Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #289

Раз уж наш дайджест выпал на день приготовления салата оливье, то
каждый автор не только расскажет о своих виртуальных похождениях,
но и поздравит вас всех с наступющими праздниками. Всем удачи и
приятного прочтения!
Друзья, всем привет! Вы уже наверное догадались, что мы решили схитрить: опубликовать свежий дайджест и одновременно поздравить вас. Желаю вам, чтобы следующий год был гораздо более приятным, чтобы чувство тревоги полностью нас покинуло, а вместо него вернулись тихие мгновения спокойствия. Здоровья вам и вашим близким, достатка, счастья, удачи, успехов во всех начинаниях и хороших игр, а также много свободного времени для получения удовольствия от них. В этом году было сложно, но благодаря вашей поддержке мы продолжаем работать и поддерживать пульс нашего любимого ресурса. Давайте вместе двигаться вперёд, ведь нас объединяет мощное и невероятно увлекательное хобби! Всем добра!
А теперь перейдём к играм предновогодней недели! У детей начались каникулы, поэтому появился шанс спокойно поиграть с детьми. Со старшим сыном облазили библиотеку турецкого PS Plus и нашли много кооперативных игр. Можно было просто вместе поиграть в Fortnite, но хотелось чего-нибудь необычного. Начали с Redeemer. Старт был бодрый, но буквально за три уровня игра приелась, потому что геймплей слишком однообразный. Она очень похожа на 9 Monkeys of Shaolin, в которой мы уже выбили с сыном платину. Оба проекта делали ребята из отечественной команды Sobaka Studio.
Следующей игрой в нашем списке стала Serious Sam Collection. Ролик сыну понравился, а сама игра – нет. Во-первых, мы с ним не фанаты сплит-скрина, во-вторых, изначально игра сделана под мышь. Дети у меня чаще всего играют на PC, поэтому целиться с геймпада нормально не могут. Пока я ностальгировал, ребёнок давал мне понять, что ему не нравится. Пришлось закругляться... Завершала нашу развлекательную программу Children of Morta. Я когда-то очень хотел в неё поиграть, но пропустил релиз из-за других игр. Это оказался крутой рогалик с интересной историей и отличным геймплеем. Вдвоём его проходить одно удовольствие. Думал, что именно эта игра сыну не понравится, но получилось совсем наоборот. Теперь мысль только одна - совместно выбить платину!
Исследование домика в Inscryption привело к порции новых открытий. Я получил всё необходимое для победы над странным существом. Дело за малым - обыграть его в карты. Мне удалось сразить двух боссов, но в снежной локации меня ждал рестарт… На то это и карточный рогалик! В Vampire Survivors на смартфоне буквально начал играть с нуля, зато, открыв вторую карту, мощно сражался почти полчаса и это было нечто эпичное. Когда уже эту игру выпустят на консоли PlayStation?
Пропустив ремастер TLoU на PS4, я оказал себе услугу. Теперь прохожу The Last of Us Part I с огромным наслаждением. В голове лишь общая суть сюжета, детали давно забылись. Стойкое ощущение, что я впервые вижу многие моменты. Всё-таки пробежать версию для PS3 за одну ночь девять лет назад было прекрасной идеей. Она подарила шквал эмоций, не испорченный трофеями, о которых я тогда не думал. Сейчас новый уровень погружения - вдумчивое исследование с методичным сбором всего и неспешным изучением локаций. После второй части я будто получаю новые кусочки пазла, складывающиеся в одну цельную картину. К тому же сейчас не нужно закрывать мультиплеерные трофеи - просто сказка! Если позволит время - закрою платину на новогодних каникулах. И вам желаю продуктивно пособирать трофеи в свои выходные дни! Удачи и до встречи в 2023 году!
Приветствую! Сейчас праздник — не праздник. Вы знаете почему. Желаю вам, вашим близким здоровья и благополучия! Берегите себя и их в новом году, цените преданных и добрых людей. Есть простые, но не всем понятные истины. Жизнь бесценна. Здоровье и свобода — главные ценности сразу за ней. Сохранив это для себя и окружающих, вы уже сделаете доброе дело. Пусть в новом году добра будет больше. Как говорят у нас в Diablo II: Resurrected на хардкоре — ss (stay safe).
Играю в обновлённого Ведьмака 3 на Xbox Series X. Смотрел Digital Foundry. В Новиграде в том месте действительно есть просадки. Но драться там не приходится, поэтому воспринимается нормально. По дорогам и лесам, во всех остальных локациях консоль держит стабильные 30 fps в режиме качества. Наслаждаюсь графикой и квестами с новой силой. Выполнил задания Кровавого Барона. За душу, конечно, берёт как в первый раз. В этот раз отрыл для себя больше интересного, изучив историю Чёрной Мары — матери трёх ведьм с болот.
Вообще, CD Project RED гармонично дополняли вселенную ведьмака. Мне и первые две истории нравятся, и третья. Уже забыл, когда играл во что-то преимущественно ради сюжета. Хотя за ведьмачьим снаряжением всё же охочусь, так как играю на максимальной сложности. На своём 10 уровне пока бегаю с мечами первого. Это уже стало дискомфортно, поэтому решил разжиться сетом грифона. С помощью зелья снижающего требования к уровню экипировки смогу одевать его в критических ситуациях.
Сочувствую тем, кто не смог обновить Ведьмака 3 на PlayStation. Насколько понимаю, свои выходы у вас есть. Но если вы, как и я, играете на Xbox, где обновление скачалось автоматически, то рекомендую игру к прохождению в обязательном порядке. Она похорошела, доработки сделали её удобной в управлении. Интересно, что Xbox Series S держит стабильную кадровую частоту в обоих режимах лучше старших коллег. Тайтл на нём выглядит заметно лучше, чем в своё время на PS4. Встретимся уже в 2023-м. До скорого!
Согласитесь, что игры, в которые мы играем на новогодних праздниках, остаются в нашей памяти надолго. Когда-то я очень трепетно относился к их подбору. Приятно было засесть за чем-нибудь старым, уютным, тёплым. Особенно круто было если в играх так же как и за окном был зимний пейзаж или атмосфера, но такое совпадение было крайне редким. Вспоминается Arkham City, например. Но в этом году решено было совместить приятное с полезным — добить платину в Final Fantasy VII Remake. Непосредственно трофеи оставим для соответствующего дайджеста, а пока про саму игру. Сказать по правде, я не разделяю всеобщей одержимости по седьмой «финалке» и более того, прошёл оригинал практически за неделю до выхода ремейка в 2020 году. Конечно, общие сюжетные моменты были известны. Тем более, что Crisis Core почему-то был пройден вовремя, на оригинальной PSP. Вот такие вот парадоксы.
Сама задумка с призраками прошлого, которые «направляют» главных героев в ремейке весьма интересная. Это одновременно и фан-сервис для знатоков оригинала и не самый заезженный способ как-то ограничить действия героев. Странно, что игру редко ругали за эту самую «скованность» — она примерно на 85% состоит из узких (иногда даже чересчур) коридоров. Хорошо, что случайные битвы остались в далёком прошлом и всех врагов можно увидеть и при желании обойти. Отдельное «спасибо» хочется сказать разработчиком и за то, что мини-игры на мотоциклах при повторном прохождении можно банально пропустить. Это не только сохраняет пару десятков нервных клеток, но и полчаса реального времени.
Благодаря подписке PlayStation Plus на турецком аккаунте у меня в библиотеке оказалась версия игры с DLC про юную охотницу за материями Юффи. Скорее всего, на момент публикации этого дайджеста он также будет закрыт на 100%. Геймплей в дополнении слегка прибавил в скорости — новая героиня значительно проворнее Клауда, а в бою так и вообще носится от одного врага к другому как ужаленная.
Раз уж дайджест выпал на 31 декабря, то оставить вас без поздравлений было бы преступлением. Не буду кривить душой — год оказался не самым приятным. Даже те, кто всегда старался обходить стороной политику, санкции и вот это всё, оказались «втянуты» в необратимые изменения мирового порядка и экономики. Помню первые эмоции от отключения PlayStation Store. Как быть? Что делать дальше? Неужели придётся бросить любимое увлечение или переходить на сторону пиратов? Благо, ответы на все эти вопросы были найдены. В той или иной степени. Не берусь судить текущую ситуацию и не стремлюсь породить какие-либо споры в комментариях. Я просто хочу пожелать всем в новом году находить ответы на все возникающие вопросы. С чем бы они не были связаны.
Игровые впечатления от последней недели у меня получились специфическими – я бы мог провести время в виртуальных мирах несколько как-то иначе и получить больше однозначно приятных эмоций. Однако вышло… как вышло.
Возвращение на пять часов в Motorsport Manager (было нечем заняться на работе на предновогоднем дежурстве) послужило напоминанием, что это лучшая (по моему нескромному мнению) из всех игр про автоспорт. Вести свою команду в успеху, чтобы затем в режиме реального времени следить за перемещением машин по трассе по ходу гонки, регулировать режимы работы мотора, пробовать переиграть конкурентов с помощью тактики и рисковать всем и вся в дождевые уикенды мне даже более интересно, чем самому управлять болидом в какой-нибудь F1 22. Вот только времени Motorsport Manager требует фантастически много – целые дни пролетают с бешеной скоростью, и потому я не уверен, что хоть когда-нибудь ещё в будущем в неё вернусь.
С другой стороны, у Motorsport Manager есть версия для Nintendo Switch, а у меня аж со 2 апреля консоль пылится...
Также на днях я занимался трофихантерством в Ticket to Ride и уже в первые же полтора часа получил пару новых «ачивок» на карте Европы – определённым образом соединил города не территории Российском Империи, а также успешно запустил знаменитый «Восточный экспресс». Однако последующие часов пять, проведённых в Скандинавии, США и Швейцарии не увенчались вообще никакими успехами. Чтобы всякие экзотические маршруты поездов были засчитаны для «достижений», нужно не просто их проложить, но ещё и одержать победу в партии вопреки множеству неоптимальных ходов – и вот как раз с этим-то у меня и возникли проблемы… На протяжении то ли шести, то ли семи подряд партий мне не хватало всего пары очков, чтобы достичь своей цели, и тем обиднее было терпеть поражение. Пожалуй, лучше я буду играть в оригинальную Ticket to Ride вместе с друзьями на большом столе у себя дома во время праздничных выходных, а не в цифровое её воплощение.
В основном же в последние несколько месяцев я играю в Battle Chasers: Nightwar, о которой уже пару раз писал в Дайджест. Как раз вчера я открыл последнюю главу сюжета и соответствующее подземелье, так что до конца игры мне осталось всего часа полтора… ну или же три… или же пять – в зависимости от того, пойду ли я сразу к финалу или же предпочту сперва выполнить пару побочных заданий и немного улучшить экипировку и навыки персонажей. При этом вчера же большинство моих героев достигло тридцатого уровня, и я оказался весьма огорчён и разозлён даже тем, что это предел их прокачки. Battle Chasers: Nightwar привлекала меня во многом именно тем, что в неё можно было лениво играть после работы – накапливать «экспу» и ресурсы до такой степени, что потом очередного сюжетного босса отряд спасителей фэнтези-мира валил без особых проблем. Теперь же, когда персонажей больше не ждёт «левел-ап», их всё ещё можно усилить, но этот процесс замедлится во много раз. Финального босса я определённо убью без проблем, однако некоторые дополнительные достижения теперь рискую или вообще не добыть, или же медленно мучить их на протяжении всей зимы. Такие дела.
В последнем дайджесте этого года я поведаю сразу о нескольких играх и впечатлениях от них. Новинками для меня стали Live a Live, Pokemon Scarlet и CRISIS CORE –FINAL FANTASY VII– REUNION, но к ним я еще только начинаю присматриваться, тогда как о Grime уже готов рассказать полноценно. И знаете что? Несмотря на все баги, из-за которых я отложил прохождение до выпуска патча первого дня, игра мне безумно понравилась. Grime — это превосходная метроидвания, обладающая множеством оригинальных идей, огромным количеством контента и хорошо сбалансированным геймплеем. Смотря на это многообразие, просто поражаешься, когда узнаешь, что игру создала крохотная и молодая студия, состоящая из нескольких людей.
