёк, что она похожа на 16! И если ремейк 7 элементарно у меня получил звание игры года и на вершинах топа игр поколения ПС4, то 16 ни за что в этом году не попадёт даже в топ 10. Ей повезло только не стать разочарованием года из-за Ву Лонг, и то только потому, что в Финалке хотя бы есть светлые пятна в виде графики, актёрской игры, музыки и впечатляющих битв айконов. У меня есть лучший совет, как получить максимум удовольствия от этой части, вообще ничего не упустив и не потеряв, да ещё и сэкономив 50 бесценных часов жизни и 6000 денег!!! Открываете ютуб, находите сражения всех айконов и наслаждаетесь. Можете мысленно представлять как вы нажимаете квадратик раз в минуту во время QTE. Profit.
Греет сердце только то, что перенесли на месяц Baldurs gate 3, причём в ближнюю сторону! Хоть там душа отдохнёт в профессионально написанных историях, причём литературным текстом, глубочайшей умной боёвке и впечатляющей нелинейности. Ларианы в отличии от этих бездарей умеют делать игры, что Дивинити 2 отлично показала, там мне даже 100! часов не было скучно, а не как тут, где выть от геймплейного уныния хотелось через 10.
Ой, на фоне всего этого забыл же, что купил Diablo 4 и наиграл часов 10. Намного лучше, чем ожидал. Пока всё нравится. Претензии в первую очередь к серверам близзард, игра ухитряется временами лагать так, что играть невозможно! Эти ущербные никогда не меняются.
На самом деле добавить к прошлом дайджесту особо нечего. Всё то плохое, о чём я говорил, осталось на таком же уровне или стало хуже. Всё хорошее почти не изменилось, но тупость, дегенеративное поведение персонажей и отсутствие хоть какой-то логики сюжета перевело его из разряда плюсов в чистый минус. Сюжет Финалки всё ещё лучше большинства игр, но это скорее говорит о том, насколько плохо с сюжетами в индустрии в принципе. И если другие игры никакой сюжет компенсируют геймплеем, то здесь геймплей так плох, что ничего не компенсирует. Пробегусь немного без спойлеров почему так всё плохо с повествованием. Ну побочки как были унылыми, так и остались. Чуть лучше стали к концу, но уже в тот момент, когда мне стало совершенно плевать уже на всех персонажей и все события. Кстати доп квесты оказывается цепочки и со временем приводят к связному финалу миниисторий, что уже не так плохо, вот только интересных из них единицы. Думаю многие играли в демку и их очень порадовало то, что там увидели, в том числе и меня. Самая мрачная Финалка в истории, некоторые "Игру престолов" вспомнили, что скорее фанатизм, конечно, чем качество такого уровня, но всё же. Так вот в дальнейшем это толком никуда не двигается. Игра похожа на лоскутное одеяло, где в каждый момент времени мы занимаемся отдельной страной и её стражем-айконом, в которых превращаются люди с даром. У меня воспринимать как цельную историю это вообще не получается. Сама же история выглядит из разряда "нам надо уничтожить 5 кристаллов", потому что рандомному чуваку показалось, что это может остановить мор. Всё. Этим и занимаемся, параллельно втягиваясь в конфликты с владельцами кристаллов. Это не так плохо по игровым меркам, но по меркам хороших сюжетов или даже в рамках серии FF всё очень слабо и совсем не тот уровень. Сейчас скажу страшное, но сюжет 13 и 15 был интересней, цельней, глубже, логичней и разнообразней. Да, там не было мегасражений почти по часу с айконами, где эпик такой, что почти уровень битвы с Таносом из Мстителей, но зато и игры были намного ламповей. Я говорил в том дайджесте, что главная героиня никакая, вообще невзрачная. Так вот возле финала мнение таким и осталось. Она милая, но это её полная характеристика по игре( Тут нет бесячих персонажей, актёры играют по театральному хорошо, к озвучке прям ноль претензий, она лучшая. Чего не скажешь про сверх убогий русский перевод, где сплошная отсебятина, коверкание смысла и во всём предложении может не быть ни одного слова из первоначальной фразы. Хотя может они с японского переводили, но так менять смысл это бред. Проблема в том, что я не верю в этот мир. Он глупый, нелогичный, уровень мотивации злодеев, которые решают судьбу стран, хуже, чем у ребёнка. В принципе по демке была видна глупость, когда гг не стали добавить, но это лишь начало и дальше - хуже. И если первая половина игры ещё как то держится, то дальше начинается клинический бред. Я могу понять Титана с манией мести, хотя она переходит все логические пределы и что этот дуболом может любит кого-то никогда не поверю, но мотивация Одина - зовите санитаров, большего бреда придумать невозможно. Главный босс не лучше. Спойлерить не буду, но уже в последней трети я просто не мог на этот цирк смотреть серьёзно и потерял малейший интерес к истории. И эти квесты!! Когда сюжетные квесты хуже побочек, ещё и на часы, моё терпение к желанию дропнуть подходило опасно близко. В какой-то момент совершенно идиотский, бессмысленный сюжетный диалог, при этом со стенами текста, так выбесил, что я просто промотал его в гневе и думал это никогда не кончится, я очень давно настолько посредственных текстов не видел. При том, что я вообще не пропускаю никогда сюжетные диалоги в играх с акцентом на сюжет, вот настолько некоторые диалоги ужасны и затянуты здесь. И нет, я не пропускал диалоги в Cold steel, там они ХОРОШИЕ несмотря на стены текста. Ну и главное, конечно же, тупая и беспощадная эпичность ради эпичности, полностью уничтожающая логику. Персонажи превозмогают всю игру и побеждают походу только роялями на силе воли. Бахамут использует приём, который уничтожит планету (не преувеличиваю)? А похрен, поймаем выстрел себе в рыло, остановом и переживём на силе воле даже не покалечившись. При этом чуть не откинемся от удара главного босса кулаком по морде всё в той же форме Ифрита и будем как инвалид ходить пол часа. У Одина меч, разрубающий реальность? Плевать, живём под прямыми ударами! Ловим разве что не нарочно, ведь уворачиваться мы умеем только в игре, а не роликах. И меч реально разрубает всё, чего коснётся, даже саму реальность, но не гг. Почему? Да кто вы такие, тупые лузеры, что по нереальной глупости купили эту игру? Вам с таким мозгом ещё и нужно, что-то объяснять, логику какую-то придумывать? Итак схаваете, не заляпаетесь! Два раза в ноль слили злодею в бою даже не поцарапав его? Ничего, через пару дней (внутриигровых) вылечимся от полумёртвого состояния и легко победим его 1 на 1 хотя не изменилось вообще НИЧЕГО в их силе. Тактика? Стратегия? Нееее, не про эту игру, что сюжетно, что геймплейно. Ворвёмся в столицу напрямую в разгар войны и силой воли победим! Еле победили парой главных героев убер босса-бегемота?? Ой, ещё три разом пришли + куча рядовых врагов? Эй вы, пара второстепенных персов, задержите их, а мы пойдём дальше. И ведь реально задержали и всех перебили. Л-логика. Воля - основной сюжетный лейтмотив, но настолько тупо его подавать, как здесь, это надо постараться. И это лишь пара примеров, такого идиотизма в игре, особенно во второй половине, просто туча. Такое слишком даже для меня, который активно смотрит аниме, где подобное встречается нередко, но всё же не на таком уровне!. Уверен и с главным боссом так же будет, что 3 на 1 слили просто в ноль в начале боя, ну ничё, щас силу воли соберём в кулак и элементарно победим. Сюжет просто посредственность для подростков, у которых вкус не наработан ещё и они считают, что взрослый сюжет это где убивают персов направо и налево и полно намёков на секс у героев! Увы, совсем не всё так просто в качественных взрослых историях, и сюжету Финалки 16 до взрослого дальше, чем до Луны пешком.
Геймплей. Всё ещё хуже, чем я думал. Я говорил, что часы мучений самыми скучными и бессмысленными квестами в мире помогли построить мастерскую и теперь может дадут новую механику... Нет. Это сюжетная хрень для другого сюжетного строительства, которое ещё 2 часа ублюдочных квестов добавит! Вы только вдумайтесь, это первая номерная Финалка, в которой нет стихийных слабостей, вообще никаких статусов у персонажей и врагов, слабых мест, предметов, менеджмента группы (по сути есть гг и остальные фоновые персы, которые сражаются на своей волне отдельно от игрока), внятной прокачки, нужного лута, и вообще какой либо гибкости и глубины. Прошли демку? ПОЗДРАВЛЯЮ! Это ВСЯ боёвка. Больше ничего не будет. Никакой эволюции даже самую малость. Отличие врагов - только набор их приёмов и количество хп. А учитывая просто клинически низкую сложность игры - нажимайте R1 лениво, когда в вас что-то летит и победа гарантирована. Да та же охота, которая в других Финалках была сложнейшим испытанием, хуже главного босса... Я по сути на высшей из базовых сложностей, без 3 колец, которые абсолютно узаконенные читы для нубла, босса охоты ранга S (высшего) завалил с первой попытки при том, что был на 10! уровней ниже него и получал урон на пол хп. Что тут можно добавить? Сюжетно вообще ни один босс меня не убивал, кроме сомнительных механик неочевидного ваншота. Хоть чуточку вспотел только в первом промежуточном бое с главным босом и то, потому что у него гигантский урон и атаки на пол экрана. Учитывая, что в игре нет стихийных слабостей и статусов, вообще ни малейшей разницы какие 3 айкона вы используете в бою. Разница между ультой Рамуха и Бахамута лишь в том, что первый бьёт сверхбольно цель молнией с неба, а другой лучом и может покалечить соседей. Какой-то даже минимальной тактики и глубины нет в принципе, эффективно можно играть любой пачкой из 6! умений (по 2 на айкона) на всю игру, причём три из шести навыков логично взять ульты ради огромного или массового урона, но у них кулдаун минута +. В общем, все бои выглядят как калька! А рядовые враги, с которыми сражаетесь 80% времени, настолько бесполезны и слабы, что помните как вы в демке их раскидывали пачками не замечая? На последнем уровне игры не изменится НИЧЕГО, я не знаю КАК надо играть, что б они вообще смогли убить игрока даже с минимальным шансом. Маленькое светлое пятнышко - мегабои айконов под невероятно крутую музыку. Вот там эпик выходит на какой-то запредельный даже на фоне "Бога войны" уровень. Демка с её боем Феникса и Ифрита лишь жалкая тень того, что будет в бою с Титаном или Бахамутом. Вот только бОльшая часть боя - ролик с QTE раз в минуту с вариацией из 2 кнопок, причём с таким таймером на нажатие, что даже ребёнок с синдромом дауна успеет тыкнуть. В остальном - простенькие миниигры, в которых проиграть почти невозможно, но спасибо хоть разнообразия и стадий в этих боях крайне много. Да и что б слить более приземлённую полноценную часть боя гигантов, с которой обычно начинается последующий масштаб планетарного уровня битвы, надо ОЧЕНЬ сильно постараться. Уйти например покурить во время боя. Но всё же подобные бои - единственное, что реально впечатляет и их хотя бы ждёшь! Потому что в остальном я мечтал лишь о том, что б игра поскорей кончилась, стереть её и больше никогда её не видеть! Этого в жизни у меня не было при игре в прошлые Финалки, даже в худшие из них!
Итог. Я ставлю этой игре позорнейшие (на фоне серии) 65 баллов из 100. Не будь это Финалкой, я бы её дропнул! А бои айконов позволили наскрести хотя бы на 65 баллов. Я не знаю насколько надо быть неадекватным бездарным фанатичным 18 летним "критиком", что б ставить игре 100 баллов на Мете. А, точно, это же экз Сони, тогда вопросы снимаются. Я явно с теми разочарованными, которые влепили ей по 60-70 баллов и сказавшими, что игра потеряла свои JRPG корни. Реально, убрать сайдквесты и возврат в старые локации и это будет чистый DMC, только с в 10 раз более ущербной и примитивной боёвкой. В ней абсолютно тупой и ни капли не логичный сюжет с картонными злодеями и даунской мотивацией, примитивнейшая боёвка, которая НИКАК не развивается по ходу игры и в которой абсолютно нулевая глубина, уступающая в разы ЛЮБОЙ номерной Финалке, а ведь это игра на 50+ часов! Худшие доп квесты, что я видел в крупных играх за последние лет 10, в них смысл в 100% случаев пойти и убить невзрачную пачку монстров в ж мира или поболтать с кем-то, даже в ММО от этого ушли 15 лет назад. Ближе к концу игры почти всё превращается в убить. Иногда это приправляется неплохо хотя бы с сюжетной стороны и тогда не кажется, что ты выкинул пол часа своей жизни в помойку, но не слишком часто. Напрочь уничтоженное исследование мира и система лута, потому что в 100% случаев в сундуках будет мусор, локации технологичные графически, но арт дизайн сверх скучный, а ресурсы не нужны, так как в сюжетке вы получите достаточно ресов для крафта всего того убожества, что предлагает игра. Награда за любую победу, сундук, квест, охоту - бесполезней, чем сорвать случайную травинку в Ведьмаке 3. Вам правда интересен крафт 3 шмоток, которые дают +2 к двум статам и влияет на уровне... никак? И тьма амулетов (под которые слоты кончаются через час игры) с бонусом на кулдаун на пару сек из 30 на абилки. Знаете что мне дали за предпоследний уровень наград ВСЕЙ охоты+ВСЕХ доп квестов??? Амулет, который на 0.2!!! секунды (где-то из 3) ускоряет зарядку усиленной магии, которой пользоваться смысла в игре нет ВООБЩЕ. А за высший уровень дают предмет, который только на продажу за 5000 годится (за охоту в 5 раз больше платят) и МУЗЫКАЛЬНУЮ КОМПОЗИЦИЮ! Браво!! Потратьте 20 часов на самые скучные активности эвер и получите ЭТО! Прокачка в игре тоже напрочь убога. За уровни дают всегда одинаковый микроплюс ко всем статам. А у главное героя по сути вы просто по 3 раза повышаете за вечно кончающуюся боевую валюту уровень тех 6 навыков, которыми сражаетесь (кстати скинуть можно в любой момент), что даёт им доп урон и они работают чуть дольше... всё. Возможно что-то новое откроется после прохождения игры, иногда в финалках бывает резкая перемена к финалу или после, но кто мне вернёт 50+ часов скуки?! Деньги нужны на покупку МУЗЫКИ... и всё. Из расходников только хилки и никому не нужные зелья защиты и урона и стоят гроши. И не смотрите на небо! Эти размытые пиксели размером с кулак, будто небо в 360р, не для слабонервных. Впечатляют реально бои Айконов и больше ничего... Кому бы я посоветовал игру? 16 летним подросткам, которые в дичайшем восторге от всего зрелищного, как бы запредельно тупо это не выглядело и все бои - битвы роялей... Больше никому. А все фанаты серии, как я, итак уже купили игру или купят, какой бы посредственной в итоге она ни была, это наше проклятие. Кто любит интересные игры с увлекательным разнообразным геймплеем, глубокую умную боёвку, покопаться в билдах, луте, хоть какие-то минимальные головоломки, хорошие сюжеты, в которых люди ведут себя адекватно - в данном случае вам точно не по пути, поверьте мне, здесь реально НАСТОЛЬКО всё плохо и я не преувеличиваю ни капли. Это однозначно ХУДШАЯ номерная Финалка из существующих. 13 и 15 мне "понравились" ощутимо больше, хотя никогда их особо не любил, в отличии от всех частей до 10 включительно. Сейчас бомба - только ремейк 7 части, в котором нет ни одного минуса 16 части! Потому что её делают талантливые люди и геймдизайнеры, а не бездари! А остальная серия медленно умирает и такие посредственные части серии приближают её конец. Даже я, пожизненный фанат Финалки с детства сомневаюсь, что куплю 17 часть, если я увижу хоть какой-то малейший намёк, что она похожа на 16! И если ремейк 7 элементарно у меня получил звание игры года и на вершинах топа игр поколения ПС4, то 16 ни за что в этом году не попадёт даже в топ 10. Ей повезло только не стать разочарованием года из-за Ву Лонг, и то только потому, что в Финалке хотя бы есть светлые пятна в виде графики, актёрской игры, музыки и впечатляющих битв айконов. У меня есть лучший совет, как получить максимум удовольствия от этой части, вообще ничего не упустив и не потеряв, да ещё и сэкономив 50 бесценных часов жизни и 6000 денег!!! Открываете ютуб, находите сражения всех айконов и наслаждаетесь. Можете мысленно представлять как вы нажимаете квадратик раз в минуту во время QTE. Profit.
Греет сердце только то, что перенесли на месяц Baldurs gate 3, причём в ближнюю сторону! Хоть там душа отдохнёт в профессионально написанных историях, причём литературным текстом, глубочайшей умной боёвке и впечатляющей нелинейности. Ларианы в отличии от этих бездарей умеют делать игры, что Дивинити 2 отлично показала, там мне даже 100! часов не было скучно, а не как тут, где выть от геймплейного уныния хотелось через 10.
Ой, на фоне всего этого забыл же, что купил Diablo 4 и наиграл часов 10. Намного лучше, чем ожидал. Пока всё нравится. Претензии в первую очередь к серверам близзард, игра ухитряется временами лагать так, что играть невозможно! Эти ущербные никогда не меняются.
Vadim — 02.07.2023 в 00:25
Золотой охотник за трофеями
podvodn1k, Ахаха) Может он только в Финалку и поиграл в этом
году?)))) Хотя учитывая какие игры обычно тут обозревают, Финалке
топом тоже стать нетрудно))) Ну тут надо обзора ждать) Потому что
судя по тексту за битвы с айконами, которых часа на 4, игру года
лепить это явно перебор) Я с ним согласен, бой с Титаном просто
нечто) Вот только всё, что касается геймплея, невероятно плохо.
Если по сюжету ещё есть где поспорить, то вот игровой процесс...
podvodn1k — 02.07.2023 в 00:36
PREMIUM
Vadim — 02.07.2023 в 00:50
Золотой охотник за трофеями
podvodn1k, Походу я пропустил всё самое интересное)
А, ясно. Там тема Хонкая была ещё актуальна. А так даже соглашусь с адекватными 85 баллами. Я так и не прошёл, надоело раньше, но игра всё таки хорошая, в отличии от... Да и мож допройду, там вроде не так много осталось, а до Ремнанта почти месяц. Хотя у мя Диабло 4 ещё)
А, ясно. Там тема Хонкая была ещё актуальна. А так даже соглашусь с адекватными 85 баллами. Я так и не прошёл, надоело раньше, но игра всё таки хорошая, в отличии от... Да и мож допройду, там вроде не так много осталось, а до Ремнанта почти месяц. Хотя у мя Диабло 4 ещё)
podvodn1k — 02.07.2023 в 01:15
PREMIUM
Vadim — 02.07.2023 в 01:25
Золотой охотник за трофеями
podvodn1k, Там щас сезоны начнутся. Но с другой стороны
дурацкая система, что перса с 0 надо под сезон делать, Кто только
этот идиотизм придумал?
Vadim — 03.07.2023 в 01:19
Золотой охотник за трофеями
FDurst, Ну в ММО не заставляют создавать новых персов ради
отдельного контента)
Sashka8 — 03.07.2023 в 14:23
Пластмассовый охотник за трофеями
podvodn1k, Пролистывая очередной "обзор" от Vadim'a, где он
ругает игру, почему-то всегда вспоминаю "Служебный роман": "Значит,
хорошие сапоги. Надо брать". 
А так, да, любое мнение субъективно, имеет право на существование и заслуживает уважения.

