Еженедельный дайджест Stratege
Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #298
Otacon1326
308


Писать про демо Wo Long: Fallen Dynasty при наличии полной версии немного странно, но я успел поиграть только в пробник. Полноценный релиз, конечно же, скачал и надеюсь основательно поиграть на следующей неделе. Что порадовало: не нужно больше заниматься восстановлением Ки посреди боя. Эту фичу оставили Nioh, и слава богу. Теперь перед нами внебрачное дитя Sekiro: завезли стелс и парирование. Обе механики показались не настолько вылизанными, как у FromSoftware, но тут есть два нюанса: я безумно люблю Sekiro, а ещё за час разве можно нормально распробовать такие вещи?



Позабавило, что босс в демке повёл себя как родственник всех главарей из Resident Evil. Первая форма - человек, вторая - монстр. Довольно легко разбил его в людском обличьи, но мутировавший вариант крепко схватил меня за бубенцы. На этом моменте я решил, что надо или покупать полную версию или ждать релиза в Xbox Game Pass. На PS5 игра с виду ничем особо не отличалась от Nioh. Кто особо не вникал - может и не отличить, покажи ему скриншоты. Разве что интерфейсы выдадут. В целом неплохие впечатления, но лучше уже взяться за полную, лишь бы оптимизация на Xbox Series S не подкачала.

Я очень давно присматривался к Mount & Blade II: Bannerlord, ведь в первой части давным-давно провёл сотни три часов, не меньше. Покупал лицензию с каждым крупным релизом. Классно было впервые попробовать мультиплеер в Warband. С людьми бодаться оказалось просто невозможно. То ли дело компьютерные болванчики с деревянным ИИ. Во второй части с ситуация с ними почти не изменилась. Они по-прежнему остаются дуболомами. От сложности только размер полоски здоровья меняется.


Часть костылей из новой игры убрали, но некоторые геймплейные неудобства остались. Например, в крупных городах нас по-прежнему загоняют в хоромы царские, чтобы мы там бегали и искали представителей знати на своих двоих. При этом с деревенскими старостами дают поговорить чуть ли не выходя с глобальной карты. Где логика? Нет её. Управление с геймпада оказалось не таким удобным, как хотелось бы. В пешем бою всё не так страшно, а вот конные схватки выявили странное решение разработчиков. Если зажать левый стик, камера переключается на вид от первого лица. Когда я разворачивал лошадь во время битвы, то регулярно переключал камеру и тут же получал по щам из-за секундной дезориентации.

При этом ощущается тонна разных изменений по сравнению с первой игрой. Больше разных активностей и возможностей, улучшения в геймплее и графике – цифра два в названии не просто так. Картинка, к слову, хоть и кажется лучше, но по современным меркам Mount & Blade II: Bannerlord всё равно выглядит гостем из двухтысячных. И это неудивительно. Её прелесть в геймплее, а не в графике. Возможность набирать армию, биться с солдатами плечом к плечу и захватывать целые государства, управляя по факту всего одним героем напрямую – это очень крутая находка ещё со времён оригинала. Геймплейная модель работает как и прежде!


Задумавшись о трофейном дайджесте, решил поискать что-нибудь относительно короткое и чтобы играть было нескучно. Руки мои дотянулись до Supremacy MMA: Unrestricted. Я активно слежу за смешанными единоборствами. В воскресенье утром жду бои Джона Джонса и Валентины Шевченко. Хотя выбил платину в UFC4, всё равно продолжаю в неё играть, так что Supremacy MMA пришлась кстати. Правда на её фоне игры по UFC выглядят как настоящие спортивные симуляторы. Здесь же просто мордобой, вызывающий воспоминания о Def Jam. Помните, где рэперы друг друга превращали в отбивные? Всё ещё мечтаю о новых играх серии...

В Supremacy MMA есть классическая шкала здоровья. Можно бить руками, ногами, делать захваты, блоки и парирования. Отражая вражеские удары, мы получаем преимущество и возможность провести эффектные контратаки. При этом противник может перехватить ответный выпад и снова постараться нас сломать. И всё это выглядело бы круто, если бы не слабенькие анимации. Игра относительно старая. Впрочем, это не мешает мне получать от неё удовольствие. С платиной в итоге возникла одна проблема в виде пустого онлайна, но коллеги обещали помочь.


Обновление в Genshin Impact пока порадовало только одним: за пройденные задания архонтов теперь дают цветные прокруты баннеров. Сразу получил пачку из 14 штук, но крутить не стал. На этот раз совсем неинтересная подборка персонажей. Зато после 21-го марта может быть реран Аяки. Её-то я и попробую выловит на стриме. А пока коплю камни истока и ползу в сторону платины, прокачивая всё и вся. Месяца два назад я недооценил бездну, необходимую для последнего трофея. Больше спешить не буду!





Завершил финальные штрихи для получения платины в Hogwarts Legacy, а именно прохождение начала игры за оставшиеся три факультета. В целом, выбор Когтеврана, Слизерина, Пуфендуя или Грифиндора, мало чем отличается для истории, разве что иногда персонажи проронят какую-то реплику с отношением к вашему факультету. Хотя, всё же будет одно задание, которое отличается у всех. Поиск страниц и обстоятельства встречи с безголовым призраком, что укажет нам, где искать зал картографии. На мой взгляд самым интересным из этих заданий оказался внезапно Пуфендуй. Только играя за этот факультет мы сможем взглянуть не только на Азкабан и дементоров, пусть и мельком, но также тут покажут применение патронуса. Вообще на мой взгляд странно, что такое, можно сказать культовое заклинания из вселенной Гарри Поттера не представлено в игре, а его единственное отображение вообще можно увидеть только за один факультет. Конечно же хотелось бы больше отличий при выборе факультета, но уж что имеем. Учитывая невероятную популярность проекта можно не сомневаться, что мы увидим его продолжение. Хотелось бы верить, что там учтут и исправят недостатки, а достоинства подчеркнут. Возможно наивно, но верить в магию хочется.


Несмотря на то, что прошел весь доступный сюжетный контент в ЗБТ по Honkai Star Rail, продолжаю понемногу его исследовать. Чуть поверхностно и без особого погружения, всё же терять весь прогресс после окончания беты немного даже обидно. Хоть сроки окончания ЗБТ и не обозначены, но по косвенным признакам будет это длиться до конца месяца точно. Зато, когда игра официально стартует буду заранее знать каких персонажей стоит прокачивать под мой стиль игры, хотя не стоит забывать, что тут будет зависеть и от удачи, в том плане, кто из ростера по началу выпадет. Ну а пока буду проходить разнообразные боевые испытания и парочку ивентов, которые ухитрились даже в бету завезти.


С Atomic Heart у меня сложилась неоднозначная ситуация. С одной стороны, игра нравиться и хочется продолжать её исследовать. С другой стороны, именно с этим исследованием тут проблемы, точнее проблемы с трофеями, которые срабатывают криво-косо или не срабатывают вообще. Изначально прошел лишь комплекс Вавилов и решил подождать патчей, дабы не портить себе впечатления. Заплатки вышли, и ситуация к сожалению не слишком сильно изменилась. Разработчики говорят, что в курсе проблем с трофеями и часть из них должны поправить в следующем патче, но вот сроков загадочно не называют. Поэтому совсем потихоньку прохожу игру и лишь надеюсь, что после выхода исправлений, если условия были соблюдены, трофеи выпадут автоматом. В ином случае придётся идти на второй полный заход только уже на максимальной сложности. Хардкор-режим так или иначе нужен для получения платины, только вот обычно я стараюсь не заниматься на такой сложности собирательством, а идти проторенной дорогой без ненужных отклонений. В любом раскладе проект весьма интересный, пусть и ситуация со срабатыванием трофеев подпортила общее впечатление. Зато стоит отдать должное, каких-либо особых багов я не заметил, хотя лукавлю. Один раз при спуске на лифте меня выкинуло под текстуры, но это было ещё на старте проекта. С неравномерной нагрузкой на приставку вроде тоже стало получше с последним патчем, что однозначно радует.







На этой неделе решил расслабиться и поиграть для души. И, конечно, вернулся к размеренному и неспешному Jurassic World Evolution 2, который я невольно сравниваю с первой частью. Очень удивился, когда начал выводить динозавров пачками и оценил удобство такого разведения. Часто встречаются виды, которых нужно минимум 4 штуки в вольере. Если в первой части нужно было сидеть и ждать каждого по очереди, а иногда можно отвлечься и забыть про них, не выведя до конца требуемое количество особей, и тогда уровень комфорта динозавров падает, они начинают ломать барьеры, убегать, убивать… здесь же такой проблемы нет – вывел четверых за раз и делай дальше свои дела.

Продолжают доставлять неудобства учёные, которые регулярно устают и частенько не подходят для выполнения заданий. Методом тыка отправляю их на повышение квалификации, но пока мне это не помогает. Как правило, один квалифицированный специалист тащит всю команду. То есть без самого умного невозможно выполнить ни одно задание и приходится давать ему в подмогу какого-нибудь не очень компетентного. В связке они неплохо справляются.

Ещё одной расслабляющей для меня игрой на этой неделе оказалась BROK the InvestiGator. Несмотря на кажущуюся простоту, игра затягивает не на шутку. С самого начала привлёк визуал, но потом зацепил и сюжет. Где-то читал, что головоломки в игре очень и очень непростые, но мне они такими не кажутся, тем более что есть подсказки, разбросанные на каждой локации. Мне кажется, тут всего хватает в меру – и разговоров, и головоломок, которые разбавляют сюжет, и сражений. Конечно, я и не надеюсь раскрыть все 11 возможных концовок в игре, но хотя бы несколько посмотреть хочется. На протяжении игры, меня мучает один вопрос, на который возможно я пока не получил ответа – почему главный герой крокодил, а его жена была кошкой? Понимаю, что не это самое главное в игре, но всё же интересно…


A Plague Tale: Requiem стала первой игрой, в которой я воспользовался фоторежимом в полной его мере. Разумеется графика в игре не идеальна, но всё же от некоторых пейзажей просто захватывает дух. Наконец-то я дожил до времён, когда катсцены не рисуют отдельно от игры, а лишь правильно располагают камеру, следящую за персонажами. Очень понравилось, что даже во время катсцены можно нажать паузу, включить фоторежим и сделать потрясающие кадры.

Про сюжет рассказывать не буду, дабы не испортить впечатления от игры, на случай, если вы решитесь приобщиться к приключениям Амиции и Гуго. Скажу только что он хорош. Отдельно хотелось бы отметить, что по при желании, по количеству убийств парочка главных героев может сравняться даже с Кратосом с одной лишь разницей… Если бог войны по большей части расправлялся со всякими тварями типа минотавров, медуз-горгон и прочими, Амиция и Гуго без зазрения совести способны отправлять на тот свет десятки и десятки обычных людей, пусть и одетых в форму стражников. Игра очень насыщена действием, которое очень грамотно разбавляется спокойными моментами, во время которых можно сделать передышку.







Вечера на неделе снова проводил в Atomic Heart и остался доволен. И скажу вот что: к счастью, открытый мир оказался не так страшен. Так что дорога из условной сюжетной точки «А» в сюжетную же точку «B» в меру комфортна и даже атмосферна. Могли ли разработчики добавить быстрое перемещение? Да, это было очень желательно – скажем, позволить с определённого момента использовать поезда «Маглев». Но за неимением «фаст трэвела» и машина сойдёт. Что касается побочных полигонов с чертежами апгрейдов для оружия, они и вовсе оказались неплохи, хоть и слегка однообразны в плане дизайна. Однако проходятся весьма быстро, бодро, а предлагаемые загадки и препятствия неплохо разбавляют геймплей активностями вроде святилищ из… The Legend of Zelda.


Проходя основной сюжет, добрался до театра. Кстати удивился, сперва столкнувшись с роботом Беляшом где-то в открытом мире. Победил его в ближнем бою (бахнув алкоголя со сгущёнкой), а трофей не выпал. Просто это был нет тот Беляш, которого я искал! А нужный как раз оказался стражем театра, был чуть посильнее из-за огненных атак во второй фазе, но победить себя позволил достаточно быстро (несмотря на прохождение на хардкоре). К слову, с Плющом на ВДНХ повозиться пришлось подольше, а его хватающая атака с простенькими QTA и вовсе начала бесить ближе к концу боя. Зато радует, как благодаря тем или иным противникам и препятствиям пользуюсь почти всем арсеналом и расходниками. Даже кассетники бывают вполне полезны, когда надо забить какого-нибудь особо противного босса – вроде того же Плюща, удачно уязвимого к огню.

За сюжетом Atomic Heart наблюдать любопытно, хоть многие вещи и кажутся предсказуемыми из-за обилия информации, имеющейся у игрока. Единственное, что раздражает – глючные счётчики трофеев. Например, приз со сбор яблок в мире горячечного бреда главгероя, я так понимаю, большинству обладателей пока PS5 не доступен (сколько-то человек в мире, получивших кубок, видимо, сделали это благодаря невероятной удаче). Но если закрыть глаза на трофеи, в остальном играть в Atomic Heart очень комфортно – радует, что на консоли Sony игра прилично оптимизирована прямо на релизе.



Подписывайтесь на нас в соцсетях
Stratege для смартфонов
 Pеклама
123 комментария, 54 404 просмотра
Подождите, идёт загрузка...
Vadim — 04.03.2023 в 22:38
Золотой охотник за трофеями
255
Wo long



Итак, игра полностью пройдена. Правда доп миссии ни одну не прошёл, я не хотел всей душой в этой помойке задерживаться ещё хоть на минуту. Никогда не был так рад финальным титрам, наконец-то ЭТО закончилось и можно выкидывать и забыть как страшный сон! Поздравляю фанатов Hogwarts Legacy, она далеко не главное разочарование начавшегося года и оказывается не такая уж плохая игра. Истина познаётся в сравнении. И вот на фоне Во лонг Хогвартс шедевр! Новая игра Тим Ниндзя настолько отвратительна, что не верю в принципе, что что-то до конца года сможет её переплюнуть!



Мне до сих пор не верится, как ЭТО могла сотворить студия, которая сделала любимую мной Nioh, в которой я с удовольствием выбил платину и Nioh 2, которую я так обожаю, что аж 100% выбил со всеми крайне хардкорными ДЛС. Самое смешное и печальное, что Во Лонг можно было смело назвать Nioh 3, потому что она практически полнейшая калька по всему - музыке, сюжету, построению и визуальному дизайну уровней, врагам, боёвке и системе лута и его прокачки! Вот только калька в плохом смысле, потому что ВСЕ эти элементы сделаны ГОРАЗДО хуже, чем в первой Nioh, к которой у многих уже были претензии. Но я даж рад, что не назвали, иначе бы на серии можно было б точно ставить крест, такое убожество не прощают и она могла убить серию так же, как Dead space 3 угробила свой франчайз! Но всё ж, что б не быть голословным я объясню подробно, хотя очень не хочется вообще вспоминать про эту хрень! Я жалею, что получил по Пассу, а не купил в Стим! Почему? Потому что в Стиме я бы ещё на первом боссе нахрен рефанднул это г...о и не пришлось бы тратить кучу своего времени и нервов на эту х... игру!

Техническая часть. Ооо, тут опять же, как я был не прав, ругая Хогвартс за это. Вот оно настоящее дно! Я не знаю сколько лет не видел, что б было сделано настолько плохо! Игра вылетела раз 20, один раз откатился сейв на 30 минут после вылета во время загрузки уровня, удивительно, что вообще не сломался! При графике уровня ПС3, которая НАМНОГО хуже графона не то, что красивой Nioh 2, а даже первой части, тормозит сильней, чем Киберпанк на ультах на релизе! В итоге играл на минимальной графике, но разницы почти не заметил, что так уродливое г...о, что так, только никакущий ФПС жизнь не портит. Спецэффекты, модели, визуал, окружение - всё просто некрасивое. Я на клавомыши не играю в такие игры, поэтому лишь читал о том, что играть на них вообще просто невозможно тут, настолько отвратительная реализация. Помимо этого провалы в текстуры в пропасть, один раз вообще в окне намертво застрял, суперкривая наводка на врагов, также непонятно где можно, где нельзя запрыгнуть, потому что всё в невидимых стенах. Ещё после вылета игра сдвигает экран намертво в нижнюю четверть монитора, мышкой и кнопками вернуть невозможно, кроме как только загрузив и почти вслепую потыкавшись в меню до смены на полноэкранный режим. Иногда после вылетов игра вообще отказывалась запускаться до перезагрузки компьютера! Хотя судя по комментам у многих "счастливчиков" игра вообще не запустилась. Так что если игра не будет работать вообще или убьёт ваши сейвы - даже не удивляйтесь. Тупые НПС соратники, которые то падают в пропасти, то агрят полубоссов, лишая меня шанса снести им пол хп со спины, но при этом порой впритык не реагируют на бьющих меня врагов! Совершенно не запоминающаяся музыка, которой могло бы не быть, разницы никто не заметит, хотя в Nioh 2 было несколько шикарнейших мелодий! А ещё нейросети походу добрались и до игр!! Потому что я никогда не поверю, что диалоги и сценарий писал реальный человек!! Разве что какой-то ребёнок с синдромом дауна. Уж насколько местами плох и бессмысленен был сюжет первой Nioh, тут намного хуже! Что крайне странно видеть, учитывая что в сиквеле сюжет может и не стал гениальным, но он был хотя бы понятен, там был юмор, милые котики и шикарная концовка, которая меня даж тронула. А здесь вообще ноунеймы бегают друг за другом, убивают, умирают, превращаются в демонов и пафосно толкают бессвязный бред. Стелс вообще убойный. Враги тебя не видят уже за три метра глядя впритык, и это без прокачки навыков на него!