Одно из её главных преимуществ — визуальный стиль, вдохновленный «Ангелариумом» Питера Морбахера и иллюстрациями на тему ада Уэйна Барлоу. Скриншоты говорят сами за себя. Не менее любопытен и местный сюжет, рассказывающий историю очень странного мира, населенного каменными созданиями, и главного героя, обладающего черной дырой вместо головы. Однако не буду рассказывать многого, ведь обзор и путеводитель на игру уже полностью готовы. Скажу лишь, что оценка будет положительной. Все критические баги уже исправлены, а единственный оставшийся минус – то, что платиновый приз в данный момент недоступен из-за двух трофеев, которые разработчики смогут исправить лишь после новогодних праздников.
Куда больше времени я провел в Ys VIII: Lacrimosa of DANA, выпущенной недавно в версии для Sony PlayStation 5. Оригинал я проходил еще на релизе и успел подзабыть, насколько увлекательным он был. Новенькое переиздание вернуло меня на таинственный остров Сирены, где познакомило с Даной, рассказало историю древнего королевства Этерния и подарило многие десятки часов увлекательного геймплея. Боевая система здесь интуитивно проста и понятна, но, как это часто бывает в играх от Falcom, раскрывается она полностью исключительно на сложности с говорящим названием «Nightmare». Новое переиздание бережно сохранило всё это, ничего не испортив и не сломав, но, к сожалению, ничего и не добавило. Визуальные эффекты, да и только. Впрочем, игра от этого хуже не стала.
Третьей игрой, захватившей меня и не отпускающей до сих пор, стала Chained Echoes — великолепная JRPG старой школы, которую разрабатывал всего один человек. Как и в случае с Grime, я изначально даже не поверил этому, ведь здесь огромное количество детально проработанного контента, которого хватит на многие десятки часов. Яркий арт-дизайн и прописанные персонажи, имеющие самобытные характеры. Взрослый сюжет, не брезгующий пытками, предательством и заложниками, и классическая боевая пошаговая система, имеющая уникальные моменты. К примеру, тут есть система Овердрайва, действующая совсем не так, как мы привыкли. В начале каждого боя игрок видит полосу, состоящую из трех сегментов. Каждый удар или действие повышает индикатор шкалы. Понизить её можно при помощи “желтых умений”, выбираемых системой случайным образом каждый ход, или уйдя в глухую оборону. Суть в том, что если ползунок овердрайва находится в желтой зоне, то игрок получает и наносит обычный урон, без каких-либо бонусов. Если в зеленой, то получаемый урон снижается, а исходящий, напротив, получает прибавку к цифрам. Уход в красную зону означает обратное. Вот и получается, что игрок в ходе сражения должен следить не только за своими показателями и действиями противника, но и за тем, чтобы не уйти в красную зону, оставаясь максимально долго в зеленой. Стоит ли говорить, что в горячке боя сделать это не всегда легко?
Ну и напоследок нельзя не пожелать всем счастливого нового года. С праздником!
Сегодня, на страницах финального дайджеста уходящего года, давайте пожелаем друг другу хорошего и актуального для всех и во все времена. Берегите близких и друзей, поддерживайте тех, кто этого заслуживает. Всем спокойствия, безопасности и добра.
А теперь время подвести итоги игровой недели. За минувшие 7 дней я открыл для себя сборник Kingdom Hearts HD 1.5 + 2.5 ReMIX – снова из подписки PS Plus Premium. Основательно познакомиться с серией раньше почему-то не удавалось, а тут сразу несколько игр франшизы стали доступны подписчикам в ноябре. И логично, что я решил начать открывать для себя Kingdom Hearts с первой части, доступной в виде ремастера Kingdom Hearts Final Mix.
Признаюсь, поначалу было слегка боязно, что геймплей окажется ощутимо устаревшим, но беспокоился зря (хоть и слышал, что в эту часть некоторым фанатам сейчас играть тяжеловато). Кстати поломал слегка голову, как же начинать первое прохождение – на среднем или на более сложном, «гордом» (proud) уровне сложности? Но всё же не стал создавать себе лишних трудностей, заведомо растягивая прохождение из-за возможных переигрываний, а то ведь мне ещё и захочется победить каждого секретного босса, пройти все мини-игры и изучить самые дальние уголки местного мира!
Что же, сочетание диснеевских миров и героев, а также некоторых персонажей Final Fantasy и оригинальной истории про ключи и сердца оказалось достаточно интересным, чтобы захотелось в эту вселенную погрузиться. Что я благополучно и сделал – пока оторваться сложно, а я уже исследовал миры Алисы в Стране чудес, Геракла, Тарзана, Винни Пуха, Аладдина и Пиноккио, включая несколько локаций, вроде стартовой и города-хаба.
Единственное, на что хочется немного попенять, это на слишком размашистые и порой излишне неуклюжие удары в прыжке главгероя Соры – особенно, когда сражаешься на узких платформах многоуровневых локаций! В чреве огромного кита, где падение вниз сулило бесконечные пробежки через запутанные локации-лабиринты, это особенно мешало.
«Платину» пока брать не планирую, так как понадобится ещё минимум одно прохождение, а я лучше попробую 2-ю и 3-ю части франшизы. Ну а на новогодних праздниках меня ещё ждёт The Quarry – посмотрим, что там придумали Supermassive Games и действительно она настолько спорная и неоригинальная.
В завершающие недели перед новым годом как правило на игры остаётся очень мало времени, но даже в плотном графике выделить пару часов удаётся. Это время я потратил на The Witcher 3: Wild Hunt Complete Edition. Вообще, это не первое и даже не второе прохождение данной игры. С последнего раза прошло примерно пару лет и я опять решил отправиться на поиски Цири. Не буду спорить, что в этот раз меня завлекла посвежевшая графика, порция разнообразного дополнительного контента и разношерстные правки баланса. На всё очень хотелось посмотреть вживую, да и ещё от одной платины в данном приключении я тоже не откажусь. Графически игра однозначно похорошела, думаю кто следил за модами в курсе, что большинство визуальных улучшений было сделано на основе мода HD Reworked Project, где была проделана просто колоссальная работа. Первые правки баланса можно заметить в самом начале игры. Раньше, самой сложной частью прохождения на максимальном уровне было именно первые часов десять, сейчас есть ощущение, что этот момент поправили и стала проще. Также на первый взгляд окно неуязвимости при уклонении стало чуть больше, тоже приятный момент. Переработали и систему прокачки, теперь умения имеют лишь три уровня против пяти, как было ранее. Не знаю точно как это покажет себя на дистанции, но сейчас уже можно точно сказать, что на первом прохождении можно будет составлять более интересные билды, которые до этого были доступны только на НГ+. Естественно я сразу нацелился на трофеи и попытался ещё в прологе выполнить Even Odds / Равные шансы. С грифоном особых проблем не возникло, а вот полуденница оказалась мне не по зубам без применения знаков. Достаточно неприятный противник для этого трофея, скорее всего, как и в самый первый раз получу его после выполнения заказа на Клекотуна. Пройдя Белый сад отправился естественно в Велен и пока остановился в раздумьях: идти к барону или Кейре. Обычно я закрывал ветку Кровавого барона и только потом отправлялся на поиске ведьмы, возможно в этот раз поступлю иначе. Хоть я и знаю все пути по которым меня поведёт сюжет, мне до сих пор интересно погружаться в эту вселенную.
В Genshin Impact вышел долгожданный мной баннер с Райден. Долгое время в планах было заполучить на неё пару созвездий, чтобы как следует усилить её боевой потенциал, всё же это мой постоянный персонаж для прохождения бездны и иного сложного контента (если таковой встречается в ивентах). Все накопленные гемы были потрачены, но цель (второе созвездие) достигнута. Возможно потом попробую достать и третье, тогда персонаж будет на пике силы, остальные улучшения направлены уже на поддержку команды и не столь значительны. Осталось только протестировать всё это дело в бездне и насладиться результатом. Завершил основной ивент патча “Испытание на храбрость”, сюжетно он оказался средненьким и его спокойно можно назвать филлерным эпизодом, но мне понравилось, что там давали возможность выбирать себе напарника. Конечно, в итоге это повлияло только на диалоги, но даже так это что-то новое. Основным же развлечением в ивенте стала игра по типу Арканоида, есть даже уровни с боссами. Выполнена она довольно добротно и даже тут нашлось применения стихиям и их взаимодействиям. Можно не любить Genshin, но стоит признать, что разработчики подходят довольно креативно к появлению разнообразных фишек и механик в игре, пусть только и в рамках временных событий.
На последок хотелось бы всех поздравить с наступающим новым годом, пусть все возможные неурядицы и переживания будут у вас исключительно на игровом поприще.
Большая часть удивительного приключения под названием Elden Ring позади и пришло время подвести промежуточные итоги. Впечатления от игры по-прежнему очень смешанные. Чем дальше развивается сюжет, тем более скучным становится и без того безжизненный открытый мир. Ощущение, что сами разработчики под конец слегка устали от бесконечного количества деталей, подземелий и заброшенных деревушек. Одна столица королевства впечатления от которой были просто потрясающие, чего стоит. Неимоверное количество ярусов, зданий, комнат и прочих мест для изучения. Причём локации не скопированы копипастом, а нарисованы в своём индивидуальном стиле. Даже обстановка в каждой комнате не повторяется. Увы, но у бесконечного разнообразия есть и обратная сторона медали. После двадцати часов изучения каждого закоулка, желание обшаривать каждый угол постепенно угасало. Постепенно осталось лишь одно желание – побыстрее добежать до следующего сюжетного или необходимого для трофеев босса, не обращая внимания на окружающую обстановку и секреты, которые она в себе таит.
Если по поводу открытого мира впечатление с момента первого запуска игры почти не поменялось, то копипаст противников сильно испортил впечатление. В локациях ближе к концу игры нас поджидают всё же враги, что и в первой половине истории, только с большим уроном и с большим здоровьем. Даже боссы в Elden Ring нещадно подвергаются клонированию. Самого первого “Стража древа” я встретил аж 4 раза, пусть он и был слегка изменён. Увы, но внутриигровым дублированием противников дело не ограничилось. Примерно с середины игры повсюду начали встречаться пучеглазые твари, плюющиеся проклятым туманом – большой привет оригинальной DS. Также из первой части позаимствовали боссов “Две Горгульи”. Пусть у них другие движения, да и выглядят они не как в оригинале.
Почему открытый мир – это плохо для souls-like игр. Игровой мир настолько огромен, что просто нереально изучить каждый его уголок и не пропустить сражения с тем или иным необязательным боссом. Беда кроется в том, что если на поздних стадиях игры случайно наткнуться на пропущенного босса, он умирает с 1-2 ударов. Эпичная боевая музыка только успевала заиграть, как сразу же прекращалась и противник рассыпался в прах. Так за неполных полтора часа игры в один из вечером я прикончил семь боссов. Полнейшее безобразие для souls-like проектов…
По мере накопления необходимых заклинаний и магического снаряжения, и без того сомнительная сложность сошла на нет. При игре за мага, любое сражение с боссом сводится к призыву “танка-духа” и планомерному обстрелу противника с безопасного расстояния. Гораздо большую опасность представляют из себя не боссы, а рядовые противники благодаря эффекту внезапности и зачастую большему урону.
Осталось убить шесть сюжетных боссов, собрать всё вооружение и магию, но сильного желания возвращаться к проекту особо нет. Добью плашку уже из принципа для коллекции souls-like, не более того. Переигрывать Elden Ring точно не буду, уж слишком противоречивым для меня получился этот проект. Зато захотелось уже в 12-й раз переиграть оригинальный DS1.