А так, да, любое мнение субъективно, имеет право на существование и заслуживает уважения.
Vadim — 03.07.2023 в 14:46
Золотой охотник за трофеями
Sashka8, Ну вот и будете играть скоро в одни Форспокены,
потому что нынешние недогеймеры скорее зрители - навалите много
эпик роликов и хороший визуал и любое говно схавают. По глубине и
разнообразию геймплея Форспокен судя по роликам даже лучше финалки.
Но зато тут эээээпик, кровища, всё, значит 100 из 10.
podvodn1k — 03.07.2023 в 14:58
PREMIUM
Vadim,
"Final Fantasy XVI продержалась на первом месте британского розничного чарта всего одну неделю, после чего The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom вернула себе лидерство.
Физические продажи Final Fantasy 16 на второй неделе упали сразу на 78%, а у Tears of the Kingdom за этот период они выросли — на 18%".
Может все же дело не в геймерах.
"Final Fantasy XVI продержалась на первом месте британского розничного чарта всего одну неделю, после чего The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom вернула себе лидерство.
Физические продажи Final Fantasy 16 на второй неделе упали сразу на 78%, а у Tears of the Kingdom за этот период они выросли — на 18%".
Может все же дело не в геймерах.
Vadim — 03.07.2023 в 17:53
Золотой охотник за трофеями
podvodn1k, Походу фанаты всё скупили, остальные стримы
посмотрели и поняли, что игра запредельно уныла геймплейно. Пройти
её на Ютубе даж не зазорно. Я кста завершил. Концовка приятная, как
и доп квесты в КОНЦЕ игры стали нормальными! Будь они всю игру
такими и не такое неадекватное количество, никто бы и слова про них
не сказал.
Хоть и не фанат новой Зельды, но она явно более достойна места в топе продаж. По крайней мере там реально игра и геймплей в 100 раз разнообразней Финалки. Я даж не против "кинца", в конце концов я люблю Детройт, но фишка в Детройте в том, что ты сам пишешь свою историю и всё решаешь. Это то, что кино не способно в принципе. А вот Финалка линейна просто до безумия, выбора нет вообще. Да, многие JRPG этим страдают, но они хоть в боёвку углубляются крутую и умную, а игры типа Персоны дают оч много свободы и сюжетно. В Финалке нет ничего кроме сюжета, музыки и роликов, играть в это точно не обязательно, а вот посмотреть как сериал можно сэкономив десятки часов на геймплейном унынии. И реально, если б я не жмотил в первой половине игры хилки, хотя их вагон, я бы не получил ни 1 гейм овера за всю игру со всеми доп квестами и охотами. Но даж так их было штуки 3 и хилок всегда больше половины! "Шикарно". Самое смешное, что сложность после финала на НГ+ становится уже более адекватной, но проходить ради этого заново игру да даже за 10к не согласен, потому что боёвка всё равно уровня демки и никуда от неё не двинулась, но враги хотя бы бьют не комариными укусами и у них новые интересные приёмы!
Хоть и не фанат новой Зельды, но она явно более достойна места в топе продаж. По крайней мере там реально игра и геймплей в 100 раз разнообразней Финалки. Я даж не против "кинца", в конце концов я люблю Детройт, но фишка в Детройте в том, что ты сам пишешь свою историю и всё решаешь. Это то, что кино не способно в принципе. А вот Финалка линейна просто до безумия, выбора нет вообще. Да, многие JRPG этим страдают, но они хоть в боёвку углубляются крутую и умную, а игры типа Персоны дают оч много свободы и сюжетно. В Финалке нет ничего кроме сюжета, музыки и роликов, играть в это точно не обязательно, а вот посмотреть как сериал можно сэкономив десятки часов на геймплейном унынии. И реально, если б я не жмотил в первой половине игры хилки, хотя их вагон, я бы не получил ни 1 гейм овера за всю игру со всеми доп квестами и охотами. Но даж так их было штуки 3 и хилок всегда больше половины! "Шикарно". Самое смешное, что сложность после финала на НГ+ становится уже более адекватной, но проходить ради этого заново игру да даже за 10к не согласен, потому что боёвка всё равно уровня демки и никуда от неё не двинулась, но враги хотя бы бьют не комариными укусами и у них новые интересные приёмы!
podvodn1k — 03.07.2023 в 18:08
PREMIUM
Vadim, в 15, учитывая все ее огрехи, был дух приключения,
Роуд-муви, боевка на тот момент смотрелась свежо для серии, хоть
фанаты ее и полоскали, плюс вокруг игры была куча фан-сервиса:
отдельный мультфильм, пролог, в дополнениях раскрывались все герои
четверки. Тут надо, конечно, смотреть. Хайп первоначальный (все же
7 лет ждали новую номерную) спадет и можно трезво оценивать.
Vadim — 03.07.2023 в 18:13
Золотой охотник за трофеями
podvodn1k, В 15 была не идеальная, но неплохая и глубокая
боёвка, вполне адекватная сложность, нужный лут, куча секретов (в
16 их нет, прикинь), а открытый мир хоть и пустоват, но всё равно
игра хотя бы не чувствовалась душной кишкой. Во многих моментах 16
это несколько шагов назад. Хрень в том, что действительно
талантливые создатели финалок сейчас полностью работают над 7, в
итоге мы получаем идеальный ремейк и посредственную номерную
часть((( Почекал негативные отзывы на Метакритик. 99% из них с 0-5
баллов калька того, что я написал, только без подробностей. По сути
названные мной проблемы очевидны всем, у кого нет клинического
фанатизма из-за запредельно крутого визуально экшена в роликах. И
там немало людей написали, что прошли всю игру без единого гейм
овера и сложность просто шутка даже для казуалов.
Sashka8 — 04.07.2023 в 11:05
Пластмассовый охотник за трофеями
Vadim, В Форспокен не играл и не собираюсь. Просто для
сведения. 
Могу только сказать, что как-то странно все игры по одному лекалу сравнивать, ту же Терку и Финалку. Так можно и игры от Телтейлов называть недоиграми, раз они не такие, как великий Элден. На мой взгляд, игры как разновидность искусства или же банально продукт (кому что ближе) в первую очередь призваны развлекать игрока и дарить эмоции. В принципе, то же, что и кино, где наравне с пустыми, но эффектными блокбастерами, есть артхуаз и прочие фильмы с великим замыслом, недоступным для понимания обычным "недозрителям". Даже стало интересно, кто имеет право называться "геймером", а кто всего лишь обычный "недогеймер".
Из того, что вижу, 16-я по форме подачи очень похожа на 7-ку ремейк, но там как-то это прощалось. То, что игра в разы легче, это факт, но далеко не всем хочется и требуется превозмогать, чтобы продвинуться дальше по сюжету. Хотя разрабам грамотнее было бы сделать несколько уровней сложности. Но точно огромное им спасибо, что не стали делать открытый мир, как в 15-й, что напрочь убивало логику и тайминг повествования (в королевстве катастрофа, а мы пойдём мобов понабиваем и рыбку половим, роуд-муви, блин).

Могу только сказать, что как-то странно все игры по одному лекалу сравнивать, ту же Терку и Финалку. Так можно и игры от Телтейлов называть недоиграми, раз они не такие, как великий Элден. На мой взгляд, игры как разновидность искусства или же банально продукт (кому что ближе) в первую очередь призваны развлекать игрока и дарить эмоции. В принципе, то же, что и кино, где наравне с пустыми, но эффектными блокбастерами, есть артхуаз и прочие фильмы с великим замыслом, недоступным для понимания обычным "недозрителям". Даже стало интересно, кто имеет право называться "геймером", а кто всего лишь обычный "недогеймер".

