Особый рейс «Москва-Владивосток»: обзор Last Train Home
Gustavus —

Разношёрстный отряд беглецов пробирается через леса и равнины в
попытках спастись от надвигающейся катастрофы, ищет пропитание в
заброшенных сёлах, страдает от холода, порой участвует в битвах и
изредка решает судьбы встречных людей, потому как выручить всех
нельзя и выживание иногда важнее чести. Думаете, что речь идёт о
знаменитой трилогии The Banner Saga – дебютном проекте студии
Stoic, знаменосце Kickstarter-революции и первом крупном успехе
издательства Versus Evil? Как бы не так. Last Train Home –
игра определённо менее значимая, но тоже по-своему интересная и
весьма оригинальная, самобытная, несмотря на ряд сходств с The
Banner Saga. Парадокс? Не совсем. Last Train Home выделяется и
привлекает своим сюжетом и сеттингом – именно ради этих
составляющих в неё и есть смысл сыграть. Хотя и геймплей тоже
может, наверное, кому-то понравиться…
Last Train Home – вдохновленная дневниками очевидцев стратегия о попытке застрявших в России чехословацких легионеров вернуться домой. Поскольку события разворачиваются в период Гражданской войны, короткий путь через западную границу страны полностью заблокирован – там наступают войска интервентов, – бежать приходится в противоположную сторону. По пути во Владивосток, где можно сесть на пароход и попробовать достичь родины, чехословаки стремятся избежать лишних конфликтов и не присягают ни Красным, ни Белым, но обойтись без кровопролития не получается. Захвативших поезд беглецов то хотят разоружить, то преграждают им дорогу домой, то пытаются завербовать и вовлечь во внутренние дела России – в большинстве случаев всё завершается боем. Однако в конечном итоге, перестреляв по пути уйму подлых красноармейцев (белогвардейцы к легионерам особо не лезут), героические чехословаки всё-таки достигают своей цели. Есть подозрение, что в реальности «добро» и «зло» были менее явными и однобокими, нежели в Last Train Home, но для художественного произведения сюжет игры вышел достаточно годным – случалось видеть и худшее, в том числе в популярных и культовых фильмах.
Игра вышла ещё в конце прошлого года, но производительность у неё до сих пор такая себе...
Путешествие на поезде – основа геймплея Last Train Home. Хотя цель поездки ясна и понятна, чехословаки не могут просто так взять и прибыть во Владивосток. Во-первых, им нужно запастись провиантом и топливом, а также как следует утеплить вагоны-казармы прежде, чем состав из не особо гостеприимной европейской части России переберётся в почти безлюдную, но от того ещё более опасную Сибирь. Во-вторых, в больших городах неоднократно приходится воевать против красноармейцев: обычно – чтобы разблокировать путь, но иногда легионеры идут в атаку ради спасения пленённых соотечественников или из сострадания к ущемлённым гражданским. То есть по пути необходимо пополнять боезапас, искать возможности приобрести более качественное оружие и регулярно докупать или производить медикаменты. Да и вообще: любая локация и каждое задание – как заготовка древесины, так и общение со странной старушкой из избушки – это источник очков опыта для прокачки солдат.
Впрочем, иногда у легионеров просто нет времени на побочные квесты и сбор барахла, ведь чем они дольше стоят на месте, тем выше шанс подвергнуться внезапной атаке! Да и еда тратится постоянно, даже когда вы не приближаетесь к цели! Одолеть всю Last Train Home можно и в режиме «экспресса», и старательно зачищая почти всю карту, но в обоих случаях важно не переборщить, иначе есть риск остаться без людей и ресурсов для продолжения путешествия. Причём допущенные ошибки в этой игре порой аукаются через много часов, хотя совершенно безвыходные ситуации – редкость.