Всех с наступающим!
Сказка в двери постучится,
Снег на землю упадёт,
Чудо, наконец, свершится,
И наступит Новый год.
Пусть он будет светлым, клёвым,
Пусть искрится счастья свет,
Пусть в нём будет много взлётов,
Много радости, побед!
Смех, любовь, успех, удачу
Пусть подарит Дед Мороз,
Денюшек мешок в придачу,
И букет из сотни роз!
Праздник пусть несёт веселье,
Радость дням и сладость снам,
Здравие, тепло, везенье!
С Новым годом! Счастья вам!

Друзья, всем привет! Вы уже наверное догадались, что мы решили схитрить: опубликовать свежий дайджест и одновременно поздравить вас. Желаю вам, чтобы следующий год был гораздо более приятным, чтобы чувство тревоги полностью нас покинуло, а вместо него вернулись тихие мгновения спокойствия. Здоровья вам и вашим близким, достатка, счастья, удачи, успехов во всех начинаниях и хороших игр, а также много свободного времени для получения удовольствия от них. В этом году было сложно, но благодаря вашей поддержке мы продолжаем работать и поддерживать пульс нашего любимого ресурса. Давайте вместе двигаться вперёд, ведь нас объединяет мощное и невероятно увлекательное хобби! Всем добра!
А теперь перейдём к играм предновогодней недели! У детей начались каникулы, поэтому появился шанс спокойно поиграть с детьми. Со старшим сыном облазили библиотеку турецкого PS Plus и нашли много кооперативных игр. Можно было просто вместе поиграть в Fortnite, но хотелось чего-нибудь необычного. Начали с Redeemer. Старт был бодрый, но буквально за три уровня игра приелась, потому что геймплей слишком однообразный. Она очень похожа на 9 Monkeys of Shaolin, в которой мы уже выбили с сыном платину. Оба проекта делали ребята из отечественной команды Sobaka Studio.
Следующей игрой в нашем списке стала Serious Sam Collection. Ролик сыну понравился, а сама игра – нет. Во-первых, мы с ним не фанаты сплит-скрина, во-вторых, изначально игра сделана под мышь. Дети у меня чаще всего играют на PC, поэтому целиться с геймпада нормально не могут. Пока я ностальгировал, ребёнок давал мне понять, что ему не нравится. Пришлось закругляться... Завершала нашу развлекательную программу Children of Morta. Я когда-то очень хотел в неё поиграть, но пропустил релиз из-за других игр. Это оказался крутой рогалик с интересной историей и отличным геймплеем. Вдвоём его проходить одно удовольствие. Думал, что именно эта игра сыну не понравится, но получилось совсем наоборот. Теперь мысль только одна - совместно выбить платину!
Исследование домика в Inscryption привело к порции новых открытий. Я получил всё необходимое для победы над странным существом. Дело за малым - обыграть его в карты. Мне удалось сразить двух боссов, но в снежной локации меня ждал рестарт… На то это и карточный рогалик! В Vampire Survivors на смартфоне буквально начал играть с нуля, зато, открыв вторую карту, мощно сражался почти полчаса и это было нечто эпичное. Когда уже эту игру выпустят на консоли PlayStation?
Пропустив ремастер TLoU на PS4, я оказал себе услугу. Теперь прохожу The Last of Us Part I с огромным наслаждением. В голове лишь общая суть сюжета, детали давно забылись. Стойкое ощущение, что я впервые вижу многие моменты. Всё-таки пробежать версию для PS3 за одну ночь девять лет назад было прекрасной идеей. Она подарила шквал эмоций, не испорченный трофеями, о которых я тогда не думал. Сейчас новый уровень погружения - вдумчивое исследование с методичным сбором всего и неспешным изучением локаций. После второй части я будто получаю новые кусочки пазла, складывающиеся в одну цельную картину. К тому же сейчас не нужно закрывать мультиплеерные трофеи - просто сказка! Если позволит время - закрою платину на новогодних каникулах. И вам желаю продуктивно пособирать трофеи в свои выходные дни! Удачи и до встречи в 2023 году!
Приветствую! Сейчас праздник — не праздник. Вы знаете почему. Желаю вам, вашим близким здоровья и благополучия! Берегите себя и их в новом году, цените преданных и добрых людей. Есть простые, но не всем понятные истины. Жизнь бесценна. Здоровье и свобода — главные ценности сразу за ней. Сохранив это для себя и окружающих, вы уже сделаете доброе дело. Пусть в новом году добра будет больше. Как говорят у нас в Diablo II: Resurrected на хардкоре — ss (stay safe).
Играю в обновлённого Ведьмака 3 на Xbox Series X. Смотрел Digital Foundry. В Новиграде в том месте действительно есть просадки. Но драться там не приходится, поэтому воспринимается нормально. По дорогам и лесам, во всех остальных локациях консоль держит стабильные 30 fps в режиме качества. Наслаждаюсь графикой и квестами с новой силой. Выполнил задания Кровавого Барона. За душу, конечно, берёт как в первый раз. В этот раз отрыл для себя больше интересного, изучив историю Чёрной Мары — матери трёх ведьм с болот.
Вообще, CD Project RED гармонично дополняли вселенную ведьмака. Мне и первые две истории нравятся, и третья. Уже забыл, когда играл во что-то преимущественно ради сюжета. Хотя за ведьмачьим снаряжением всё же охочусь, так как играю на максимальной сложности. На своём 10 уровне пока бегаю с мечами первого. Это уже стало дискомфортно, поэтому решил разжиться сетом грифона. С помощью зелья снижающего требования к уровню экипировки смогу одевать его в критических ситуациях.
Сочувствую тем, кто не смог обновить Ведьмака 3 на PlayStation. Насколько понимаю, свои выходы у вас есть. Но если вы, как и я, играете на Xbox, где обновление скачалось автоматически, то рекомендую игру к прохождению в обязательном порядке. Она похорошела, доработки сделали её удобной в управлении. Интересно, что Xbox Series S держит стабильную кадровую частоту в обоих режимах лучше старших коллег. Тайтл на нём выглядит заметно лучше, чем в своё время на PS4. Встретимся уже в 2023-м. До скорого!