Как же не хочется больше рассказывать про этот кусок кода. Не советую покупать это недоразумение, попробуйте хотя бы в Пассе бесплатно если очень хочется или хотя бы через пол годика после тонны патчей со скидкой. И всё ж раз упомянул про кальку с Nioh, то давайте быстро пройдёмся по тому, чем похожи и отличаются эти игры и почему Во лонг в разы хуже. В Нио 2 главный враг был мужик в балахоне, который ходил и раздавал всем амриту (жёлтые камушки), делающую людей демонами, здесь старик в балахоне раздаёт элексир, который делает АБСОЛЮТНО тоже самое и в конце вы с ним сражаетесь. Людям по сюжету служит дух животных, который давал после победы над боссами силу на их призыв, здесь всё 1 в 1 вообще. Враги - люди и демоны, причём некоторые модельки и анимации просто в наглую стырены из Нио! Визуально локации точно такие же, ни одной не видел, что не было в Нио, только тут они ещё и менее красивые. Доходит до смешного! Финальная локация визуальная копия, точно так же ходишь по какому то подобию демонических веток между "островками". Да даже механически локации построены одинаково. Всю игру просто полнейшее дежа вю! А ещё хаб, он так же точная копия из Нио 2, только сделан ужасно! Найти нужного НПС почти невозможно! Я отдал старику собирательные по игре предметы при первом посещении! Сколько не искал при повторных заходах дальше по игре, я не смог найти его снова НИ РАЗУ! Система лута в играх одинакова. Небольшой уровень после "финала" с истинным финальным боссом как в Нио 1 и 2 в Ву лонг присутствует. Как и открывающиеся после прохождения уровни сложности (которые всё так же не нужны на трофеи вне ДЛС), где лут более высокого уровня редкости! Система прокачки снаряжения и лута просто на 100% копия! А вот прокачка персонажа к Во лонгу лишилась глубины и разнообразия предметов, навыков, магии и напрочь потерялся призыв духов убитых врагов для спецударов. Да даже испытания на открытие топовых навыков остались, только в Во лонг их раз в 5 меньше (всего 2 штуки), а интересность абсолютный ноль. Причём если в Нио 2 я все навыки не докачал даже после 4+ прохождений на всех сложностях, то здесь полная прокачка закончилась ещё задолго до финала игры! А ещё парирования красных ударов у врагов из второй части по сути перевесили на другую кнопку и дали возможность парировать всё - магию, выстрелы и любые приёмы врага. На самом деле ещё очень много всего скопировали, но сделали намного хуже, но мне откровенно лень рассказывать почему игра настолько плоха, особенно на фоне Nioh.

Так что теперь про отличия. Отличия в том, что парирования теперь механика, без которой игру пройти в разы трудней, на боссах без них будет ад. Но тайминги просто кривые напрочь, окна парирований на боссах угадываются обычно только через смерти, при этом не дай бог вы попытаетесь парировать красный спецприём когда бьёте врага, не сработает, а вы получите в рожу урона на пол хп, а то и на всё. Ещё в игре появился призыв двух нпс (можно и реальных игроков), но насколько они тупые я уже говорил, хотя всё же отвлекание внимания и лишний урон упрощает игру в разы! Ещё появилось вторжение фантомов нпс и других игроков, как в соулс играх. Это сделано неплохо, с одним игроком 20 минут сражались не на жизнь, но какие ещё идеи стырите у других? Ну и последнее нововведение реально уникальное, но делает игру только хуже! На уровнях есть точки сохранения и восстановления. Большие сохраняют и восстанавливают бутылки лечения, маленькие просто полностью восстанавливают хп игроку и НПС. Так вот фишка в том, что на миссиях у игрока и врагов есть "уровень" до 25 (у врагов 20). Если вы убиваете врагов и не попадаетесь под их спецприёмы "уровень растёт". НО если вы умираете, то враг забирает уровень у вас, а вы всё теряете. Вот только теряет не на ноль, а на число в зависимости от количества найденных точек восстановления. Так вот большие сохранялки дают 2-3 уровня навсегда, маленькие 1. К боссу обычно набирается 20 в сумме и босс тоже 20 уровня. Фишка в том, что маленькие точки запрятаны в такую ж мира, что их поиск сравнимы с поиском секретов в играх! Поэтому либо вы придёте к боссу недокачанным, получая от него гораздо больше урона и нанося ещё меньше, либо загляните под каждый кустик! Ну очень "интересно"! В итоге уровни нельзя просто пробежать быстро, вы обязаны играть максимально исследуя даже при повторных прохождениях на других сложностях! Больше ничего этот элемент не даёт, он тупо мешает игре и раздражает! Браво, дебилы (я про разработчиков)! Что-то хорошее ума создать им не хватило. А ещё есть в игре система стихий, но она настолько непонятно сделана и по ней нет никакого адекватного обучения, что просто я не смог её использовать осмысленно и всё вкачал в "камень".

Итог. От меня 50 баллов (15 снято за одно только техническое состояние, на ПС5 и после патчей ситуация может быть иной, но мне то что, раз разрабы посмели выпустить в релиз и мне пришлось проходить игру в ТАКОМ состоянии и больше я к ней не вернусь никогда)! Игра меня реально раздражает! Повторюсь, это почти точная копия Nioh 1 и 2, но по ВСЕМ параметрам несколько шагов назад, а парочка уникальных фишек только делают игру хуже, кроме разве что любопытно переработанной системы стамины, она действительно ощущается свежо и уместно! И о, этот баланс! Всю игру с напарниками вы пройдёте катаясь лицом по "клаве" и боссы умрут с 0-3 попыток, а уровни вообще элементарщина, только последний вдруг резко станет дико сложным. Вот только в игре есть 3 босса, которые ВНЕЗАПНО превращаются в дичайший хардкор и сдохнуть на них по 10-30 раз даже с напарниками (а их призыв ещё и требует особой редкой валюты и она кончена) это нормально! И я даже не про финального говорю, они тупо рандомно по игре такими оказываются! Там не только надо богом парирования быть и 1-2 пропущенных спецприёма это 100% смерть (парируя вы шкалу выносливости убираете у босса для добивания), но ещё и внезапно надо научиться комбинировать обычный блок и парирования, что нафиг было не нужно по остальной игре. И то предпоследний босс сносит 10% хп за удар, а предыдущий до него 50-100%! Баланс в игре не ночевал! В общем Во лонг настолько плохая игра, что ещё хоть один проект такого убогого уровня от Тим Ниндзя и она попадёт у меня в чёрный список компаний, чьи игры я никогда и ни за что не буду покупать. Я не знаю КАК они ухитрились настолько слиться. Ощущение, что в студии уже не работает никто из тех, кто делали их предыдущие реально шикарные игры. Или бюджет забрали вообще и сказали: "сделайте как Нио, только в 10 раз дешевле", так мы и получили Во лонг, худшую крупную игру, что я играл за последние годы! Почему оценка всё таки 50, а не ниже - есть то, что испортить они не смогли, как бы ни старались - хорошую боёвку от Nioh. Сражаться всё равно просто приятно и интересно, но ради этого приходится страдать и терпеть просто тьму раздражителей как технических, так и по механикам. Если б не боевая система, я бы стёр игру задолго до финала. И если часть ещё можно исправить патчами, то точно далеко не всё! Они ещё и сизон пасс продают на ДЛС по цене игры, всё по заветам Nioh, вот только на этот раз пусть они себе их засунут в то место, откуда у них растут руки! Я всё, игра стёрта и мечтаю поскорей её забыть навсегда!!
Запомните имена этих бездарей.



Atomic heart


Тут и рассказывать даже не о чем особо. Игра всё так же прекрасна, после завершения добил все полигоны, многие из которых найти сложней, чем пройти и на этом распрощался с этой чудесной игрой. ДЛС я бы сыграл будущие, но учитывая, что игра в Пассе и нет в Стим, это огромнейшая проблема, которой заморачиваться не хочу. А ещё там напрочь поломана половина ачив, но меня это не волнует. Особенно забавляет прохождение игры на хардкорной сложности, которой в ней нет, ха.



P.S. Но на самом деле не только Во лонг утонул в ненависти людей на этой неделе) Туда же отправилась новая допа Destiny 2, которая по цене ААА игры полное издание с сизон пассом и у которой ещё ниже рейтинги, чем у Во Лонг. Говорят это худшее дополнение в истории игры. Сюжет запредельно тупой, ни о чём, а новый "эпичный" город на Нептуне размером с коробку из под обуви и почти полностью сделан из ассетов других локаций! И новый сезон калька по содержанию с одного из предыдущих. Ха! Ну фанатам Дестини 2 не привыкать))) Банжи давно на них плюют и гонят халтуру в запредельных масштабах) Говорят, что допа гораздо хуже даже первого дополнения - Обитель теней. И я, как проходивший ту допу, заявляю, что сделать хуже это поистине великое достижение!

Makishima — 04.03.2023 в 23:14
Серебряный охотник за трофеями
122
Vadim, очень сомнительный отзыв про Во Лонг =)) Например про поиск точек захвата рассмешил =)) На изи ищутся, в разы проще, чем секретики в Секиро, Нио 1-2 и Элден Ринг. Без разницы маленькие или больше. Ну и графон нормас. Я хз че тебе не понравилось. Я жду физ когда приедет в Россию, но уже наиграл прилично на другом акке коллеги, который в цифре взял.

Никаких проблем с управлением на пс5 нет =) И графон супер =) На пк - ну жалко ребят. Но мне пофиг. Самое главное что игрушка топчик на консолях.

С напарниками никаких проблем - просто они тоже бонусы от уровней морали получают. И становятся полезны на 10+ морали. Суть напарников не поменялась. Со времен Нио 1-2 они нужны тупо для того, чтобы отвлекать на себя врагов, пока ты там хилишься итп. Хотя в демке и в моей игре на акке коллеги - они бывало сами разматывали врагов, пока я там соберусь валить их =)) Я еще на это обижался поначалу, а потом заметил, что местная эссенция на кач все равно прилетает, даже с чужих килов.

Скрин с демки =) Не вижу графона пс3 уровня =))



Вообще я поразился тому, как ты сказал про сюжет первого Нио. Он великолепен. Хз где там ты плохо увидел =)) В Нио 2 вообще эпик про Хидэ+Йоши обыгрывается. А уж как обе части связаны друг с другом - это похлопать можно. Чумовой замут. Дилогия суперская. Если не куришь в японской истории и китайской истории, в их мифологиях итп - конечно скучно будет играть.
Vadim — 04.03.2023 в 23:30
Золотой охотник за трофеями
0
Makishima, Смешно, щас бы с Секиро сравнивать, где полуоткрытый мир и там запрятать можно в разы лучше. Конечно на кишкообразных локациях найти в разы проще, но всё равно по 1-2 пропустил на половине уровней при всём старании. А большие почти все по пути, их только слепой не увидит. Это не отменяет очевидного факта, что надо вдоль и поперёк все локации оббегать, порой с бэктрекингам и эта фишка только мешает и НИЧЕГО не даёт геймплею. Написать про графон и показать ниже это недоразумение - сильно))) Конечно это не уровень инди или игр со дна индустрии, но факт в том, что Нио 2 гораздо красивей (я уж молчу про нормальные игры) и я кучу отличных скринов себе делал и радовался им. А тут смотреть не на что.
Очевидно, что на ПС5 нет проблем с управлением. На ПК тож нет, если играть с контроллера, что я и делал. А вот насчёт качества работы этого недоразумения на ПС4 - вопрос пока открытый.




Я и не говорил, что напарники бесполезны. Я сказал, что они тупые как пробки и достали создавать проблемы, из-за них у меня была далеко не одна смерть. А одного босса вообще не мог убить до тех пор, пока от них не избавился.

Великолепным я не знаю как можно назвать сюжет первого Нио. Там прямо лоскутное одеяло, часто бессвязное и ужасная подача, ещё и без длс слишком много вопросов. Но вот связали конечно во второй части реально хорошо. Но в любом случае там явно в разы лучше того, что называют "сюжетом" в Во лонг) И мифология тут вообще не причём! Натыкать тупо 100500 рандомных йокаев и исторических личностей это тебе не мифология и не история, а просто бред сумасшедшего. Иногда ощущение, что в любой японской игре про те времена обязан быть Нобунага просто "потому что". А в Во Лонг вообще рандомные персы эпохи троецарствия дичь творят тупую, это НЕ сюжет и тем более НЕ хороший.
Makishima — 05.03.2023 в 00:21
Серебряный охотник за трофеями
30
Vadim, скрины Нио 2 хуже по графону =) Зря показал. Графика в Во Лонг лучше. Это прогресс.




Сюжет в Нио 1 повторяет же сюжеты исторических событий той эпохи. Прям тютелька-в-тютельку. Во втором Нио то же самое. Просто добавили йокаев и амриту. Если играл в Сегоку Басару и знаешь историю Японии тех лет - то прям все будешь узнавать. До мельчайших подробностей. Все известные бои Нио 1-2 происходят именно в те исторические отрезки, все события тоже идентичны. Даже второстепенные персы, типа Ятагарасу Магоичи Сайки, тоже появляются именно в те моменты, когда в истории его отряды помогали, даже найм Сайки мотивирован сюжетом реальной истории Японии =)) Ну и так далее.

Сообщение от Vadim
что надо вдоль и поперёк все локации оббегать, порой с бэктрекингам
Пустое говоришь =)) В Секиро тоже по 100500 раз бегаешь по одним и тем же местам. Это придирка голая. В этом сок таких игр. В том же Нио вечно бегаешь по одним и тем же локациям. Я не вижу тут критики, прости, Вадим. Ты багетишь на пустом месте =)

Ничего рандомного в сюжете и появлении персов нет - начало игры по канону Восстание Желтых Тюрбанов, по канону появляется Чжао Юнь первым. Ну и так далее. каждое появление перса - привязано к годам и основным событиям Троецарствия. Я тебе отвечаю, там все прям как в Дайнасти Воррерз - по тем же вехам идет. Гуан Ю, Сун Це - все прям по своим основным событиям пробегаются. Если не фанат мусоу и Троецарствия, то конечно ты этого не можешь знать. Видимо поэтому у тебя "рандом". Я не понимаю как ты любитель Нио 1-2, если даже не разобрался в сюжете Сэнгоку Басары и как дилогия Нио прям тоже повторяет события и вехи истории.
Vadim — 05.03.2023 в 01:01
Золотой охотник за трофеями
10
Makishima, Ага, особенно красивы скалы из пары текстур, раскиданные рандомно чёрные ветки и низкодетализированная моделька перса)) Эх, не зря я всё ж зрение себе корректировал)))

Если повторяют это действительно очень хорошая идея. В отличии, пожалуй, от идеи делать игру, сюжет которой могут понять только те, кто интересовались историей Японии) Нио 2 почти нащупал баланс и уже было более менее интересно и мне. В любом случае с Во Лонг это не поможет, так как здесь нет даже намёка на какой-то внятный сюжет и интересные события, даже если даты событий совпадают. А восхищаться просто тому, что разрабы написали реальную дату и имя реального персонажа в нелепой сцене это не очень умно)) Использовать эту фишку правильно нужен талант, которого у разрабов нет. Как легко манипулировать фанатами чего либо, никогда не устану этому поражаться. Что Хогвартс, что тут. В Хогвартс добавили перса из фильмов и магию из книг, всё - игра года. Тут добавили известную историческую личность и реальные события - вау, сюжет топ.
В любом случае говорить о сюжете игры пока ты её не прошёл контрпродуктивно) На след неделе может хоть с аргументами расскажешь почему он не так ужасен) А щас я хоть понял почему сюжет Нио такой, какой он был)) И любил Нио я не за сюжет, поэтому лезть за пределы игры, что б хоть как-то понять нормально что авторы пытались донести не было смысла) Я хочу, что б игра сама рассказывала хорошую историю, а не "прочитай 10 учебников по истории, тогда поймёшь, что мы хотим сказать". И если Династи варриорс это простительно, она просто даёт по историческим событиям порубиться, то история с демонами уже на этом не прокатит) Да и в Нио оч много стороннего текста хоть было и "записок", здесь же вообще почти нулевая информация внутри игры и всё выглядит тупо.

Не все любят исследовать каждый камушек, то что для тебя сок, не значит, что для других так. И в нормальных играх игрок сам выбирает как ему нравится. Эта дебильная механика же мешает быстрому прохождению (я уж молчу про повторные прохождения), но при этом вообще не даёт никакого плюса игре. Как и парирование, которым игра прямо заставляет пользоваться, отбирая свободу. Хватит уже так поверхностно на игры и их механики смотреть -___- В этом и разница наших мнений. Я оцениваю в целом игру, а не конкретно под мой вкус. Я тоже люблю исследовать и конкретно мне эта бесполезная механика не мешала, но я отлично вижу проблему этой механики для многих других игроков. Но опять же, учитывая убогость игры данная проблема не самая большая. В общем пройдёшь игру, напишешь дайджест, там посмотрим))
Makishima — 05.03.2023 в 02:14
Серебряный охотник за трофеями
0
Vadim, там не просто дату и реального перса нарисовали - там именно в играх очень грамотная интерпретация. Что-то в духе филигранности Dynasty Warriors 8, то есть сюжет последовательно выстроен именно так, что приносит кайф, если знаешь что под этом стоит в реале.

Сообщение от Vadim
На след неделе может хоть с аргументами расскажешь почему он не так ужасен
Это как получится - когда в видеоигр придёт конечно расскажу =))

Сообщение от Vadim
Я хочу, что б игра сама рассказывала хорошую историю, а не "прочитай 10 учебников по истории, тогда поймёшь, что мы хотим сказать"
Достаточно просто любить Дайнасти Воррерз =)) не надо ничего читать. Надо просто в сюжет каждой игры вникать и понимать что к чему =)) Игра это не фильм, хотя есть игрофильмы - это вам, батенька, надо в Детройт =)) Чтобы игра сама рассказывала

Сообщение от Vadim
Использовать эту фишку правильно нужен талант, которого у разрабов нет.
Очень спорно =) Ты же не куришь в теме Троецарствия =)) Иначе бы понял, что там офигенный талант, на уровне Омега Форс. Прям будто роман в стиле Путешествия на Запад читаешь.
Vadim — 05.03.2023 в 02:27
Золотой охотник за трофеями
0
Makishima, Зачем тебе ждать игру если на акке товарища её можно пройти и так?)
Любить Дайнасти Варриорс мало отличается от "прочти 10 учебников") Я не то, что её не люблю, я просто не играл ни в одну часть и это точно не должно никак сказываться на понимании совершенно другой игры, будь она нормальной) И я сотни игр проходил с прекрасными сюжетами, далеко за пределами Детройта и он рассказывался в ИГРЕ, как и должно быть в ХОРОШИХ играх))
Ну если "талант" на уровне Омега форс, то всё понятно)) То-то у их игр оценки почти всегда на уровне ниже среднего колупаются))) Игры чисто для ярых фанатов, особенно учитывая, что альтернатив в жанре мало, обычным людям там ловить нечего))
Makishima — 05.03.2023 в 05:51
Серебряный охотник за трофеями
0
Vadim, я в физе хочу - у меня все игры такого типа в физе в коллекции. Также у меня других игр тьма (в плане я сейчас одновременно играю в 7-8 игр - а то подумаешь что не в тему приписка). Аккаунт коллеги - это не то. Не катит. Нужно чтобы мое личное было и осязаемое, в физе. Цифровые коллекции после задницы от Сони не признаю.