Расширенный трейлер с рассказом о деталях геймплея
При желании и необходимости рацион солдат можно урезать, а скорость поезда, наоборот, увеличить, но «форсаж» очень быстро истратит топливо и вынудит вас бросать в топку лечебные травы, ткань и древесину – ресурсы, которым можно найти и куда лучшее применение. Голодные легионеры же станут менее эффективно воевать и трудиться, и этого вы тоже вряд ли хотите. По возможности стоит закрепить постоянного повара (или двух-трёх, чтобы работали круглосуточно) за вагоном-кухней ради превращения типовых пайков в более вкусные и полезные блюда. Машинистов тоже нежелательно чередовать слишком часто – пускай несколько специалистов накапливают бесценный опыт. И даже рабочие, занимающиеся ремонтом и апгрейдом вагонов, в Last Train Home также способны прокачиваться.
Изначально у большинства персонажей есть как гражданские, так и военные специальности, а по мере развития они способны освоить вообще до шести разных профессий, так что простор для экспериментов в игре большой. Добавим к этому индивидуальные личностные характеристики, вроде смелости, религиозности, общительности, жадности, алкоголизма или неуклюжести, и получим по-настоящему разношёрстный отряд. Кто-то будет мастером рыбной ловли, производства аптечек и стрельбы из пулемёта, другой – экспертом по торговле, вдохновителем для соратников и эталонным гренадёром. Кроме того, черты их характеров способны даже слегка повлиять на сюжет: батюшка из городской церкви может не выдать команде из сплошных атеистов какой-нибудь дополнительный квест.
Если у вас есть желание копаться в деталях, каждый раз долго думать о составе отряда, а также дотошно возиться с кулинарией и медициной, то Last Train Home даст вам уйму возможностей и весьма щедро вознаградит – персонажи станут значительно более эффективными! Это поможет вам и в сражениях, и для прохождения текстовых микроквестов. Впрочем, к сожалению или к счастью, игру можно одолеть и без полного погружения в такие мелкие нюансы механик. Бережно относитесь к топливу и еде, а также почаще сохраняйтесь по ходу боевых миссий, и тогда вас ждёт успех!
Западной прессе игра понравилась, но конкретно идиотов из NYT цитировать не стоило...
Большинство вылазок из поезда заключается в отправке фишки отряда к объекту и ожидании её возвращения, однако важные сюжетные квесты (в том числе необязательные) содержат ещё и полноценную тактическую операцию с совершенно иным геймплеем. Эта составляющая Last Train Home немного напоминает Commandos и XCOM, а также уйму других представителей жанра, поскольку использует целый ряд его базовых элементов и механик. Тут есть и система укрытий, незаменимых при перестрелках, и немало возможностей для скрытного убийства врагов, а также порой применяются транспорт, стационарные орудия и даже артиллерийская поддержка со стороны. Разведчики прячутся в кустах и кидают камни для отвлечения патрулей, гренадёры взрывают врагов гранатами, медики лечат раненых – у Last Train Home как будто есть всё необходимое, чтобы её тактические операции были увлекательными. И это очень важно, ведь они составляют три четверти всей игры.
Беда в том, что из-за слабого искусственного интеллекта врагов и отнюдь не гениального дизайна уровней почти все тактические эпизоды можно пройти одинаковым образом, который быстро наскучивает. Сперва вы парой разведчиков подкрадываетесь ко всем врагам-одиночкам со спины и устраняете их, а затем заманиваете прочих злодеев в узкий проход под огонь поджидающих их пулемётчиков. Такой сценарий повторяется из раза в раз даже на больших и комплексных картах, а из всех прочих способностей ваших персонажей актуальными и необходимыми становятся только гранаты, и прокачка разных классов ничего принципиально не меняет. Редкое исключение – финальные бои, завершающие ключевую миссию очередной главы: архитектура вражеской базы и организация патрулей там обычно весьма нестандартная и способная бросить игроку мощнейший вызов.
Зато мелких недочётов в тактических эпизодах хватает: бойцы могут на ровном месте сбиться с маршрута и попытаться ударить врагу в лицо вместо спины, а пулемётчики никуда не идут даже после приказа, если вы вручную у каждого не отмените оборонительный режим. Самостоятельно переключиться на оружие ближнего боя, когда их колют штыками красноармейцы или рвут зубами волки, персонажи тоже не в состоянии. Всё это мелочи, но они не идут на пользу жутко затянутой, однообразной и неспешной игре, в которой можно провести несколько вечеров подряд и после обнаружить, что почти никуда не продвинулся. С другой стороны, если сюжет вас действительно увлечёт, то Last Train Home хватит очень надолго – как минимум, на полсотни часов.