Согласитесь, что игры, в которые мы играем на новогодних праздниках, остаются в нашей памяти надолго. Когда-то я очень трепетно относился к их подбору. Приятно было засесть за чем-нибудь старым, уютным, тёплым. Особенно круто было если в играх так же как и за окном был зимний пейзаж или атмосфера, но такое совпадение было крайне редким. Вспоминается Arkham City, например. Но в этом году решено было совместить приятное с полезным — добить платину в Final Fantasy VII Remake. Непосредственно трофеи оставим для соответствующего дайджеста, а пока про саму игру. Сказать по правде, я не разделяю всеобщей одержимости по седьмой «финалке» и более того, прошёл оригинал практически за неделю до выхода ремейка в 2020 году. Конечно, общие сюжетные моменты были известны. Тем более, что Crisis Core почему-то был пройден вовремя, на оригинальной PSP. Вот такие вот парадоксы.
Сама задумка с призраками прошлого, которые «направляют» главных героев в ремейке весьма интересная. Это одновременно и фан-сервис для знатоков оригинала и не самый заезженный способ как-то ограничить действия героев. Странно, что игру редко ругали за эту самую «скованность» — она примерно на 85% состоит из узких (иногда даже чересчур) коридоров. Хорошо, что случайные битвы остались в далёком прошлом и всех врагов можно увидеть и при желании обойти. Отдельное «спасибо» хочется сказать разработчиком и за то, что мини-игры на мотоциклах при повторном прохождении можно банально пропустить. Это не только сохраняет пару десятков нервных клеток, но и полчаса реального времени.
Благодаря подписке PlayStation Plus на турецком аккаунте у меня в библиотеке оказалась версия игры с DLC про юную охотницу за материями Юффи. Скорее всего, на момент публикации этого дайджеста он также будет закрыт на 100%. Геймплей в дополнении слегка прибавил в скорости — новая героиня значительно проворнее Клауда, а в бою так и вообще носится от одного врага к другому как ужаленная.
Раз уж дайджест выпал на 31 декабря, то оставить вас без поздравлений было бы преступлением. Не буду кривить душой — год оказался не самым приятным. Даже те, кто всегда старался обходить стороной политику, санкции и вот это всё, оказались «втянуты» в необратимые изменения мирового порядка и экономики. Помню первые эмоции от отключения PlayStation Store. Как быть? Что делать дальше? Неужели придётся бросить любимое увлечение или переходить на сторону пиратов? Благо, ответы на все эти вопросы были найдены. В той или иной степени. Не берусь судить текущую ситуацию и не стремлюсь породить какие-либо споры в комментариях. Я просто хочу пожелать всем в новом году находить ответы на все возникающие вопросы. С чем бы они не были связаны.
Игровые впечатления от последней недели у меня получились специфическими – я бы мог провести время в виртуальных мирах несколько как-то иначе и получить больше однозначно приятных эмоций. Однако вышло… как вышло.
Возвращение на пять часов в Motorsport Manager (было нечем заняться на работе на предновогоднем дежурстве) послужило напоминанием, что это лучшая (по моему нескромному мнению) из всех игр про автоспорт. Вести свою команду в успеху, чтобы затем в режиме реального времени следить за перемещением машин по трассе по ходу гонки, регулировать режимы работы мотора, пробовать переиграть конкурентов с помощью тактики и рисковать всем и вся в дождевые уикенды мне даже более интересно, чем самому управлять болидом в какой-нибудь F1 22. Вот только времени Motorsport Manager требует фантастически много – целые дни пролетают с бешеной скоростью, и потому я не уверен, что хоть когда-нибудь ещё в будущем в неё вернусь.
С другой стороны, у Motorsport Manager есть версия для Nintendo Switch, а у меня аж со 2 апреля консоль пылится...
Также на днях я занимался трофихантерством в Ticket to Ride и уже в первые же полтора часа получил пару новых «ачивок» на карте Европы – определённым образом соединил города не территории Российском Империи, а также успешно запустил знаменитый «Восточный экспресс». Однако последующие часов пять, проведённых в Скандинавии, США и Швейцарии не увенчались вообще никакими успехами. Чтобы всякие экзотические маршруты поездов были засчитаны для «достижений», нужно не просто их проложить, но ещё и одержать победу в партии вопреки множеству неоптимальных ходов – и вот как раз с этим-то у меня и возникли проблемы… На протяжении то ли шести, то ли семи подряд партий мне не хватало всего пары очков, чтобы достичь своей цели, и тем обиднее было терпеть поражение. Пожалуй, лучше я буду играть в оригинальную Ticket to Ride вместе с друзьями на большом столе у себя дома во время праздничных выходных, а не в цифровое её воплощение.
В основном же в последние несколько месяцев я играю в Battle Chasers: Nightwar, о которой уже пару раз писал в Дайджест. Как раз вчера я открыл последнюю главу сюжета и соответствующее подземелье, так что до конца игры мне осталось всего часа полтора… ну или же три… или же пять – в зависимости от того, пойду ли я сразу к финалу или же предпочту сперва выполнить пару побочных заданий и немного улучшить экипировку и навыки персонажей. При этом вчера же большинство моих героев достигло тридцатого уровня, и я оказался весьма огорчён и разозлён даже тем, что это предел их прокачки. Battle Chasers: Nightwar привлекала меня во многом именно тем, что в неё можно было лениво играть после работы – накапливать «экспу» и ресурсы до такой степени, что потом очередного сюжетного босса отряд спасителей фэнтези-мира валил без особых проблем. Теперь же, когда персонажей больше не ждёт «левел-ап», их всё ещё можно усилить, но этот процесс замедлится во много раз. Финального босса я определённо убью без проблем, однако некоторые дополнительные достижения теперь рискую или вообще не добыть, или же медленно мучить их на протяжении всей зимы. Такие дела.
В последнем дайджесте этого года я поведаю сразу о нескольких играх и впечатлениях от них. Новинками для меня стали Live a Live, Pokemon Scarlet и CRISIS CORE –FINAL FANTASY VII– REUNION, но к ним я еще только начинаю присматриваться, тогда как о Grime уже готов рассказать полноценно. И знаете что? Несмотря на все баги, из-за которых я отложил прохождение до выпуска патча первого дня, игра мне безумно понравилась. Grime — это превосходная метроидвания, обладающая множеством оригинальных идей, огромным количеством контента и хорошо сбалансированным геймплеем. Смотря на это многообразие, просто поражаешься, когда узнаешь, что игру создала крохотная и молодая студия, состоящая из нескольких людей.
Одно из её главных преимуществ — визуальный стиль, вдохновленный «Ангелариумом» Питера Морбахера и иллюстрациями на тему ада Уэйна Барлоу. Скриншоты говорят сами за себя. Не менее любопытен и местный сюжет, рассказывающий историю очень странного мира, населенного каменными созданиями, и главного героя, обладающего черной дырой вместо головы. Однако не буду рассказывать многого, ведь обзор и путеводитель на игру уже полностью готовы. Скажу лишь, что оценка будет положительной. Все критические баги уже исправлены, а единственный оставшийся минус – то, что платиновый приз в данный момент недоступен из-за двух трофеев, которые разработчики смогут исправить лишь после новогодних праздников.
Куда больше времени я провел в Ys VIII: Lacrimosa of DANA, выпущенной недавно в версии для Sony PlayStation 5. Оригинал я проходил еще на релизе и успел подзабыть, насколько увлекательным он был. Новенькое переиздание вернуло меня на таинственный остров Сирены, где познакомило с Даной, рассказало историю древнего королевства Этерния и подарило многие десятки часов увлекательного геймплея. Боевая система здесь интуитивно проста и понятна, но, как это часто бывает в играх от Falcom, раскрывается она полностью исключительно на сложности с говорящим названием «Nightmare». Новое переиздание бережно сохранило всё это, ничего не испортив и не сломав, но, к сожалению, ничего и не добавило. Визуальные эффекты, да и только. Впрочем, игра от этого хуже не стала.
Третьей игрой, захватившей меня и не отпускающей до сих пор, стала Chained Echoes — великолепная JRPG старой школы, которую разрабатывал всего один человек. Как и в случае с Grime, я изначально даже не поверил этому, ведь здесь огромное количество детально проработанного контента, которого хватит на многие десятки часов. Яркий арт-дизайн и прописанные персонажи, имеющие самобытные характеры. Взрослый сюжет, не брезгующий пытками, предательством и заложниками, и классическая боевая пошаговая система, имеющая уникальные моменты. К примеру, тут есть система Овердрайва, действующая совсем не так, как мы привыкли. В начале каждого боя игрок видит полосу, состоящую из трех сегментов. Каждый удар или действие повышает индикатор шкалы. Понизить её можно при помощи “желтых умений”, выбираемых системой случайным образом каждый ход, или уйдя в глухую оборону. Суть в том, что если ползунок овердрайва находится в желтой зоне, то игрок получает и наносит обычный урон, без каких-либо бонусов. Если в зеленой, то получаемый урон снижается, а исходящий, напротив, получает прибавку к цифрам. Уход в красную зону означает обратное. Вот и получается, что игрок в ходе сражения должен следить не только за своими показателями и действиями противника, но и за тем, чтобы не уйти в красную зону, оставаясь максимально долго в зеленой. Стоит ли говорить, что в горячке боя сделать это не всегда легко?
Ну и напоследок нельзя не пожелать всем счастливого нового года. С праздником!
Сегодня, на страницах финального дайджеста уходящего года, давайте пожелаем друг другу хорошего и актуального для всех и во все времена. Берегите близких и друзей, поддерживайте тех, кто этого заслуживает. Всем спокойствия, безопасности и добра.
А теперь время подвести итоги игровой недели. За минувшие 7 дней я открыл для себя сборник Kingdom Hearts HD 1.5 + 2.5 ReMIX – снова из подписки PS Plus Premium. Основательно познакомиться с серией раньше почему-то не удавалось, а тут сразу несколько игр франшизы стали доступны подписчикам в ноябре. И логично, что я решил начать открывать для себя Kingdom Hearts с первой части, доступной в виде ремастера Kingdom Hearts Final Mix.
Признаюсь, поначалу было слегка боязно, что геймплей окажется ощутимо устаревшим, но беспокоился зря (хоть и слышал, что в эту часть некоторым фанатам сейчас играть тяжеловато). Кстати поломал слегка голову, как же начинать первое прохождение – на среднем или на более сложном, «гордом» (proud) уровне сложности? Но всё же не стал создавать себе лишних трудностей, заведомо растягивая прохождение из-за возможных переигрываний, а то ведь мне ещё и захочется победить каждого секретного босса, пройти все мини-игры и изучить самые дальние уголки местного мира!
Что же, сочетание диснеевских миров и героев, а также некоторых персонажей Final Fantasy и оригинальной истории про ключи и сердца оказалось достаточно интересным, чтобы захотелось в эту вселенную погрузиться. Что я благополучно и сделал – пока оторваться сложно, а я уже исследовал миры Алисы в Стране чудес, Геракла, Тарзана, Винни Пуха, Аладдина и Пиноккио, включая несколько локаций, вроде стартовой и города-хаба.
Единственное, на что хочется немного попенять, это на слишком размашистые и порой излишне неуклюжие удары в прыжке главгероя Соры – особенно, когда сражаешься на узких платформах многоуровневых локаций! В чреве огромного кита, где падение вниз сулило бесконечные пробежки через запутанные локации-лабиринты, это особенно мешало.
«Платину» пока брать не планирую, так как понадобится ещё минимум одно прохождение, а я лучше попробую 2-ю и 3-ю части франшизы. Ну а на новогодних праздниках меня ещё ждёт The Quarry – посмотрим, что там придумали Supermassive Games и действительно она настолько спорная и неоригинальная.
В завершающие недели перед новым годом как правило на игры остаётся очень мало времени, но даже в плотном графике выделить пару часов удаётся. Это время я потратил на The Witcher 3: Wild Hunt Complete Edition. Вообще, это не первое и даже не второе прохождение данной игры. С последнего раза прошло примерно пару лет и я опять решил отправиться на поиски Цири. Не буду спорить, что в этот раз меня завлекла посвежевшая графика, порция разнообразного дополнительного контента и разношерстные правки баланса. На всё очень хотелось посмотреть вживую, да и ещё от одной платины в данном приключении я тоже не откажусь. Графически игра однозначно похорошела, думаю кто следил за модами в курсе, что большинство визуальных улучшений было сделано на основе мода HD Reworked Project, где была проделана просто колоссальная работа. Первые правки баланса можно заметить в самом начале игры. Раньше, самой сложной частью прохождения на максимальном уровне было именно первые часов десять, сейчас есть ощущение, что этот момент поправили и стала проще. Также на первый взгляд окно неуязвимости при уклонении стало чуть больше, тоже приятный момент. Переработали и систему прокачки, теперь умения имеют лишь три уровня против пяти, как было ранее. Не знаю точно как это покажет себя на дистанции, но сейчас уже можно точно сказать, что на первом прохождении можно будет составлять более интересные билды, которые до этого были доступны только на НГ+. Естественно я сразу нацелился на трофеи и попытался ещё в прологе выполнить Even Odds / Равные шансы. С грифоном особых проблем не возникло, а вот полуденница оказалась мне не по зубам без применения знаков. Достаточно неприятный противник для этого трофея, скорее всего, как и в самый первый раз получу его после выполнения заказа на Клекотуна. Пройдя Белый сад отправился естественно в Велен и пока остановился в раздумьях: идти к барону или Кейре. Обычно я закрывал ветку Кровавого барона и только потом отправлялся на поиске ведьмы, возможно в этот раз поступлю иначе. Хоть я и знаю все пути по которым меня поведёт сюжет, мне до сих пор интересно погружаться в эту вселенную.
В Genshin Impact вышел долгожданный мной баннер с Райден. Долгое время в планах было заполучить на неё пару созвездий, чтобы как следует усилить её боевой потенциал, всё же это мой постоянный персонаж для прохождения бездны и иного сложного контента (если таковой встречается в ивентах). Все накопленные гемы были потрачены, но цель (второе созвездие) достигнута. Возможно потом попробую достать и третье, тогда персонаж будет на пике силы, остальные улучшения направлены уже на поддержку команды и не столь значительны. Осталось только протестировать всё это дело в бездне и насладиться результатом. Завершил основной ивент патча “Испытание на храбрость”, сюжетно он оказался средненьким и его спокойно можно назвать филлерным эпизодом, но мне понравилось, что там давали возможность выбирать себе напарника. Конечно, в итоге это повлияло только на диалоги, но даже так это что-то новое. Основным же развлечением в ивенте стала игра по типу Арканоида, есть даже уровни с боссами. Выполнена она довольно добротно и даже тут нашлось применения стихиям и их взаимодействиям. Можно не любить Genshin, но стоит признать, что разработчики подходят довольно креативно к появлению разнообразных фишек и механик в игре, пусть только и в рамках временных событий.
На последок хотелось бы всех поздравить с наступающим новым годом, пусть все возможные неурядицы и переживания будут у вас исключительно на игровом поприще.
Большая часть удивительного приключения под названием Elden Ring позади и пришло время подвести промежуточные итоги. Впечатления от игры по-прежнему очень смешанные. Чем дальше развивается сюжет, тем более скучным становится и без того безжизненный открытый мир. Ощущение, что сами разработчики под конец слегка устали от бесконечного количества деталей, подземелий и заброшенных деревушек. Одна столица королевства впечатления от которой были просто потрясающие, чего стоит. Неимоверное количество ярусов, зданий, комнат и прочих мест для изучения. Причём локации не скопированы копипастом, а нарисованы в своём индивидуальном стиле. Даже обстановка в каждой комнате не повторяется. Увы, но у бесконечного разнообразия есть и обратная сторона медали. После двадцати часов изучения каждого закоулка, желание обшаривать каждый угол постепенно угасало. Постепенно осталось лишь одно желание – побыстрее добежать до следующего сюжетного или необходимого для трофеев босса, не обращая внимания на окружающую обстановку и секреты, которые она в себе таит.
Если по поводу открытого мира впечатление с момента первого запуска игры почти не поменялось, то копипаст противников сильно испортил впечатление. В локациях ближе к концу игры нас поджидают всё же враги, что и в первой половине истории, только с большим уроном и с большим здоровьем. Даже боссы в Elden Ring нещадно подвергаются клонированию. Самого первого “Стража древа” я встретил аж 4 раза, пусть он и был слегка изменён. Увы, но внутриигровым дублированием противников дело не ограничилось. Примерно с середины игры повсюду начали встречаться пучеглазые твари, плюющиеся проклятым туманом – большой привет оригинальной DS. Также из первой части позаимствовали боссов “Две Горгульи”. Пусть у них другие движения, да и выглядят они не как в оригинале.
Почему открытый мир – это плохо для souls-like игр. Игровой мир настолько огромен, что просто нереально изучить каждый его уголок и не пропустить сражения с тем или иным необязательным боссом. Беда кроется в том, что если на поздних стадиях игры случайно наткнуться на пропущенного босса, он умирает с 1-2 ударов. Эпичная боевая музыка только успевала заиграть, как сразу же прекращалась и противник рассыпался в прах. Так за неполных полтора часа игры в один из вечером я прикончил семь боссов. Полнейшее безобразие для souls-like проектов…
По мере накопления необходимых заклинаний и магического снаряжения, и без того сомнительная сложность сошла на нет. При игре за мага, любое сражение с боссом сводится к призыву “танка-духа” и планомерному обстрелу противника с безопасного расстояния. Гораздо большую опасность представляют из себя не боссы, а рядовые противники благодаря эффекту внезапности и зачастую большему урону.
Осталось убить шесть сюжетных боссов, собрать всё вооружение и магию, но сильного желания возвращаться к проекту особо нет. Добью плашку уже из принципа для коллекции souls-like, не более того. Переигрывать Elden Ring точно не буду, уж слишком противоречивым для меня получился этот проект. Зато захотелось уже в 12-й раз переиграть оригинальный DS1.