Сообщение от Vadim
и он рассказывался в ИГРЕ, как и должно быть в ХОРОШИХ играх))
Так и тут рассказывается - как там Джеки Чан в фильме "Запретное царство" говорил? =)) "Нужно просто уметь слушать" =))
Vadim — 05.03.2023 в 07:47
Золотой охотник за трофеями
10
Makishima, ну ты пройди версию коллеги а диск на полочку)) слушать набор случайных фраз, вырванных из контекста учебников по истории никак не поможет.
Makishima — 05.03.2023 в 05:59
Серебряный охотник за трофеями
0
Сообщение от Vadim
То-то у их игр оценки почти всегда на уровне ниже среднего колупаются)))
Очень спорно. У Омега Форс всегда годные игры. Что по Файр Эмблем спин-оффы, что по Персоне 5, что по Зельде, что по Дайнасти Воррерз, что по Воррерз Орочи, что по Ван Пису, что по Самурай Воррерз - очень редко плохие игры выходили. От силы два проходняка на 7-8 частей Самураев и 7-8 частей Дайнасти. А Воррерз Орочи вообще каждая часть хидден гем на 300+ часов каждая. Тонна лора и сюжета.

ЗЫ - прочекал оценки, чет ты заливаешь про "оценки ниже среднего" =)) Вадимыч, просто признай, что ты не фанат японщины, но пытаешься влиться в эту компашку. Имхо, для такого вливания тебе разве что Персона подойдет. Или Финалки. Потому что даже Мегами Тенсей - это сплошная мифология и надо курить в теме синтоизма и буддизма, чтобы кайфовать от сюжета и многочисленных заимствований из дуалистических верований нихонджинцев.
Vadim — 05.03.2023 в 07:52
Золотой охотник за трофеями
0
Makishima, ниже среднего это ниже 70- 80 и оч у многих их игр они такие, хоть и не у всех, плохо чекал видать. И не смеши меня, около половины любимых мной игр японские, jrpg вообще пройдены многие десятки и сейчас я только на японскую индустрию и надеюсь, потому что в западной всё плохо. И мифологию я их знаю хорошо, одних только аниме сериалов я видел больше 500! Просто есть нормальная японщина, а есть прямо лютая, исключительно для тех, кто прямо совсем по ней загоняется.
Makishima — 05.03.2023 в 09:18
Серебряный охотник за трофеями
0
Vadim, тут не лютая японщина, а исключительно историческая по событиям восстаний, политики итп. Я думал все в детстве войнушками итп увлекались =)) разве нет? вот мне говорит про исторические фразы, вырванные из контекста (что в корне не верно, касательно игр Tecmo Koei, они вообще двинутые на истории, все их игры это учебники почти что, просто надо вычленять фантастику и условности, достаточно вспомнить, что они разрабы RotTK - самый жесткой исторической стратегии по Троецарствию), а потом пишет "я 500 аниме посмотрел и знаю мифологию"

Все смотрели много аниме. Вот твой опыт в аниме и играх должен был в итоге привести к тому, что ты серьезно будешь относиться к каждой японской игрушке и рассматривать сюжет в отрыве от тривиального взгляда, то есть с учетом накопленного опыта и знаний о мифологии, истории, культуре Японии итп. Все персы в этих играх типа Нио, Секиро итп - говорят одним и тем же таким древнеяпонским говорком. Вага Аруджи - мой господин, вака - молодой господин, мико-сама - монашка грубо говоря, они-кири - благодарю, крайне признателен. Ну и так далее. Вот в этом Во Лонге - то же самое. Стандартные тропы сюжета, любой фанат аниме/манги/японской культуры сходу ощутит себя в своей тарелке. Я хз чего ты там не понял, почему для тебя сюжет банальный. Я скажу даже больше - сюжет традиционный. Вот есть аниме Ниндзя Скролл (Манускрипт Ниндзя), есть аниме Василиск (Basilisk) - точно такое построение сюжета в Во Лонге. Любой фанат аниме сходу себя в своей тарелке ощутит.
На твоем месте я бы не багетил. А просто внимательно изучил лор, посмотрел взаимосвязь героев между собой, изучил кто кому кем приходится и какую роль они играют, ну и так далее. Это стандарт Нио 1-2, прочих игр такого рода. Я даже в Элден Ринге все эти описания предметов итп - помню прекрасно. В Секиро тоже львиная доля лора содержится в текстовых доках/описания итп.
Vadim — 05.03.2023 в 09:39
Золотой охотник за трофеями
10
Makishima, лично я живу в России, а не Китае и Японии, их история меня мало интересует)) Что б знать учебники их игры или нет, надо реально читать их учебники, а то так любую дичь можно выдать за историю. Надеюсь ты не веришь, что полководцы их соло по 100 человек на изи разносили, как в играх, и что демоны существуют)) И как ты теперь приплёл аниме к троецарствию мне совершенно непонятно, одни в первую очередь Япония, другие Китай. Почему у Tecmo много игр про Китай это уже другой вопрос, но Нио это именно Япония.

Дальше у тебя нарушена причинно следственная связь. Мой опыт как раз позволяет отличать хорошие сюжеты от плохих именно в подобных типах игр, а не пытаться увидеть в игре то, чего нет и посредственность назвать крутой лишь потому, что там известные исторические личности и события. Я не знаю, о многом можно спорить в плане Нио, но назвать сюжет Во Лонг даже просто нормальным это из разряда просто полнейшего фанатизма, напрочь отказывающегося видеть реальность, ещё и сравнивая его с классикой, где сюжет точно не был таким дебильным. В играх Фромов согласен, что многое содержится в описаниях и записках, поэтому претензий к подаче их лора у меня вообще нет, он просто специфичен, да даже в Нио это есть частично, но НИЧЕГО из этого нет в Во Лонг! Ни описаний между миссиями, записок штук 10 на игру и больше половины из них в самой финальной миссии, диалоги с НПС вообще пустышки уровня генерации нейросетью. Это просто очень плохо и даже если узнать взаимосвязь между персами на основе реальной истории сюжет в игре не станет даже самую малость лучше. Где в Нио 2 есть хоть какое-то связное и неплохое повествование, тут вообще ничего подобного. Просто удивительно как фанаты конкретного сеттинга готовы оправдывать любое г и приписывать миллион несуществующих качеств бездарной халтуре. Фанатизм - зло в любом его проявлении) В общем моё дело было сказать чем является игра. А копаться и разбираться в сортах этой субстанции я оставлю для фанатов) В игре нормальный только геймплей, но и то ощущается абсолютно вторичным после Nioh и безумно сильно уступает по глубине и балансу сложности. Не существуй в этом мире Nioh, Во Лонг мне даже хоть как-то понравилась бы, потому что тогда не было б с чем сравнивать и мало достойных аналогов, но когда последующие игры студии очевидно деградируют я не буду уж точно их молча жрать и радоваться.
Makishima — 05.03.2023 в 18:14
Серебряный охотник за трофеями
20
Сообщение от Vadim
Мой опыт как раз позволяет отличать хорошие сюжеты от плохих именно в подобных типах игр, а не пытаться увидеть в игре то, чего нет и посредственность назвать крутой лишь потому, что там известные исторические личности и события
Дык там не посредственность. Там причинно-следственные связи крутые. И не потому что исторические личности итп, а потому что сюжет увлекательный для фанатов восточных игрушек/культуры/аниме/манги итп (Китай, Япония - без разницы).

Сообщение от Vadim
Просто удивительно как фанаты конкретного сеттинга готовы оправдывать любое г и приписывать миллион несуществующих качеств бездарной халтуре
Я не фанат сеттинга =) Просто драчки с монстрами люблю, без разницы Секиро, Нио, Во Лонг, Мурамаса, Элден Ринг или Резидент 2-4 ремейк это.
Vadim — 05.03.2023 в 19:56
Золотой охотник за трофеями
0
Makishima, Ну вот значит когда пройдёшь игру и напишешь дайджест напиши там под спойлером ещё и какой в игре сюжет, может тогда хоть что-то будет понятно людям в нём)) Я почитаю)
Makishima — 06.03.2023 в 01:04
Серебряный охотник за трофеями
0
Сообщение от Vadim
Ну вот значит когда пройдёшь игру и напишешь дайджест напиши там под спойлером ещё и какой в игре сюжет, может тогда хоть что-то будет понятно людям в нём)) Я почитаю)
обязательно напишу, но раньше это на Стратеге наверное сделают. Вангую оценку 70 или 80 на Стратеге. 70 если зачется критики и 80 если solid game
Makishima — 05.03.2023 в 18:26
Серебряный охотник за трофеями
10
Сообщение от Vadim
Ни описаний между миссиями, записок штук 10 на игру и больше половины из них в самой финальной миссии
Есть там описания - тьма. Местный компендиум прямо во время прохождения можно смотреть - постепенно страницы все новые и новые открываются. Ну и персы говорят по ходу игры постоянно. Отыгрыш роли на полную.







Подача в Во Лонг идет идентично Секиро, Нио, Элдену (скрин выше), Мурамасе, не вижу никакой разницы в подаче сюжета.



Ты мне еще скажи в Секире графон кучнее Во Лонг =) (скрин с пс5 по обратке)



Дело не в графоне в таких играх - а в том как ты влился в игру. У тебя просто какая-то полоса. И с Хогвартсом, и с Во Лонг. Я бы советовал быть проще. Вот есть режим Легенды в Цусиме - там сюжет через слова Гёдзэна подаётся. И это увлекательно. Очень круто и режим вообще шикос. Но при этом это еще проще, чем в Во Лонг.






В Во Лонг сюжет идентичен подаче Секиры, Элдена, Мурамасы и Нио 1-2. Никакой разницы. Не понял вообще где ты нашел там отличия и недостатки.
Vadim — 05.03.2023 в 19:59
Золотой охотник за трофеями
0
Makishima, Я не знаю где ты увидел похожую подачу сюжета. В Нио он гораздо более осмысленный и цельный, особенно во 2 части, в которой были реально крутые повороты и напрочь отстутсвуют в Во Лонг. А с графикой ты продолжаешь делать дичь и кидать максимально плохо и нелепо сделанные скрины из реально красивых игр и сравнивать с парой лучших скринов, которые можно было выжать из Во Лонг в принципе и то из катсцен)
Makishima — 06.03.2023 в 01:05
Серебряный охотник за трофеями
0
Vadim, не =) Не плохие там скрины. В Секиро там каждый скрин такой. Игра классно выглядит на пс4 фат. На остальных платформах она слабая по графике.

В Элдене текстур мутных хватает - банально на щите скрин который - там эта мутная текстура по жизни. Это щит такой =) Я ниче не делал со скриншотом =))
Vadim — 06.03.2023 в 12:41
Золотой охотник за трофеями
0
Makishima, После 7 финалки ремейка мутными текстурами меня точно не испугать) А вот вылетами постоянными и лагами...)
Makishima — 06.03.2023 в 17:37
Серебряный охотник за трофеями
0
Vadim, судьба пкшников нынче =)) Мультиплатформа нынче под консоли оптимизирована. Мне интересно что было бы если бы фф16 все же выпускали одновременно на пк =)) Я бы смеялся во весь голос от воя пк-игроков об оптимизации новой финалки
Makishima — 08.03.2023 в 08:54
Серебряный охотник за трофеями
0
@podvodn1k, ну в том смысле, что спецом под консоли лучше всего делают и быстрее всего качество. А уже потом постепенно допиливают или делают с нуля под пк. Консоли одна единая сборка, под которую сделать оптимизон не так сложно, как под пк с мильоном разных сборок и особенностей ядер, оперативы, видяхи, герц итп.
Makishima — 06.03.2023 в 17:43
Серебряный охотник за трофеями
10
Vadim, кстати, мне тут знающие люди сообщили (это кстати и в демке тоже есть, даже предмет этот падает), - можно отозвать перса (напарника) веткой ивы, чтобы он не мешал =)) И призвать вроде тем же айтемом =) Короче совет от одного твоего близкого друга, с кем ты видимо спорил часто =))
Sammiken — 05.03.2023 в 02:59
Press Team
40
Makishima, Тоже не понял претензий. Будто он про совершенно другую игру пишет. Флаги ищутся очень легко, запрятали их только в дополнительных миссиях. Графон вполне приемлемый для японской игры — что-то повыше качеством можно найти разве что в какой-нибудь Final Fantasy XV/XVI. Парирования тоже относительно интуитивно читаются, правда все равно странно, что магию тоже можно парировать
Makishima — 05.03.2023 в 06:05
Серебряный охотник за трофеями
0
Sammiken, с заклами - это почти дефлект выходит =)) Считай общее с Хогвартс Легаси
Vadim — 05.03.2023 в 07:54
Золотой охотник за трофеями
0
Sammiken, только в финалке? Ты шутишь? С чем вообще сравнение? Или ты кроме финалок японских игр не видел? И как ты вообще слэшер к jrpg приплёл, а то взять тэйлз оф арайз, она тоже элементарно разнесёт графон Во Лонг. Уж тут адекватным тогда было б сравнение с Элден ринг, который в разы красивей. Конечно если с самурай варриорс сравнивать, тогда да, уже Во Лонг красивей. Но если отвязать от жанра слэшеров, то Резиденты, Якудза и японские экзы Сони смотрят на этот бред с недоумением)
Makishima — 05.03.2023 в 09:39
Серебряный охотник за трофеями
0
Vadim, Arise не разнесёт =)) Там графон простейший - даже слабейший пк будет тянуть графон как на пс5. Графон на пс4 и пс5 почти не отличается в Arise. Дальность прорисовки сосёт на консолях в Arise. А на пк тупо через блокнотик можно анлокнуть дальность до бесконечности почти.

Во Лонг по графину это среднее между Нио 2 (на пс5) и Секиро. И есть элементы Элден Ринга (качество текстур), типа такого:






Еще в игре классные тени, освещение и такие слабенькие лучи (отражения итп). Настройки графина в 4к с лучами - наверно высокие (не ультра). Если приглядываться к теням (надо чтобы тени были на крупном объекте, занимающем большую часть экрана 4к телека) - можно увидеть, что они низкого разрешения. Также есть стандартный эффект размытия текстур, можно регулировать блур в настройках. Но кроме этого есть еще фокус, который частенько делает текстуры размытыми и низкокачественными, в основном это текстуры на каком-нибудь оружии, шмоте или какие-нибудь скалы, обрамляющие локацию. Это стандартная фича. Она есть везде. Даже в Элден Ринге:






Короче все зависит от того, чего ты ждал от игры. Я ждал Китая и бои в стиле Мурамасы Rebirth. Я это получил. Для меня в игре главное сеттинг, бои, мобы, сложность. Сюжет тоже конечно важен, чтобы полный кайф был. Ну и конечно шмот. Очень важен. И прокачка.
Vadim — 05.03.2023 в 10:18
Золотой охотник за трофеями
0
Makishima, то, что игра не тормозит это заслуга таланта разрабов умение в оптимизацию, а не то, что Во Лонг лучше технически. В Атомик харт графика на бесконечность технологичней и лучше Во Лонга а меж тем она ни капли не лагает, когда Во Лонг даже 30 фпс дать не может на максимуме. И не удивительно, что по графону среднее между Нио, они половину ассетов окружения и анимаций оттуда понадёргали.

Сообщение от Makishima
Короче все зависит от того, чего ты ждал от игры. Я ждал Китая и бои в стиле Мурамасы Rebirth. Я это получил. Для меня в игре главное сеттинг, бои, мобы, сложность. Сюжет тоже конечно важен, чтобы полный кайф был. Ну и конечно шмот. Очень важен. И прокачка.
Я ждал развитие идей Нио и Нинзя гайден, где все элементы будут сделаны ещё лучше, а не с точностью наоборот. В итоге получили локации визуально 1 в 1 с Нио хотя разные страны, похожих монстров, урезанную боёвку, абсолютно убитую в ноль сложность с внезапными дикими скачками вверх пару раз за игру и никакущий сюжет. Прокачка в игре сделана ужасно и максимально примитивно, а тонны мусора под названием шмот раздражали ещё в Нио. В итоге от игры не получил вообще ничего, кроме негатива сверху ещё и от недопустимого технического состояния.
Makishima — 05.03.2023 в 18:37
Серебряный охотник за трофеями
0
Сообщение от Vadim
а тонны мусора под названием шмот раздражали ещё в Нио
Эх, батенька. Вы так скоро казуалом станете. Timeo Danaos et dona ferentes. Чем больше упрощений предлагают разрабы, тем больше ленится игрок. Вот смотри как забавно в Во Лонг поступили - упростили прокачку, подготовку (препа на точках респа), крафт и починку/апгрейд итп, доступ к энциклопедии, боевку, прокачку магии (в стиле PoE). Но при этом сделали fast-pacing геймплей, где все заточено на реакции, и локации стали более камерными и простыми. Но это мотивирует больше сражаться и весело разными способами валить мобов, тактики все равно много на каждом клочке. Например стоит гига-моб (мутант-демон итп) и куча зомби-солдат (жёлтые тюрбаны мумифицированные), зомби-лучников, один зомби-летеха (сильный моб). Можно кучей способов эту компашку порешать. Я делал забавные темы типа убить всех поодиночке, не сагрив при этом гига-моба, а потом критикал страйк сзади на гига-мобе, а потом рипост с контратакой и гига-монстр go to hell. То есть метод кнута и пряника - на пару пряников дали 5-6 ударов кнутом. И это освежило сеттинг Нио-подобных игр.

Сложность кстати можно регулировать =) даже жестокость можно регулировать. Есть режим с автонаводкой - вот он реально на ноль убивает сложность. Ты случайно не с ним играл? =))
Vadim — 05.03.2023 в 20:08
Золотой охотник за трофеями
10
Makishima, Система лута сверхотвратительна и никакого "хардкора" в миллионе мусора нет! В диабло и то лута меньше и он полезней! Соулс серия намного лучше справляется с системой лута. Прокачка магии как в PoE? Фанатизм вообще уже за грани разумного заходит и ты сравниваешь эти 10 нелепых малополезных навыков в каждой школе с древом из под 1000 навыков в РоЕ?! СЕРЬЁЗНО?!)
А твоё описание свободы по принципу убийств есть в ЛЮБОЙ нормальной игре, чаще ещё и разнообразней. В Во Лонг с его кривым стелсом со слепыми врагами я вообще больше половины так вырезал. Остальных вырезали напарники. Проблема ток с боссами. Сами уровни настолько простые, что можно умереть со скуки)
Что ещё за режим автонаводки? Если ты про взятие врага в прицел, то играть БЕЗ него это уже просто неадекватно. Называется игра слишком простая, давай от скуки не будем использовать захват цели, напарников, можно ещё уровни не прокачивать и магию не использовать, а потом говорить какая крутая и сложная игра. Это так не работает и нормальные люди так не играют. Занятие извратом и игнорирование целенаправленно даваемых игрой механик это для очень небольшого числа геймеров, которые любят всякие челленджи на ровном месте устраивать. Я такой хренью не маюсь, я прохожу игры используя всё, что они мне дают. И если при этом игра стала элементарна это проблемы игры, а не мои.
И объясни мне наконец почему у тебя скрины на англ в игре которая есть на ру??)
Makishima — 06.03.2023 в 01:22
Серебряный охотник за трофеями
10
Сообщение от Vadim
и ты сравниваешь эти 10 нелепых малополезных навыков в каждой школе с древом из под 1000 навыков в РоЕ?! СЕРЬЁЗНО?!)
Дык речь о похожести системы прокачки =) А не о количестве. У тебя по ходу качество с количеством перепутались =))

Сообщение от Vadim
Сами уровни настолько простые, что можно умереть со скуки)
Спорно =) Всегда можно найти занятие.