Обзор написан по цифровой версии игры для PC. Все снимки экрана, использованные в материале, сделаны непосредственно автором статьи на указанной платформе.
Last Train Home – вдохновленная дневниками очевидцев стратегия о попытке застрявших в России чехословацких легионеров вернуться домой. Поскольку события разворачиваются в период Гражданской войны, короткий путь через западную границу страны полностью заблокирован – там наступают войска интервентов, – бежать приходится в противоположную сторону. По пути во Владивосток, где можно сесть на пароход и попробовать достичь родины, чехословаки стремятся избежать лишних конфликтов и не присягают ни Красным, ни Белым, но обойтись без кровопролития не получается. Захвативших поезд беглецов то хотят разоружить, то преграждают им дорогу домой, то пытаются завербовать и вовлечь во внутренние дела России – в большинстве случаев всё завершается боем. Однако в конечном итоге, перестреляв по пути уйму подлых красноармейцев (белогвардейцы к легионерам особо не лезут), героические чехословаки всё-таки достигают своей цели. Есть подозрение, что в реальности «добро» и «зло» были менее явными и однобокими, нежели в Last Train Home, но для художественного произведения сюжет игры вышел достаточно годным – случалось видеть и худшее, в том числе в популярных и культовых фильмах.
Игра вышла ещё в конце прошлого года, но производительность у неё до сих пор такая себе...
Путешествие на поезде – основа геймплея Last Train Home. Хотя цель поездки ясна и понятна, чехословаки не могут просто так взять и прибыть во Владивосток. Во-первых, им нужно запастись провиантом и топливом, а также как следует утеплить вагоны-казармы прежде, чем состав из не особо гостеприимной европейской части России переберётся в почти безлюдную, но от того ещё более опасную Сибирь. Во-вторых, в больших городах неоднократно приходится воевать против красноармейцев: обычно – чтобы разблокировать путь, но иногда легионеры идут в атаку ради спасения пленённых соотечественников или из сострадания к ущемлённым гражданским. То есть по пути необходимо пополнять боезапас, искать возможности приобрести более качественное оружие и регулярно докупать или производить медикаменты. Да и вообще: любая локация и каждое задание – как заготовка древесины, так и общение со странной старушкой из избушки – это источник очков опыта для прокачки солдат.
Впрочем, иногда у легионеров просто нет времени на побочные квесты и сбор барахла, ведь чем они дольше стоят на месте, тем выше шанс подвергнуться внезапной атаке! Да и еда тратится постоянно, даже когда вы не приближаетесь к цели! Одолеть всю Last Train Home можно и в режиме «экспресса», и старательно зачищая почти всю карту, но в обоих случаях важно не переборщить, иначе есть риск остаться без людей и ресурсов для продолжения путешествия. Причём допущенные ошибки в этой игре порой аукаются через много часов, хотя совершенно безвыходные ситуации – редкость.
Расширенный трейлер с рассказом о деталях геймплея
При желании и необходимости рацион солдат можно урезать, а скорость поезда, наоборот, увеличить, но «форсаж» очень быстро истратит топливо и вынудит вас бросать в топку лечебные травы, ткань и древесину – ресурсы, которым можно найти и куда лучшее применение. Голодные легионеры же станут менее эффективно воевать и трудиться, и этого вы тоже вряд ли хотите. По возможности стоит закрепить постоянного повара (или двух-трёх, чтобы работали круглосуточно) за вагоном-кухней ради превращения типовых пайков в более вкусные и полезные блюда. Машинистов тоже нежелательно чередовать слишком часто – пускай несколько специалистов накапливают бесценный опыт. И даже рабочие, занимающиеся ремонтом и апгрейдом вагонов, в Last Train Home также способны прокачиваться.