Всех с наступающим!
Сказка в двери постучится,
Снег на землю упадёт,
Чудо, наконец, свершится,
И наступит Новый год.
Пусть он будет светлым, клёвым,
Пусть искрится счастья свет,
Пусть в нём будет много взлётов,
Много радости, побед!
Смех, любовь, успех, удачу
Пусть подарит Дед Мороз,
Денюшек мешок в придачу,
И букет из сотни роз!
Праздник пусть несёт веселье,
Радость дням и сладость снам,
Здравие, тепло, везенье!
С Новым годом! Счастья вам!
собрали 55 645 из 300 000 рублей
40 комментариев, 55 013 просмотров
Сортировка
Нет сортировки
Старые вначале
Новые вначале
Лучшие вначале
Подождите, идёт загрузка...
Darek-N7 — 31.12.2022 в 18:30
Хао Асакура, и 1 в мире с платиной, в Skyforge!!!
Я от всего сердца, поздравляю всех С Новым Годом!))
Ребята, и Девчата, я желаю всем вам Счастья, Добра, Удачи, Здоровья, много Денег, и всего самого наилучшего!)))))))
Я ещё желаю чтобы весь этот Новый Год, и этот светлый праздник, подарил всем вам, и всем вашим Родным, Близким, Друзьям, Подругам, и всем дорогим вам людям, которых вы очень сильно любите, всё самое лучшее, доброе, светлое, и прекрасное, чтобы у всех вас, сбылись все мечты, и желания, будьте счастливы, и любимы, все вы в новом году С НОВЫМ ГОДОМ!!!
PS: Это был Дарек Энн Семь, он же Хао Асакура, с уровнем фурёку 1.250.000 действующий Король Шаман, верный и любящий муж, девятихвостой лисы Ари, а также самый первый игрок, во всём мире, который получил платину, в игре Skyforge, на европейском сервере, этой игры, и пользователь, с самым большим количеством просмотров, страницы профиля, на этом замечательном сайте, и вот вам мой скромный новогодний подарок, в виде очаровательной снегурочки, пусть она согревает вас теплом, своего прекрасного женского тела, весь 2023 Год!)))))))))