Скрины такие потому что с демки, которую я с японского региона взял =) С акка коллеги я скриншотов не делал. Там на русском.

Насчет элементарности игры я пока не могу с тобой спорить, мало прошел - посмотрим что будет дальше =) Пока что игра легче Нио 1. Но и Нио 2 гораздо легче чем Нио 1. Нио 1 был сложным самым из всех трёх игр.
Vadim — 06.03.2023 в 12:43
Золотой охотник за трофеями
0
Makishima, Ну в Во Лонг нет ни количества, ни качества Х)))))))) Нио 1 да, ощутимо сложней 2 части, меня сломало второе ДЛС)) Во Лонг на бесконечность проще и дальше сложней не будет)
Makishima — 06.03.2023 в 17:39
Серебряный охотник за трофеями
0
Vadim, посмотрим как там будет в Во Лонге. Просто я умею себе сложности создавать. Без всяких отключений каких-то опций итп. Чисто самозадачки в стиле "я убью этого босса без единого урона", "он по мне не ударит ни разу", ну и так далее. Способен 50+ раз долбиться, если понадобиться, но сделать идею фикс =)
Dear_hauer — 04.03.2023 в 23:21
Мастер Шифу Destiny 2
20
Vadim, конец света не получился, где собственно он? Обычный сюжетик с противниками с повышенным значениями силы, ульта, которую открывать нужно дичайшим гриндом (200 ниток за способность), фанатам дестини пофиг, все примут, другим, вряд ли будет откровением. Система похвалы, к чему она вообще? Чаще хочется тиммейтам и противникам накидать репортов и отправить в бан.
Вот видишь, все познаётся в сравнении, до конца года Хогвартс ещё игрой года станет.
А wo-long ещё не пробовала, да мне и нио не понравилось.
Vadim — 04.03.2023 в 23:39
Золотой охотник за трофеями
10
Dear_hauer, Ахах)) Это да, рано конец света, как с фанатов деньги сосать иначе будут))) Поэтому Свидетель пока просто реснул врага из прошлых доп и хватит)) Повезло что ты в ПвП играешь в основном а там мало что поменялось)) Про похвалу забавно)))) Злая ты)))
Игрой года Хогвартс не станет, так как у меня уже 2 прентендента намного лучше. Но звания разочарования года ей уже не видать) Оно и к лучшему, игра всё же далеко не так плоха. Просто скучновата и не реализовала потенциал)
Dear_hauer — 04.03.2023 в 23:54
Мастер Шифу Destiny 2
10
Vadim, Hi-Fi Rush - шикарная игра, а вторая какая? Ну в начале марта рановато делать прогнозы? Ещё будет новое, патчи на уже вышедшие проекты, разочарования. Посмотрим, что из diablo 4 и финалки 16 сделают.
Vadim — 05.03.2023 в 00:20
Золотой охотник за трофеями
10
Dear_hauer, Атомик харт) Но Хай фай всё ж для меня чуточку, но выше в рейтинге) Хорошего от нынешних близзрд я уже ничё не жду, так что Диабло 4 в лучшем случае думаю будет норм. Финалка 16 шансы есть, но 15 меня разочаровала, с другой стороны оч крутой ремейк 7. А так мои большие надежды пока на Старфилд, но пока даж даты нет) Ну и ремейк реза будет уверен крутым, но всё ж это просто ремейк) Не думаю что тут будет уровень Реза 2)
galerus — 05.03.2023 в 09:50
Деревянный охотник за трофеями
10
Vadim, Про Лайтфолл. Свой негатив я ниже по теме маленько описал. Дополнение плохое - это факт. Да, оно вынудит меня уйти из игры в очередной раз. Но оно не хуже Шэдоукипа, ну камон. Тут нужен контекст. Шэдоукип обязан был быть плохим, так как тогда был разрыв с Активижн и Банжи что-то впопыхах выкатили как могли. Здесь они уже на своем пИке после того, как их нарратив команда два года круто ведет рассказ лора не в книжках, а в катсценах и озвучке (временами есть провалы, конечно, типа сезона про пиратов или первого сезона Бейонд лайта). После того, как они выкатили сюжетку Ведьмы, которая и и по нарративу и по динамике была топовая. Вот в этот момент они обязаны сделать НЕ ХУЖЕ. А выдали то, что очень красиво нарекли Лайтфэйл. Именно контекст все рушит. Это было бы ОК 4 года назад, сейчас это позор. Я впервые в жизни создал тему на форуме Банжи. и написал им что Лайтфолл - это скам. Набил себе кармы на фоне, естесственно, но это был просто честный поток души. Стыдоба, блин, а не дополнение.
Vadim — 05.03.2023 в 10:22
Золотой охотник за трофеями
8
galerus, Королева Ведьма несмотря на мои претензии всё ж лучшее дополнение для второй Дестини, хоть и уступает неадекватно вырезанной основной кампании. Почему на пике успеха они выпустили такое недоразумение у меня только одно предположение - их купила Сони и поэтому тьму сотрудников отправили заниматься неанонсированным проектом, а на Лайтфалл оставили 1.5 калеки.
galerus — 05.03.2023 в 11:22
Деревянный охотник за трофеями
0
Vadim, основных теорий две. 1 - которую ты описал про Сони. 2 - они хотели и хотят сделать ВЕЛИКОЕ окончание саги про Свет и Тьму, но понимали, что не успевают и тогда объявили (это было где-то в 2021 если я правильно помню), что в этой саге будет еще одна глава - раньше Лайтфолл все бы завершал, а теперь еще будет The Final Shape. В итоге свои масштабные идеи они перекинул в Final Shape, но чем теперь заполнить Лайтфолл? Впопыхах придумали какую-то новую неоновую локацию (просто сравни исходную мрачную обложку лайтфолл с тем, что сейчас, небо и земля), быстро выдернули из Ведьмы новый подкласс (многое в игре указывает, что Стренд идейно был в Ведьме). Даже первая и последняя катсцены в кампании Лайтфолла указывают на то, что изначально это было одно цельное видео, так как оно в одних временных рамках. Его разорвали, между двумя частями напихали историю как мы находим Нептун и изучаем новый класс и вот тебе дополнение. При этом подавая это так, что это суперпуперДЛС. Уф.

Edit - чисто для инфы еще, может ты не знал. Банжи же осенью объявили что добавят в Лайтфолл специальный пропуск кампании. Типа ты платишь СВЕРХУ еще 20 долларов и можешь не проходить кампанию. Ты представляешь? Все нормальные тогда подумали что это гигантский красный флаг. Я честно пытался рефанднуть предзаказ, но думаю ты в курсе политики Сони по рефандам. Отказали. Хоть не делюкс и то спасибо. Зато - никаких больше предзаказов ))).
Vadim — 05.03.2023 в 20:52
Золотой охотник за трофеями
0
galerus, Ахахах, пропуск компании за 20 баксов?! Они больные на всю голову вообще что ль?))) Да, рефанды от Сони гиблое дело, это тебе не Стим)) Мне кажется ты оптимистичен слишком, что в Файнал Шейп будет что-то очень эпичное. Зная Банжи будет не сильно лучше Лайтфолл, но с красивым роликом в конце. Просто если мы победим там, так с чего они будут бабло зарабатывать, какой смысл будет в сезонах?)))
BatonTaksa — 05.03.2023 в 14:28
Бронзовый охотник за трофеями
10
Сообщение от Vadim
Итак, игра полностью пройдена. Правда доп миссии ни одну не прошёл, я не хотел всей душой в этой помойке задерживаться ещё хоть на минуту. Никогда не был так рад финальным титрам, наконец-то ЭТО закончилось и можно выкидывать и забыть как страшный сон!
Ощущение складывается, что твои отзывы и отзывы работают по принципу "нитакуськи". Всем нравится, и поклонникам нио, и поклонникам соулс лайков фромов. Но только для тебя игра настолько ужасна, что пробежал ее залпом за 2 дня
Vadim — 05.03.2023 в 20:15
Золотой охотник за трофеями
10
BatonTaksa, У меня было свободное время и потом я буду занят, так что не вижу смысла упускать возможность. Не будь её бесплатно в Пассе, я бы в Стим рефанд сделал не думая ещё после первого босса. Если я прохожу игру залпом это не значит что я реально от неё получаю удовольствие. Нио я проходил намного дольше, облазил все доп миссии, все секреты, собрал все трофеи. Здесь я пробежал чисто сюжет, мечтая только что б он кончился. И хватит самую тупую вещь в мире использовать - обобщение. Всем нравится! Кому всем?! Даже тут уже несколько комментов, что игра очень средняя, кто-то её уже дропнул на средине. Если б я использовал принцип нетакуськи, у меня все бы самые высокоценённые игры были г, а низкооценённые - шедевры. Вот только сильные расхождения с основным настроением по играм от других игроков и критиков у меня не так уж и часто. Я просто не собираюсь облизывать дерьмовые игры, ток потому, что мне нравится сеттинг или я фанат первоисточников, как это было с Хогвартсом. Это не худшие игры эвер, конечно же. Иначе бы тот же Во Лонг я бросил задолго до конца. Но это ОЧЕНЬ слабые проекты, который не оправдали даже самых низких ожиданий и надо быть слепым, что б не замечать огромные минусы этих игр. Так что это не мои проблемы) Нравится, играйте. Я давно заметил как нанче в индустрии часто хайпуют и собирают огромные прибыли порой самые убогие проекты. Хайп и фанатизм теперь двигатель всего, а не здравый смысл.
zloiqwebeck — 05.03.2023 в 23:02
СкоРоМох
10
Vadim, очень слабые конечно загнул, скорее средние, просто ожидания были большие в одном случае и за бюджета , в другом из за разработчиков. Очень слабые это последний сейнтс Роу, Джаст Кос последний, Вульф Янг Блад, но это на мой вкус
В целом хочется, чтобы в дайджесте люди искали, что их объединяет,а не разделяет.
Vadim — 06.03.2023 в 00:30
Золотой охотник за трофеями
10
zloiqwebeck, О, нееет. Названное тобой это не очень слабые, это то, к чему уважающий себя геймер вообще не притронется) В Во Лонг и Хогвартс вполне ещё можно играть, пройти и даже получать удовольствие, в эти же... лучше вообще не играть) Средние это, например, ГоВ 2, который ощутимо слабей первой части, которая была шедевром)) Ну а ожидания от этих игр были, но не оправдались. Когда не ожидаешь, просто думаешь, что за хрень и идёшь дальше дропнув в начале) Хогвартс порадовал визуалом и терпимой технической частью, особенно после патча. У Во Лонг норм геймплей, хоть и полная вторичность уже. Этого мало, что б назвать игры достойными, потому что я вижу сильную халтуру в них. Это не проект, в который вложили душу, но он просто не получился из-за неопытности. Тут именно хотели лёгких денег, а народ итак схавает одну из-за сеттинга, другую из-за прошлых достижений разрабов. Так и вышло.
Объединение людей это из лозунгов коммунизма) В реальности при появлении двух разных мнений начинается конфликт) Тут обычно в лёгкой форме, но всё ж) Я редко спорю с мнением в постах других людей в дайджесте, даже если не согласен, но много любителей спорить с моим) Моё мнение порой радикально, но так как за мной никто не стоит, я пишу то, что думаю и чувствую к конкретной игре не пытаясь никому угодить и подстроиться) Кому-то нравится, кому-то нет, но это уже не мои заботы))) Когда есть внятные аргументы, могу подискутировать) Так и живём))
BatonTaksa — 06.03.2023 в 04:21
Бронзовый охотник за трофеями
50
Vadim, чтобы нравиться, ей не совсем обязательно быть шедевром. Обычная средняя игра, без громкой рекламы и продвижения. Не нравится игра - двумя строчками опиши свое мнение и переходи к следующей игре, которая понравилась. А то у тебя: Легаси меня задушил, Рагнарек кал, Ву лонг дерьмо, но каждой из этих игр я буду посвящать львиную долю своих дайджестов на протяжении месяца. И при этом описывая, какой очередной шедевр богоподобный ты откопал в глубинах стима за 18 рублей. Я без претензий, твои посты читать интересно, но ловишь какой-то диссонанс, когда видишь мнение, что игра не заслуживает внимания, но при этом на нее тратится куча времени как игрового, так и в написании постов.
Vadim — 06.03.2023 в 12:57
Золотой охотник за трофеями
18
BatonTaksa, Согласен, далеко не все игры, что мне нравятся - шедевры, есть те, кто не дотянули, но я приятно провёл время. Но вот Во Лонг мне НЕ понравилась) Гениально. Т.е. ты предлагаешь об играх, которые мне не понравились писать по 2 строчки, а об интересных много?) Вот уж точно тогда объективность так и прёт. Я пишу, что б люди знали о проблемах игр и плюсах, это в разы лучше, чем многие пишут "игра г, стёр" или "игра шедевр", но ни 1 адекватного аргумента. По моим отзывам есть возможность подумать тратить на них свои деньги или нет. Одно дело кто может сам в пасс попробовать, но не у всех такая возможность. Не все мнение моё слушают, но мне как то наплевать, мне хватает, что иногда пишут, что передумали покупать или наоборот купили после мнения и тоже нравится. Из редакции я например больше всего нахожу схожее со мной мнение Манула, который почти ничё не пишет уже только, но его обзоры обычно для меня авторитетны) И не надо писать чушь полную про 18 рублей. Такие игры в 99% случаев полный треш действительно, если это не безумно популярная и собравшая тьму бабла Vampire survivors как бы тебе не не нравилась её графика. Я восхищаюсь реально крутыми оригинальными играми, и если они не выглядят так красиво, как унылый скучный ГоВ 2 и не стоят 100500 рублей, это абсолютно не значит, что они не в 100 раз интересней. Графодрочерство это не для нормальных геймеров, я этим не страдал и не буду. Хотя приятную графику всегда люблю, но она не делает игру интересней, просто небольшой плюс. А то, что рекламой шикарных игр тебе не прожужжали все уши и ты не знаешь их это лишь твои проблемы, алмазы индустрии делают гении и люди, которые горят душой за свои проекты, а не маркетологи, которым лишь бы впихнуть мусор игрокам, которые уши развесили. А по поводу львиной доли дайджестов на протяжении месяца - во что играю, про то и пишу. Ты удивишься, но почти все здесь так делают))) И Во Лонг написан первый и последний раз так как игра пройдена и стёрта, а те игры прохожу и пишу. Элден ринг у меня первый отзыв кстати был негативен, но со временем игра кардинально изменила отношение к себе и в итоге стала у меня игрой года. Поэтому всегда игра может засиять или разочаровать, поэтому пока игра не пройдена мнение может меняться в процессе и об этом имеет смысл говорить в дайджестах, а то просто выйдет глупо. Да, можно писать сразу по прохождению, но я вам не рецензент, я пишу дайджесты подробные об играх, в которые поиграл на неделе и эмоции на данный момент)) И кста измнение мнение в лучшую сторону полезно увидеть тем, кто начали и бросили игру в начале, не дойдя до интересного, могут дать второй шанс хорошей игре. По поводу времени на дайджест я бесспорно с тобой согласен, но если кто то сэкономит деньги и не купит перехайпленный мусор или хотя бы возьмёт по скидке, значит уже всё не зря было, хоть я один страдал)) Кто очень хочет тот купит без любого мнения, но хватает игроков, которые колеблятся сильно, и я таким бываю, и отзывы порой оказывают решающее мнение. К тому же описываю подробно, что б человек сам мог понять важны ли для него эти минусы и плюсы или нет) Серьёзные критики нынче слишком подневольные и не способны говорить, что хотят, иначе издатели задавят. Вон были случаи даж увольнений из издания, когда человек обругал игру сильно. Или тёрли сильно негативные отзывы игроков и критиков на Мете. Зато если в игре есть геи и трансы, то почти все критики внезапно стесняются ругать, зато Атомик Харт резко все занизили, потому что русская игра и деньги за неё идут разве что не лично Путину. Дауны. А мне не надо никому угождать) А кому не нравится как я пишу, просто можно не читать, делов то)))
podvodn1k — 06.03.2023 в 13:13
PREMIUM
40
Сообщение от Vadim
Вот уж точно тогда объективность так и прёт. Я пишу, что б люди знали о проблемах игр и плюсах, это в разы лучше, чем многие пишут "игра г, стёр" или "игра шедевр", но ни 1 адекватного аргумента.
- Игра "говно", не тратьте время.
- Ну и где твои доводы? Неадекватная какая-то реакция.
- Ок, вот доводы.
- Ты написал три листа текста про игру, которая тебе не понравилась, потратив на это кучу времени. Неадекватная реакция какая-то