Из того, что вижу, 16-я по форме подачи очень похожа на 7-ку ремейк, но там как-то это прощалось. То, что игра в разы легче, это факт, но далеко не всем хочется и требуется превозмогать, чтобы продвинуться дальше по сюжету. Хотя разрабам грамотнее было бы сделать несколько уровней сложности. Но точно огромное им спасибо, что не стали делать открытый мир, как в 15-й, что напрочь убивало логику и тайминг повествования (в королевстве катастрофа, а мы пойдём мобов понабиваем и рыбку половим, роуд-муви, блин).
Vadim — 04.07.2023 в 12:02
Золотой охотник за трофеями
Sashka8, Что такое Терка?))) Игры теллтейлов хотя бы
обладают интерактивностью, что не может дать кино. В Финалке этого
нет, она линейней просто невозможно. Да и игры Тейлсов многие и
называют недоиграми, чего уж там))) С кино согласен и такие
зрелищные блокбастеры нужны и в них нет ничего плохого. Вот только
мы говорим про игры, а не кино. И в игры надо играть. Если геймплей
в них помойный, то могут скок угодно эпика лепить, интересней как
игра она не станет. В блокбастерах нет геймплея, ты смотришь на
что-то интересное, а тут час мегаэпика, а потом 3 часа страданий
когда просто умираешь от скуки. Поэтому посмотреть на ютубе
последнюю финалку лучше, чем играть в неё -__-
На 7 она не так похожа на самом деле, как кажется. В 7 постоянное движение вперёд до самого финала, а не по 500 раз возврат в хаб и на старые локации, от которых уже тошнит. Они ещё тут и максимально невзрачные и неизобретательные. При этом в 7 куча миниигр, отличный геймплей, очень приятные персонажи с отличным взаимодействием, а не на сверх серьёзных щах очередная скучная история про рабство с миллионом роялей, нелогичностей и глупостей. Убивали дизертиров не думая, а мать, по вине которой умерли десятки тысяч людей, разрушили их королевство и вырезали всех их близких пытались спасти, хотя её прирезать вообще надо было ни секунды ни колеблясь. Дауны, млин. Уровни сложности это не грамотней, это единственное адекватное решение, которое во всех нормальных играх делают! И в 7 финалке есть казуальная сложность и нормальная, а тут нормал хуже изи в большинстве игр! Ну открытые миры в Финалках я тоже не фанат, а так тут не лучше, доп квесты настолько нелепы многие, что глава беззаконников больше похож на мальчика на побегушках, готовый на любую бытовую работу. В 7 доп квестов было в разы меньше и в разы проработанней, хотя тоже звезд с неба не хватали, причём вплетены только в 2 больших локациях, когда герои никуда не спешат особо. А тут они всю игру, хотя тоже решают глобальные проблемы, но нет, война подождёт, тут дебил не может сам сходить к торговцу, купить очередной мусор или сорвать цветочки, это работа только для настоящих героев. Тьфу. Сюжет Финалки 16 это как сюжет плохого аниме, которое напускной серьёзностью, жестокостью и пафосом пытается выдавать себя за нечто большее.
На 7 она не так похожа на самом деле, как кажется. В 7 постоянное движение вперёд до самого финала, а не по 500 раз возврат в хаб и на старые локации, от которых уже тошнит. Они ещё тут и максимально невзрачные и неизобретательные. При этом в 7 куча миниигр, отличный геймплей, очень приятные персонажи с отличным взаимодействием, а не на сверх серьёзных щах очередная скучная история про рабство с миллионом роялей, нелогичностей и глупостей. Убивали дизертиров не думая, а мать, по вине которой умерли десятки тысяч людей, разрушили их королевство и вырезали всех их близких пытались спасти, хотя её прирезать вообще надо было ни секунды ни колеблясь. Дауны, млин. Уровни сложности это не грамотней, это единственное адекватное решение, которое во всех нормальных играх делают! И в 7 финалке есть казуальная сложность и нормальная, а тут нормал хуже изи в большинстве игр! Ну открытые миры в Финалках я тоже не фанат, а так тут не лучше, доп квесты настолько нелепы многие, что глава беззаконников больше похож на мальчика на побегушках, готовый на любую бытовую работу. В 7 доп квестов было в разы меньше и в разы проработанней, хотя тоже звезд с неба не хватали, причём вплетены только в 2 больших локациях, когда герои никуда не спешат особо. А тут они всю игру, хотя тоже решают глобальные проблемы, но нет, война подождёт, тут дебил не может сам сходить к торговцу, купить очередной мусор или сорвать цветочки, это работа только для настоящих героев. Тьфу. Сюжет Финалки 16 это как сюжет плохого аниме, которое напускной серьёзностью, жестокостью и пафосом пытается выдавать себя за нечто большее.
LinaFlower — 04.07.2023 в 13:15
Все блондинки - паладинки
Vadim — 04.07.2023 в 16:26
Золотой охотник за трофеями
LinaFlower, Да, казуалят дико. Но проблема в том, что в
Финалке нет сложности выше... А нормал элементарный, пройти всю
игру без единого гейм овера можно не напрягаясь вообще. И при этом
есть сложность "сюжет" и 3 читерских кольца!!
Sashka8 — 04.07.2023 в 19:05
Пластмассовый охотник за трофеями
Vadim, Тёрка - это, вроде как, продолжение Ботвы
Нахватался я
местного сленга и сам стал использовать 
Про сюжет 16-й пока не могу озвучить свое итоговое мнение, т.к. пока что где-то на середине. Но до текущего момента и мне, и моей жене (она уж точно как кино смотрит) было интересно. Посмотрим, как дальше будет. Возможно, сказывается недавнее прохождение Fire Emblem Engage, наивный сюжет и инфантильность персонажей которого тяжело переплюнуть. А в Финалке один Сид чего стоит с его харизмой и циничным юмором.
В целом ситуация с 16-й мне напоминает то, как было с Days Gone, которую полоскали все, кому не лень. А лично для меня история и развитие сюжета в этой игре являются одними из лучших, что встречал в играх за последнее время. Правда, Дни я проходил через год после релиза и вообще не увидел багов, на которые все так сильно жаловались в начале, а вот Финалку решил взять на старте, так сказать в знак поддержки, что решили сделать перевод на русский, что сейчас большая редкость.
А начал я все с того, что выработал для себя такие маркеры:
- Если Vadim хвалит какую-то игру, то она с большой долей вероятности может действительно понравиться, по крайней мере, присмотреться к ней имеет смысл;
- Если ругает, но сначала хвалил, то точно стоит самому посмотреть.
Пока работает
Нахватался я
местного сленга и сам стал использовать 
Про сюжет 16-й пока не могу озвучить свое итоговое мнение, т.к. пока что где-то на середине. Но до текущего момента и мне, и моей жене (она уж точно как кино смотрит) было интересно. Посмотрим, как дальше будет. Возможно, сказывается недавнее прохождение Fire Emblem Engage, наивный сюжет и инфантильность персонажей которого тяжело переплюнуть. А в Финалке один Сид чего стоит с его харизмой и циничным юмором.
В целом ситуация с 16-й мне напоминает то, как было с Days Gone, которую полоскали все, кому не лень. А лично для меня история и развитие сюжета в этой игре являются одними из лучших, что встречал в играх за последнее время. Правда, Дни я проходил через год после релиза и вообще не увидел багов, на которые все так сильно жаловались в начале, а вот Финалку решил взять на старте, так сказать в знак поддержки, что решили сделать перевод на русский, что сейчас большая редкость.
А начал я все с того, что выработал для себя такие маркеры:
- Если Vadim хвалит какую-то игру, то она с большой долей вероятности может действительно понравиться, по крайней мере, присмотреться к ней имеет смысл;
- Если ругает, но сначала хвалил, то точно стоит самому посмотреть.
Пока работает

Vadim — 04.07.2023 в 19:34
Золотой охотник за трофеями
Sashka8, я её не особо хвалил)) Сид был недолго и ток он
чего то и стоил)) первая половина была норм и сюжетно. И геймплейно
так не утомила им ещё и была надежда на его развитие, но не
оправдалась)) В дэйз гон шикарный сюжет, персы и атмосфера. А в
финалке начинается со временем аниме в его худших проявлениях)
dmitry_sama — 02.07.2023 в 04:28
Бумажный охотник за трофеями
Vadim, я прохожу с яп озвучкой и она не совпадает с ру субтитрами
очень часто (я то думал, что проблема в том, что с англ варианта
переводили)
Vadim — 02.07.2023 в 09:26
Золотой охотник за трофеями
dmitry_sama, ну тогда явно виноваты исключительно бездари
локализаторы.
megaman05 — 02.07.2023 в 17:12
Бронзовый охотник за трофеями
dmitry_sama, в англиской так же не совпадает,видать там
делали так называемую адаптацию
JeryKid — 02.07.2023 в 08:57
Бронзовый охотник за трофеями
Vadim, звучит, конечно, как провал, но думаю все равно
самому опробовать стоит, как ни как один из главных релизов этого
года) Я вообще после 13 ФФ надежду потерял, а это было уже сколько?
Лет 12 назад вроде, так что не особо удивлен "высокому" качеству и
"прогрессу" новой части, но как я и сказал, лучше самому
попробовать, авось понравится)
Спасибо за как всегда развернутый обзор, Вадим)
Спасибо за как всегда развернутый обзор, Вадим)
Vadim — 02.07.2023 в 09:30
Золотой охотник за трофеями
JeryKid, релиз один из главных и финансово провала не будет,
но игра чистое разочарование для фанатов серии. Она ушла совсем не
туда. 16 очень тянет на спин офф как ориджин, номерной её считать я
просто отказываюсь, это не та Финалка. Ну если фанат серии
пробовать придётся, но сразу сильно занизь ожидания. Битва айконов
впечатлит любого масштабами и изобретательностью, один бой с
Бахамутом сначала в столице, а потом в космосе над планетой чего
стоит, но остальное я написал какого качества))
JeryKid — 02.07.2023 в 10:22
Бронзовый охотник за трофеями
Vadim, мне на удивление дико зашла Origin хотя я ее вообще
не ждал, потому как на мой взгляд риск был слишком
неоправданный)
Я думаю проблема новых финалок в том, что они слишком ориентируются на запад, хотя опять таки, первый парт ремейка 7 был лютый топ, хоть и порядком подзатянутый)
Я думаю проблема новых финалок в том, что они слишком ориентируются на запад, хотя опять таки, первый парт ремейка 7 был лютый топ, хоть и порядком подзатянутый)
Vadim — 02.07.2023 в 12:18
Золотой охотник за трофеями
JeryKid, Если уж для тебя 30 часовой ремейк, в котором
событий раза в 3 больше, чем в 16 с 50+ часами был подзатянутым...
Х))) В ориджин боёвка в первую очередь рулит, она там явно глубокая
и разнообразная, в 16 это вообще в ноль слито.
JeryKid — 04.07.2023 в 20:53
Бронзовый охотник за трофеями
Vadim, ну вот сейчас начал 16, начало достаточно крутое, но
посмотрим, что будет дальше, помнится ты от начала тоже был под
хорошим впечатлением)
Vadim — 04.07.2023 в 22:27
Золотой охотник за трофеями
JeryKid, Да) Она хуже становится со временем, когда
понимаешь что ты увидел всю боёвку и она будет такой же все 50
часов, а сюжетно вступление эт лучшее, что было в игре))
JeryKid — 05.07.2023 в 08:42
Бронзовый охотник за трофеями
Vadim, с боевой правда что-то странное,связка ударов всего
из 4х, комбинировать атаку с магией почему то персонаж не может,
странно конечно) Если это правда все, то тогда печально.
Vadim — 05.07.2023 в 15:00
Золотой охотник за трофеями
JeryKid, Абсолютно всё. Дальше будут только новые айконы,
где так же по 2 удара на выбор выставлять и можно по умолчанию
ставить 3 айконов и переключаться между ними, но разницы особой
нет, так как у врагов нет ни слабостей, ни статусов, ничего, просто
льёшь абилки по кулдауну не включая мозг оставляя ульты на стаггер
и всё. Просто какие то ульты лучше для толпы, какие то соло, так и
подбираешь разок и играешь несчастными 6 ударами все 50 часов, 3 из
которых ульты с кд 1+ минута -__- Я вон ифрита со старта и до
финала использовал так как другие айконы слабей. Магию можно если
оч резко нажать в конце обычного удара треугольник. Но мега урона
не будет Х) Ещё есть предмет, который заряжает усиленный магический
выстрел автоматом и сохраняет его.
JeryKid — 07.07.2023 в 22:12
Бронзовый охотник за трофеями
Vadim, ну вот я уже наиграл около 10 часов, может даже
больше, есть две силы Айконов и ты прав, вся боевка и есть тупое
хакликивание мобов, спасибо что хоть можно компаньону дать команды,
иначе вообще можно было бы со скуки умереть. Первоночальный
сюжетный твист я тоже сразу разгадал, хотя конечно все равно
интересно, что будет дальше, я продвигаюсь к вратам Феникса,
интересно что там будет)))
Vadim — 07.07.2023 в 22:20
Золотой охотник за трофеями
JeryKid, Ну в общем вся боёвка на 50 часов игры тебе понятна
Х) СЮжет интригует поначалу, потом он скатывается просто в
клинический бред) Концовка даж ни капли не тронула потому что
откровенная чушь и рояли происходят)
LinaFlower — 02.07.2023 в 16:10
Все блондинки - паладинки
Vadim, это насколько всё должно быть плохо, чтобы хуже 15-ой
?
Из серии Divinity я играла только в самую древнюю 2002 года выпуска. Отличная игра была, но что-то я там запорола ближе к концу и нельзя было дальше пройти. Недавно купила Original Sin 2, но боюсь что она будет слишком сложной. Не люблю лёгкие однокнопочные игры, но и очень сложные тоже удовольствия не приносят.
Из серии Divinity я играла только в самую древнюю 2002 года выпуска. Отличная игра была, но что-то я там запорола ближе к концу и нельзя было дальше пройти. Недавно купила Original Sin 2, но боюсь что она будет слишком сложной. Не люблю лёгкие однокнопочные игры, но и очень сложные тоже удовольствия не приносят.
Vadim — 02.07.2023 в 22:10
Золотой охотник за трофеями
LinaFlower, 15 была JRPG хотя бы, а это чистый экшен, но
уступающий в разы по разнообразию и глубине геймплея любой
чистокровной экшен игре. А сюжет не выдающийся из-за тупости,
нелогичности и миллиона роялей, хотя основной концепт далеко не
плох.
Старая дивинити почти ничего общего с Ориджинал син не имеет, игра бесконечно далеко ушла в плане глубины и разнообразия сюжета, выборов и механик. Вторая син очень комплексная, но не особо сложная если не брать высшую сложность, вот там ад нереальных масштабов, хотя порой фантазия рулит, я одного из сложнейших боссов игры убил перенеся вручную бочку с жидкостью, убивающей всё живое при касании, через несколько локаций и разлив под точкой появления босса. Он умер в ту же секунду, как начался бой. Даже к финальному боссу её дотащил, но там лишь 1 из 5 боссов смог вальнуть, остальные нежить и на неё не реагировали. Хотя последнего боя вообще можно было избежать выбрав плохую концовку) Удивительно ,что игру возможно так запороть, может не разобралась как пройти дальше?
Старая дивинити почти ничего общего с Ориджинал син не имеет, игра бесконечно далеко ушла в плане глубины и разнообразия сюжета, выборов и механик. Вторая син очень комплексная, но не особо сложная если не брать высшую сложность, вот там ад нереальных масштабов, хотя порой фантазия рулит, я одного из сложнейших боссов игры убил перенеся вручную бочку с жидкостью, убивающей всё живое при касании, через несколько локаций и разлив под точкой появления босса. Он умер в ту же секунду, как начался бой. Даже к финальному боссу её дотащил, но там лишь 1 из 5 боссов смог вальнуть, остальные нежить и на неё не реагировали. Хотя последнего боя вообще можно было избежать выбрав плохую концовку) Удивительно ,что игру возможно так запороть, может не разобралась как пройти дальше?
LinaFlower — 02.07.2023 в 23:06
Все блондинки - паладинки
Vadim, на пекарне в Divinity Original Sin играл ?
Vadim — 02.07.2023 в 23:53
Золотой охотник за трофеями
LinaFlower, Я кстати не помню уже, может и на консоли, она
вышла вроде до покупки ПК.
Karim — 01.07.2023 в 23:55
Платиновый охотник за трофеями
SCOTT PILIGRIMM VS THE WORLD: THE GAME
Я большой фанат фильма и комиксов по Скотту и данная игра дала мне ещё больше любви к этому персонажу. Издатель Ubisoft на этот раз не подвёл и сделал отличный битэмап от фанатов и для фанатов. Начнём с сюжета.
Он по канону. Нужно достучаться до сердца Рамоны, победив 7 её бывших и тут начинается комиксовое мочилово. Так как в версии на PS4 вшиты дополнения, в отличие от PS3, здесь у нас сразу 6 персонажей и несколько вариаций расцветок их костюмов. Отличаются они друг от друга только спецударом и внешностью. Наша задача идти по прямой и мочить всех кого мы видим. Здесь вам роботы, гопники, эмо, враги, которые напялили хэллуинские костюмы и многие другие. Очень круто сделаны битвы с боссами. Они разные по стилю, ударам и спецприемам. Жалко, что забиваются путем нажатия одной кнопки. И скажу честно, поначалу проходить игру тяжело. Жизней всего 3, враги бьют больно, аптечек немного и игра будет показывать свои зубки. Но путем препрохождения, можно хорошо подкачаться, улучшить свой уровень и вот вы наносите дамаг не 4, а 46. Враги на которых раньше приходилось 4-5 ударов, чтобы их умервить, ложатся после одного касания и игра превращается в легкую прогулку. На уровнях есть магазины, где мы можем покупать улучшения и разного вида еду чтобы подлечить себя.
Графически все сделано под стать играм с 8-биток. Пиксели торчат из всех щелей, но здесь все сделано со стилем, много различных деталей, яркие краски и узнаваемые персонажи. Под стать графическом дизайну и музыка. В фильме она была великолепна, здесь она не уступает. Проходя игру первый, второй, третий раз она тебя не напрягает и просто даёт плюс 100% к атмосфере, но когда ты проходишь игру 4,5,6 раз, это тебя начинает напрягать и мы переходим к не самой хорошей теме этой игры - трофеям.
Вам нужно пройти игру каждым персонажем, пройти её быстрее чем за 1:30, убить 2000 врагов, съесть все что можно и выполнить сетевые трофеи из разряда Убей 200 врагов и воскресить напарника 25 раз. Онлайн в игре просто отвратительный. Не соединяет ни с кем, а если и соединяет, то после 5 минут игры дисконект и вы снова в главном меню. Если вы захотите сыграть с друг, то будет тоже самое. Остаётся только играть и молиться, что связь не обнорвется. Это сильно подпортило впечатление от выбивания трофеев. Из-за этого я ставлю сложность 4 из 10 и пр времени 10+. Получил платину за 15 часов.
SCOTT PILIGRIMM VS THE WORLD: THE GAME это отличный битэмап, который может скрасить ваш вечер. Он проходится за 2 часа, а впечатлений оставляет после себя больше, чем некоторые ААА проекты. Крайне рекомендую игру, любителям Скота, пикселей, драк и юмора.
8 из 10
А теперь друзья мои, все. Пару месяцев, мне не до игр, так как...