Ребята, и Девчата, я желаю всем вам Счастья, Добра, Удачи, Здоровья, много Денег, и всего самого наилучшего!)))))))
Я ещё желаю чтобы весь этот Новый Год, и этот светлый праздник, подарил всем вам, и всем вашим Родным, Близким, Друзьям, Подругам, и всем дорогим вам людям, которых вы очень сильно любите, всё самое лучшее, доброе, светлое, и прекрасное, чтобы у всех вас, сбылись все мечты, и желания, будьте счастливы, и любимы, все вы в новом году С НОВЫМ ГОДОМ!!!
PS: Это был Дарек Энн Семь, он же Хао Асакура, с уровнем фурёку 1.250.000 действующий Король Шаман, верный и любящий муж, девятихвостой лисы Ари, а также самый первый игрок, во всём мире, который получил платину, в игре Skyforge, на европейском сервере, этой игры, и пользователь, с самым большим количеством просмотров, страницы профиля, на этом замечательном сайте, и вот вам мой скромный новогодний подарок, в виде очаровательной снегурочки, пусть она согревает вас теплом, своего прекрасного женского тела, весь 2023 Год!)))))))))

Auxius — 31.12.2022 в 18:32
Бронзовый охотник за трофеями
Доброго времени суток друзья. Шесть дней проходил игру «гения»
Кодзимы.

Всегда считал его игры странными и для меня не интересными. 49 часов в течении 6 дней достаточно много для игр. Я начинал игру еще на пс4, но поиграв примерно 7 часов продал консоль и к игре не возвращался. Но тут по подписке почему еще раз не попробовать, дать так сказать второй шанс. Так же было и с RDR2, которую я начинал 2 раза и только на третий пересилив себя и проведя (отмучившись) 20 часов просто не мог остановиться в последствии и пройдя игра попала на третье место моего персонального топа игр. Да что говорить даже первое место моего топа- The Last of Us затянула только с пятого. Попасть Сэму Портеру( Бриджесу) на пьедестал к Джоулю, Ичибану Касуге, Артуру Моргану не удалось, но на 2 ступени от них за Геральдом ему удалось. А самое главное в мое сердце, ведь топ субъективный параметр и много друзей даже игры моего топа не считают даже хорошими играми. А теперь немного про то, чем зацепила игра. Персонажи в игре, каждый со своей судьбой, своей историей, своей трагедией. Да даже персонажем, которым ты принёс коробку можно сопереживать.Постановка роликов, музыка при первом путешествии группы Low Roar сразу дали хорошее начало игре. А дальше ящики, падения, первый крафт, первое транспортное средство и уже ящики таскать веселее, а дальше просто потрясающий ролик, новые возможности, новые персонажи и ты уже не просто курьер, а спаситель человечества. Снежная локация, где ты взбираешься на гору обвешенный всем, падаешь и скатаешься, но встаешь и идешь дальше.

А дальше ты выходишь на поляну и начинается дождь, не просто дождь, а опасность и ты на корточках крадешься мимо не дыша. Дальше у тебя появляется мощное транспортное средство и думаешь вон оно, а вот фиг вам. Дорог нет, о а я могу их построить. Собираешь ресурсы и вот уже первый кусок готов, а пока ты носил грузы уже кто-то доделал второй. Все дружно уже построили дорогу, с помощью которой стало легче, то тут сново идешь далеко и сново трудности, но тут кто-то построил мост, оставил лесенку. Лайк лайк, вот этот условный онлайн дополняет игру, делает ее чуточку легче. Это стимулирует тебе строить, оставлять плюшки другим. Появляется новое оружие и твари не так страшны и только ты расслабился и тебе дают огромную тварь и дальше ролики, берега и ты уже покрыл всю карту. И тебе Бах, оказывается не все так просто и не все что ты думал так и есть. Последний ролик и все что ты думал 48 последних часов оказывается по другому и тут титры, а по щеке бежит слеза. И что получается Кадзима - гений. Может не всегда, может не везде, но в этой игре ему удалось , что он таковым и является.

До прохождения этой игры я ждал Atomic Heart, Stalker 2, а сейчас я жду DS2.
Пускай игра не новая, но в 2022 году она стала для меня лучшей.
Новый год начнем с Cyberpunk или GoW:R
Всех с наступающим Новым годом!!! Надеюсь 2023 год будет лучше, надеюсь игры будут интереснее, а мы все здоровее и счастливее.


Всегда считал его игры странными и для меня не интересными. 49 часов в течении 6 дней достаточно много для игр. Я начинал игру еще на пс4, но поиграв примерно 7 часов продал консоль и к игре не возвращался. Но тут по подписке почему еще раз не попробовать, дать так сказать второй шанс. Так же было и с RDR2, которую я начинал 2 раза и только на третий пересилив себя и проведя (отмучившись) 20 часов просто не мог остановиться в последствии и пройдя игра попала на третье место моего персонального топа игр. Да что говорить даже первое место моего топа- The Last of Us затянула только с пятого. Попасть Сэму Портеру( Бриджесу) на пьедестал к Джоулю, Ичибану Касуге, Артуру Моргану не удалось, но на 2 ступени от них за Геральдом ему удалось. А самое главное в мое сердце, ведь топ субъективный параметр и много друзей даже игры моего топа не считают даже хорошими играми. А теперь немного про то, чем зацепила игра. Персонажи в игре, каждый со своей судьбой, своей историей, своей трагедией. Да даже персонажем, которым ты принёс коробку можно сопереживать.Постановка роликов, музыка при первом путешествии группы Low Roar сразу дали хорошее начало игре. А дальше ящики, падения, первый крафт, первое транспортное средство и уже ящики таскать веселее, а дальше просто потрясающий ролик, новые возможности, новые персонажи и ты уже не просто курьер, а спаситель человечества. Снежная локация, где ты взбираешься на гору обвешенный всем, падаешь и скатаешься, но встаешь и идешь дальше.

А дальше ты выходишь на поляну и начинается дождь, не просто дождь, а опасность и ты на корточках крадешься мимо не дыша. Дальше у тебя появляется мощное транспортное средство и думаешь вон оно, а вот фиг вам. Дорог нет, о а я могу их построить. Собираешь ресурсы и вот уже первый кусок готов, а пока ты носил грузы уже кто-то доделал второй. Все дружно уже построили дорогу, с помощью которой стало легче, то тут сново идешь далеко и сново трудности, но тут кто-то построил мост, оставил лесенку. Лайк лайк, вот этот условный онлайн дополняет игру, делает ее чуточку легче. Это стимулирует тебе строить, оставлять плюшки другим. Появляется новое оружие и твари не так страшны и только ты расслабился и тебе дают огромную тварь и дальше ролики, берега и ты уже покрыл всю карту. И тебе Бах, оказывается не все так просто и не все что ты думал так и есть. Последний ролик и все что ты думал 48 последних часов оказывается по другому и тут титры, а по щеке бежит слеза. И что получается Кадзима - гений. Может не всегда, может не везде, но в этой игре ему удалось , что он таковым и является.

До прохождения этой игры я ждал Atomic Heart, Stalker 2, а сейчас я жду DS2.
Пускай игра не новая, но в 2022 году она стала для меня лучшей.
Новый год начнем с Cyberpunk или GoW:R
Всех с наступающим Новым годом!!! Надеюсь 2023 год будет лучше, надеюсь игры будут интереснее, а мы все здоровее и счастливее.

BatonTaksa — 31.12.2022 в 19:23
Бронзовый охотник за трофеями
Всем привет. До нового года 40 минут. В этом году встречаю в кругу
близких родственников, без шума и движухи. Всем желаю тепла, уюта,
верных друзей и родственников, полных кошельков и интересных
увлечений.
Завершаю год прохождением Callisto Protocol и A Plague Tale 2. Обе игры планировал завершить еще в этом году, но как-то так получилось, что все планы съехали и не успел даже просто сюжетку пробежать.За выходные наверстаю. Всех с наступающим/наступившим годом!
Собрал последние подарки

Завершаю год прохождением Callisto Protocol и A Plague Tale 2. Обе игры планировал завершить еще в этом году, но как-то так получилось, что все планы съехали и не успел даже просто сюжетку пробежать.За выходные наверстаю. Всех с наступающим/наступившим годом!
Собрал последние подарки

TheMrCtulhu — 31.12.2022 в 19:32
Упертый охотник за трофеями
Наконец-то, начал прохождение Cyberpunk 2077.
Что можно сказать после 10 часов игры? Игра даже сейчас чувствуется сильно недоделанной. Заметно, что Рэды замахнулись на очень большой обьем работы, и просто не успели и не справились со своей задачей на 100. И начали просто врать. Бабло зарешало(.
Так-же, решил перепройти первых Watch Dogs. Блин,а ведь раньше Юбики могли в стильные и красивые игры, зря они связались с играми сервисами..
Что можно сказать после 10 часов игры? Игра даже сейчас чувствуется сильно недоделанной. Заметно, что Рэды замахнулись на очень большой обьем работы, и просто не успели и не справились со своей задачей на 100. И начали просто врать. Бабло зарешало(.
Так-же, решил перепройти первых Watch Dogs. Блин,а ведь раньше Юбики могли в стильные и красивые игры, зря они связались с играми сервисами..
Crazy_Turtle — 31.12.2022 в 19:43
Бронзовый охотник за трофеями
Всем привет.
На этой неделе вернулся в Snowrunner, продолжил выполнять задание на Амуре.
Steam подвёл мои итоги года.
И я подвёл свои собственные итоги года:
Всех с Новым годом!
На этой неделе вернулся в Snowrunner, продолжил выполнять задание на Амуре.
Steam подвёл мои итоги года.
И я подвёл свои собственные итоги года:
Всех с Новым годом!
Ziggrun — 01.01.2023 в 17:25
Бронзовый охотник за трофеями
Crazy_Turtle, спасибо, и тебя с Новым Годом. А ролик клевый
получился
Gorezkrut — 31.12.2022 в 19:48
Бронзовый охотник за трофеями
Последние дни играл и продолжаю играть в Final Fantasy XV.
Я из всех финалок играл только в ремейк семёрки, который мне очень зашёл и после семёрки играть в пятнашку - скорее мука чем удовольствие. Всем кто жалуется на дрочево в играх юби и сони советую попробовать фф15 и узнать что такое настоящее дрочево. Игра обожает тратить время игрока, местные квесты это просто идеальный образец того над чем сейчас ржут и как квесты не принято делать, передвижение по огромному миру на машине - это буквально "выбери точку и сиди смотри как машина едет", даже диалогов между персонажами не завезли.
Спасает для меня игру пока что боёвка (хотя с ней связаны свои проблемы) и то что открытый мир довольно красивый и сюжет и лор этого мира мне интересны, а персонажи всё таки в меру харизматичны. Ну и рыбалка, да! Рыбалка любую игру вывозит.