Так и живем
Vadim — 06.03.2023 в 15:21
Золотой охотник за трофеями
0
podvodn1k, Каждый сам решает писать или нет, в дайджестах никто никого не заставляет)) Но мнение без аргументов всегда пустое место и не стоит ничего)) Может для этого человека игра г, потому что графика не уровня Киберпанка и всё.
Gustavus — 06.03.2023 в 13:56
В режиме Read-only
10
Сообщение от Vadim
BatonTaksa, Согласен, далеко не все игры, что мне нравятся - шедевры, есть те, кто не дотянули, но я приятно провёл время. Но вот Во Лонг мне НЕ понравилась) Гениально. Т.е. ты предлагаешь об играх, которые мне не понравились писать по 2 строчки, а об интересных много?) Вот уж точно тогда объективность так и прёт. Я пишу, что б люди знали о проблемах игр и плюсах, это в разы лучше, чем многие пишут "игра г, стёр" или "игра шедевр", но ни 1 адекватного аргумента. По моим отзывам есть возможность подумать тратить на них свои деньги или нет. Одно дело кто может сам в пасс попробовать, но не у всех такая возможность. Не все мнение моё слушают, но мне как то наплевать, мне хватает, что иногда пишут, что передумали покупать или наоборот купили после мнения и тоже нравится. Из редакции я например больше всего нахожу схожее со мной мнение Манула, который почти ничё не пишет уже только, но его обзоры обычно для меня авторитетны) И не надо писать чушь полную про 18 рублей. Такие игры в 99% случаев полный треш действительно, если это не безумно популярная и собравшая тьму бабла Vampire survivors как бы тебе не не нравилась её графика. Я восхищаюсь реально крутыми оригинальными играми, и если они не выглядят так красиво, как унылый скучный ГоВ 2 и не стоят 100500 рублей, это абсолютно не значит, что они не в 100 раз интересней. Графодрочерство это не для нормальных геймеров, я этим не страдал и не буду. Хотя приятную графику всегда люблю, но она не делает игру интересней, просто небольшой плюс. А то, что рекламой шикарных игр тебе не прожужжали все уши и ты не знаешь их это лишь твои проблемы, алмазы индустрии делают гении и люди, которые горят душой за свои проекты, а не маркетологи, которым лишь бы впихнуть мусор игрокам, которые уши развесили. А по поводу львиной доли дайджестов на протяжении месяца - во что играю, про то и пишу. Ты удивишься, но почти все здесь так делают))) И Во Лонг написан первый и последний раз так как игра пройдена и стёрта, а те игры прохожу и пишу. Элден ринг у меня первый отзыв кстати был негативен, но со временем игра кардинально изменила отношение к себе и в итоге стала у меня игрой года. Поэтому всегда игра может засиять или разочаровать, поэтому пока игра не пройдена мнение может меняться в процессе и об этом имеет смысл говорить в дайджестах, а то просто выйдет глупо. Да, можно писать сразу по прохождению, но я вам не рецензент, я пишу дайджесты подробные об играх, в которые поиграл на неделе и эмоции на данный момент)) И кста измнение мнение в лучшую сторону полезно увидеть тем, кто начали и бросили игру в начале, не дойдя до интересного, могут дать второй шанс хорошей игре. По поводу времени на дайджест я бесспорно с тобой согласен, но если кто то сэкономит деньги и не купит перехайпленный мусор или хотя бы возьмёт по скидке, значит уже всё не зря было, хоть я один страдал)) Кто очень хочет тот купит без любого мнения, но хватает игроков, которые колеблятся сильно, и я таким бываю, и отзывы порой оказывают решающее мнение. К тому же описываю подробно, что б человек сам мог понять важны ли для него эти минусы и плюсы или нет) Серьёзные критики нынче слишком подневольные и не способны говорить, что хотят, иначе издатели задавят. Вон были случаи даж увольнений из издания, когда человек обругал игру сильно. Или тёрли сильно негативные отзывы игроков и критиков на Мете. Зато если в игре есть геи и трансы, то почти все критики внезапно стесняются ругать, зато Атомик Харт резко все занизили, потому что русская игра и деньги за неё идут разве что не лично Путину. Дауны. А мне не надо никому угождать) А кому не нравится как я пишу, просто можно не читать, делов то)))

Как же хорошо, что твоя энергия уходит сюда. Лучше так, хотя бы безобидно
FDurst — 06.03.2023 в 17:32
Бронзовый охотник за трофеями
10
Vadim, знатно ты, конечно, возбудил всех "фанатов троецарствия" (спящая ячейка седовласых историков, не иначе)...По факту да, это очень хиленький Нио, кое-как прикрытый ширмой "историчности", увы.
А по поводу очень слабых игр...выкатывай резюме по Wanted Dead (если, конечно, не облюёшься, пардон, во время прохождения), думаю, многие местные пердаки рванут в унисон так, что в Асашай, на всякий случай, введут код красный.
Proxy ViRus — 05.03.2023 в 22:49
Металлический охотник за трофеями
10
Сообщение от Vadim
не пришлось бы тратить кучу своего времени и нервов на эту х... игру!
Будто тебя под дулом пистолета заставляли игру проходить... Честно, лично я этого не понимаю. Игру бесплатно по пассу взял, пробежал за два дня. Почему сразу то не забросил? Насовсем или на время, пока переключился на более благоприятную для проведения времени игру? Раз есть пасс, то есть и выбор, я еще понимаю что хочется свои деньги потраченные на игру индивидуально отбить(но в этом плане - рашить игру, я тоже не понимаю зачем).

В остальном понятно, не повезло с релизом на пк, сочувствую. Уже не первая такая игра у которой ужасная оптимизация.

Сам взял на релизе, и с него же начал играть. Наверно чуть меньше половины прошел, все задания выполняю, чуть-чуть ко-оп, чуть-чуть инвейд.
Играю на PS5, в техническом плане лишь слабые просадки до 40~ фпс, и только в режиме графики. И небольшие казусы в онлайне, но на удивлении все куда стабильнее чем бывает в других играх на релизах. В остальном позитивные впечатления от игры, за исключением "сюжета", но тут уж ладно, не то чтобы я ожидал чего то. Главное что геймплейно мне Ву Лонг больше Ниох пока нравится. Первый Ниох полностью проходил, со всеми длс, но до платины влом было идти, уж больно гринда много. А второй Ниох...проходил оба бета-теста и в итоге решил плюнуть на покупку. По беткам я вспомнил все недостатки оригинала, в итоге даже бесплатную по плюсу Ниох 2 я не запускал, не хочется в это месиво возвращаться. Одного полного экспириенса было достаточно, и я в принципе доволен, но второго такого не охота.
Vadim — 06.03.2023 в 00:18
Золотой охотник за трофеями
0
Proxy ViRus, Переключатся не на что, я всё что планировал (и даже не планировал) прошёл и Во Лонг входил в планы, кто ж знал, что так получится. Следующий на очереди резидент, но до него куча времени, там и без Во Лонга вопрос что делать пока открытый. Ну и как я сказал что - что, а боёвку испортить Тим ниндзя было сложно и они по сути не испортили, мне она нравится, но баланс напрочь в игре убитый. Поэтому это не из тех игр, которые прямо невыносимо проходить, она просто слабая. Ну и качество техническое это просто за гранью и оно тоже повлияло сильно, разрабам ощущение, что при разработке игры было вообще на всё плевать и они решили срубить халявного бабла, потому что халтура видна ото всюду, спасибо хоть реюзом боссов не злоупотребили. Но так как игры это всё же геймплей, годная боёвка вытянула по крайней мере на полное прохождение бесплатно (платно бы не стал и сразу рефанд). Да и игре надо было дать шанс, всё же разрабы далеко не безымянные, вдруг бы она засияла с середины, иногда такое бывает, но увы. Она ровная. По сути пройдя пару уровней можно сказать, что видел всё. Хуже она не станет, но и лучше тоже.

На ПС5 да, говорят всё более менее. Говорят проблемы с туманом и облаками, если на ПК их вырубить игра намного быстрей. И да, это правда. Лаги исчезли, но всё равно там в районе 30-40 фпс у меня было, после 60 было некомфортно, к тому же там начались прогрузка теней перед носом, а это выглядит стрёмно.
Геймплей Ву лонг почти калька второй части (первая проба пера и она от второй сильно отличается, те же проблемы с "сюжетом", как Во Лонг, от которых почти избавилась 2 часть и намного выше уровень сложности в первой, вторая гораздо приятней играется и намного лучше выглядит), не знаю как тут может нравиться больше, максимум так же, у меня дежа вю вообще вечные даже с парированием красных атак. Да, сделали казуальней убрав ци и забавная механика "выносливости", но в остальном почти всё то же самое, даже более примитивно и однообразно. Гринда да, было больше, но тут проблема в напарниках, они Во Лонг дико упрощают. Проблема Во Лонг как я говорил в существовании Нио. Не будь их, игра бы гораздо больше зашла и баллов 65-70 от меня вместо 50 вполне бы наскребла, а так всё это видел уже не раз, ещё и гораздо лучше сделанное. Да, может стоило подождать патчей, но дальше будет вообще не до Во Лонг, поэтому выбор был сейчас или никогда)
Karim — 04.03.2023 в 22:40
Платиновый охотник за трофеями
217
Неделю прошла под мультфильмом adventure Time, а точнее игры -



Adventure Time: Pirates of the Enchiridion (PS4)

Я не смотрел ни одной серии данного мультфильма, и потому буду рассматривать игру с точки зрения обычного игрока. Кто такие Финн и Джейк, что за земля Ооо, и вообще что здесь происходит черт возьми?!

Сюжет в игру очень простой, родную землю наших героев затопило, из-за того, что Ледяное Королевство подтаяло, герои находят катер и отправляются искать виновника, который это наворолил, так как мы знаем, ничего не может произойти просто так. Походу игры, мальчик и его пёс, посетят Огненное, Ледяное и Конфетное Королевство, несколько безименных островов и Злой лес. В данных локациях, в начале игры мы будем спасать ещё двух персонажей, которые присоединятся к нам. Это вампирша Марселин и игровая приставка БиМо.

Из-за наводнения народ стал беспредельничать и разделился на банды. Драться мы будем с разноцветными феями, злыми муравьями, пираты-бананы, летучие кубы и ещё кучей ненормальной шайкой состоящей из психоделического трипа художников (в хорошем смысле). Наши персонажи под стать врагов, любят дурачиться, переодеваются в пиратов, когда мы плывем и просто любят пошутить.

"ВРЕМЯ ПРИКЛЮЧЕНИЙ" имеет узнаваемые черты, его не спутать ни с одним мультфильмом. Фантазия у авторов работает на 100%, художники наполнили мир яркими красками и все локации легко запоминаются. Но жаль, что мир больше закрытый, чем открытый. На локациях, узкие дорожки к цели, свернуть никуда нельзя, так как расставлены препятствия, которые нельзя разрушить, а NPC делает вид, что гулять, хотя только и делает 2 шага вперёд, потом назад. Но какие же они все таки хорошенькие. Бывает идёшь по уровню к очередному квесту, встретишь грибок с глазами и хочется его поближе рассмотреть.

Путешествие в воде тоже разнообразием не блещет, плыви из точки А в точку Б, стрельни пару раз по кракену, послушай песни героев, уничтожай пиратов, да собирай лут с моря. Зато понравился такой элемент игры, как допрос, мы можем выбирать агрессивный либо добрый стиль диалога, и впоследствии вывести Мятного Лакея, Ледяного Короля и других персонажей на чистую воду. И даже если вы сделали все неправильно, вам все равно дадут монеты и вкусняшек. Игра в этом плане добра к игроку.

Но у нас здесь жанр JRPG, и поэтому большую часть времени, мы будем проводить в бою. Боевая часть пошаговая. Персонаж во время хода может использовать оберёг или усилитель, а также атаку. Есть здесь также суператака, на которую тратятся молнии. Чем мощнее атака, тем больше требуется данного элемента. Суперприем у каждого свой, но вот полоска удара общая. Чем выше уровень, тем больше мы получаем новых способностей, которые мы можем улучшать за монеты, разбросаны по мирам и выпадающие с врагов во время сражений.

Например, у Финна есть волшебные мечи, находящие на врагов разную порчу, Джейк может превращаться в бумеранг, вихрь и в стену, что будет вас защищать и я считаю это просто имбовая способность при полной прокачке. Марселин бьёт врагов огненной гитарой и царапает когтями, превратившись в оборотня, а БиМо очень ценный персонаж. Он может узнавать слабые места противников и давать очки на суперприемы.
Мой вам совет, если вы хотите, чтобы игра проходилась на изи, качаете стену Джейка и когти Марселин. Вы будете сносить всех на раз два, а урон будет получать только ваша собака. С боссами тактика не меняется, они просто жирнее и вы тратите больше времени на их умервщление.

Основной квест проходится за 5 часов. Побочных заданий здесь 12 штук. И они мягко говоря не радуют разнообразием. Собери 30 рыб, расчисть территорию от врагов, найди 10 яблок, а самый Ад это искать 10 пингвинов и конфеток, потому что в лодку влезает только 6, а нужно отвезти их в определённые места. Бэктрекинга в этой игре много. Такое ощущение, что на воде вы проводите время больше, чем на суше, благодаря искусственному растягиванию игры.

В проекте много чего нужно доработать, открытый мир, сделать более открытым, врагов умнее, Джейк может превращаться в мопед и везти команду по островам, так сделайте так, чтобы он не буксовал на каждой кочке, игра вылетает, лагает, тормозит и это спустя несколько лет после выхода. Не будь этих проблем, игра получила бы на балл больше.

Отдельно хочу сказать про локализацию. В игре нет русского языка. Персонажи озвучены тем же голосами, что и в мультики (погуглил), есть субтитры на английском языке. Базовых знание вполне достаточно, чтобы понять, что происходит, но детям, которые слабо знакомы с языком будет тяжеловато понять диалоги.

Пара слов о трофеях. Ваша задача состоит в зачистку всей карты от активностей, прохождение сюжета, прокачки четырёх персонажей до 10 уровня и сбор нескольких сундуков, бочек и прочего хлама. Можно сказать, что платина сюжетная и выпадет сама, но я столкнулся с одним глючным трофеем связанным с боевкой и помогла только новая игра. По времени платина занимает 10-12 часов. Сложность 3 из 10.

В итоге игра оставила двоякое впечатление. Незнание мультика не позволило мне не получить удовольствие от игры, но сырой продукт раздражал своими багами. Герои прикольные и забавные, но не зная много о них и мире, я возможно не испытал должного кайфа, который бы имели фаната мультсериала. Здесь нет бестиария, который бы сказал кто этот синий гриб, а кто этот носатый демон. Для простых смертных данный продукт подходит под категорию - сойдёт, а если вы фанат данной вселенной, то прибавляйте игре 2 балла.

5 из 10

#karimreview#adventuretimes#ps4#ps5#playstation#вр емяприключений#игра#игры#games#playstation5#playst ation4#finn


Dear_hauer — 04.03.2023 в 23:24
Мастер Шифу Destiny 2
10
Karim, мультик - тот ещё треш, эдакий наркоманский трип
Auxius — 04.03.2023 в 22:43
Бронзовый охотник за трофеями
170
Доброго времени суток друзья.
на этой неделе только прошел одну игру - Atomic Heart. Эта игра которая собрала вокруг себя хайп, но про которую очень быстро забудут( мне так кажется). Игра в начале затронула все ниточки моей души, как человека родившегося в СССР. Музыка, которую мы слушали с сестрой днями напролет, автоматы с газировкой из которых мы с друзьями пили, после дня беготни в казаки-разбойники. Таксофоны, с которых я звонил маме на работу, когда она работала бухгалтером в столовой. И это чувство продолжалось первые пару часов, только музыка не отпуска до финальных титров. Если все убрать останешься среднего качества игра, с простым сюжетом и постановкой серии Far Cry, местами похожей на Pray. Только Pray суммарно понравился больше. Атмосфера 12/10, остальное 5/10.
В последнее время очень много играю и оставшиеся дни решил посвятить свое свободное время просмотру сериалов, которых накопилось за это время большое количество.
Всем хорошей недели!!!
Dear_hauer — 04.03.2023 в 23:27
Мастер Шифу Destiny 2
10
Auxius, так получился отечественный биошок или нет? За атмосферу, прям респект игре, а вот глючные трофеи заставили меня остановиться в прохождении, не люблю по 10 раз проходить игры.
Auxius — 04.03.2023 в 23:34
Бронзовый охотник за трофеями
20
Dear_hauer, я все больше стал ценить свое время и не загоняться трофеями, особенно в игры которые мне и не особо понравились.
Shamil1810 — 04.03.2023 в 22:54
PREMIUM
227
The Legend of Heroes: Trails from Zero



Недавно выбил платину в игре. Набор кубков полностью соответствует внутриигровым наградам еще с ПСП версии (что очень удобно, поскольку в игре можно отслеживать прогресс по накопительным трофеям). Единственное что изменили, это то что не нужно проходить игру отдельно на сложном и кошмарном уровне сложности, достаточно просто кошмарного. В целом все как обычно, но есть необычный трофей пройти игру с уровнем персонажей не более 40 уровня. Ради этого приходится пробегать последнюю главу избегая все необязательные сражения.



Версия для ПС4 помимо подтянутой графики получила турбо режим, но самое главное ради чего стоит играть - это качественный перевод. Я сравнил некоторые сцены в фанатском переводе и в официальном, очень большая разница. Многие детали которые остались недопонятыми после прохождения с фанатским переводом встали на свои места в официальном переводе.

Авторы чуток скорректировали собственный канон добавив в игру персонажей, которых изначально тут не было, но которые появились потом в Холодной стали. Это Кен и Нана, младшие брат и сестра Юны. Добавлены они очень тонко, появляются только в некоторых моментах как НПС, с которыми можно поговорить. Никаких сюжетных сцен с ними нет.



Если сравнивать игру с другими арками, то прежде всего ее как и вторую часть отличает от всей серии то, что тут нет путешествий по разным местам. Все действие происходит в одном городе и его окрестностях. Так же относительно Небесных маршрутов, тут персонажи более правильные и шаблонные, что лишает игру определенного шарма придурковатости, которая была в Небесных маршрутах. Большим плюсом являются вручную нарисованные арты персонажей, где очень ярко отражаются эмоции персонажей в диалогах, благодаря чему история переживается гораздо живее, в Холодной стали такого уже нет.



Но в целом я согласен что это одна из лучших арок в серии и сильно задевающий за живое сюжет. Нужно только понимать что сюжет раскроется только во второй части. Первая часть ознакомительная. Сюжет как всегда достаточно нетороплив. Если поначалу он неплохо так набирает до второй главы, то вот третья глава очееень длинная и скучноватая. Авторы как будто специально отгоняют тех, кто любит игровой поп корн. Но вот с четвертой главы сюжет опять очень здраво разгоняется. Но второе дно игры мы не увидим, это все только во второй части.


В игре есть традиционный квест с Антоном

Здесь очень много отсылок к Небесным маршрутам и немало к будущим аркам серии. Количество перекрестных персонажей очень велико, а во второй части их будет еще больше.


Есть в том числе отсылки и к другим игровым сериям студии

Игра может быть интересна фанатам сюжетно ориентированных олдскульных ЖРПГ и практически обязательна к прохождению всем фанатам серии. Особенно не рекомендую играть в скоро выходящую The Legend of Heroes: Trails into Reverie , без прохождения Кроссбельской арки, там почти все построено на ностальгии по ней.









В следующем дайджесте отпишу свои впечатления от прохождения Trails into Reverie, которая выходит совсем скоро. Сейчас так же играю в The Legend of Nayuta: Boundless Trails с фанатским переводом и в Калвардскую арку (Trails of Darkness) в оригинале. Впечатления от этих играх отпишу в следующих блогах.

Ниже дополнительные скрины (много, без спойлеров):

Ниже дополнительные скрины (СПОЙЛЕРЫ!!!):
Shark-hardcore — 04.03.2023 в 22:55
Helghan Hardcore Crew
284
И снова дратути!!!