Думаю увидимся в сентябре))
Я большой фанат фильма и комиксов по Скотту и данная игра дала мне ещё больше любви к этому персонажу. Издатель Ubisoft на этот раз не подвёл и сделал отличный битэмап от фанатов и для фанатов. Начнём с сюжета.
Он по канону. Нужно достучаться до сердца Рамоны, победив 7 её бывших и тут начинается комиксовое мочилово. Так как в версии на PS4 вшиты дополнения, в отличие от PS3, здесь у нас сразу 6 персонажей и несколько вариаций расцветок их костюмов. Отличаются они друг от друга только спецударом и внешностью. Наша задача идти по прямой и мочить всех кого мы видим. Здесь вам роботы, гопники, эмо, враги, которые напялили хэллуинские костюмы и многие другие. Очень круто сделаны битвы с боссами. Они разные по стилю, ударам и спецприемам. Жалко, что забиваются путем нажатия одной кнопки. И скажу честно, поначалу проходить игру тяжело. Жизней всего 3, враги бьют больно, аптечек немного и игра будет показывать свои зубки. Но путем препрохождения, можно хорошо подкачаться, улучшить свой уровень и вот вы наносите дамаг не 4, а 46. Враги на которых раньше приходилось 4-5 ударов, чтобы их умервить, ложатся после одного касания и игра превращается в легкую прогулку. На уровнях есть магазины, где мы можем покупать улучшения и разного вида еду чтобы подлечить себя.
Графически все сделано под стать играм с 8-биток. Пиксели торчат из всех щелей, но здесь все сделано со стилем, много различных деталей, яркие краски и узнаваемые персонажи. Под стать графическом дизайну и музыка. В фильме она была великолепна, здесь она не уступает. Проходя игру первый, второй, третий раз она тебя не напрягает и просто даёт плюс 100% к атмосфере, но когда ты проходишь игру 4,5,6 раз, это тебя начинает напрягать и мы переходим к не самой хорошей теме этой игры - трофеям.
Вам нужно пройти игру каждым персонажем, пройти её быстрее чем за 1:30, убить 2000 врагов, съесть все что можно и выполнить сетевые трофеи из разряда Убей 200 врагов и воскресить напарника 25 раз. Онлайн в игре просто отвратительный. Не соединяет ни с кем, а если и соединяет, то после 5 минут игры дисконект и вы снова в главном меню. Если вы захотите сыграть с друг, то будет тоже самое. Остаётся только играть и молиться, что связь не обнорвется. Это сильно подпортило впечатление от выбивания трофеев. Из-за этого я ставлю сложность 4 из 10 и пр времени 10+. Получил платину за 15 часов.
SCOTT PILIGRIMM VS THE WORLD: THE GAME это отличный битэмап, который может скрасить ваш вечер. Он проходится за 2 часа, а впечатлений оставляет после себя больше, чем некоторые ААА проекты. Крайне рекомендую игру, любителям Скота, пикселей, драк и юмора.
8 из 10
А теперь друзья мои, все. Пару месяцев, мне не до игр, так как...


Думаю увидимся в сентябре))
Vadim — 02.07.2023 в 00:10
Золотой охотник за трофеями
Karim, Про пару месяцев тут ты явно слишком оптимистичен)
Makishima — 02.07.2023 в 01:44
Серебряный охотник за трофеями
Karim, тоже Скотт нравится фильм, в игру не играл, хотя
куплена давным давно на пс4. Фильм готов сто раз пересматривать -
50 раз с дубляжом фирменным, 50 раз в оригинале. И так, и так
классно =)) Я могу похвастать, что в премьеру в кинотеатре смотрел
фильм - это прям взрыв мозга был =)) Вышел из зала одухотворённым,
будто за одним столом с Моисеем сидел и кушал амброзию XD
Skif — 02.07.2023 в 00:19
Пластмассовый охотник за трофеями
Ryse: Son of Rome отличная игра я когда-то специально из-за неё и
Quantum Break брал новый х-бокс (из-за гиров тоже конечно). Когда
прошёл её так и не понял почему так мало хороших отзывов. Весело,
динамично, сюжет есть.
Gorezkrut — 02.07.2023 в 00:29
Бронзовый охотник за трофеями
Всем привет. Продолжают кач в Diablo IV. После недавнего
патча, который существенно повысил количество получаемой в
кошмарных подземельях экспы, прокачка пошла значительно веселее -
всего за пару вечером поднялся с 56 до 68. Истязание близко.
Параллельно прокачиваю области, чтобы для новых персов иметь плюс к
стартовой прокачке. В общем хз чо тут ещё писать, лучше просто
посмотрите как офигительно выглядит моделька героя на экране выбора
персонажа! Огонь!

Также, прошёл длц Wo Long: Fallen Dynasty: Battle of Zhongyuan. И блин. Попахивает халтурой. Чем они вообще три месяца занимались!
Оно короткое. Состоит всего из 10 миссий. Из этих 10 миссий только одна полноценная длинная локация. И угадайте что это за локация. Сраный горящий замок. Я не знаю даже. Мне кажется, у кого-то из Team Ninja фетиш на горящие замки, сравнимый с фетишем Миядзаки на ядовитые болота, иначе я не вижу другой причины пихать эту локацию аж второй раз в игру. Помимой этой локации, две основные миссии это довольно короткие квесты, первая состоит буквально из одной секции. Вторая чуть подлиннее, из трёх. Всё остальное это либо те же самые миссии из конца в начало, либо просто арены с боссфайтами. Боссы довольно невменяемые (ну хотя окей, первый прикольный), особенно ластецкий. Вокруг него вечно фантасмагория из кучи спецэффектов за которыми не видно чо он делает, а ещё камера расположена абсолютно неудобно, слишком близко к персонажу. И когда босс прыгает, а он очень любит прыгать, я тупо не вижу чо он там наверху делает. Я очень долго сидел на нём и большая часть моих смертей была от того что я не видел и не понимал чо происходит. Невидимое из-за дыма прилетающее в лицо что-то совершенно обычная ситуация. Помимо этого добавили новую пушку - кастеты. Весело, есть с ними даже особая механика, но дамага как то катастрофически не хватает. Возможно если нароллить кастет получше и статы вставить получше, будет адекватней. Но это странно, так как мои основные скейлы для найденного мной кастета вполне подходят. Короче хз, ачивку за убийство кастетами получил и вернул назад посох.
А вот НГ++ походу удался. По доброй традии в основную игру приехали враги из длц, появились крутые забафаванные враги, убивая которых можно украсть их баффы себе. Прикольно. В общем, стоит по хорошему засесть в вулонг и пройти его на новой сложности, но всё время выжирает диабла, а там ещё ФФ16 висит. Впрочем, июль в основном довольно тухлый на релизы, так что время найдётся.

Также, прошёл длц Wo Long: Fallen Dynasty: Battle of Zhongyuan. И блин. Попахивает халтурой. Чем они вообще три месяца занимались!
Оно короткое. Состоит всего из 10 миссий. Из этих 10 миссий только одна полноценная длинная локация. И угадайте что это за локация. Сраный горящий замок. Я не знаю даже. Мне кажется, у кого-то из Team Ninja фетиш на горящие замки, сравнимый с фетишем Миядзаки на ядовитые болота, иначе я не вижу другой причины пихать эту локацию аж второй раз в игру. Помимой этой локации, две основные миссии это довольно короткие квесты, первая состоит буквально из одной секции. Вторая чуть подлиннее, из трёх. Всё остальное это либо те же самые миссии из конца в начало, либо просто арены с боссфайтами. Боссы довольно невменяемые (ну хотя окей, первый прикольный), особенно ластецкий. Вокруг него вечно фантасмагория из кучи спецэффектов за которыми не видно чо он делает, а ещё камера расположена абсолютно неудобно, слишком близко к персонажу. И когда босс прыгает, а он очень любит прыгать, я тупо не вижу чо он там наверху делает. Я очень долго сидел на нём и большая часть моих смертей была от того что я не видел и не понимал чо происходит. Невидимое из-за дыма прилетающее в лицо что-то совершенно обычная ситуация. Помимо этого добавили новую пушку - кастеты. Весело, есть с ними даже особая механика, но дамага как то катастрофически не хватает. Возможно если нароллить кастет получше и статы вставить получше, будет адекватней. Но это странно, так как мои основные скейлы для найденного мной кастета вполне подходят. Короче хз, ачивку за убийство кастетами получил и вернул назад посох.
А вот НГ++ походу удался. По доброй традии в основную игру приехали враги из длц, появились крутые забафаванные враги, убивая которых можно украсть их баффы себе. Прикольно. В общем, стоит по хорошему засесть в вулонг и пройти его на новой сложности, но всё время выжирает диабла, а там ещё ФФ16 висит. Впрочем, июль в основном довольно тухлый на релизы, так что время найдётся.
Makishima — 02.07.2023 в 01:43
Серебряный охотник за трофеями
Gorezkrut, хуа у тебя модный чел вышел =) Прям мурашки топ
шмот =))
Gorezkrut — 02.07.2023 в 09:24
Бронзовый охотник за трофеями
Makishima, ахах, спасибо) Это, кстати, девочка
Я по моему
даже спецом в гардеробе немного сидел трансмогом подбирая и
перекрашивал внешку)
Там в принципе вся внешка выглядит красиво, можно легко собрать модницука своей мечты)
Я по моему
даже спецом в гардеробе немного сидел трансмогом подбирая и
перекрашивал внешку)Там в принципе вся внешка выглядит красиво, можно легко собрать модницука своей мечты)
x-vol — 02.07.2023 в 01:05
PREMIUM
Всем привет!
За последний месяц играл немного, чаще в совсем небольшие игры и все из PS+ Extra. Но одна платина в крупном проекте все же была получена, и это Scarlet Nexus. Игра в целом неплоха: персонажи прописаны очень хорошо, сюжет все время приносит новые неожиданные повороты, а геймплей довольно оригинален за счет системы заимствования способностей союзников.