Изначально у большинства персонажей есть как гражданские, так и военные специальности, а по мере развития они способны освоить вообще до шести разных профессий, так что простор для экспериментов в игре большой. Добавим к этому индивидуальные личностные характеристики, вроде смелости, религиозности, общительности, жадности, алкоголизма или неуклюжести, и получим по-настоящему разношёрстный отряд. Кто-то будет мастером рыбной ловли, производства аптечек и стрельбы из пулемёта, другой – экспертом по торговле, вдохновителем для соратников и эталонным гренадёром. Кроме того, черты их характеров способны даже слегка повлиять на сюжет: батюшка из городской церкви может не выдать команде из сплошных атеистов какой-нибудь дополнительный квест.
Если у вас есть желание копаться в деталях, каждый раз долго думать о составе отряда, а также дотошно возиться с кулинарией и медициной, то Last Train Home даст вам уйму возможностей и весьма щедро вознаградит – персонажи станут значительно более эффективными! Это поможет вам и в сражениях, и для прохождения текстовых микроквестов. Впрочем, к сожалению или к счастью, игру можно одолеть и без полного погружения в такие мелкие нюансы механик. Бережно относитесь к топливу и еде, а также почаще сохраняйтесь по ходу боевых миссий, и тогда вас ждёт успех!
Западной прессе игра понравилась, но конкретно идиотов из NYT цитировать не стоило...
Большинство вылазок из поезда заключается в отправке фишки отряда к объекту и ожидании её возвращения, однако важные сюжетные квесты (в том числе необязательные) содержат ещё и полноценную тактическую операцию с совершенно иным геймплеем. Эта составляющая Last Train Home немного напоминает Commandos и XCOM, а также уйму других представителей жанра, поскольку использует целый ряд его базовых элементов и механик. Тут есть и система укрытий, незаменимых при перестрелках, и немало возможностей для скрытного убийства врагов, а также порой применяются транспорт, стационарные орудия и даже артиллерийская поддержка со стороны. Разведчики прячутся в кустах и кидают камни для отвлечения патрулей, гренадёры взрывают врагов гранатами, медики лечат раненых – у Last Train Home как будто есть всё необходимое, чтобы её тактические операции были увлекательными. И это очень важно, ведь они составляют три четверти всей игры.
Беда в том, что из-за слабого искусственного интеллекта врагов и отнюдь не гениального дизайна уровней почти все тактические эпизоды можно пройти одинаковым образом, который быстро наскучивает. Сперва вы парой разведчиков подкрадываетесь ко всем врагам-одиночкам со спины и устраняете их, а затем заманиваете прочих злодеев в узкий проход под огонь поджидающих их пулемётчиков. Такой сценарий повторяется из раза в раз даже на больших и комплексных картах, а из всех прочих способностей ваших персонажей актуальными и необходимыми становятся только гранаты, и прокачка разных классов ничего принципиально не меняет. Редкое исключение – финальные бои, завершающие ключевую миссию очередной главы: архитектура вражеской базы и организация патрулей там обычно весьма нестандартная и способная бросить игроку мощнейший вызов.
Зато мелких недочётов в тактических эпизодах хватает: бойцы могут на ровном месте сбиться с маршрута и попытаться ударить врагу в лицо вместо спины, а пулемётчики никуда не идут даже после приказа, если вы вручную у каждого не отмените оборонительный режим. Самостоятельно переключиться на оружие ближнего боя, когда их колют штыками красноармейцы или рвут зубами волки, персонажи тоже не в состоянии. Всё это мелочи, но они не идут на пользу жутко затянутой, однообразной и неспешной игре, в которой можно провести несколько вечеров подряд и после обнаружить, что почти никуда не продвинулся. С другой стороны, если сюжет вас действительно увлечёт, то Last Train Home хватит очень надолго – как минимум, на полсотни часов.
|
60
|
Поначалу интригующая своим сюжетом и сеттингом, но несколько нишевая из-за железнодорожной тематики Last Train Home на поверку оказалась довольно нудной игрой, сильно испорченной вовсе не поездами, а упором на тактику. В ней достаточно контента и всевозможных деталей, только они зачастую скучны, и кривой геймдизайн не даёт поводов в них разбираться. Выстрел чехословацких легионеров оказался отнюдь не холостым – тем более что от игры не ждали многого, – однако и метким его не назвать. |
Обзор написан по цифровой версии игры для PC. Все снимки экрана, использованные в материале, сделаны непосредственно автором статьи на указанной платформе.