В связи с геополитическими событиями я не мог зайти в свои аккаунты на PS3 и PSV. В результате чего товарищ предложил использовать определенную прогу определенного производителя для взлома куар-кода о сделанной вакцинации от ковид-19. Все прошло, как по маслу. И ту завертелось. Я взломал все игры и выставил себе везде платины. Потом взломал торренты и скачал все фильмы. Взломал Ридли Скотта - надиктовал сценарий к "чужой: приквел приквела". Меня было уже не остановить. Я взломал инстаграм Ани дэ Армас и прописал, что она замужем за мной и вообще скоро родит мне двойню - Леона С. Кеннеди и Вергилия, а в любовницы себе записал Сальму "эх, где мои 17 лет" Хайек, Пенелопу Крус и Монику Беллуччи (смотрите нас на онлифанс, ага!). Потом я ломанул ионосферу и стал "исполнителем желаний".
А говорили, что яааааблоки нас не прут, яблоки нас не пруууут!!!

На PS4 завершил платиновым трофеем третью часть про "тебя посодют, а ты не воруй, Натан". Трофей за толстяка не дали, гады, а я так старался.

На PSV хотел выбить трофей за оборону столицы в HellDivers. Но! Консоль скачала патч обновления и...выкидывает из стартового меню с ошибкой. Гадство!!!

После решил таки получить бронзовый трофей за прохождение на фатальной сложности тумбового рейдера Лары Крофт (вы вообще там в адекватке, разрабы?!), но после первой полученной в спину автоматной очереди, которая откатила меня минут на 20 назад, послал данную игру, как и предыдущую часть про англоязычных рабов красной армии в сибирском Китеж-граде, к такой то матери!!! Ешьте свое говно сами!!!

В связи с тем, что у меня кончается Плюс на моем аккаунте решил пройти на PS3 те игры, что давали, но я их никогда не запускал.
И в качестве разнообразия выбрал DMC (крик дьявола Мэйя (привет гугол))! И реально получаю кайф, ибо никогда не был фэном данной франшизы, хотя и сыграл во все гамы кроме 5й. 4я часть оччч готишшшная и любимая. Короче, игра, вполне себе ничего, правда управление сильно перегружено и бесят элементы платформинга, ибо Данте часто промахивается (либо мой китаЙский гемпад любит лажать). Ярко, бодро, сочно. Сцена с Кэт заставила прокатится скупой хелганской слезе по противогазу. Но на платину даже не буду устраивать забег ибо слэшер не тот жанр в коем я силен.

Такие дела!

Обнимаю и целую свою жену и любовниц. Ога!
Dear_hauer — 04.03.2023 в 23:43
Мастер Шифу Destiny 2
235
Всем добра и ментального здоровья))
Всю неделю играла в дополнение Lightfall Destiny 2, халтурное дополнение (а вроде бы ожидалось больше). Новая планета -Нептун, новые персонажи - облачные бродяги ( какие-то "нежные " товарищи со странным отношением друг к другу, одни мужики, наверное были девушки и как-то не прижились ). Накрутили сложностей, снова старый босс Калус ( которого уже убивали в рейде Левиафан, потом сказали, что это голограмма), куча беготни и ооочень длинные миссии, новая способность стражей - нить, крайне похожа на суперспособность охотников ( молнии или пустоты), оружия маловато - пока мета в пвп не изменилась, один новый страйк, где же карты пвп? Благо стоит недорого в Турции, а в Аргентине ещё дешевле. Лира и пессо падают, вот и региональные цены постоянно растут, закупаюсь впрок, resident evil 4 и dead island 2 жду с нетерпением.
Скачала wo-long, буду пробовать, после дайджеста Вадима стало интересно, что там за поделка такая ( а ещё и цену перед релизом подняли). Видели цены на Elden Ring? Почти в 2 раза взлетели в Турции, жду DLC, если там будет о брате близнеце Малении, классно, она мне понравилась в качестве противника.

galerus — 05.03.2023 в 09:35
Деревянный охотник за трофеями
10
Dear_hauer, сочувствую, Страж. Лайтфолл это очень неприятный сюрприз. Свои соображения описал ниже по теме лишь в одном абзаце на самом дне своего манифеста об Атомик Харт. , т.к. больше выжать цензурного просто не могу. Зато теперь в другое можно чаще играть. Везде плюсы.
Dear_hauer — 05.03.2023 в 14:30
Мастер Шифу Destiny 2
10
galerus, да я из последователей культа, играю, даже несмотря на все косяки, плююсь и все равно захожу ( как в анекдоте с кактусом и ёжиками).
Udav_spb — 04.03.2023 в 23:48
Бронзовый охотник за трофеями
207
Неделя была насыщенной и разнообразной.
На Плойке запускал следующее:
1. Horizon: Forbidden West - как только выложили в подписку скачал и добил плашку.
С прошлого года осталось несколько заданий которые не захотел закрывать задушенный прохождением основного сюжета.
А сейчас метеором все добил и получил удовольствие.
2. Повторно попробовал Tekken 7 - вот вообще не мое.
3. Ace Combat 7: Skies Unknown - своеобразный продукт, может погоняю потом.
4. SUPERHOT - крайне оригинальная игра, буду проходить.
5. Vampyr - более 2-х лет лежат в запасе из Плюса, решил пройти. Заходит хорошо.
Ну и в коопе Orcs Must Die! 3 и Vigor.
На Боксе гонял следующее:
1. Wolfenstein II: The New Colossus - закончил сюжетку, ну и хватит с нее.
2. F1 22 - попробовал немного. Графон слабоват после Форзы, слабая картинка. Все таки очень жду Моторспорт как настоящий некстген.
3. Wo Long: Fallen Dynasty - пощупал, получил по щщам и в очередной раз понял что Соулсы не мое ни разу.
4. Road 96 - отличное приключение, прохожу уже за третьего героя.
Atomic Heart - на этой неделе не захотелось к ней подходить.
Dear_hauer — 05.03.2023 в 17:27
Мастер Шифу Destiny 2
0
Udav_spb, вампир мне понравилась атмосферой, но все испортило то, что я полезла в гайд для платины и сильно запарилась с условиями и удовольствие от игры быстро улетучилось от постоянного контроля, убрала в ящик пока
kagekiyo — 05.03.2023 в 01:31
Серебряный охотник за трофеями
233
На этой неделе наконец прошёл Atomic Heart. В игре просто тонна моментов, до которых я могу докопаться, но несмотря на это, и с оценкой, и с вердиктом Stratege я ни разу не согласен. Если говорить кратко, то для меня это ни разу не проходная игра, которой я даже могу дать числовую оценку в 80/100.

Но всё равно я перечислю сначала то, что мне в игре не понравилось. Если где-то я ошибаюсь или что-то не до конца понял, скажите мне об этом.
Так вот. Во-первых, игра бедновата на противников, да и ассеты в целом. Помнится, некоторые люди здесь ругали Elden Ring за то, что там в определённых местах повторно использовались ранее встречавшиеся в игре боссы. Я и сам отмечал это. Но там был огромный открытый мир.
А здесь же мир весьма компактный, и меня конкретно утомило по сюжету убивать по 100500 раз подряд вот этого товарища:

Разнообразием рядовых мобов игра также не блещет, а по миру валяется куча одинаковых трупов.

Во-вторых, карта неудобная. Нельзя уменьшить масштаб настолько, чтобы увидеть её всю целиком. И нельзя на неё помещать свои метки. Из-за этого получаем некоторую дезориентацию в пространстве и немного лишней возни.
В-третьих, автотранспорт. Дороги в игре постоянно чем-то завалены, и далеко по ним особо не проедешь. А сами машины весьма непрочные. Стоит сбить пару-тройку роботов, и мы уже горим. Ни толку от них, ни веселья. Всю игру пешком ходил.
В-четвёртых, скорость главного героя. Очень комплексная проблема, из которой растут несколько других, и о которой я говорил в прошлый раз. Прокачкой почти не решается. Бегает он медленно, спринта у него нет, паркурит он тоже медленно, крадётся медленно, перекаты у него короткие. Бесило всю игру больше всего.
В-пятых, стелс. Частично растёт из скорости ГГ. Но вообще, странно это. Сначала игра нас прям обучает, как отвлекать камеры и как скрытно нападать на врагов. Но потом это никак не развивается. Как-то прокачать скрытность, ускорить перемещение на корточках, ускорить анимации убийств из-за спины, сделать ГГ комплексно менее заметным, дать ему возможность на короткое время совсем невидимым становиться... Вот уже и отдельная ветка для прокачки готова, а ещё можно было бы и тихое оружие изобрести... Но всего этого в игре нет. А самый действенный способ ударить противника в спину - это тупо к нему подбежать. Потому что пока ГГ будет куда-то идти на корточках, противник, скорее всего, успеет уйти, попить чаю и прийти обратно, обнаружив игрока при этом. Лучше б вообще этой механики в игре не было, чем такой бесполезный и незаконченный её обрубок.
В-шестых, сложность. Кажется, здесь же, на Стратеге, в каком-то из превью прочитал, дескать, Atomic Heart похожа на Dark Souls с пушками.

Сложность здесь кривая, и, по большому счёту, проработана плохо. Опять-таки, здесь же, но уже в обзоре, читал, что самый сложный босс в игре - не последний, а самый первый. И вот это уже ближе к истине. На ежихе я действительно умер раз или два. При том, что в первый раз добежал до неё без запаса аптечек и простоял почти до самого конца. Сложность в игре выставил высокую, как было и в слитом билде. Ну, и изначально, запас ХП врагов и непрокаченность героя действительно могут немного поддушить игрока. Но потом, с получением оружия и прокачкой способностей, ГГ резко становится настолько непобедимым, что ни толпы постоянно респавнящихся врагов в открытом мире, ни боссы уже ничего ему не могут сделать. Уж в крайнем случае, можно тупо перетанчить врага, объевшись хилками. Но даже до этого у меня в игре доходило крайне редко. А уж когда я всё-таки скрафтил себе "крепыша", сложность вообще упала ниже плинтуса. Некоторые боссы вообще не могли меня ни разу ударить, а все остальные особо долго не жили. Под конец я ещё начал носить с собой несколько банок сгущёнки, так что Правая и Левая представляли какую-то угрозу только во время катсцены и qte. В общем-то, всё это никак не получится поправить, добавив врагам ещё здоровья и урона. Максимум, игра душнее станет.


Ну и, наконец, озвучка. Она качественно неоднородна. ГГ озвучен относительно нормально, перчатка тоже. Злодею вообще достался самый профессиональный и узнаваемый актёр озвучки. А вот бабка мало того, что звучит моложе, чем выглядит, так ещё и в эмоции иногда не попадает. А уж Лариса так и вообще не попадает постоянно. Как только ей надо выдать что-то эмоциональное, начинается вот это вот:

Тем не менее, как я уже говорил ранее, игра мне очень понравилась. Реально, делали её художники, и прям с душой. Уж насколько я далёк от тематики СССР, от дизайна буквально всего я испытывал искренний восторг. Картину дополняет и музыка. Опять же, не думал я, что мне будет приятно слушать ту же Пугачёву (хотя "Миллион алых роз" всё равно уже оскомину набил). Жаль, шикарным ремиксом "звёздного лета" я никак не мог насладиться, потому что бои с врагами слишком быстро заканчивались.

В общем, атмосферность на уровне. Да ещё и игра просто пропитана всяким юмором, отсылками и мемами.


Полигоны в игре весьма годные, их интересно проходить. Головоломки в них заставляют включать мозги, но особо не стопорят.
Босс-файты, да и некоторые сражения тоже неплохи. По крайней мере, когда встречаются впервые. Кое-где всё это очень круто сочетается с вышеупомянутой музыкой
Сюжет также неплох, хотя и весьма предсказуем. Вначале я сделал несколько предположений о том, что там происходит, и во многом оказался прав или близок.

В общем, всё это, на мой взгляд, явно стоило тех 2500 рублей и боли в заднице, создаваемой лончером ВК-плей. Игра действительно подарила мне много положительных эмоций. Atomic Heart не безупречна, но и не такой проходняк, как об этом говорят некоторые журналисты.
Ну а я пойду тестировать очередной геймпад на предмет автономной работы. И в этом мне поможет Hogwarts Legacy. Счётчик времени там есть. А ещё я создал себе вот такого персонажа:

И всё ради вот этой вот мерзко-расистской шутки (звук):
Vadim — 05.03.2023 в 02:32
Золотой охотник за трофеями
10
kagekiyo, По поводу сложности я угарнул, конечно) Игра и правда слишком простая даже на максимуме) Да и Дарк соулс в разы проще ооочень многих игр, особенно времён до 2000-х.
kagekiyo — 05.03.2023 в 02:51
Серебряный охотник за трофеями
0
Vadim, касаемо сложности Dark Souls - в этой игре это всего лишь ширма, да и продумана она очень глубоко. За ней скрывается проработанный геймплей, смерть в котором является важным элементом. Конечно, и там можно найти дыры, либо банально загриндить и перекачаться, но в целом, это работает. Да и на поверку оказывается, что игра лишь слегка сложнее коллег по цеху. Здесь... Вот вообще не то.
Ozymandias — 05.03.2023 в 03:38
Металлический охотник за трофеями
210
Всем привет!
На этой неделе заглянул в Back 4 Blood и Baldur’s Gate: Dark Alliance. Первая игра сделана очень коряво, её спасает трэш и угар происходящий когда играешь с друзьями, очень напоминает Left 4 Dead, но достойным наследником её не назовёшь. А вторая, одна из любимых игр детства, купил по скидке, посмотреть что изменили и выбить трофеи. Уже и забыл насколько она хардовая, решил взять гнома-война, помню что если добыть хорошую экипировку - этот персонаж просто уничтожает всё что движется. Решил полностью вкачать его для забега на режиме Extreme, чтобы было меньше проблем, на деле же, экран смерти появлялся чаще чем я того ожидал.
Всем спасибо за дайджест, и хорошей недели. Не забывайте отдыхать, я вот на прошлой неделе пренебрёг этим.











x-vol — 05.03.2023 в 03:58
PREMIUM
217
Всем привет!

Прошел сюжетную часть Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion. В свое время проходил оригинал на PSP, но плохо его помню. Так как это ремастер, то основные минусы оригинала перекочевали в ремастер, а лично для меня это множество однообразных миссий и прокачка за счет рэндома. Но при этом это все равно отличная игра.
А что касается новой версии, то именно таким должен быть каждый ремастер. Здесь улучшили управление и боевую систему, а также полностью переработали интерфейс, графику и звук. Ролики в игре остались старыми, и в них, конечно, заметно, что разрешение меньше, но смотрятся они все еще отлично. А графика ремастера вообще близка к FF7 Remake, хоть и немного попроще.
Сюжетная часть игры неидеальна, но концовка впечатлила, хоть я ее и знал. Осталась не самая интересная часть игры, прохождение миссий и долгая прокачка, но платину планирую взять, как и во всех остальных играх серии.




Marimo — 05.03.2023 в 07:21
Бронзовый охотник за трофеями
100
Сообщение от Otacon1326
A Plague Tale: Requiem стала первой игрой, в которой я воспользовался фоторежимом в полной его мере. Разумеется графика в игре не идеальна, но всё же от некоторых пейзажей просто захватывает дух. Наконец-то я дожил до времён, когда катсцены не рисуют отдельно от игры, а лишь правильно располагают камеру, следящую за персонажами. Очень понравилось, что даже во время катсцены можно нажать паузу, включить фоторежим и сделать потрясающие кадры.

Про сюжет рассказывать не буду, дабы не испортить впечатления от игры, на случай, если вы решитесь приобщиться к приключениям Амиции и Гуго. Скажу только что он хорош. Отдельно хотелось бы отметить, что по при желании, по количеству убийств парочка главных героев может сравняться даже с Кратосом с одной лишь разницей… Если бог войны по большей части расправлялся со всякими тварями типа минотавров, медуз-горгон и прочими, Амиция и Гуго без зазрения совести способны отправлять на тот свет десятки и десятки обычных людей, пусть и одетых в форму стражников. Игра очень насыщена действием, которое очень грамотно разбавляется спокойными моментами, во время которых можно сделать передышку.
У меня было ощущение, что пешие прогулки затянуты. В первой было все динамично, прям идеальное соотношение исследования и боевых сцен. Все таки большие локации не всегда положительно сказываются на геймплее, но в любом случае игра получилась потрясающая и местами шокирующая!
Marimo — 05.03.2023 в 08:09
Бронзовый охотник за трофеями
230
Всем Здарова! Когда нет особого желания играть из-за отсутствия настроения, но при этом есть свободное время, которое хочется бездумно потратить, я начинаю прыгать по играм в надежде найти что-нибудь стоящее. Думаю геймеры часто сталкиваются с этим, а трофихантеры тем более. И вот в очередной раз установил RDR2. Это одна из тех игр в которую влюблен и готов вернуться в любой момент. За моими плечами платина и два полных прохождения сюжетной компании. Сейчас решил начать снова, чтобы поискать новые секретики и попробовать новый геймплейные штуки.

Пытался колдовать с HDR, но в очередной раз убедился, что в этой игре он работает корявенько. Пример скриншотов. Попробуй догадаться, где SDR, а где HDR




Еще на этой недели купил всеми обожаемого Witcher 3. Я из тех людей, кто пропустил выход игры в 2015, а когда была возможность поиграть на PS5, то меня отпугнула графика, нереально мелкий интерфейс и супер мелкие субтитры, которые я не мог разглядеть с расстояния 2,5 метра. В итоге психанул и отложил в надежде на ремастер и исправление этих "косяков". И вот на моей улице заиграла музыка, ведь появилась скидка в турецком сторе Игра и правда очень похорошела и исправила то, что меня раздражало. Теперь субтитры можно сделать читабельными, графика стала значительно лучше, как и сам интерфейс. Появилось два режима графики: качество и производительность. Визуально они не отличаются, по крайней мере я не заметил. Разрешение динамическое и смотрится очень достойно. Скриншоты получаются шикарные! Ну и конечно же я отдал предпочтение 60 фпс.

Ну такой красивой жопкой грех не поделиться


Мне безумно, безумно нравятся девушки в ведьмаке. Какие же они красавицы! Смотришь и душа радуется. Йеннифер супер пупер горячий секс


Но не смотря на все прелести игры мне пришлось отложить ее на некоторое время. Ведь нужно добить одну игру, на которую ушло уже более 70 часов.


Judgment. После сюжетной компании мне приходится заниматься нудными делали. Фармить деньги в VR мини игре и закрывать манджонг, кои кои, шоги, а также закорефаниться с 50 друзьями и выполнить все сайд квесты. Короче дел дофига! Больше всего меня пугал именно маджонг, ибо разобраться в этой китайской игре мне казалось чем-то нереальным. На деле все обстоит гораздо проще. По сути необходимо собрать руку, как в покере из различных комбинаций. Скажу даже больше, я не испытывал от нее горения, как от других мини игр. Она вызывает азарт, а это главное. Правда времени все равно уйдет на это много...

Пафосные пацаны идут отвешивать всем люлей.