Также получил платины (ну или 100%):
Untitled Goose Game – Прикольно было вечерок поиграть в коопе и устроить гусиный террор. Потом отдельно добил спидраны уровней.

The Gardens Between – Простая, но приятная головоломка на вечер про манипуляции временем с отличным визуалом и ламповой историей.

Carto – Еще одна милая инди игра с уникальными механиками управления элементами карты и приятной историей с юмором.

A King's Tale - Final Fantasy XV – Бесплатный короткий битэмап во вселенной FF XV. Играется довольно бодро, но как-то непросто дались миссии на воздушные комбо.

Получил диск с Final Fantasy XVI, ближайшее время планирую посвятить именно ей.
За последний месяц играл немного, чаще в совсем небольшие игры и все из PS+ Extra. Но одна платина в крупном проекте все же была получена, и это Scarlet Nexus. Игра в целом неплоха: персонажи прописаны очень хорошо, сюжет все время приносит новые неожиданные повороты, а геймплей довольно оригинален за счет системы заимствования способностей союзников.

Также получил платины (ну или 100%):
Untitled Goose Game – Прикольно было вечерок поиграть в коопе и устроить гусиный террор. Потом отдельно добил спидраны уровней.

The Gardens Between – Простая, но приятная головоломка на вечер про манипуляции временем с отличным визуалом и ламповой историей.

Carto – Еще одна милая инди игра с уникальными механиками управления элементами карты и приятной историей с юмором.

A King's Tale - Final Fantasy XV – Бесплатный короткий битэмап во вселенной FF XV. Играется довольно бодро, но как-то непросто дались миссии на воздушные комбо.

Получил диск с Final Fantasy XVI, ближайшее время планирую посвятить именно ей.
Makishima — 02.07.2023 в 01:48
Серебряный охотник за трофеями
x-vol, когда в Скарлете сидишь там в хате и общение с
персами вообще тоска, особенно когда зовут типа на квесты, где тупо
болтаешь, а так норм игра, согласен =) Сюр про всякие параллельные
версии персов, выпил вселенной итп. Короче чего только нет.
Udav_spb — 02.07.2023 в 01:22
Бронзовый охотник за трофеями
Вернулся из отпуска и понеслась.
На Плойке за неделю успел не много:
- Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge - начал на Плойке, прошел пару уровней. До этого проходил на Боксе. Есть намерение взять плашку.
- Remnant: From the Ashes - прибили большого Босса и пару маленьких. Вышли в какие то ядовитые болота.
- GRID Legends - 80% Про лиги пройдено.
- Helldivers - еще один кооп с товарищами. Изничтожаем инопланетную заразу во имя всего хорошего.
- Stray - надо пройти Котика, пока его не забрали из подписки.
На Боксе и Плойке тоже была движуха:
- Atomic Heart - немного продвинулся по сюжету, после Ежихи спустился на выставку.
- Forza Horizon 5 - прохожу сезоны и одну историю закрыл.
- F.I.S.T. - попробовал из новой раздачи. Не особо понравилась боевка в этой метроидвании. Очень ватно Кроль наносит дары своей киберукой.
- Bramble: The Mountain King - а вот этот проект приятно удивил своим визуалом. Буду проходить вместе с дочкой, отнимаем друг у друга геймпад.
- Hi-Fi RUSH - игра пройдена. Это великолепный продукт, который я советую абсолютно всем. Я не играю ни в ритм игры, ни в слэшеры. но эта игра просто бомба. Визуал, история, герои, боевка, музыка, платформинг - все на высоте. Одна из игр года точно.
- High on life - решил таки накатить перевод на ПК версию в Пассе, смог и втянулся в процесс. Игра без перевода и с переводом это две разные игры, персонажи трещат не умолкая. Геймплей средний, а вот боевка понравилась. Пока что подобрал ножика-маньяка, завалил первого босса и двигаюсь дальше. Я как поклонник Рика и Морти оценил.
На Плойке за неделю успел не много:
- Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge - начал на Плойке, прошел пару уровней. До этого проходил на Боксе. Есть намерение взять плашку.
- Remnant: From the Ashes - прибили большого Босса и пару маленьких. Вышли в какие то ядовитые болота.
- GRID Legends - 80% Про лиги пройдено.
- Helldivers - еще один кооп с товарищами. Изничтожаем инопланетную заразу во имя всего хорошего.
- Stray - надо пройти Котика, пока его не забрали из подписки.
На Боксе и Плойке тоже была движуха:
- Atomic Heart - немного продвинулся по сюжету, после Ежихи спустился на выставку.
- Forza Horizon 5 - прохожу сезоны и одну историю закрыл.
- F.I.S.T. - попробовал из новой раздачи. Не особо понравилась боевка в этой метроидвании. Очень ватно Кроль наносит дары своей киберукой.
- Bramble: The Mountain King - а вот этот проект приятно удивил своим визуалом. Буду проходить вместе с дочкой, отнимаем друг у друга геймпад.
- Hi-Fi RUSH - игра пройдена. Это великолепный продукт, который я советую абсолютно всем. Я не играю ни в ритм игры, ни в слэшеры. но эта игра просто бомба. Визуал, история, герои, боевка, музыка, платформинг - все на высоте. Одна из игр года точно.
- High on life - решил таки накатить перевод на ПК версию в Пассе, смог и втянулся в процесс. Игра без перевода и с переводом это две разные игры, персонажи трещат не умолкая. Геймплей средний, а вот боевка понравилась. Пока что подобрал ножика-маньяка, завалил первого босса и двигаюсь дальше. Я как поклонник Рика и Морти оценил.
Makishima — 02.07.2023 в 04:05
Серебряный охотник за трофеями
Играл во всё подряд на свиче =)) На пс5 буду в командировке играть
с октября =) Может раньше поеду в сентябре.
Пробовал как на оледе выглядят игры, которые я начал на свич лайте в 20 году и забросил. Разницы не особо заметил =)) Цвета сочнее, звук лучше, но это технические улучшения свич оледа, в сравнении с другими свичами. А конкретно внутриигровых изменений нет =)) Всё то же самое. У меня все сэйвы игр в поряде - так что продолжил с того же момента многие игры.
Значит первым вернулся в Dead Cells. Задался вопросом взять 4 новых длц, у меня только два первых длц платных есть (дендрарий и еще какой-то склеп или че-то типа того). Стебанул бесплатный Банк (новая локация) и новые облики из других игр издателя. Возможности менять бошку с помощью дочки парикмахера порадовали. Играть стало удобнее на свиче. Исчезли графические артефакты, которые я наблюдал в 2020 году на свич лайте. Но загрузки будто чуть дольше стали.


Потом решил посмотреть убрали ли там подлагивания и тормоза в другой индюшке Vigil: The Longest Night (игру покупал в цифре в ешопе в 2020м). Убрали. Реально игра стала отличным портом на свиче. Всё супер. Нарекания только к далёким сэйв точкам у насестов сов. Но для облегчения эксплоринга есть расходники типа "создай свою точку сохранения". В 2020 году я забросил после таймскипа, потому что там офигел что 100+ лет прошло и я засрал один сайд-квест (можно проваливать сайды в игре). И поэтому бросил игру. Щас спустя время эмоции притихли и норм играется, новых сайдов навалило ппц - там 12-15+ тасков, включая 3 примерно основных, остальные побочки с кучей под-заданий внутри =)) И фишка игры в неочевидности. Например один сайд - записка от какой-то девки (женское имя) "Я буду ждать тебя возле деревни". Какой деревни? Где ждать? Хз вообще. Никаких подсказок =)) Майе (город стартовый) как бы уже в город превратился спустя 100 лет и деревней сложно назвать, но я там всё оббегал - один фиг не нашёл эту девку. И таких неочевидных тасков море в игре =)) Боюсь просто что-то типа засрать - как с одним сайдом до таймскипа было. Фишки игры:
1) графон 3д вперемешку с акварельным, ряд персов будто с картин Сандро Боттичелли сошли
2) боёвка пародирует солзлайки, конкретно - больше всего Бладборн
3) есть тьма костюмов и оружия из других игр - меч-пила и шмот ярнамского Охотника из Бладборна, костюм 2В из Нир Автомата, монтировка Гордона Фримена итп. Весь шмот и пушки отображаются на персе, короче рай для шмоточников
4) игра пародирует солзлайки, многие предметы - являются интерпретациями айтемов из Дарк Солз, Бладборна итп, короче клонирование =))
6) ряд саундтреков (особенно хоровые мрачные мелодии) - прям топ, атмосфера хоррора
7) мобы прикольные кровавые дизайны имеют, микс дизайнов какого-то Salt & Sanctuary вперемешку с Дарк Солз, тут и черепушки-пауки в стиле Элден Ринга есть (притом, что игра вышла раньше Элдена), и боевые мишки с брёвнами как оружие =))
8) есть приколы со шмотом в стиле Дьябло - градация обычный/превосходный/магический шмот, прокачка/заточка шмота у кузнеца, с каждого моба можно выбить какой-то предмет его снаряги или вообще бошку мишки с медведя как шлем =))
9) каждое здание, куда можно зайти, имеет несколько этажей - даже у кузнеца можно прогуляться например на второй этаж и там будет тусить вендор-банкир с твоим "бездонным сундуком-хранилищем", но вообще доступ к хранилищу с любого сэйв-пойнта удалённо открывается, иногда исследование разных этажей внутри помещения даёт награды в виде кусков (составных частей) сайд-квестов разных, например картины, которые надо найти по сайд-квесту художника
10) с каждым нпс лучше болтать, многие дают ништяки или новые сайд-таски, тут не только крупные сайд-квесты, но и как бы побочные таски.




Снова решил вернуться в Dragon Ball FighterZ - я уже играл в него на свич оледе. Но я чёт не видел Dramatic Finishes Ямча вс Наппа, Наппа вс Ямча, Транкс вс Фриза, обычный Гоку вс обычный Веджита, Фриза вс Бардок, Бардок вс Фриза. Так что покайфовал, наделал 15 сек видосов, снимков экрана =)) Больше всего понравились финиши с Фризой, без разницы он выигрывает или проигрывает. Я просто люблю этого японского актёра озвучки - это голос Куроцучи Маюри в Бличе и голос злыдня, который саппортит Абэ но Сэймэя в Ore no Shikabane wo Koete Yuke на пс вите. Топ голос для злодея, имхо =)) В очередной раз пожалел, что не взял самый ультимейт издание в ешопе. Чтобы была возможность гамать за Ультра Инстинкт Гоку, Видель, Кинг Броли в другой форме, Джирена, Калифлу, Джанембу и др. Просто блин самые топ драматик финиши и ульты 3 уровня как раз у этих длц персов (Фриза и Гоку вс Джирен драматик финиш, макс ульта Калифлы, макс ульта Видель, Гоку вс Калифла драматик финиш, драматик финиш с Джанембой, возможность играть за Андроида 21 в форме человека итп).




Решил продолжить играть в Seiken Densetsu 3 - Trials of Mana ремейк. Тоже в 2020 году брал на свич. Играл на лайте где-то минут 40 и забросил, сэйв остался на 20 минутах игры, потому что там был флешбек первого камрада, а при флэшбеках нельзя сэйвиться. Сначала продолжил игру на свич оледе в тв режиме - скучно, засыпаешь, невозможно играть. Потом в портативе стал гамать - гораздо кучнее, прям в охотку играется. По ощущениям - подправили порт на свич, шустрее играется, нет вообще косяков. Были какие-то мелкие недочёты в 2020 году, но щас вообще всё филигранно, просто графон уровня свича, то есть не топ для Trials of Mana Remake. Особенно на тв заметно, а вот в портативе на оледе - дело обстоит лучше, потому что цвета сочнее, не засыпаешь за игрой, звук в динамиках оледа отличный. Я хз как люди этот Trials of Mana на платину делали на пс4/пс5, нужна железная выдержка, чтобы не засыпать за игрой. Ремейк невероятно годный, но блин засыпаешь, с этим ничего не поделать, просто это классическая игра и местами скучаешь. Играю за команду Ритз (основа, носитель Фэйри) - Анджела - Хоукай. Я блин забыл что там Шарлотта позже в команду просится (я играл в оригинал в детстве). Надо было место для неё оставить. Было бы весело бабской командой играть. Боёвка конечно улушилась в сравнении с простецким оригиналом. Но всё равно лёгкая детская.