Всех форумчан с поздравляю с новым годом, желаю чтобы всё у нас в новом году наладилось, новых хороших игр и интересных платин.
Я из всех финалок играл только в ремейк семёрки, который мне очень зашёл и после семёрки играть в пятнашку - скорее мука чем удовольствие. Всем кто жалуется на дрочево в играх юби и сони советую попробовать фф15 и узнать что такое настоящее дрочево. Игра обожает тратить время игрока, местные квесты это просто идеальный образец того над чем сейчас ржут и как квесты не принято делать, передвижение по огромному миру на машине - это буквально "выбери точку и сиди смотри как машина едет", даже диалогов между персонажами не завезли.
Спасает для меня игру пока что боёвка (хотя с ней связаны свои проблемы) и то что открытый мир довольно красивый и сюжет и лор этого мира мне интересны, а персонажи всё таки в меру харизматичны. Ну и рыбалка, да! Рыбалка любую игру вывозит.

Всех форумчан с поздравляю с новым годом, желаю чтобы всё у нас в новом году наладилось, новых хороших игр и интересных платин.
HeatRayRU — 31.12.2022 в 21:00
Пластмассовый охотник за трофеями
Gorezkrut, час назад платину выбил в ней ).
Gorezkrut — 31.12.2022 в 21:50
Бронзовый охотник за трофеями
HeatRayRU, Грац) Я конечно попытаюсь тоже, но не ручаюсь что
у меня хватит терпения )
Gorezkrut — 31.12.2022 в 23:02
Бронзовый охотник за трофеями
tshadrin, Ну как я сказал, сюжет мне нравится. Я сначала
Kingslave посмотрел и начать офигевать с сюжета уже там. В самой
игре я как то бегаю и занимаюсь тем что задрачиваю опенворлд.
Поэтому и такие впечатления от геймплея, сам сюжет идёт нормально
но я редко делаю сюжетные квесты, хотя учитывая что в наелся сейчас
сайдами, видимо теперь пойду больше по сюжету
podvodn1k — 31.12.2022 в 20:10
PREMIUM
Всем привет!
Поздравляю всех завсегдатаев и всю дружную команду Стратега с Новым Годом ! Желаю всем в новом году окончания того, про что нельзя говорить, чтобы ваша жизнь, ваши планы, а так же наше общее любимое хобби больше не были связаны с тем, про что нельзя говорить.
Всем здоровья и ясности ума, тепла в душе. Берегите себя и близких!
Я на праздники приготовил себе небольшой подарок на Свич, будет чем заняться в перерывах между поеданием салатов.

ps.
Поздравляю всех завсегдатаев и всю дружную команду Стратега с Новым Годом ! Желаю всем в новом году окончания того, про что нельзя говорить, чтобы ваша жизнь, ваши планы, а так же наше общее любимое хобби больше не были связаны с тем, про что нельзя говорить.
Всем здоровья и ясности ума, тепла в душе. Берегите себя и близких!
Я на праздники приготовил себе небольшой подарок на Свич, будет чем заняться в перерывах между поеданием салатов.

ps.
TiR — 31.12.2022 в 20:20
Серебряный охотник за трофеями
Закачал тут Фар Краев по подписке. Перестал покупать после 4, когда
стало понятно, что ребята скатились в бесконечный самоповтор, но
"бесплатно" чего бы и не поиграть.
Far Cry: New Dawn забавный поначалу, но максимально унылый под конец. Юбики тут переплюнули сами себя - теперь аванпосты и вылазки надо завершить по 3 раза!

Главзлодеи максимально картонные и скучные, напомнили мне таких же унылых злодеев из Borderlands 3.

Far Cry: Primal понравился куда больше. По сути тот же фар край, но на макс. сложности превращается в эдакий выживач на минималках с постоянным поиском мяса и ресурсов. А еще тут можно гладить котиков!

Прирученные котики могут сами себя похилить

И, наверное, это последний фар край, где разрабы могли себе позволить всякие шалости и голые сиськи


В общем с наступающим/наступившим и всё такое, а я полетел сквозь текстуры

Far Cry: New Dawn забавный поначалу, но максимально унылый под конец. Юбики тут переплюнули сами себя - теперь аванпосты и вылазки надо завершить по 3 раза!

Главзлодеи максимально картонные и скучные, напомнили мне таких же унылых злодеев из Borderlands 3.

Far Cry: Primal понравился куда больше. По сути тот же фар край, но на макс. сложности превращается в эдакий выживач на минималках с постоянным поиском мяса и ресурсов. А еще тут можно гладить котиков!

Прирученные котики могут сами себя похилить

И, наверное, это последний фар край, где разрабы могли себе позволить всякие шалости и голые сиськи


В общем с наступающим/наступившим и всё такое, а я полетел сквозь текстуры

Sukharov — 02.01.2023 в 15:22
Металлический охотник за трофеями
TiR, Винджа!
Праймал - супертоповый проект, который слишком недооценен у аудитории
Праймал - супертоповый проект, который слишком недооценен у аудитории
mrDimon — 02.01.2023 в 15:35
V8 Power
Sukharov, Что? Это клон 4 части с вырезанным оружием,
техникой и прочим весельем, которое обычно присуще ФК, хуже этого
уныния про палки и копья только огрызок New Dawn.
Sukharov — 03.01.2023 в 12:58
Металлический охотник за трофеями
M9CHUK — 31.12.2022 в 20:22
Пластмассовый охотник за трофеями
Давно я уже что-то сюда не заходил, но вот подходит 2022 год к
концу и в последнюю неделю наконец то было более менее свободно
вздохнуть. И пока готовясь к застолью и празднованию Нового 2023
года, вспомним что последнее было на этой недели и в этом году.
Поиграл немного в Potion Craft: Alchemist Simulator почувствовал себя алхимиком, но пока не думаю что много чего раскрыл в нем чего либо и путь к совершенствованию еще нужно будет пройти.



Немного сыгранул в визуальную новеллу GRAY довольно неплохая, сюжен мистический и фантастический, самая суть его начинается раскрываться во второй половине игры ну и порадовала приятная картинка в игре.






Поигрываю с рутинной в Fortnite и Genshin Impact, в одной качаю лвл выполняя задания и уже получив 112 уровень, а в другой просто выполняя дейлики и события в погоне за камнями истока в ожидании желанных персонажей в гаче.
Выйграл Lost Ruins в которую я уже давно хотел сыграть и думаю в новом году в новогодние праздники обязательно в нее поиграю!
Так же на этой недели добил платину в Ghostbusters: Spirits Unleashed, которая больше ничем особым пока не привлекает и желания вернуться туда нету, по крайней мере одному, разнообразием она к сожалению не очень может похвастаться...
Хотя с некоторыми багами она приобретает совсем другой опыт


И теперь все силы начал отдавать новенькой приобретенной игре Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion, в которой думаю проведу больше 50 часов ну или около этого времени
Ну и кроме этой игры я решил еще прикупить несколько сделав подарок себе на НГ

Всех хочу поздравить с Наступающим 2023 годом! Пожелать здоровья успехов и побольше хороших моментов в следующем году и отличного геймплея в любых желанных играх в которые Вы будете играть в 2023 году!

Поиграл немного в Potion Craft: Alchemist Simulator почувствовал себя алхимиком, но пока не думаю что много чего раскрыл в нем чего либо и путь к совершенствованию еще нужно будет пройти.



Немного сыгранул в визуальную новеллу GRAY довольно неплохая, сюжен мистический и фантастический, самая суть его начинается раскрываться во второй половине игры ну и порадовала приятная картинка в игре.






Поигрываю с рутинной в Fortnite и Genshin Impact, в одной качаю лвл выполняя задания и уже получив 112 уровень, а в другой просто выполняя дейлики и события в погоне за камнями истока в ожидании желанных персонажей в гаче.
Выйграл Lost Ruins в которую я уже давно хотел сыграть и думаю в новом году в новогодние праздники обязательно в нее поиграю!
Так же на этой недели добил платину в Ghostbusters: Spirits Unleashed, которая больше ничем особым пока не привлекает и желания вернуться туда нету, по крайней мере одному, разнообразием она к сожалению не очень может похвастаться...
Хотя с некоторыми багами она приобретает совсем другой опыт



И теперь все силы начал отдавать новенькой приобретенной игре Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion, в которой думаю проведу больше 50 часов ну или около этого времени

Ну и кроме этой игры я решил еще прикупить несколько сделав подарок себе на НГ


Всех хочу поздравить с Наступающим 2023 годом! Пожелать здоровья успехов и побольше хороших моментов в следующем году и отличного геймплея в любых желанных играх в которые Вы будете играть в 2023 году!