собрали 45 404 из 300 000 рублей
14 комментариев, 49 483 просмотра
Сортировка
Нет сортировки
Старые вначале
Новые вначале
Лучшие вначале
Подождите, идёт загрузка...
podvodn1k — 18.01.2024 в 00:18
PREMIUM
Kurobe — 18.01.2024 в 04:31
Бронзовый охотник за трофеями
Ни слова по-русски, да? 
Вообще жаль что наши не могут нечто подобное сваять. Даже в том же сеттинге, отступление Колчака например.

Вообще жаль что наши не могут нечто подобное сваять. Даже в том же сеттинге, отступление Колчака например.
Swordin — 18.01.2024 в 13:33
Консольщик
Kurobe, наши еще как могут. Всё лицо себе потом отобьешь.
Кино не даст соврать.
zloiqwebeck — 18.01.2024 в 08:36
Серебряный охотник за трофеями
Много тактики и стратегии в стратегии, ого это плохо. Большинство
проблем так понимаю связаны с руками разрабов и возможно будут
исправлены патчами или вообще их не будет, фиг знает как Gustavus
проходил
Targaadon_Dante — 18.01.2024 в 10:41
Начинающий охотник за трофеями
в топку эту игру и разработчиков
Koopa_Troopa — 18.01.2024 в 14:44
PREMIUM
Эмм, добрая часть англоязычных рецензий (если пробежаться по
статьям на том же метакритике) - в том числе восторгаются
"историчностью" сюжета. Чего уж говорить про игроков (комментарии к
трейлером один *сказочнее* другого), впервые узнавших про такой
интересный эпизод нашей Гражданской, но не осиливших да же статью
на вики. И скорее всего забывших про него после окончания
прохождения, если не раньше лол. Почему именно NYT тут большие
идиоты чем основная масса игропрессы - вопрос.
В целом по ощущениям от пары часов (доигрывать желания нет) - довольно стерильная тактика с экзотическим сеттингом. Хотеть ролевку в декорациях Гражданской, с возможностью выбора фракции естественно или мусошницу по Смутному времени, но придется закатать губу. У отечественных игроделов слишком маленькие пиписьки (и большие надежды на гос финансирование), что бы сделать что-нибудь по настоящему вызывающее.
В целом по ощущениям от пары часов (доигрывать желания нет) - довольно стерильная тактика с экзотическим сеттингом. Хотеть ролевку в декорациях Гражданской, с возможностью выбора фракции естественно или мусошницу по Смутному времени, но придется закатать губу. У отечественных игроделов слишком маленькие пиписьки (и большие надежды на гос финансирование), что бы сделать что-нибудь по настоящему вызывающее.
Kegelban — 18.01.2024 в 15:40
Пластмассовый охотник за трофеями
Раз уж Гус удаляет комментарии, напишу по-другому. Мерзкий посыл
игры, мерзкая сама игра.
Swordin — 18.01.2024 в 23:16
Консольщик
Gustavus — 19.01.2024 в 00:57
В режиме Read-only
Swordin, открой форум да посмотри, кто удаляет.
Меня в комментарии всё устраивало. Но я не модератор и не мне решать.
Я изредка чищу, только если пользователи друг друга оскорбляют.
Меня в комментарии всё устраивало. Но я не модератор и не мне решать.
Я изредка чищу, только если пользователи друг друга оскорбляют.
Kegelban — 20.01.2024 в 02:51
Пластмассовый охотник за трофеями
Gustavus, искренне извиняюсь за резкое высказывание в адрес
автора в таком случае. Густавус, пардон.
Swordin — 20.01.2024 в 18:27
Консольщик
alesia_dus — 28.01.2024 в 22:55
Начинающий охотник за трофеями
я кайфовала от этой игры. Есть момент когда кажется, что одно и
тоже происходит, но ты просто знаешь уже как сделать это быстрее. Я
бы ещё раз сыграла в эту игру



