Продолжил играть в Persona 5 Royal. Смирился с тем, что в 3м семестре нельзя делать скриншоты на свич оледе. На пс4/пс5 то же самое вроде в 3м семестре. По сюжету щас вернулся в реал, Сумире спасена, завтра первый день учёбы в 3м семестре. 25 дней дедлайна "Айзена" (ну ведь похож реально
) до 3 февраля.
Слышал, что там вроде в середине марта конец игры. Выходит после
стрелки с боссом полтора месяца пинать куи что ли? Посмотрим =)) Я
чёт почти все активности сделал еще в декабре. Так что я блин думаю
что не выдержу потом как-нибудь в будущем перепроходить Рояль в
версии пс5 на платину. Мне достаточно фул комплита всех ачивок
Thief's Den на свиче. Это то же самое, что платина на плойке =))
Просто опять 250 часов тратить на повторную игру на пс5 - увольте
=)) Лучше в MetaPhor: ReFantazio в 24 году на пс5 погамаю. Мне не
понравилась вообще концовка с ласт боссом ориг Персоны 5. Считаю
чела притянутым за уши. Он обесценил всю работу Воров на протяжении
игры. И чел вообще нелогичный. Бох блин лол
музло в данже
Доктора в 3м семестере конечно топчик. Выделил 3 трека из Дворцов -
Канеширо, chief prosecutor (spoiler) и "Айзен Соске" =)) лучшие
треки. Конкретно версии до Calling Card. Там же в каждом Дворце два
оста - до карты и после, когда хай секьюрити.


Еще накачал всяких Буллетштормов и первых Darksiders купленных на свич в цифре. В планах сыграть тоже. Просто достали жрпг и индюхи. Охота мочилова и экшона. Я играл в обе игры впервые еще когда они на пс3 вышли и пс4 не было. С тех пор не перепроходил (не люблю перепроходить игры). На свиче в плане пройти всё-таки. Там в хэндхелд режиме стрелялки норм заходят. И Дарксайдерз 1 топ игра, надо вспомнить, на пс3 с удовольствием прошёл давноо.




Также наконец-то на следующей неделе (может даже уже сегодня в воскресенье) начну наконец Нир Автомату End of YorHA на свиче траить. Карик давно куплен. Руки дошли.
Также клепаю статью про Fatal Frame Maiden of Black Water на одном ресурсе. Ппц там конечно лор. Я периодически врубаю игру на карике на оледе и вспоминаю инфу по документам. Короче объяснение лора в статье заняло уже 11 страниц мелкого шрифта в Ворде лол =)) И это только одна из трёх частей задуманной мной статьи о ремастере. Масштаб игры конечно бомбический, если вдуматься.


Еще играл в демку Марио и Раббиды 2 - поначалу была лютая тоска, потом вроде норм. Но всё равно игра вторичная и детская. Держать будет чисто из-за кача и собирательства. Покупать по скидке.


Пробовал как на оледе выглядят игры, которые я начал на свич лайте в 20 году и забросил. Разницы не особо заметил =)) Цвета сочнее, звук лучше, но это технические улучшения свич оледа, в сравнении с другими свичами. А конкретно внутриигровых изменений нет =)) Всё то же самое. У меня все сэйвы игр в поряде - так что продолжил с того же момента многие игры.
Значит первым вернулся в Dead Cells. Задался вопросом взять 4 новых длц, у меня только два первых длц платных есть (дендрарий и еще какой-то склеп или че-то типа того). Стебанул бесплатный Банк (новая локация) и новые облики из других игр издателя. Возможности менять бошку с помощью дочки парикмахера порадовали. Играть стало удобнее на свиче. Исчезли графические артефакты, которые я наблюдал в 2020 году на свич лайте. Но загрузки будто чуть дольше стали.


Потом решил посмотреть убрали ли там подлагивания и тормоза в другой индюшке Vigil: The Longest Night (игру покупал в цифре в ешопе в 2020м). Убрали. Реально игра стала отличным портом на свиче. Всё супер. Нарекания только к далёким сэйв точкам у насестов сов. Но для облегчения эксплоринга есть расходники типа "создай свою точку сохранения". В 2020 году я забросил после таймскипа, потому что там офигел что 100+ лет прошло и я засрал один сайд-квест (можно проваливать сайды в игре). И поэтому бросил игру. Щас спустя время эмоции притихли и норм играется, новых сайдов навалило ппц - там 12-15+ тасков, включая 3 примерно основных, остальные побочки с кучей под-заданий внутри =)) И фишка игры в неочевидности. Например один сайд - записка от какой-то девки (женское имя) "Я буду ждать тебя возле деревни". Какой деревни? Где ждать? Хз вообще. Никаких подсказок =)) Майе (город стартовый) как бы уже в город превратился спустя 100 лет и деревней сложно назвать, но я там всё оббегал - один фиг не нашёл эту девку. И таких неочевидных тасков море в игре =)) Боюсь просто что-то типа засрать - как с одним сайдом до таймскипа было. Фишки игры:
1) графон 3д вперемешку с акварельным, ряд персов будто с картин Сандро Боттичелли сошли
2) боёвка пародирует солзлайки, конкретно - больше всего Бладборн
3) есть тьма костюмов и оружия из других игр - меч-пила и шмот ярнамского Охотника из Бладборна, костюм 2В из Нир Автомата, монтировка Гордона Фримена итп. Весь шмот и пушки отображаются на персе, короче рай для шмоточников
4) игра пародирует солзлайки, многие предметы - являются интерпретациями айтемов из Дарк Солз, Бладборна итп, короче клонирование =))
6) ряд саундтреков (особенно хоровые мрачные мелодии) - прям топ, атмосфера хоррора
7) мобы прикольные кровавые дизайны имеют, микс дизайнов какого-то Salt & Sanctuary вперемешку с Дарк Солз, тут и черепушки-пауки в стиле Элден Ринга есть (притом, что игра вышла раньше Элдена), и боевые мишки с брёвнами как оружие =))
8) есть приколы со шмотом в стиле Дьябло - градация обычный/превосходный/магический шмот, прокачка/заточка шмота у кузнеца, с каждого моба можно выбить какой-то предмет его снаряги или вообще бошку мишки с медведя как шлем =))
9) каждое здание, куда можно зайти, имеет несколько этажей - даже у кузнеца можно прогуляться например на второй этаж и там будет тусить вендор-банкир с твоим "бездонным сундуком-хранилищем", но вообще доступ к хранилищу с любого сэйв-пойнта удалённо открывается, иногда исследование разных этажей внутри помещения даёт награды в виде кусков (составных частей) сайд-квестов разных, например картины, которые надо найти по сайд-квесту художника
10) с каждым нпс лучше болтать, многие дают ништяки или новые сайд-таски, тут не только крупные сайд-квесты, но и как бы побочные таски.




Снова решил вернуться в Dragon Ball FighterZ - я уже играл в него на свич оледе. Но я чёт не видел Dramatic Finishes Ямча вс Наппа, Наппа вс Ямча, Транкс вс Фриза, обычный Гоку вс обычный Веджита, Фриза вс Бардок, Бардок вс Фриза. Так что покайфовал, наделал 15 сек видосов, снимков экрана =)) Больше всего понравились финиши с Фризой, без разницы он выигрывает или проигрывает. Я просто люблю этого японского актёра озвучки - это голос Куроцучи Маюри в Бличе и голос злыдня, который саппортит Абэ но Сэймэя в Ore no Shikabane wo Koete Yuke на пс вите. Топ голос для злодея, имхо =)) В очередной раз пожалел, что не взял самый ультимейт издание в ешопе. Чтобы была возможность гамать за Ультра Инстинкт Гоку, Видель, Кинг Броли в другой форме, Джирена, Калифлу, Джанембу и др. Просто блин самые топ драматик финиши и ульты 3 уровня как раз у этих длц персов (Фриза и Гоку вс Джирен драматик финиш, макс ульта Калифлы, макс ульта Видель, Гоку вс Калифла драматик финиш, драматик финиш с Джанембой, возможность играть за Андроида 21 в форме человека итп).




Решил продолжить играть в Seiken Densetsu 3 - Trials of Mana ремейк. Тоже в 2020 году брал на свич. Играл на лайте где-то минут 40 и забросил, сэйв остался на 20 минутах игры, потому что там был флешбек первого камрада, а при флэшбеках нельзя сэйвиться. Сначала продолжил игру на свич оледе в тв режиме - скучно, засыпаешь, невозможно играть. Потом в портативе стал гамать - гораздо кучнее, прям в охотку играется. По ощущениям - подправили порт на свич, шустрее играется, нет вообще косяков. Были какие-то мелкие недочёты в 2020 году, но щас вообще всё филигранно, просто графон уровня свича, то есть не топ для Trials of Mana Remake. Особенно на тв заметно, а вот в портативе на оледе - дело обстоит лучше, потому что цвета сочнее, не засыпаешь за игрой, звук в динамиках оледа отличный. Я хз как люди этот Trials of Mana на платину делали на пс4/пс5, нужна железная выдержка, чтобы не засыпать за игрой. Ремейк невероятно годный, но блин засыпаешь, с этим ничего не поделать, просто это классическая игра и местами скучаешь. Играю за команду Ритз (основа, носитель Фэйри) - Анджела - Хоукай. Я блин забыл что там Шарлотта позже в команду просится (я играл в оригинал в детстве). Надо было место для неё оставить. Было бы весело бабской командой играть. Боёвка конечно улушилась в сравнении с простецким оригиналом. Но всё равно лёгкая детская.




Продолжил играть в Persona 5 Royal. Смирился с тем, что в 3м семестре нельзя делать скриншоты на свич оледе. На пс4/пс5 то же самое вроде в 3м семестре. По сюжету щас вернулся в реал, Сумире спасена, завтра первый день учёбы в 3м семестре. 25 дней дедлайна "Айзена" (ну ведь похож реально
) до 3 февраля.
Слышал, что там вроде в середине марта конец игры. Выходит после
стрелки с боссом полтора месяца пинать куи что ли? Посмотрим =)) Я
чёт почти все активности сделал еще в декабре. Так что я блин думаю
что не выдержу потом как-нибудь в будущем перепроходить Рояль в
версии пс5 на платину. Мне достаточно фул комплита всех ачивок
Thief's Den на свиче. Это то же самое, что платина на плойке =))
Просто опять 250 часов тратить на повторную игру на пс5 - увольте
=)) Лучше в MetaPhor: ReFantazio в 24 году на пс5 погамаю. Мне не
понравилась вообще концовка с ласт боссом ориг Персоны 5. Считаю
чела притянутым за уши. Он обесценил всю работу Воров на протяжении
игры. И чел вообще нелогичный. Бох блин лол
музло в данже
Доктора в 3м семестере конечно топчик. Выделил 3 трека из Дворцов -
Канеширо, chief prosecutor (spoiler) и "Айзен Соске" =)) лучшие
треки. Конкретно версии до Calling Card. Там же в каждом Дворце два
оста - до карты и после, когда хай секьюрити.

Еще накачал всяких Буллетштормов и первых Darksiders купленных на свич в цифре. В планах сыграть тоже. Просто достали жрпг и индюхи. Охота мочилова и экшона. Я играл в обе игры впервые еще когда они на пс3 вышли и пс4 не было. С тех пор не перепроходил (не люблю перепроходить игры). На свиче в плане пройти всё-таки. Там в хэндхелд режиме стрелялки норм заходят. И Дарксайдерз 1 топ игра, надо вспомнить, на пс3 с удовольствием прошёл давноо.




Также наконец-то на следующей неделе (может даже уже сегодня в воскресенье) начну наконец Нир Автомату End of YorHA на свиче траить. Карик давно куплен. Руки дошли.
Также клепаю статью про Fatal Frame Maiden of Black Water на одном ресурсе. Ппц там конечно лор. Я периодически врубаю игру на карике на оледе и вспоминаю инфу по документам. Короче объяснение лора в статье заняло уже 11 страниц мелкого шрифта в Ворде лол =)) И это только одна из трёх частей задуманной мной статьи о ремастере. Масштаб игры конечно бомбический, если вдуматься.


Еще играл в демку Марио и Раббиды 2 - поначалу была лютая тоска, потом вроде норм. Но всё равно игра вторичная и детская. Держать будет чисто из-за кача и собирательства. Покупать по скидке.


kirichenec — 02.07.2023 в 09:15
Деревянный охотник за трофеями
Makishima, у первых кроликов тоже демка серая, но рискнул и
не пожалел (хотя xcom-style игры не для меня обычно).
А вот эту часть с али прислали без русификации (не все регионы её имеют) - и без адаптированного юмора уже не то, часть шуток летит мимо. Поэтому тоже потом думаю на скидках брать с ешопе
А вот эту часть с али прислали без русификации (не все регионы её имеют) - и без адаптированного юмора уже не то, часть шуток летит мимо. Поэтому тоже потом думаю на скидках брать с ешопе