Еще был забавный сайд квест, где начальник пялился на пышногрудую сотрудницу. Хотя тут даже сам Ягами не смог устоять, когда она пришла к нему с просьбой. Сиськи, сиськи правят миром


Ну и напоследок забегал в новенькую Wanted: Dead. Хотел нащупать новые добивания, но в итоге отложил это дело до выхода патча. По какому принципу они выпадают неясно. Чистый рандом. Ждем патча, авось что-нибудь изменится.


Спасибо всем, кто отписался в этой теме! Вы как обычно красавчики и красотки. ЛУЧШИЕ!
Makishima — 05.03.2023 в 18:39
Серебряный охотник за трофеями
0
Сообщение от Marimo
Judgment. После сюжетной компании мне приходится заниматься нудными делали
Графоний кучнее стал на твоих скринах. Ты пошаманил там с чем-то все же. Вот теперь у тебя как у меня игра выглядит.

Сообщение от Marimo
Ну такой красивой жопкой грех не поделиться
Глаз сразу зацепился =)
Marimo — 06.03.2023 в 06:14
Бронзовый охотник за трофеями
10
Сообщение от Makishima
Графоний кучнее стал на твоих скринах. Ты пошаманил там с чем-то все же. Вот теперь у тебя как у меня игра выглядит.
Если бы Это скриншот с катсцены не на движке игры, поэтому и выглядит сочно.
TiR — 05.03.2023 в 09:03
Серебряный охотник за трофеями
170
Поиграл в демку Humanity, трейлеры которой были еще при анонсе PS5 несколько лет назад. Не знаю, чего разрабы ее так долго делают, но это довольно простые пазлы, где собакой надо провести толпу людей до выхода, иначе они как лемминги будут падать в пропасть. Почему люди, а не какие-нибудь условные овцы тоже непонятно. Играется скучновато да и ВР тут явно не к месту. Не спасает даже редактор уровней.



Yakuza... упс, Like a dragon: Ishin. Говорить особо нечего - Якудза она и в Африке будет Якудзой с тонной побочек, диалогов, запутанным сюжетом и сотней-другой часов до платины.



Разве что графически игра показалась странной, в основном картинка ровная, но иногда вылазит слабая картинка оригинала - есть даже моменты, где одинаковые повязки на второстепенном персонаже многополигональные с подтянутыми текстурами, а на случайных явно перенесли из оригинала. Ну и фпс имеет свойство проседать даже в режиме производительности.






Боёвка состоит из 4 стилей, каждый из которых следует использовать в зависимости от ситуации. Вот, например, противники совершили ошибку и пришли на перестрелку с ножами:



Также под началом игрока есть наемники, которые в бою просто служат картами саппорта или доп. атаки, что разбавляет боевку. А вот на то, чтобы купить или выковать себе новый меч, уходит много-много реальных часов.




Последние пару месяцев игры выходят быстрее, чему успеваю их проходить, так что следующая игра в списке - Nioh 3, ой, опять попутал, Wo Long. По привычке даже сначала включил японскую озвучку для большей аутентичности, потом переключил на китайскую и с непривычки что-то совсем не зашло.
Вообще, если не касаться боевки, то игра действительно смахивает на порезанный Нио в китайской обертке. Графически выглядит даже слабее Нио 2 на прошке, разрабы явно нацелились на новые консоли, забив на оптимизацию; так что 30 фпс на прошке и прорисовка теней и деталей прямо перед игроком несколько печалят. И выбора графического режима как это было в Нио здесь тоже нет.
Шмота мало, оружия тоже, которое взял практически в начале, с тем и хожу. Уровень выпадающего оружия плюс-минус одинаковое, его нужно прокачивать, так что смысл его менять можно только если заинтересуют доп. характеристики.
Сюжет как будто прямиком из Нио - есть злодейский злодей, который с помощью амриты... то бишь ци хочет чего-то там завоевать, так что его надо побить, чтобы больше подобными глупостями не занимался.
В общем создалось ощущение, что разрабы сосредоточились на Rise of the Ronin, несколько подзабив на Wo Long.

Противники реагируют на напарников как-то странно - то впритык их не видят, то начинают сражаться, при этом не агрясь на игрока.



Но вот всю боевку переработали очень даже хорошо, и получилась эдакая помесь Секиро и Нио, где все завязано на парировании и натиске. Вместо стамины теперь сила духа, повышать которую можно обычными ударами и удачным парированием, а вот понижается она от всего другого: урон, сильные удары, магия, увороты, блокирование (но кто будет проходить эту игру с блоком?). И если простых врагов можно просто затыкать обычными ударами, то вот боссов и сильных врагов надо ловить на критах, что сильно снижает их силу духа и в стане можно нанести им серьезный урон. И т.к. боссы здесь наиболее интересные противники, то уровни здесь короткие и боссов на уровне обычно 2.
Магия зависит от силы духа, так что магия атаки довольно слабая, а эффекты поддержки слетают довольно быстро, поэтому надо поддерживать силу духа на уровне, чтобы иметь возможность применять магию почаще.
А вот божественный дух - действительно мощная поддержка, который может нанести серьезный урон противнику или же восполнить жизнь игроку.
И как же меня бесила эта неотключаемая надпись во время сражения с двумя первыми боссами:


Что еще понравилось - противники будут преследовать игрока постоянно, а не уставать и уходить на свою позицию через десяток метров, что меня чрезвычайно раздражает в соулс играх.

В целом - хорошо, но можно было и куда лучше, надеюсь Ронин будет стоит того, что на Ву Лон несколько подзабили.

zloiqwebeck — 05.03.2023 в 09:32
СкоРоМох
0
TiR, а что хорошего от преследования врагов? Это ж какие хороводы из мобов можно организовать
Vadim — 05.03.2023 в 10:27
Золотой охотник за трофеями
0
zloiqwebeck, да никакие на самом деле, если не заниматься этим совсем целенаправленно. Концентрация врагов в игре очень низкая.
TiR — 05.03.2023 в 10:52
Серебряный охотник за трофеями
10
zloiqwebeck, лучше, чтобы они о тебе забивали через 5 метров и прямо перед твоим лицом разворачивались и уходили обратно?
zloiqwebeck — 05.03.2023 в 11:05
СкоРоМох
0
TiR, нет, так не лучше. Но на мой вопрос так и не ответил
TiR — 05.03.2023 в 11:36
Серебряный охотник за трофеями
20
zloiqwebeck, ну так то и хорошо, что не ломается иммерсивность, если уж противник тебя заметил. Здесь он тоже может забить на тебя, но только если потеряет на какое-то время из виду. Не хочешь хороводы и проблемы - убивай или обходи стелсом.
Vadim — 05.03.2023 в 10:29
Золотой охотник за трофеями
0
TiR,

Сообщение от TiR
урон, сильные удары, магия, увороты, блокирование (но кто будет проходить эту игру с блоком?).
Ещё как будешь на некоторых ближе к финалу боссах, если не бог парированя комб из 10 ударов с разным таймингом или не хочешь встрять на этих боссах на многие часы.

Сообщение от TiR
И т.к. боссы здесь наиболее интересные противники, то уровни здесь короткие и боссов на уровне обычно 2.
Ну очень "короткие", что обычно по часу уходит на уровень и так "обычно" 2, что аж целых раза 4 за всю игру)
TiR — 05.03.2023 в 10:58
Серебряный охотник за трофеями
10
Vadim, я пока на 4 этапе и ни разу еще не пользовался блоком.
Ну если тщательно каждый каждый угол обнюхивать, то может и по часу, но сами локации реально небольшие. На первых этапах было по 2 босса, сейчас стали по одному кидать, да, но уровней с 2 боссами могу насчитать больше 4.
endorphin — 05.03.2023 в 14:02
Начинающий охотник за трофеями
0
TiR, Я вспомнил о блоке на боссе с конем. Дошел до босса гиганта и забросил, унылая игра и еще с хреновым графоном. Буду перепроходить Elden Ring на боксе.
Vadim — 05.03.2023 в 15:25
Золотой охотник за трофеями
0
TiR, как верно написали выше я вспомнил о блоке на боссе с конём. После того как раз 30 умер и не смог призывать напарников... С блоком убил с 1 попытки соло...
TiR — 05.03.2023 в 16:11
Серебряный охотник за трофеями
0
Vadim, вот только что его прошел. Напарники тут, имхо, не нужны, только мешают. Блок тоже использовал, но только когда вблизи он бил комбо ударами, а так парировал. Но тут он слишком толстый, в Секиро конь был интереснее.
Vadim — 05.03.2023 в 20:57
Золотой охотник за трофеями
0
TiR, Ну блок в первую очередь и нужен от его комбо, а убивается всё так же парированием его особых атак( Просто комбо запарировать нужна нечеловеческая реакция, а так конечно эффективней парированиями зарядить удар и снизить лимит его полоски выносливости) И да, босс мне не понравился совсем. Но эт не последний босс, где такая же жесть и нужны блоки по тому же принципу.
Makishima — 05.03.2023 в 18:41
Серебряный охотник за трофеями
0
Сообщение от TiR
а на случайных явно перенесли из оригинала.
Не там просто освещение ватное старое. Вот и текстуры кажутся тоже так себе. Если бы движок смогли освежить с этими лучами итп, то игра была бы круче внешне.
TiR — 05.03.2023 в 19:26
Серебряный охотник за трофеями
10
Makishima, не-не, там часть текстур тупо забыли переделать, в основном мелочи малозаметные, а вот повязка была еще и очень угловатая, буквально из 20-30 полигонов. Попадаются такие части одежды на разных персах.
А игру и так на новый движок перевели - Анреал. Могли бы попутно и сделать что-то с освещением.
Makishima — 05.03.2023 в 18:47
Серебряный охотник за трофеями
10
Сообщение от TiR
И как же меня бесила эта неотключаемая надпись во время сражения с двумя первыми боссам
Я даже не замечал эти сообщения, как только быстро проведёшь че там пишут - типсы исчезают =) По части не замечания напарников врагами - тут фича Нио пашет. То есть если хочешь чтобы враг увидел напарников - бегай как слон, если хочешь чтобы не видел - просто стопарни на арене где биг моб и медленно его обходи, твой напарник не будет агрить этого чада. Для прицельного агра можно просто юзать любой throwable или ranged weapon. Это стандартный метод во всех играх =) Хоть камни швыряй =) Например в Цусиме просто колокольчики и петарды - наше все для доп тасков и сильного укрепления легенды.
drago91n — 05.03.2023 в 09:26
PREMIUM
170
Всем привет, давно не писал тут. На этой неделе закончил сюжет атомик, для меня игра стала очень приятным открытием и без сомнения претендентом на главную награду этого года.
Так же продолжаю добивать платину в хогвартс. Забагались коллекционки в помощи и приходиться вести поиск через Ютуб, грустно, скучно, но что делать)
Из приятных новостей решил порадовать себя и заказал небольшой подарок. Надеюсь через пару недель напишу свои впечатления.
galerus — 05.03.2023 в 09:29
Деревянный охотник за трофеями
212
ATOMIC HEART



Один из тех невероятных сюрпризов, которые случаются, возможно, раз в год, а то и реже. В последний раз, когда игра выскакивала как чертик из табакерки и превосходила ожидания, был, наверное, только случай со Стражами Галактики. Соответственно, только основываясь на этом тезисе я рекомендую всем ознакомиться с глотком свежего воздуха, которым является Атомное Сердце. Ниже будет более обстоятельное описание почему это стоит сделать (без сюжетных спойлеров, конечно).

Плюсы
Арт и музыка
Изюминка всей игры это, безусловно, эпоха СССР 50-60х годов того века. Видно, что авторы вдоль и поперек изучили подходы к архитектуре, промышленность и прочие детали тех годов. Все это идеально перенесено в игру, все таблички, картины, мебель, даже те самые обшарпанные советские лифты с обязательным разбитым плафоном. Все это идеально перенесено в игру. Ты можешь просто ходить и наслаждаться тем, как футуризм вплетен в обыденность "советов". Это просто кайф и лучше в игре (в любой игре) уже не выйдет сделать. Поэтому если в конце года на Games Awards Атомика не будет в номинантах на лучший Арт Дирекшн, то эту индустрию уже не спасти. И, кстати, если он не будет в номинантах на лучший звук и музыку, то тоже. С самых первых секунд, когда ты плывешь по каналу под Аллу Пугачеву, то прямо чувствуешь себя внутри этой вселенной. Все эти "в траве сидел кузнечик", "арлекино" это просто услада для ушей в спокойные части игры, но то, как музыка преображается в бою это отдельная песня. Она как вихрь, будто бы гонит тебя мочить роботов - это упоительно. Самый яркий пример - это последний уровень в госпитале. Он показателен тем, что геймплейно он самый унылый. Видно, что его либо доделывали впопыхах, либо на нем иссякла авторская фантазия - это тупо коридоры с врагами и никаких визуальных изяществ. Но! Все спасает музыка. Под "Траву у дома" группы Земляне в невероятной обработке Мика Гордона все преображается и ты, не останавливаясь, косишь (косишь, хе-хе, кто играл - поймет) врагов только лишь для того, чтобы музыка не прекращалась, а она это делает ровно тогда, когда врагов не остается. Я не могу передать словами как это драйвово. С музыкой забавно, кстати, еще то, что авторы явно понимают - хиты Пугачевой или "Черный кот" передают дух эпохи, но они не вписываются во временные рамки 50-60х, так как были позже. И что они делают? Они вплетают это при помощи лора - Радио Будущего. Типа ученые поймали волны, генерирующие музыку, которую будут слушать в будущем через 50-80 лет. Это прикольно. Кстати, о лоре.

Лор
Вообще Атомик Харт - это любовное послание многим произведениям. От классической музыки (Чайковский в начале игры, и в театре), до игровой индустрии ("Нептун" - это восторг) и, конечно, книг. Последнее это вообще мне как бальзам на душу. Особенно запомнились отсылки к двум моим любимым книгам. В театре на одном из компьютеров есть письмо, в котором приведен список со штрафами для посетителей за сломанные вещи. Так вот там наибольшим количеством штрафов с припиской "никогда больше не впускать" отмечен никто иной как К. Бегемот. В театре, Карл! Это идеально. Вы не представляете ширину моей улыбки в этот момент ("Мастер и Маргарита" навсегда). Второй случай был, по-моему, в "Вавилове", где одно из писем было от завхоза А. Выбегалло с характерными вкраплениями на французском. Это из "Понедельник начинается в субботу". Кстати, учитывая, что всю игру нам говорят о том, что в понедельник все пойдет прахом из-за запуска Коллектива 2.0, а мы начинаем игру на празднике, может даже и на субботнике, то может и вся игра это тоже отсылка к Стругацким. Хммммм. В заключении о лоре - я потратил на прохождение 32 часа (на HowLongToBeat статистика по средней продолжительности - 22 часа) только потому, что я изучал все и читал все, мне было очень интересно копаться в этом мире, вот я к чему.


Тот самый лор.

Сюжет
В минусы отнести не могу. В плюсах ему вроде тоже делать особо нечего. Но, если честно, то мне было интересно куда он ведет и чем закончится. Более того, середину игры мне прямо было важно выловить Петрова и допросить его, так как он жутко бесил меня своими загадками. Какого фига он затевает? Я должен был знать. Поэтому я стремглав после Полигона №1 (а он сразу после крушения поезда и рядом с первым настоящим боссом если что) добежал по сюжету до театра. И только потом пошел гулять по остальным полигонам, но об этом чуть позже. Так вот, сюжет не глубокий, но самое главное - интересный. В нем даже есть поворот (я бы применил потрясающий балетный каламбур, но как и майор Нечаев я ни фига не смыслю в балете). Более того, я на этот сюжетный твист попался и получил, как многие считают, "плохую" концовку. Мое мнение - там обе концовки "плохие"! По крайней мере по последствиям для мира. Но, что важно, геймплейно вторая концовка, которую я слава богу не получил, имхо хуже - так как там нет лучшего босса в игре.

Геймплей
Раз уж упомянул босса, то нужно рассказать и про игровой процесс. Он здесь выстроен так, чтобы игрок всегда полагался на комбинацию "умения+оружие". Одним оружием как в типичном коридорном шутере тут много не навоюешь. Поверьте, я пытался. Достаточно долго я пользовался только оружием, даже не знаю почему. То ли с непривычки (давно в шутеры не ходил), то ли потому что поначалу весь опыт вбухивал в ветку персонажа (здоровье, рюкзак и прочее), а не в умения. Но в какой-то момент, когда бои стали душными, у меня в голове щелкнуло - надо попробовать переориентировать опыт в другие ветки. И, началось. Оп, вы хотите сказать, что толпа роботов под влиянием массового телекинеза - это просто висящий в воздухе металлолом, клево. О, кассетник обязателен к установке на каждое оружие, так как он во многом задает тон нанесению урона врагу, понял-понял. Уууу, умение Шок увеличивает мультипликатор урона, надо подумать над комбо. И так далее. Было даже пофиг, что когда я прошел Беляша и Наташу, то до сих пор не получил ни калаша, ни крепыша, ни рейлган, а оружие, которое у меня было, я не вкачал ни на крупинку (почему так вышло я отмечу в минусах игры). Я бил этих гигантов комбами элементального урона, ближним боем , шоком и даже прокачанный телекинез на этих толстяков тоже действовал (играл я на средней сложности). Это было отличное ощущение. Это ощущение того, что о боевке авторы думали и старались все сделать к месту, а не для того, чтобы было. Отдельно про боссов - у меня были бооольшие проблемы с боссами, которые мечутся по рингу и особенно если они еще и взлетают. Возможно, это из-за специфики передвижений Нечаева, он медленный, даже двойной рывок + увеличение скорости особенно делу не помогают. И когда, например, Плющ мечется из угла в угол, а Близняшки летают под куполом арены, то я не успеваю. Если бы Наташа и Беляш были такими же дикими, то никогда со своим начальным оружием я бы их не заковырял. Так что боссы здесь. как говорится, это 50/50, не самая сильная сторона игры. Но одно точно - их надо изучить и подобрать идеальный подход для эффективной битвы. Сканируете врага, видите его слабости и реагируете (да, конечно, если враг мечется, то фиг вы его просканируете). Я кучу раз, уже после прохождения, видел, как другие игроки (стримеры, обзорщики) просто высаживают Крепыша в Росу как будто так и надо - а у нее резист к взрывам. Потом они дружно жалуются, что боссы это губки для урона и выдают вердикты в виде I do not recommend, позорище блин. В общем, игра поощряет эксперименты, смену оружия в бою и вариацию умений. И это круто и правильно.