Virus_Maxwell — 31.12.2022 в 20:31
Пластмассовый охотник за трофеями
Эхх, надеюсь в Новом году смогу чаще писать тут.
Всех читающих и команду Стратега с Праздником!
Здоровья вам и всех благ! Больше хороших игр, крутых лимитированных изданий, скидок и удовольствия от игры!
Приобретений было прилично в этом году, включая много цифровых версий на Свитч... но вот, наверное ,самое запоминающееся

Ещё раз всех с праздником! И хорошо отметить)

Всех читающих и команду Стратега с Праздником!
Здоровья вам и всех благ! Больше хороших игр, крутых лимитированных изданий, скидок и удовольствия от игры!
Приобретений было прилично в этом году, включая много цифровых версий на Свитч... но вот, наверное ,самое запоминающееся

Ещё раз всех с праздником! И хорошо отметить)

Gilaruil — 31.12.2022 в 20:33
Охотник за постельными сценами
Спасибо за материал!
Хотел в итоге "выступить" в последнем дайджесте, потому что и так пропустил весь год, но в итоге все прошло немного не по плану. Сначала куча дел, а потом ещё за два дня до нг умудрился порвать связки и теперь вынужден сидеть в гипсе. Так что всех с наступающим, будьте здоровы и помните слоган "видеомании" золотых времён десятилетней давности - играйте только в хорошее!
Хотел в итоге "выступить" в последнем дайджесте, потому что и так пропустил весь год, но в итоге все прошло немного не по плану. Сначала куча дел, а потом ещё за два дня до нг умудрился порвать связки и теперь вынужден сидеть в гипсе. Так что всех с наступающим, будьте здоровы и помните слоган "видеомании" золотых времён десятилетней давности - играйте только в хорошее!
Gilaruil — 01.01.2023 в 00:59
Охотник за постельными сценами
tshadrin, да, оно болит адски( Тоже поправляйся!
JeryKid — 31.12.2022 в 20:47
Бронзовый охотник за трофеями
Всех с наступающим новым годом, ребята!
На PlayStation особо не играл, понемногу прохожу The Last of Us Part I. В целом ремейк не плохой, но почему то не вызывает вау эффект как к примеру вторая часть, но в целом это и понятно, движок тот же, чуть чётче, но на данный момент есть игры и красивее. В плане геймплея игра прям та же самая, однако интеллект все же стал лучше, тут разработчики не лукавили.
Большую часть недели я провел за Steam Deck. Прохожу сейчас Castlevania Lords of Shadow. Игра оказалась очень даже добротной, хотя первый час мне очень тяжко дался, чуть было не дропнул, но интерес к сюжету взял верх, ну и геймплей теперь более чем увлекателен.
Ну и немного позалипал на Xbox в GP, скачал несколько игр. Somerville, Prodeus сразу улетели в утиль, совсем не зашли. High on Life достаточно забавная, поиграл пару часов, посмотрим что будет дальше.
Вот в целом и все, ещё раз всех с наступающим, желаю, чтобы все загаданное в новом году исполнилось!
На PlayStation особо не играл, понемногу прохожу The Last of Us Part I. В целом ремейк не плохой, но почему то не вызывает вау эффект как к примеру вторая часть, но в целом это и понятно, движок тот же, чуть чётче, но на данный момент есть игры и красивее. В плане геймплея игра прям та же самая, однако интеллект все же стал лучше, тут разработчики не лукавили.
Большую часть недели я провел за Steam Deck. Прохожу сейчас Castlevania Lords of Shadow. Игра оказалась очень даже добротной, хотя первый час мне очень тяжко дался, чуть было не дропнул, но интерес к сюжету взял верх, ну и геймплей теперь более чем увлекателен.
Ну и немного позалипал на Xbox в GP, скачал несколько игр. Somerville, Prodeus сразу улетели в утиль, совсем не зашли. High on Life достаточно забавная, поиграл пару часов, посмотрим что будет дальше.
Вот в целом и все, ещё раз всех с наступающим, желаю, чтобы все загаданное в новом году исполнилось!
Nepster — 31.12.2022 в 21:46
Пластмассовый охотник за трофеями
Сегодня совсем не хочется писать новости по играм. Просто хочу
поздравить всех с наступающим или у кого-то наступившим новом
годом! Всем мира и добра. Так как у нас игровое комьюнити, то и
пожелаю Вам побольше платин трофихантеры, приятного
времяпровождения в старых и не разочарующих новых тайлах. Побольше
времени на хобби, которое скрашивает нам не самые простые будни.
Увидимся с новыми победами в Новом Году!
Overcat — 31.12.2022 в 22:09
Пластмассовый охотник за трофеями
С Новым годом, Друзья, хороших игр, настроения, и.. мирного неба
вам)
Exudna — 31.12.2022 в 22:16
Деревянный охотник за трофеями
himeo — 31.12.2022 в 22:43
Начинающий нарушитель
С новым годом ,коллеги геймеры . Пусть новый год будет лучше
уходящего и творящееся безумие наконец то закончится. Ну а так
играем с дочкой в Spiritfarer. Очень душевная игра , уже
ближе к концу). Вообще других новостей нет , да наверное это и к
лучшему.
pinosha — 31.12.2022 в 22:46
Металлический охотник за трофеями
Решил отписаться не по теме дайджеста.
В общем такое дело, ребята и девчата… Я выиграл в новогодней раздаче игр №4 игру Tetragon (PS4).
Собственно я раньше ничего не слышал о ней, но все равно решил поучаствовать, испытать удачу так сказать. Потом посмотрел о ней видосики на ютубе и решил, что если и буду играть в нее, то на святые николи, что-то не мое это. Код на игру не активировал.
И вот я решил побыть Дедом Морозом. Подарю код на игру первому написавшему сообщение в личку.
Только пишите те, кто реально хочет поиграть в нее, а не как я, абы поучаствовать.
Всех с наступающими праздниками!
В общем такое дело, ребята и девчата… Я выиграл в новогодней раздаче игр №4 игру Tetragon (PS4).
Собственно я раньше ничего не слышал о ней, но все равно решил поучаствовать, испытать удачу так сказать. Потом посмотрел о ней видосики на ютубе и решил, что если и буду играть в нее, то на святые николи, что-то не мое это. Код на игру не активировал.
И вот я решил побыть Дедом Морозом. Подарю код на игру первому написавшему сообщение в личку.
Только пишите те, кто реально хочет поиграть в нее, а не как я, абы поучаствовать.

Всех с наступающими праздниками!
Makishima — 31.12.2022 в 23:14
Серебряный охотник за трофеями
Всех с Новым 2023 Годом! 
Побольше эмоций
позитивных от игр и чтобы весь 2023 год прошел в новом экспириенсе
от игр без всяких скучных повторов.
На недельке особо не играл ни во что. Чисто Геншин доделал наконец этот сюжет (вплоть до квеста Скарамуччи после победы над ним в 5й главе Сумеру) и побочки, которые сами по себе возникают по ходу сюжета. Наконец-то я догнал текущий контент =)) Также в Хартстоун играл как всегда.
Из таких необычных проб - хотел сыграть в Анчартед 4 версию для пс5. Но меня разочаровал косяк с апгрейдом - почему-то через Share видео в фулхд пишется, а не в 4к. Аж выбесило. Дропнул пока не выясню причину почему так. Вместо этого записал пару спонтанных видосов прохождения Киберпанка на пс5. Вообще заметил, что мне хочется прям некст-гена на пс5. Чет эти апгрейды уже надоели ппц. Особо не меняется ничего в 60 процентах случаев. Исключения конечно бывают. Девил Мей Край 5 на пс5 отлично проапгрейжен. Метро на пс5 суперское и лучи класс. Чел Паук супер проапгрейжен. Контроль отлично сделан. Трилогия Dark Pictures супер. Ну и так далее. Но блин этим играм уже почти 2 года или даже больше. Где блин новые игры с крутым графином на пс5? Помимо Хорайзона и Бога? Короче надежда на 23й год. Должны подъехать крутые релизы. Все же 22й год на удивление вышел хуже 21 года лол. Именно по части некстгена. Игр так-то было много. Просто ощущение, что все страны слегка подтянули пояса и урезали бюджеты. Надеюсь на бешеный разгул крутотени в 2023 году. Пока что объективно лучший год по релизам был 21й лол для пс5. И объективно пс5 старт был в разы хуже чем старт пс4. И вообще уже 3 года как Nintendo Switch - Master Race, наряду с PC. Что вообще забавно.
Напоследок качающий альбом - самое то слушать на НГ
:

Побольше эмоций
позитивных от игр и чтобы весь 2023 год прошел в новом экспириенсе
от игр без всяких скучных повторов.На недельке особо не играл ни во что. Чисто Геншин доделал наконец этот сюжет (вплоть до квеста Скарамуччи после победы над ним в 5й главе Сумеру) и побочки, которые сами по себе возникают по ходу сюжета. Наконец-то я догнал текущий контент =)) Также в Хартстоун играл как всегда.
Из таких необычных проб - хотел сыграть в Анчартед 4 версию для пс5. Но меня разочаровал косяк с апгрейдом - почему-то через Share видео в фулхд пишется, а не в 4к. Аж выбесило. Дропнул пока не выясню причину почему так. Вместо этого записал пару спонтанных видосов прохождения Киберпанка на пс5. Вообще заметил, что мне хочется прям некст-гена на пс5. Чет эти апгрейды уже надоели ппц. Особо не меняется ничего в 60 процентах случаев. Исключения конечно бывают. Девил Мей Край 5 на пс5 отлично проапгрейжен. Метро на пс5 суперское и лучи класс. Чел Паук супер проапгрейжен. Контроль отлично сделан. Трилогия Dark Pictures супер. Ну и так далее. Но блин этим играм уже почти 2 года или даже больше. Где блин новые игры с крутым графином на пс5? Помимо Хорайзона и Бога? Короче надежда на 23й год. Должны подъехать крутые релизы. Все же 22й год на удивление вышел хуже 21 года лол. Именно по части некстгена. Игр так-то было много. Просто ощущение, что все страны слегка подтянули пояса и урезали бюджеты. Надеюсь на бешеный разгул крутотени в 2023 году. Пока что объективно лучший год по релизам был 21й лол для пс5. И объективно пс5 старт был в разы хуже чем старт пс4. И вообще уже 3 года как Nintendo Switch - Master Race, наряду с PC. Что вообще забавно.
Напоследок качающий альбом - самое то слушать на НГ
:
Vadim — 01.01.2023 в 00:44
Золотой охотник за трофеями
Ну что, коллеги геймеры! Вот мы и дожили до 2023! Ура! С праздником
всех вас! Больше отличных игр и позитивного настроения! Пусть всё
это поскорее закончится, что б покупка игр не превращалась в
сложный квест с огромной переплатой. Удачи всем нам в наступившем
году!
Из игр начал в Chained Echoes . Халява в пасс, высокие рейтинги, приятная картинка в стилистике 16 битных JRPG, почему бы не попробовать? Всё это в перерывах между дичайшим фармом в Дестини 2((( Это будет самая долгая и мегаунылая платина в моей жизни(
Из игр начал в Chained Echoes . Халява в пасс, высокие рейтинги, приятная картинка в стилистике 16 битных JRPG, почему бы не попробовать? Всё это в перерывах между дичайшим фармом в Дестини 2((( Это будет самая долгая и мегаунылая платина в моей жизни(























































