TiR — 02.07.2023 в 08:24
Серебряный охотник за трофеями
Gorezkrut — 02.07.2023 в 09:57
Бронзовый охотник за трофеями
kirichenec — 02.07.2023 в 08:41
Деревянный охотник за трофеями
Dear_hauer, причём тут ориентация и распущенные волосы?
Это тупо удобство
лазанья по кустам (хотя ещё удобнее ей было бы вообще срезать,
конечно) и дело вкуса. С таким успехом можно сказать, что все парни
с длинными распущенными..)
Но вид Элли с распущенными классный, первый раз вижу))
Это тупо удобство
лазанья по кустам (хотя ещё удобнее ей было бы вообще срезать,
конечно) и дело вкуса. С таким успехом можно сказать, что все парни
с длинными распущенными..)Но вид Элли с распущенными классный, первый раз вижу))
Dear_hauer — 02.07.2023 в 09:48
Мастер Шифу Destiny 2
kirichenec, спасибо за комментарий, пойду-ка я лучше на
кухню, чем свое мнение здесь высказывать, не буду больше ничего
писать
kirichenec — 02.07.2023 в 09:08
Деревянный охотник за трофеями
1. Добиваю потихоньку тотк: осталось найти десяток побочных
квестов и прокачать пару костюмов до 2х звезд (интересны бонусы за
сет). Короков всерьёз перестал собирать на полуторасотне выданных
семечек, кмк, теперь тоже начал пускать их на ракете. Совестно, но
весело). Думаю, игру года не возьмёт, есть шансы, что её перебьет
игра из пункта 2, но...
2. Демка фф16 показала, что финалка превратилась в слешер.. Подожду скидку на пиксель ремастер под сыч, для слешеров есть свои серии, расстроен, что это теперь не та старая добрая рпг. Собственно, по той же причине дропнул ни но куни 2 в своё время. И рад, что не пришлось брать полную версию финалки, чтобы её забросить.
Неформат
3. Взял в стиме на скидосах Terra Nil - и тут же прошёл: игра с классной графикой, приятным геймплеем, но продолжительность.. Меня бесят игры на 200 часов (за некоторым исключением в виде тес и зельд), но терра прям слишком короткая. Хотя и не пожалел.
Второй игрой на распродаже взял Дюну - поглядим)
4. В отличии от Густавуса, установил нужную версию Harry Potter: Magic Awakened (после привязки виртуалки ОлдуБил, учетка гугла переехала в Турцию) - вполне неплохо, сюжетет продвигается медленно, но есть. А вот что порадовало: различные занятия, там прямо расписание по дням когда защита от темных, когда прорицание, когда.. Карточная система прикольная: по сути это выученные спеллы, которые добавлены в раскладку боя + помощники. Играется задорно, дтнатом завлекают, но не навязчиво. Хотя золотишка уже не хватает (играю с релиза) - но не критично пока. Ну и куча знакомых персонажей, спеллов, возможность полетать на метле, намеки на квиддич (тут он будет, как я понял), открыты к посещениям Хогвартс и Косой переулок - на карте ещё пока что серые Лондон и Хогсмид. В общем, интересно, даже жаль, что придется потом бросать, как доберусь до пэйволла (да, у меня хватает силы воли бросать дрочильни - Ни Но Куни Кроссворлдс была безжалостно дропнута, хотя поначалу там тоже всё отлично было, хотя хуже поттерианы)
А сегодня пора идти за новым скейтом, пожалуй, всем приятной игры)
2. Демка фф16 показала, что финалка превратилась в слешер.. Подожду скидку на пиксель ремастер под сыч, для слешеров есть свои серии, расстроен, что это теперь не та старая добрая рпг. Собственно, по той же причине дропнул ни но куни 2 в своё время. И рад, что не пришлось брать полную версию финалки, чтобы её забросить.
Неформат
3. Взял в стиме на скидосах Terra Nil - и тут же прошёл: игра с классной графикой, приятным геймплеем, но продолжительность.. Меня бесят игры на 200 часов (за некоторым исключением в виде тес и зельд), но терра прям слишком короткая. Хотя и не пожалел.
Второй игрой на распродаже взял Дюну - поглядим)
4. В отличии от Густавуса, установил нужную версию Harry Potter: Magic Awakened (после привязки виртуалки ОлдуБил, учетка гугла переехала в Турцию) - вполне неплохо, сюжетет продвигается медленно, но есть. А вот что порадовало: различные занятия, там прямо расписание по дням когда защита от темных, когда прорицание, когда.. Карточная система прикольная: по сути это выученные спеллы, которые добавлены в раскладку боя + помощники. Играется задорно, дтнатом завлекают, но не навязчиво. Хотя золотишка уже не хватает (играю с релиза) - но не критично пока. Ну и куча знакомых персонажей, спеллов, возможность полетать на метле, намеки на квиддич (тут он будет, как я понял), открыты к посещениям Хогвартс и Косой переулок - на карте ещё пока что серые Лондон и Хогсмид. В общем, интересно, даже жаль, что придется потом бросать, как доберусь до пэйволла (да, у меня хватает силы воли бросать дрочильни - Ни Но Куни Кроссворлдс была безжалостно дропнута, хотя поначалу там тоже всё отлично было, хотя хуже поттерианы)
А сегодня пора идти за новым скейтом, пожалуй, всем приятной игры)
JeryKid — 02.07.2023 в 09:12
Бронзовый охотник за трофеями
Всем привет, спасибо за дайджест!
Играю исключительно на Steam Deck в последнее время, набрал кучу старья в Steam и даже сейчас в разгар летней распродажи умудрился приобрести ещё пятак старых ранее интересных, но не пройденных игр.
В начале недели начал перепроходить Binary Domain, игра до сих пор играется бодро, геймплей аля Gears мне никогда не надоедает, особенно если он приправлен отличным сюжетом и круто поставленными сценами. Ловлю себя на мысли о том, что крошить роботов на мелкие кусочки в этой игре, лучшее, что когда либо было в истории жанра. Очень печально, что мы скорее всего никогда не увидим второй части, не обязательно продолжение, просто вторую часть с новыми персонажами, историей и так далее. Пройти осталось пару глав, так что сегодня по всей видимости закончу, далее возможно попробую Far Cry 6, но уже на Playstation, зря что-ли раздавали, верно? Хотя конечно что-то мне подсказывает, что я дропну её через пару часов.
Играю исключительно на Steam Deck в последнее время, набрал кучу старья в Steam и даже сейчас в разгар летней распродажи умудрился приобрести ещё пятак старых ранее интересных, но не пройденных игр.
В начале недели начал перепроходить Binary Domain, игра до сих пор играется бодро, геймплей аля Gears мне никогда не надоедает, особенно если он приправлен отличным сюжетом и круто поставленными сценами. Ловлю себя на мысли о том, что крошить роботов на мелкие кусочки в этой игре, лучшее, что когда либо было в истории жанра. Очень печально, что мы скорее всего никогда не увидим второй части, не обязательно продолжение, просто вторую часть с новыми персонажами, историей и так далее. Пройти осталось пару глав, так что сегодня по всей видимости закончу, далее возможно попробую Far Cry 6, но уже на Playstation, зря что-ли раздавали, верно? Хотя конечно что-то мне подсказывает, что я дропну её через пару часов.
Oleg — 02.07.2023 в 13:10
Опытный нарушитель
JeryKid, бинарочка - топ. Щас онлайн добиваем. Наиграно уже
около 100 часов. Осталось чуть-чуть.
TiR — 02.07.2023 в 09:14
Серебряный охотник за трофеями
Продолжаю понемногу исследовать ВР игры (и все еще жду скидок на
Horizon, да и вообще на ВР игры), на сей раз это улучшенная версия
Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge
Начало у игры бодрое - работая на грузовом корабле механиком обнаруживаешь, что корабль перевозит контрабанду. В это время нападают пираты, и успеваешь сбежать на спасательной капсуле.

Далее попадаешь в бар, который является местным хабом, и сюжетно игра проседает чуть ли не на самое дно.

В игре около десятка относительно небольших линейных локаций, которые надо просто пройти от точки А до точки Б, геноцидя местную фауну и пиратов, изредка встречая сюжетных персонажей и пару боссов.

Делать это, конечно, весело, шутерная составляющая сделана хорошо. Т.к. убивают с пары тычков, то приходится прятаться за укрытиями, физически выглядывая или же вслепую расстреливая супостатов. Из оружия на выбор только бластеры - простой бластер, мощный бластер, бластер-автомат, дробобластер. Вместо перезарядки нужно дергать рычажок для охлаждения оружия. Спустя время оружие, правда, наглухо клинет, что все равно не делает его совсем бесполезным - всегда можно запустить по башке противника. В помощь есть гранаты и джедайские тренировочные шары, которые делятся на несколько категорий от защиты до огневой поддержки.

Картинка приятная, местами красивая, но в целом довольно средняя, изначально игра выходила на квесте.

Чтобы оправдать в названии Tales, в хабе бармен может рассказать пару историй, в которых играешь за других персонажей. Но лучше бы их не было вовсе. В первой играешь за дроида и геймплей напоминает робокопа - просто идешь вперед и автонаводкой всех расстреливаешь. Во второй истории дают поиграть за джедая и выдают лазерный меч. Но что мы будем делать с лазерным мечом? Правильно, разрезать ушастых злобных животинок.

За исключением доп. историй игра вышла довольно добротной и интересной. Жаль, что все действие проходит только на одной планете - Батуу.

Ай, жёцца!

Ну и посмотрел на единственную бесплатную игру для PSVR2 - кактусы-ковбои.

В общем да, надпись на первом уровне все объясняет. И судя по трофеям, мало кто осилил даже первый уровень

Начало у игры бодрое - работая на грузовом корабле механиком обнаруживаешь, что корабль перевозит контрабанду. В это время нападают пираты, и успеваешь сбежать на спасательной капсуле.

Далее попадаешь в бар, который является местным хабом, и сюжетно игра проседает чуть ли не на самое дно.

В игре около десятка относительно небольших линейных локаций, которые надо просто пройти от точки А до точки Б, геноцидя местную фауну и пиратов, изредка встречая сюжетных персонажей и пару боссов.

Делать это, конечно, весело, шутерная составляющая сделана хорошо. Т.к. убивают с пары тычков, то приходится прятаться за укрытиями, физически выглядывая или же вслепую расстреливая супостатов. Из оружия на выбор только бластеры - простой бластер, мощный бластер, бластер-автомат, дробобластер. Вместо перезарядки нужно дергать рычажок для охлаждения оружия. Спустя время оружие, правда, наглухо клинет, что все равно не делает его совсем бесполезным - всегда можно запустить по башке противника. В помощь есть гранаты и джедайские тренировочные шары, которые делятся на несколько категорий от защиты до огневой поддержки.

Картинка приятная, местами красивая, но в целом довольно средняя, изначально игра выходила на квесте.

Чтобы оправдать в названии Tales, в хабе бармен может рассказать пару историй, в которых играешь за других персонажей. Но лучше бы их не было вовсе. В первой играешь за дроида и геймплей напоминает робокопа - просто идешь вперед и автонаводкой всех расстреливаешь. Во второй истории дают поиграть за джедая и выдают лазерный меч. Но что мы будем делать с лазерным мечом? Правильно, разрезать ушастых злобных животинок.

За исключением доп. историй игра вышла довольно добротной и интересной. Жаль, что все действие проходит только на одной планете - Батуу.

Ай, жёцца!

Ну и посмотрел на единственную бесплатную игру для PSVR2 - кактусы-ковбои.

В общем да, надпись на первом уровне все объясняет. И судя по трофеям, мало кто осилил даже первый уровень


rynn — 02.07.2023 в 10:16
Металлический охотник за трофеями
Всем привет!
2 недели была в отпуске, в это время еще была защита диплома и маму на плановую операцию положили.
звала часто домой друзей - традиционно проходили Call of Ctulchu под разговоры (не знаю, пройдем его когда-нибудь до конца или нет.. столько раз уже сначала начинали))), лего гарри поттера и Черного плаща и чипа и дейла в коллекции диснея..
я еще увидела, что когда-то давно на пс4 таки купила Untitled Goose Game, а потом забыла, что он у меня есть - и купила еще раз на свчи х)) ну, думаю, лишнем не будет - платину выбью
на втором сыче попробовала завести второй аккаунт, когда сидели - дала попробовать подруге поиграть в Фалл Гайз на нем с ее учетки ЕГС, а потом она пришла ко мне в гости в Animal Crossing
И там получилось забавно: бегала по моему острову, что-то стала продавать в магазине... А я смотрю, что сорняки и фрукты явно 15 000 не стоят. Так и есть - мое украшение с пляжа (янтарь) замотали
Ещё потом палатку размещали вроде в норм углу (мое любимое ламповое место в игре зимой), но дерево и печку пришлось отправить в корзину)))
Теперь одно дерево ещё придется срубить))
Друзья - они такие! Но как же без них ))


Еще прохожу Atomic Heart - собираю щебетари и трупы. Скоро закончу Павлов - наконец там взяла рельсотрон! А то возможность начать повторно со всем оружием открылась где-то на неделю позже, чем я начала проходить..

Книгу читаю. Пока впечатления не изменились)
Потом еще мне на окончание учебы подарили тапочки марио

И я посмотрела фильмы Тетрис и Супер Марио. Оба фильма понравились)
А, еще пришла Байонетта оригинс)

вот такие насыщенные 2 недели. а с понедельника снова на работу
2 недели была в отпуске, в это время еще была защита диплома и маму на плановую операцию положили.
звала часто домой друзей - традиционно проходили Call of Ctulchu под разговоры (не знаю, пройдем его когда-нибудь до конца или нет.. столько раз уже сначала начинали))), лего гарри поттера и Черного плаща и чипа и дейла в коллекции диснея..
я еще увидела, что когда-то давно на пс4 таки купила Untitled Goose Game, а потом забыла, что он у меня есть - и купила еще раз на свчи х)) ну, думаю, лишнем не будет - платину выбью
на втором сыче попробовала завести второй аккаунт, когда сидели - дала попробовать подруге поиграть в Фалл Гайз на нем с ее учетки ЕГС, а потом она пришла ко мне в гости в Animal Crossing
И там получилось забавно: бегала по моему острову, что-то стала продавать в магазине... А я смотрю, что сорняки и фрукты явно 15 000 не стоят. Так и есть - мое украшение с пляжа (янтарь) замотали
Ещё потом палатку размещали вроде в норм углу (мое любимое ламповое место в игре зимой), но дерево и печку пришлось отправить в корзину)))
Теперь одно дерево ещё придется срубить))
Друзья - они такие! Но как же без них ))


Еще прохожу Atomic Heart - собираю щебетари и трупы. Скоро закончу Павлов - наконец там взяла рельсотрон! А то возможность начать повторно со всем оружием открылась где-то на неделю позже, чем я начала проходить..