Головоломки
Тут я, честно, не самый объективный источник. Давно не играл в шутеры, разлюбил их. Из шутерной братии я играю только в Дестини (в основном из-за ощущения персонажа и самой стрельбы, они там лучшие в индустрии, и с этим даже хейтеры не поспорят). Так вот, в Дестини нет никаких загадок, головоломок в их прямом значении. Игра ставит перед игроком только боевые задачи: вот тут пара снайперов, тут в тебя рашит взрывающийся враг и еще огнеметчик поливает из-за угла, решай что делать. Это все круто, но иногда хочется решать задачи в их истинном значении. Смешно сказать, в прошлогоднем дополнении к Дестини Witch Queen (на этой неделе, кстати вышло еще одно крупное DLC Lightfall), которе было посвящено королеве обмана и секретов улья Саватун, не было НИ ОДНОЙ долбанной загадки (кроме глефы, хахаха), ни одного паззла, ни одной головоломки. Это не прикол! Там не было ничего кроме стрельбы и хоть сама сюжетка была крутым боевиком, но не сделать ни одной загадки это был позор. И тут на сцену выходит Атомик Харт. Что сказать, мне было увлекательно решать головоломки с магнитами, с вращающимися платформами, с батарейками и с комбинациями их друг с другом. Самые интересные места оказались полигоны. Где тебе в награду дают не только сильные моды на оружие, но и сам полигон со своими задачками это уже награда. Теперь осталось только узнать, вдруг во всех других шутерах, в которые я не играю, все это тоже на том же уровне и я благодарю AH только из-за своей шутерной близорукости.


Пример головоломки.

Песронаж и юмор
Дошло дело до самого спорного плюса. Так как у большинства игравших майор Нечаев, его монологи, да и его диалоги с перчаткой находятся в глубочайшем минусе. Но меня он ни разу не выбесил, я всегда понимал зачем он говорит то или другое, почему он психует, почему смягчается. Что он в начале ругается с перчаткой, так как не доверяет рандомному боту из руки, а по ходу игры их отношения развиваются и это отчетливо видно. Его гипертрофированные реакции на загадки с колбами шикарно получают завершение в одной из шуток в середине игры, когда Нечаев во время какой-то головоломки замечает что это его любимый тип паззлов, на что перчатка ему иронично отвечает: "В смысле, а как же колбы?" Ну, мне было очень смешно. То же самое и с "пирогами". Более того, ниже по сюжету это его постоянное обсценное выражение и его источник даже объяснили. Юмор в игре всегда (почти) уместный, мне он зашел. Но я могу понять тех, кому он не нравится (но не всегда, как уже выше отметил). Про пресловутый матерный язык скажу пару слов. Его столько, сколько надо. Вы что думаете, майор КГБ при столкновении с армией безумных роботов/мутантов будет выбирать выражения? Да черта лысого. И последнее - на придирки что агент КГБ не может быть таким легкомысленным и шутливым специально есть разбросанные письма и отсылки в лоре, что Сеченов нарочно направил шутника Нечаева в отряд "Аргентум", чтобы оттенить общий мрак отряда и понизить градус напряжения в нем. Говорю вам, в этом лоре есть ответы на все.

Минусы
QTE
Какого лешего в эту игру добавили квик-тайм ивенты? Какого лешего они еще и ваншотят игрока? Все начало игры я прошел не имея никакого понятия о их существовании, а потом, уже где-то после ВДНХ, меня схватил обычный "вовчик". Ну, думаю, схватил и схватил, побьет, отнимет часть жизни и отпустит. Нет, неожиданно появляется запрос на нажатие кнопки, я его естественно прошляпил, так как ничего такого не ожидал. Ну, думаю, прошляпил и ладно, снимет половину жизни, потом добью его. А он - хрясь - и ломает Нечаеву шею - ПОМЕР! Какого черта? Ладно я потом на Плюще, когда он меня схватил, сразу догадался к чему дело идет. Но блин же, на финальном боссе меня никто не хватал и я опять был застигнут врасплох, за что поплатился и попал под каблук. Так вот я снова спрашиваю - какого лешего? QTE должны умереть! А ваншотящие QTE должны умереть дважды.

Гранаты
Вы скажете: "Что? Какие еще гранаты?" А я отвечу: "Вот именно!" Где, блин, гранаты? Вы хотите сказать, что в мире роботов и футуризма у агента КГБ нету ни одной завалящей гранаты? Я всю первую половину игры бродил с чувством, что вот скоро я найду какой-нибудь чертеж, сделаю себе гранаты и тогда-то вы все попляшете. Не-а, не нашел. Но подождите, это не все. Когда я смирился с тем, что в игре нет гранат, то случилось нечто неожиданное. В сюжетной катсцене совершенно небоевой NPC бросил совершенно боевую гранату. Чегооо? Надо было видеть мое лицо в тот момент. Я понимаю, что они не смогли, видимо, сбалансировать узкие коридоры и применение взрывных гранат, но я все равно считаю, что ЭМИ-гранаты в мире с роботами быть обязаны. И точка.

Меню
Очень низкое юзабилити. Перекидывать из инвентаря в шкаф и обратно вещи не группой, а по одному - это прошлый век. А худшее в меню, что они не понятно куда ведут. Мой самый яркий пример - это улучшение оружия. После прохождения театра (это на секундочку где-то 70% игры) я выбрался на поверхность и решил полазить по обновкам в ремшкафу. Каким-то образом (скорее всего я нечаянно нажал на ПКМ и увидел заполняющуюся шкалу) я случайно активировал улучшение ствола дробовика. Я был в шоке. Возможно, именно так чувствовал себя Архимед со своей эврикой, но это реально был именно такой момент. Я только что заколупал бой-бабу Наталью базовым оружием и теперь я обнаружил, что могу все улучшить? Да всем хана теперь (так оно и вышло в общем). Я сразу вернулся на ВДНХ и прошел все полигоны. Мало того что это было увлекательно, но еще и прибыльно с точки зрения вооружения. Жаль только, что все это должно было быть у меня давным-давно, и вся проблема в непонятном меню.


То самое меню, которое я едва понял.

Баги
Оружие у меня баговалось не раз и не два. Каждое вновь созданное оружие почему-то не желало экипироваться. Приходилось выходить из игры, возвращаться обратно и вот тогда оно было готово к использованию. Это, если что, единственная моя претензия к технической части игры, но она существенная: я не должен выходить из игры, чтобы поменять арсенал.

Озвучка
Она местами прямо не очень. Например, смена тембра голоса персонажа в одном и том же диалоге. Явно чувствуется, что это разные дубли и они не особо подогнанные. Или голос и экспрессия, не подходящие персонажу - больше всего меня в этом плане бесила Баба Зина. Ну не подходит ей этот голос и актриса озвучания не дает то, что выражает персонаж в игре. Слава богу она появляется только раза три-четыре.


Ох уж эта Баба Зина.

Трофеи
Они целиком и полностью забагованные. Некоторые из них в определенный момент перестали накапливать прогресс (хэдшоты и элементальные киллы), а некоторые просто не сработали и все. Так, после госпиталя мне не выпал ни один трофей - ни за двух последних боссов, ни за все полигоны, ни за общее прохождение.

Побочные миссии
Их нет. Учитывая специфику ситуации - роботы убили всех людей - это объяснимо. Но не все же только сюжетом единым. Можно было это как-то обыграть через звонки по выделенной правительственной линии или прочую хрень. Не суть. Многие скажут, что Полигоны это и есть побочный контент, но я не согласен считать его таковым. Сорри, это мои тараканы.

ИТОГ
Я купил геймпасс (турецкий естественно) только ради Атомик Харт. Сказать что игра окупила его целиком, значит не сказать ничего (а ведь его еще окупят, ну, например, Wo Long и Lies of P). Она не просто окупила геймпасс, она сейчас для меня вообще претендент на Игру Года. Сложно будет ее побить. Потому что со мной очень редко бывает так, что игру хочется стереть из памяти и начать ее заново, снова с головой погружаясь во все ее прелести. В последний раз такое было очень давно с Hollow Knight. Теперь вот с Atomic Heart. Тридцать два часа, проведенный в ней (как и зачем люди пролетают ее за 15 часов я не понимаю) были наполнены в подавляющем большинстве положительными эмоциями. Спасибо Mundfish за все (кроме VK Play). Такие вот пироги.


Нет Лариса, не просто 4, а 4,5 из 5.

p.s. в феврале вышло 2 хорошие игры. Да, я все еще не согласен что Хогвартс это проходняк (там шикарный арт, музыка и увлекательная боевка), но чтобы поставить точку в этом вопросе, то из этих двух игр несомненно Atomic Heart лучше.

p.p.s. Про Лайтфолл я напишу только здесь и только сейчас. Потому что большего он не заслуживает. Его уровень мне совершенно не понравился. Только зеленый новый класс хоть как-то спасает ситуацию, и то из-за эффекта "медового месяца". Сюжетка кривая и бестолковая, нового оружия нет, обещанной вертикальности и блокбастерности, как ни смешно, тоже нет. И Банжи в последнем выпуске своего еженедельного блога посмели сказать всем тем, кому не понравилась сюжетка , чтобы не расстраивались, ведь они все расскажут в последующих сезонах. Нет слов. Слава Богу я не взял делюкс. Очень жаль так прощаться со своим хобби, но так дальше нельзя.
Vadim — 05.03.2023 в 20:59
Золотой охотник за трофеями
0
galerus, Да по нынешним ценам геймпасс себя за месяц в разы окупит. А уж сколько крупных игр там будет в этом году... Но вот по базовой цене, когда в год 12+к выходит да, для активных игроков типа меня всё ещё явно окупает, но вот кто играет не столь много уже не так однозначно) И разве Ложь пи выйдет в пассе? Что то я упустил момент)
galerus — 06.03.2023 в 19:46
Деревянный охотник за трофеями
10
Vadim, про Lies of P на одной из выставок спалили баннер Gamepass с этой игрой. Вот ниже скинул его. С тех пор несколько инсайдеров подтвердили. Но официально, да, еще вроде не объявляли.

rynn — 05.03.2023 в 09:35
Металлический охотник за трофеями
265
Всем привет!

На этой неделе купила себе ОЛЕД !! так сильно его хотела, что, видимо, начала посылать лучи негатива старому сычу, и он начал зависать (уже 3 раза это сделала), чем меня напугал. Тогда я решилась наконец обновиться.. Сначала показалось, что разница огромна - и легче, и ярче олед. Но потом сначала поиграла на оледе, потом на старом - и поняла, что в процессе самой игры разницы особо и нет, когда процесс затягивает..

Тем не менее, покупкой я довольна - старый свич 2020 года, еще и с рук, непонятно, сколько еще протянет. Пока на оледе играю в Fall Guys, перенесла сохранения Deaths Door. На старом гоняю в Сноураннер - удобно наконец не менять постоянно картриджи







Немного прогрессов игровых в картинках:





В Сноуреннер наконец починила тот трубопровод!!! Хорошо, что и квесты на карте еще остались, а то было бы обидно открыть короткий путь и толком не поездить ))



Заценила дэмку переиздания Klonoa - еще один мой незакрытый гештальт времен пс1) Первая игра напомнила марио и кирби, вторая - пандемониум. короче, наверное, потом возьму







И еще нашла в интернете очень прикольный рассказик про котов и ачивки хочу поделиться:

«Ачивки».



Всем хорошей недели)

TiR — 05.03.2023 в 12:59
Серебряный охотник за трофеями
20
rynn, что-то почти больше никто не играет в дайджесте в Сноураннер. После закрытия стора я тоже забил, ибо очень огорчила потеря купленных сезонов в сторе и невозможность получения новых.

Под кат убирается так: [ spoiler] текст [/spoiler], только надо убрать пробел у первого спойлера
rynn — 05.03.2023 в 13:46
Металлический охотник за трофеями
10
TiR, спасибо - убрала)

Понятно про Сноураннер (А я играю, пока играется... еще даже целая карта основной игры осталась на Аляске. И задания в старых местах, где я не была в основной игре.. первое купленное дополнение пока не включала.

Прочитала, что в последнем сезоне лесные пожары появились.. наверное, интересно.. эх (
Dear_hauer — 05.03.2023 в 14:33
Мастер Шифу Destiny 2
20
rynn, поздравляю с обновлением, будет глазам приятнее))
rynn — 05.03.2023 в 20:32
Металлический охотник за трофеями
0
Dear_hauer, спасибо!
Makishima — 05.03.2023 в 18:49
Серебряный охотник за трофеями
10
Сообщение от rynn
На этой неделе купила себе ОЛЕД
Грац, с релиза на Олед перешел. Конечно скучаю по лайту (продал), но Олед вообще супер, а обычного свича (не лайта) у меня не было раньше. Олед - это кайф.
rynn — 05.03.2023 в 20:41
Металлический охотник за трофеями
10
Makishima, спасибо! После лайта олед вообще огромным должен казаться)) я пока свой старый продавать не планирую.. никогда старые консоли не продавала..
Glum — 06.03.2023 в 14:20
Бронзовый охотник за трофеями
10
rynn, как говорится, если у кого-то нет свича, то значит у кого-то их 2. Поздравляю!
rynn — 06.03.2023 в 17:50
Металлический охотник за трофеями
0
Glum, точно)) спасибо))
zloiqwebeck — 05.03.2023 в 10:09
СкоРоМох
170
Всем здравствуйте
township Устанавливал сыну очередные игры на планшет и решил подсунуть ему ферму. Итог, пять дней, как истинный фермер собирал зерно, молоко и тд, отстроил городок, уже были планы на регату (местное развлечение), но почему то удалил игру. Сыну кстати не зашло. Особенно улыбался с отзывов к игре, " играю семь лет и последние два года игра не прогрессирует".
Вообщем вернулся к игровойстанции
DMC5прошёл игру на сложности адский кто то там. Концовка для человека, который не следит за сюжетом понравилась. Правда при загрузках сюжет пишут на экране и это прекрасно, хоть что то узнал. И самое главное, у Marimo на аватарке оказывается не Неро ,а Вирджил!!! Тк я ..нутый, разумеется буду брать платину в игре и для этого нужно минимум 6 прохождений, благо за первое игра даже близко не надоела, а хочется ещё. Хочется посмотреть все способности, все приемы, костюмы

NktStn — 05.03.2023 в 10:19
PREMIUM
170
Всем привет, коллеги, неделя вообще не в кассу, командировка за командировкой, в итоге добрался до приставки на выходных и сил хватило только на serious Sam 4.
Дополню, что мы с супругой наконец-то поставили свитч на зарядку, а это значит что она наверно все-таки допройдет купленные ей игры.
Crazy_Turtle — 05.03.2023 в 12:41
Бронзовый охотник за трофеями
180
Всем привет.
За последние две недели я успел пройти Dead Space 2 и Dead Space 3.
DS2 понравилась, хоть игра и сильно отлична от оригинального Dead Space по геймплею и атмосфере. Но в ней есть полноценный сюжет, с героями, отношениями героев и изменениями героев. Понравился акцент разработчиков на состоянии Айзека, собственно - борьбе ГГ с самим собой сюжет и посвящён. Герой стал более расторопным, благодаря чему экшен-моменты играются приятнее. Короче, много чего есть в игре хорошего, хоть она и стала коридорным экшеном с элементами survival-horror'а. В общем, если первый Dead Space - этакий "Чужой" от мира видеоигр, то Dead Space 2 - "Чужие".
DS3 в этой игре мне понравилась только полноценная система крафта оружия. На этом - всё. Сюжет - попытались в спасение мира, но никакого эпика не чувствуется. Равно как и отношения героев, в которые авторы также "попытались". Хоррора - его вообще нет. Самое страшное произошло с некроморфами. Они надоедают, ближе к последней трети игры. От базы на Тау-Волантис, её коридоров и постоянному спаму некроморфов в них устаёшь. Прошёл две комнаты - пачка некроморфов, прошёл ещё две комнаты - пачка некроморфов. Причём некроморфы стали намного быстрее, их стало больше, а пространств для сражения сними, как в DS и DS2 в игре нет. Тебя регулярно зажимают и убивают. Стазис выручает в большинстве случаев, но только он иногда не срабатывает. Жмёшь кнопку, ответственную за его применение, но Айзек его не применяет. С клавиатурой у меня всё нормально, а сам заряд стазиса в игре имелся. В общем, от игры устаёшь. Если в DS и DS2 увеличившееся количество монстров на уровнях говорило о приближении к концу и скорой развязке, то здесь - нет.
Кстати, хоть в игре и стало ещё больше экшена и иногда приходится сражаться с людьми, но реализован этот момент криво. Айзек не может стрелять из-за низкого укрытия (хоть и может за ним присесть), не может стрелять из-за углов. Короче - в Gears of War разрабы не смогли.
В общем, по итогу - игра оказалась никакой.
После выхода ремейка Dead Space разработчикам задавали вопрос о ремейках последующих частей и, у меня такое ощущение, будто люди забыли то, чем в итоге Dead Space 3 оказалась. Тут нужна тотальная переделка игры, а не её доработка-изменение, дабы вышла действительно хорошая игра.
Ладно, закончим на положительном. В Snowrunner продолжаю выполнять задания в штате Мэн. Гараж там восстановил полностью, сейчас таскаю брёвна для лесопилки.
Вот, на этом всё.
TiR — 05.03.2023 в 13:04
Серебряный охотник за трофеями
10
Crazy_Turtle, печально то, что DS3 довольно многим нравится. Но в игре есть один лучик света - это кооп миссии. Не прохождение сюжета, а именно сайд квесты
AlcatrasDSS7 — 05.03.2023 в 14:29
Деревянный охотник за трофеями
182
Всем привет ! ! !
Спасибо команде Стратег за дайджест ! ! !
А моя лошадка всё скачет по бесконечным просторам Элдена))) Уже более
200-сот часов.
Всем хорошей недели,мира и добра,
и интересных
Всех дам, с наступающим праздником 8 Марта,всех благ.
P.S.
Моей внучке завтра исполняется 3 года- это Круто)))
FDurst — 06.03.2023 в 21:57
Бронзовый охотник за трофеями
0
AlcatrasDSS7, 200 часов? О_о НГ+?
AlcatrasDSS7 — 07.03.2023 в 09:15
Деревянный охотник за трофеями
0
Сообщение от FDurst
AlcatrasDSS7, 200 часов? О_о НГ+?
Да нее, новая игра+ещё впереди)
FDurst — 07.03.2023 в 10:00
Бронзовый охотник за трофеями
0
Сообщение от AlcatrasDSS7
Да нее, новая игра+ещё впереди)
Ого. О_О какой лвл уже? 200+?

- - - Добавлено - - -

Сообщение от velociraptor
FDurst, это ты маринов не видел

Там все печальней


Всё приходит с опытом.
Маринов можно «смыть» и перекрасить.
Или,как вариант,доработать и выровнять границы цветов,затем высветлить/затемнить и пройтись смывкой,результат будет весьма. У каждого свой стиль и подход,со временем наработаешь.
AlcatrasDSS7 — 08.03.2023 в 16:21
Деревянный охотник за трофеями
0
@FDurst, 143 уровень)