Книгу читаю. Пока впечатления не изменились)
Потом еще мне на окончание учебы подарили тапочки марио

И я посмотрела фильмы Тетрис и Супер Марио. Оба фильма понравились)
А, еще пришла Байонетта оригинс)

вот такие насыщенные 2 недели. а с понедельника снова на работу
Makishima — 03.07.2023 в 01:35
Серебряный охотник за трофеями
LinaFlower, она новая 4500 стоит или даже 5500, я за 4 брал
по скидону подписки в 1с Интерес, а вообще на авито можно за 3
найти даже.
LinaFlower — 03.07.2023 в 23:33
Все блондинки - паладинки
Makishima, ох уж эта ценовая политика Нинтендо. Поэтому у
меня на Switch всего три картриджа.
rynn — 03.07.2023 в 18:26
Металлический охотник за трофеями
LinaFlower, за 4500р на алике.. самую низкую цену там
заставала 3920, но понадеялась, что она продержится подольше.. но
нет))
SeriiMac — 02.07.2023 в 11:02
Бронзовый охотник за трофеями
Все-таки дропнул отложенного ассасина, который про викингов.
Постоянно надо искать чем похилиться, то стрел не хватает, потом
для прогресса по квестам надо искать какие-то товары, ингредиенты.
Сокровища всегда под землей, хрен пойми где искать вход. Местные
легенды не то чтобы отстой, но всегда максимально средние. Вроде
все плюшки увидел, по сюжету продвинулся, шмотки апгрейднул, а
прогресса в геймплее все нет, одно и то же, нет-нет да и огребаю. Я
так в рпг не играю. Сгорел когда прогресс сбросили - я в речном
рейде был и на последней катке умер. Потом сложность понизил и
увидел насколько всё однообразно. Красиво, но юбисофтово. Да и
Греция меня хоть интересовала, а тут и Кратоса хватило (опять
грек). Ну их, скачал Elex вот.
За вечер, взахлёб, прошел Minit. Очень интересная игра, по графике и структуре напоминает Toem. Но только думать надо быстро, на всё дается минута, потом ты возрождаешься в домике. Их, кстати, несколько - карта не такая уж маленькая. Обычно игры от Devolver мне никак не заходят, но эта хороша. Выбил бы и платину - секреты в игре прикольные, да глянул - отстойные трофеи.
Также понравилась Carto. Очень интересная механика с перестановкой карты и загадками на эту тему от окружения, да и сюжет неплохой - островитянка отправляется смотреть мир. Эмбиент тоже хорош - и рисовка, и звуки. Рекомендую для релакса, а то какая-то незаслуженно малая аудитория.
За вечер, взахлёб, прошел Minit. Очень интересная игра, по графике и структуре напоминает Toem. Но только думать надо быстро, на всё дается минута, потом ты возрождаешься в домике. Их, кстати, несколько - карта не такая уж маленькая. Обычно игры от Devolver мне никак не заходят, но эта хороша. Выбил бы и платину - секреты в игре прикольные, да глянул - отстойные трофеи.
Также понравилась Carto. Очень интересная механика с перестановкой карты и загадками на эту тему от окружения, да и сюжет неплохой - островитянка отправляется смотреть мир. Эмбиент тоже хорош - и рисовка, и звуки. Рекомендую для релакса, а то какая-то незаслуженно малая аудитория.
galerus — 02.07.2023 в 11:38
Деревянный охотник за трофеями
Собрался играть в The Bookwalker сразу в день его релиза
геймпассе. Однако, тамошняя версия вышла с неиграбельными багами -
текст не помещается в экран, а в текстовой адвенчуре это смерть.
Побежал в лучший из магазинов почитать как решить эту проблему, а
там разработчики уже отписались что версия для иксбокс делалась
аутсорсерами, которые криво собрали патч первого дня. В итоге патч
не приняли, потом еще какой-то косяк нашли и первое исправление в
геймпас в итоге выйдет через 2-3 недели. Та-думс. Ладно,
подожду.
Вместо этого продолжил играть в Diablo 4 своей рогой. Блин, очень противоречивая все-таки игра. Где-то первые уровней 40 местный автолевелинг жутко бесит (о чем я в какой-то из дайджестов писал): ты поднял уровень и мобы подняли уровень. Никакого прогресса. Но с появлением очков paragon (после 50 левела) билды начинают значительно усиливаться. И вот в какой-то момент на 62 левеле я заметил интересную вещь: любой контент моего левела это уже просто однокнопочное закликивание. Ладно, думаю, пойду за челенджем в Стронгхолды (они всегда на 2-3 уровня выше игрока). Но даже там особо не встрял, прошел их достаточно легко на уровне мира 3. Хотя еще на уровне мира 2 они мне дали прикурить и некоторые я тогда дропнул. Пока ходил дотянулся до 64 уровня и для проверки навыков и возможностей героя решил пойти во второй кэпстоун данж 70 уровня (это который потом после прохождения дает право зайти в уровень мира 4 - Истязание). До босса я дошел с небольшими потерями - меня особенно сильно потрепали мини-боссы, которые сначала сами бьют морозной волной, а потом еще их теневой клон бьет точно такой же. Учитывая что волна с меня сносила по 80% здоровья, то если я проспал хоть одну, то мигом отлетал. С десяток раз примерно на них я попадался. Но в целом до босса супер-диких проблем не встретил. Однако сам Босс - О!МАЙ!ГОД! Раз 20 я умер, пытаясь взять его в лоб: то от его бомбежек, то от АОЕ, которое блин занимает ВСЮ арену, то от тонны призываемых им врагов. Максимум снял у него 60% здоровья и трижды сбегал к кузнецу, чтобы починить снарягу (~400К золота). Ну, думаю, досвидос. Но сильно стало жалко потраченного времени и решил перетряхнуть билд. Он итак был не супер оптимальный - сделан под убийство пачек мобов: зашел в толпу, прожал уворот, все получили уязвимость (vulnerability), положил ядовитую бомбу, почти все умерли, недобитков почистил. Повторил с другой пачкой и тд и тп. Но с этим боссом надо было менять тактику - сделать билд таким, чтобы он был под одиночную цель. В итоге откатил пару веток в дереве очков парагона (там было про защиту от яда, так как он очень сильно меня кусал, но в этом бою что-то оно не сильно помогало), подключил дополнительную доску парагона и вкинул в нее глиф Exploit - он делает врага уязвимым с каждой моей атакой (ага, имба какая-то). Пол десятка попыток и снятие хп с босса в районе 70-80%. Уже прогресс. Отметил проблему - слишком часто мой перс орет - У МЕНЯ БОЛЬШЕ НЕТ ЗЕЛИЙ! Понял? принял. Надо поднять выживаемость. Нашел легендарный аспект, который дает мне барьер после атаки по элитному мобу (босс, естественно, элитный). Кулдаун барьера всего 20 секунд, просто сказка. Завалил с первой попытки, пускай и когда босс упал у меня опять не было ни одной фляжки. Хе-хе. Идеальный расчет. В общем кайфанул я с этого процесса очень сильно, почувствовал себя билдостроителем и понял что идеальный для меня челендж это +5 левел врагов от меня. Продолжаю теперь в 4-м уровне мира!
А минус всего этого том, что нету никаких инструментов для быстрой смены билда. Нет сейва лоадаутов, нет даже второго набора снаряги, как в том же ПоЕ. Тьфу. Вот и будь тут билдостроителем, блин.
Вместо этого продолжил играть в Diablo 4 своей рогой. Блин, очень противоречивая все-таки игра. Где-то первые уровней 40 местный автолевелинг жутко бесит (о чем я в какой-то из дайджестов писал): ты поднял уровень и мобы подняли уровень. Никакого прогресса. Но с появлением очков paragon (после 50 левела) билды начинают значительно усиливаться. И вот в какой-то момент на 62 левеле я заметил интересную вещь: любой контент моего левела это уже просто однокнопочное закликивание. Ладно, думаю, пойду за челенджем в Стронгхолды (они всегда на 2-3 уровня выше игрока). Но даже там особо не встрял, прошел их достаточно легко на уровне мира 3. Хотя еще на уровне мира 2 они мне дали прикурить и некоторые я тогда дропнул. Пока ходил дотянулся до 64 уровня и для проверки навыков и возможностей героя решил пойти во второй кэпстоун данж 70 уровня (это который потом после прохождения дает право зайти в уровень мира 4 - Истязание). До босса я дошел с небольшими потерями - меня особенно сильно потрепали мини-боссы, которые сначала сами бьют морозной волной, а потом еще их теневой клон бьет точно такой же. Учитывая что волна с меня сносила по 80% здоровья, то если я проспал хоть одну, то мигом отлетал. С десяток раз примерно на них я попадался. Но в целом до босса супер-диких проблем не встретил. Однако сам Босс - О!МАЙ!ГОД! Раз 20 я умер, пытаясь взять его в лоб: то от его бомбежек, то от АОЕ, которое блин занимает ВСЮ арену, то от тонны призываемых им врагов. Максимум снял у него 60% здоровья и трижды сбегал к кузнецу, чтобы починить снарягу (~400К золота). Ну, думаю, досвидос. Но сильно стало жалко потраченного времени и решил перетряхнуть билд. Он итак был не супер оптимальный - сделан под убийство пачек мобов: зашел в толпу, прожал уворот, все получили уязвимость (vulnerability), положил ядовитую бомбу, почти все умерли, недобитков почистил. Повторил с другой пачкой и тд и тп. Но с этим боссом надо было менять тактику - сделать билд таким, чтобы он был под одиночную цель. В итоге откатил пару веток в дереве очков парагона (там было про защиту от яда, так как он очень сильно меня кусал, но в этом бою что-то оно не сильно помогало), подключил дополнительную доску парагона и вкинул в нее глиф Exploit - он делает врага уязвимым с каждой моей атакой (ага, имба какая-то). Пол десятка попыток и снятие хп с босса в районе 70-80%. Уже прогресс. Отметил проблему - слишком часто мой перс орет - У МЕНЯ БОЛЬШЕ НЕТ ЗЕЛИЙ! Понял? принял. Надо поднять выживаемость. Нашел легендарный аспект, который дает мне барьер после атаки по элитному мобу (босс, естественно, элитный). Кулдаун барьера всего 20 секунд, просто сказка. Завалил с первой попытки, пускай и когда босс упал у меня опять не было ни одной фляжки. Хе-хе. Идеальный расчет. В общем кайфанул я с этого процесса очень сильно, почувствовал себя билдостроителем и понял что идеальный для меня челендж это +5 левел врагов от меня. Продолжаю теперь в 4-м уровне мира!
А минус всего этого том, что нету никаких инструментов для быстрой смены билда. Нет сейва лоадаутов, нет даже второго набора снаряги, как в том же ПоЕ. Тьфу. Вот и будь тут билдостроителем, блин.
Sukharov — 02.07.2023 в 14:19
Металлический охотник за трофеями
Насмерть воюю с интернет-соединением последние несколько дней,
синхронизация в играх не проходит, пока пробовал чинить, потерял
часов пять прогресса в Loop Hero. Поэтому, в общем, не до
больших игр. Ковырял Dicey Dungeons и Nuclear Throne,
который в этот раз мне просто срывает башню от того, какой он
крутой.
Xbox и все вокруг него последние полгода страшно разочаровывает
Xbox и все вокруг него последние полгода страшно разочаровывает
Yokushiro — 02.07.2023 в 15:06
Руководитель группы "Консольщики Иваново"
На этой неделе наконец то начал Final Fantasy XVI! Выглядит и
играется просто великолепно! Действительно цельное произведение, с
полноценным, масштабным сюжетом, интересными персонажами,
великолепным дизайном и потрясающим саундтреком! Играю с
удовольствием, делюсь с вами скриншотами своих приключений


















Vadim — 02.07.2023 в 15:45
Золотой охотник за трофеями
Yokushiro, О, целые пару часов наиграл и уже про цельность
сюжета знаешь)
Yokushiro — 02.07.2023 в 17:35
Руководитель группы "Консольщики Иваново"
Vadim, уже 10 часов, друг мой... И да, есть с чем сравнить.
В фф15 подача была куда более рваной. А тут все прям гармонично
происходит и хорошо объясняется.
Vadim — 02.07.2023 в 22:17
Золотой охотник за трофеями
Yokushiro, ну для 50 часовой игры этого маловато) Меня сюжет
не напрягал первую половину игры. Потом концентрация тупости в
поведении героев и злодеев перешла уже все разумные пределы.
Provisorus — 02.07.2023 в 22:01
Бронзовый охотник за трофеями
Yokushiro, Зачем коробочку вскрыл? Нужно было оставить
физ.копию силдовой и купить копию в цифре.
Yokushiro — 03.07.2023 в 09:09
Руководитель группы "Консольщики Иваново"
Provisorus, если бы я хотел потратить 8-9к на эту игру, я бы
скорее купил себе делюкс 

Kurobe — 03.07.2023 в 08:37
Бронзовый охотник за трофеями
В последнее время все силы уходят на Гонку героев, поэтому мои
ночные игровые часы очень часто заканчиваются одним часом а потом
усталость берет своё и начинает выключать.
Поиграл сам в DLC к Mayhem Brawler, закрыл всё кроме атаки боссов, пока чот не понял сколько их там должно выйти чтобы выбить ачивку...видимо все, а жизней там не сказать что много. Буду пробовать
С сыном вернулись в черепах из ТМNT Shreder's revenge, проходим вдвоём по сотому кругу, зайца так и нет... ))
Ну и часок поиграл вчера в Diablo 4.... сюжетно не сказать что сильно продвинулся, но Лорат как персонаж нравится больше чем Декард Каин )
Поиграл сам в DLC к Mayhem Brawler, закрыл всё кроме атаки боссов, пока чот не понял сколько их там должно выйти чтобы выбить ачивку...видимо все, а жизней там не сказать что много. Буду пробовать
С сыном вернулись в черепах из ТМNT Shreder's revenge, проходим вдвоём по сотому кругу, зайца так и нет... ))
Ну и часок поиграл вчера в Diablo 4.... сюжетно не сказать что сильно продвинулся, но Лорат как персонаж нравится больше чем Декард Каин )


































